Home Tags 遊戲

Tag: 遊戲

《惡意不息》 實測:英特爾銳炫A770跑得飛起

《惡意不息》此前放出了EA版本,不過第一時間沖進去的朋友大都比較失望,因為優化等問題,玩家發現即使自己用的是RTX3090、RTX 4090這樣的頂級顯卡,運行起來也是卡頓明顯,而且還伴隨著閃退等問題,一些顯存容量較小的顯卡更是時常卡死。 不過在經過幾乎每天一個版本的更新之後,目前這款遊戲已經能夠正常運行了。另外筆者發現,可能是因為顯存比較大的原因,英特爾銳炫A770平台似乎不太受影響。 因為筆者第一時間更新最新的5445驅動之後,目前遊戲時間10個多小時,除了偶爾閃退之外,遊戲運行可以說是比較流暢了。 那今天咱們還是用一貫的配置:英特爾酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特爾銳炫A770獨顯來測測這款備受期待的魂類生存遊戲,看看這款早期版本優化不佳的遊戲,在銳炫A770平台上的表現。 目前可能是因為EA版的關系,英特爾官方其實並未推出針對《惡意不息》這款遊戲的專門優化。如果使用驅動版本比較老的話,可能會出現進入遊戲黑屏的問題,此時更新最新的5445版驅動就沒問題了。 好了閒話不多說,咱們一起來看看測試結果。 之前很多玩家反饋自己的RTX 4080顯卡都跑不動最佳質量模式,我們測試時選擇了1920 x 1080解析度、最佳質量模式,看看銳炫A770跑起來怎麼樣? 之所以對這款遊戲特別期待,主要源於它的開發商是Moon Studios。此前它開發的《奧日與精靈意志》系列是我個人非常喜歡的銀河惡魔城遊戲。 而《惡意不息》則是Moon Studios開發的首款“魂Like”遊戲,加上筆者本身也是魂系列的粉絲,所以可以算得上是雙廚狂喜了。 進入遊戲之後會發現,《惡意不息》的美術依然是頂級,厚重的油畫質感的畫面,搭配上出色的光影效果以及場景細節,為玩家刻畫了一個殘酷但又頗具美感的虛幻世界。 在正常天氣狀態下,主城裡的遊戲幀數可以保持在60fps-80fps之間。 不過當場景開始下雨之後,幀數就會有比較明顯的降低,不過最低也能有大概50fps左右。 原本以為《惡意不息》就是純純的魂Like遊戲,但是在10多個小時的體驗之後發現,這款遊戲在魂遊戲基礎上融入了生存元素。 採集礦石、伐木、挖掘得到的素材可以升級基地,後續可以針對武器、裝備、飾品進行附魔,而且這款遊戲做到了每一件裝備都不是廢品,即便是白裝,附魔之後也有可能獲得非常出色的詞條,從而變成極品裝備。 此外,玩家可以根據自己的習慣構建流派,比如筆者運氣比較好,第一個BOSS就掉了金色大劍,所以後續過程中一直在玩重負載蓄力大劍流,小怪基本都是一劍秒殺。 另外你也可以使用盾反流、彈反流、翻滾流、魔法流等等,只需要更換武器,再配上相應詞條的裝備,就能構建不同流派,底層系統可謂是相當出色。 而且這款遊戲的每一種武器都有多個不同的技能,有些逆天技能配上特定詞條可以瞬間讓魂遊戲變成割草遊戲,玩法可謂是相當新穎。 《惡意不息》這款遊戲別看畫面風格類似漫畫,但是場景中對圖形性能的損耗還是比較常見的。 比如下雨、或者下圖場景中大量的火焰粒子效果,這要是顯存容量不夠,配上優化不佳的話,不卡才怪。銳炫A770有著16GB大顯存,所以基本不太受影響,畫面流暢度仍然能夠保持到74fps。 《惡意不息》這款遊戲前期的難度是比較高的,尤其是在沒有構建流派之前,其難度其實已經超過了《黑暗之魂》、《惡魔之魂》這些魂遊戲,怪物的攻擊欲望、數量、某些怪物所站的位置,簡直是讓人有想要砸手柄的沖動,不過堅持過前期之後,後期基地升級、配裝上來之後,就可以享受無雙割草的快感了。 總體來說,使用銳炫A770平台運行《惡意不息》,1080p解析度、最佳質量畫質下可以達到平均81fps的流暢度,這還是在英特爾沒有為遊戲提供專門驅動的情況下實現的,後續如果有專門的驅動優化,整體流暢度應該還會再高一些。 不過目前使用A770平台玩這款遊戲也有一個問題,就是偶爾會遇到閃退的問題,當然這種顯而易見的問題,一版驅動就能夠搞定。所以希望英特爾能盡快為《惡意不息》推出一版驅動。 雖然這款遊戲只是處在EA階段,但其主要問題只是出現在數值、優化等層面上,遊戲底層玩法設計、系統絕對有著競爭年度遊戲的實力。 而且如果是初版,我個人不推薦,現在經過幾個版本更新之後,這款遊戲還是相當推薦的。 來源:快科技

《莊園領主》遊戲發展點數怎麼獲得

《莊園領主(Manor Lords)》中的發展點數是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚遊戲發展點數應該怎麼獲得,其實想要獲得發展點數的話可以升級定居點,一個定居點最多能獲得5個發展點數。 莊園領主遊戲發展點數怎麼獲得 隨著定居點的每一次升級都會給與玩家一點發展點數,對應的一個定居點在現階段遊戲中最高可以獲得5點發展點。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲商業發展路徑有什麼特點

《莊園領主(Manor Lords)》中的發展路徑是遊戲里非常重要的東西,可以分為商業、采礦與工業、林業和農業四種,但是很多玩家都不太清楚商業發展路徑有什麼特點,其實商業發展路徑的特點就是商業是所有發展中占用點數最少但可能是最重要的科技需求。 莊園領主遊戲商業發展路徑有什麼特點 商業是所有發展中占用點數最少但可能是最重要的科技需求。作為一個貿易驅動的遊戲,玩家的定居點幾乎不可能做到所有資源的自給自足。買賣也因此成為了整個遊戲中最重要的環節。尤其是前期人口緊缺物資匱乏的時期,通過貿易滿足需求是快速提升領地質量的重要途徑。在所有三個商業發展點中,有兩個對領地發展至關重要。 來源:3DMGAME

平台跳躍遊戲《星躍物語》現已在機核商店正式發售

由 SapStaR Games 發行的平台跳躍動作游戲《星躍物語》現已在「機核商店」正式發售,定價 38 元,首周即享 9 折優惠,GPASS 會員可在此基礎之上再享 9 折優惠! 知名聲優陣容 多名知名聲優參與獻聲,帶來優秀的聽覺享受。 金色圓球:菲魯茲·藍(《JoJo的奇妙冒險 石之海》空條徐倫、《電鋸人》帕瓦) 白袍少女:島村侑(《進擊的巨人》阿尼·利昂納德、《罪惡王冠》校條祭) 神秘科學家:小林裕介(《Re:從零開始的異世界生活》菜月昴、《亞爾斯蘭戰記》亞爾斯蘭) 星雲雲:後藤麻衣(《鋼之鍊金術師FA》張梅、《乃木坂春香的秘密》乃木坂美夏) 愉悅無厘頭的故事 一支宇宙探險隊正在返航母星的途中,因飛船故障緊急迫降在神秘星球。看似生機勃勃、充滿快樂的星球,卻讓人感到莫名的危險?一位少女從破碎的地下研究室中醒來,隨後與長相奇特的生物邂逅,踏上回到母星,解開事件真相的冒險吧。 輕松愉悅的劇情氛圍,不失懸疑展開 包含一定Meta要素 以及ACG流行文化梗 獨特沖刺系統 當角色跳起、下落到空中時,再按下一次跳躍鍵,即會進入空中「時停」狀態。隨後可向上下左右四個方向進行限定次數的連續沖刺,把握好距離和按鍵時機,計算好沖刺次數,順利通過關卡。 豐富關卡場景 從機關密布的地下研究所,到結構復雜的天空之塔,再到重力下降充滿危險的宇宙空間。流程中會不斷遇到新的關卡機制,彈飛角色的方塊,恢復沖刺次數的靈魂之光…熟悉這些機制並反復練習,就可以變得更強。 一人開發 全職製作並耗時將近一年,從程序、美術、音樂到劇情設定及過場演出皆獨立創作,深受喜愛的獨立游戲啟發,希望能製作出帶給大家歡樂與感動的作品! 來源:機核

《黑神話》主美楊奇海外發文:遊戲已進入最後階段!

有網友注意到這一帳號為全新注冊,關注數和粉絲數都寥寥,於評論區中質疑此號是不是楊奇本人,楊奇解釋道:舊號被不明原因凍結所以才新注冊了一個。 來源:遊民星空

PC《對馬戰鬼》來啦5月最值得期待的15款新遊戲

知名媒體Gamingbolt近日盤點了15款5月發售的最重磅遊戲新作,其中有很多熱門的、備受玩家期待的作品,比如《家園3》、《對馬戰鬼導演剪輯版》、《魔獸世界大災變》經典服、《地獄之刃2塞娜的史詩》等等。相信其中一定會有你想玩的。 為了方便起見,小編按照時間先後順序對這15款遊戲進行了排序,下面就讓我們一起來看看5月都有哪些值得一玩的新遊戲吧! 1.《醫魔商道》(5月2日發售) 推薦理由: · 《異塵餘生避難所》和《雙點醫院》的混合體 · 創建子公司,進行生物武器和病毒的研究,應對競爭對手的公司 · 控制政客和官員,不顧道德地提高利潤 · 最有趣的是,事情很快會陷入一片混亂 遊戲截圖: 2.《世界摩托大獎賽24》(5月2日發售) 推薦理由: · 職業生涯模式依然存在,但現在提供了自適應難度 · MotoGP負責人有助於遏制違規行為 · LiveGP錦標賽承諾每月為玩家提供各種挑戰 · 《世界摩托大獎賽24》不是競速大作,但它充滿樂趣 遊戲截圖: 3.《吃豆人超級隧道大戰大胃王版》(5月9日發售) 推薦理由: · 經典街機遊戲的獨特改編 · 多達64位玩家的迷宮大混戰 · 在排名模式中爭奪名次 · 支持跨平台遊戲 遊戲截圖: 4.《家園3》(5月13日發售) 推薦理由: · 21年的等待終於迎來新作 · 保留了系列經典的戰略要素 · 包含故事模式和PvP模式 · 肉鴿風格的「戰爭遊戲」模式 遊戲截圖: 5.《波斯王子Rogue》(5月14日發售) 推薦理由: · 動畫藝術風格的畫面設計 · 戰鬥系統異常豐富 · 可使用多種武器類型 · 可利用環境進行殺敵 遊戲截圖: 6.《時空幻境周年版》(5月14日發售) 推薦理由: · 升級後的全新華麗遊戲畫面 · 體驗35個新的關卡 · 一款值得等待的遊戲 遊戲截圖: 7.《命懸一刃》(5月16日發售) 推薦理由: ·...

《碧血狂殺2》遊戲釣魚的步驟是什麼

《碧血狂殺2》中釣魚是遊戲里非常麻煩的事情,但是很多玩家都不太清楚遊戲釣魚的步驟是什麼,其實釣魚的步驟首先就是物品欄選擇魚竿,按TAB選擇魚餌,然後按住右鍵握緊魚竿,同時按左鍵拋出魚竿,以左鍵按住的長短控制魚餌拋出的遠近。 碧血狂殺2遊戲釣魚的步驟是什麼 溫習一下釣魚步驟: 1.物品欄選擇魚竿,按TAB選擇魚餌。 2.按住右鍵握緊魚竿,同時按左鍵拋出魚竿,以左鍵按住的長短控制魚餌拋出的遠近。 (魚餌拋得越遠,需要收回的時間就越長,建議裝備魚竿後先用鷹眼定位魚,再確定要拋多遠) 3.引誘魚咬餌(魚咬餌之前右鍵都必須保持按住) 4.拉扯魚 5.釣到魚,選擇保留(三種魚肉)或放生(漲榮譽) (魚≠魚肉,裝進包里的魚需要按B進入物品欄手動分解) 這里講一下步驟3和4,萬能的方法。 步驟3: 長按空格緩慢收回魚線,如果魚餌非常近也可以點按空格,同樣闊以。 但如果你選擇非擬餌魚餌(比如蚯蚓、蟋蟀等),按空格收線的速度就會很快。 這時可以不按空格,點擊一次左鍵,附近較遠區域內的魚會被吸引過來。 步驟4: (這個步驟你就別管它的提示了,有用的按鍵只有你的空格和R鍵) 松開右鍵,看魚撲騰完,水面平靜後按住空格+點按R收線。 同時呢,滑鼠左右搖晃,控制魚竿將魚物理拉扯,接近你的位置。 魚在這中間開始撲騰,就停止空格+R的行為,但可以用滑鼠控制魚。 重復上述步驟直到魚進入角色一定范圍,就被釣上了岸。 區別就是大魚多撲騰幾次,小魚可能一次就上鉤。 PS:如果你懶得釣魚,可以在淺灘看看有沒有游動的魚,用槍或者馬蹄淦死後也可以撿拾。(不用擔心品質會有什麼影響,分解三星品質的魚和一星品質的魚獲得的材料是一樣的,當然,傳說魚類不適用這種方法) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲怎麼選擇適合的魚餌

《碧血狂殺2》中的合適的魚餌是遊戲里釣魚非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚怎麼選擇適合的魚餌,其實想要選合適的魚餌可以先分辨魚餌,分為食物魚餌和擬餌,食物魚餌是一次性的,每份魚餌只能用一次。 碧血狂殺2遊戲怎麼選擇適合的魚餌 本作魚餌粗略地分為食物魚餌和擬餌,食物魚餌是一次性的,每份魚餌只能用一次;擬餌可以用無數次,但是,普通擬餌在釣魚失敗後可能會消耗。 食物魚餌主要針對特定的一兩種魚類,如果你的圖鑒恰好缺一兩種魚類,可以用特定食物魚餌捕獲,少走彎路。擬餌則以魚的體型為限(小魚不會咬擬餌),普遍適用於中、大型魚類以及傳說魚。 擬餌分為普通擬餌和特製擬餌。擬餌適用於中型魚類(比如虹鱒、小口黑鱸)(任何雜貨鋪里都能買到);特製擬餌是捕捉大魚(能扛起來放在馬背上的那些魚)和傳說魚類的神器(需要在拉格拉斯魚餌店購買) 還有一種魚餌是特製旋轉亮片,這個需要在故事模式中捕獲全部傳說魚類後獲得,它就是萬能的,什麼魚不管大的小的一看見它就會往上懟,但是個人覺著沒什麼用(因為釣到的魚太隨機) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲魚餌使用有什麼心得

《碧血狂殺2》中的魚餌是遊戲里釣魚非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚魚餌使用有什麼心得,其實魚餌可以分為食物魚餌和擬餌,食物魚餌主要針對特定的一兩種魚類,如果你的圖鑒恰好缺一兩種魚類,可以用特定食物魚餌捕獲,少走彎路。 碧血狂殺2遊戲魚餌使用有什麼心得 食物魚餌主要針對特定的一兩種魚類,如果你的圖鑒恰好缺一兩種魚類,可以用特定食物魚餌捕獲,少走彎路。 擬餌則以魚的體型為限(小魚不會咬擬餌),普遍適用於中、大型魚類以及傳說魚。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲擬餌有什麼種類

《荒野大鏢客2》中的魚餌可以分為食物魚餌和擬餌,而擬餌也有很多種類,但是很多玩家都不太清楚遊戲擬餌有什麼種類,其實擬餌分為普通擬餌和特製擬餌,普通的擬餌適用於中型魚類。 荒野大鏢客2遊戲擬餌有什麼種類 擬餌分為普通擬餌和特製擬餌。擬餌適用於中型魚類(比如虹鱒、小口黑鱸)(任何雜貨鋪里都能買到) 特製擬餌是捕捉大魚(能扛起來放在馬背上的那些魚)和傳說魚類的神器(需要在拉格拉斯魚餌店購買) 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲民兵兵種有什麼特點

《莊園領主(Manor Lords)》中的軍隊兵種可以分為民兵、傭兵和隨從三種,但是很多玩家都不太清楚民兵兵種有什麼特點,其實民兵兵種的特點就是民兵由玩家領地中的男性居民組成,玩家僅需為他們提供武器。 莊園領主遊戲民兵兵種有什麼特點 民兵由玩家領地中的男性居民組成,玩家僅需為他們提供武器,額外的裝備(如頭盔等)不是必需的,但是可以增強他們的戰鬥能力。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲傭兵兵種有什麼特點

《莊園領主(Manor Lords)》中的軍隊兵種可以分為民兵、傭兵和隨從三種,但是很多玩家都不太清楚傭兵兵種有什麼特點,其實傭兵兵種的特點就是傭兵無需提供裝備,但需要每月從國庫中支付相應金錢。 莊園領主遊戲傭兵兵種有什麼特點 傭兵無需提供裝備,但需要每月從國庫中支付相應金錢。 值得注意的是,AI對手也會雇傭他們,但傭兵的總量是固定的,因此玩家能夠雇傭的傭兵會隨著時間推移越來越少,直到被AI領主雇傭完。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲隨從兵種有什麼特點

《莊園領主(Manor Lords)》中的軍隊兵種可以分為民兵、傭兵和隨從三種,但是很多玩家都不太清楚隨從兵種有什麼特點,其實隨從兵種的特點就是隨從與地區的莊園綁定,可以通過對其進行配置或擴建莊園來增強他們的戰鬥能力。 莊園領主遊戲隨從兵種有什麼特點 隨從兵種的特點就是隨從與地區的莊園綁定,可以通過對其進行配置或擴建莊園來增強他們的戰鬥能力,總的來說莊園越強隨從越強。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲貿易怎麼操作比較好

《莊園領主(Manor Lords)》中的貿易是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚遊戲嗎,貿易怎麼操作比較好,其實貿易可以先搞點地區財富,這主要因為貿易使用地區財富進行,另外請先建造貿易站,並為其指派至少一個家庭。 莊園領主遊戲貿易怎麼操作比較好 貿易使用地區財富進行。 請先建造貿易站,並為其指派至少一個家庭。 在貿易站的商品前點擊「無貿易」來設定商品: 「進口」僅會購買商品使其達到期望值,若商品達到期望值則停止進口。 「出口」僅會出售商品使其達到期望值,若商品達到期望值則停止出口。 「完全貿易」會在商品數量低於期望值時進口,在商品數量高於期望值時出口。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲貿易的供需關系是什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的貿易的供需關系是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚遊戲貿易的供需關系是什麼,其實遊戲貿易的供需關系就是出售過多價格降低,購買過多價格升高。 莊園領主遊戲貿易的供需關系是什麼 當玩家過多出售某種商品時,該商品的出口價格會下降,利潤將會降低。 當玩家大量購入某種商品時,該商品的進口價格會上升,代價將會增加。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲怎麼讓商品維持原價

《莊園領主(Manor Lords)》中的商品價格是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚怎麼讓商品維持原價,其實想要讓商品維持原價的話可以利用供需關系,出售商品引起價格下降後再低價購回。 莊園領主遊戲怎麼讓商品維持原價 利用供需關系機制,出售商品引起價格下降後再低價購回,不斷循環「出售→價格下降→購回→價格回升→出售」,可以使商品基本維持原價。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲開貿易路線有什麼用

《莊園領主(Manor Lords)》中的貿易路線是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚遊戲開貿易路線有什麼用,其實開貿易路線的作用就是可以使當前商品進行穩定的交易。 莊園領主遊戲開貿易路線有什麼用 遊戲開貿易路線的作用就是可以使當前商品進行穩定的交易,部分商品需要貿易路線才可以開展貿易,有必要的話作用還是很大的。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲怎麼取消關稅

《莊園領主(Manor Lords)》中的關稅是遊戲里非常麻煩的東西,但是很多玩家都不太清楚遊戲取消關稅的方法是什麼,其實想要取消關稅的話可以通過消耗發展點數勾選「更優交易」來操作。 莊園領主遊戲怎麼取消關稅 遊戲里進口是存在關稅的,關稅有時高有時低,而可以通過消耗發展點數勾選「更優交易」來取消關稅,降低進口價格。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲活過第一年成就怎麼做

《莊園領主(Manor Lords)》中的特殊成就是非常多的,活過第一年成就就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚活過第一年成就怎麼做,其實活過第一年成就想要做的話需要直面寒冬,度過第一年的冬天。 莊園領主遊戲活過第一年成就怎麼做 活過第一年 直面寒冬,不能讓你的拓荒者拋下你。 任意場景預設和難度設置均可解鎖此成就。 解鎖方法是度過第一年冬天,活到第二年開始。 要點: 食物:每個堡地每月都會消耗一份任意類型的食物,因此要保證食物充足,可以通過採集漿果叢、狩獵等獲得食物。 燃料:每個堡地每月都會消耗一份燃料(木柴或煤礦),冬季的燃料消耗翻倍,可以通過建築「伐木屋」砍伐周圍樹木來生產木柴。 儲存:資源會暫存在生產建築內,但生產建築儲存空間極小,不能長期儲存;不儲存在建築中的資源會損壞消失,因此建議建造糧倉、倉庫等建築儲存資源。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲市場建築有什麼用

《莊園領主(Manor Lords)》中的市場建築是遊戲里非常重要的東西,很多住宅區都很需要,但是很多玩家都不太清楚遊戲市場建築有什麼用,其實遊戲市場建築的作用就是物品交易,讓用不到的東西運動起來。 莊園領主遊戲市場建築有什麼用 市場建築的作用就是村民們進行交易,您的村民需要一個地方來出售他們的產品,而您的堡地需要通過市場滿足他們的需求。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲家庭分配需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的家庭分配是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚遊戲家庭分配需要注意什麼,其實需要注意的事情就是建議將家庭分配到他們家附近,包括糧倉和倉庫,以減少通勤時間。 莊園領主遊戲家庭分配需要注意什麼 家庭分配,建議將家庭分配到他們家附近,包括糧倉和倉庫,以減少通勤時間。不過至少要有一個家庭保持未分配狀態,用於建造建築物和拉運物資的牛。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲多餘的錢怎麼用比較好

《莊園領主(Manor Lords)》中的錢除了必要花費之外還會有一些多餘的錢,但是很多玩家都不太清楚多餘的錢怎麼用比較好,其實多餘的錢想要用的話可以進行堡地後院擴建。 莊園領主遊戲多餘的錢怎麼用比較好 如果您有餘財,推薦進行堡地後院擴建,這樣可以增加蔬菜、雞蛋或山羊皮革的被動產出,進一步為您的定居點生產更豐富的商品以供發展。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲早期怎麼開始貿易

《莊園領主(Manor Lords)》中的貿易是遊戲里非常重要的事情,因為只有開始貿易之後才能獲得大量錢,而早期想要開始貿易可以通過製造出瓦片和工具等商品,開始貿易,這些早期財富可以提供一種從商人那裡購買其他商品。 莊園領主遊戲早期怎麼開始貿易 早期的采礦和貿易,通過製造出瓦片和工具等商品,開始貿易。這些早期財富可以提供一種從商人那裡購買其他商品、升級您的後院擴建甚至升級到二級堡地的方式,從而開始您的手工業城鎮發展之路。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲第二年擴張需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的村子村莊擴張是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚第二年擴張需要注意什麼,其實第二年擴張需要注意的事情就是不要擴張得太快,以免超越木材和食物的生產效能。 莊園領主遊戲第二年擴張需要注意什麼 到了第二年春季,您應該已經在定居點運營方面打下了堅實的基礎,並開始投資於農業、工匠專業化,並擴大您的影響力。 最後,需要注意的是,不要擴張得太快,以免超越木材和食物的生產效能。 不滿意的人口會離開您的定居點,從而導致工作崗位空缺和進一步的不滿意。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲做成就需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的成就是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚遊戲做成就需要注意什麼,其實做成就需要注意的事情就是所有需要使用場景預設的成就均需同時使用預設難度。 莊園領主遊戲做成就需要注意什麼 所有需要使用場景預設(如「昌盛之旅」和「重建和平」)的成就均需同時使用預設難度(輕松、默認、困難),更改任意難度設置將導致此類成就無法完成。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲玩昌盛之旅場景需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的昌盛之旅場景是遊戲里非常特殊的場景,但是很多玩家都不太清楚玩昌盛之旅場景需要注意什麼,其實需要注意的事情就是「昌盛之旅」場景會在玩家定居點等級達到大型城鎮時強制結束遊戲。 莊園領主遊戲玩昌盛之旅場景需要注意什麼 「昌盛之旅」場景會在玩家定居點等級達到大型城鎮時強制結束遊戲,種田最好將難度設置中的結束目標設置為「無」。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲開局升級帳篷需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的開局的帳篷是遊戲里非常重要的建築,而且帳篷還可以升級,不過帳篷升級需要注意的事情就是將開局的「流浪者的帳篷」升級為工人營地會導致堡地無法入住家庭。 莊園領主遊戲開局升級帳篷需要注意什麼 將開局的「流浪者的帳篷」升級為工人營地會導致堡地無法入住家庭,且始終有五個家庭處於「流離失所」狀態。 解決方法:不升級流浪者的帳篷,使開局的五個家庭都入住堡地後此建築會消失。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲開局地圖資源不夠怎麼辦

《莊園領主(Manor Lords)》中的開局地圖資源不夠是很多玩家都遇到過的事情,但是很多玩家都不太清楚開局地圖資源不夠應該怎麼辦,其實想要解決這個問題的話可以利用此機制反復重開。 莊園領主遊戲開局地圖資源不夠怎麼辦 遊戲開局地圖資源不夠很多人都遇到過,不過遊戲開始後的地圖是隨機生成的,可以利用此機制反復重開來獲得想要的地圖。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲開局什麼資源比較重要

《莊園領主(Manor Lords)》中的開局的資源搜集是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚遊戲開局什麼資源比較重要,其實開局比較重要的資源就是食物、木材、燃料。 莊園領主遊戲開局什麼資源比較重要 遊戲里開局比較重要的所需的資源主要是食物、木材、燃料,如果不做成就請盡量靠近食物資源「漿果叢」,這個東西滿足了了很多要求。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲開局保存物資需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的資源保存是遊戲里非常重要的事情,保存不好資源就會報廢,但是很多玩家都不太清楚開局保存物資需要注意什麼,其實保存物資需要注意的事情就是露天的物資會損壞。 莊園領主遊戲開局保存物資需要注意什麼 遊戲開局保存物資需要注意的事情就是露天的物資會損壞,開局後請建造糧倉和倉庫並為它們指派家庭來搬運物資,這樣就能減少資源的損耗。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲怎麼刪除道路

《莊園領主(Manor Lords)》中的道路規劃是遊戲里非常重要的事情,道路規劃的好就能減少很多消耗的時間,但是很多玩家都不太清楚遊戲怎麼刪除道路,其實想要刪除道路的話可以按住Alt鍵並點擊想要刪除的道路就行了。 莊園領主遊戲怎麼刪除道路 遊戲里道路規劃比較好的話就可以減少很多消耗的時間,而刪除道路只需要打開道路菜單,按住Alt鍵並點擊想要刪除的道路就行了。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲栓馬樁有什麼用

《莊園領主(Manor Lords)》中的栓馬樁是遊戲里作用非常大的特殊建築,但是很多玩家都不太清楚這個栓馬樁到底有什麼用,其實拴馬樁的作用就是建築「栓馬樁」可以提供牲畜空間,牛和馬都需要牲畜空間進行控制。 莊園領主遊戲栓馬樁有什麼用 遊戲建築「栓馬樁」的作用就是可以提供牲畜空間,牛和馬都需要牲畜空間進行控制,若牲畜數量超過牲畜空間,牲畜會丟失。 來源:3DMGAME

曝動視工作室曾開發《咚奇剛》遊戲:現已流產

據稱,該作品代號為「Freedom」,目標登錄平台為NS,是一款3D平台游戲,其中的關鍵機制之一就是讓咚奇剛在藤蔓上移動。 據報告顯示,Vicarious Visions創始人Karthik和Guha Bala於2016 年退出公司,標志著這款 《咚奇剛》新作終結的開始。 來源:遊民星空

《福布斯》盛贊《劍星》新遊戲+:最好的設計之一

Tassi表示,在大多數游戲中,他都不會太關心新游戲+,認為該模式充其量只是讓玩家保留能力或裝備,提高難度再玩一遍而已,並不是很讓人興奮。 然而《劍星》的新游戲+卻做得很好,滿足了玩家想在多周末中繼續變強的願望。有更多的技能點可供強化,更多的服裝可供收集,還會有新的遭遇,即使再玩一遍也不會覺得枯燥。唯一不足的是,玩家的戰力提升了太多,以至於困難模式也變得相當容易,與初次通關相比少了一些挑戰性。 來源:遊民星空

可愛溫馨遊戲《溫馨馬車》5月16日開啟搶先體驗

近日,由5 Lives Studios開發並發行的可愛溫馨遊戲單人遊戲《溫馨馬車》將於5月16日在STEAM開啟搶先體驗。EA版本將包含第一個區域和可玩任務,開發商將繼續開拓第二個可玩區域。 遊戲介紹: 在《溫馨馬車》中踏上一場單人頂視角的旅程,手工藝、貿易與探索在這個溫馨美麗的世界中融合。 駕馭你的可靠馬車,在最好的夥伴巴巴(Bubba)的陪伴下,穿越風景如畫的地貌,在每個新鎮設置移動市場。通過愉快的小遊戲製作各種物品,然後設立你的市場與當地鎮民進行貿易。一路上,遇見擁有自己故事和任務的豐富角色群,加深這次旅程上的聯系和社區感。 助人為樂 在你收集資源並補充你的馬車時,幫助當地人。 友好相遇 體驗小鎮魅力的溫暖,每一次友好的手勢都讓旅途更加美好。 在路上的生活 攜帶你的可靠馬車和你的可信夥伴巴巴(Bubba),探索開放的道路,從一個鎮到另一個鎮。保持警惕,你永遠不知道你可能在哪裡遇到一個可能需要搭車的人! 休息一下 停下來和當地鎮民打個招呼,參加有趣的活動!你永遠不知道下一個轉角會發生什麼! 打造你的專屬! 創建你自己的可愛角色,開始你的旅程!選擇你的外觀,踏上旅程! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

金亨泰對《劍星》評分感到滿意:會繼續製作類似遊戲

近日,Shift Up執行長金亨泰在接受媒體采訪時表示對遊戲得分感到「非常滿意」。他說到:「我對這個分數非常滿意,有很多備受矚目的遊戲獲得了相似的分數,甚至更低,這也讓我很有動力,我認為《劍星》還有進一步改進的空間。」 金亨泰還表示,Shift Up未來不會迴避製作此類遊戲,並希望進一步發展。他此前透露,《劍星》的商業表現將決定其是否獲得續集。 來源:遊民星空

《蝙蝠俠阿卡姆瘋人院》重塑《特種部隊》遊戲新紀元

玩具產業巨擘孩之寶正式宣布其跨界遊戲產業的雄心壯志,攜手《蝙蝠俠阿卡姆瘋人院》的傳奇製作團隊,共同打造一款劃時代的《特種部隊(G.I.Joe)》3A級別遊戲大作。此番跨界合作,標志著孩之寶全面進軍遊戲市場,緊跟漫威等行業先驅的步伐,意圖在數字娛樂領域書寫新篇章。 據悉,這一備受矚目的遊戲項目已交由Atomic Arcade工作室操刀,該團隊因成功塑造了《蝙蝠俠阿卡姆瘋人院》系列而聲名鵲起,如今他們將運用其深厚的創意和技術積累,力圖在《特種部隊》遊戲中復制昔日輝煌,徹底改寫G.I. Joe在遊戲界的形象,正如蝙蝠俠系列在遊戲史上的革命性轉變。 孩之寶明確指出,遊戲將以標志性角色「蛇眼」為核心,圍繞其展開一系列精彩絕倫的冒險。孩之寶數字娛樂部門負責人強調,Atomic Arcade團隊深諳如何挖掘IP潛力,為G.I. Joe遊戲注入前所未有的活力與創新,遊戲的初步構想已展現出巨大的市場吸引力。 此外,孩之寶此次遊戲領域的戰略部署資金雄厚,投資規模高達10億美元,彰顯了公司對遊戲業務的堅定信心與長期承諾。盡管孩之寶對參與《柏德之門4》的開發表達了濃厚興趣,但鑒於拉瑞安工作室當前專注於其他重大項目,雙方的合作暫未啟動。 孩之寶的Dan Ayub表示:「我們致力於通過『蛇眼』視角的《特種部隊》遊戲,為這一經典系列注入全新活力,不僅在遊戲領域,更要在整個娛樂行業掀起一股『G.I. Joe』熱潮。」此次跨界合作,無疑為全球遊戲迷和G.I. Joe粉絲們帶來了巨大的期待與想像空間。 來源:遊俠網

陶德知道《星空》為何褒貶不一了 並對遊戲感到滿意

陶德在接受Kinda Funny采訪時稱,很多人對Bethesda的遊戲都有自己的期望:「我們看到很多玩家說『這就是我想從Bethesda的遊戲中得到的東西,以某種方式探索一個世界,但《星空》並沒有給我這樣的期望,我更喜歡《異塵餘生》或《上古卷軸》中的做法。』」 陶德認為,這點「完全可以理解」,但他也坦言,這並不是《星空》打算提供的體驗:「我確實認為,對於我們來說,尤其是我,在進入一款科幻遊戲時,我希望能夠登陸所有的行星。我希望這款遊戲能夠肯定地對我們表示:遊戲內容將與我們過去的作品有所不同。」 陶德繼續說道:「這是我們要做的一些權衡,讓我們認為這是一款科幻遊戲,讓它成為它應該成為的樣子。」不過他也承認,對遊戲地圖的抱怨可能有些道理。 總的來說,陶德似乎對《星空》很滿意,尤其是技術層面:「我們對自己得到的實際數據以及遊戲在技術層面上的表現非常滿意。」(來源:pcgamer) 來源:遊民星空

《火星孤征》開發商宣布解散:為下一款遊戲尋求眾籌

KeokeN Interactive表示,他們在參加今年的GDC大會後,發現自己沒有任何實質性的進展,且工作室已用盡了一切方法,但終究是杯水車薪。至於KeokeN Interactive尚未推出的下一部作品《Deliver Us Home》,前者表示將通過眾籌網站Kickstarter眾籌的方式來完成。 目前,《火星孤征》在STEAM中的好評度為「多半好評」,遊戲支持中文與中文的完全音頻,售價為115元,感興趣的玩家可以點擊下方連結進入查看。 STEAM商店連結>>> 關於《火星孤征》: 作為獲獎肯定的《飛向月球》的續作,《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,可提供令人身歷其境的太空人旅程。玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務並探索未開拓的全新地帶,試著找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 來源:遊民星空