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《遠征軍 征服者》系統的數學計算統計分析

戰鬥部分: <p遠程精準度: 精準度-10^(衰減度*(距離-1)) <p遠傳傷害:傷害*(1-防禦/100) <p衰減度是每一種武器的一個變數,決定了隨着距離的增加精確度降低的速度.衰減度越高,這個武器對越遠距離的精準度就越低. <p步槍衰減度:0.13 <p吹箭衰減度:0.13 <p弓箭衰減度:0.10 <p你可以嘗試將這個公式放到Excel里面用它來畫出一個很好的圖表來看每個武器對應距離的精確度. 簡單來描述圖表的話就是弓箭會在20格的距離精確度衰減至最低(5%),也就是弓箭最遠的允許的射程. 步槍和吹箭的最遠射程為16格.當用步槍和吹箭的時候,在大約12格距離的時候精確度為50%. 用弓箭的時候50%精確度的距離為大約16格. <p肉搏傷害技術+傷害)*(1-防禦/100) <p技術指的是隨從的基礎傷害,所以這整個公式所做的事情是算上隨從的基礎傷害加上武器的傷害然後乘以一個將敵人的防禦計算為百分比的數值 營地部分: <p任務成功率: LOG((1.03^95-1)/困難度*技能和+1) <p這里講的是每項任務的成功幾率. 舉個例子來說的話, 守衛的判定是用{(1.03^95-1)除以,再加1},最後求前面所有的計算得到的數字的log函數 <p(這里隨便舉一個例子,你有5個守衛技能為2的隨從,在一片困難度為高的地塊上露營,並派這5個隨從去執行守衛任務,這里的計算就為log((1.03^95-1)/60*(2*5)+1)=0.5558631742,也就是說成功率為大約56%.) <p困難度在遊戲中顯示的是低,中,高,實際上這些字代表的數值是: <p低:40 <p中:50 <p高:60 <p如果你沒能通過守衛判定,一個從1到100的隨機整數會產生出來,然後根據下面這個表格來決定失敗的結果: <p1-5: 嚴重失敗 (觸發一個守衛失敗的隨機劇情) <p6-10:你的油損失20%-35% <p11-15:你的繩子損失20%-35% <p16-25:你的金屬損失20%-35% <p26-35:你的木頭損失20%-35% <p36-45:你的裝備損失10%-20%(慘了) <p46-60:你的藥品損失10%-20% <p61-75:你的食糧損失10%-20% <p76-95:你的貴重物品損失10%-20% <p96-100:驚險成功(什麼也不發生) <p如果通過這個隨機數得出來的需要損失的對應物品你沒有的話,什麼都不會發生. <p如果你通過了巡邏檢測, 一個從1到100的隨機整數會產生出來,然後根據下面這個表格來決定成功的結果: <p1-5:獲得物品 <p6-10:獲得油 <p11-15:獲得繩子 <p16-25:獲得金屬 <p26-35:獲得木頭 <p36-45:獲得裝備 <p46-60:獲得藥品 <p61-75:獲得食量 <p76-95:獲得貴重物品 <p96-100:大成功(觸發一個巡邏成功的隨機劇情) <p如果你通過了打獵檢測,你會得到一些肉,這些肉的數量為在你的遠征軍中的人數加/減2再乘以你設定的遊戲中資源獲得的難度 <p難度對應數值為: <p更多:1.2 <p正常:1.0 <p更少:0.8 <p如果你沒能通過打獵檢測,你也會得到一些肉,這些肉的數量為從0到你的遠征軍中的人數的一半再乘以你設定的遊戲中資源獲得的難度 來源:遊民星空
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《遠征軍 征服者》刷偵查點方法

<p我這個人玩遊戲 開局會重玩很多次 <p直到摸索完這個遊戲後才會正式進行 <p我每次偵查都是點滿10 <p好幾次發現 偵查無故變成5點 <p偵查10+3偵查兵的話 移動點數36 <p偵查10+2偵查兵的話 移動點數34 <p偵查5+2偵查兵 我的移動力剩下29 <p也不知道什麼時候變這樣 <p只解一個主線任務而已 <p應該不是任務或其他原因吧 <p好像是程式BUG 我找了以前所有的紀錄黨都是偵查5..... <p好吧~ 原來讀取檔案偵查就會變成5了 <p換我耍賤了~ <p開局設定偵查1就好 <pS/L一下 <p哈哈哈~ 泥馬換我多賺4點了 來源:遊民星空

《遠征軍 征服者》遊戲心得

<p這遊戲,內容太少,大部分時間是在趕路和扎營,除去這部分內容,劇情和戰鬥都少得可憐...... <p難度,太簡單,除了第一章,有幾戰稍微難打點,到了第二章基本就是碾壓。 <p樓主玩的還是瘋狂難度,結果打蒙特祖瑪都是輕松滅之,搞得很意猶未盡。 <p兵種配製,樓主是亞馬遜,勇士,鬥士,誘捕者,薩滿,醫生。 <p土著兵種,太強了,最強的應屬勇士,攻擊、防禦、速度、技能都堪稱完美,尤其是第二招嘲諷,一回合可以秒任何人(本作有借機攻擊,所以只要稍微走一下位,就算是AI的副官鬥士,利用這招也是一回合秒) <p電腦的勇士不會用嘲諷,這點應是特別設計的,可見其bug之處,否則就太難打了...... <p關於隊友的選擇,性格什麼的根本無所謂。 <p樓主的醫生就是種族主義、謹慎、冒險那個美女,雖然招了一堆土著,到最後士氣是14點(全隊最低),但也足夠了,最高的是幾個驕傲特性的,23點士氣。 <p主要加士氣的辦法挺多的,平時只要小心一點,哪個士氣最少,遇到事情就按照她的性格去辦,基本就沒事。 來源:遊民星空
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《遠征軍 征服者》新手島圖文攻略

原貼:點擊進入 伊斯帕尼奧拉島 <p該遊戲一開始要選擇指揮官屬性,大家按自己喜好選就好了,雖然對遊戲有些許影響,但選得不好也沒有問題,不同的加點方法有不同的好處.之後是夥伴選擇,建議按一下自動分配,然後按照那個不同兵種的比例數量重新挑選自己想要的士兵性格,比如我就沒有要種族歧視的因為想招點土著玩玩,但後來發現招土著也會降低虔誠性格士兵的士氣。都選擇好以後進入遊戲,開始征途,CG過後出現在小島上,點擊屏幕右邊的小標簽可以打開教程.這里我就不詳細說了. <p一開始左鍵點擊面前有符號的士兵,他會要沒收我們的財務,無論怎麼選財富都是被收走了,這里要留下一個士兵看管財務,這樣後來拿回財物的時候才不會有虧損,建議留下偵察兵. <p接下來一路走到盡頭的大建築物,與總督對話.一番胡扯以後我們被迫幫答應幫他解決當地土著的危害. <p與總督對話之後到左下角找翁貝托開始練兵.語氣盡可能客氣點最好,交點朋友沒壞處嘛. <p第一次訓練戰,雙方人數各3人,敵方陣容為:1士兵,1醫生,1獵人. <p這是我們第一次戰鬥,大家可以隨便選,推薦3人的小戰鬥不要選輔助性隨從,速戰速決最好.醫生最然可以加血,但不能給自己加血.所以可以先游擊站把對面醫生搞死,然後一鼓作氣拿下敵軍.這里要說的技巧是遠程單位防守階段在掩體後躲着,在進攻階段可以站出去射完再回來. <p結束之後在總督處接到任務---叢林鼓手,去森林里土著辦儀式的地方看看.對話結束一名美女會跟隨我們,可以選擇親她的手加好感 <p出來之後到貨物堆處和翁貝托說話,之前有留下隊員看管的話就能拿回全部財物,否則會被偷走一些.然後在這里選擇用奴隸拿東西還是花200塊召隨從,推薦後者,否則奴隸總是會偷東西,不要省這200塊.翁貝托走後是和美麗女子的對話,友善一點她就會加入我們. <p之後在城里接點支線任務,聽完建議出門右走看這地圖直奔廢棄神廟.上方最左邊的數字是我們的行動力,在行動力剩下四五點的時候到路旁邊的樹林里搭營,這些地形容易守衛巡邏和打獵. <p最後到達廢墟遇到正在進行儀式的土著,可以選擇開戰或者交談,開戰的話最好等晚上,我選擇了交談,並且承認他們的宗教,不打斷他們,避免了開戰.之後原路返回交任務. <p交完任務以後交談獲得新任務,在進行下一步之前到超市找翁貝托展開第二次訓練戰,此戰主要是學習設置路障. <p這次是6vs6 對面 2士兵2獵手1醫生1 偵察兵。 <p我用的是1醫生1學者1獵人1士兵2偵察兵。 <p一開始2偵察兵走下面繞後。學者給其中一人加移動速度以後他們能一起到達一個敵人身邊秒掉一個醫生(前提是之前升過偵察兵武器或者技能),保險起見還可以安排學者在下方射醫生一槍減護甲。接下來在上面缺口放好路障用士兵保護好醫生和獵人進行遠程輸出即可。偵察兵兩個人一起殺完以後人可以跑回掩體躲藏增加生存率。大概3,4回合後敵人分散,左邊士兵帶着3個隊友進攻,右邊2偵察兵抄後,最多死1人任務完成。 <p路障任務解決之後看大地圖直接到右上的聖地亞哥, <p到達聖地亞哥之後可以在集市交送聖經的任務,然後到林德拉指揮官處接到調查敵人的任務,之後繞過河畔到對面山洞偵查。 <p調查完發現沒人,但回去聖地亞哥中途會被偷襲,敵人人數眾多,如果外交不高就要開戰,我沒掉下夥伴逃跑所以直接開戰了,這次是6vs8,敵人1醫生,3獵人,3士兵,1偵察兵,敵人首領有擊暈要小心。我用得陣容是2 衛兵獵人,1偵查,1士兵,2醫生。這一程陣容不好就肯定輸,要贏必須多遠程和2醫生。否則醫生不能自救被對面3獵人點殘了就沒機會了。這次戰鬥的要點是我們的兩個2級獵人,一上場開快速射擊技能優先點殺對面醫生,遠程部隊設計完大家貼着山懸站,他們射不了我們就會分散下坡此時先把大部隊調去少人的那一邊殲滅一邊的,另一邊卡好位置拖延一下,等一邊殺完再轉移到另一邊即可。注意要充分利用借機攻擊。讓他們的士兵不能輕易碰到我們後排,除非付出被打幾下的待價。這關多風箏即可。 <p打完偷襲的敵人以後會聖地亞哥,發現林德拉已經逃跑了,於是我們去另一邊找礦洞里的敵人,順便解決掉支線任務 <p支線任務獎牌的地點如圖所示,到達該地後還需要打退一批敵軍,人數是5v6,敵人2遠程4近戰。其中一個敵人會從後面出來,先向後退圍攻那偷襲的一個敵人,然後5v5就沒什麼問題啦,注意讓近戰卡好位保護後排即可。 <p之後回到大路上直走到達礦坑遇到埃斯特班一行人,不斷聽他們說話最後在門口埋伏他們. <p選擇埋伏的話敵人為6近戰,埃斯特班本人防禦力較高有擊暈. 推薦我們2偵查2士兵加1醫生或者直接6近戰速戰速決.也可以嘗試5近戰+1衛士學者,利用學者的+10%攻擊buff一舉拿下兩個敵人.形成6打4的優勢局面. <p回去交了任務以後可以參加之前說好的競賽,每贏一場有1000塊和一部分賭金,當然還有經驗啦. <p第一場對面是1偵查1士兵1獵人,站好位以後對面偵察兵會快步過來送死,我用的是2偵察兵1獵人,2偵察兵迅速包夾攻擊然後獵人最後匕首捅死第一人,接下來3人滿血對戰1獵人1士兵相信問題不大了,我就不多說了. <p第二場對面是1士兵1醫生1獵手,地圖上多掩體,只有一個通向地方的缺口,推薦把偵察兵布置在那缺口處,在敵人經過是進行借機攻擊,獵手則在旁邊的掩體遊走攻擊,利用百步穿用疊加命中率.敵人行動時醫生打不到我們的話會傻乎乎的走上來,秒了他以後與敵軍速戰速決. <p第三戰對面為1醫生2獵人,在上方通道處會有尖刺陷阱和三角釘,我的一偵查就被弄到只剩下3滴血了,大家要小心啊!所以這關相反的我推薦用2獵人+1醫生,利用百步穿樣疊加命中率從遠處吧他們幹掉. <p交完任務以後出來閒逛有可能遇到埃斯特班偷襲,他們隨機劫走一名隊友,然後展開6vs6的戰鬥. <p敵人陣容為1醫生1獵人1偵察兵3士兵.推薦陣容5近戰+1醫生, 遠程始終在夜晚不好用.6vs6比較公平難度不大,第一回合站好位等他們近戰來,殺掉之後6v5利用優勢壓制,偵察兵先手打完潛行後撤站位.總體難度不大. <p戰鬥結束以後被告知夥伴將在半個月後的儀式上被當左祭品犧牲,需要盡快去救援. <p來到上圖位置的殖民地發現祭壇,來的路上可以經過漁村去接教堂的後續任務.來到祭壇以後選擇謹慎前進聽完他們說話之後直面應對,否則被俘虜的隊員會死.最後和土著開戰. <p本戰仍舊是6v8,敵軍4勇士,1士兵,2獵人,1薩滿.其實我們在門口岩石和木頭之間擺個柵欄這關就很輕鬆了,但是我手快直接開始了,而且還為了秒一個敵人把醫生叫上去了,最後剩下3人勝利了.如果玩家們記住在門口擺個柵欄,然後讓2近戰守着在面,然後醫生在後面補給,獵人站在戰士旁邊射擊本關難度就不大了.勝利之後自行選擇如果處置埃斯特班. <p如果之前路上接了教堂的任務在這里能找到薩滿的小屋. 對話以後被毒藥迷得神經錯亂,與自己的幻象開戰. <p這一戰是6vs6,敵人也是我們自己,派什麼上場就打什麼,全靠技術了這次.這一場打贏了說明我們是個成功的指揮官有木有!最後醒來薩滿給我們需要的30個藥草,然後我們回漁村交任務.交任務之後可以讓薩滿加入我們, <p之後回到聖多明哥報告,准備防禦敵人的進攻,祝守軍好運之後美女士兵會提出要暫時離隊支援友軍,我們可以選擇接受或拒絕,最後選擇鼓舞友軍的演講詞.然後開戰. <p我們的目標是守住10回合,敵人大概12人,我用得陣容是2偵查2士兵2醫生,最理想的狀態是他們全部都是2級以上的,那樣就有兩個復活.最好都站到宮殿左邊,兩個近戰一起守一個入口,那麼每兩個回合就能敲暈2個敵人,每3回合能幹掉2個靠近我們前鋒守軍的敵軍士兵,醫生則負責治療受傷嚴重的敵人,如果醫生自己中毒了優先解讀.大概打到第5回合攔住中間小貨車的柵欄會被打爛,從下方2近戰中撤回一個堵住,然後大約第 6 , 7回合會開始死人.但是不用怕,我們能夠救起來.大約第8 ,9回合我們血線都會很低,但是只要調度好,就能夠安全過關.我是因為沒有2個2級醫生所以最後傷了一員. <p勝利之後到市場找諾加,之後到碼頭與林德加決戰. <p這次仍舊是6v8,敵人首領林德加是很硬的士兵所以優先幹掉別的,不過鑒於她每兩個回合就會有一次擊暈也可以優先幹掉她.在左邊小路上有三角釘,中間集市柵欄旁也有三角釘.這一次我帶的是2醫生2偵察兵2獵手,不過感覺1醫生就夠了,然後多點士兵比較好,畢竟擊暈是難得的控制技能.本關再布置一些網狀陷阱在關鍵的要道上可能會比較輕松喲. <p完成任務之後前往碼頭離開,有一名傭兵會要求加入,感覺上是不貪婪的好人,但是估計是帶帶侵略性的,也可能會有種族歧視.不過我還是把他帶上了,看看會怎樣吧.到這里本島的主線完結了,支線也做完了應該,大家還可以在島上到處走走拿下資源,探索下遺跡拿到一些額外的經驗. <p完成了這個島的所有任務以後,相信大家對本遊戲已經有了深入的了解,接下來的旅途戰鬥方面應該也難不倒大家了,希望大家遊戲愉快,旅途上作出不後悔的決定。 來源:遊民星空

《遠征軍 征服者》兵種及隊員性格分析

兵種分析 <p這一作整體趨勢是土著比西班牙對應兵種要強,技能都比較好,雖然不科學,但是沒辦法,誰讓土著兵比較稀有~所以初期不建議選Racist(種族主義)的傢伙們,大家升級4級,5級兵也盡量給土著留點位置,後期就是主力了~ <p1.soldier(士兵),初級兵種,防禦A,近戰B,遠程C,移動4,綜合:★★★★ <p技能: <pflawless defence:(無暇防禦),攻擊力加到防禦力上,自動進入防禦狀態。實用性一般,主要要浪費一回合攻擊,而且防禦總歸還是要傷血的~ <pstun:暈人。神技不解釋,這招又可以限制,又能輔助輸出,CD也不長,四戰二奶流基本靠暈人可以打得很舒服~ <pguard:(守護),周圍單位防禦力拉到施放者水平,且都進入防禦狀態。渣技能,保隊友要自己放棄輸出才行,隊友一般都能自保,所以只能亡羊補牢用~ <p評價:挺實用的兵種~隨說是防禦型,輸出,肉盾,控場兼具,唯一缺點移動速度慢,不過打電腦是夠用了,我最常用的戰術就是4戰2奶龜縮流,你問我怎麼對付遠程?初期找掩體,中後期煙霧彈~然後大家縮在煙霧彈里等電腦送死即可~ <p2.champion(精英),土著兵種,入手方法是鐵諾奇蘭商人的殺戰士任務,千萬別殺~幫戰士解決糧食問題然後造好城堡就能入手,筆者就是犯大錯了,大家切勿重蹈覆轍啊~順便謝謝網友補充,能力與soldier一樣,綜合:★★★★☆ <p技能: <pstun:同上,神技 <pcharge:(沖鋒),本回合攻擊+5*攻擊前移動格數。這招用出來挺強,但是由於移動力問題使用機會不多 <psweep:(橫掃)攻擊相鄰三格單位。神技,基本每多打一個就相當於多攻擊一次,這招作為AOE真心強大~ <p評價:同樣作為肉盾,比soldier更注重攻擊,但是技能也更加實用,三個技能都不弱~而且有倆神技,可惜入手稍晚~ <p3.scout(斥候),初期兵種,防禦C,近戰A,遠程N(無),移動8,綜合:★★★★ <p技能: <pfeint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺不怎麼好用,因為斥候天生腳力驚人,繞背能力本來就很強,而且光靠這招沒法直接造成flank attack,所以用處不大 <psneak:(潛行),移動力減半,無視任何陷阱和阻擋,比較強的技能,Hit&Run神技~ <pthrowing knife:(飛刀),飛刀攻擊三格內的敵人,攻擊力不知道如何,如果能有近戰那水平也算很強了,也為Hit&Run而生~ <p評價:高攻擊,高移動,打法很靈活,註定是切後排的料,所以建議點lonewolf(獨狼)技能,雖然皮脆,但是很容易做到一擊脫離,不會被纏住,在PVP中不會少了斥候的身影,值得一提的是追擊戰里scout表現不俗~ <p4.warrior(戰士),土著兵種,能力與scout相近,但是近戰只有B,防禦B,能用遠程,入手方法是造了城堡的旅館可以得到。綜合:★★★★ <p技能: <psneak:同上 <ptaunt:(嘲諷),目標敵方單位朝向土著移動3格,意思很明顯,就是為了把遠程部隊拉過來,但是使用後不能攻擊讓這招有點雞肋,戰術意義還行吧。 <panticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定暴擊。還算給力的技能,這招保證了每戰warrior第一下一定暴擊,而且也讓其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻擊力一般,所以實際發揮效果可能差強人意。 <p評價:算是介於soldier和scout之間的兵種,能力有點中庸,不過技能還算可以,和scout的戰術價值不同,warrior更需要和隊友配合~ <p5.hunter(獵人),初級兵種,防禦C,近戰C,遠程A,移動6,綜合:★★ <p技能: <prebuke:(踢腳),發動一次近戰攻擊,目標敵人倒退一格。挺渣的技能,一般獵人躲後排不太會被貼臉,而且這招最大缺點是敵人如果卡一下站位背後沒格子的話這招就廢了~ <pquick shot:(速射),連續兩次命中率-30的遠程攻擊。雞肋技能,主要本來命中率就不高的遠程攻擊-30的命中率是很致命的,不過在電腦手里這招威脅不小~命中幾率比玩家大很多,脆皮被三個quick shot集火就得躺了~ <paimed shot:(瞄準射擊),本次射擊命中率只會受到一半的距離懲罰。話說這招是為了嘲諷獵人命中率而生的麼?你加點傷害意思意思啊大哥~ <p評價:初期完全拖後腿的兵種,命中率低,威力底下,還脆皮。毫無用處,不建議帶~不過初期為了打獵技能,隊伍里還是需要hunter的。 <p6.trapper(陷阱師),土著兵種,能力與hunter同。入手方法是剛到新大陸去南面村落討老婆去~綜合:★★★ <p技能: <pquick shot:同上 <ppoison sting:(毒刺),本次攻擊命中附帶毒效果。不算很強,但是在電腦手里威脅挺大,主要毒傷害需要回合數才能體現~ <phailstorm:(箭雨),神技,AOE,大范圍是亮點,可以成倍增加陷阱師的輸出。 <p評價:雖然也是遠程,但是比hunter強,主要就靠那個aoe~還算可以一用吧,不過6人小隊一個名額給trapper其實也挺虧~ <p7.scholar(學者),初期兵種,防禦C,遠程C,近戰C,綜合:★★★☆ <p技能: <pexpose weakness:(暴露弱點),暴露一名敵人弱點,降低10%防禦。學者天生的被動技能,這個技能讓學者的存在充滿意義,關鍵是即便攻擊miss也能夠有效,很實用的被動,還是白送的。 <plogistic:(物流),增加1名隊友2點攻擊。戰術型技能,還算不錯~ <pcoordinate attack:(協同攻擊),本輪每個敵人收到的第一次攻擊增加10%,也是挺強的技能,學者就算沒有輸出,用這招也能彌補了。 <pdistraction:(分心),一回合內降低敵人20%攻擊,保命技能,也算可以了~ <p評價:超級輔助,很實用的單位之一,6人名單里可以上榜~配合己方單位絕對能秒人~ <p8.doctor(醫生),初期兵種,能力與學者同,綜合:★★★★ <p技能: <prestore:(回復),恢復生命值,回復量視醫生等級而定。這招是醫生的看家本領,回復量不容小視,3級醫生一次能恢復30-40血,而且CD只有1回合。 <pcure:(治癒),恢復生命值,解除一切不良狀態。這招也是看家本領,雖然回血量只有10-20,但解除不良狀態有無可替代的作用,更關鍵的是這招配合restore能讓醫生每回合都有奶,這點很關鍵~ <previve:(重生),這招不如想象中美好,一方面敵人踩屍體的話就沒法復活,另一方面你新復活的單位也是風中殘燭,一碰就倒,而且你就算復活了也不算完美勝利~亡羊補牢的技能。 <p評價:有無可替代的意義,PVE怎麼能斷奶?缺點是醫者不能自醫,所以6人大名單中二奶也喜聞樂見~ <p9.shaman(薩滿),土著兵種,有兩個薩滿可以入手,第一章完成救主教任務入手一個,不過會跑,第二章去鐵諾奇蘭(阿茲特克主城)的東南郊外做治療天花的任務可以入手另一個~綜合:★★☆ <p技能: <ppoison tip:毒攻擊,天生的被動技能,不過意義不大,因為薩滿只能近戰,而且攻擊太低還脆皮,一般不會為了上毒讓薩滿沖上去砍一刀~但是電腦薩滿帶着這招卻挺討厭~ <prestore:同上 <pcurse:詛咒,降低敵單體防禦力和遠程命中率,持續3回合。還算可以吧,不過比起學者這招就是小巫見大巫了,畢竟單體~ <pterrify:恐懼,強迫目標單位以最大移動速度逃離薩滿。很有趣的技能,這招看來是scout克星,一逃就是8格,作為脫身技能還算不錯~不過薩滿一般不會上前線肉搏,所以脫身技能的意義也不大~ <p評價:土著中少有的比初始對應兵種要弱的單位,想法是醫生+學者,但是實戰中兩頭都不着調~被動技能也可有可無,不推薦上場~ <p10.作為壓軸,必須來個最狠的—amazon(亞馬遜) <p土著兵種,入手方法是做鐵諾奇蘭的祭祀讓你殺女戰士的任務(別真殺了,那女戰士就是你要的亞馬遜,幫她反殺祭祀即可加入,另外最好別在殺祭祀前問她是否加入,可能會導致後面沒選項,另外這劇情還不錯,建議好好看看),近戰A,遠程A,防禦B,移動6,綜合:★★★★★ <p技能: <pacrobatic strike(體術攻擊),進行一次近戰攻擊並向後退一格,第一招就是神技,真正的一擊脫離,戰術意義就好比英雄無敵的鷹身女妖(攻擊後返回),關鍵是配上亞馬遜的高攻擊力,這招基本一出手非死即傷,而且打殘了還能跑,可見多無賴~而且和其他脫身技能比起來這招性能也絕對優異,首先其無視人數,無論是踢腳還是恐懼,都只能針對一個敵人,而亞馬遜這招可以說能在萬軍叢中取上將首級,即便3個人圍着也照樣脫身,所以實戰中亞馬遜通常能夠像scout一樣在輸出後退回後排,極其凶殘~ <pPoison sting:毒刺,遠程攻擊帶毒,同上,這里值得一提的是亞馬遜的遠程攻擊可不是開玩笑的,比獵人甚至有過之而無不及,毒刺雖然意義一般,但也已經算遠程技能中的中上遊了,在遠程對射中亞馬遜絕對不會占下風~ <pdeft strike:(咸豬手),無視目標防禦進行攻擊。其實大白話就是偷襲啦,這招的描述貌不驚人,但是實際上有至少10點傷害加成,而且絕對是重甲克星,打對面重甲一次70+不是夢想!我的5級soldier曾經被電腦一個deft strike幹掉66血,還沒帶暴擊~說起來都是淚啊~ <p評價:對亞馬遜來說,沒有兩回合干不掉的敵人,這不是一句玩笑話。說她是終極兵種,人間胸器都不過分(真是胸器)~遠程近戰都有一流的輸出能力,移動力也不遜,而且對外貌主義來說也是上佳之選,近可當scout使,遠可當hunter使,絕對物超所值,建議大家一到新大陸就直奔亞馬遜妹子去吧~ <pPS:有玩家提到了4級5級技能,因為不是兵種特技所以沒分析,現在一並補上 <p4級技能:smoke bomb(煙霧彈),在一格及周圍製造煙霧效果,煙霧中的單位獲得部分掩體效果。實用技能,部分掩體效果已經能讓遠程攻擊基本打不中了,這招配合走位能廢掉對方的遠程攻擊,不管是保後排還是保前排都有較大的戰術價值 <p5級技能:rally(集結號),所有友方單位向施放者移動3格。這招很奇葩,可以幫隊友擺脫貼臉,重新布陣,如果走位得當也相當於隊友移動力+3,戰術價值還是有的,但是這招貌似太過高深莫測,而且也要放棄攻擊(那可是5級兵的一輪攻擊),所以實戰中要好好把握使用時機~不過沖鋒的時候可以使用,讓5級scout一馬當先,然後一個rally大家都向前進。。(嚴重懷疑這招一開始是所有友軍移動力+3,那個用起來舒服多了) 隊員性格分析 <p首先要說的是選擇合適的性格最重要的是看你想要怎麼打~比如我一開始就想好走先禮後兵路線,所以我選的人都要盡量符合該特性~下面介紹幾個最實用的性格~ <p1.proud(自豪),性格指數:★★★★★ <p這個性格真心是萬金油,有proud的基本能全程滿士氣,而且不太會有副作用,因為每次你打勝劇情戰鬥都會加一次士氣,所以看到proud的妹子和漢子就要了吧~(我覺得一般應該沒人第一次就玩全程嘴炮流的吧) <p2.pious(虔誠),性格指數:★★★★ <p這個性格前期一般般,甚至你每次做點符合原始人傳統的事情,比如用土著的藥啊之類的,士氣就會降一次。不過到了新大陸一切都變了,特別是你有了教堂之後,每7天祈禱一次就可以免費讓pious的人們提升一次士氣,基本後期就不愁士氣了。 <p3.peaceful(和平),性格指數:★★★ <p這個性格能排這個位置估計有人會不解,老子就是要征服新大陸來的,怎麼能選和平主義呢?其實這個實際遊戲中不算是和平主義,更像人道主義。。。一般相關選項都是你是否要殺掉那些手下敗將啊,相信有愛的玩家一般不做這種喪盡天良的事情,所以建議選peaceful,和該性格相對的就是aggressive,而且peaceful還有一個重要意義,因為很多重要的劇情人物很多都有peaceful性格,比如伊莎貝拉,trapper女,還有亞馬遜,所以如果aggressive選多了到後面就必須要有所取捨~ <p4.open minded(開明),性格指數:★★★ <p和racist(種族主義)對應,由於前面提到本作土著都挺強,所以racist的話不太建議~我救主教的時候我的racist戰士跳出來反對,我執意收下士氣減4,很傷。open minded也算副作用較小的性格了,很推薦。 <p5.adventurous(冒險精神),性格指數:★★★ <p基本毫無副作用的性格,而且本作主題就是冒險,有冒險精神自然是極好的~相信沒有玩家會看到古墓不進去吧?不過相對的這個性格收益也不大,所以帶着這個性格還算不錯哦。 <p6.altruistic(無私),性格指數:★★★ <p和greedy(貪婪)相對,沒什麼副作用,不過主要還是看你想怎麼玩,這兩個性格影響程度不怎麼大~ <p7.courageous(勇敢),性格指數:★★★ <p和cautious(謹慎)相對,但是courageous通常不會掉士氣,cautious倒很容易掉士氣,所以courageous略勝一籌,我建議戰前有準備選項就做足准備,這樣cautious會加士氣,courageous也不會掉士氣~ 來源:遊民星空

《遠征軍 征服者》圖文心得

<p在這遊戲井噴的五六月中,玩家面對的選擇不少,其中不乏3A級大作,同時也少不了小清新的遊戲。而Logic Artists為大家帶來的這款策略與戰棋類遊戲《遠征軍:征服者》在這大作雲集的日子里悄然降臨,雖然從大小到畫面到容量都只能用小製作來形容,但是這樣的小製作卻有着其他同期大作無法擁有的遊戲素質。 <p讓我想想,在這之前發售(破解)的大作們有什麼,雖然有着不錯劇情但是因其粗糙的畫面和蹩腳的遊戲操作而被人詬病的生化危機啟示錄,還有超級房車賽2,說到這個被IGN盛贊的賽車遊戲,我實在無法喜歡起來,畫面表現不如塵埃系列,操作也十分讓人難上手,還有那讓人瘋掉的破音,讓我難得地當了一回怒刪黨。不過,LA的這款《遠征軍:征服者》卻沒有這樣那樣的缺點,有的,只是滿滿的策略元素和戰略元素,甚至連RPG元素也沒有缺席。 <p本來點評遊戲,我是喜歡點評畫面的,不過介於遊戲的體積和製作商的限制,遊戲的畫面表現雖然不如大部分一流大作甚至連二流也算不上,不過遊戲還是有着其獨特的畫面與藝術風格的。 <p從這里可以看出,遊戲色調略顯單調,但是在細節表現上也是應有盡有,無論是城鎮的建築與道路以及野外的樹木和花草以及地形,都有着不錯的畫面表現。 <p在音樂上,遊戲的表現就要差強人意了,除了每次戰鬥時循環播放的那一首BGM,平時基本感覺不到音樂的存在,就像我現在連平時有BGM都忘了一樣,遊戲的音樂無法給人以深刻印象,這不得不說是個遺憾。不過遊戲在音效上的表現還算中規中矩,無論是刀槍劍戟的打擊,抑或是火炮弓箭的射擊,還是路上行走的聲音,都有不錯的表現。 <p由於本人是英文苦手,遊戲的劇情幾乎一帶而過的,所以無法對劇情有所看法。不過可以肯定的是這不是簡單的侵略印第安人這麼簡單,遊戲的主角應該是來自西班牙的征服者,不過遊戲過程中並不僅僅是與印第安人戰鬥,可以與他們何談,甚至拉攏,而遊戲中的敵人也不乏西班牙的本地人與夢魘。 <p說到這里,其實本次測評的重點是放在遊戲的系統上的,不得不說,遊戲的系統簡直讓人眼前一亮。 <p遊戲採用的是策略與戰棋類結合的系統。在大地圖上,玩法基本和全戰類似,不過本作卻更加的「核心」化,也就是更加的真實,視野大小是固定的,也就代表玩家無法查看到視野以外的路況與資源。同時地圖也是非常簡單的,無法帶給玩家更多的信息,這就要求玩家要在有限的步數內做好分析和計劃,同時也要對簡單的地圖地形有所研究。 <p而本作也略帶RPG元素與養成元素,玩家一開始帶領的小隊可以任意選擇職業,有醫生,獵人,探子,戰士,學者。而每個職業所具有的功能和技能也大相徑庭。同時每個人物,無論是本身的裝備還是技能,都是可以升級的,但是注意,這個遊戲的經驗值是團隊經驗值,這就意味着每次升級耗費的經驗值都是對團隊而言的。所以請謹慎選擇升級。而升級的時候玩家有機會選擇一項人物技能,然後會有三個技能點可以消耗,這技能點分別可以消耗在以下幾處:守衛,巡邏,打獵,回收獵物,制藥,以及製作物品。每個職業的偏重也各不相同,所以玩家需要合理搭配。 <p而遊戲的戰鬥系統則是傳統的戰棋類系統,不過戰鬥的種類倒是比較豐富,有伏擊戰,有遭遇戰,有夜戰,有守衛戰,有遇伏站等等。每次我方出戰人數在5至6人不等,出戰之前可以升級人物的裝備,可以將其他冷板凳成員身上的裝備扒下來留給出戰人員。而每次出戰也需要合理的職業搭配。 <p醫生,顧名思義就是奶媽,不可或缺的存在,戰鬥力低下但是有遠近兩種戰鬥方式。獵人,作為遊戲中強大的遠程單位,也是必上的職業,不過敵人的遠程命中率明顯高於我方,這點讓我們的獵人有點尷尬。探子,類似盜賊的存在,移動距離遠,攻擊卻不低,擁有的技能也比較不和諧,推介上場。戰士,作為主力輸出,也是要上場的。學者,擁有提高全體攻擊和單體移動的技能的職業,但是遊戲初期上場率明顯不高,這是因為敵方一般上場人數高於我方,而且具有較高配合AI的原因。 <p戰鬥的類型不同,玩家在戰鬥開始之前的准備也不同。比如伏擊戰,玩家可以在開始之前擺放各類陷阱,同時小幅度設置人物之間的距離。遭遇戰則只允許玩家設置人物之間的距離而無法擺放陷阱。而且遊戲中敵方的AI具有一定難度,懂的群毆我方脆皮(這也算難度?玩玩你就知道算不算了)。同時敵方的兵種搭配也比較合理,奶媽近戰遠程一應俱全,所以遊戲在戰鬥方面的難度不低,奉勸廣大新手玩家選擇難度時盡量選擇簡單。 <p遊戲中的資源主要是金錢,食物,藥品和武器。但是木頭,金屬,繩子,油,礦石,肉,藥草等等作為製作食物,藥品和陷阱的資源也是不可或缺的。遊戲中資源採集方式有五種,分別是我撿,我造,我換,我殺,我做。大地圖中隨處都能見到寶箱和各類資源,玩家可以直接靠近撿取。而最主要的方式還是在扎營的時候自己製造,當然也可以在交易所交換。殺掉敵人也會獲取資源,完成任務也會有報酬。 <p其實本作真正惹人眼球的地方在於扎營系統,這也是本作的魅力所在。玩家可以在行動點數內在野外的任意地方扎營。扎營時首先要確認每個人的工作,分別有:醫療(假如有傷病員的話),打獵(獲取肉),回收獵物(將肉做成食物),制藥(將藥草做成藥品,醫療傷病員需要藥品),守衛(防止被偷東西),巡邏和製作物品(包括各類陷阱和各類有關扎營的升級,包括帳篷馬車等等)。在確認好每個人的工作後又需要將食物分配給每個人,這里建議大家自動分配。 <p可以說本作最大的策略處有兩個地方,一個是野外探索,另一個便是扎營,扎營時工作分配不好會導致一系列的麻煩,比如食物少了,大家餓肚子或者士氣降低,藥品少了會得病無法及時醫治導致惡化等等。 <p總的來說,本作不缺乏優秀的遊戲體驗,也不缺乏讓玩家沉迷的遊戲性。雖然比不過GTA或者英雄無敵這類業界標杆,但是相比許多大作,本作有着自己的魅力。這魅力,值得大家在其身上浪費大把大把的青春(假設還有的話)。 來源:遊民星空