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《阿凡達潘多拉邊境》黃金版價格

在阿凡達潘多拉邊境遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲黃金版的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 阿凡達潘多拉邊境黃金版多少錢 答:黃金版售價548元。 1、很多玩家不知道遊戲黃金版的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 2、黃金版是遊戲數字版中的一個版本,黃金版的原價偉548元,黃金版除了本體之外,還有額外獎勵。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》豪華版價格

在阿凡達潘多拉邊境遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的豪華版價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 阿凡達潘多拉邊境豪華版多少錢 答:豪華版售價649元。 1、很多玩家不知道阿凡達潘多拉邊境的豪華版價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 2、豪華版是阿凡達潘多拉邊境數字版的一個版本,遊戲的售價是649元,還有包含了所有的獎勵。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》能開1080P高特效配置介紹

想要在阿凡達潘多拉邊境中體驗1080P高畫質,你需要一個性能大於等於3060ti的顯卡,還有能與AMD Ryzen5 5600x或者intel i5 11600k相媲美的CPU。 阿凡達潘多拉邊境什麼配置能開1080p高特效 1、官方的推薦配置如下: CPU:AMD Ryzen5 5600x / Intel i5 11600k GPU:AMD RX 6700 XT 12GB / Nvidia RTX 3060 Ti 8GB RAM:16 GB 雙通道 Storage:90 GB...

《阿凡達潘多拉邊境》語言介紹

在阿凡達潘多拉邊境遊戲中,很多玩家都想知道遊戲是否支持中文語言,但由於遊戲官方當前還沒有給出遊戲的相關信息,因此還無法確定是否會支持中文。 阿凡達潘多拉邊境支持中文嗎 答:大機率支持。 1、很多玩家都想知道遊戲是否支持中文語言,但由於遊戲官方當前還沒有給出遊戲的相關信息,因此還無法確定是否會支持中文。 2、遊戲官方當前只給出了遊戲的上架時間是12月15日,以及遊戲的三個版本的價格,標準版售價348元,黃金版售價548,終極版售價648元。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》全任務流程圖文攻略

游戲背景 玩家扮演的納威人是一個tap使者計劃「拯救」的小孩。 從哈利路亞山之戰(阿凡達1最後的大戰)八年前開始接受人類的培訓(RDA實際上是想培養納威戰士)。 大戰發生後,孩子們被拋棄,你也不得不面對這個陌生又熟悉的星球,還有充滿敵意的人類及其它生物。 蘇醒 RDA組織tap計劃的軍事主管約翰·默瑟想要用人類的思維方式來培養可用的納威人戰士。 不過,負責基礎教育的阿瑪爾(阿凡達軀體)是一個納威人的同情者和支持者,她並沒有禁錮這些孩子的天性。 你的姐姐阿哈麗甚至是一個激進的反抗者,她想要離開這里,回到潘多拉的世界中。 默瑟與阿哈麗沖突不斷,要不是有阿瑪爾的調解,不知道計劃是否還能進行下去。 又一次矛盾後,阿哈麗帶領孩子們企圖逃離基地。 不幸的是,安保系統很快發現了你們。 迎接你們的不是潘多拉的生靈,而是暴戾的默瑟安保團隊。 小小的」起義「很快被鎮壓,阿哈麗也付出了生命的代價,仇恨的種子已經播下。 時間也很快來到了八年後,也就是哈利路亞山之戰時。 RDA在傑克·薩利的盟軍攻擊下節節敗退,准備撤離潘多拉。 你和其它已經長大的納威孩子就成了負資產,默瑟毫不猶豫的下令將你們」清理「。 危急時刻,阿瑪爾挺身而出,射殺了人類劊子手,救下了你們。 但是,這里到處都是人類士兵,你們寸步難行。 阿瑪爾不得不將你們安置到休眠艙,看看危機結束後能不能找到機會讓你們蘇醒。 而當你真正蘇醒(然後捏臉,笑)時,卻不知道已經過了多久。 模糊的視線中,你看到了納威戰士的身影。 納威人口中的天空人(也就是人類)又回來了。 你在沉睡中渡過了短暫的和平時期,又在另一個戰亂之時醒來了! 一個危機又接著一個危機………… (未完待續……) 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》今日發售!穿越西部邊境

本作將完美呈現《阿凡達》國度的生態、地域、部族、異生物,玩家也將面對長久以來侵略的威脅。 本作的媒體評價已經出爐,IGN為本作打出了7分、GS為本作打出了8分。 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》記憶畫卷全收集攻略

(未完待續……) 來源:遊民星空

IGN《阿凡達潘多拉邊境》超長實機 為潘多拉而戰

近日,IGN發布了育碧新作《阿凡達潘多拉邊境》前30分鍾的實機演示,一起來看看吧! 在《阿凡達潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納美人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的RDA,為守護潘多拉而戰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》高清大地圖一覽

本文編譯自Powerpyx。 本作包含三個主要區域:迷霧森林、上層平原和金洛森林。 《阿凡達潘多拉邊境》的地圖總面積約為255km²(長16.5km,寬15.5km)。大部分區域都是開放式森林,部分敵方基地可以進入內部,甚至包括地下部分,但基地只占地圖總面積的一小部分(在地圖上會以棕色顯示)。地圖上大約15%為水域,85%是陸地。 高清大地圖 下方為本作的完整地圖(游戲內地圖),注意此地圖的時間點為主線劇情通關後,已經完成了與劇情相關的基地(不再以棕色顯示),所有非劇情基地均為棕色。 所有興趣點地圖 地圖上標有興趣點和部分收集品,沒有去過的興趣點顯示為紫色,已經去過的顯示為藍色,只要靠近(距離足夠近)就會自動標記。地圖上沒有類似刺客信條那樣能夠去掉地圖迷霧的鳥瞰點,必須手動飛到各個地點來清除角色所在位置附近一定范圍內的迷霧,建議在通關之後再清,推進劇情後會逐步解鎖在每個區域飛行的能力。 注意:由於地圖是3D的,縮放時顯示會發生變化,無法將完全放大時的地圖拼接在一起。部分地點只有在走到距離具體點位的幾米范圍內才會顯示標注。 金洛森林 上層平原 迷霧森林 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》GS8分:探索星球是一種享受

優點: 1、龐大、美麗的開放世界值得探索 2、移動機制讓探索變得輕松有趣 3、戰鬥可以讓你感覺自己是一名強大的戰士,但又不會讓你碾壓一切 4、收集材料製作裝備不再是一件苦差事 5、劇情中會有一些激動人心的時刻 不足: 1、過度依賴納美人的視覺能力會削弱探索感 2、在狹小的地方戰鬥不夠爽快 3、調查系統太單薄,缺乏趣味,有時甚至令人惱火 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》主線通關時長大約要20小時

育碧開放世界新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》即將發售,這款遊戲將帶領玩家前往潘多拉星球,以第一人稱視角展開一場冒險。據媒體vg247報導,本作的主線劇情通關時間大約為20小時左右。 據悉,如果在遊玩主線劇情時隨手做一些支線任務,那麼會用大約22小時通關,所以如果只玩主線大概會用時20小時。這款遊戲中有相當多的支線任務,既可以與主線交叉著遊玩,也可以等打完主線之後再去做這些支線。地圖主要分為三個龐大且各不相同的區域,並且有許多哨站清理、尋找資源和製作物品相關的任務。 在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納美人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的RDA,為守護潘多拉而戰。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》M站媒體74分很美但沒什麼新意

根據電影改編的育碧新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》遊戲媒體評分現在已經解鎖,目前本作PC版在M站的媒體均分為74分(滿分100分),共計43家媒體24家給出好評,15家中評,1家差評,還有三家評分待定。媒體IGN給出70分,GameSpot給出80分。 以下是部分媒體對該遊戲的簡評: Destructoid——90分 如果你看完《阿凡達》之後希望真的有潘多拉這樣的世界存在,那麼這款遊戲能滿足你。這就是那片世界。 God is a Geek——85分 雖然不是沒有缺陷,但《阿凡達:潘多拉邊境》仍然是育碧近幾年最棒的遊戲之一。 Dexerto——80分 《阿凡達:潘多拉邊境》是對這個產品的完美呈現,它的內核高度精確,完全追隨了卡梅隆電影的腳步。它理解阿凡達和它的魅力,並與經典FPS玩法和育碧公式相融合。 VGC——80分 《阿凡達:潘多拉邊境》是一個說得過去的開放世界遊戲,呈現效果尤其出彩。雖然視覺效果肯定會讓你震撼,但可惜它沒能引入更多新鮮設計。 GameSpot——80分 遊戲中大部分用來強調其開放世界特性的內容都很有效。潘多拉非常壯觀,玩遊戲時你總會忍不住駐足欣賞周圍的景色。 TheGamer——80分 世界栩栩如生,值得探索,開放世界系統讓人熟悉又很好地融入主題,是今年最好看的遊戲之一。但電影化敘事不足,缺乏NPC夥伴,反派沒啥亮點。 Game Informer——78分 這款遊戲讓我非常喜愛,包括雙人合作的部分也是如此。 IGN——70分 《阿凡達:潘多拉邊境》有一個十分震撼的外星世界可以探索,但與一些其它開放世界遊戲相比,它並沒有包含多少真正的喜悅。 PCGamesN——60分 《阿凡達:潘多拉邊境》為你展示了納威人的力量和耐力,但卻沒能很好展現他們家園的深度和一致性。 Checkpoint Gaming——45分 《阿凡達:潘多拉邊境》是一個巨大的失誤,感覺是育碧近些年來最可惜的一個錯過的機會,這個產品充滿bug、優化不佳,就連潘多拉精彩壯麗的景色和一些有意思的狩獵活動也拯救不了。 來源:遊俠網

也許是為了防止偷跑,《阿凡達:潘多拉邊境》的實體版需要聯網才能玩

雖然現在數字版遊戲已經很流行了,但是實體版遊戲多少還是有點優勢,比如說,大部分實體光碟或卡帶能插入即玩,聯網什麼的完全不需要。但根據VGC的報導,育碧即將發售的《阿凡達:潘多拉邊境》的實體版需要網絡連接才能進行遊玩。 這是由Reddit用戶Interesting-Squash81發現的,他比較幸運,能夠提前收到遊戲的實體光碟,但當他把光碟插入PS5並啟動遊戲時,主機只是展出了遊戲的LOGO以及具體發售日期:2023年12月7日。隨後,這位玩家試著更改主機的日期,並離線啟動遊戲,但情況並沒有變化。 圖源:Interesting-Squash81 VGC表示遊戲最終發售的包裝盒比起初版多了一行小字:「遊戲安裝需要網際網路。」目前尚不清楚該遊戲需要強制聯網的原因:可能是做一個聯網驗證,防止偷跑;又或者是光碟里的遊戲內容並不完整,需要首日補丁更新。 對於大部分的主機玩家,其實《阿凡達:潘多拉邊境》這樣做其實並不算什麼大事,因為他們的設備是全程聯網的。然而對於一些網絡不太行的玩家來說,拿到了實體版但還是要想方設法聯網才能玩,這就很難受了。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於明日發售,該遊戲支持光追全局光照、光追陰影和光追反射技術,兼容超寬解析度和高解析度多顯示器配置,同時會對多核處理器做優化,另外還支持AMDFidelityFXSuperResolution2/3(FSR2/3)、IntelXeSS和NVIDIADLSS2,我們屆時也會發布具體的遊戲硬體需求評測。 ...

玩家反饋:《阿凡達潘多拉邊境》實體版必須聯網安裝

這位玩家表示,自己嘗試修改主機上的日期和時間並離線啟動游戲,依然顯示了同樣的聯網提示。 這種結論表明,主機沒有聯網的情況下,實體版玩家無法安裝這款游戲。而此前的一張實體版封面上就標注著「安裝游戲需要網際網路」,但據報導,這條信息並未出現在預訂過程中顯示的早期包裝圖片上。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日上線。 來源:遊民星空

防止偷跑《阿凡達潘多拉邊境》實體版需聯網安裝

隨著全球遊戲業走向成熟,越來越多的遊戲會因提前偷跑而引發爭議。為此,育碧公司在新作《阿凡達:潘多拉邊境》上做了改變,根據已經提前獲得遊戲實體版的玩家反饋,這款遊戲安裝需要聯網,也就是說偷跑版遊戲沒辦法提前安裝運行。 雖然《阿凡達:潘多拉邊境》於12月7日上市,但目前部分粉絲已提前獲得實體版,但遺憾的是,由於必須聯網安裝,他們還不能直接進行遊戲。 Reddit網友「Interesting-Squash81」指出,哪怕是更改了遊戲機的日期或者處於離線模式下,也依然能夠看到遊戲圖標與12月7日發售的字樣。由此可見,《阿凡達:潘多拉邊境》需要在啟動之前連接到網際網路,來驗證發布日期是否已過或安裝首日補丁。 雖然育碧的這種方法可以阻止遊戲偷跑,防止內容被提前泄露,但如果未來幾年內遊戲服務終止,那實體版玩家將如何繼續遊玩這些遊戲呢? 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》1660ti遊玩情況介紹

1660ti並沒有滿足遊戲官方給出的最低配置,如果強行運行的話可能不能得到較為良好的畫面和幀數體驗,不如去看一些高畫質的實機視頻雲體驗一把。 阿凡達潘多拉邊境1660ti能玩嗎 1、下圖是阿凡達潘多拉邊境的配置要求,從中我們可以看出顯卡的最低要求是1070 8g。 2、1660ti的性能是不如1070的,所以1660ti並不能滿足該遊戲的最低配置。 3、實在想玩的話可以把畫質調整720P,如果遊戲提供了720p的選項的話。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》媒體評測將於12月6日解禁

據媒體twisted Voxel消息,《阿凡達:潘多拉邊境》的媒體評分將於12月6日解禁,也就是遊戲發售的前一天。有玩家調侃,作為「《孤島驚魂6》的外傳」,在《阿凡達》IP的Buff加持下,本作的媒體均分能否上80呢? PS5版預計於12月5日開放預載,預購數字版的玩家可提前下載遊戲,包含最新的更新補丁。使用實體光碟的玩家,在安裝遊戲後仍需額外下載首日補丁(當然也可以不下載直接玩)。 來源:遊俠網

世嘉: Chokonose Figure系列《香格里拉邊境》 亞瑟·潘西爾貢/天音永遠 製作決定

【2024春#セガプライズ新作速報】『好きな子がめがねを忘れた』より私服姿の「三重あい」のフィギュアが2024年春に登場決定!同じく春に登場予定の制服バージョンとあわせて要チェックです  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄好きな子がめがねを忘れた#Luminasta「三重あい」私服Ver.#好きめが 來源:78動漫

世嘉:Luminasta《香格里拉邊境 動畫版》埃姆爾 製作決定

【2024春#セガプライズ新作速報】『好きな子がめがねを忘れた』より私服姿の「三重あい」のフィギュアが2024年春に登場決定!同じく春に登場予定の制服バージョンとあわせて要チェックです  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄好きな子がめがねを忘れた#Luminasta「三重あい」私服Ver.#好きめが 來源:78動漫

《阿凡達:潘多拉邊境》完成開發 開始進廠壓盤

Massive Entertainment的《阿凡達:潘多拉邊境》已經完成開發 步入進廠壓盤階段(Gone Gold)。發行商育碧在推特上宣布了這一消息,並贊揚了該開發商及其全球合作開發工作室(包括育碧多倫多、育碧上海、育碧蒙彼利埃等)。 阿凡達:潘多拉邊境》改編自詹姆斯卡梅隆的奇幻大片,玩家將控制一名由 RDA(占領星球的邪惡人類組織)撫養長大的納美人。在被遺棄在一個設施中長達 15 年之後,他們蘇醒並了解了自己的根源,探索了潘多拉星球的西部邊境,並帶領那裡的部落對抗 RDA。 與《全境封鎖》不同,《阿凡達:潘多拉邊境》採用第一人稱視角,擁有種類繁多的移動方式、槍枝和坐騎。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於 12 月 7 日推出 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 版。 來源:3DMGAME

《阿凡達:潘多拉邊境》提供拍照模式 沒有新遊戲+

隨著《阿凡達:潘多拉邊境》將於一個月後推出,育碧和開發商 Massive Entertainment 在最近幾周一直在不斷地透露有關這款開放世界遊戲的新細節,遊戲總監 Ditte Deenfeldt 和副遊戲總監 Drew Rechner 在接受 Game Informer 采訪時確認了更多新信息。 首先,官方確認《阿凡達:潘多拉邊境》在發行時包含拍照模式。考慮到遊戲的圖形如此華麗,增加這一模式也是無可厚非,所以當你探索潘多拉的西部邊境時,隨手拍拍風景還是很愜意的。 另一方面,遊戲不會有新遊戲+模式。 Massive Entertainment 是否決定在遊戲發行後添加這一內容還有待觀察,但就目前而言,新遊戲+模式似乎並不是計劃的一部分。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於 12 月 7 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。 《阿凡達:潘多拉邊境》采訪節目 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點

《阿凡達:潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點!當IP大作遇到開放世界,《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠2》兩部今年發售的遊戲都給粉絲們交出了一份高分答卷。而作為在開放世界射擊遊戲領域有著多年《孤島驚魂》開發經驗的育碧,結合《阿凡達》IP打造出的《阿凡達:潘多拉邊境》表現如何呢?剛剛在育碧上海工作室體驗過遊戲的杉果來和大家一起聊聊吧~ >奔跑跳躍不停歇 在上手體驗之前,我一直將《阿凡達:潘多拉邊境》當作一款《孤島驚魂》衍生版,玩家要扮演一名納美人,奪回一座座被地球人占領的據點。 而實際體驗中我卻意外發現,遊戲的體驗既與我的期待相近卻也不盡相同。而其中最主要的區別,就是塑造了主角身為潘多拉星球原住民的特別之處。 我們的主角擁有著異乎尋常的奔跑、攀爬與跳躍能力。潘多拉星球上的巨樹枝幹在主角腳下卻是如履平地,一些相隔甚遠的崖壁助跑一跳便能輕松越過。遊戲對第一人稱視角的攀爬動作處理相當流暢。場景內更是布置了具有鉤鎖、跳台的功能的植物,巧妙利用這些植物實現飛檐走壁,可以讓星球探索的過程極具爽感。 除了依靠主角自身的優越運動性能,我們還能騎上電影中標志性的飛空坐騎斑溪獸在大地圖上自由翱翔。從懸崖一躍而下,再按鍵召喚坐騎,即可平穩落在坐騎背上,無縫接入飛行過程。像電影中一樣,遊戲中有眾多浮空島嶼,也有地球人布置的空中裝置。藉由飛行坐騎,我們方便的到達這些地點。隨後縱深一躍,就能開啟一段戰鬥或是解謎與探險。 客觀地說,《阿凡達:潘多拉邊境》在探索方面花了不少心思。幾乎所有任務都沒有給出明確的地點標記,而是通過模糊的語言進行描述——諸如前往某地點西方的一顆巨樹,或是某片區域南方一個覆蓋著紫色植物的浮空島,讓玩家根據表述自行搜尋。 按照開發者的思路,這樣的設計可以讓玩家更好地扮演一名剛剛蘇醒的阿凡達,逐步探索這顆陌生星球的秘密。但在實際體驗中,這種沉浸感並沒給我帶來太多樂趣。 開頭的第一個任務就要求我們採集某種果實,我們可以通過遊戲百科了解這種果實的生長環境,在找到對應環境後,使用類似「鷹眼視覺」的能力看到果實的高亮標記。 在實際體驗過程中,這個並沒什麼難度的任務卻把我卡住了,畢竟在完全不認識的地圖中尋找符合特定地形要求的區域真的很困難…… 不過好在隨著推探索流程的熟悉,後續我沒再因為找不到任務目標而陷入長時間的迷茫。但如果有的選,我還是希望遊戲能夠給我明確的指引,讓我盡快體驗每一場跑酷與戰鬥流程,而不是在原野中艱難地尋找任務目標。 >讓我清據點,我現在就要清據點 如果讓我談談《阿凡達:潘多拉邊境》的核心吸引力,那一定還是開放世界射擊部分。畢竟近幾年的射擊遊戲大多是以對戰為主要玩法,對於喜歡射擊卻不想在多人模式里卷技術的玩家來說,一個有著無數激烈戰鬥據點的開放世界射擊遊戲具有無可匹敵的新引力。 出色的射擊手感,流暢的跑酷動作這些育碧靠著多年開發3A遊戲積累下的硬實力我們就不再贅述,《阿凡達:潘多拉邊境》的戰鬥系統最讓我滿意的對機械敵人的刻畫方式。 看過電影的朋友應該都記得雙翼直升機與步行機器人,而這兩種也是遊戲中出現最多的敵人。遊戲機械的弱點刻畫的十分細致,我們射擊機甲的核心駕駛艙部位可以將防護玻璃打碎,隨後就能直接對其中的駕駛員造成傷害。在機甲身上也有諸如飛彈發射器的弱點,使用重弓一擊就能引發爆炸。而直升機側面的機槍手更是可以被直接用弓箭擊落。如果要評選我在整個試玩中的最爽時刻,那一定是騎乘斑溪獸飛行時一箭把機槍手射飛出去的時候了。 遊戲同時提供了納美人和人類的武器供玩家選用,納美人的武器包括長弓、重弓與投石器,而人類武器我暫時只體驗到突擊步槍。其中弓箭類武器在可以靜音射擊且單發威力強大,在潛行當中效果強大,配合可發射的毒氣果實等特殊彈藥,在正面戰鬥中也能發揮作用。而突擊步槍由於高射速比較適合正面作戰,唯一讓人不滿的就是沒有機瞄功能,按下瞄準鍵也不過把視角拉近了一些。 特別值得一提的是遊戲「被發現」之後的戰鬥。在我們擊殺正面接觸的敵人後,據點內的其他敵人會進入一種高度警覺的搜索狀態,而不是一股腦地朝主角臉上沖過來。由於遊戲中的據點規模較大,建築物和掩體數量眾多,有很大迂迴空間。因此我們實際上仍處於一種接近潛行的狀態中,可以迂迴側翼再出其不意地出現,攻擊敵人背後的弱點或是射擊場景中相當多的爆炸機關。 這樣和同樣持槍敵人進行激情互射,並給出玩家迂迴空間的關卡設計曾是FPS行業的標配,但或許由於行業中心向多人對戰方向的傾斜,我竟多年沒有找到另一款體驗相似的遊戲。即便在試玩結束之後,仍然心心念念地想要再多清幾個據點…… >成長內容一窺 雖然遊玩時間與內容有限,但我們還是有機會一窺《阿凡達:潘多拉邊境》的成長系統。本作採用了RPG化的等級機制,不過先別慌,遊戲並沒有用等級強行限制玩家強度,而只是作為裝備等級提升的標示物。 遊戲中我們有兩種提升戰力的方法,花費技能點學習技能強化戰鬥、潛行、探索、生存能力,以及打造武器裝備。兩種戰力提升方式相互獨立,技能點通過完成任務獲取,而打造所需的藍圖和組件需要在部落中購買。 本作帶有一定的裝備驅動成分,裝備有種類與稀有度的區分。我們需要給部落上繳採集到的材料換取貢獻度,消耗貢獻度即可從商人處換取藍圖與組件用於打造裝備。至於遊戲後期是否有其他手段獲得某些獨有強力藍圖和組件,恐怕要等到正式版推出後才能揭曉答案。 >總結 雖然試玩的時間和內容有限,但已經不難看出本作仍然遵循著育碧遊戲一步步探索地圖清理據點的標准流程循環,遊戲的樂趣集中在對開放世界中代辦事項的逐步清理上。 這種公式化的流程設計常被嘲諷為罐頭,但育碧對罐頭填料的品質把控確實讓人十分安心。運用強大跑酷能力在浮空山間奔行,騎上坐騎翱翔潘多拉天空,以及帶上精心配裝好的武器完成一個個據點挑戰,這些過程當然不是什麼震撼性驚喜,但保證了每個時段都能帶來穩定的正反饋。 就像麥當勞肯德基這樣的標准化快餐,固然沒有驚艷美味,但依靠工業化設計與充分市場調研配製成的餐食絕對能做到穩定且好吃。如果又有像《阿凡達》這樣的IP聯動套餐推出,更是沒道理不去嘗試一次。 所以如果你對在潘多拉星球上的異星叢林中探險頗感興趣,或是偏愛《阿凡達》獨有的機械設計美學,又或者只是想毫無壓力地在一個開放世界中盡享開槍射擊的快樂,那麼我會很願意將本作推薦給你。 好了,以上就是《阿凡達:潘多拉邊境》試玩體驗分享。不知道各位讀者對這款遊戲有哪些期待?對遊戲內容還有什麼疑問?都可以在評論區中回復,我們會盡力為各位解答~ 來源:遊俠網

在《潘多拉邊境》中,育碧想當一回遊戲界「卡梅隆」

鑽出洞穴,撥開蕉葉,沿著瀑布與藤蔓攀岩而上,富有彈力的巨型紫花將我彈向空中。手裡的飛矢射出,穿透形如南瓜的奇特植物,它吐出肚裡的長莖,在絕壁上造出一條險峻而勉強的通路。我的耳旁回盪著豎笛與非洲鼓合鳴的悠揚旋律,身後則是翠綠盎然,一覽無余的絕景。 但我沒法欣賞這一切——這里是萬丈高空,大大小小的礦山因超導效應漂浮在空中,它們僅由樹根與藤蔓相連,每走一步,恐高帶來的精神緊張就加深一分。這時我才想起出發前,首領最後的那句叮囑: 「親愛的,我們獵手總說「別往下看」,你最好牢記前輩的教誨。」 在2009年的《阿凡達》電影里,成為阿凡達的人類間諜傑克為了獲得自己的「翼龍」,攀上了潘多拉星的伊卡蘭棲息處。這是電影的高潮時刻,巨石在雲端漂浮;伊卡蘭穿梭過飛瀑;主角手心冒汗,在沒有落腳處的萬丈高空攀藤而上。而在14年後,我在遊戲的媒介下,用第一人稱視角沉浸體驗了相似的流程。 而這一次,它給我的震撼與電影當年一樣深刻。 前有絕景 1 兩年前,育碧在E3上放出了《阿凡達:潘多拉邊境》的第一條PV。這是當年育碧發布會的壓軸項目,由公司創始人Yves Guillemot親自宣布。 PV中最讓人印象深刻的,莫過於Yves Guillemot強調的「畫面升級」。PV里每一幀都堪比CG,黃昏時刻的日光極其自然的打在潘多拉新的每一寸植被。在設定里自然和諧的潘多拉星球雨林中,每一處花朵,樹木,灌木,草地,如同有意識搬迎風搖晃。整段PV中,美術資源的高清與密集程度令人難以置信。 在B站上,這條預告的播放量直沖百萬,彈幕中除了稱贊與驚嘆之外,更多的還是懷疑。介於育碧上世代擁有大量「縮水前科」,這條預告也同樣被大量玩家合理懷疑為「虛假宣傳」。尤其是潘多拉星的密集植被效果,雖然看似與電影特效相差無幾。但僅從常識出發就能知道, 常見的民用級顯卡,幾乎不可能在遊戲中實現電影級別的實時渲染。 被稱為「虛假宣傳」的首個PV 絕大多數情形下,使用「紙片草」,「紙片葉「,輔以對比度較高的光照,減輕環境與玩家的物理互動,同時加上顏色鮮艷的濾鏡,創造出看似「自然」的氛圍感,才是現代遊戲設計常用模式。無論是以「氛圍見長」的《對馬島之魂》,技術頂流的《極限競速 地平線5》,還是主打中世紀野外景色,「接近現實」的《天國:拯救》,都沒有超越這套框架。我還清晰的記得,擁有」常識」的我無比自信告知一同熬夜的同事:「這肯定是CG!育碧遊戲就不可能不縮水!」 如果沒有親自試玩《潘多拉邊境》,或許如今我依然會這樣認為。 PV演示的植被效果「一眼假」 但育碧CEO沒有說謊。相比兩年前廣受質疑的「引擎內實機」,試玩版《潘多拉邊境》雖然在特效細節,機械建模細節上有著小幅度的縮減。但除此之外,其餘一切幾乎與PV一致,試玩中的環境密度絲毫未減,目力所及之處皆是有著獨立建模,顏色各異的自然植被。畫面中的環境層次異常豐富,從底層的苔蘚,矮草,到其上的灌木,藤蔓,再到更高的梧桐,喬木,乃至巨型的冠木,一切渾然一體,儼然達到了許多「引擎展示DEMO」的級別。 部分區域近似」炫技「 重要的是,整片「大自然」的質感,很大程度上也來源於生態的可交互性。 與《阿凡達》電影設定相同,與星球之母艾華女神和諧相處的納威人始終堅持「取用皆來源自然」。遊戲里的果實可以採摘,根據採摘時間段的不同,手法的熟練程度,收獲的果實會擁有截然不同的品質。硬杆的草梗可以製成箭矢,燒熟的鳥蛋可以提高移速。擊破南瓜樣的藤壺可以提供一條攀岩繩索,吸入某種特殊花粉可以長久提高血量上限。雖然沒法做到《星際公民》級別的「一切互動皆有動畫」,但互動腳本的數量也遠超以往的育碧遊戲。 這些內容依然局限於視覺效果,但當我深入潘多拉雨林,緊貼著無數片有厚度,有紋理,還可以採摘互動,有著真實物理細節的草梗果實時,那種「技術爆炸」帶來的沉浸感,依然給我的體驗帶來質變——無論走在哪裡,都置身電影中的世界。 採集終於有動畫了 2 相比畫面上的大突破,《潘多拉邊境》的玩法框架卻依然沒有脫離育碧的「傳統模式」。探索世界,打據點,完成一個又一個的主線與支線任務。打開地圖和任務選單,到達地點開始看片。 劇情也頗為傳統,玩家作為土生土長的納威人,幼年時因某些原因被人類奪走撫養,遠離了自己的部族。雖然與人類世界建立了深厚的聯系,但隨著年紀見漲,對自身種族,人類侵略潘多拉星球的認知也漸漸有了認識。最終決定重回部族,帶領族人奮起反抗。 沒錯,遊戲選擇了原創劇情,時間線在《阿凡達》1代與2代之間,而且由於遊戲全程都是第一人稱,結合打據點,「反抗暴政」的傳統劇情,很容易讓人聯想到《孤島驚魂》系列。 打據點,熟嗎? 不過正如此前提到,即便一切都十分熟悉,但由於腳本數量和美術資產極大豐富,遊戲的絕大部分公式化內容都被細膩的動畫,豐富的對話,以及進步明顯的動捕演出「潤滑」了許多。 隨意靠近一個普普通通的據點,就會收到一段符合當下劇情走向的「對話解說」。路過一片墜機現場,系統會就提醒你接到一條支線任務,需要用「連連看」的方式,將環境中散落的物件拼湊起來,推理出此地事故的真相,完成一段「環境敘事」。 從實際體驗出發,這種靠「堆量」解決育碧」罐頭」垃圾時間的方式,依舊無法避免我在支線對話中狂按快進,但至少讓我在奔命主線的路上,樂意停下腳步,仔細完成一個個「罐頭」任務,檢查世界的細節。 拯救野獸也是玩法之一 很明顯,育碧知道當代玩家對「罐頭」遊戲審的美疲勞,所以它們想出的最終辦法就是,給罐頭添加更多風味。而經過品嘗,我承認它確實很有效。 3 在試玩的最後,我在媒體采訪環節向《潘多拉邊境》項目製作人Alain Gurniki提了一些問題。在關於玩法的回答里,製作人告知我,整個項目最核心的創作理念是——「活著的世界」。 Alain Gurniki告訴我,潘多拉是一個會呼吸,有意識的星球,而納威人作為「萬靈之長」,無時無刻不於之互動。所以在玩法上,他們需要呈現的是一個真實,細膩,同時完整的生態世界,而這在整個遊戲領域都前所未有。 而在我短短兩小時的試玩體驗中,我見到了食肉狼群在野外圍剿捕食,見到了草木隨著主角的遠近發生收縮變化,也看到了我自己的伊卡蘭匍匐家園樹,與周圍鳥類互相嬉戲的溫馨場面。我不知道這是否就是Alain Gurniki所說的「生態世界」,即便它稱不上「前所未有」,也至少帶來了不少新鮮感,並一次次加深我對整個世界的印象。 生態世界 而且由於《潘多拉邊境》在開發時就需要實時交付迪士尼與卡梅隆團隊Lightstorm審核討論,所以遊戲中的植被生物,生態效果也都完全遵照潘多拉星球的基礎設定。在技術實現環節,也需要經歷卡梅隆式的「吹毛求疵」與打磨提升。 比如升級後的「雪花蓮引擎「可以實現幾何式高密度的美術資產優化。動態天氣帶來的風物理,水物理,溫度濕度水器都能直觀呈現,潘多拉星獨有的植被螢光能根據時間不同升降亮度,甚至連生物的瞳孔縮放都能進行實時模擬。 在與製作人聊到這些幾近「黑科技」的效果時,我腦海里也在一遍遍回憶09年第一次觀看《阿凡達》時的驚艷。 那時卡梅隆已是電影業最負盛名的導演之一,它對電影領域的特效技術也達到了痴迷的程度。希望全程用3D和CGI技術,拍一部前所未有的科幻電影——《阿凡達》。 在《阿凡達》上映前,3D電影雖然已經出現,但由於製作成本,技術實現度等問題,導致使用技術的成片大多粗糙,眩暈,惡心頭痛也難以解決。好萊塢電影業將其視為失敗的技術雞肋,雪藏多年,《阿凡達》也自然而然成了不受待見的逆潮之作。 後來,《阿凡達》創下了票房神話,豪取29億美元。名氣紅遍全球,在我老家所在的三線小城,城裡唯一一家電影院為期排片了整整一月。《阿凡達》也成為了我人生里看到的第一部3D電影。 《阿凡達》曾不被業界看好 所以在我的記憶中,3D技術不僅是失敗的技術雞肋,反而是電影藝術史上極大的進步。卡梅隆讓一個年輕業余的電影迷與老道經驗的好萊塢製片人,產生了完全相反的認知,並在未來證明了前者的正確。 在玩法框架沒變的前提下,把花花草草做清晰到底有什麼用?如果你在閱讀之前內容,產生了和我剛進遊戲時一樣的疑問?那就讓我們回到文章開頭。 當我穿越叢林,撥開綠葉與藤蔓,爬到最高處,在任務結尾馴服了那隻屬於我的伊卡蘭,為他取名「STROM」。而一位獵人指引者將我從萬丈懸崖推下,在急速下墜中呼喊它的名字,隨即在激昂人聲吟唱下俯沖翱翔,乘風欣賞著萬米之外鬱郁蔥蔥的絕世美景。情緒體驗如同09年電影高潮一般,竄上了伊卡蘭穿梭翱翔的雲端之上,或許就找到了答案。 也許這一次,育碧也想當一回遊戲界的「卡梅隆」。 來源:遊研社

《阿凡達潘多拉邊境》主創采訪:注重玩家的無縫體驗

《阿凡達潘多拉邊境》即將於12月7日登陸PC、PS5和Xbox Series平台,我們游俠網有幸受到了育碧的邀請提前試玩了本作。作為卡梅隆知名電影《阿凡達》的衍生遊戲,遊戲與電影共享同一世界觀,並在其基礎上進行了多樣的原創設計。在試玩結束後,我們也對上海育碧的幾位主創人員進行了采訪,以下為采訪詳情。 A:電影出現的內容大多數可以直接用在遊戲中,部分內容確實無需重新設計,但本作還有很多新的設計,每個地區有各自不同的動植物,而且製作組也努力追求原創,在保持與電影風格一致的同時盡量去設計一些不一樣的內容。 至於開發過程是否會變容易,實際上反而會更難,因為審核流程會比原來更長,要求也更高,製作組內部也有很多自己的規定,不能完全自由發揮。不過,雙方都是抱著非常開放的態度,並且有著有效的溝通,所以整個過程也是比較高效的。 他們需要確保原創性、跟電影的一致性、遊戲性,要在美術、玩法和技術中間找到平衡,這是比較難的一點。 團隊從一開始就與電影團隊Lightstorm緊密合作,先是給他們一些概念圖,確保符合電影風格;在開發過程中,電影團隊也會對製作組的創意或遊戲性提出一些疑問,每次內容疊代都會經過雙方反復討論,最終確保內容更合適;電影製片方也不會強制要求遊戲做什麼。 遊戲製作組利用到不少來自《阿凡達》電影中的生物,希望粉絲在遊玩時能既有熟悉感也有新鮮感。 Q:原創新內容是如何敲定下來的呢?能否具體談談如何讓它們與原作保持一致? A:其實開發遊戲前製作組已經對阿凡達電影進行了大量研究,所以生物設計從一開始就比較符合遊戲的美術風格。遊戲中生物分為雨林、草原、溫帶三個地區,每個地區有各自獨特的生物和環境。設計生物形象前會先考慮其玩法,比如它用聲音攻擊,或是某種匍匐在地上的生物,或是類似熊的一種生物,他們不會去模仿地球上的生物,而是盡量有所創新。 設計生物時他們繪制了大量草圖,最後交給阿凡達電影團隊去篩選,一步步確定下最終版本。 三片區域有不同地形地貌,有些地方風很大,有些地方是草原,他們會讓生物去適應所屬的地形,幻想玩家在不同區域會有怎樣不同的體驗。 Q:不少玩家對遊戲中的人類陣營感興趣,甚至想加入其中,所以這款遊戲是否會有PvP或者人類陣營系統? A:暫時沒有這種計劃,遊戲中玩家會扮演納威人,要重新與潘多拉星球建立連接、探索美麗的星球。我們也有一些額外內容(資料片、DLC)正在規劃中,將在後續公開。 Q:之前育碧的一部《阿凡達》遊戲中玩家是可以扮演人類的,為何這部僅選擇納威人的視角呢? A:上一個遊戲已經發行很久了,現在和當時很多情況均已不同,這部遊戲希望專注於創建納威人視角的阿凡達遊戲。 Q:電影中的主角是有人類和納威人雙重身份的,而這也營造了一些戲劇性和衝突;而遊戲中的主角則完全是一名納威人,只是在人類社區長大,這方面劇情主題跟電影有怎樣的變化呢? A:其實遊戲中的納威人由於是被人類撫養大的,它跟土生土長的納威人還是產生了一些隔閡的,對於那些真正的納威人,他們可能會感覺你像是一個人類的雇傭兵,這也會產生一些身份認同衝突。 作為存在於兩個世界中的角色,遊戲的主角也需要去重新了解納威人的世界,去慢慢學習與潘多拉相關的一切,這相當於是一個覺醒的過程。而他既能使用人類的工具,也能使用納威人的工具,這能帶來各種不同的玩法,能給玩家更獨特的體驗。 Q:本作遊戲時間線設定在電影《阿凡達1》之後、《阿凡達2》之前,那麼遊戲中是否會有電影彩蛋或聯動內容呢? A:遊戲中的內容,包括從故事線以及區域來說是相平行於電影的全新內容。從故事上來講不會有太多的電影交叉或者相似的地方,但能從故事與對話中看到一些電影事件以及人名的引用,老影迷們可以關注一下。 Q:在試玩中可以體驗到主角馴服坐騎的過程,其體驗沉浸感很高,那麼遊戲中還有其它類似這樣的電影化演出和設計的沉浸體驗嗎? A:《阿凡達》遊戲是第一人稱視角,所以沉浸感整體都很高,比如採摘果實、觸碰植物,都可以親眼所見,馴服生物也只是其中一部分。而這種過場動畫在其它環節也會穿插出現。 Q:這部《阿凡達》新作的初見印象感覺跟以往育碧的《極地戰嚎》系列有些相似,對於育碧老玩家來說,可能會期待一些新鮮感。那麼《阿凡達》在這之外有沒有其他模式或者玩法上的驚喜之處? A:《阿凡達》這部遊戲還是有很多自己的特色的,它設定在一個外星球,一個與地球完全不一樣的世界,裡面的動植物等各種細節都能帶來新鮮感,玩家在戰鬥以外還有很多探索冒險、與遊戲世界互動的玩法,你不僅是在戰鬥,也是在不斷了解納威人和他們的文化,玩家和潘多拉星球之間的關系十分獨特,這對於老玩家來說是一個新奇的體驗。 其實整個遊戲世界可以看成是一個角色,你可以和他互動、交流,這個世界不是每天都那麼友好,有時候他也會有攻擊性,比如有捕食者會對你發動攻擊。而玩家與世界的這種關系和情感會把遊戲體驗帶到一個新的層次。製作組表示,還沒有一款其它遊戲能讓玩家和世界有這樣獨特的羈絆。 A:即使在玩家的視線之外,遊戲世界也是在默默運行的,這是一個活生生的世界,動物會相互追逐、捕獵,即便玩家不去看這些也會發生。當你打開納威感應時,你也能看到一些遊戲世界運行的軌跡和線索。當你升級的時候,也相當於你跟這個世界加深了聯系。 Q:在試玩時,探索體驗都能無縫銜接,沒有遇到讀條的情況。請問遊戲整體是否都是無縫銜接的?整個地圖面積大概是多少呢? A:製作組很注重玩家的無縫體驗,包括敘事中的切換和地圖的載入。這也得益於雪花蓮引擎的優勢,可以製作十分龐大又包含許多細節的場景,各種環境都能做到流暢而豐富。 至於地圖面積,目前沒法給出具體的數字,遊戲世界分為三個不同區域,而且有很多可探索內容,除了室外環境還有有地下洞穴、室內場景等,還是非常龐大的。遊戲中光照、時間動態流動,整體無縫切換。 遊戲中有多種不同的旅行移動方式,可以騎乘地面或空中坐騎,可以直接步行,不同方式的移動速度也不一樣,因此玩家對區域大小的感知也會有所不同。 Q:該遊戲地圖的縱深感如何?比如是否有特別設計天空或水下關卡內容? A:對於空中漂浮的山峰,製作組有專門設計一些相關玩法元素,這種地形能帶來一些獨特體驗,至於水下關卡,因為該遊戲與《阿凡達2》是一個類似於平行空間的關系,所以沒有多少水下部分內容,不過玩家是可以游泳的。 當然,遊戲中的水也有一些作用,比如可以用來導航,或者可以躲避在其中。 A:在遊戲玩到特定時間點後,你就會遇到你的伊卡蘭,它會和你建立連接,後續會成為一個很重要的夥伴。此外遊戲里也能騎一種馬,玩家也能學習一些騎乘相關的技能,可以起到一些輔助作用。 Q:飛行坐騎感覺特別方便,機動性遠高於地面坐騎,這是否會導致地面坐騎的存在感或者用處不大呢? A:遊戲中會通過不同設計方式來引導玩家在地面行動,比如有些任務需要玩家在地面上去調查或探索一些東西;有些寶物藏在潘多拉的地下或一些室內;地上還有許多需要收集的物品或需要完成的活動;雖然伊卡蘭是很方便的旅行坐騎,不過因為地面內容足夠豐富,所以玩家不會從頭到尾只在空中飛行。 當然,玩家可以隨時自由地進行切換,比如你在空中飛行時看到地上可能有一些物資,那麼就俯沖下去收集一下。玩家可以按照的遊玩風格來遊玩。 Q:從試玩效果來看,《阿凡達》可能是目前使用雪花蓮引擎畫面最好的一部遊戲。本作所用的雪花蓮引擎也是經過了升級的,請問具體有哪些升級細節,比如技術上的特點和優勢? A:升級的細節比較多,有些內容可能比較枯燥,這里大致簡略從三個方面來講講。一個是美術資產的生產和應用,本作可以在不同美術資產細節級別上流暢切換,可支持大量資產渲染,數量和細節能同步保證。 本作的場景載入可以完全利用到固態硬碟的高速特性,這能讓遊戲中各場景間能實現無縫載入,簡言之就是能更加聰明地利用到資產。 本作的動態天氣和時間可以無風切換,感覺非常舒服,各種生物也有一些有意思的細節,比如有的動物瞳孔會根據光照亮度縮放;社交生物會有不同的社交效果;這些都是升級過的引擎帶來的效果。 Q:本作的遊戲體量大概是多少?主線通關時長大約是多少? A:這個首先取決於你是什麼類型的玩家。本作遊戲主線本身有很豐富的內容和故事,而且期間也會鼓勵玩家去探索其它內容,支線任務、解謎、尋寶等內容都很豐富,如果願意投入時間,可以玩很久。具體數字目前無法透露,不過它肯定能玩很久。 至於跟其它遊戲的對比,由於不同玩家的遊玩方式也不同,所以也難以去對比。 Q:本作的多人模式是什麼玩法? A:本作提供了聯機合作模式,支持雙人聯機,不過遊戲重心還是在於營造沉浸的體驗,不會因為多人而影響到故事性和探索感。你可以理解為是邀請朋友來一起體驗這個故事。 在難度方面,本作沒有特別去做相關適配,因為《阿凡達》本身不是一部專注於合作玩法的遊戲,重點還是探索和故事體驗。 Q:本作的戰鬥設計似乎有一點裝備驅動的感覺,是否會出現過強、過弱或是等級壓制等情況? A:遊戲設計本身是給玩家一個慢慢變強的感覺,不過還是專注於提供具體某幾件裝備,需要玩家將它們不斷打造好。這也是遊戲主要玩法之一。 Q:遊戲未來的優化目標是怎樣的?要想流暢體驗遊戲需要怎樣的PC配置呢? A:目前大家試玩的還是一個尚未發布的體驗版本,和最終版本是會有差距的,後續還會去不斷優化遊戲內容。上市前他們會公布遊戲的具體配置信息。 Q:遊戲中有一些比較繁瑣的收集操作,可能要重復很多遍,後期有沒有什麼簡便方法呢? A:遊戲中有兩種不同的收集方式,有些常見資源其實隨手刷一刷就夠了,而一些珍貴資源可能需要很小心地去採集,這兩者之間是會做出平衡的。 Q:遊戲中似乎有一種善惡系統,比如狩獵時處理生物的方式似乎會影響到角色的善惡值,這會對遊戲劇情、玩法產生什麼影響呢? A:其實該遊戲沒有強制規定什麼「好事」或者「壞事」,只是有一些鼓勵玩家去做的事,玩家在探索中還是很自由的,並沒有善惡系統。某些事情可能更符合你之後要走的道路,一條逐漸獲得納威人傳承、融入到其中的道路。遊戲中也有一些其他NPC角色,他們也有自己的文化習俗,會以不同方式來應對玩家的行為。 總之,遊戲中玩家的行為不會過多影響主線劇情,只是其他角色可能會有一些不同表現。 Q:在打獵時,使用槍械會破壞獵物掉落物,而使用弓箭才能收集到物品,是否遊戲更鼓勵玩家使用弓箭呢? A:遊戲確實會鼓勵玩家採用某些行事的方式,不過也要看情況。使用人類的槍枝彈藥在特定情況下也有其優勢。遊戲不會強迫玩家使用什麼武器,不過使用不同武器可能會帶來一些不同結果。 Q:育碧上海在《阿凡達》遊戲中都負責了哪些內容,相關研發團隊規模大致是多少呢? A:育碧上海工作室主要負責了遊戲中的野生動物,也包括一部分植物,還有所有的支線任務系統,此外還有一小部分納威人也是他們負責的。團隊人數則是隨著開發進度而有所改變的,沒有固定數字。 各種新的原創動物,包括從最小的昆蟲、爬行動物到巨型動物,這些都是由育碧上海團隊設計的。 A:其實玩了試玩版也可以有所感受,採用第一人稱去與世界互動、去進行戰鬥可以帶來更好的沉浸感,可以讓玩家更加融入這個世界。本作中在騎乘伊卡蘭時會切換到第三人稱,因為這時玩家移動速度很高,需要更大的視角來觀察周圍。具體採用哪種視角還是以玩家體驗為主的。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日正式發售,有關本作的宣發相比育碧家的其他遊戲少了許多,不過距離遊戲正式發售還有一個多月的時間,我們游俠網有幸受到了育碧的邀請,提前試玩了《阿凡達:潘多拉邊境》的一部分內容,現在就讓我和大家聊聊此次試玩的所知所感吧。 說起育碧,老粉絲不免想起那張滿是問號的地圖,以及「罐頭」這兩個字。而在初進潘多拉星球之時,我的第一反映就是打開了世界地圖,沒有想像中五花繚亂的內容,相反只有地圖上各個地點和建築的標記與簡單介紹。遊戲總共分有三大區域,而此次試玩僅對我們開放了其中一個名為「金洛森林」的地區,這是一片繁茂的雨林,在這里我們遇到了其中一個部落「阿拉納赫」。 育碧在本作中刻意弱化了引導,鼓勵玩家自由探索,整個遊戲畫面的UI也非常簡潔。在整個遊玩體驗中,最離不開的就是一個名為「納威感應」的技能。使用「納威感應」後,主線任務的方向將會出現一道綠色的光柱,而身邊危險的動植物將會以紅色的高亮顯示,反之則是綠色。 我所體驗的首個任務「艾華之眼」需要取得花蜜帶去神樹那裡,在物品欄中標記需要收集的道具,再使用納威感應,目標即可金色高亮顯示。《阿凡達:潘多拉邊境》的材料有著品質之分,而材料的品質與採摘的手法和時間、天氣掛鉤。育碧在遊戲中為DualSense 手柄自適應扳機做了適配,因此採摘方式是否正確不僅可以通過動畫表現還可以通過DualSense 手柄的扳機鍵阻力來進行判斷。 接下來的過場動畫也算是復刻了《阿凡達》電影的名場面之一了,我們將通過發尾的神經系統與神樹產生連結,而遊戲的技能樹升級也是藉此設定包裝的。 接下來的內容則是此次試玩中最令我印象深刻的部分。相信看過預告片的玩家都知道,在《阿凡達:潘多拉邊境》中,玩家可以騎乘伊卡蘭探索潘多拉星球並且進行空戰。而在遊戲中馴服伊卡蘭需要一路攀上巨峰,我們需要多次安撫一隻伊卡蘭並嘗試與其建立聯系。初入峽谷柳暗花明時,峽谷中回盪著的各種回聲,搭配bgm不免一瞬讓人有些恍惚。 一路攀登的過程也並非輕松,稍不注意就會迷路,我也不小心失足從高空中摔了下去。而在路途中也存在了一些解密元素,例如我們順著藤蔓找到需要交互的植物才能打開路障。 在被猝不及防推下懸崖後,我們的主人公第一次嘗到了騎乘伊卡蘭飛行的感覺。從崖頂飛向萬米高空的漂浮山,途中不僅能夠鳥瞰整個潘多拉星球,還能在空中進行炫技,偶爾還會撞上群飛的鳥群,以及RDA的空軍。 當然,一場激烈的空戰自然是避免不了的。為了避免玩家眩暈,在騎乘模式下,玩家的視角從第一人稱轉變成了第三人稱,通過弓箭或者槍械擊落敵方的飛機。在遊玩體驗下,使用槍械攻擊飛機的機翼是最迅速的擊敗方法,當然你也可以使用弓箭擊殺機槍手但無法造成飛機墜落,並且很快就會有新的人來代替,而使用弓箭攻擊飛機本身的效率也遠遠不如槍械。 在試玩的最後一段體驗中,我們需要潛入一處RDA軍事基地並進行破壞,也是各位老粉熟悉的清據點環節。在使用納威感應後,我們能夠感知敵人的位置以及裝甲的弱點,使用弓箭能夠悄無聲息的放倒敵人方便潛行,射中裝甲的弱點也能夠一擊使其癱瘓。當然如果你相信自己技術過硬的話,也能端起槍械就是干。角色在正面靠近敵方機甲後,還能將駕駛員從座位上拉出進行一個帥氣的處決。 在DualSense 手柄的自適應扳機模擬效果加持下,每種武器的手感也是大相逕庭,而每種武器彈藥帶來的使用效果也並不一樣,因此遊玩的體驗也具有多樣趣味。 主角的每件武器都能配備兩種不同的彈藥,例如燃燒彈、毒氣彈、以及各種陷阱。而製作這些則需要我們就地取材,包括製作食物,升級裝備也都如此。 此外,在納威人的認知里沒有貨幣這一概念,因此遊戲中設定了類似聲望值的點數,完成支線任務能夠獲得這些點數從而在家園樹中的NPC處換取需要的東西。 總結 《阿凡達:潘多拉邊境》所塑造的這個藍色星球在我看來十分鮮活,包括電影中就曾出現的螺頭蕨,被碰到就縮起來的螺旋草,以及出來狩獵的毒狼等等。到了夜晚,隨處可見的發光植物更是襯得這個世界奇異夢幻。 當然除了電影本身就有的東西外,育碧工作室也是在阿凡達ip本身的設定上原創了許多新的事物,為粉絲們准備了新的內容。在遊玩體驗中我也遇到了許多印象深刻的植物,例如果實能夠摘取但葉子會不停放電的,交互後能夠永久提升生命上限的,以及觸碰其孢子能夠短時間提升移速的植物等等。 此次上海育碧負責製作了幾乎遊戲中的所有動物,而這些也在遊戲中隨處可見。一個有趣的細節是,使用弓箭擊倒動物能夠對其進行素材收集,如果使用的是槍械的話則無法收集,這一設定也十分符合納威人的理念。 遊戲的背景設定在《阿凡達》1代電影之後,因此電影迷們或許也會在遊戲中看到一些老熟人的彩蛋。 最後不得不感嘆育碧的雪花蓮引擎,除了過場動畫外,在試玩的幾個小時中我沒有遇到加載讀條的情況,沉浸感十足。得益於雪花蓮引擎性能上的優勢,整個潘多拉星球地圖不僅十分龐大,在細節程度上也非常豐富稠密,整個世界的時間也是在動態流動著的,不同的光照與天氣也能做到無縫銜接。 但此次試玩體驗也並非是完美的,試玩的畫質設置為High但沒有到Ultra,使用的機器為Rtx 3080,雖然使用手柄時體驗還算流暢,但在切換至鍵鼠體驗後還是能感到一些畫質撕裂與掉幀情況的出現。 不過育碧表示提供試玩的Build 為之前的版本,再加上距離遊戲發售還有一個多月的時間,希望他們最後能交出一份滿意的答案。 在通關試玩的主線內容後,我也在繼續探索這個龐大的世界,將自己想像成一名納威人進行狩獵,感謝獵物帶來的饋贈;夜晚飛上萬米高空的懸浮山,撫摸自己的伊卡蘭;清晨則順著朝升的太陽騎著伊卡蘭探索這片蔚藍的星球。 如果你也是一位阿凡達粉絲的話,即使是不忙於完成主線,在育碧所製作的這顆潘多拉星球上自由探索,也能夠好好體驗一番成為納威人的感受。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》媒體已體驗多次,封測要來了?

Insider Gaming 報導,許多媒體已經體驗了三個小時的遊戲內容,對於這部分內容的印象評價將在下周的某個時候公布。媒體體驗已如此深入,看來距離玩家測試已經不遠了。 該報告還詳細說明,媒體不僅有機會體驗劇情中的關鍵任務,還可以在有限的時間內體驗大量的支線內容。針對該遊戲的內部測試目前已經進行了幾個月,並得到了玩家的積極響應。目前《阿凡達潘多拉邊境》定於 2023 年 12 月 7 日在 PS5、XboxSeries X/S 和 Amazon Luna 上發行。 來源:遊俠網

《阿凡達:潘多拉邊境》封測預覽或與在下周開始

開發商Massive Entertainment正致力於開發育碧旗下的新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》,這是一款以詹姆斯·卡梅隆執導的同名電影宇宙為背景的第一人稱開放世界冒險遊戲。有傳言稱遊戲預覽版在下周到來。 據 Insider Gaming 報導,許多媒體已經體驗了三個小時的遊戲內容,對於這部分內容的印象評價將在下周的某個時候公布。該報告還詳細說明,媒體不僅有機會體驗劇情中的關鍵任務,還可以在有限的時間內體驗大量的支線內容。 另外據報導,針對該遊戲的內部測試目前已經進行了幾個月,並得到了玩家的積極響應。當然,目前這一切都只是傳言——應該持保留態度。 《阿凡達:潘多拉邊境》目前定於 2023 年 12 月 7 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Amazon Luna 上發行。 來源:3DMGAME

《音速小子未知邊境》「最後地平線」更新加入新劇情

世嘉為旗下好評作品《索尼克:未知邊境》發布內容更新「最後的地平線」(The Final Horizon)。該更新現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。這是本作第三款免費內容,為遊戲帶來的新劇情、新挑戰以及用艾咪、納克魯斯和塔爾斯的身份進行遊戲的選項。 新劇情發生在烏拉諾斯島的最後一戰之前,在賽潔和蛋頭博士的幫助下,索尼克大膽地接受了一個新挑戰。與此同時,艾咪、納克魯斯塔爾斯代替索尼克著手尋找混沌翡翠,以改變他們的命運。 更新檔還修復了遊戲的部分bug以及對便利性進行了調整。 感興趣的玩家可觀看《索尼克:未知邊境》「最後的地平線」升級檔劇情宣傳短片: 來源:3DMGAME

依舊沒消息:太空射擊遊戲《邊境》已停更兩個月

截止目前該游戲在Steam的在線人數只有6個人,連湊一局正常游戲的人數都不夠。而官方也是在游戲口碑和人數劇烈下降時表示:將對游戲進行持續的更新和修復,並在7月初的時候加入PVE以及早日登陸主機端。 而事情並沒意向著好的方向發展,從7月24日起,該游戲團隊就如同失蹤了一般,再也沒有更新過任何的游戲更新公告,後續僅在8月31日時維護過一次,官方也並沒有公布此次維護更新的內容。 直到今日(9月24日),正好是官方最後一次推送更新公告的兩個月後,游戲還是沒有任何的消息。 來源:遊民星空

《音速小子未知邊境》發布第三彈DLC預告

SEGA宣布,將於9月29日推出《索尼克:未知邊境》的最後一個重大更新,名為「超·完全決戰」的第三彈DLC。這次DLC將為玩家帶來全新的故事情節,並允許玩家扮演除索尼克外的其他角色,如泰魯斯、納克爾斯和艾米等。 《索尼克:未知邊境》第三彈DLC預告: 「超·完全決戰」是《索尼克:未知邊境》的終極更新,為玩家呈現了豐富多樣的內容。今年3月,SEGA推出了名為「景觀、聲音和速度」的更新,其中包括新的挑戰模式、照片模式和點唱機等功能。隨後在6月,他們推出了「生日派對」更新,新增了新遊戲+模式、新挑戰、新技能和全新的可收集物品Koco。今天(9月13日),該公司發布了即將到來的DLC的預告片。 這次DLC的發布將為玩家提供更多的遊戲樂趣和深度體驗。全新的故事情節將為玩家揭示未知邊境的神秘秘密,而可以扮演的額外角色將為遊戲增添更多的多樣性和挑戰性。玩家們可以期待與索尼克及其夥伴們一起展開刺激的冒險。 敬請期待《索尼克:未知邊境》「超·完全決戰」的第三彈DLC的發布,一起享受這個經典角色的新冒險吧! 來源:3DMGAME

太空FPS《邊境》淒涼慘淡:同時在線僅個位數

游戲介紹:《邊境》是由柳葉刀科技製作虎牙發行的一款太空題材的FPS游戲。在游戲中,玩家將扮演一名武裝太空人,在太空設施之間身著自行搭配的太空衣,手持自行組裝的武器,自由地飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。本作使用虛幻4引擎開發,力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境。 來源:遊民星空

早報:《博德3》可跨全平台存檔《潘多拉邊境》PV

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,搞怪沙盒新游《鴿子模擬器》新預告片賞!2024年發售 由HakJak Studios打造的搞怪沙盒遊戲新作《鴿子模擬器》的最新預告片公布,這次的預告片向玩家們展示了遊戲中的部分遊戲玩法,包含偷吃食物,與人對話,躲避人的攻擊並進行反擊等。《鴿子模擬器》預計將於2024年推出,登陸PS、Xbox和PC平台。 2,《博德之門3》Xbox版也支持與PS5版的跨平台存檔功能 Larian Studios的發行總監Michael Douse昨天發布推文,證實《博德之門3》的Xbox版本不僅支持和PC版遊戲的跨平台存檔,而且也支持和PS5版遊戲的跨平台存檔。而得益於Larian的帳號系統,某個平台上的存檔文件將能夠兼容所有的平台,當然了,前提是你需要創建一個Larian帳號。 3,《阿凡達:潘多拉邊境》PC版功能宣傳片:頂尖遊玩體驗 育碧發布《阿凡達:潘多拉邊境》PC版功能宣傳片。玩家通過PC遊玩時,將體驗到頂尖的功能。本作畫面簡直美到逆天,相信配置拉滿後,一定能有驚人的視覺享受。 4,世嘉將播出TGS特別節目 更新SEGA/Atlus最新遊戲情報 SEGA情報局特別節目將於9月21日19:0019:50()播出,更新滿載世嘉與ATLUS最新遊戲情報的TGS特別節目 ​​。 5,《星空》偷跑視頻作者被捕!曾露臉和遊戲帳號太囂張! Reddit用戶figglett透露,泄露B社《星空》40分鍾視頻的作者 Memphian94(真名為 Darin Tyrone Harris) 已在美國田納西州謝爾比縣被逮捕,登記在案時間為當地時間8月24日,被指控盜竊罪和非法持有大麻。之前就有消息稱該泄露者是通過偷盜獲得《星空》實體版,他還非常囂張的直接露臉,並曬出自己的遊戲帳號(視頻帳號和遊戲帳號均已被封禁),這也是警方為何能如此快速找到他的原因。 6,《博德之門3》1號大型補丁已更新!下個補丁將改善性能 拉瑞安工作室宣布《博德之門3》的1號大型補丁現已更新,如同之前說的那樣,此次補丁解決了1000多個bug、遊戲平衡以及其他問題,其中特別提到修復了角色身高不匹配導致親吻時出現親空氣的bug。官方還表示2號大型補丁已在製作中,將會很快推出,會帶來顯著的遊戲性能改進。 7,角色扮演遊戲《戰錘40K:行商浪人》夥伴預告公布! 今日(8月25日)Owlcat Games官方公布《戰錘40K:行商浪人》的全新夥伴預告片。《戰錘40K:行商浪人》您無需孤身一人探索科羅努斯擴區的奧秘,與您的夥伴並肩作戰吧。您的夥伴們會協助您建造、守護您蒸蒸日上的貿易王朝。他們之中既包括神秘莫測的靈能者,也包括神皇麾下最為聖潔的戰士。記得仔細留意他們的檔案,您會找到許多關鍵信息…. 8,卡普空《街頭霸王6》所有版本在Steam國區迎來永降 近日,CAPCOM旗下的格鬥遊戲《街頭霸王6》在Steam國區迎來永降,標准版從348元永降至298元,豪華版從488元永降至418元,終極版從608元永降至518元,第一年終極季票從288元永降至248元。 來源:遊俠網

《阿凡達:潘多拉邊境》支持DLSS和FSR 2.0

育碧剛剛透露,《阿凡達潘多拉邊境》將支持 DLSS 和 FSR 2.0 PC 畫面升級技術。此外,團隊還分享了一段全新的預告片介紹PC版特性。 《阿凡達潘多拉邊境》支持光追反射和光追陰影。不過官方沒有提及光追全局照明(RTGI)。早在 2021 年,育碧就聲稱遊戲將支持光追全局照明和光追反射。育碧表示,通過光追,遊戲可以前所未有的方式為潘多拉星球提供出色光照。 有可能團隊已經放棄了對RTGI的支持,轉而使用實時全局照明解決方案。就像Bethesda的《星空》中採用的類似做法。所以雖然這兩款遊戲都擁有實時全局照明,但它們並沒有光追全局照明。 育碧還表示,PC版《阿凡達潘多拉邊境》將有豐富的圖像選項設置和專門的基準測試工具。團隊還承諾遊戲可充分利用多核處理器的優勢。 《阿凡達潘多拉邊境》PC版特性預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《逆水寒手遊》宋遼邊境月亮灣詞話任務攻略

逆水寒手遊宋遼邊境月亮灣詞話任務怎麼做 1、首先我們來到宋遼邊境月亮灣湖邊找到作詞的地方,選擇更漏子。 2、進入作詞界面後鏡頭會來到空中,我們用天空作為意象寫出第一句詞。 3、隨著鏡頭移動我們來到湖面上,並用湖上的橋作為意象寫出第二句詞。 4、接著繼續跟隨鏡頭移動來到空中,選擇湖水作為意象寫出第三句詞。 5、最後鏡頭定格,並選擇屋裡的燈火作為最後一個意象寫出第四句詞。 來源:遊俠網

漫改遊戲《香格里拉邊境》宣傳片公開 發售日待定

今日(7月8日),硬梨菜原作,不二涼介作畫的《香格里拉邊境~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》改編遊戲《香格里拉邊境》放出了宣傳片,平台與發售日期待定,登場角色目前確認包含陽務樂郎(CV:內田雄馬)與愛姆露(CV:日高里菜)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《香格里拉邊境》遊戲PV公開 發售日待定

今日(7月8日),網石公布人氣漫畫《香格里拉邊境糞作獵手挑戰神作~》改編遊戲宣傳片,平台與發售日期待定,登場角色目前確認包含陽務樂郎(CV:內田雄馬)與愛姆露(CV:日高里菜)。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

在線不足50人!FPS《邊境》新模式太空行走公布

視頻欣賞: 高清視頻請跳轉>>>> 太空行走模式在侵襲模式的基礎上加長了復活和占領時間,地圖中存在多個屬於防守方的目標點,每當一個目標點被進攻方奪取時會激活下一個目標,在此模式中,玩家的背包將不具備飛行功能,太空中的移動將變得更加危險。 《邊境》是由柳葉刀科技製作虎牙發行的一款太空題材的FPS遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一名武裝太空人,在太空設施之間身著自行搭配的太空衣,手持自行組裝的武器,自由地飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。目前遊戲STEAM的近期評測為褒貶不一,遊戲在線人數也降至不足50人。 視頻畫面: 來源:遊民星空

FPS遊戲《邊境》全新模式:太空行走

今日(6月28日),柳葉刀工作室公布FPS遊戲《邊境》新模式」太空行走「模式介紹影片,該模式在侵襲模式的基礎上加長了復活和占領時間,地圖中存在多個屬於防守方的目標點,每當一個目標點被進攻方奪取時會激活下一個目標,在此模式中,玩家的背包將不具備飛行功能,太空中的移動將變得更加危險。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

FPS《邊境》在線不足百人 近期評價跌至褒貶不一

評論區的玩家指出,遊戲雖然和最初相比有所進步,但是存在各種問題。遊戲本身的質量不夠高,玩法單調容易感到無聊,糟糕的伺服器和優化對玩家體驗影響很大。甚至有玩家直言製作組擺爛,想靠炒作大賺一筆後跑路。 來源:遊民星空