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《酒館帶師》:麻雀雖小,五髒俱全的酒館經營模擬遊戲

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《酒館帶師》絕對算得上是一款遊戲體驗與第一印象大相逕庭的遊戲。Low poly 的美術風格與酷似中世紀歐洲的時代背景相互搭配,一股濃厚的復古感從心底油然而起,沒錯,我心目中的酒館就是這個味兒。 這款由Untitled Studio開發並與輕語工作室共同發行的酒館經營模擬遊戲《酒館帶師》一經問世便廣受好評。Low poly的色塊風格雖然在視覺效果上並不能十分吸引我的注意,但對於酒館與經營模擬類遊戲均有涉獵的我來說,《酒館帶師》無疑是戳中了我的痛點,於是開始了我的酒館經營之旅。在十餘小時的試玩後,看著自己的酒館從門可羅雀到車水馬龍,成就感與自豪感也隨之並起。 直言不諱地說,《酒館帶師》的遊戲體量相較於傳統經營模擬類遊戲來說並不算大,但這並不代表它的完成度低。與《戴森球計劃》《雙點醫院》這樣大規模的基建經營模擬遊戲不同的是,《酒館帶師》的通關時間或許只需十個小時,但在這十個小時中,玩家能夠感受層層相扣的遊戲環節設計,讓每一分每一秒都感到充實而快樂。遊玩《酒館帶師》時我不禁想起TGA 2021年年度遊戲《雙人成行》開發者Josef Fares的一個遊戲觀點——與其用超高重復度來堆砌遊戲時長,不如做一款讓玩家能一次性充分享受遊戲樂趣的作品。雖然論規模《酒館帶師》確實算不上大,但若以完成度來說,或許很難挑出它有什麼致命的毛病。 麻雀雖小,五髒俱全 《酒館帶師》給我的第二印象,是自由的運營決策與完善的運營體系,用一句話形容便是麻雀雖小,五髒俱全。相較於以往遊玩的經營模擬類遊戲,《酒館帶師》並沒有特別多的條件限制,讓遊戲得以進行的唯一條件便是避免破產。為了能夠賺取更多的金幣,玩家需要一步步地擴建酒館,擴大業務范圍,提高工作效率。酒館整體的營收包括了:酒水消費、美食消費以及住宿費三個方面,與之對應的則是酒館系統、餐廳系統與旅館系統,而整個遊戲,則是圍繞著這三個系統而展開的。 千里之行,始於足下,想要成為星級酒館自然得從最基礎的酒吧業務開始。玩家初期僅能開設一間吧檯,擺放各類酒水飲料,供來來往往的客人消費。為了提高知名度,店內的裝潢自然不能過於寒磣,酒店的裝潢、科技樹的解鎖、樂隊的演奏都能為酒館帶來聲望,但聲望最主要的來源,店內每一個部件所自帶的聲望指數,換句話說,越高級的裝飾與桌椅,帶來的聲望就越高。 正如酒館需要備酒,廚房自然也需要准備相應的食材,在食材的獲取上,《酒館帶師》引入了冒險的衍生玩法,部分烹飪素材需要通過冒險才可獲取。相較於酒吧系統,廚房系統的顯得更加精細豐富,更重要的是廚房系統更能牽引出《酒館帶師》的又一運營玩法——舉辦活動。 舉辦活動是一項特定的運營手段,玩家可在日期表中選擇未來的某一天舉辦針對某些固定人群的宴會。活動中酒水的價格固定,當日的人流量同樣固定。想要解鎖更多高級的活動則需要你開發與活動相對應的菜譜,而菜譜的解鎖則主要在任務系統中完成。《酒館帶師》的任務系統看起來更像是我們熟悉的戰令系統,完成指定任務即可獲取點數,點數累積到一定程度後即可解鎖相應的獎勵,其中對推進主線有所幫助的便是新菜餚的菜譜。 合理調配,效率翻倍 如此這般,任務系統與科技樹的解鎖遙相呼應,讓《酒館帶師》的主線推進邏輯便清晰可見地呈現在我們眼前,即完成任務解鎖菜餚→舉辦活動,接待指定品質與數量的消費者→解鎖科技樹,開設更多樓層與更多業務。 如此循環往復,酒館的業務便越來越廣泛,舉辦的活動越來越高級。在這過程中,離不開桌椅裝飾的增添與升級,與之而來的則是聲望的提高,客流量的增加。聲望提升最直觀的好處便是人流量的提升,看著店內消費者絡繹不絕,是不是覺得你的酒館開設成功了?不,真正考驗玩家的地方才正要開始。 玩家可以在每日結算的盈虧表中清楚地看見當天的營收狀況,人流量的提升固然是好事,但若員工分配不均或者員工不足亦或者勞動力飽和,都無法讓當日的營收達到最大化。面對龐大的人流數量,玩家可以通過提高酒價的方式來適當降低顧客的數量,一杯水價格25金幣,這個價格,夠勸退人了吧? 分配員工的工作也是需要玩家親自操刀的一個環節,在遊戲中玩家可以讓員工針對固定樓層並決定工作種類的優先級,由於有時舉辦活動,酒館內並不會人滿為患,若在人員調動上選擇了固定樓層的安排,則會出現忙的忙死,閒的閒死的不科學人員分配,導致工作效率的低下。同時,每一位員工的技能點都可以無償重洗,可以根據需要自行調整技能點數。玩家設定不合理的工作安排會直接影響員工的心情,保證薪水是讓員工情緒高漲的最優選。 玩家對酒館的不同布局會讓顧客進店的方式有所不同,進而導致每一層樓的忙碌程度各不相同,把握好自己酒館的最高接待人數以及每一層樓滿員時的繁忙係數,並對症下藥,是《酒館帶師》最核心的運營技巧,至於這其中的奧妙,就需要玩家自己去體驗了。 開發者給予玩家的選擇當然不局限於「酒館」的運營,在不破產的前提下,你也有多種遊戲運營方式,你可以將這個以你命名的建築開設成一家帶有酒吧的星級餐廳,也可以將其開設為一家帶有餐廳的高級旅館,亦可以循規蹈矩地開設酒吧,並在不同樓層分別開設旅館與餐廳。一切皆有你來決定。 星級酒館,未來可期 科技樹與任務的解鎖完成意味著遊戲的主線結束,留給玩家或許只剩下沙盒模式。在我看來,《酒館帶師》能夠優化的地方有很多,比如裝飾的種類,桌椅的類型與品質,旅館系統的完善以及可衍生的運營玩法。但值得慶幸的是,開發者並未停止對遊戲內容的深挖與再造,公布了直至明年三月的遊戲內容更新計劃。 雖然《酒館帶師》的遊戲時長並不能與那些輕則數十,重則上百小時的經營模擬遊戲相提並論,但在這短短的十小時內,已經讓我感受到它獨特的魅力了。當然,遊戲時長並不能作為評判一款遊戲質量的標準,但想要努力豐富遊戲內容延長遊戲可玩性的態度,是一定不會錯的。 來源:機核

在中世紀打造七星級酒店《酒館帶師》教你當酒店大亨

說起遊戲里的酒館,老玩家可能會想起「收取了可觀的小費之後,酒館老闆悄悄對你說」,而牌佬耳邊則會響起那個熟到不能再熟的聲音:「我是站在你這邊的」無論如何,我們玩家不過是酒館里的過客。 不過,我們玩家想從過客變主人,也是有辦法的。近日,一款模擬經營類獨立遊戲,《酒館帶師》正式發布,這次,我們將在一個近似中世紀的遊戲世界里,扮演酒館老闆,通過種種經營手段,把一家只有一張桌子的鄉野小館,發展成國王常來的星級酒店。 簡單畫風和高塑造性 進入遊戲,我自然而然地被這近乎簡陋的畫風給逗笑,尤其是在Low Poly風格下的人物立繪,這似像素而非像素風格的人物,依舊非常忠實地展現了我手下第一批員工的風采——挺著大肚子的酒保,還有村花級別的服務員。 我不由懷念起二十年前的情懷——仙劍客棧,同樣的經營酒店,那時我的手下是卡通立繪的可愛少女,結果我長大了,就要面對這樣的員工。 但很快,我就明白了這款遊戲遠超其他酒店經營類遊戲的特點——自由和可塑性。 在《酒館帶師》中,我們可以自由定義酒館中所有的元素:桌子,椅子,牆面飾品,吧檯和餐檯布局。同時,只要我們不斷接待顧客,就可以不斷研發出新的科技,解鎖新的酒店裝飾,開啟旅店等經營方式,甚至可以建設新的樓面。 當玩到中期的時候,我看著密密麻麻的可布置選項,終於明白這個遊戲能夠讓我沉迷一個通宵原因——原子化。 就像是《我的世界》一樣,遊戲的畫面簡單樸素到了近乎簡陋的地步,但遊戲里的一切元素都能解構,按照玩家的意願,像原子一樣重組,直到塑造出自己心中滿意的「我的世界」。 《酒館帶師》作為一款模擬經營策略遊戲,原子化程度沒有做到《我的世界》那麼夸張,但也做到一個經營遊戲原子化的極限,玩家能在經營酒館的過程中,按照自己的意願構建屬於自己的酒館。 正常來講,劇情模式八個小時左右,就可以實現科技全解鎖。如果玩家不喜歡劇情模式的任務,還可以直接開始沙盒模式,更加自由和狂野地塑造自己心中的大酒店。 輕松節奏和老摳玩法 作為一款經營類遊戲,《酒館帶師》對玩家的限制很少,沒有規定時間達成營業額的要求,初期壓力很小,對新手非常友好。而後期可以慢慢規劃自己節奏、材料收集的順序、科技樹的先後,打造自己心中的酒館。 盡管《酒館帶師》的難度不高,對玩家的唯一要求就是不要破產,但不少開啟二周目的玩家,還是開發出不少令人瞠目結舌的玩法,讓人不由地贊嘆:「黑,心是真的黑!」 酒館經營中,非常重要的一環就是我們手下的員工,他們隨著服務時間的增加,自身能力也會不斷精進,但代價就是人力成本越來越高。 而且員工是有「情緒值」這一數據的,一旦長時間高強度工作,員工會非常不開心,甚至會主動離職。想要員工情緒高漲,無非兩種方法:升級或者漲薪水。 當我們是打工人的時候,自然希望老闆給的薪水越多越好,但當我們在遊戲中當了黑心資本家,卻會冷酷選擇向遊戲世界輸出人才,重新雇傭新的便宜員工,省下那麼幾個金幣的原始資本,加快酒館發展的步伐。 但隨著酒館的發展,效益的提升,一個優秀員工產生的效益,遠比換人節省的幾個子要高,玩家會花錢給守衛升級裝備,讓他能從盜賊和突發事件中保衛酒館;還會給每個樓層雇傭樂隊,讓顧客停留的時間更長,消費更多。 可見無論是遊戲還是現實世界,打鐵還需自身硬,只要自己優秀到無可替代,走遍天下都不怕。 有趣的遊戲細節 《酒館帶師》11月16日在steam上正式發布,在發布之前,這款一人製作的獨立遊戲,已經經歷了大半年的EA階段,八月下旬發布官方中文,十月完成所有核心功能更新。 可以說,這款遊戲是玩家和作者一起完成的,把這款原本單調的經營遊戲不斷發展,充實了不少有趣的細節。 比如說遊戲內的照明,如果酒館內的桌子不在燈光的照明範圍內,顧客可是不會坐上去的。 在酒館的日常經營中,有一個重要的功能:宴會。在宴會當天,酒館會迎接事先預約的客人到來,用特定的酒和食品來招待。 但就是在宴會場景中,玩家們堪稱列文虎克(顯微鏡發明者)轉世,硬是在一群Low Poly人物立繪中抓到一條八卦:國王和王後夫妻不和,王後大庭廣眾之下寧願和大頭兵坐在一起,都不理國王,連表面功夫都不做了! 盡管知道這大機率是遊戲內部邏輯設置出的問題,但看到討論區里玩家們腦洞大開,我也不由期待起來,也許作者接下來更新,就會以這個細節作為切入口呢? 除了這個由玩家腦洞發掘出來的細節,作者還在遊戲里埋入了彩蛋——繪畫。 隨著遊戲的推進,玩家不僅解鎖新經營方式,還會解鎖裝飾繪畫,不僅有文藝復興時代的《蒙娜麗莎》、《維納斯的誕生》,還有後印象畫派梵谷的《星月夜》、《豐收》。中世紀的酒館里掛著文藝復興乃至近代的美術作品,穿越感十足的同時卻又十分和諧。 總結 經歷了大半年EA階段的《酒館帶師》,在正式發售後不忘初心,作者繼續高頻率修正BUG,更新修正檔,並且野心勃勃地發布了自己的更新計劃,將會為酒館帶來更多的隨機事件和挑戰。     《酒館帶師》目前在steam上的評價為「特別好評」,48元的售價相對於高自由度的遊戲內容而言,可謂是非常超值。如果你想在一個周末下午體驗酒店大亨的快樂,這款遊戲值得一入。 本文首發於微信公眾號「GameDiary」(ACG-Project) 來源:遊俠網

93%好評中世紀酒館模擬器《酒館帶師》正式發售

酒館模擬經營遊戲《酒館帶師》(Tavern Master)官方中文版已正式發售。本作售價為48元,首周還將開展九折特惠活動。 《酒館帶師》中不存在固定的經營模式或所謂的「最佳」玩法,玩家可以盡情裝飾自己的酒館,精益求精地追求舒適與美感,也可以為了利潤最大化精心調整桌椅布局和員工工資,甚至可以無視酒吧和廚房,專心經營旅店業務…… 玩家的酒館要從小小的門面做起,通過招攬人手,吸引顧客逐漸發展壯大。為滿足顧客千奇百怪的要求,酒館老闆要雇傭服務生,大廚,研究員,音樂家和探險隊,讓員工各司其職,大顯身手。此外還有近百種裝飾和家具供玩家布置,以實現心中與眾不同的酒館風格。 除了酒館之外,玩家還可以同時經營旅店,親手布置房間,設置價位——奢華的房間自然可以收取更高費用,但一間破爛小屋住滿七八個人的薄利多銷之道也行得通。 與傳統的經營類遊戲相比,《酒館帶師》有著非常友好的難度設計,玩家幾乎不會破產,很快就能實現「千金散盡還復來」,上手即可盡情嘗試,而無需顧慮敗家之類的煩心事。 本作序章《酒館帶師 - 開張》收獲了近千份評價,好評率高達93%,目前Steam商店評級為「特別好評」。如果你喜歡中世紀題材或者模擬經營遊戲的話,不妨試試《酒館帶師》! <p點擊前往《酒館帶師》商店頁面>> 來源:遊俠網

《酒館帶師》遊戲特色內容介紹

《酒館帶師》是一款非常有趣的經營模擬遊戲,遊戲的特色內容有很多,比如你的生意要從只有幾組桌椅的窮巷陋室做起,擴張並親手設計廚房、客房與更多設施,雇傭並訓練忠誠的員工隊伍,滿足顧客千奇百怪的需求,規劃、建造、統籌、管理,更多如下。 遊戲特色內容介紹 《酒館帶師 (Tavern Master)》為您帶來中世紀酒館模擬、經營與建造的完美體驗。 建造廚房,招募大廚,烹飪各色美味佳餚。但要確保庫存食材豐富,否則這也沒有那也沒有,顧客可能會憤而離開! 舉辦特殊活動以吸引有著特定食物/飲料要求的顧客。他們將在早上入場,全天消費。 雇傭樂隊來吸引更多顧客到您的酒館,並讓顧客暫時忘記他們點的單已經很久沒上的事實。 打造您的理想酒館 您將從零開始打造一座完美酒館。各式牆體地面和裝潢可供選擇,讓每座酒館獨一無二。一開始囊中羞澀或許只能安放三兩桌椅,但隨著酒館發展,很快連王公貴族都會造訪! 優化工作流程 要招呼更多客人,就得安排足夠的桌椅。桌椅都需要照明,周邊環境也需要裝點。隨著來訪客人不斷增多,您就需要手動調整布局與服務內容,才能讓所有顧客滿意而歸。 喝多了就睡 部分顧客會想要住店,這時您就可以展開住宿生意了!每個房間根據裝潢會得到1到5星的評級,評級越高,收費自然也就越貴。是造便宜的大通鋪還是奢華的單人間,都隨您決定。 不同玩法 酒館帶師》提供多種玩法。您可將酒館裝點得無比華麗,也可以通過優化調整賺取最大利潤,甚至完全拋棄酒館生意,專心經營旅店住宿。 來源:3DMGAME

《酒館帶師》遊戲配置要求一覽

《酒館帶師》是一款非常有趣的中世紀酒館模擬、經營與建造遊戲,遊戲的畫風比較特別,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要Intel Core的雙核1.8 GHZ處理器或者AMD的Athlon X2 64 2.4GHZ處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 作業系統: Windows® XP (32-64 bits) /Windows Vista®(32-64 bits)/Windows 7® (32-64 bits) 處理器: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon...

中世紀酒館老闆模擬器《酒館帶師》現已上架Steam

近日,一款讓你可以體驗中世紀酒館老闆生活的由Untitled Studio開發的《酒館帶師》正式登陸Steam,將於11月16日正式發售,遊戲支持中文。 你將從只有幾組桌椅的窮巷陋室做起,擴張並親手設計廚房、客房以及更多設施,雇傭並訓練忠誠的員工隊伍,滿足顧客千奇百怪的需求。規劃、建造、統籌、管理......一步步成為名震天下的酒館帶師!以下是Steam商店頁面對該遊戲的描述: 從零開始,按你的想像建起一座酒館!這里既可以發展成足以招待國王的豪華酒店,也可以成為善於烹飪美食的大飯店。 優化店里的座位布局,提高員工的工作效率,改善服務,擴張店面,吸引更多顧客上門,將服務拓展至旅館,武器店,甚至做出中世紀的外賣行業! 為滿足顧客的需求,你需要隨時保持食物和飲品供應充足,員工充滿干勁,店內裝潢到位,照明舒適宜人。用你的想像力結合一切,做強,做大,做成王國頭號酒館吧! 遊戲截圖: 來源:遊俠網