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《部落與彎刀》沙盒模式內容特點介紹

《部落與彎刀》是一款帶著異域沙漠色彩的開放世界角色扮演遊戲,遊戲一年前就已經進入了EA階段,今年才正式發布,發布之後也出現了很多特殊的模式,沙盒模式就是其中一種,它其實就是一種讓你自由探索整個大漠,不需要參與劇情選擇的一個模式,更多如下。 沙盒模式內容特點介紹 沙盒模式下,你可以自由探索整個大漠,不需要參與劇情選擇。但是老對手火魔人不會缺席,在沙盒模式下,無論你有沒有準備好,它們都將在某個時間段入侵,這將是一個富有挑戰的設定。 「加入【沙盒模式】主要是為了給大家提供更多的選擇。很多玩家在評論區留言,認為固定劇情和自由探索在理念上有所衝突,這點就算在我們開發人員內部也有所分歧,所以我們提供了一個完全自由的模式,脫離線性敘事的束縛,可以按自己的節奏遊玩。」 來源:3DMGAME

史低好評率87%《部落與彎刀》正式版上線蒸汽平台

開放世界RPG遊戲《部落與彎刀》12月16日在蒸汽平台從搶先體驗更新為正式推出啦!全新遊戲玩法、超多新增遊戲內容等你體驗!現在就前往蒸汽平台,在這片幻想沙漠中招兵買馬,縱橫沙漠,開拓屬於你獨一無二的沙漠王國吧!   蒸汽平台《部落與彎刀》商店頁>> 遊戲在上線之初,就受到了眾多玩家的關注和支持,銷量始終遙遙領先。在EA遊戲測試期間,《部落與彎刀》蒸汽平台好評率更是高達87%。 如今經過兩年潛心打磨,《部落與彎刀》重新規劃了整個遊戲的數值系統,優化了UI、主線劇情、AI、攻城戰系統,並新增了若干職業、酒館搏擊玩法、兵種魔晶系統等重要模塊。《部落與彎刀》將以嶄新的面貌,迎接你進入這個精彩的幻想沙漠! 遊戲背景是一片帶著奇幻色彩的異域沙漠。統治大漠的「舊王朝」已經崩潰,各個部落之間開始了無止境的相互攻伐,在這亂世背後,還潛藏著一個更大、更為黑暗的深淵……在這片幻想的沙漠中,玩家將有機會扮演各種角色,在開放世界中盡情探索。 全新遊戲模式,故事or沙盒任君挑選! 正式版新增了沙盒模式,可以讓玩家自由探索茫茫沙漠,不需要參與劇情選擇。如果想進一步體驗這片沙漠中的眾生百態,命運糾葛,也可以選擇故事模式,你的每一個選擇都可能影響世界的格局和未來的命運! 新增超多遊戲內容,遊玩樂趣翻倍! 為了讓每個職業的遊玩體驗更具有特色,正式版重新設計了所有職業的技能,使得職業技能更加貼合不同英雄自身的特點,如頂級劍客劍豪需要玩家使用行雲流水的連招進行戰鬥,而精通古代機械的領主則更多藉助機械槍和噴火器征服大漠。 遊戲內還增添了更多隨機任務,在這些任務中,NPC們會主動邀請玩家加入部落,部落內的上級還會給你指派各種任務,讓你的沙漠之旅充滿了更多不期而遇的驚喜! 戰鬥體驗優化,一起戰個痛快! 為了讓戰鬥部分的Gameplay更有趣味,正式版做出了大量偏RPG化的更新。比如職業分化更為明顯,例如走特點鮮明的「狂暴戰」或者「精控髒牧」路線,主角麾下英雄的作戰邏輯經過明顯優化,像曲玉這種治療角色也不再會傻乎乎上去砍人而是老實躲在後排放技能了。 而對後期的部隊戰鬥過於依賴高階兵種、數值難以平衡的問題,製作組在細化不同勢力兵種樹的基礎上,又給兵卡添加了新的魔晶系統,可以通過各種商人和隨機事件獲得魔晶相關的道具,這個新系統可以從根本上扭轉一些兵種的功能和數值,讓「無用之人」也變成最能打的崽。 超多趣味玩法,體驗不一樣的沙漠冒險! 正式版新增了如【酒館搏擊】、【比武大會】、【英魂雕像挑戰】等超多趣味玩法,讓旅行者在體驗主線劇情之餘,幫助旅行者的實力更快成長,在旅途中獲得更多樂趣! 同時,新增的各種遊戲系統如【部落頭銜系統】、【NPC好感系統】、【AI叛亂系統】等,也從不同方面豐富了遊戲內容,增加了遊戲的可玩性和趣味性。 全新立繪與場景,沙漠煥然一新 正式版重製了所有職業的立繪和模型,也為遊戲NPC如初始城主和酒館女郎等添加了全新立繪。沙盒地圖和各大主城景觀也得到了調整和美化,讓遊戲畫面更加賞心悅目。 《部落與彎刀》正式版現已上線蒸汽平台,史低折扣入手超劃算哦~現在就蒸汽平台,書寫你的沙漠傳奇吧! 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:遊俠網

再一次體驗大漠中的傳奇冒險:寫在《部落與彎刀》正式版發售之時

漢家松鼠工作室是我一直以來都非常喜歡的一個國內的小工作室。從他們的《漢家江湖》到最近的《部落與彎刀》,仔細算算前前後後得耗了我數百個小時的時間——小巧而精緻、自由且豐富,用這十個字來概括他們的遊戲可謂再合適不過了。 自《部落與彎刀》正式與大家見面已經過去了一年有餘。作為一直以EA狀態不斷更新的遊戲,相較於第一個釋出的版本,現在的《部落與彎刀》在進行了系統填充與打磨之後,已經變得與當初青澀的模樣大有不同。 而在今天,這部描繪出奇幻色彩的異域傳說,也終於要離開EA,步入正式發售的階段。 對我而言,《部落與彎刀》是一款很有「魔力」的作品。借著遊戲轉正機會,我更想以一個新玩家的視角,來對這一款新生的「老作品」進行一次重新的審視。 先來聊聊「漢家松鼠」工作室 對於一些《金庸群俠傳》系列的愛好者,或許曾經聽過《金庸群俠傳 X》這樣一個同人作品——但不同於做一個《金庸群俠傳》MOD的規模,《金庸群俠傳 X》卻是一個外表僅僅借了前者中那些耳熟能詳的金庸元素,內在卻是一個復雜而精緻的武俠開放世界RPG。對於這款遊戲,許多老玩家亦是贊不絕口,甚至到了後來,還出現了《金庸群俠傳 X》的MOD版本。 不過正是由於遊戲架構於金庸大師的小說基礎之上,《金庸群俠傳 X》就算在玩家之間交口稱贊,也逃脫不掉「侵權遊戲」這一問題點所帶來的的的法律糾紛。漢家松鼠在下架了《金庸群俠傳 X》之後,以其系統核心為基礎,開發出了《江湖 X》以及加強版《漢家江湖》。 說到現在仍在運營的《漢家江湖》,雖然距發布已經接近4年,但縱觀貼吧論壇里玩家們的踴躍發言,遊戲在各平台的熱門榜上也依然占有著一席之地。只要是以開放世界為基礎,對漢家松鼠而言,似乎都是一出拿手好戲。 所以無論是《漢家江湖》還是在之後推出的這部《部落與彎刀》,一路走過來的玩家都會覺得有些「似曾相識」——像是如蝴蝶效應一般的人際關系、亦或者隨著進程不斷產生正向或者負向變化的世界狀態、各種驚訝之餘又會令人沉思的支線故事、以及自由十足的成長體系,都被取長而補短地保留了下來。 在不斷前進的遊戲開發過程中,《部落與彎刀》可以算是真正做到了「以不變而應萬變」。 《部落與彎刀》,一出大漠深處的傳奇 當你踏上遊戲的土地時,迎面的卻只有……無盡的黃沙,僅此而已。 「部落」與「彎刀」,不難讓人聯想到所謂的「西域風情」—— 自漢代以來,西域指的是玉門關、陽關以西,蔥嶺以東,巴爾喀什湖東、南及新疆等地。正所謂「大漠孤煙直,長河落日圓。」肅殺、神秘、蕭瑟與悲涼,這就是在漫漫黃沙之中,遊戲所帶給每位初到此地的旅人玩家們的第一印象。 描寫西域大漠的文學和影視作品並不少見:高僧玄奘在《大唐西域記》中所記敘的大國小鎮中的風土人情、徐克導演在《新龍門客棧》中講述的匪幫與官廳的明爭暗鬥、乃至名著《西遊記》中對火焰山的描寫,都為這片不毛之地增添了光怪陸離的神秘色彩。 而《部落與彎刀》也將世界觀放在了這樣一個仍顯小眾的地域,對於習慣了以往講述中原武俠爭鬥故事的你而言,遊戲一下子少了些江湖氣,卻又融合了一些來自西方的神秘元素,在為故事拓展了更多的可能性以外,世界觀所帶來的的新鮮感倒還真能稱得上是獨一份。 正因於此,《部落與彎刀》不再是刀光劍影與快意恩仇,取而代之的是大漠上的匪幫火並、埋藏在黃沙下的神秘寶藏以及潛伏在暗處的未知生物們。你的立場,也從漂泊於江湖的小蝦米,變成了深陷在亂世背後的,眾生相中的一員。 多個角色,多個選擇,多個角度 在開啟新遊戲的時候,《部落與彎刀》便會讓你在幾個設定好的主人公之間進行選擇——有心靈巫師、有賞金獵人、有幽影刺客、有鐵甲衛士等等,甚至還有以無名劍主代指的你自己。不同的角色初始擁有的技能、所攜帶的夥伴皆不相同,也就間接決定了遊戲的初始難度。 然而令人意想不到的是,為了讓每個角色在開放世界中產生更多不同的玩法變化,除了一條既有的主線故事任務以外,漢家松鼠還給每個角色設置了單獨的角色主線任務。 如果你曾經玩過《漢家江湖》的話,大概一下子就會明白雙主線的設計將會意味著什麼——玩家每開始一局新遊戲,在選擇某一個新角色的時候,遊戲會因為角色主線任務的不同,而對相遇的其他NPC角色產生深遠的影響。 舉例來說,當玩家在做A角色主線的時候,可能會與C角色因為任務而熟識並結成夥伴,而在做B角色主線的時候,就有可能會與C角色反目成仇。在《部落與彎刀》中,每一個角色都有自身的關系網,C可能與D要好,與E交惡。就像蝴蝶效應一樣,每個角色的每個舉動,都會對你接下來的遭遇,產生未知的影響。 在《部落與彎刀》的普通模式中,你可以隨時通過SL大法來選擇想要達成的任務結局。但實際上,事件對角色的影響往往不是立刻就能顯現出來的——有的時候可能在好幾天自動後觸發、有的可能需要你在完成了前置任務才會出現。 我在冒險的時候曾經遇到過一個「要不要對村里人把真相說出來」的抉擇。當時我選擇了誠實坦白,贏得了眾人的理解。結果在過了幾周後再次路過村子的時候,發現因為我的坦白,而導致了一個重要NPC的失蹤。 這讓我不禁懷疑起自己當時的選擇是不是正確的。而《部落與彎刀》這種牽一發而動全身的分支影響設計,不停留在做選擇題之上,而是具有了Roguelike般的隨機性——它讓你在每一周目,每個時間節點上做出的每個選擇,都具有了不可預知的影響力。 但這種影響力實在是太過於復雜了,它看起來好像有點混亂,但似乎又有點兒說不出來的邏輯性在里面。 無論是好結局還是壞結局,這種無法預知後果的選擇是《部落與彎刀》的一大魅力。每一次重新開始遊戲,每一次選擇不同的角色,遊戲所呈現出截然不同的體驗,帶給你的或許會是截然不同的心情感受。 戰略與成長形成了玩法的閉環 無論是《金庸群俠傳 X》,到《漢家江湖》,再到《部落與彎刀》,如果剝掉題材與美術的外衣,剩下的內容所呈現出來的竟然有著同一個特點——那就是「自由」。 《金庸群俠傳 X》可以把所有絕世武功集於一身,《漢家江湖》中可以隨意選擇拜入的門派,而在《部落與彎刀》中,你的角色一樣會升級、一樣需要替換強力裝備、一樣需要選擇優先強化的技能樹。在遊戲中,角色存在兩個「樹」:一個是「技能樹」、一個是「天賦樹」。顧名思義,「技能樹」將會影響到戰鬥中技能的強弱以及後續派生招式的出現;而細看「天賦樹」,就會發現它所涵蓋的內容,將涉及到遊戲中的方方面面。 經濟相關的天賦將會讓玩家在交易中事半功倍,魅力則會快速提高夥伴的好感,政治則可以讓你在外交的過程中避免腹背受敵。而統御與行軍,則成為了本作中另外一個系統的關鍵—— 相較於原本更為傳統的RPG成長要素,《部落與彎刀》卻加入了類似於SLG遊戲的「戰略」內容。是的,《部落與彎刀》不但保留了招納夥伴加入隊伍的玩法,還需要讓你到處招兵買馬,組建自己的龐大軍隊。探索副本需要夥伴的幫忙,而要攻城略地,自然就只能依靠手下的強兵強將。 在遊戲早期,想辦法在大漠中生存下去是遊戲給你出的第一道題。而伴隨著角色能力提升,獲取物資就會變得更加輕松。那麼接下來,你就需要組建更強大的軍隊,攻城拔寨,從而進一步提高獲取物資的效率。 獲取的裝備和物資又可以強化軍隊成員,令軍隊會伴隨角色共同成長。而不同的兵種成長上限也有所不同,配合天賦搭配兵種就順理成章地成為一件值得研究的趣事了。 誠然,這種過於自由的系統的確會給玩家一種「很難接受」的錯覺:畢竟本身前面就有了足夠復雜的人物關系網,不同角色的屬性又會影響到不同兵種的作戰效率。對於任何一個剛接觸這一系列的玩家而言,想要摸清系統的認知門檻確實不算低。 再加上本身兵種本身就有稀有度之分,而自身還有數條強化路線可供選擇,不花上數十個小時,還真是摸不出個門道來。 好在遊戲中設計了Roguelike遊戲中常見的「多周目傳承系統」的要素——就算是因為初期不了解系統而玩的一塌糊塗,你也可以在第二輪遊戲的時候使用上一輪繼承下來的「傳承點」,在初期就給與自己成長上的優勢。失敗難免會有挫敗感,但它能夠把之前的積累以「傳承點」的形式化為明顯的成長,在你體驗下一場故事的時候,起到至關重要的作用。 不過坦言之,目前遊戲中所體驗的策略部分,還沒有做到足夠稱之為真正需要動腦的程度——大部分情況下,玩家只需要在戰前編好隊伍,再在戰鬥中選擇哪個隊伍進攻哪個隊伍防守哪個隊伍跟著自己。不需要自己手動調整排名布陣,大家一擁而上打團戰,僅此而已。 如果你已經習慣了傳統RPG的那種成長套路,那麼《部落與彎刀》中的SLG元素會讓RPG變得具有一定的樂趣,而RPG的成長又能夠提升SLG玩法的效率,二者相輔相成,讓遊戲給你帶來一場 「出乎意料」的大漠之旅。 選擇你喜歡的遊戲體驗 雖然《部落與彎刀》有著固定的主線故事,然而怎麼達成這個故事的條件,遊戲中卻沒有做更多的限制——這就意味著,你想怎麼玩,就怎麼玩。 如果你想安穩的生活與亂世之中,那麼可以在一個城市中購買通商通行證,然後拉著當地的特產去另外一個城市販賣,做一個頭腦靈光的商人;亦可以在主城中接取任務,做一個護送貨物的鏢師。沿途免不了遭遇強盜或是怪物,究竟能順利逃出生天,還是落得人財兩空,還是得看玩家自身功夫是否過硬了。 如果你恰好喜歡探索未知,渴求寶物,那麼叫上幾個強力夥伴探訪山間野跡,一層一層躲避暗箭亦或陷阱,來到洞穴深處找尋稀有怪獸身上的秘寶。每個洞穴,每次進入,玩家所遭遇到的突發情況都不盡相同。生死有命富貴在天,出門冒險還是需要三思而後行。 如果你喜歡用實力說話,那麼也可以漫步小鎮酒館,拜訪拳師學習格鬥經驗,在酒館格鬥中積累威名,靠自己一雙拳頭成為格鬥大師。當然,格鬥免不了橫生事端,影響了人物關系倒是其次,如果要是在心儀的酒吧女郎的店里打上一架,讓美人落跑可就得不償失嘍。 如果你有著想要一統大漠的野心,那麼是斡旋於各個勢力之間,還是選擇成為部落一員、共同抵禦外敵,選擇權也全都在玩家們的手里。當然,要是有十足的自信,帶著精兵強將直接打下一座城,從此自稱一方勢力,逐步吞並各個區域,成為一統天下的霸主也不足為奇。如果這些都沒法滿足你,那麼《部落與彎刀》所支撐的MOD會給你帶來別樣的新體驗——新角色、新故事、甚至是實現多人聯機的玩法。通過其他玩家的創造,MOD能為《部落與彎刀》供更加持久的生命力。 …… 所以,《部落與彎刀》並非是各位玩家所想像中的那種單純的冒險闖關類型遊戲,而是可以通過自己的遊戲習慣,來隨時改變玩法的一款創意之作。雖然遊戲沒有提供這些獨有玩法的專門結局,但至少過程上的體驗,你還是可以做到「隨心所欲」的。 仍有不少待優化的問題點 過於自由的系統,所暴露出來的問題也會更加復雜。《部落與彎刀》有著豐富而有趣的玩法,但本身卻還是因為自身的特性,難免出現了一些影響玩家遊戲體驗的問題點: 遊戲的引導部分薄弱,對於遊戲中一些角色數值、裝備信息的說明有些不夠充足。在與其他角色對話時,一些UI的設計邏輯依然還是有些復雜——舉例來說,在與對方部隊其他成員交談時,玩家需要經過額外兩層菜單才能找到對應的選項,對於初次使用這一系統的新手而言的確有點不夠直觀。伴侶系統除了對象會不定期噓寒問暖之外,目前完全沒有看出任何實用之處。統帥勢力部分設計的有些粗糙:當玩家委任下屬做城主的時候,沒有更為直觀的顯示,以至於當前其他地區委任的狀態無法被查閱到,調整起來自然也就變得非常麻煩。 修裝備依然略顯繁瑣,需要一件一件的修理。當隊伍中存在多名同伴的時候,這樣的操作難免會讓人感覺到有些焦慮。外交玩法略顯簡陋:除了結盟、宣戰等普通行動以外,在對待其他勢力上,玩家還是缺少了一些諸如「驅虎吞狼」等好玩而有趣的外交計策。部分角色對白的措辭還是太生硬了,閱讀起來有種冷冰冰的感覺。 總而言之,即便是本次以「正式版」與玩家見面,《部落與彎刀》在整體遊戲性上的改進空間依然很大。 結語 常言道:「不積跬步,無以至千里」。伴隨著大大小小數十次的更新,這片神秘的大漠已經不再是死氣沉沉的荒涼與枯燥。而對於漢家松鼠而言,《部落與彎刀》這次的轉正,也只是遊戲今後計劃中的第一步而已。 伴隨著遊戲開發技術的不斷發展,無論是高自由度的開放世界還是擬真的真實時間流逝系統,都已經算是見怪不怪的元素。然而《部落與彎刀》憑借著開放而豐富的核心框架,以較高的完成度樹立起了別具一格的全新體驗——它足夠復雜,但也足夠有趣,它能讓你在每次遊戲中遇到意料不到的衝突與展開,也能讓你隨心所欲的選擇最合適自己的玩法。 假如你也想在大漠孤煙之中書寫一段屬於你自己的傳奇的話,不妨來試試這款開放世界的《部落與彎刀》吧。 來源:機核

《部落與彎刀》推出大更新 帶着小姨子上炮車

今日心動官方微博發文稱《部落與彎刀》推出發售一周年後首次大更新,本次更新包含攻城戰增加弩車、炮車等新兵種,遭遇戰自動戰鬥,NPC也可獲得巫術技能等等。目前《部落與彎刀》Steam售價48元,WeGame正在7.9折促銷中,折扣價38元,感興趣的玩家去了解一下吧。 Steam商店地址>> WeGame商店地址>> 《部落與彎刀》更新宣傳片: 微博原文: 「聽說那個帶小姨子闖大漠的遊戲有新功能了!」 「你可以帶小姨子上炮車了!」 《部落與彎刀》迎來了發售一周年後的首次大更新,帶來攻城重做、NPC巫術天賦、遭遇戰自動戰鬥等新內容。轉發微博,就有一名幸運兒獲PS5一台,2月19日開獎 【你甚至能在這玩到塔防】 告別單調的平A占點,重做攻城為你帶來弩車、炮車等新兵種,帶小姨子上炮車成為現實。但也要小心守方的新防禦塔,你甚至可以在新版本里玩塔防。 【大漠人人有功練】 打響大漠2021反壟斷第一槍,巫術技能不再是主角一人專屬,NPC也可在獲得巫術天賦後點亮相應技能,養成更有深度,從此大漠人人有功練。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《部落與彎刀》新版本重做攻城 小姨子現在能開炮車了

《部落與彎刀》新版本重做攻城 小姨子現在能開炮車了

《部落與彎刀》發售一年多了,從去年初上線來已經迭代了多個版本,在Steam上也累積了上萬條好評。作為一款沙盒遊戲,它為玩家們勾勒出一個粗糲豪放的大漠世界,你可以在這里體驗主線故事、結交NPC、招兵買馬征戰四方。還有各種玩家自製Mod,能讓你玩到「戀愛與彎刀」「部落與火影」等。但作為一款尚處在EA階段的遊戲,《部落與彎刀》一些玩法也還在逐步完善中,開發商漢家松鼠每隔數月也會按時推出大型更新。在今日的更新中,他們重做了遊戲後期的一個核心玩法:攻城戰,實裝了更硬核的「卡片損耗」模式,新增了「遭遇戰自動作戰」等功能。 重做攻城,帶小姨子上炮車 攻城戰在本應是遊戲相當重要的玩法。遊戲世界觀下雄鷹、野馬等部落割據一方互相征伐,你作為一名帶着小姨子闖大漠的冒險者,你可以選擇成為雇傭兵遊走於勢力間牟利,或作為家臣輔佐明君,甚至是自立為王開創新的時代,成為戰爭的主導者。無論選擇哪條路,都避免不了大量的戰鬥,但原版的攻城戰卻很容易讓人感到乏味:攻方占領所有關鍵點便能取勝,但雙方NPC都能無限復活相當拉慢節奏,作為單獨玩法也缺乏獨特機制——基本就是野戰+占點。 在新版本里,松鼠在攻城地圖上為守方增加了兵營、箭塔等發揮不同職能的建築,其中箭塔還會根據城鎮所處地區,變為連珠塔、冰霜塔等不同類別,最大限度阻遏攻方的腳步。攻方NPC的復活次數被削減到了3次,需要更有策略規劃進軍路線才不會導致兵力被防禦建築消耗殆盡。作為反制,攻方有了弩車與炮車兩個新兵種,二者都極高的攻擊力與大范圍AOE傷害,能快速的清理各種箭塔,讓他們保護小姨子等NPC不會被簡單射殺。 戰鬥的規則與士兵AI,根據新的機制與兵種調優,讓戰鬥整體更具策略與挑戰性,也讓Mod開發者在實現新玩法的道路上有更大自由。也許在未來的某一天,我們可以在《部落與彎刀》里玩上塔防,或是用Mod還原歷史上那些知名的城池攻防戰,「釣魚城與彎刀」什麼的也不是毫無可能。 人人有功練,打破主角巫術壟斷 《部落與彎刀》上市至今,老玩家們大多已是多周目選手,對遊戲的各方面都了如指掌,唯有顛覆性的改動才能滿足他們。但這群玩家也善於提出各種建設性意見,讓遊戲變得越來越好,新實裝的NPC巫術天賦系統,就源於這群玩家的吐槽。原本主角一人壟斷的巫術技能,所有NPC都可以學習使用,既解決了後期技能點溢出問題,也讓角色養成更具深度,大漠喜迎人人有功練的新時代。 新的「卡片損耗」模式,則是專門為尋求挑戰的硬核玩家們准備的。戰場上的士兵,不再是無限重生的資源,每次戰役倒下的士兵都將永遠離開隊伍,更加真實性難度也更大。除此之外還有許多職業、技能等平衡性上的調整,以及呼聲頗高的遭遇戰自動作戰——後期碾壓戰鬥,再也不用把把都得讀圖載入,根據數據推算結果,節約的時間讓你可以體驗更多玩法。 從上線以來《部落與彎刀》已經經歷五次大型更新,從最初的簡單聯動到更新劇情、豐富支線以及今天的攻城重做,這片大漠已經逐漸豐滿。創造這一切的,不僅僅是負責研發的漢家松鼠。開發出優質Mod倒逼官方的Mod作者、提煉優缺點在社區反饋意見的大神、自來水推薦遊戲的普通人,都在盡自己的一份力讓這款遊戲越來越好。有這樣的一群玩家,才是遊戲的最大幸運。 來源:3DMGAME

武俠RPG網游《漢家江湖》迎來1.3.0更新,帶來全新門派及劇情補完

《漢家江湖》是由漢家松鼠遊戲工作室研發和運營的高自由度武俠 RPG 獨立網路遊戲。遊戲背景為中國一個架空時代,採用群俠傳的模式,將原創角色與歷史上一些著名俠客、著名事件放在同一個舞台上進行互動與演繹,讓玩家以無名劍主的身份開啟一段跌宕起伏的江湖歷險。 近日,遊戲迎來了兩年來最大的一次1.3.0版本更新。不僅門派系統大改版,同時全新門派「不器門」等待玩家們的加入。開發者表示,本次更新會把此前的優點更深化,同時添加了幻境回戰的PVE玩法,以及20多萬字的劇情。 在補完主線劇情「忘憂錄」的同時還會加入新人物。據悉, 新的門派還會有幾個新上任的掌門, 同時還為每個門派注入了新的劇情和玩法,讓玩家對自己所在的門派有歸屬感。此外,本次更新還帶來了新活動門派大比、全新玩法幻境回戰、商城/祈福更新以及功能優化和 BUG 修復,現在登錄還可獲得祈福靈珠×3的停服維護補償。 漢家松鼠遊戲工作室表示, 旗下的《漢家江湖》以及《部落與彎刀》都專注長期更新,讓玩家參與創作這條路,不追求瞬間的爆發力。當玩家和遊戲一起慢慢成長,不斷參與進遊戲內容里的時候,更會有打通遊戲內外的「江湖」感。 來源:機核
《部落與彎刀》終於變成了我想要的樣子

《部落與彎刀》終於變成了我想要的樣子

最近的2020indiePlay獨立遊戲大賽上,由漢家松鼠製作的《部落與彎刀》拿下了最佳遊戲大獎。 漢家松鼠在indiePlay獨立遊戲大賽上領獎 老實說,看到這條新聞的時候,我又想起了大半年前玩這款遊戲的快樂時光。 年初《部落與彎刀》剛剛開啟Early Access(搶先體驗測試)之後,我就投入了三四十個小時在這款2D版騎砍中,不僅通關了當時的主線劇情,告白了老闆娘,還拉了一支隊伍攻占了所有城鎮,稱霸了整個西域。 最近我又打開了部彎,偶然間我看到了遊戲的更新日誌,這個日誌上事無巨細地寫上了大大小小幾十次更新的條目,我預感到,事情開始變得不簡單了。 果不其然,當我再一次打開遊戲和Steam商店頁面,能夠明顯感受到許多與之前不一樣的地方。 年初《部落與彎刀》以EA形式上線之初就受到廣泛關注,不少玩家也提出了自己對於遊戲的意見。松鼠的CG親自下場表示,遊戲以EA的形式上線之後會努力進行改進。 經歷了數十次的更新,製作組也翻看了玩家們成百上千條建議,最初一些關卡以及流程設計得到改進,玩家的遊戲體驗在變得越來越流暢。 每次更新都會圍繞玩家們提出的意見進行改進 在這大半年里,漢家松鼠通過更新各個模塊的內容,也在為遊戲不斷輸送新的劇情、角色故事、戰鬥方式、探索養成玩法,現在再看遊戲的主線以及支線劇情,很多故事都圓了起來,整個西域開放世界變得有血有肉。 這些最後都成為了《部落與彎刀》好評城牆上的基石,目前遊戲在Steam商店的最近評測和全部評測都顯示為特別好評,不少玩家對遊戲更新表示認可,並期待遊戲的最終上線。 連海外友人都給來支持和好評 而我,也開始了在這片西域大漠上的新旅程。 六次大更新後,這個西域大漠更友好,也更真實了 年初遊戲剛剛EA測試上線的時候,很多遊戲媒體和主播都介紹過《部落與彎刀》。總結一下,部彎是一款典型的西域背景騎砍like,漢家松鼠構建了一套獨特的規則,讓這個架空世界運作起來。 它有着幾張開放世界大地圖以及上面的城鎮,村莊,秘境,各方勢力與NPC在整體統一的世界觀基礎下自主地運作,玩家則是作為其中的一員體驗故事。 你想和酒館老闆娘搭訕告白,可以; 想要行俠仗義趕走強盜,可以; 想要拉支隊伍占個山頭稱霸西域,也可以…… 這就是這種遊戲設計機制所獨有的魅力,玩家在遊戲中有着充分的自由度,可以在一個大方向的引導下,自由選擇遊戲的發展方向。 不過自由度較高既有好處,也有不完善的地方,就比方說一些玩家就想在遊戲里做自己愛做的事情,那麼部彎的遊戲設計就能很好地滿足他。 槍在手,跟我走 但玩家要是想跟着流程一步一步地走,確實會遇到一些困難,之前遊戲在EA測試階段,Steam商店評測中就收到了很多玩家對於遊戲引導相關的建議。 而在本次更新中,開發組就重做了任務引導以及指引,對任務系統進行了重構。 針對遊戲內玩家較為苦手的跑圖任務機制,遊戲在本次更新後將加入地圖定位與指南針系統,解決玩家們上線之後頻繁遇到的終極問題——「我是誰,我在那,誰在打我」。 加入地圖定位與指南針系統後,路痴的福音來了 此外,遊戲也在最近幾次的更新中,將較為分散的任務NPC集中起來,部分常駐NPC(包括神秘巫者,裝扮師等)就從地圖中搬到主城列表里,避免了背板式的跑路。 而在簡化操作養成復雜度的基礎上,遊戲也一直在輸出劇情故事,增加遊戲本身可體驗的內容深度。 之前遊戲一口氣更新了6萬字的主線劇情,原本在主線里跑龍套的五大部落也增加了更多戲份,在西域沙漠上走動的角色們很多也都有了自己的故事,玩起來也有了更多的江湖氣。 此外,遊戲里各部落的NPC也終於擺脫了工具人的地位,他們會自己結盟,攻城,有更多自己的想法,這都給西域的「五常格局」帶來了更多的變數。 遊戲也發布了一系列詳細的更新計劃 就這樣在不斷地調整中,玩家可以更輕松地體驗到更多的內容。通過這些更新,《部落與彎刀》的世界也變得更友好,更加真實。 驚了,我還能在《部落與彎刀》中秀操作 在最近的幾次更新中,《部落與彎刀》也更加重視操作和打擊感的塑造。 之前有很多玩家對遊戲的戰鬥系統提出了意見,為了避免玩家在前期戰鬥中過於弱勢只能採取風箏戰術,以及後期團戰中過於混亂的情況,遊戲一直在對戰鬥系統做出調整,來增加戰鬥環節帶給玩家的操作體驗。 在本次更新中,遊戲添加劍,刀,長槍,法杖的戰場基礎動作,並在打擊效果反饋上做出更新來增加打擊感。 她大E了,沒有閃 此外,遊戲中騎兵以及部分遠程兵種的戰鬥邏輯也逐漸得到調整,騎兵AI在發起沖鋒後能夠組團發動第二次沖鋒,直到沖散對方隊伍。 遠程單位的游擊策略也得到改善,部分遠程士兵在面臨對方近戰單位時會選擇主動脫戰,在近距離戰鬥時會適時使用近戰武器作戰。 我一個滑鏟…… 為貼合實際,遊戲中的攻擊和技能多為非指向性,因此更加考驗玩家的走位和預判。 通過這些調整,遊戲目前的單局戰鬥玩法已經很接近於PC端MOBA遊戲以及一些經典的RTS遊戲。 玩家在後期單局戰鬥中,面對的情況會更加復雜多變,這時玩家可以通過練習來提升戰略意識,給自己的隊伍做出合理的指示。 遊戲對戰鬥地圖也進行了改進,現在有十二張全新的戰場地圖,根據雙方對戰兵力與環境隨機刷新 而在指揮己方英雄單位時,玩家也像是玩上一把MOBA遊戲,當前版本的操作體驗更考驗玩家的技能釋放以及走位,玩家可以通過不同武器技能打出獨特的效果。 這些都幫助遊戲加深了操作深度,不論是對於前期還是後期的玩家來說,都可以通過練習來提升操作,增加戰鬥系統的可玩度,為整個遊戲體驗帶來更多的爽點。 進化之後的《部落與彎刀》,值得看一看 在EA上線測試的大半年里,松鼠根據玩家訴求和群內的及時反饋,《部落與彎刀》經歷了三十次更新,其中較大的更新就有6次,這個曾經讓老外喊出「We need English」的騎砍like也在不斷地得到進化。 在部落與彎刀討論群里,松鼠有求必應 遊戲本身通過規則樹立起一套完整有條理的框架,不過你可以這樣理解,它的架子已經搭起來了,松鼠現在將很多里子積極的與玩家進行調整與磨合。 而在EA測試的這段時間里,漢家松鼠收集了眾多玩家的意見,積極反饋玩家要想的內容,並對其進行調整,玩家在Steam商店以及社區的評論以及意見都能夠在短期內得到解決。 遊戲更新日誌會直接放上玩家的反饋以及解決辦法 在此基礎上,遊戲還在MOD系統上與玩家形成了密切的聯系。遊戲至今已展開了兩屆MOD大賽,而遊戲的核心玩家們則是在社區活動中發光發熱,大量活躍玩家創作了將近600個MOD。 玩家們尤為熱衷於使用模型替換遊戲中的角色形象,不過除此之外,一些玩家還通過MOD編輯器設計出專屬的劇情以及玩法,讓其他玩家感受到更多樣化的樂趣。 就比方玩家製作的這個刀劍神域MOD,我直呼內行 遊戲的戰鬥系統也得到了充分改進,不但考驗玩家的戰略,也同時需要玩家對英雄有很好的操作水平。 可以說,經歷了大半年數十次更新之後,這個西域開放世界已經充分地顯示出了自身的潛力,遊戲框架上最初不是很完整的地方也在以肉眼可見的速度補足。 而現在的《部落與彎刀》已經具備了較高的完整度,值得你在這片獨特的大陸上走一走看一看,寫一段自己的故事。 來源:3DMGAME
《部落與彎刀》暗黑系超級戰場,虎牙主播帶你征戰西域

《部落與彎刀》暗黑系超級戰場,虎牙主播帶你征戰西域

9月23日,《部落與彎刀》(Sands of Salzaar)進行版本大更新,該遊戲是由國內知名遊戲工作室漢家松鼠團隊開發,心動網絡發行。版本發行期間,虎牙直播平台舉辦精彩活動,匯集各人氣主播一齊同步搶先體驗,當然其中虎牙當紅人氣主播小宇第一時間試玩新版遊戲,同時立馬分享該款遊戲心得體會。 本款遊戲上手難度低,同時整體遊戲賣相也是口碑極佳,遊戲開始簡筆畫的地圖簡約又不失製作組的風格,音樂雖達不到驚艷的程度但總體到位,配合的遊戲人物立繪更是精美絕倫,以至於主播小宇在遊戲實況中禁不住直夸「第一次玩不錯」「帶勁」等贊嘆之詞。 說到遊戲初始的職業選擇,官方推薦的心靈巫師最容易上手,然而虎牙主播小宇卻劍走偏鋒,依照個人偏好選擇法師。當然建議玩家可選擇難度低一些並且有專屬劇情的職業而後提升遊戲難度,專家模式實則比較硬核,官方建議初期可以從易到難循序漸進,只是小宇主播依舊獨辟蹊徑,直接取最高難度,畢竟是虎牙一線單機遊戲主播,為大家做個良好的挑戰性示範,也讓大家切身體現這款遊戲的難度系數。 再次,遊戲元素眾多,技能、道具、部隊都可通過傳承點數獲得。玩家就算沒有通關遊戲,依然可以獲得傳承點數。玩的越多,玩家就越能像小宇主播那樣花式開局了。小宇建議遊戲中的智慧結晶、秘藥等道具配合使用,可以提升整體初期人物強度,讓戰鬥更輕松,更容易通關! 最後,談到招募士兵,培養自己的部隊,在這片荒蕪大陸上和敵方展開大規模即時攻防戰,同時通過反復通關刷副本來獲取裝備,戰力輕松提升,甚至可以打破常規,在茫茫沙漠中享受一次西域探險,這便是小宇主播在遊戲直播中的經驗之談。 遊戲直播不僅精彩耐看,而且大家對遊戲評價更是好評如潮,這和近期虎牙直播平台借《部落與彎刀》上線之勢推出各種各樣的活動息息相關,專區活動含:專區直播送豪禮、通關挑戰玩出精彩、爭奪部落之王、看視頻抽大獎以及觀眾視頻分享等精彩紛呈的內容,另外虎牙微博平台——虎牙主機也針對《部落與彎刀》新版本首播舉辦了轉發微博即可參與抽幸運大家送京東卡活動,目的也是為了讓廣大玩家、主播、熱心觀眾都齊聚虎牙平台,享受虎牙直播平台送出的精彩大獎。 來源:3DMGAME
《部落與彎刀》新版全新劇情9月23日正式發布,虎牙精彩活動火爆來襲!

《部落與彎刀》新版全新劇情9月23日正式發布,虎牙精彩活動火爆來襲!

《部落與彎刀》帶着奇幻色彩的異域傳說,在統治大漠的「舊王朝」崩潰的背景下,各個部落之間開始了無止境的相互攻伐,在這亂世背後,在這片幻想的沙漠中,遊戲玩家可以扮演各種角色,在開放世界中探索和尋覓...... 這部由漢家松鼠團隊開發,心動網絡發行的搶先體驗版遊戲《部落與彎刀》,堪稱冒險類遊戲類的佳作,遊戲內容較之前打造得更有代入感,更具探險性,深受國內玩家好評。那麼本次將於9月23日更新的版本會有大量新主線劇情與任務線同時上線,並開啟聯機地圖測試,主線劇情屆時全面的重寫擴充,會有6萬多字的劇情腳本和30多個全新任務,目前遊戲創意工坊內玩家們的Mod內容已達450條以上,類型涉及遊戲各個方面,完全激發玩家的創造天賦。最後此次英文版的開啟,也將會有大量國外玩家湧入,在模組商店就可評鑒海外玩家們的創作。 針對9月23日《部落與彎刀》的全新改版上線,全國最大的視頻直播平台虎牙也充分利用新版本發布契機,在9.23-10.6期間,舉辦多場《部落與彎刀》遊戲為主題的活動: 專區直播送豪禮 只要你在《部落與彎刀》專區下直播,平台將以統計開播時長/人氣作為排序,獎勵前20名的優秀主播。 通關挑戰玩出精彩 完成主線流程通關秀出你的實力,以遊戲內的天數進行排名獲得前10名的主播,將獲得相應獎勵。 爭奪部落之王 主播在活動時間內獲得全成就,以現實時間的先後排名獲得前10名並提交成績的,那麼將會得到虎牙平台送出的超級豪禮。 看視頻抽大獎 觀看直播觀眾不僅能享受到虎牙直播平台帶來的直播精彩盛況,還能通過觀看時長和天數獲得抽獎機會,獎品豐厚等你拿! 另外,虎牙還針對樂於分享視頻的大家,在9.23至10.20期間,只要你帶話題#部落與彎刀#參與話題分享活動,分享《部落與彎刀》趣味視頻、解說、教程等內容,均有機會獲得主辦方虎牙直播平台給您帶來的繽紛好禮! 除了活動之外,虎牙直播平台還匯集線上熱門人氣主播,第一時間領銜直播體驗遊戲劇情、聯機、mod內容,分享核心玩法。虎牙人氣主播小宇將在9月23日,用他幽默搞笑的直播風格,帶大家搶先體驗這款西域漢風獨立遊戲! 另外還邀請了虎牙主機區全戰系列鬼才阿姆西於9月26日開播,他將如何帶領大家在亂世之中爭奪部落之王呢? 敬請期待! 所以,不論你是主播、玩家、還是熱心觀眾,如果你喜歡這款遊戲,都可以來虎牙參與遊戲主題活動,觀看9月23日《部落與彎刀》首播秀,還等什麼呢!我們虎牙直播間見! 來源:3DMGAME
「沉浸與創造」,沙盒游戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

「沉浸與創造」,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

經過三個多月的時間,沙盒RPG遊戲《部落與彎刀》即將迎來該項目最為漫長的一次更新。相比起剛發布的半年中「兩天一小更、五天一大更「的頻率,本次更新卻間隔了3個月,製作組是帶着小姨子跑路了?對於社區的玩家們也十分好奇。 從官方公布的信息我們可以看到,《部落與彎刀》將同步在23號Steam更新並登陸WeGame,開啟雙平台史低折扣-40%,除此之外開發組也告別 BUG 修復單,開始專心進行遊戲內容上的增修以及體驗上的打磨。新版本更新主要集中在以下幾個方面:更新了大量主線與支線劇情、新增Mod聯機框架、優化了AI交互與勢力設定、增加了大量立繪、裝備、文字劇情,以及推出了終於來臨的英文版。僅從更新內容上來看,《部落與彎刀》的完成度已經上了一個台階,部分遊戲主播也趁這次大更新紛紛撿起遊戲重玩。 Steam頁面>>> WeGame頁面>>> 今天,我們就來聊一聊《部落與彎刀》發售至今所獲得的成長。 漫天黃沙的部落傳說——內容完成度上的不斷完善 盡管沙盒類遊戲追求玩法上的自由度,但這並不意味着遊戲的核心內容如主線劇情可以被忽視。在遊戲早期,《部落與彎刀》非常風格化的美術與精美的立繪成功營造出了「野雲萬里無城郭,雨雪紛紛連大漠」的獨特遊戲氛圍,但是在文字劇情的描繪上尚有很大進步空間。而主線劇情,玩家遊玩的代入感與目標感就來源於此,說是 RPG 遊戲最為重要的部分也不為過。 漢家松鼠工作室顯然也明白這一點。為了進一步增強遊戲的核心體驗——沙盒遊戲中的代入感,《部落與彎刀》在本次更新中,更新了共餘六萬字的全新遊戲劇情,並對已有的主線劇情進行了改寫。早期有玩家提到的「跑腿任務過於單調」的問題,這也是初期內容量沒跟上造成的。本次新的版本中針對這塊,新加入三十多件新任務,這些任務在玩家的初期自我成長中,占有了很大篇幅,也是遊玩體驗中非常重要的一塊。 更新後游 遊戲的支線在數量有着明顯上升,它們分散在遊戲的各大地圖間,包括玩家探索洞穴、遭遇野怪,以及NPC的各種任務請求,每個任務都包含一個子故事,這些故事結構有點類似歐美RPG的味道,需要玩家自己來選擇人物的命運。本次更新還推出了全英文版本,以此也可以看看國外玩家對這類RPG的想法。 在本次更新之前,遊戲還進行了許多小更新。例如在4月30日,遊戲就增加了新的出身,還有一系列解謎故事與事件。 至今,《部落與彎刀》已經有十餘種開局可選,不同的玩家身份,帶來不同的故事,還有不同的技能與玩法,相信能讓各種類型的玩家都找到適合自己的一款。 生命力所在——功能與個性化兼備的MOD社區 如果僅將上圖發布在網上,一定會引來不少詢問:這是FATE的同人遊戲嗎,或是某個官方策略遊戲被泄露的原型? 其實這是《部落與彎刀》的一個玩家自製MOD。 該MOD不僅將主角形象改變為知名動畫角色「吉爾伽美什「,也對主角的技能與對應特效進行了修繕,使之與「英雄王」的身份更為貼合。 再加上生動的原創劇情,《部落與彎刀》版的「吉爾伽美什外傳」就這樣誕生了。 除「英雄王吉爾伽美什」之外,玩家還可以操控更為熟悉的Saber「阿爾托利亞」 與這樣的MOD類似,你可以看到別人的《部落與彎刀》是這樣的: 或是這樣的: 甚至可以在《部落與彎刀》里玩戀愛養成: 許多MOD的質量與創意令人驚嘆,有的只是解除遊戲限制,有的則是更改外觀、開拓故事,最為夸張的就像上圖這樣改變了整個遊戲類型——它來自玩家口口相的由虞麒製作的MOD《戀愛與彎刀》。 很多沙盒類遊戲愛好者都描述《部落與彎刀》為「2D版的《騎馬與砍殺》(2008年發行的一款動作RPG遊戲,遊戲主線單薄但引發了玩家製作MOD的熱潮)」,這一點漢家松鼠工作室也從不避諱,主創人員就表示自己是「騎砍」資深愛好者、對規則驅動世界的遊戲類型情有獨鍾。 這類遊戲的共同點就是對玩家創造內容是非常包容且鼓勵的,因為一款遊戲總有通關的時候,或者即便是可以無限進行的沙盒遊戲,也有內容被體驗完的一天。然而只要有樂於創作的人在,玩家就能夠體驗到無窮無盡的新鮮玩法。 迄今為止,《部落與彎刀》的MOD數量已經超過了450個,劇情、道具、規則、地圖、外觀包含各種方面。 這得益於工作室在五月開展的創意工坊製作大賽活動,獎品有NS主機和steam禮品卡等(十分懂玩家的獎項),吸引來了一大批有熱情、有能力的遊戲愛好者參與。同時,官方的MOD開發工具也隨着遊戲版本不斷改進優化,力爭為玩家創作者帶來更為便捷的器械。 在遊戲中只需要用自帶的MOD工具便可以輕松管理MOD、參與MOD開發。 本次更新 團隊還會自己招募玩家創作者來製作MOD。有發行方心動網絡幫忙配合進行國外玩家開發的MOD的翻譯與移植,目前的遊戲的MOD圈的影響力也慢慢向中文圈以外擴大。 當然,這也與遊戲類型有關,與其說《部落與彎刀》是沙盒或是開放世界,不如說是同類遊戲愛好者的茶會。 值得一提的是,遊戲英文版在本次更新開啟後,未來玩家也可能直接在模組商店中看到海外玩家的創作。 本次更新中,還有許多玩家在意的多人地圖聯機模塊框架,它將會在更新後加入創意工坊,樂意嘗試的玩家可以初步體驗一下。以後,相關的優化也會持續進行下去。 結語——在團隊誠意與遊戲潛力的護航下 經過大半年的磨練,加入了大量音樂、立繪與劇情,《部落與彎刀》已經從最初被許多人戲稱為「半成品」的狀態,成長為現如今包含近十萬字主線故事、四百多條MOD的特色沙盒遊戲。在此,你能夠領會到漫天黃沙的大漠風情,也能體驗到無數同好們的共同創造。更可以加入其中,成為創作者的一份子,讓自己的故事融入這個世界。 如此具有誠意、又包含無窮可能性的遊戲,更新當日(9月23日)也會迎來史低,前期因為遊戲還在初期而保持觀望的玩家,或許新版本將會給你不少驚喜。 來源:3DMGAME
Steam特別好評《部落與彎刀》特惠:史低價為28元

Steam特別好評《部落與彎刀》特惠:史低價為28元

<p特別好評遊戲《部落與彎刀》正在促銷,新史低價28元,活動將持續到十一假期。 <p點擊進入Steam商城>>> <p這是一款帶着異域沙漠色彩的開放世界角色扮演遊戲。日蝕戰爭後,整片大地陷入黑暗與混亂,你可以在這個世界中扮演各種角色,用你自己的方式來決定世界的走向。 <p《部落與彎刀》第五次大本版更新也於今天上線,除了新的主線劇情之外,還加入了英文版與多人聯機測試。 <strong以下為官方更新詳情公告: <span主線劇情改寫,上新火魔地圖 <p「野雲萬里無城郭,雨雪紛紛連大漠」——除了遊戲獨特氛圍營造,我們認為,讓大家真正代入遊戲體會真實的大漠,離不開內容的打磨。 <p我們增加了6W字主線劇情,讓故事更加完整密集,也增強了主線和五大部落之間的聯系,讓故事和遊戲玩法連接得更加緊密,還有不少含特殊規則的戰鬥等待玩家挑戰。 <p「門」那頭的世界,千年前的動盪,王室之血的本源……銀珊公主和火魔人的秘密將在本次新主線中解開。這一次,你將和銀珊踏上另一條拯救之旅,去改寫那個註定的結局。 <p同時增加了兩條長支線——霍翎支線、火之書支線,也增加了一些零星劇情,它們零散地藏在地圖里,等待着大家發掘。 <p在大漠深處,最不缺的就是秘密。隨着火魔的陰謀被發掘,還有更多的問題浮現出來。看似暗中操縱一切的神秘人身份,恐怖的巨型蜘蛛,一本從火魔人手中獲得卻會時不時說話的殘頁.......注意自己的選擇,可能選錯一步,這些問題都會變得非常棘手。 <p另外,世界地圖擴展,隨着劇情推進,大家可解鎖一張全新火魔地圖。 <p在舊版劇情里,有一種威脅着各大部落的生物——火魔。而達成真結局的條件之一,便是前往紅石谷擊敗火魔的首領——火魔暗主。但是他們從未出現在地圖上,與玩家們在劇情之外也無任何交集… <p在全新的故事中,火魔的陰謀隨着故事情節發展,也將被各大領主所發覺。最終,他們會打破大河女神千年前設下的結界,把自己的領地與大漠連接上;而火魔暗主也會建立全新的火魔勢力,帶領他的八個部下與十座堡壘,重新開始征服人類。 <p此時你是打算繼續維護人類的利益,還是與火魔聯手建立新的秩序呢? <span聯機測試啟動,勢力外交優化 <p此次更新除了推出大家在意的多人聯機測試外,也優化了遊戲內的勢力外交,讓領主們變得更加有血有肉。 <p關於聯機玩法,我們提供了一個官方的測試樣例——日蝕之役,大家最多可以召集4名夥伴一起開始這場遊戲:選擇扮演的角色,在連續的關卡中不斷提升,最後在危險的異世界中找出真相。目前我們提供的mod已有5種職業類型的10名角色、88個可學習技能、100+商店道具,它們都等待着大家來探索!(但我們需要跟大家解釋下,目前玩法還存在一些bug,在體驗過程中,可能會遇到閃退、卡死等問題。在以後的更新中,我們會持續優化解決,讓這個玩法更完整) <p另外,聯機玩法目前只是一個實驗性質的測試玩法,我們期待着更多優秀的mod作者在框架下填充想法!你將可以自由設計角色、技能、道具、關卡等。只需將你精心製作的聯機戰鬥地圖上傳到創意工坊中,就能和朋友一起激情開黑了! <p關於新版本的勢力外交,我們增加了更多的選擇性和互動。 <p城市附近的聚落成為香餑餑 <p——因為它作為前哨可以招募與駐扎士兵,雖然同時也會容易遭受攻擊 <p勢力間的火拚將更加激烈 <p——因為AI現在會優先攻擊附近守軍薄弱的據點,同時組成集團軍大規模出動 <p部落戰鬥力大大提升 <p——因為我們不僅增強了領主,還新增一些在遊戲開始時便效忠各大部落的新英雄升 <p不同領主間會互相親善、主動結盟了 <p——AI外交更具人性化 <span全英版本推出,其他細節增補 <p雖遲但到,我們將50W字的內容全數翻譯成了英文,這次同步帶來了《部落與彎刀》全英文版本(雖然某種程度上也是被外國玩家們的催更逼出來的),希望海外的大家能夠喜歡。在遊戲設置中將語言修改為 - English,就能體驗啦。 <p其他細節上,我們去掉了六個月的時間限制,大家可以自由安排遊戲節奏,再也不用趕時間去統一大漠啦!同時新增了若干音樂、立繪、模型、技能特效,豐富視聽體驗。 來源:遊俠網

Steam《部落與彎刀》史低特惠28元 更新主線、聯機

Steam上特別好評的《部落與彎刀》正在促銷,新的史低價28元即可入手,折扣一直持續到十一假期。這是一款帶着異域沙漠色彩的開放世界角色扮演遊戲。日蝕戰爭後,整片大地陷入黑暗與混亂,你可以在這個世界中扮演各種角色,用你自己的方式來決定世界的走向。 Steam地址>>>> 與此同時,《部落與彎刀》第五次大本版更新也於今天上線,除了新的主線劇情之外,還加入了英文版與多人聯機測試。 以下為官方更新詳情公告: 主線劇情改寫,上新火魔地圖 「野雲萬里無城郭,雨雪紛紛連大漠」——除了遊戲獨特氛圍營造,我們認為,讓大家真正代入遊戲體會真實的大漠,離不開內容的打磨。 我們增加了6W字主線劇情,讓故事更加完整密集,也增強了主線和五大部落之間的聯系,讓故事和遊戲玩法連接得更加緊密,還有不少含特殊規則的戰鬥等待玩家挑戰。 「門」那頭的世界,千年前的動盪,王室之血的本源……銀珊公主和火魔人的秘密將在本次新主線中解開。這一次,你將和銀珊踏上另一條拯救之旅,去改寫那個註定的結局。 同時增加了兩條長支線——霍翎支線、火之書支線,也增加了一些零星劇情,它們零散地藏在地圖里,等待着大家發掘。 在大漠深處,最不缺的就是秘密。隨着火魔的陰謀被發掘,還有更多的問題浮現出來。看似暗中操縱一切的神秘人身份,恐怖的巨型蜘蛛,一本從火魔人手中獲得卻會時不時說話的殘頁.......注意自己的選擇,可能選錯一步,這些問題都會變得非常棘手。 另外,世界地圖擴展,隨着劇情推進,大家可解鎖一張全新火魔地圖。 在舊版劇情里,有一種威脅着各大部落的生物——火魔。而達成真結局的條件之一,便是前往紅石谷擊敗火魔的首領——火魔暗主。但是他們從未出現在地圖上,與玩家們在劇情之外也無任何交集… 在全新的故事中,火魔的陰謀隨着故事情節發展,也將被各大領主所發覺。最終,他們會打破大河女神千年前設下的結界,把自己的領地與大漠連接上;而火魔暗主也會建立全新的火魔勢力,帶領他的八個部下與十座堡壘,重新開始征服人類。 此時你是打算繼續維護人類的利益,還是與火魔聯手建立新的秩序呢? 聯機測試啟動,勢力外交優化 此次更新除了推出大家在意的多人聯機測試外,也優化了遊戲內的勢力外交,讓領主們變得更加有血有肉。 關於聯機玩法,我們提供了一個官方的測試樣例——日蝕之役,大家最多可以召集4名夥伴一起開始這場遊戲:選擇扮演的角色,在連續的關卡中不斷提升,最後在危險的異世界中找出真相。目前我們提供的mod已有5種職業類型的10名角色、88個可學習技能、100+商店道具,它們都等待着大家來探索!(但我們需要跟大家解釋下,目前玩法還存在一些bug,在體驗過程中,可能會遇到閃退、卡死等問題。在以後的更新中,我們會持續優化解決,讓這個玩法更完整) 另外,聯機玩法目前只是一個實驗性質的測試玩法,我們期待着更多優秀的mod作者在框架下填充想法!你將可以自由設計角色、技能、道具、關卡等。只需將你精心製作的聯機戰鬥地圖上傳到創意工坊中,就能和朋友一起激情開黑了! 關於新版本的勢力外交,我們增加了更多的選擇性和互動。 城市附近的聚落成為香餑餑 ——因為它作為前哨可以招募與駐扎士兵,雖然同時也會容易遭受攻擊 勢力間的火拚將更加激烈 ——因為AI現在會優先攻擊附近守軍薄弱的據點,同時組成集團軍大規模出動 部落戰鬥力大大提升 ——因為我們不僅增強了領主,還新增一些在遊戲開始時便效忠各大部落的新英雄升 不同領主間會互相親善、主動結盟了 ——AI外交更具人性化 全英版本推出,其他細節增補 雖遲但到,我們將50W字的內容全數翻譯成了英文,這次同步帶來了《部落與彎刀》全英文版本(雖然某種程度上也是被外國玩家們的催更逼出來的),希望海外的大家能夠喜歡。在遊戲設置中將語言修改為 - English,就能體驗啦。 其他細節上,我們去掉了六個月的時間限制,大家可以自由安排遊戲節奏,再也不用趕時間去統一大漠啦!同時新增了若干音樂、立繪、模型、技能特效,豐富視聽體驗。 來源:遊民星空
Steam每日特惠:《部落與彎刀》新史低價28元

Steam每日特惠:《部落與彎刀》新史低價28元

根據Steam商城公開的新消息,遊戲《部落與彎刀》開啟了「每日特惠」活動,以下為此次公開的促銷打折詳情。 Steam商城頁面截圖: 從此次公開的的促銷打折細節來看,《部落與彎刀》,折扣力度為「-42%」,折後價28元,距離此次優惠活動截止還有大約13天,目前該作在Steam平台的總體評價為「特別好評」。 《部落與彎刀》簡介: 這是一部帶着奇幻色彩的異域傳說。統治大漠的「舊王朝」已經崩潰,各個部落之間開始了無止境的相互攻伐,在這亂世背後,還潛藏着一個更大、更為黑暗的深淵…… 在這片幻想的沙漠中,玩家將有機會扮演各種角色,在開放世界中探索。整個世界在規則演算下不斷變化,每次遊戲都會是不同的體驗,玩家還可以通過多反復通關周目來達成更優結局,抑或探索各種隱藏事件和故事。 遊戲《部落與彎刀》開啟了「每日特惠」活動,距離此次優惠活動截止還有大約13天,感興趣的玩家可以點擊此處購買該作。 來源:3DMGAME
《部落與彎刀》9月23日迎來大更新 並登陸WeGame

《部落與彎刀》9月23日迎來大更新 並登陸WeGame

由漢家松鼠團隊開發,心動網絡發行的搶先體驗版遊戲《部落與彎刀》將於9月23日進行一次大版本更新,同時遊戲還將登陸騰訊WeGame平台,預約現已開啟。 WeGame預約地址>> 更新預告: 此次大更新會有大量新主線劇情與任務線,並開啟聯機地圖測試。遊戲的主線劇情進行了全方位的重寫和擴充——將會有6萬字的全新遊戲劇情和30餘的全新任務出現在遊戲中。 自1月「搶先體驗」以來,遊戲一直在和創意工坊社區共同成長,除了修補bug,已經有超過450個MOD自製內容,該功能還將不斷迭代。 來源:遊民星空
開發商帶着小姨子跑路了?《部落與彎刀》新內容公布

開發商帶着小姨子跑路了?《部落與彎刀》新內容公布

<p由漢家松鼠團隊開發製作,心動網絡發行的搶先體驗遊戲《部落與彎刀》將於9月23日進行一次大版本更新,屆時會大量主線劇情更新與任務線,並開啟聯機地圖測試,同時遊戲還將登陸WeGame平台(現已開啟預約)。 <p作為漢家松鼠團隊第一款非武俠類商業單機遊戲,《部落與彎刀》一經推出就引發了不小的反響。從今年1月正式登陸steam起,就有不少玩家被高自由度的沙盒遊戲體驗、角色+兵種養成組合的遊戲核心玩法吸引到遊戲中來。 <p自一月份的EA以來,遊戲已經經歷了多輪的調整,無論是Mod編輯器的開放,還是職業角色「領主」和任務的新增,甚至是NPC的專屬劇情豐富,都在原有的架構基礎上,使遊戲內容如血肉般逐步豐滿了起來。 <p 當然,也因為遊戲的高自由度和玩法的豐富,有些功能平衡和Bug問題,好在都是在初期,官方及時  發現,並一直在努力地完善遊戲,以期讓玩家的遊玩變得更具流暢性和可玩性。自EA階段的初始版本至今,開發小組任然保持着高度的內容自檢和bug修復,甚至在上線初期幾乎保證了「日更」的夸張更新量,也收獲了不少玩家的認可。目前,遊戲近期好評率已經達88%,獲得了特別好評的評價。 <p已成規模的MOD社區提供了長期生命力 <p同時,極好的開源性也讓遊戲綻放出了持續性的活力。在《部落與彎刀》剛剛推出正式EA版時,漢家松鼠便推製作出了玩家們最關心的Mod編輯器,支持對遊戲中的戰役和插件進行修改。玩家們使用的編輯器和開發團隊是一樣的,這意味着大部分的編輯權限都被開放給了玩家。而部落與彎刀也並不藏私,在放出編輯器同時,也製作了詳細的官方開發教程供玩家學習體驗,並持續的對創意工坊進行維護和更新。也正是在這種高度自由開放的環境下,《部落與彎刀》的創意工坊已經有了450+優質玩家自製MOD,已然形成了自己的遊戲生態。 <p而遊戲的大更新也一直讓這個自由的冒險世界進一步豐富——現在,無論是已經經歷了多個版本變化的老玩家,還是剛剛入坑的新玩家,都能讓你體驗到更加豐滿的遊戲內容。 <p「多人地圖」測試 <p另外值得關注的是玩家對於聯機對戰的渴望或許將在這一版本中得到實現——目前,漢家松鼠以就玩家對於聯機的渴望予以回應。初步構架了一套可實現聯機對戰的功能系統。同時,遊戲也將這套聯機對戰框架的核心架構對創意工坊開放,相關的工具和教程也將陸續提供給玩家。不過整套系統還在初期階段,需要玩家和開發者一起嘗試共同將後續的可能性拓展出來。 <p單機版內容的擴充與優化 <p除此以外,側重於單機體驗的開放世界玩法也將在這個版本進行大規模的更新。在該次更新中,遊戲角色劇情都進行了一次全方位的革新和內容擴充——將會有6萬字的全新遊戲劇情和30餘的全新任務出現在冒險旅途中。玩家在單人挑戰中的戰鬥和歷練體驗將會更為豐富。在這次更新過後,《部落與彎刀》的世界觀將會進一步豐富和變革。玩家們可以再次開啟全新挑戰,來獲得更多掩藏在黃沙中的秘密。 <p此外,遊戲也進行了不少優化和修復工作。針對玩家提出的問題進行了回應,遊戲團隊也針對當前遊戲中後期玩法問題進行了針對性的調整:遊戲中的聚落將升級為小型城寨,同時相應的城主和英雄的AI能力和軍事策略也有了提升。同時,對於軍團戰役、城市圍攻和外交系統方面也進行了對應的修正。在全新的版本中,玩家的開放世界中後期體驗將發生根本性改變。 <p在半年多的更新之後,《部落與彎刀》依然維持着相當的玩家期待,這與他們對於「開放世界」的理解和動作不無關系,當下,開放世界遊戲在後期多少都會陷入到開發者的開發進度和遊玩者的消耗速度反復拉鋸的情況。通常情況下,玩家過快的消耗速度會讓不少遊戲都捉襟見肘。(圖片非最終版,文字會調整) <p但在《部落與彎刀》中,漢家松鼠團隊的「大更新」更多是是在構建遊戲編輯邏輯、讓遊戲機制被更多玩家理解和利用,引導玩家自己依據喜好來繼續拓展世界,甚至另起爐灶來創造全新的玩法。這樣的開放性運營思路配合「為玩家提供創造世界」的工具的研發方式,一直在為遊戲拓展更多的群體,並最終維持着他們對遊戲的挖掘熱情。 <p這次9月23日遊戲還將會同步在WeGame上線。除了使未來擁有更多方向,松鼠也將更專注長期的更新計劃。或許,在不遠的將來,隨着遊戲系統的持續更新和創意工坊的進一步完善,我們將看到更多玩家創造的「奇觀」在《部落與彎刀》的世界中凸顯。 <pSteam鏈接 <pWeGame預約已開啟 來源:遊俠網
《部落與彎刀》9月23日大版本更新 進一步豐富世界觀

《部落與彎刀》9月23日大版本更新 進一步豐富世界觀

來自遊戲發行商心動網絡發布的最新消息,漢家松鼠開發的策略冒險遊戲《部落與彎刀》將於9月23日進行一次大版本更新,屆時會有大量主線劇情更新與任務線,並開啟聯機地圖測試,同時遊戲還將登陸WeGame平台(現已開啟預約)。 官方宣傳片: 據悉,在該次更新中,遊戲角色劇情都進行了一次全方位的革新和內容擴充——將會有6萬字的全新遊戲劇情和30餘的全新任務出現在冒險旅途中。玩家在單人挑戰中的戰鬥和歷練體驗將會更為豐富。在這次更新過後,《部落與彎刀》的世界觀將會進一步豐富和變革。玩家們可以再次開啟全新挑戰,來獲得更多掩藏在黃沙中的秘密。 此外,遊戲也進行了不少優化和修復工作。針對玩家提出的問題進行了回應,遊戲團隊也針對當前遊戲中後期玩法問題進行了針對性的調整:遊戲中的聚落將升級為小型城寨,同時相應的城主和英雄的AI能力和軍事策略也有了提升。同時,對於軍團戰役、城市圍攻和外交系統方面也進行了對應的修正。在全新的版本中,玩家的開放世界中後期體驗將發生根本性改變。 來源:3DMGAME
《部落與彎刀》9.23全新內容上線

《部落與彎刀》9.23全新內容上線

由漢家松鼠團隊開發製作,心動網絡發行的搶先體驗遊戲《部落與彎刀》將於9月23日進行一次大版本更新,屆時會大量主線劇情更新與任務線,並開啟聯機地圖測試,同時遊戲還將登陸WeGame平台(現已開啟預約)。 作為漢家松鼠團隊第一款非武俠類商業單機遊戲,《部落與彎刀》一經推出就引發了不小的反響。從今年1月正式登陸steam起,就有不少玩家被高自由度的沙盒遊戲體驗、角色+兵種養成組合的遊戲核心玩法吸引到遊戲中來。 自一月份的EA以來,遊戲已經經歷了多輪的調整,無論是Mod編輯器的開放,還是職業角色「領主」和任務的新增,甚至是NPC的專屬劇情豐富,都在原有的架構基礎上,使遊戲內容如血肉般逐步豐滿了起來。 當然,也因為遊戲的高自由度和玩法的豐富,有些功能平衡和Bug問題,好在都是在初期,官方及時  發現,並一直在努力地完善遊戲,以期讓玩家的遊玩變得更具流暢性和可玩性。自EA階段的初始版本至今,開發小組任然保持着高度的內容自檢和bug修復,甚至在上線初期幾乎保證了「日更」的夸張更新量,也收獲了不少玩家的認可。目前,遊戲近期好評率已經達88%,獲得了特別好評的評價。 已成規模的MOD社區提供了長期生命力 同時,極好的開源性也讓遊戲綻放出了持續性的活力。在《部落與彎刀》剛剛推出正式EA版時,漢家松鼠便推製作出了玩家們最關心的Mod編輯器,支持對遊戲中的戰役和插件進行修改。玩家們使用的編輯器和開發團隊是一樣的,這意味着大部分的編輯權限都被開放給了玩家。而部落與彎刀也並不藏私,在放出編輯器同時,也製作了詳細的官方開發教程供玩家學習體驗,並持續的對創意工坊進行維護和更新。也正是在這種高度自由開放的環境下,《部落與彎刀》的創意工坊已經有了450+優質玩家自製MOD,已然形成了自己的遊戲生態。 而遊戲的大更新也一直讓這個自由的冒險世界進一步豐富——現在,無論是已經經歷了多個版本變化的老玩家,還是剛剛入坑的新玩家,都能讓你體驗到更加豐滿的遊戲內容。 「多人地圖」測試 另外值得關注的是玩家對於聯機對戰的渴望或許將在這一版本中得到實現——目前,漢家松鼠以就玩家對於聯機的渴望予以回應。初步構架了一套可實現聯機對戰的功能系統。同時,遊戲也將這套聯機對戰框架的核心架構對創意工坊開放,相關的工具和教程也將陸續提供給玩家。不過整套系統還在初期階段,需要玩家和開發者一起嘗試共同將後續的可能性拓展出來。 單機版內容的擴充與優化 除此以外,側重於單機體驗的開放世界玩法也將在這個版本進行大規模的更新。在該次更新中,遊戲角色劇情都進行了一次全方位的革新和內容擴充——將會有6萬字的全新遊戲劇情和30餘的全新任務出現在冒險旅途中。玩家在單人挑戰中的戰鬥和歷練體驗將會更為豐富。在這次更新過後,《部落與彎刀》的世界觀將會進一步豐富和變革。玩家們可以再次開啟全新挑戰,來獲得更多掩藏在黃沙中的秘密。 此外,遊戲也進行了不少優化和修復工作。針對玩家提出的問題進行了回應,遊戲團隊也針對當前遊戲中後期玩法問題進行了針對性的調整:遊戲中的聚落將升級為小型城寨,同時相應的城主和英雄的AI能力和軍事策略也有了提升。同時,對於軍團戰役、城市圍攻和外交系統方面也進行了對應的修正。在全新的版本中,玩家的開放世界中後期體驗將發生根本性改變。 在半年多的更新之後,《部落與彎刀》依然維持着相當的玩家期待,這與他們對於「開放世界」的理解和動作不無關系,當下,開放世界遊戲在後期多少都會陷入到開發者的開發進度和遊玩者的消耗速度反復拉鋸的情況。通常情況下,玩家過快的消耗速度會讓不少遊戲都捉襟見肘。(圖片非最終版,文字會調整) 但在《部落與彎刀》中,漢家松鼠團隊的「大更新」更多是是在構建遊戲編輯邏輯、讓遊戲機制被更多玩家理解和利用,引導玩家自己依據喜好來繼續拓展世界,甚至另起爐灶來創造全新的玩法。這樣的開放性運營思路配合「為玩家提供創造世界」的工具的研發方式,一直在為遊戲拓展更多的群體,並最終維持着他們對遊戲的挖掘熱情。 這次9月23日遊戲還將會同步在WeGame上線。除了使未來擁有更多方向,松鼠也將更專注長期的更新計劃。或許,在不遠的將來,隨着遊戲系統的持續更新和創意工坊的進一步完善,我們將看到更多玩家創造的「奇觀」在《部落與彎刀》的世界中凸顯。 Steam鏈接>>> WeGame預約已開啟>>> 來源:遊民星空
《部落與彎刀》開啟夏促特惠 將加入多人聯機戰斗!

《部落與彎刀》開啟夏促特惠 將加入多人聯機戰鬥!

今日(6月28日),漢家松鼠官博宣布:《部落與彎刀》將會加入多人聯機戰鬥,下次的更新會是遊戲上線以來最大的一次更新,聯機戰鬥是一種實驗性玩法,未來官方還會對其進行持續開發和優化。以下為此次官方公開的相關細節。 官博截圖: 官方表示:從6月出的更新開始,到下次的更新間隔可能會比之前久一些, 這是因為下次的更新會是遊戲上線以來最大的一次更新,將會加入多人聯機戰鬥,這個是實驗性質玩法,我們將持續關注該玩法的表現,未來我們還會對其進行持續開發和優化。現在工作室仍然在埋頭進行新內容的開發。 此外,《部落與彎刀》也已經開啟夏促優惠活動,該作折扣力度為「-21%」,折後價38元,活動截止日期為7月10日,感興趣的玩家可以點擊此處購買遊戲。 來源:3DMGAME

高手在民間《部落與彎刀》創意工坊MOD已超400款

<p當乾涸的茫茫大漠真的橫亘在目前,穿梭與爭霸就都成了不可能獨力完成的課題,你總需要同伴的支持和鼓動。在開放世界角色扮演遊戲《部落與彎刀》(順便,夏促八折38.4元)里,主角擁有勇猛的士兵和忠誠的夥伴。而在現實中,玩家組成的MOD社區正在成為支撐這款遊戲前進的關鍵力量。 <p作為一款Steam評論超9000條的搶先體驗遊戲,《部落與彎刀》正在也必須快速更新完善。目前已經加入遊戲的內容有:新的主角出身和其相應的專屬完整劇情、自定義戰鬥功能、NPC專屬支線劇情、更多建築類型等。       <p與此同時,玩家創作的內容也在形成規模:該作Steam創意工坊中已擁有超過400個MOD,作用從美化遊戲到改變規則到原創故事不一而足,類別涵蓋了工具、戰役、技能、角色、玩法等,其中不乏數萬訂閱的熱門作品。 各種類型的MOD 最熱門訂閱數超過十萬! <p官方甚至還舉辦了一場有獎創意工坊大賽。他們給優勝獎的評語是:尤其是技能的設計非常出彩,評委們玩過之後只想說:「學到了!」 <pMOD是自由的。它們能做到開發者做不到,或者在更多時候,其實無法做的事。是否有潛質成為一個開放的創作平台,或許是很多獨立遊戲生命周期長短的關鍵。 <p目前《部落與彎刀》正在Steam夏促八折出售,折後價38.4元。 <span點我前往Steam商城頁面!!! 來源:遊俠網
《部落與彎刀》創意工坊大賽收官 只有想不到沒有做不到

《部落與彎刀》創意工坊大賽收官 只有想不到沒有做不到

由漢家松鼠開發、心動網絡發行的《部落與彎刀》(Steam正八折夏促,現價38元)從上線EA至今,創意工坊MOD數已經超過400個,作用從美化遊戲到改變規則到原創故事不一而足,類別涵蓋了工具、戰役、技能、角色、玩法等,其中不乏數萬訂閱的熱門作品。 《部落與彎刀》日前正在Steam八折夏促中,售價38元,Steam頁面:點擊進入 趁這股東風,今年4月30日到5月22日,3DM和《部落與彎刀》聯合舉辦了《部落與彎刀》第一屆創意工坊製作大賽。感謝玩家們的踴躍參與,我們在活動中收獲了大量或富有創意、或功能實用、或異想天開的MOD作品,並最終十分艱難地(因為好作品太多了!)評選出了一個優勝獎,三個優秀MOD獎和十個創意獎。 優勝獎作品《傳承世界》由skyswordkill製作,該MOD為遊戲添加了大量玩法、裝備、任務、系統,豐富整個世界以及世界觀,尤其是技能的設計十分出彩。 三個優秀MOD獎獲獎選手也各有特色: 由虞麒製作的《戀愛與彎刀》為遊戲加入了戀愛玩法,開啟意想不到的玩法組合。 烤豬蹄的作品《忍者世界》還原度超高,一個MOD把你帶進木葉村。 少年A的《克蘇魯故事》合集,是難得的以劇情為核心的MOD,增加了大量的原創劇情、角色、技能、道具和兵種,並且完成度相當高。 十個獲創意獎的MOD同樣值得一瞧,詳盡獲獎名單和獎品信息請見我們的結果揭曉貼:點擊進入 賽程中我們一次次地被這些玩家作品的創意和激情驚到。一場MOD製作賽再次證明了人民群眾的智慧才是無窮無盡的。當開發者搭建了一個開放的平台並給予一定的支持,玩家們原來會涌現出這麼驚人的能量。如今《部落與彎刀》的MOD已經成了遊戲內容的重要組成部分,也把遊戲體驗的多樣性和靈活性帶到了一個新高度。 再次感謝所有參與和支持本屆《部落與彎刀》創意工坊大賽的朋友。相信在未來我們能看到更多來自玩家的優秀MOD作品為這款遊戲增色。 來源:3DMGAME
《部落與彎刀》手機/NS版開發中 版號順利手機版年底前上線部落與彎刀

《部落與彎刀》手機/NS版開發中 版號順利手機版年底前上線部落與彎刀

今日(3月16日),前段時間爆火的RPG《部落與彎刀》的開發商漢家松鼠在官博中宣布本作將交給心動網絡代理。負責PC版與未來手機版的的發行運營工作。 官方公告:大家好!《部落與彎刀》在與心動網絡一起合作運營了一段時間後,鑒於雙方理念一致與高效配合,我們很高興的宣布:《部落與彎刀》將代理給心動網絡,負責PC版與未來手機版的的發行運營工作。 目前遊戲尚處於Early Access階段,感謝大家對我們遊戲的喜愛與支持。接下來我們將繼續優化遊戲體驗、完善遊戲內容。同時,MOD支持、多語言版本、手機/Switch平台支持、聯機模塊等各方面功能均在研發中。 心動在國內單機遊戲發行上有着很好的口碑和地位,更重要的是:其走出國門,將本土開發遊戲帶到海外的思路也與我們《部落與彎刀》立項初衷高度吻合。同時,作為打擊盜版業界先鋒,我們一直能看到他們的努力和成績! 我們也希望未來在與心動的合作中,一起將遊戲推得更遠、更廣,吸納更加多元化的建議和反饋。我們願意和大家一起見證接下來的一輪輪版本更新,將遊戲做到更好。感謝大家對我們的喜愛和敦促! 另外漢家松鼠還在評論區透露道手機版如果版號順利的話年底之前就能上線。
《部落與彎刀》官方放出MOD開發教程 降低製作門檻

《部落與彎刀》官方放出MOD開發教程 降低製作門檻

<p今日漢家松鼠工作室放出了《部落與彎刀》MOD開發官方教程系列視頻,希望通過該視頻來降低玩家開發MOD的門檻。 <p B站MOD教程視頻鏈接>> <p視頻中講解了從地圖編輯、人物形象對白調整到製作技能,乃至最後上傳Steam創意工坊等各種開發的方法和技巧。 微博原文: <p新年將始,提前祝大家新年快樂! <p松鼠這次為大家帶來了全新的MOD開發者教學視頻,《部落與彎刀》本身就可以看做是一款可以高度MOD化的遊戲,這是我們開發之初就在堅持的理念。現在遊戲的創意工坊也慢慢熱鬧起來了,我們希望這系列視頻能降低玩家們製作MOD的門檻。大家的每一個好點子都能幫助遊戲變得更好更有趣。我們還會持續補充更多視頻教程,歡迎感興趣的玩家留言溝通,謝謝你們的支持! 來源:遊俠網

《部落與彎刀》發布MOD開發官方教程 降低製作門檻

<p《部落與彎刀》發布了MOD開發官方教程系列視頻,希望這些視頻可以降低玩家製作MOD的門檻,讓遊戲變得更加豐富有趣。 視頻觀看地址>> <p視頻中講解了從地圖編輯、人物形象對白調整到製作技能,乃至最後上傳Steam創意工坊等各種開發的方法和技巧。 微博原文: <p新年將始,提前祝大家新年快樂! <p松鼠這次為大家帶來了全新的MOD開發者教學視頻,《部落與彎刀》本身就可以看做是一款可以高度MOD化的遊戲,這是我們開發之初就在堅持的理念。現在遊戲的創意工坊也慢慢熱鬧起來了,我們希望這系列視頻能降低玩家們製作MOD的門檻。大家的每一個好點子都能幫助遊戲變得更好更有趣。我們還會持續補充更多視頻教程,歡迎感興趣的玩家留言溝通,謝謝你們的支持! 更多相關資訊請關註:部落與彎刀專區 來源:遊民星空
《部落與彎刀》加入傭兵招募 MOD現已支持開源部落與彎刀

《部落與彎刀》加入傭兵招募 MOD現已支持開源部落與彎刀

漢家松鼠工作室新作《部落與彎刀》自發售之後,一直保持着非常良心的更新效率,在近日發布的更新優化中,又在遊戲中加入了股傭兵招募系統,另外現在模組發布時已支持開源。 優化更新 -在遊戲的啟動界面中增加了更新計劃 -新增了戰鬥全局策略(自動策略由部隊自己選擇戰鬥策略,手動策略由玩家配置部隊戰鬥策略) -新增雇傭兵招募:玩家可以在各大主城花重金招募雇傭兵入隊。每個城都有概率刷出不同的傭兵,以及一定概率刷出地點專屬特色傭兵。 -增加了技能效果內置CD機制,防止某些技能因數值問題造成BUG(不會再有無限霸體的角色了) -現在GPU顯存低於2G時將默認關閉抗鋸齒(此版本前所有顯存低於2G時的設備抗鋸齒參數強制調整為關閉) -現在模組商店好評率可以顯示得票總數 -現在所有副本探索劇情都會在副本上加上一個引導標記 -現在模組商店中不訂閱也可以點贊或踩 -現在隊伍耐久為0時不會損毀,但需要消耗大量資源才可以重新啟用(更新前已損毀的部隊無法取回) -現在公孫巴蘭的武器調整為刀了 -現在呼延鹿的喜好改為工藝了(之前對話是工藝但是實際上是文學) -主線真結局補上阿洪任務的獎勵 -修改了灰雪的技能特效,優化了灰雪施放技能卡頓的問題 -現在所有勢力的領袖在勢力滅亡後,可以刷新在主城並被邀請招募 -部分捏臉素材清晰度和樣式,會造成部分捏臉人物發生改動 -新增了3個新捏臉素材 -模組發布時支持開源,其他玩家可直接下載開源模組修改和學習。模組商店可以看到開源標識,已下載的開源模組可以直接在模組管理界面里打開工程進行編輯。 -模組商店界面優化,支持顯示好評率。評論不足20條的將顯示評價過少。 -現在主角職業支持純圖片的角色立繪功能(MOD中支持開啟) -現在可以超員整編了,當整編後的部隊超過人數上限時,超出的單位將永久損失 -現在玩家可以解除城主任命了(在大地圖上點情報按鈕進入情報界面後點「外交&策略」後,會出現解除城主任命選項) -回城卷軸現在不能賣了,已經賣掉了的玩家可以在紅石城右邊的回城卷軸使者處重新領一張新的回城卷軸 -臨時調整了一些坐騎圖標,並增加黑馬和白馬模型 -略微向上調整了戰鬥策略面板的位置、增加透明度 -優化了沙盒地圖內的導航尋路,現在尋路可以識別更多的偏僻區域了 -優化了世界邏輯中的一些性能開銷比較大的算法代碼 -現在新開存檔不再將風干肉、熏魚作為特產 -再次補全了駱駝城秘寶第二題的條件 -調整了部分商人形象 -調整了部分劇情文本 BUG修復 -修復了無盡城任務無法跟桑哈石滅對話觸發下一步的問題 -修復了車瑾的初始武器為暗器但是使用武器類型為琴/杖的問題 -修復了風哭岩火魔人祭拜事件無限觸發的錯誤 -修復了要求目標隊伍中的首領角色入隊後,目標隊伍模型及信息顯示異常的問題 -修復了可能引起戰鬥線程卡死(現象為所有單位無法攻擊、異常移動)的問題。(如果再發現此類問題請向我們反饋) -修復了戰鬥結算界面鼠標可能消失的問題 -修復了齊三任務沒有獎金的問題 -修復了解散勢力後,城主仍然是玩家的錯誤 -修復了劇本戰役的開源模組無法點擊打開工程按鈕的問題 -修復了MOD編輯器界面從調試或地圖編輯器返回時可能會打開錯誤工程的問題 -現在頂級鍛造工具可以修復任意等級的裝備了 -修復了一些劇情戰鬥不出現隊友(如幕牙,銀珊等)的問題 -修復了讀檔後,一些正在進行移動的任務NPC狀態被重置的問題,現在鐵匠任務可以正常完成了(之前出現過異常情況後保存過的玩家可能無效!) -修復了心靈巫師擊暈守衛不能進入圖書館的錯誤 -修正冰谷商人對話錯誤
《部落與彎刀》手遊版已開始預約 計劃一年內推出部落與彎刀

《部落與彎刀》手遊版已開始預約 計劃一年內推出部落與彎刀

由漢家松鼠開發的開放世界,沙漠幻想題材單機遊戲《部落與彎刀》已於日前在Steam商城開啟了搶先體驗版本,而目前該作的手遊版本也以正式開啟預約。 目前《部落與彎刀》手遊版在TapTap上的總預約人數為80291人,關注人數為75765人,玩家評價8.8分。 官方稱在未來的一年他們會優先啟動手遊端的移植工作,並不斷填充遊戲玩法和內容。PC版已經在Steam上開啟了搶先體驗,並且開放了MOD,創意工坊!創意工坊中的MOD和工具未來也都支持在手機端實現。他們希望手遊版可以盡可能的還原PC版的內容。不論是PC還是手遊都能體驗到完整的遊戲內容。 遊戲簡介:這是一部帶着奇幻色彩的異域傳說。統治大漠的「舊王朝」已經崩潰,各個部落之間開始了無止境的相互攻伐,在這亂世背後,還潛藏着一個更大、更為黑暗的深淵……在這片幻想的沙漠中,玩家將有機會扮演各種角色,在開放世界中探索。
漢家松鼠談《部落與彎刀》:做一些超出「人工開放世界」的嘗試部落與彎刀

漢家松鼠談《部落與彎刀》:做一些超出「人工開放世界」的嘗試部落與彎刀

《金庸群俠傳X》、《江湖X》、《漢家江湖》等作品開發商漢家松鼠,於近日在Steam商城推出的《部落與彎刀》,受到了不少玩家的好評,是一款帶着異域沙漠色彩的開放世界角色扮演遊戲,近日漢家松鼠也談到了《部落與彎刀》開發背後的一些故事。 漢家松鼠工作室表示:「決定做這個遊戲最初的起因是在我們過去所開發的作品,包括《金庸群俠傳X》、《江湖X》、《漢家江湖》,都屬於『人工開放世界』的范疇,也就是用許多的分支選擇來推進劇情。『人工開放世界』並沒有什麼問題,相反,我們今天仍然認為這種形式極具有魅力。但作為開發者,很多時候還是想挑戰一下自己,做一些超出『人工開放世界』的嘗試,更多採用數據和規則來構造一個生動的世界,聽起來很有意思,這是我們決定立項做《部落與彎刀》的主要原因。 背景定在大漠是因為一直想嘗試這樣的風格,大漠這種帶有一些荒涼感覺的世界有一種獨特的魅力,採用這樣背景的遊戲好像也不是很多。但實際做的時候發現,從無到有創作一套獨特的大漠世界觀,對於習慣做中國風武俠遊戲的我們來說,還真是一個不小的挑戰。希望最後我們帶來的獨特風格,會讓玩家有耳目一新的感覺吧!」
《部落與彎刀》更新日誌1-6:取消主線結束後的傳承點限制部落與彎刀

《部落與彎刀》更新日誌1-6:取消主線結束後的傳承點限制部落與彎刀

策略單機《部落與彎刀》於日前在Steam商城推出搶先體驗版,在受到大量玩家好評的同時也出現了不少BUG,也有玩家對一些不太合理的設定進行了反饋,官方近日就在其1月6日的更新中「取消了七月決戰後就無法獲取傳承點數的設定,並修復了……很多很多很多BUG」。 具體優化更新如下: -現在七月決戰後仍然可以繼續更新傳承點數。 -傳承點數更改為每天自動刷新一次,也可以通過點擊左下角的傳承圖標手動刷新 -放寬了已有BOSS傳承點數的時間限制 -新增了若干個BOSS的傳承點數 -現在如果180天內沒有完成主線,可以繼續遊戲並完成主線找最終決戰使者進行決戰 -現在如果最終決戰劇情失敗,可以找最終決戰使者重復挑戰 -現在存檔將記錄之前使用的模組列表,載入存檔時如果有開啟模組遺漏將會有正確的提示 -在隊伍界面增加一個策略設置面板,現在可以設置戰鬥開始的默認策略了 -第一次攻城戰增加一個戰鬥教學提示(達成一周目條件後永久關閉) -調整了一些戰鬥地圖中的碰撞區域,防止因為某些意外造成單位被卡在牆里的情況發生 -現在探索地圖的消耗扣除將放在讀條之後,避免出現讀條後無法進入探索地圖卻扣除了消耗物資的情況 -現在戰敗後玩家會獲得一個為期一天的「流放」狀態,此狀態持續期間不會被敵對NPC主動攻擊 -現在戰鬥中不再消耗食物、也不會餓死或者物品過期 -現在如果已經獲得需要任務解鎖的傳承隊友(琥珀,洛維莎,灰雪)後再去觸發相應劇情,在拒絕之後會給予已經獲得的提示,並獎勵一點聲望 -修復了戰鬥中復活技能無法使用的BUG,本次更新應該已徹底解決此問題,如果仍發現復活後有技能不能使用,請聯系我們 -修復了曾經結盟或者好感過高的情況下,有時玩家支援戰鬥會在錯誤一方的問題 -修復了某些戰鬥中,當玩家處於防守方時勝利判定會視為失敗的BUG -修復了灰雪任務在擊敗雪怪後先和程曦對話會接到上一個任務的錯誤 -修復了灰雪任務採集忍冬草不會更新面板的錯誤(之前已經採集三枚草但是沒有提交任務的存檔可能不會更新),並給三棵忍冬草在地圖上加上黃色標記 -修復了部分情況下任務標記不會刷新的問題 -修復了某些情況戰鬥失敗沒有道具和資源損失的問題 -修復了黑崖花卉鄉富商攻打強盜營地任務完成後富商消失無法提交的錯誤 -修復了雙月山谷的畜牧草場無法交互的錯誤 -現在詢問NPC信息的時候,會正確區分男女的第三人稱稱呼 -修復了日娜模型為雪狼男的錯誤 -大幅增加了各個地點商人的初始資金和增量資金 -大幅降低了暗月幽影的技能暗月之刺的後搖 -由於任務設計不合理,暫時不會新刷出隨機任務中的討債任務 -降低了英雄入隊所需的好感條件 -降低了英雄拉攏所需的好感條件 -降低了加入陣營的聲望門檻 -修改了部分技能特效 -優化了自動存檔的速度 -優化了模組商店部分界面 -新加入墨敕的人物模型 -新增了西河伽羅角色技能 -更新了一批技能圖標 -現在會顯示當前版本號了 -現在啟動遊戲異常時會有提示 -現在會提供一個操作系統時區修復工具(無法正常啟動遊戲時可以使用) -修復了部分Win7玩家無法進入遊戲的問題 玩家如果更新版本之後無法進入遊戲,並彈出請截屏的信息提示System.UnauthorizedAccessException,請嘗試在steam安裝目錄下,刪除_HSTemp文件夾。例如F:steamsteamappscommonDesertLegend_HSTemp

漢家松鼠《部落與彎刀》提前開EA 登Steam熱銷榜首

更新: <p《部落與彎刀》現已登頂Steam熱銷商品榜首。 原文: <p《部落與彎刀》現已提前正式登陸Steam EA,目前17%off促銷、售價40元。同時據Steam熱銷商品頁面信息顯示,本作已登陸熱銷商品榜第二的位置。 Steam商店地址>> 官方公告: <p各位Steam玩家們大家好好!很開心我們的《部落與彎刀》在1月3號正式登陸Steam EA與玩家見面了,希望在我們的遊戲里你能創造自己繽紛多彩的故事,獲得許多新鮮的體驗!這也是繼上一次測試版公布之後我們向玩家兌現的承諾。 <p《部落與彎刀》是一款世界觀偏大漠奇幻主題的沙盒RPG冒險遊戲,遊戲發生在一片各部落紛爭的土地上,風情與中原迥異的大漠上不僅有獨具特色的陣營幫派,還有詭秘奇怪的副本探險地供玩家探尋冒險,途中會發生許多系統交互而產生的的奇妙情節。 <p當選定角色出身之後玩家的冒險就將開始,每個角色都有相應的技能樹,也同時意味着不同的戰術思路。在30天內你需要走南闖北積蓄實力,一路糾集人馬,與各大幫派周旋,與草寇流匪戰鬥,確保自己活到最後。 <p這次的EA版本相比起上次的測試版來說有了許多變化,最最重要的是我們的Mod編輯器上線了,你可以在創意工坊製作和下載Mod,讓這個遊戲變成你想要的樣子! <p除此以外,我們大量更新了立繪與美術、修復和調整了早期版存在的各類BUG和問題、優化了玩家的遊戲節奏、設置了更多的角色可選出身以及相應的技能和劇情結局、重新優化了傳承以及多周目難度設計、開放了Steam成就等。 <p後續我們還將持續更新遊戲,我們會將更新計劃定時發布在Steam社區中以供玩家們知悉,歡迎喜歡和感興趣的大俠前來體驗,你的故事由你來定義! 更多相關資訊請關註:部落與彎刀專區 來源:遊民星空