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Mobile-HappyPuzzle最低配置遊戲特色11通關

一款HappyGames製作並發行的美少女拼圖休閒遊戲,主角是一個在貴族家庭工作的僕人。他總是努力發財致富, 直到一天,那個機會來到了他。他的夫人去森林里散步後病了。他自願去森林里尋找原因,他的改變人生的旅程開始了。 ▍最低配置 操作系統:Window 10處理器:Intel Core 2 Dual or AMD Equivalent記憶體:1 GB RAM顯卡:DirectX 9 Compatible Graphics CardDirectX 版本:9.0存儲空間:需要500 MB 可用空間 ▍遊戲特色 遊戲充滿了許多難題。許多迷你遊戲。有趣的故事,漫畫和視覺小說相結合。 遊戲類型:休閒娛樂開發商:HappyGames遊戲語言:英文遊戲大小:1.5 MB 來源:Omobi

《尼爾:偽裝者》遊戲預購獎勵領取方法介紹

steam的安裝盤→Steam→steamapps→common→NieR Replicant ver. 1.22474487139→NieR Replicant mini ost Wallpapers,打開之後就能看到預購獎勵了。 來源:3DMGAME

外國玩家自製巨型Game Boy遊戲機 還能連電視

自任天堂遊戲掌機Game Boy於1989年發售開始,它就因方便攜帶的特性在遊戲發展歷史中占有舉足輕重的地位。如今,隨身攜帶的電子產品都在越做越小;但有一個外國玩家卻反其道而行之,將這款標志性的便攜掌機做成了巨大款。 這位叫作Grumpy Modeler的製作者把這台遊戲機稱為Game Man。它大到光是電池倉就能裝下原本的Game Boy遊戲機了,製作者自己都不能很方便的同時按下A和B按鈕。看起來這台機器卻如其名,就像是長大了的Game Boy一樣。 這台巨型遊戲機通過內置的9V電池依然可以隨身攜帶,正常的遊玩馬里奧等遊戲;製作者還在原本機器耳機口的位置安裝了電視視頻信號接口,可以通過視頻線連接到電視上遊玩。 製作者Grumpy Modeler自己獨立製造了Game Man的內部主板,它只能運行紅白機和超級任天堂主機遊戲;但是製作者稱,按照安裝說明任何人都可以將遊戲機改裝成使用樹莓派(一款微型電腦)運行包括Game Boy在內的任何的復古主機遊戲。 來源:cnBeta

聊了這麼久雲遊戲,見過真的「雲」遊戲嗎?

紙板雲能有什麼壞心眼呢。 在為測試遊戲請了一天假的時候,我並沒有向領導透露,自己要玩的《整蠱白雲》通關流程,其實不到短短三小時。 但《整蠱白雲》確實有趣到讓我再開一個周目,並多花上三個小時的程度。如遊戲標題所述,玩家要扮演一朵鍾愛整人惡作劇的紙板雲「小雲本雲」,它想飛到哪兒就能飛到哪兒,想搞惡作劇就一定要搞個大新聞。 這類惡作劇遊戲不會太過高深,只需一張動圖,就能為我們提供一個合適的心理預期:輕松寫意的卡通畫風、幽默詼諧的視覺效果,更重要的是實現整蠱目標時得到滿足的人類破壞本能。這類遊戲只要足夠有趣,任何玩家都很難提出拒絕的理由。 說到類似的整蠱遊戲,距離《整蠱白雲》發售時間最近的應該是《搗蛋鵝》。好巧不巧,在《整蠱白雲》的遊戲簡介中,也提到了鵝的大名,還說「喜歡《搗蛋鵝》的玩家,千萬不要錯過《整蠱白雲》」。 一些評測也煞有介事地給出這樣的標題:「《搗蛋鵝》,但你是一朵雲」。 這些說辭當然沒有對大鵝及鵝的粉絲表示任何不敬的意思,只是用於構建一種直觀的對比。明白《整蠱白雲》敢於碰瓷的底氣來源,這一命題基本等同於探索遊戲的突出亮點。 鵝很損,小雲當然要比它更損 僅是比較大鵝與小雲的整蠱能力便可見一斑:大鵝會叫,會啄人,會叼東西,會扇動翅膀,就是飛不起來;小雲卻能凌駕於無數頭皮之上,降下冷冷的冰雨。 小雲的身板承載的水量很少,可以通過吸收地面的水蒸氣補充水分,若是吸收不同的物質,小雲還能降下不同類型的雨。如果小雲吸收了油氣,就能灑下石油雨,在地面留下易燃的石油痕跡。若是不小心吸收了工業廢水,小雲就要撒下能夠破壞莊稼、腐蝕車輛的酸雨了。 就算躲在建築物里也不一定安全。不知是建築物沒有天花板,還是小雲體積太小能夠隨意進出建築物,小雲與它的雨水在建築物中始終暢通無阻,准時向人們致以不一定親切,卻絕對濕冷的問候。 小雲擁有成長的潛力,隨著玩家進一步推進遊戲流程,小雲也將化身為名副其實的「天氣之子」,解鎖更多的能力。 遇到免疫雨水攻擊的雨傘時,小雲便要降下雷電,讓躲在雨傘下自以為是的人嘗嘗厲害。雷電同時有著引燃的效果,配合石油雨使用,效果十分理想。 冬天到了,小雲降下冰雪掩埋大地,製造更多的麻煩。車輛碰觸積雪會打滑,路人踩到雪地會摔倒,若是直接把雪塊丟到人的頭上,就能把人變成一個大雪球,雪球也會打滑,滾來滾去,弄濕撞到的其他人。 到了遊戲的中後期,小雲將學會召喚可怕的龍卷風,颳起地面上的一切物體,這便於小雲把人們集中起來統一淋濕。少數關卡強化了龍卷風的威力,龍卷風颳起來的東西會越聚越多,最終變成一個越滾越大的球狀物體,不知何時是個頭。 然而在雲爺爺面前,小雲的那點本事也只能算是小巫見大巫。自稱「與天地同壽」的雲爺爺,始終後悔它年輕時犯下的錯,那還是在白堊紀晚期,雲爺爺降下了一場隕石雨,直接導致恐龍種族滅絕。 因為《整蠱白雲》是「全年齡向」評級的遊戲,倒是不必擔心小雲的哪一個惡作劇會滅絕人類。遊戲中出現的人,都是「人嘞」(Hooman)而非人類,雲爺爺說,「人嘞」都是絨布做的,綿綿軟軟,無論是風吹雨淋還是天打雷劈,都傷不到他們分毫。 這背後的潛台詞顯而易見:既然搞不死,就往死里搞。配合Unity引擎、布娃娃物理系統與親和的畫風,小雲的每一個惡作劇都將得到沒有血腥卻絕對暴力的積極反饋。 下雨、打雷、下雪與釋放龍卷風,充分利用小雲的這些能力與場景物件完成整蠱定額,看著「人嘞」遭殃的樣子幸災樂禍,便是《整蠱白雲》的核心內容。 只在一人頭上下雨的「網抑雲」 正所謂能力越大責任越大,小雲的惡作劇,自然不會局限在連一隻本該抓去紅燒的鵝都敢橫行霸道的寧靜鄉村。 小雲一直有一個大大的夢想,它要尋找一個雲朵自由飄盪、隨時隨地想下雨就下雨的地方,於是它打包行李,向著美國西部城市西雅圖進發,順道把路上所有的「人嘞」淋成落湯雞。 小雲的眼光很不錯。西雅圖的氣候屬於溫帶海洋性氣候,日照較少,年平均陰天數約226天,而年均有效降溫日數達152天,被稱作美國的「雨城」,正是小雲想下雨就下雨的理想鄉。事實上,《整蠱白雲》的開發團隊Unbound Creations就來自西雅圖,搞不好遊戲中的某些惡作劇場景,是某位開發者的親身經歷。 抵達西雅圖的路程僅需要三個小時,期間卻安排了五十餘個內容各異的關卡,每一關都擁有不同的創意及目標。 同時,這些場景飽含對其他影視、遊戲,乃至各種流行元素的致敬,並且點到為止,單一梗很少活出單一關卡,因此小雲在不同關卡製造的惡作劇完全不會重樣。 《小雲裝備》 《第一人稱小雲》 《眾神的三角小雲》 或許各位讀者已經發現,小雲把「人嘞」變成雪球滾來滾去的設定,像極了紅白機老遊戲《雪人兄弟》;而使用龍卷風卷出一個越滾越大的球,是對另一款PS2老遊戲《塊魂》體驗的另類復刻。 除此之外,遊戲中總能有某些細節會觸碰到玩家們在DNA里刻著的東西。例如「沙漠」關卡中,小雲要極力阻止反恐精英拆除炸彈。 在另一個關卡,小雲向墓地里噴灑泄漏的化學藥劑,喚醒逝者,將他們變成不死的喪屍大軍。 無論小雲做的事有多麼傷天害理、人神共憤,它的表情總是那麼人畜無害,可可愛愛。鵝屁股一成不變總會看膩,但主宰天氣的雲是善變的,如果看膩了小雲的這副表情,《整蠱白雲》額外提供了自定義外觀的功能,允許玩家自己為小雲繪制一副更欠揍的嘴臉。 以撒雲,圖源推特@alex_bonaker 亞拉那一卡雲,圖源推特@Shokenfi 攻略不同主題的關卡,完成所有主要目標與次要目標,還能為小雲解鎖對應主題的配飾。像剛才的喪屍關卡,完成後會解鎖一把電鋸;攪黃一場搖滾演唱會,即可獲得一把電吉他。 小雲換裝需要趕回家,而小雲的家也有名堂。部分關卡會解鎖新家具,例如當小雲從博物館盜走了世界名畫《蒙娜雲莎》之後,這幅畫便會出現在小雲的家中。 《蒙娜雲莎》,圖源推特@ghostkid825 這些自定義設計鼓勵玩家積極完成惡作劇挑戰,動動手動動腦,解鎖配飾與家具的難度其實並不高。配飾與家具一樣有著十足的玩梗空間,進一步拓寬了內容的深度。 克勞德Cloud 可惜再怎麼變換小雲的樣貌,小雲本雲仍然是一片單薄的紙板雲。 小雲的傳奇始於某位家長為孩子講述的睡前故事,故事中的主要角色都是由硬紙板剪出來的,小雲與雲爺爺的頭上還始終掛著兩根繩子,就像是家長臨時搭了個劇院,為孩子與螢幕前的玩家演繹一場幼兒園過家家話劇,較真就輸了的那種。 為了讓情節一波三折,小雲的故事需要一個有頭有臉的反派——八歲遭到暴雨襲擊,從而留下心理陰影,盼望晴天永駐的「旱咒博士」。他最擅長運用炮塔與機器人,逐步蒸發小雲體內的水分。 如同《死亡擱淺》片場趕過來客串的裝束 旱咒博士無法阻止小雲抵達西雅圖,遂決定派出大量機器人毀滅整座城市,卻無功而返。博士就此心灰意冷,接受了無可避免的陰雨天氣,改行去學了說唱。 單押*3 至此,小雲終於來到了夢寐以求的西雅圖,剛好碰上「人嘞」慶典遊行,便歡樂地干起了本職工作,下雨搗亂。 《整蠱白雲》的英文標題「Rain on your Parade」,是一句常用的英文俗語,意譯為給別人「潑冷水」,但根據字面意思直譯,便是「在你的遊行典禮上下雨」,可以說遊戲的玩梗本質持續到了最後一刻。 別的遊戲有「大殺特殺」,而全年齡遊戲有「大淋特淋」 睡前故事迎來了結局,但遊戲並沒有就此結束。與《搗蛋鵝》類似,為了延長遊戲壽命,《整蠱白雲》擁有二周目,在既有關卡的基礎上,增設新的關卡挑戰。 新關卡挑戰的難度與樂趣不一,靠前的關卡相對更有趣些。一周目的這些關卡無法發揮小雲的全部潛能,而二周目的相同關卡,小雲可以使用後面才學到的龍卷風,整出別有一番風味的新活。 吹牛(物理) 一些挑戰相對困難,尤其是旱咒博士帶著炮塔登場的關卡,總是要求玩家在限定時間內無傷通關。因為這些挑戰會與隱藏成就/獎杯綁定,考慮到遊戲解鎖全成就的總耗時並不長,難度高一些似乎無可厚非。 官方也推出過降低關卡難度的修正檔 刨去這些目前只有不到2%的玩家做得到的、不影響主線的額外高難度挑戰,《整蠱白雲》足以像《搗蛋鵝》一樣,實現老少皆宜的合家歡效果。小雲的四種能力剛好對應手把上的四個字母按鍵,即便是孩童也不會感到操作吃力。 孩子們一定會從《整蠱白雲》簡單的惡作劇中找到最純粹的快樂;對於樂此不疲地探索遊戲彩蛋的成年玩家來說,《整蠱白雲》也是一份梗的大雜燴,承載著比同類休閒整蠱作品還要豐富的內容,理應能夠帶來超過三小時時長的狂歡。 目前《整蠱白雲》Steam評測較少,但好評率有97% 來源:遊研社

「射擊遊戲大感謝祭2021」要點匯總 《打擊者2020》開發中

「射擊遊戲大感謝祭2021」已於上周末舉辦,多家製作縱版、橫版射擊遊戲的廠商紛紛在活動中公開了旗下新作的最新情報,整理如下: - 《棉花小魔女 重啟》將於5月免費添加新角色,出自《棉花小魔女2》的「Appli ke Pumpkin」與她的跟班「Needle」 - 《棉花小魔女 世嘉土星合集》公開,收錄《棉花小魔女2》《棉花小魔女 迴旋鏢》《守護者之力》三部作品的SS版,新增連發、倒帶、快速存檔/讀檔等機能,9月30日發售 - 《棉花小魔女》30周年紀念作品正在面向街機平台開發 - 《怒首領蜂大往生DX》將登陸Switch,基於手機版移植 - 《死亡微笑 1+2》確認將於12月16日登陸PS4、Switch、Xbox One - 《彩京射擊遊戲合集》PS5版將添加「訓練模式」,對應合集中的全部12部作品(《戰國之刃》系列、《打擊者1945》系列等),可任選喜歡的關卡並搭配各種選項調節進行遊玩。另外合集中包含的12款遊戲會在近期公開登陸PS4、Xbox One的發售日期 - 《打擊者1945》後續作品 ——《打擊者2020》正在製作中,開發中畫面與3D模型首次公開,登陸平台與發售時間未定 來源:YouTube、YouTube2 來源:電玩部落

即時戰略遊戲《殖民》上架Steam 預計2021年9月發售

由Rembrosoft開發和發行的即時戰略遊戲《Colonize(殖民)》目前已經上架Steam商店頁面,該作預計將於2021年9月發售,本作將生存遊戲元素和策略建造元素相結合。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《Colonize(殖民)》是一款即時戰略遊戲,遊戲背景設定為17世紀,本作將生存遊戲元素和策略建造元素相結合,展現了人類開拓新區域的歷程。玩家需要在遊戲中管理人口、管理城市,進行各種殖民活動。 遊戲特性: 玩家需要注意遊戲中飢荒和各種天氣所帶來的影響; 小心原住民的襲擊; 與國王交易、還要提防海盜; 完成各種外部任務,進一步擴大殖民區域; 即時戰略遊戲《Colonize(殖民)》已經上架Steam商店頁面,該作預計將於2021年9月發售,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

手機遊戲《史努比美味餐廳》正式推出!

日本 Sony Music Solutions 在2月發表的《花生漫畫(PEANUTS)》70週年紀念手機遊戲新作《史努比美味餐廳(SNOOPY Mogu-Mogu Restaurant)》,在日前(4月23日)開始正式配信。 ▍作品簡介 本作是一款餐廳經營遊戲,玩家將需要透過類似麻將配對的方式,協助史努比和他的夥伴們找出需要使用的食材,發展出更多樣化的菜式,並解鎖遊戲原創故事。在餐廳規模逐步增加的同時,配對消除遊戲的難度也會提升,要好好利用道具及達成高 COMBO 時發動的「COMBO FEVER」系統,才能順利進行遊戲。 雖然《花生漫畫》的背景設定在美國,不過收集到的食材和料理可不僅限單一地域。隨著遊戲進度,玩家將能夠逐步解鎖美國、中國、日本等地區的料理,而且皆像是現實的主題餐廳般,為每款食物加入角色要素,滿足玩家小小的收集慾。 ▍遊戲概要 標題  :史努比美味餐廳配信日 :2021年4月23日遊戲類型:餐廳經營&食材消除遊戲對應平台:iOS/Android價格  :免費(含收費道具) 官方網站官方Twitter 來源:Omobi

不光是3A大作 SIE承諾也會開發實驗性遊戲

此前彭博社記者報導說在PS5世代,索尼將專注於那些高銷量的3A大作,像是《往日不再》這樣的遊戲,續作並沒有獲得批准。不過在近期的采訪中,PlayStation高管表示,除了繼續開發大製作單機遊戲外,他們也會推出更多的實驗性遊戲。 本周早些時候,索尼公布了一個稍微令人驚訝的決定,和由前Bungie老兵組建的新工作室Firewalk簽訂合約,發行一個原創的多人遊戲。 在過去的世代,索尼大部分精力放在了故事驅動的單機遊戲上,比如《戰神4》《地平線》和《對馬島之鬼》等,但PlayStation工作室群老大Herman Hulst告訴GI.biz,他們最近的簽約展示他們也致力於提出新的想法。 「我認為我們開發的遊戲要盡可能地獨特和多樣化,從《麻布仔》到《Astro Bot》到《Dreams》再到你們剛才提到的這類(3A)遊戲,比如《最後的生還者2》和《對馬島之鬼》。 我們可以保證,我們將繼續開發這些遊戲,因為它們是我們工作室群的靈魂。但同時,我們也會致力於製作這些高品質的遊戲體驗,當我們想實驗並有全新的想法時。」 此前在接受日經新聞采訪時,索尼表示PS5將有比之前任何PS主機更多的獨占遊戲。 來源:3DMGAME

《完美的一天》亮相 WeGame遊戲之夜預計今年發售

據悉,由椰島遊戲匠心自研的敘事類遊戲《完美的一天》在WeGame遊戲之夜上公布了一則全新宣傳片。 《完美的一天》憑借獨特的插畫風格,為玩家呈現了上世紀九十年代的中國。玩家將扮演一名小學六年級的學生,在千禧年的前一天,收獲一段意外的成長。 新宣傳片中除去遊戲內容之外,還包含了一部分真人實拍鏡頭,宣傳片真人實拍部分將懷舊感拉滿,並且高度還原了遊戲場景及微妙的人物關系。 官方透露:近期將發布這則真人實拍TVC短片的完整版,講述一個發生在1999年跨年夜餐桌上的小插曲。 製作組希望通過此片再現千禧跨年氛圍,同時傳遞《完美的一天》主打「做一款現實主義遊戲」的核心思路。 此外,《完美的一天》還將在5月的核聚變上公開一段全新的試玩內容以及更多信息。遊戲的主體研發工作已進入最後階段,預計會在今年與玩家們見面。 這款包含深厚背景故事與有趣復古互動的文字敘事類遊戲,歷經多次反復橫跳(票),終迎尾聲,期待它今年的表現! 來源:遊民星空

《尼爾:偽裝者》遊戲全夢境攻略分享

《尼爾:偽裝者》中的夢境是非常有趣的一種玩法,一開始可能有點難,不過知道答案之後就能快速通過,但是很多玩家都不太清楚夢境遊戲應該怎麼玩,其實夢境遊戲有三個,分別是村長的夢境、村民女的夢境和村民男的夢境,更多如下。 遊戲全夢境攻略分享 1. 村長的夢境:秘密、陽光、人類。 2. 村民女夢境:北-東-北-東-北。 3. 村民男夢境:選擇B 來源:3DMGAME

流暢遊戲又護眼 解讀高顏值機能風筆記本戴爾G15

隨著遊戲產業的不斷發展,越來越多的玩家得以在第一時間體驗到各種3A大作。這在不斷刷新玩家遊戲品位的同時,也讓玩家對遊戲PC設備的需求越來越挑剔:對當前遊戲玩家而言,一款優秀的遊戲PC,不只是硬體參數的簡單堆砌,除卻CPU與顯卡等硬體支撐外,遊戲PC還需要為玩家帶來全方位良好的遊戲體驗。 從7年前誕生伊始,戴爾游匣就堪稱創建全方位遊戲體驗的翹楚,為一代玩家獻上了美好的遊戲回憶。今天,我們就來全方位解讀游匣系列兼具澎湃性能與硬核體驗的最新頑物:戴爾游匣G15。 這屆年輕人,為什麼更加重視遊戲本的外觀? 當代年輕人不僅在職業選擇與生活方式上相較老一輩有了更多備選項,在娛樂方式及個人興趣上更是花樣百出。另外,文娛和傳媒行業的發展在豐富年輕人們視野和選擇權的同時,也在潛移默化的提升大眾審美,也孵化和孕育著各種小眾愛好和藝術風格的存在和擴大。我們處在最好的時代,也是最寬容,最主張「自我」概念的時代。在這種背景下,當代年輕人自然擁有對自身獨特個性的表現欲求。這種欲求不僅僅體現在年輕人的日用穿搭上,更體現在他們在智能數碼設備的選擇上。 產品能否彰顯獨特個性,表達獨立主張,已然成為當代青年消費者在消費時考慮的重要因素。 然而,作為年輕玩家人手必備的隨行設備,大部分筆記本的外觀設計依然墨守成規,傻大黑粗。很多廠家還局限於對遊戲本硬體配置的提升,卻忽略了外觀上的千篇一律。不僅令消費者無法在人前彰顯自己的獨特志趣,更無法滿足年輕人對差異化審美的需求。 戴爾游匣G15精準的瞄準了這個用戶痛點並解決了問題,戴爾游匣G15在產品定位上鎖定「年輕人」群體,不僅性能強大,外觀設計也更貼合玩家的口味,甚至被稱為「年輕人的第一台筆記本。」 作為市場上的老牌遊戲本品牌,戴爾游匣對遊戲本的設計理念洞察不可謂不深:首先,遊戲本用戶的整體偏好,更側重外觀形體上的整體質感,而炫酷的背光、幾何形切割,以及充滿科技感的散熱孔等新潮設計,也是不可少的。 以戴爾游匣G15為例,其首先在整體色調的基礎上,增加了新的顏色——機能綠與皓英灰,一改筆記本只黑白色的刻板印象,同時也將屬於年輕人的活力給展現了出來。並在機身上別出心裁的加入了一些無規則的雲母點綴物,使整體質感看起來不同於其他的遊戲筆記本,有一種原始且歸於本質的質感。 在機身外形的整體設計上,該機也摒棄了千篇一律的扁平化審美,融入了更多稜角與線條,呈現出了前衛的風格。例如機身背面那個充滿張力的倒三角形狀,就能體現出未來科技感。那遍布機身的凌厲線條,也使整體外觀在簡潔之餘的同時,力量感十足,令一種源於工業時代的獨有氣質洋溢其中,易受到年輕人的青睞 犀利外觀,筆記本也能潮酷盡顯 戴爾游匣G15整體設計思路採用Voyager【遠征】工業設計,以旅行者號探索太空為靈感,在突出科技感與潮流感的同時,希望可以用宇宙飛船一般的想像力和勇氣打破傳統遊戲筆記本的設計習慣。最終在立足實用的基礎上,盡可能讓每一個視角都能釋放滿滿的科幻機能風,從而賦予遊戲本更多的時尚感。 因此,戴爾游匣G15不僅使用了高精雷射切割處理的一體成型外殼,表面還裝飾有雷射精準蝕刻的290道平行線構成等腰三角形。華麗繁復的紋路設計,讓戴爾游匣G15儼然是一件遊戲中的極品裝備,給你遊戲法寶一般驚喜的外在觀感。 在顯微鏡下,機殼表面還可以看到獨特有趣的「蟲形紋理」,非常酷似《上古卷軸》、《巫師》中的神秘法器紋理。此外,這種設計也非常實用,可在增強機身穩固性、提升遊戲運行穩定性的同時,減少灰塵、方便玩家清潔和清掃,對提升散熱、提升遊戲性能也能有所幫助;同時,這種還能避免沾染灰塵或者指紋殘留,從而讓遊戲中的每一次觸碰都觸感滿滿,配合科幻感的整體設計概念,又好似《光環》、《賽博朋克 2077》等科幻大作的中的未來裝備。 在為玩家帶來耀夜黑、機能綠、皓英灰和暗金黑四種顏色的選擇外,G15機身表面還採用了天然雲母顆粒不規則撒點的個性設計,非常容易讓人聯想起《無主之地》中各類奇思妙想的神兵利器,非常「帶感」。在筆記本外觀設計千篇一律的當下,這種天然礦物打造的不規則點綴,不僅極具外觀辨識度,也給玩家帶來了耳目一新的天然質感,並有效增強了機身硬度,在無形中提升玩家的整體遊戲體驗,個性實用兩相宜。 值得一提的是,游匣G15還可自定義切換多種鍵盤背光的特效模式,甚至能夠根據遊戲過程中的情節,自動展現不一樣的燈光效果,酷炫的燈光設計,讓G15儼然是《機甲戰魔》中的酷炫機甲。這讓G15的外觀在吸睛的同時,也為玩家帶來充滿沉浸感的遊戲體驗,讓外觀設計真正參與到遊戲體驗的構建中,這也是整個遊戲本行業未來的設計方向。 總而言之,戴爾游匣G15一系列精巧的細節設計,可以說都充分考慮到了遊戲用戶的實際使用痛點,讓外觀設計不再只是表面文章。 高能護眼,極致大屏大有玄機 不僅有可選100%sRGB色域,戴爾G15還為玩家提供了一塊15.6」的高清低藍光螢幕。在這塊大屏背後,更隱藏著戴爾的尖端科技:德國TüV萊茵認證的物理防藍光技術。該技術可有效過濾波段在415nm~455nm之間的有害藍光,在源頭解決藍光問題,減少玩家在長時間遊戲中產生的酸澀感。 此外,游匣G15核心版還標配有120Hz高刷新率螢幕,遠高於主流螢幕60Hz的刷新率。通俗講,就是這塊螢幕能在一秒鍾內刷新120張畫面,這不僅眼睛更舒適,還能帶來更加流暢的畫面顯示效果,從而優化遊戲中的運動細節,讓遊戲中的動作更順暢、有效減少畫面的滯澀感,讓玩家盡享華麗的遊戲世界。 多檔配置,輕松實現遊戲自由 此外,戴爾G15為玩家帶來核心版、進階版、無雙版三大不同性能的配置,可充分滿足玩家的不同需求。 其中,游匣G15進階版將達到115W GPU釋放功率,最高配置的游匣G15無雙版更是在115W強大輸出的基礎上,搭載360Hz防藍光三邊窄螢幕,採用金屬外殼,為玩家巔峰級別的遊戲體驗。 而5000元級別的戴爾游匣G15核心版,更是同價位少有的高刷屏配置電競本,堪稱大牌遊戲本中的「硬核頑物」。可見,無論預算如何,玩家都能在戴爾G15中找到遊戲的樂趣,實現遊戲自由。 結語 戴爾游匣G15的上市,帶給玩家的是什麼呢?是以強力性能為基礎,輔以護眼大屏和多檔配置,最終實現的全方位高階遊戲體驗。而這種體驗的代價,僅僅是一款主流中檔筆記本的價格。 這或許就是大屏專業遊戲本的魅力:注重性能體驗,卻最大程度的拒絕妥協,在打造至潮至酷的外觀設計與澎湃遊戲內核的同時,仍然不忘遊戲的初心,堅持為玩家帶來歡樂而健康的人性化體驗。可以說,作為遊戲本的創新者,戴爾游匣G15無疑交出了一份令玩家滿意的答案。 來源:遊民星空

《完美的一天》亮相 WeGame遊戲之夜!預計今年發售

據悉,由椰島遊戲匠心自研的敘事類遊戲《完美的一天》在WeGame遊戲之夜上公布了一則全新宣傳片。 《完美的一天》憑借獨特的插畫風格,為玩家呈現了上世紀九十年代的中國。玩家將扮演一名小學六年級的學生,在千禧年的前一天,收獲一段意外的成長。 新宣傳片中除去遊戲內容之外,還包含了一部分真人實拍鏡頭,宣傳片真人實拍部分將懷舊感拉滿,並且高度還原了遊戲場景及微妙的人物關系。 官方透露:近期將發布這則真人實拍TVC短片的完整版,講述一個發生在1999年跨年夜餐桌上的小插曲。 製作組希望通過此片再現千禧跨年氛圍,同時傳遞《完美的一天》主打「做一款現實主義遊戲」的核心思路。 此外,《完美的一天》還將在5月的核聚變上公開一段全新的試玩內容以及更多信息。遊戲的主體研發工作已進入最後階段,預計會在今年與玩家們見面。 這款包含深厚背景故事與有趣復古互動的文字敘事類遊戲,歷經多次反復橫跳(票),終迎尾聲,期待它今年的表現! 來源:電玩部落

微軟承認KB5000842遊戲性能問題 正在推出修復方案

遊戲玩家一直在報告,最近的Windows 10累積更新( KB5000842和KB5001330)已經導致性能問題,特別是會讓遊戲中的幀率降低,甚至NVIDIA也發現了這個問題,並在4月16日公開表示,如果在遊戲中遇到較慢的性能,請檢查回滾Windows 10更新KB5000842是否能解決這個問題。 現在,微軟終於確認了這一問題,他們表示: 一小部分用戶在安裝此更新後,報告在遊戲中的性能低於預期。受這個問題影響的大多數用戶都在全屏或無邊界窗口模式下運行遊戲,並使用兩個或多個顯示器。 幸運的是,微軟正在進行問題修復。該公司將使用其已知問題回滾功能,自動撤銷該方面的修正檔,解決這個問題。 微軟寫道: 這個問題是使用已知問題回滾(KIR)解決的。請注意,該解決方案可能需要24小時才能自動傳播到消費者設備和非受到管理的商業設備。重新啟動你的設備可能有助於更快地應用到你的設備。 已知問題回滾(KIR)的工作原理是在微軟的伺服器上將一個特定的修正檔標記為有害,當客戶端(Windows 10 PC)檢查伺服器時,他們將自動恢復到舊的代碼路徑。 該功能只用於非安全修正檔,可能需要一天的時間來推出。 來源:3DMGAME

開放世界冒險遊戲《湖》上架Steam 支持簡中

開放世界冒險遊戲《湖(Lake)》現已上架Steam,自帶中文,計劃在今年夏季發售。 預告片: 現在是1986年,梅雷迪絲·韋斯為了從大城市中的繁忙生活中抽身出來,決定去回家鄉去當一段時間送信員。在這座美麗的普羅維登斯櫟城,有標志性的湖泊和奇特的社區,到底之後的兩周她會經歷什麼呢?還有她會採取什麼行動呢?這全由你決定。 關於這款遊戲 現在是1986年9月1日,你將化身為40多歲的梅雷迪絲·韋斯,她從喧鬧的大城市回到寧靜的家鄉。她從軟體公司的繁忙生活中抽身出來,回到家鄉暫替父親,當起了當地的送信郵差。 在俄勒岡州美麗的普羅維登斯櫟城逗留的兩周期間,她會遇到一些熟悉的面孔,當然也會有很多沒見過的面孔。作為梅雷迪絲你可以決定和誰說話,和誰做朋友,甚至還可以建立一段浪漫的關系。 不過無論發生什麼事情,在她任期結束後她都要面臨著一個選擇:到底是重回大城市做著繁重的工作,還是這個她成長的地方呢? 遊玩《Lake》並…… 逃離到一個美麗的,沒有電話且網絡的悠然鄉村。 你可以開著父親可信賴的郵車環湖而行,或者使用自動駕駛來替你駕駛。 與一群有趣的角色對話,每個角色都有自己的個性和怪癖。 選擇下班後的活動:與朋友到處逛逛、為鄰居提供幫助或者留在家中讀書。 在遊戲中體驗兩周的分支故事,每個故事都如實地反映了現實生活。 屬於你自己的故事:在這里沒有所謂的「正確」或「錯誤」選擇和結果,你只需跟隨著自己內心的選擇就可以。 來源:3DMGAME

Humble Bundle慈善包不再支持用戶自行分配捐款比例

以支援慈善機構聞名的Humble Bundle近日上線了一些新改動,在其面相部分用戶測試的新版本中,取消了支付時通過滑塊決定捐款走向的功能(也就是由用戶自行分配多少錢給發行商、慈善機構或支持HB運營),並代之以兩種固定的分割比例。 在新的默認比例下,用戶支付款項中的5%捐給慈善機構,10%支持HB運營,其餘交給發行商;在「額外的慈善」比例下,用戶支付款項中的15%捐給慈善機構,5%支持HB,其餘交給發行商。 從測試版本來看,目前僅有這兩種比例可供選擇。這顯然引起了一些爭議,如質疑HB與其追求的慈善初衷背道而馳,且實際上會使需要捐款的慈善機構蒙受損失(在支付款項固定的前提下,用戶更願意將更大的比例分配給慈善機構而不是遊戲發行商)。目前HB官方還沒有對廣泛的批評意見做出回復。 此版本預計將於5月下旬正式上線。 來源:遊俠網

Steam敘事遊戲盛典活動開啟 百餘款劇情遊戲特賣中

Steam敘事遊戲盛典2021活動正式開啟,活動將持續四天,於27日結束。 本次活動將有34款遊戲提供試玩Demo,125款劇情類遊戲參與特賣。還有44個開發商進行直播,為玩家展示幕後內容並和玩家在線實時互動。 活動頁面>>>>>> 來源:遊民星空

《最後的生還者2》成為獲得年度獎項最多的遊戲作品

《最後的生還者2》成為了遊戲史上獲得年度遊戲獎項最多的作品。去年,共有各種機構評選出了576個年度遊戲獎項,《最後的生還者2》獲得了其中的300個。 2020年遊戲作品中,緊隨《最後的生還者2》之後的是《黑帝斯》,但它僅獲得了64個年度遊戲獎項。排名第三的《對馬島之鬼》比《黑帝斯》的獎項少一個,拿到63個年度遊戲獎項。總體而言,《最後的生還者2》所獲得的年度遊戲獎項數量比同年所有競爭對手拿到的加起來還要多。 之前保持最高獲獎數紀錄的是《巫師3:狂獵》,它在2015年拿到了280個獎項,到2021年仍有很多玩家在遊玩這款作品。 《最後的生還者2》在媒體評獎之外的玩家投票環節中也取得了不俗的成績。但是,本作在收獲媒體大量好評的同時,也在發售之後引發了相當程度的爭議。而單從本作的獲獎數量來說,其確實成為了新的紀錄保持者。 來源:3DMGAME
《死亡循環》全新預告 黑礁島時間循環揭秘

《死亡循環》遊戲特色介紹

DEATHLOOP是一款次世代第一人稱射擊遊戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開發。此工作室曾打造好評如潮的《Dishonored》系列。本遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,註定要永遠重復同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間循環,他才有機會逃脫。從每次循環中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘信息並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環。 如果你一開始沒能成功……那就,再死一次。 每一次新循環都是改寫過去的良機。從每次過往經歷中汲取知識並靈活改變你的玩法,決定究竟該悄無聲息地安然通關,還是該肆無忌憚地持槍沖鋒陷陣。在每次循環中,你將會發現新秘密、發掘關於目標和黑礁島的新信息,同時擴充你的軍火庫。配備一系列超凡能力和殘暴武器後,你可以盡情使用它們,以引人注目且破壞力驚人的方式打倒敵人。明智選擇你的配備,使你在這場致命的狩獵遊戲中搶占生機。 為單人遊戲玩法注入多人遊戲的致命元素 你是英雄還是反派?在DEATHLOOP的主線劇情中,你將扮演柯爾特,在黑礁島上四處追擊目標,試圖打破循環並重獲自由。與此同時,你的勁敵朱莉安娜將會對你窮追不舍,朱莉安娜有可能是由另一名玩家所操控。如果你想嘗試反派作風,你也可以扮演朱莉安娜悄然潛入其他玩家的戰役劇情並追殺柯爾特。玩家可自行選擇多人遊戲模式,你也可選擇由電腦控制自己戰役劇情中的朱莉安娜。 黑礁島:天堂或囚牢…… 一直以來,Arkane所打造的遊戲世界不僅具有宏偉的藝術風格,且以其提供的多種通關途徑和涌現式遊戲玩法而聞名。DEATHLOOP將會呈現一個受啟於上世紀60年代,具有復古未來風格的驚人環境。如遊戲世界中的各人物一樣,這個故事的舞台本身也極具個性。雖然黑礁島是一個風格十足的奇境,但對柯爾特而言,這個島嶼卻是他的囚牢。這個世界受墮落掌控:在這里,死亡毫無意義,犯罪分子永遠在狂歡;而他,卻受囚於這牢籠之中。 來源:3DMGAME

無對話遊戲新作《地球上最長的路》公布上市日期

《地球上最長的路》(The Longest Road on Earth)今日公布了最新預告片與正式發售日期。 《地球上最長的路》是一款黑白畫面風格的劇情向遊戲作品。本作沒有任何文本,使用了20首音樂來推進分成四個不同部分的劇情。 在遊戲簡介中寫道:「缺少對話並將玩法機制最小化處理,讓玩家可以沉浸到角色的日常生活中,面對最真實的自由、失落、感恩和愉悅之情。」 在遊戲中,音樂是一個非常重要的組成部分,很多玩家都能回憶起自己最喜歡的遊戲里的經典旋律。但用音樂來代替對話功能的遊戲並不多見,算得上是一種創新。希望《地球上最長的路》能夠在這次試驗中獲得成功。 《地球上最長的路》將於5月20日發售,登陸PC平台。 預告片: 來源:3DMGAME

《生化變種》遊戲內容及特色介紹

遊戲內容及特色: 不一樣的第三人稱戰鬥 武術風格戰鬥系統將最大程度的解放你在行動與靈巧上的限制,讓你在使用射擊,近戰,突變能力時依然自由靈動。玩家在遊戲進程中不斷地從師傅那里學習新的功夫招式,豐富自己的作戰本領,戰鬥永遠不會無聊。 「進化」出自己的遊戲玩法 你可以編譯自己的基因架構來改變自己的樣貌和玩法。當然這也會影響你自己的屬性值,不僅如此,暴露在生化污染之下將會導致基因突變,演化出新的能力,比如龜甲形,粘液泡等能力;當暴露在舊世界能源的輻射之下,它將影響你的頭腦與心智並解鎖超能力突變,比如念動力,浮空以及更多樣化的能力。 製造物品的新高度 你可以自由的打造各種武器。混合搭配部件來製造屬於你自己的單手、雙手、斬擊、粉碎等近戰武器,又或者左輪、步槍、霰彈槍等遠程武器以及各種各樣的改造裝置,像是木塞鑽,電池驅動的電鋸與生化污染瓶,盡情的將這些加入自己的軍械庫吧。你甚至能碰到一些角色願意為你打造一些特別酷的小玩意,像是生化翼,跳躍背包,甚至改造你自己的自動機——廢品玩具伴侶! 穿上裝備冒險吧 你可以自由的裝備自己的角色。不僅限於自己打造的武器,包括你所穿裝備的種類。穿上防毒面具和氧氣瓶探索死亡禁區,穿上隔溫服在低溫區冒險或者穿上防禦裝備與生化污染怪物作戰,這一切都可以自由選擇。 在充滿活力的開放世界中生存 你可以自由的探索這個世界,通過步行,機甲,水上摩托車,氣球或者地域獨特的坐騎來尋找世界的秘密。探索凋零的荒野,游盪於地下世界的管道與地堡,攀登世界之巔或是遨遊於海島之間。在這充滿活力的繽紛世界里有著層層秘密值得去發現,神秘的未知值得去探索,神奇的怪物需要去面對,還有許多奇葩的角色等你邂逅。 不一般的故事不尋常的結局。 在這末日來臨之際,你的行動將對故事的展開起著重大作用。一場瘟疫正在席捲大地,生命之樹也在枯萎凋零,部族之間分崩離析,需要一位強者將他們統一亦或是將他們毀滅…… 敘事者將會講述你旅途的每一步並引導你探索整個世界。但只有你自己的行動才能決定你故事的結局。 來源:3DMGAME
索尼歐洲注冊新商標 疑為PS5新開放世界游戲准備

新遊戲要來了?索尼繼續注冊「Soho Engine」商標

索尼從去年開始在世界多個國家將「Soho Engine」這個短語注冊為商標,最近有網友發現,索尼的這項行動仍在繼續。 商標和項目名稱往往會透露廠商未來的動向,而隨著商標公示的普及,這種猜測也變得越來越方便。廠商自然也明白這一點,會在新項目名稱上狂放煙霧彈,比如任天堂的「Project Cafe」在上市之前誰也想不到代表的其實是Wii U主機。 索尼從去年開始在歐洲注冊「Soho Engine」商標,現在又將商標注冊行動擴展到了瑞士和紐西蘭。現在索尼的PS5主機已經正式發售,而這個短語跟索尼最新主機的市場推廣行為並沒有任何聯系。這也就是說「Soho Engine」很有可能是一款尚未公布的遊戲,或者是與索尼接下來將要發布的PS5周邊設備有關。 由於商標中包含的信息實在太少,因此網友的猜測也是眾說紛紜,范圍從《蜘蛛俠2》到PSVR 2,每一個項目都能跟「Soho Engine」多少扯上點關系,但又沒有能夠讓人信服的說法。一切真相就只能等索尼方面公布了,也許接下來他們會公布一款名字就叫做「Soho Engine」的遊戲也說不定。 來源:3DMGAME

全網大拼殺 《騎士精神2》周末開啟跨平台遊戲內測

對戰砍殺遊戲新作《騎士精神2》(Chivalry 2)將於本周末迎來真正的挑戰。雖然這款遊戲之前經歷了足夠的beta測試與技術測試,但這周末舉行的內測將對PC、Xbox和PlayStation之間的跨平台遊戲進行嚴格測試。 《騎士精神2》的跨平台內測環節將持續到周一,玩家可以在PC(Epic遊戲商城)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台中參與本作的跨平台測試。預購本作數字版的PC與主機平台用戶均可直接獲得本周末的跨平台內測參與資格。 《騎士精神2》標準版預售價格39.99美元,特別版預售價格49.99美元。本作支持本世代版免費升級至次世代版服務。 內測預告片: 來源:3DMGAME

Steam敘事遊戲盛典2021活動現已開啟 百款遊戲參與特賣

目前,Steam敘事遊戲盛典(LudoNarraCon 2021)互動已經正式開啟,此次活動遊戲試玩Demo,線上直播也會向玩家們介紹遊戲細節,此次活動時間為4月24日-27日。 據悉,此次活動包含34款遊戲的試玩Demo內容,有125款劇情豐富的遊戲作品參與此次特賣活動,44家遊戲開發商在線上直播,向玩家們介紹遊戲的不少細節,還會回答玩家的問題,活動時間為4月24日-27日。 Steam敘事遊戲盛典(LudoNarraCon 2021)現已開啟,時間為4月24日-27日,感興趣的玩家可以點擊此處查看相關頁面。 來源:3DMGAME

《永劫無間》遊戲實用小技巧分享

隨便寫一點自己平時在用的小技巧,雖然可能你知道了,但是看看不要錢 1、魂玉攔和道具攔解鎖完畢之後務必解鎖兩個以上的武器攔,方便振刀之後直接拾取別人武器和拾取空投。 2、其實打架時候可以換甲的,tab之後在右下角把自己護甲丟出去之後再拾取新護甲即可。對拼逃跑反殺是比較有用的。 3、商店售賣的護符其實是對自身包括隊友是無法造成傷害的,所以搶空投拿了符之後丟在空投范圍幾乎可以必拿到的,除非有不要命的,但是在符的轟炸下自身是無限占優的。 4、在天賦未解鎖完畢之前最好使用寧紅夜,迦南,和尚,順位排序,因為奶媽和兩個路人角色不點天賦之前作用比較有限。 5、下蹲鍵可以取消後搖再摁下左鍵即可使用升龍,可以騙振刀,當然閃避鍵也可以。 6、闊刀拼刀之後左鍵可以打出普攻反擊,不可被振刀,右鍵(可以長摁蓄力)可以打出蓄力反擊,可被振刀可以根據情況選擇,不過段位較低無腦右鍵,亂拳打死老師傅。 7、太刀在面對喜歡振刀的玩家時候完全可以不蓄力攻擊,當然長劍也行,具體操作方式是左2升龍左1或者直接右1,或者升龍改為跳躍也可。你說闊劍也行?確實可以,不過是加入了鉤鎖和升龍而且闊刀過於笨重,不便於追擊只會讓自己腦溢血。最重要的是玩闊刀玩的不就是一刀秒? 8、3v3武器攔一般主要選擇闊刀+太刀或者長劍+遠程武器,兩個主武器攔是任意近戰+任意遠程。為什麼需要背一把闊刀?因為以少打多亂戰闊刀就是yyds,太刀長劍更加偏向於對單,當然也不是絕對的,選擇自己喜歡的武器才是最重要的。 9、追殺令可以無腦拿,因為失敗沒有任何懲罰,而且還會標記一個人的位置,可以避戰和追殺。當然被追殺的也能大體知道你離他有多遠,但是沒有標記。 10、胡桃大招釋放期間有很高的減傷和霸體,所以血低或者感覺自己跑不掉了的時候盡量開出來,至少把大貢獻給隊友,胡桃小技能可以移動釋放,操作方式就是跑的時候小跳一下在空中釋放。 11、濟滄海小技能可以短暫滯空,可以利用這個小技巧來規避一些傷害。濟滄海小技能無腦選擇第三個爆炸的,因為其他兩個屬實拉跨。還有在輕攻擊之後接火球大機率會中的。 12、道具攔請不要裝過多的血丸,因為你越打越發現血丸屬實沒什麼用,一般1組到2組即可,護甲在2到4組。維修在1組到2組,其餘帶繩索。 13、迦南大招隱身可以直接無視掉寧紅夜的大招,風男大招的佩戴相應的天賦可以給風男上好像叫精靈加護buff?這個效果隊友如果也佩戴了相應天賦也能吃到,意思就是三個風男可以快樂無限控制。 14、喝藥的時候無限摁下蹲鍵可以左搖右擺規避一些遠程傷害。 15、復活的時候請務必先點復活點旁邊的引魂燈,這樣復活之後還有贈送的一些物資不至於復活沒有一戰之力。 16、路上的紅果子吃了可以加護甲,黃果子可以加血。沼澤的毒蘑菇觸碰了吃毒可以原地升天(扣除75%左右的血量) 來源:3DMGAME

原PS1遊戲《異形4》多個早期版本在網上泄露

雖然原PS1遊戲《異形4:浴火重生》從未出現在PC上,當然PC玩家可使用ePSXe模擬器來進行體驗。現在前Argonaut Games開發者泄露了多個早期版本。 關於《異形4》有趣的是,這款遊戲最初是一款俯視視角遊戲,類似於《Loaded》。然後,在開發過程中,Argonaut決定將其轉變為第三人稱動作冒險遊戲。最後,這款遊戲再次轉換風格,以FPS形式發行。 這不禁讓人想起《光環》的開發。《光環》一開始是一款策略遊戲。然後Bungie將其轉變為第三人稱動作遊戲。然而,這款遊戲再次轉換風格,成為第一人稱射擊遊戲。 感興趣的玩家可以從這里下載早期版本。 來源:3DMGAME

Wegame遊戲之夜 《劍為君舞》宣布登WeGame 日本武士的愛情故事

在今晚的Wegame遊戲之夜發布會上,《劍為君舞》宣布遊戲將於今年下半年上線WeGame。 Steam商店頁面>> 《劍為君舞》講述的是與日本武士們的愛情故事 本作以人類、妖怪與鬼族共生的「日本」為舞台,是世界觀宏大的和風冒險類遊戲。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

全新RPG遊戲《異夢迷城》公布首個PV 探索30年代幻想都市的黑暗真相

在今日的WeGame遊戲之夜發布會上,《寄居隅怪奇事件簿》的開發商Arrowiz,正式公布了全新RPG作品《異夢迷城》的首個PV,本作將由Yooreka Studio(游力卡遊戲)發行。 遊戲的舞台設置在上個世紀30年代的架空都市,玩家將會以調查員的身份結識夥伴、調查事件,共同探索這座城市背後的真相。 開發商表示遊戲尚處於早期開發階段,因此PV中並未展示過多的實機畫面。但從PV中的幾個實機片段基本能夠得知,遊戲將會包含城市探索、迷宮冒險及回合制戰鬥等玩法,除主角外也會有數名風格各異的可操控的角色。 目前遊戲尚未公開Steam商店頁,感興趣的玩家可以前往微博@異夢迷城或B站@Arrowiz關注製作組的官方帳號了解更多信息。 官方微博>>>> B站帳號>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
37款PC新游亮相WeGame遊戲之夜,多款新品開啟搶先試玩

37款PC新游亮相WeGame遊戲之夜,多款新品開啟搶先試玩

4月23日晚7點,2021WeGame遊戲之夜在全網各大直播平台盛大開啟。當晚,30多款精品PC遊戲陸續揭曉,其中多款新游已在WeGame平台啟動免費試玩。發布會結束後,超百位主播還會在虎牙、鬥魚、企鵝電競、快手、微視、bilibili六大直播會場同步開啟試玩直播,引爆試玩熱潮。本次試玩節將持續到5月5日,各位玩家可隨時點擊下方連結或登陸WeGame客戶端,參與到活動中來。 精彩回顧:https://act.wegame.com.cn/wegame/wegame20210423/index.html 玩法豐富品類多樣 2021PC新游正式亮相 本次線上發布會共帶來30多款新品佳作,除了玩家期待已久的《Party Animals》《重生邊緣》《俠乂行:浪跡天涯》等遊戲,還有首次曝光亮相的《代號:從軍》《異夢迷城》等等。 發布會上各類玩法佳作輪番登場:《超級巴基球》《鑽頭派對》《快到碗里來》《盒裂變》等遊戲讓你和朋友們在互相對抗中增進友誼;《墨影俠蹤》《江湖錄》《天命奇御2》則帶你走進不同的武俠江湖世界;如果你想在遊戲中經營一番事業,《天神鎮》《沙石鎮時光》《一方靈田》等都能滿足你的願望,而如果你會愛上一個好故事,《完美的一天》《蘇醒之路》《風來之國》《劍為君舞》等會帶給你久違的感動。此外,還有場面宏大的《帝國神話》《橫戈》,魔性搞笑的《累趴俠》《超逼真的攻城模擬器》,腦洞大開的《沉浮》《籠中窺夢》,探索宇宙的《重塑火星》《深暗森林》,冒險戰鬥的《紀元:變異》《卡庫遠古封印》,體驗別樣人生的《職場浮生記》《退休模擬器》。各類玩法,應有盡有。 網游部分本次也群英雲集,除了經典FPS續作《生死狙擊2》,暢爽戰鬥競技新作《野蠻人大作戰2》,狼人殺玩法的另類演繹《狼人對決》外,科幻網游大作《星際戰甲》的新版本《九重天》確定5月上線,《激戰2》新DLC《巨龍覺醒》也驚艷亮相,定檔下半年。 發布會尾聲,蛋蛋君的螢幕里,WeGame的LOGO變為彩色一閃而過,或許這意味著一些新的改變?讓我們一起期待吧。 試玩節火熱開啟 超百位主播陪你一起玩足13天 為了讓廣大玩家第一時間感受新游的魅力,本次遊戲之夜我們安排了長達13天的免費試玩活動。目前活動已正式開啟,玩家可隨時點擊以下連結,或登陸WeGame客戶端測試專區體驗。 試玩連結:https://act.wegame.com.cn/wegame/wegame20210423/index.html 本次試玩節將開放16款遊戲,其中《墨影俠蹤》、《天神鎮》、《快到碗里來》、《超級巴基球》、《盒裂變》、《沉浮》、《紀元:變異》、《D.E.E.P.》、《重塑火星》、《蘇醒之路》、《累趴俠》、《深暗森林》、《鑽頭派對》、《職場浮生記》、《卡庫遠古封印》現已開啟,4月30日起《生死狙擊2》也將加入到試玩節陣容中來,不容錯過! 同時,我們還邀請到了六大直播平台超100位人氣主播,在線陪你玩足整整13天,參與直播互動還有海量福利可以領取,記得為你喜歡的主播准時蹲點哦! 除此之外,為了讓玩家更加了解自己喜歡的遊戲,我們將在每晚22點邀請遊戲的製作人,視頻回應大家提出的各種問題;其中,《蘇醒之路》、《紀元:變異》、《快到碗里來》、《超級巴基球》四位遊戲的主創,還將直接空降BiBi語音房間,講遊戲,談理想,知無不言。跟策劃真人對線的機會來了,玩家們准備好了嗎? 點擊下方連結/閱讀原文,或搜索WeGame遊戲之夜參與試玩體驗吧! 閱讀原文+連結:https://act.wegame.com.cn/wegame/wegame20210423/index.html 自2017年成立以來,WeGame一直秉持著最真摯的熱愛,努力搭建玩家、遊戲、開發者之間橋梁。如今,我們欣喜地看到,越來越多的好遊戲在涌現,遊戲也正在受到越來越多玩家的認可。未來,我們將一如既往,與玩家一起,與開發者一起,發現、連接、創造,為更豐富多彩的遊戲世界持續貢獻自己的一份力量。 來源:3DMGAME

武俠偵探推理遊戲《墨影俠蹤》 4月23日起提供試玩

在WeGame遊戲之夜發布會上,由玄鏡工作室開發、游力卡工作室發行的武俠題材偵探推理遊戲《墨影俠蹤》首次面向玩家開啟試玩。在4月23日至5月5日遊戲之夜活動期間,玩家可以登錄WeGame平台體驗試玩版本《鑄劍山莊案》。 據遊戲開發者介紹,本次試玩版本《鑄劍山莊案》是玄鏡工作室創作的第一個劇本。故事講述了神劍大會期間,主角張笑塵探查線索、對峙疑犯,最終調查出殺害鑄劍山莊莊主的幕後真兇,揭開他們謀取神劍與無上劍法秘籍的驚天密謀。《鑄劍山莊案》的內容約為30分鍾,玩家可以體驗到一個流程完整的武俠推理故事。 《墨影俠蹤》是一款武俠背景的偵探推理遊戲。遊戲講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統武俠遊戲不同的是,主角並不會任何武功,必須依靠自己的智慧、憑借三寸不爛之舌戰勝對手,找出兇犯、懲惡揚善! 遊戲採用AVG文字冒險玩法,包含了大量的偵探推理元素。遊戲的推理環節主要參考了《逆轉裁判》《彈丸論破》《福爾摩斯》等經典偵探推理遊戲,武俠題材的融入也會讓整個故事變得與眾不同。 目前遊戲正式版正在開發中,預計於2021年年內上線。感興趣的玩家除了可以參與WeGame試玩外,還可以前往TapTap進行預約或前往Steam添加心願單獲得更多遊戲信息。 來源:電玩部落

偵探推理遊戲《墨影俠蹤》公布:以武俠為背景

在今日(4月23日)的WeGame遊戲之夜發布會上,由玄鏡工作室開發、游力卡工作室發行的武俠題材偵探推理遊戲《墨影俠蹤》首次面向玩家開啟試玩。在4月23日至5月5日遊戲之夜活動期間,玩家可以登錄WeGame平台體驗試玩版本《鑄劍山莊案》。 遊戲宣傳片: 據遊戲開發者介紹,本次試玩版本《鑄劍山莊案》是玄鏡工作室創作的第一個劇本。故事講述了神劍大會期間,主角張笑塵探查線索、對峙疑犯,最終調查出殺害鑄劍山莊莊主的幕後真兇,揭開他們謀取神劍與無上劍法秘籍的驚天密謀。《鑄劍山莊案》的內容約為30分鍾,玩家可以體驗到一個流程完整的武俠推理故事。 《墨影俠蹤》是一款武俠背景的偵探推理遊戲。遊戲講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統武俠遊戲不同的是,主角並不會任何武功,必須依靠自己的智慧、憑借三寸不爛之舌戰勝對手,找出兇犯、懲惡揚善! 遊戲採用AVG文字冒險玩法,包含了大量的偵探推理元素。遊戲的推理環節主要參考了《逆轉裁判》《彈丸論破》《福爾摩斯》等經典偵探推理遊戲,武俠題材的融入也會讓整個故事變得與眾不同。 目前遊戲正式版正在開發中,預計於2021年年內上線。感興趣的玩家除了可以參與WeGame試玩外,還可以前往TapTap進行預約或前往Steam添加心願單獲得更多遊戲信息。 來源:3DMGAME

武俠開放世界沙盒生存遊戲《俠乂行:浪跡天涯》正式公布

在今日(4月23日)WeGame遊戲之夜上,武俠開放世界沙盒生存遊戲《俠乂行:浪跡天涯》正式公布預告片。遊戲將登陸Steam、WeGame和方塊遊戲平台,計劃於2021年內發售。現在可以在各平台上關注遊戲和添加心願單。 預告影像: 點擊此處獲得Steam商店連結 點擊此處獲得WeGame商店連結 點擊此處獲得方塊遊戲平台連結 《俠乂行:浪跡天涯》是一款融合了武俠題材和生存建造的開放世界動作冒險遊戲。本作由虛幻4引擎打造,搭建了面積達256平方公里的武俠江湖世界,你將通過採集、製造以及探索等方式進行歷練,應對復雜的自然環境與來自其他俠客的挑戰,自由地搭建多樣的中式古代建築,建造屬於自己的家園,修煉和自創獨門武學套路,發掘豐富的挑戰關卡和動態奇遇事件,開啟別樣武俠生涯,最終成為名動一方的江湖俠者。 遊戲由國內的潤夢工作室研發,Yooreka Studio和方塊遊戲聯合發行。同時Yooreka Studio在微博轉發了一段來自遊戲負責人魚二的話: 「關注《俠乂行:浪跡天涯》的大家們大家好!我是遊戲的負責人魚二。 《俠乂行:浪跡天涯》是我們武俠三部曲中的第二部PC作品,融合了沙盒武俠開放世界和生存建造探索玩法,無論你選擇獨闖江湖還是和三五好友一起浪跡天涯,相較前作都會有全新的體驗。本作的地圖面積達到256平方公里,遠超第一部遊戲的16平方公里,玩法、可探索的內容都更為豐富。遊戲現在正在緊張的研發階段,我們會努力回報大家一部好的作品,不負這場江湖之約!希望大家能在Steam、WeGame和方塊遊戲平台關注遊戲和加入心願單,也歡迎大家加入玩家群(QQ群號:868516375)跟我們交流。 這次帶來個小爆料,我們規劃中的第三部作品是一款硬核的武俠動作單機遊戲,希望未來能與你見面。 好了,今天就說到這里吧,該回去好好趕俠乂行的版本了,大家江湖再見!」 來源:3DMGAME

《超逼真的攻城模擬器》正式公布:基於真實物理的戰術攻城遊戲

在今日(4月23日)的WeGame遊戲之夜上,《超逼真的攻城模擬器》正式公布,這是一款基於真實物理的戰術攻城遊戲。此次該作不參與WeGame遊戲之夜試玩,預計將在核聚變期間開啟Steam與WeGame的版本試玩。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《超逼真的攻城模擬器》是一款基於真實物理的戰術攻城遊戲。你可以在遊戲中組建屬於你的士兵隊伍,並在戰鬥中指揮他們,最終攻下地方城池贏得勝利。 遊戲的戰鬥基於真實的物理進行模擬,這意味著你需要隨時「靜止時間」來調整不同部隊的位置與陣型,同時選擇合適的兵種與地方部隊對抗。有些時候你需要在攻城前製造合適的攻城器械,有些時候你需要根據地形來決定攻擊還是撤退防守。 戰局瞬息萬變,但請放心,你的每一位士兵都很靠譜。 遊戲特色: 逼真的物理模擬。遊戲的戰鬥基於物理的模擬,實時指揮你的部隊,在真實的物理世界中戰鬥! 獨特多樣的兵種。遊戲中擁有十數種各具特點的士兵,可以在不同的場景下發揮巨大的作用,是騎兵閃擊取勝,還是盾兵步步為營,由你這位領袖來指定! 勇敢聰慧的士兵。每一個士兵都擁有自己獨立的行為,在遵從你指揮的同時,也會根據戰場形勢作出自己的判斷和選擇。 瞬息萬變的戰局。同樣的對陣也許會有不同的結果,陣型、地形、策略、時機等等元素影響下變幻莫測的戰鬥,利用你的指揮天賦去爭取每場戰鬥的勝利! 《超逼真的攻城模擬器》已經正式公布,預計將在核聚變期間開啟Steam與WeGame的版本試玩。敬請期待。 來源:3DMGAME

黑暗科幻冒險遊戲《Lacuna》現已推出免費序章

由DigiTales Interactive開發,Assemble發行的偵探冒險解謎遊戲《Lacuna》現已推出免費序章,正式版將於2021年第二季度發售。 遊戲講述國防情報中心的探員尼爾·康納德調查一起謀殺案的經歷——死者身份顯赫,這一事件足以導致全面戰爭的爆發。為了揭開這樁命案之上籠罩的重重謎團,玩家需要刨根問底,搜集證據,抽絲剝繭,直至殘酷的真相昭然若揭……抑或不要強求,隨遇而安。 《Lacuna》的劇情並非一成不變,玩家的行動會導致劇情捲入不同的分支,隨之迎來不同的結局。玩家可以橫沖直撞,直奔終點,但只有深思熟慮,英明果斷,才能確保逃出生天。而且遊戲中不是每個問題都有正確答案。你願為保護家人而出賣朋友嗎?你會為公共安全令所愛之人受難嗎?你要揭露足以驚天動地的殘酷真相,還是要為維持和平而緘默不語?一切皆由玩家自行抉擇。 《Lacuna》用精美的2D畫面構建了一個全動態的像素世界,與普通的解密遊戲相比,《Lacuna》增加了更多的交互內容——你可以站在街角抽菸,可以欣賞路邊的樂隊演奏,也可以看到NPC打工人跑著趕地鐵。這是一個有血有肉、善惡難辨、光怪陸離的科幻宇宙。 《Lacuna:序章》現已登陸Steam商店,玩家可以免費遊玩,遊戲支持官方中文字幕與中文語音。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》遊戲難度影響分析

1、歷史事件從來都不自動發生。所以事件里面,就非常弱的勢力,需要觸發義兵。 2、傷兵不清楚對敵我雙方的影響,一般都選標準。開局防守階段一遍都可以做到極低死傷,開高了感覺是削弱電腦。 3、提案,過於逆天還是禁了。 4、災害禁了,感覺對電腦和我方影響不大。對我的影響最大的是,我顯卡不行,晃來晃去卡的不行。還有城池升級那個晃來晃去,特別後期螢幕忽大忽小,眼睛受不了。 5、不開戰死。感覺對弱勢力,難度增加非常多。主要是看著名將戰死太糟心了,所以不開。壽命也是一樣,看不得人死。 6、在野武將那個,其實挺有意思的,武將隨機,還不開修改器看武將在哪里,雙向盲選,對某些弱勢力會有翻天覆地的變化。偶然性太大,非常有趣的。特別是勢力多的劇本,英雄集結除外。 7、遊戲里面的玩法。我是不殺人,對弱勢力而言這個難度是最高的了。 而是不主動同盟,反X同盟還是會參加的,如果不參加,隔兩個月要來煩你一次。不過參加了,很多時候不是好事,搶不了人。 來源:3DMGAME

2D橫版動作遊戲《Wicce》5月登陸NS:女巫尋女記

今日(4月23日),CFK官方宣布:2D橫版動作平台遊戲《Wicce》將於2021年5月登陸任天堂Switch平台,遊戲支持中文和繁體中文。 預告影像: 遊戲介紹: 《Wicce》是一款2D橫版動作平台遊戲,遊戲包含3個結局。玩家將在遊戲中扮演女主角Wicce,為了尋找失蹤的女兒,背負著「女巫」之名,踏上黑暗而危險的旅程。 2D卷軸平台動作遊戲《Wicce》預計將於2021年5月登陸NS,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

硬核佳作《沉浮》登陸WeGame遊戲之夜 啟航測試全面開啟

2021WeGame遊戲之夜將於今晚七點如期舉行,其中的新游發布會陣容備受玩家期待。據悉將有30多款新遊戲與玩家見面,涵蓋模擬經營、文字解謎、江湖武俠、刺激對抗以及沙盒冒險等多種類型,被很多玩家稱為「端遊玩家過年」。 強勢亮相遊戲之夜 啟航測試全面開啟 無端科技旗下獨立遊戲工作室PuzzleJar研發的新遊戲——《沉浮》因其海洋沙盒建造的特殊題材,獲得了許多硬核玩家與遊戲主播的關注。在前期測試中,《沉浮》的表現同樣強勁,其超高自由度的搭建系統和真實治癒的海洋畫面收獲了一票玩家的好評。 除了亮相遊戲之夜,《沉浮》也將參加WeGame新游搶先試玩活動,並在4月23日-5月6日開啟為期兩周的啟航測試。屆時玩家就能進入這個真實且奇妙的海域世界,化身「搭建鬼才」,組裝自己的戰艦,並與其他玩家一決雌雄! 大開腦洞打造戰艦 趣味闖關挑戰迷局 啟航測試《沉浮》將開放核心的船體搭建玩法,同時提供單人冒險關卡、多人激情海戰等內容。遊戲的船體搭建系統擁有推進器、武器、防禦護盾等九大模塊,近百餘種組件。基於強大的物理引擎,無論是乘風破浪,迅疾如風快艇,還是船堅炮利的巨艦,玩家都能將心中所想化為現實,打造完美戰艦。 遊戲的單人冒險關卡涵蓋了數十個精美巧妙的迷局,玩家則需要根據任務需求,改裝自己的載具,通過任務考驗。當玩家造出專屬戰艦後,就可以在多人競技模式中與其他高手同台PK,自由結盟,感受火光沖天、碎片四射的激情對決。 此外,遊戲還設計了船博會功能,玩家可以將自己打造的作品在該系統中進行分享,也可以在船博會中試駕全球大神的腦洞佳作。 乘風破浪,誰主「沉浮」,隨著2021WeGame遊戲之夜拉開帷幕,《沉浮》的更多節點資訊也將隨之曝光。屆時遊戲又將為大家帶來哪些驚喜,感興趣的玩家可以觀看直播,並前往WeGame體驗遊戲,一探究竟! 來源:3DMGAME

《破曉傳說》遊戲特色介紹

以「Atmos Shaders」描繪出的自然世界—推出概念來自動畫風格與水彩畫的全新圖像著色器。在絕美纖細的視覺基調背景下,充滿魅力的角色踏上旅程。 在栩栩如生的世界冒險—進入晝夜各有不同風情,由樣貌豐富的自然環境構築而成的達納世界冒險。翻越岩場,泳渡大川,圍著營火,動手下廚,前往下一個城鎮,擊敗來自外星的統治者解放人民。 帥氣有型的動作戰鬥—利用新系統「增幅強擊」,與隊伍夥伴一起施展強大的合作攻擊。串聯術技、增幅攻擊、增幅強擊來打倒敵人吧! 體驗統治者之星雷納與奴隸之星達納兩個世界的故事— 主角奧爾芬與希儂將決定兩個星球的命運,並與一位又一位個性豐富的夥伴跨越苦難逐漸成長。劇情高潮處還穿插了由ufotable製作的豪華動畫,為一行人的故事增添色彩。 來源:3DMGAME

NS遊戲《蠟筆小新我與博士的暑假》7月15日上市

目前,根據開發商Millennium Kitchen和發行商Neos的新消息,Switch遊戲《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》公布了一段新宣傳片,遊戲確認將於7月15日發售。 宣傳片: 此次《蠟筆小新我與博士的暑假無盡的七日之旅》由《我的暑假》系列監督綾部和負責製作,講述了小新一家人在日本九州度過暑假的故事。 此次Switch遊戲《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》典藏版售價為8980日元,包含遊戲本體、藝術設定集、原聲音樂下載碼以及包裝盒。 Switch遊戲《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》將於7月15日發售,感興趣的玩家可以關注一下,也可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME

SIE將發行一個全新第三方3A多人遊戲

索尼互動娛樂和Firewalk工作室達成協議,索尼將成為後者開發的一款原創3A多人遊戲的獨家發行合作夥伴。 Firewalk工作室負責人Tony Hsu在索尼官網發布了新的Blog網誌——「Firewalk的3A團隊著眼於為玩家打造難忘的多人遊玩時刻」。 全文如下: 幾乎每天在我們進行多人遊戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩遊戲中發生的驚喜時刻正是與多人同游時才會擦出的火花;未來回憶時能重復回想。 我們在2018年創立了Firewalk Studios,矢志以這樣的火花作為我們遊戲的核心。 這是為什麼我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點。還有那出現在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結果最後反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》! 至於團隊里的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》里最後那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《求生之路2》派對上玩一手而略過數學期末考復習。 作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支傑出而多元的團隊,全是專精於創造這些時刻的一流人才。來到這里的每個人都懷抱著對遊戲及其開發藝術的深深熱情。在Firewalk里有句名言:「有偉大的團隊,就有偉大的遊戲。」兩者間有直接連帶的關系。ProbablyMonsters的世界一流營運團隊和基礎架構讓我們得以專注於將這兩件事做得更好:培養以人為本的永續性開發文化,締造偉大遊戲。 我們的共同領導團隊對於建構值得回憶的多人遊玩體驗並不陌生。我們的遊戲總監Ryan Ellis曾經是《Destiny》的藝術總監。我們的執行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發行的《Destiny》的製作人。我們經驗豐富的團隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結合我本身投入《決勝時刻》和《命運》的開發(和……呃,數千小時的遊玩)經驗,讓我們有這機會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程! 今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創多人遊戲。對我們團隊而言,有機會能夠為全球玩家創造新世界並激發更多精采時刻,正支持著我們前進的熱情壯志。而PlayStation團隊熱愛並尊重遊戲媒體,又具備世界上數一數二的專業知識與能力,得以協助實現偉大的雄心。 我們已致力於開發工作,並且一同遊玩自家遊戲、從中享受到豐富的樂趣。事實上,在過去極具挑戰性的一年內,除了持續在增長團隊,就數我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯繫。一同遊玩的歡笑樂趣跨越現實的分離,反倒令我們更加團結。我們的目標是能夠將這相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機成熟時跟大家分享工作內容。 我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——製作遊戲。 眼前還有更多遊戲開發工作在等著我們,但就現下,我們會繼續遊玩業界既有的好作品並激發出更多自己的創意火花。 屆時再會。 來源:3DMGAME

國際奧委會聯合遊戲廠商舉行5款遊戲奧運比賽

因為疫情的影響以及電子競技項目的不斷推進,國際奧委會已經宣布將同5個國際體育聯合會及遊戲廠商合作,在日本東京奧運會之前舉行遊戲奧運會賽事,命名為Olympic Virtual Series (OVS)。 OVS將於5月13日正式開啟,一直持續到6月23日結束。這場通過遊戲進行的虛擬比賽將邀請來自世界各地的遊戲愛好者和電競玩家,以全新的體驗促進實體和非實體體育的發展。 目前已經確定參與OVS比賽的項目有:棒球、帆船、賽車、賽艇、自行車,確定參加比賽的遊戲有大家非常熟悉的Konami《實況力量棒球2020》以及來自索尼的《GT賽車》,但是並未確定具體是那一款GT賽車遊戲。 據悉,五場OVS賽事在形式和概念上都有所不同,並將通過各自的遊戲發行商平台進行運營。 來源:3DMGAME