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「重裝戰姬」EVA二期聯動——改2號機γ強度測評

文丨無鋒之刃天殤@bigfun社區 本篇的數據均來自私人庫以及wiki,不包括也不會提及未開放的技能(這里展示的都是5級技能或者一體機數據,不包括散件狀態) 註:聯動機師無UR覺醒 首先這里先直接說評價和推薦吧 千萬別練,除非用愛發電,意義不明的4技能某種程度上還不如某愛哭鬼 武器詞條推薦:攻擊,爆傷,暴擊率/命中/能量獲取,攻速 胸甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率,抗沖/耐久 腿甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率,抗沖/耐久 掛載詞條推薦:攻擊,爆傷,命中/能量獲取,能量減耗 晶片首推:效果輔助,狂熱晶片(詞條上最好是4詞條晶片,攻擊,爆傷,暴擊率/傷害提高,能量獲取提升) 攻擊倍率:60% 攻速:2/S 能量回覆:200 換彈夾:0 抗衝擊:190 誓約效果:無 一體機效果:傷害加成20% 傷害倍率/秒:下限1110%起步;主動3900%起步 (默認滿技能,滿天賦,處於個體滿狀態且敵方血量高於自己) 攻擊模組: 技能動畫: 這里感謝@滾滾而過~的整理 憤怒與悲傷的堆積:召喚改二號機對目標進行攻擊,造成463%/538%/643%/688%/838%的傷害。 釋放技能後,使自身傷害增加10%/11%/12%/13%/15%,持續10秒,該效果可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:「模式轉換 密鑰777!」改二號機進入獸化形態並連續攻擊目標,對其造成801%/899%/996%/1094%/1289%的傷害。 釋放技能後,使自身傷害增加16%/17%/18%/19%/20%,持續10秒,該效果可刷新不可疊加。使命中的目標進入「撕咬重傷」狀態:每秒損失明日香總攻擊12%/14%/16%/18%/20%的耐久,持續5秒。該狀態可刷新不可疊加。 不評價,畢竟白送的= =果然和真嗣是一對,都有流血性質的Debuff 燃燒完畢:自身傷害提高12%/14%/16%/18%/20%。 激活專用機後技能效果變為:自身傷害提高22%/24%/26%/28%/30%,暴擊幾率提高10%/11%/12%/13%/15%。 中規中矩的設計 和你沒有關係:明日香的普通攻擊造成暴擊時,有20%/25%/30%/35%/40%幾率使自身進入「憤怒」狀態:該狀態下,自身傷害增加10%/11%/12%/13%/15%,持續10/11/12/13/15秒。該效果可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:明日香的普通攻擊造成暴擊時,有45%50%/55%/60%/70%幾率使自身進入「極度憤怒」狀態:該狀態下,自身傷害增加20%/25%/30%/35%/40%,持續10/11/12/13/15秒。該效果可刷新不可疊加。另外,明日香的普通攻擊命中處於「撕裂重傷」狀態的目標時,有50%/55%/60%/65%/75%幾率使該狀態的持續時間增加1/2/3/4/5秒。 高概觸發的增傷機制,可以延長Debuff時間 笨蛋真嗣!:明日香的普通攻擊命中目標時,如果目標當前耐久比例高於明日香的當前耐久比例,則此次攻擊有20%/25%/30%/35%/40%幾率造成1.1/1.2/1.3/1.4/1.5倍傷害。 激活專用機後技能效果變為:明日香的普通攻擊命中目標時,如果目標當前耐久比例高於明日香的當前耐久比例,則此次攻擊有60%/65%/70%/75%/80%幾率造成1.5/1.6/1.7/1.8/2倍傷害。 最神必的設計,敵方血量得高於自己,就是說你帶了明日香就大機率不能帶奶媽(黑皮看命) 天賦——EVA的詛咒:專用機激活狀態下:明日香的普通攻擊命中處於「撕咬重傷」狀態下的目標時,有50/60/75%幾率造成額外的0.5/0.7/1倍傷害。 倍傷,還行吧 來源:kknews「重裝戰姬」EVA二期聯動——改2號機γ強度測評

「重裝戰姬」EVA二期聯動——13號機強度測評

文丨無鋒之刃天殤@bigfun社區 本篇的數據均來自私人庫以及wiki,不包括也不會提及未開放的技能(這里展示的都是5級技能或者一體機數據,不包括散件狀態) 註:聯動機師無UR覺醒 首先這里先直接說評價和推薦吧 不是,你們這技能名字怎麼起的GAYGAY的?相對於本期零的表現而言,13號機雖說在強度上可能會比極限情況的零略遜一籌,但是貴在超級穩定的輸出(pvp傾向的清buff說不定以後會用上) 武器詞條推薦:攻擊,爆傷,暴擊率/攻速/能量獲取,能量減耗 胸甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率,抗沖/耐久 腿甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率,抗沖/耐久 掛載詞條推薦:攻擊,爆傷,命中/能量獲取,能量減耗 晶片首推:反擊/命中輔助,狂熱晶片(詞條上最好是4詞條晶片,攻擊,爆傷,暴擊率/傷害提高,攻速) 攻擊倍率:130% 攻速:1.28 能量回覆:280 換彈夾:0 抗衝擊:290 誓約效果:無 一體機效果:傷害加成5%,暴擊率5%,暴擊傷害10% 傷害倍率/秒:下限3470%起步(默認滿技能,滿天賦,滿狀態) 主動5370%起步 (不吃倍傷) 攻擊模組: 技能動畫: 這里感謝@滾滾而過~的整理 樂聲很舒暢:召喚十三號機施放RS Hopper進行攻擊,對目標造成566%/671%/775%/880%/1089%傷害。同時使自身進入「初步覺醒」狀態:真嗣&薰造成的傷害增加10%/11%/12%/13%/15%,持續10秒。該狀態可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:十三號機覺醒並發動攻擊,造成707%/839%/968%/1099%/1360%的傷害。當該技能命中目標時,將驅散隨機1/2/3/4/5個增益效果:如果同時命中多個目標,則驅散時效型增益效果的總數固定為1/2/3/4/5個,目標隨機。(Boss無視驅散類效果。)同時使自身進入「覺醒」狀態:真嗣&薰的普通攻擊會額外造成1倍傷害,持續5/6/7/8/10秒。該狀態可刷新不可重置。 PVP傾向的主動技能,不開少一倍傷,開了又審美疲勞,各位看情況而定吧 就這樣看星星:暴擊幾率提高10%/11%/12%/13%/15%。 激活專用機後技能效果變為:暴擊幾率提高20%/21%/22%/23%/25%,暴擊傷害提高15%/16%/17%/18%/20%。 雙增傷,45%少了,多給5%多好 星星沒有什麼變化:真嗣&薰的普通攻擊持續命中同一目標3次時,目標會進入「持續受擊」狀態:受到的傷害增加10%/11%/12%/13%/15%,持續5/6/7/8/10秒。該狀態可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:真嗣&薰的普通攻擊持續命中同一目標3次時,目標會進入「朗基努斯之傷」狀態:受到的傷害增加10%/11%/12%/13%/15%,持續5/6/7/8/10秒。該狀態可疊加,最多疊至3層。 真嗣&薰的普通攻擊持續命中同一目標3次時,自身會進入「卡西烏斯之弒」狀態:造成的傷害增加10%/15%/20%/25%/30%,持續5/6/7/8/10秒。該狀態可疊加,最多疊至3層。 該技能在第九次攻擊後會給自己變相提高135%傷害加成,隊友可以吃到45%的傷害加成,應該是一個非常優秀的設計 為了遇見你而生:真嗣&薰的普通攻擊命中處於「持續受擊」狀態的目標時,有30%/35%/40%/45%/50%幾率進入「覺醒在即」狀態:自身傷害增加20%/21%/22%/23%/25%,持續5秒。該狀態可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:當目標處於「朗基努斯之傷」狀態,且層數高於1層時,真嗣&薰普通攻擊立即造成額外0.5/0.6/0.7/0.8/1倍傷害。 傷害增加換成了1倍傷,算值的 天賦——和你一起:專用機激活狀態下:當目標處於「朗基努斯之傷」狀態,且層數高於1層時,真嗣&薰普通攻擊立即造成額外1/1.5/2倍傷害。 玩命的抬普通攻擊(這玩意最後是5倍傷),吸取了上次bug熏的教訓,所以為什麼不是爆破? 來源:kknews「重裝戰姬」EVA二期聯動——13號機強度測評

「重裝戰姬」EVA二期聯動——8號機強度測評

文丨無鋒之刃天殤@bigfun社區 本篇的數據均來自私人庫以及wiki,不包括也不會提及未開放的技能(這里展示的都是5級技能或者一體機數據,不包括散件狀態) 註:聯動機師無UR覺醒,圖為@木子嵐工作室的RG比例8號機 首先這里先直接說評價和推薦吧 有空餘資源或者閒著無聊可以拉一下試試,個人覺得主動技能會在以後的PVP有一定的作用 武器詞條推薦:攻擊,爆傷,暴擊率/換彈夾/能量獲取,能量減耗 胸甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率 腿甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率 掛載詞條推薦:攻擊,爆傷,換彈夾/能量獲取,能量減耗 晶片首推:效果輔助,狂熱晶片(詞條上最好是4詞條晶片,攻擊,爆傷,暴擊率/傷害提高,能量獲取提升) 攻擊倍率:145% 攻速:1.63/S(在實戰中約為>2左右) 能量回覆:340 換彈夾:1000MS 抗衝擊:190 誓約效果:無 一體機效果:傷害加成5%,攻擊力5%,暴擊傷害10% 傷害倍率/秒:下限2599%起步;主動10060%起步 (默認滿技能,滿天賦,滿狀態) 攻擊模組: 技能動畫: 這里感謝@滾滾而過~的整理 之後就有勞你啦:召喚八號機β進行攻擊,對目標造成745%/865%/985%/1105%/1345%傷害。被命中的目標將會進入「破擊」狀態:該狀態下,目標造成的傷害降低12%/14%/16%/18%/20%,持續6秒。該狀態可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:使用狙擊槍精準射擊目標,造成932%/1082%/1232%/1382%/1682%的傷害。被命中的目標將會進入「操作中斷」狀態:該狀態下,目標無法施放主動技能,且造成的傷害降低22%/24%/26%/28%/30%。該持續6秒,可刷新不可疊加。 主動是帶有特殊機制的神技能,禁止放大招且降低輸出(配合貝爾看看?),且該主動可以吃到2倍傷 好嘞:自身傷害提高12%/14%/16%/18%/20%。 激活專用機後技能效果變為:自身傷害提高22%/24%/26%/28%/30%,暴擊傷害提高10%/11%/12%/13%/15%。 雙傷害加成非常不錯 是凶還是吉:普通攻擊命中目標時,有30%/35%/40%/45%/50%幾率使真理進入「三步進行曲」狀態:該狀態下,自身傷害增加15%/16%/17%/18%/20%,持續5秒。該狀態可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:普通攻擊命中目標時,有70%/75%/80%/85%/90%幾率使真理進入「三百步進行曲」狀態:該狀態下,自身傷害增加22%/24%/26%/28%/30%,持續5秒。該狀態可刷新不可疊加。 當真理處於「三百步進行曲」狀態時,其普通攻擊命中目標時,有30%/35%/40%/45%/50%幾率使目標進入「進行曲聆聽者」狀態:該狀態下,目標的暴擊抵抗減少10%/12%/14%/16%/20%,持續10秒。該狀態可疊加,最多疊至3層。 來了來了,60%暴擊抵抗下降,變相提高我方全體暴擊率的神被動 振作點啊:真理處於「三步進行曲」狀態時,普通攻擊命中目標時,有50%/55%/60%/65%/70%幾率使真理進入「曲中沉醉」狀態:該狀態下,自身傷害增加12%/14%/16%/18%/20%,持續10秒,該狀態可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:真理處於「三百步進行曲」狀態時,普通攻擊命中目標時,有75%/80%/85%/90%95%幾率使真理進入「不再孤單」狀態:該狀態下,自身傷害增加20%/22%/24%/26%/30%,且所有攻擊有60%/65%/70%/75%/80%幾率造成2倍傷害,持續10秒,該狀態可刷新不可疊加。 倍傷不多解釋,全傷害倍傷更好 天賦——稍微學學做人吧:專用機激活狀態下:當目標處於「進行曲聆聽者」狀態時,根據其層數不同,效果不同: 1-3層:普通攻擊立即造成額外0.5倍傷害。(一級) 1層:普通攻擊立即造成額外0.5倍傷害;2-3層:普通攻擊立即造成額外0.75倍傷害。(二級) 1層:普通攻擊立即造成額外0.5倍傷害;2層:普通攻擊立即造成額外0.75倍傷害;3層:普通攻擊立即造成額外1倍傷害。(三級) 基本等於無條件加成的普攻倍傷,觸發機率極高,只要臉不黑 來源:kknews「重裝戰姬」EVA二期聯動——8號機強度測評

「重裝戰姬」EVA二期聯動——9號機強度測評

文丨無鋒之刃天殤@bigfun社區 本篇的數據均來自私人庫以及wiki,不包括也不會提及未開放的技能(這里展示的都是5級技能或者一體機數據,不包括散件狀態) 註:聯動機師無UR覺醒 首先這里先直接說評價和推薦吧 擁有特殊機制的零,效果整體上還非常的不俗,攻擊倍率也不丟人,零黨可以開心了,整體的設計pvp味很濃(畢竟兩期都算好使,如果沒有某個突然插隊的大隊長) 武器詞條推薦:攻擊,爆傷,暴擊率/命中/,攻速 胸甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率/免傷,抗沖/耐久 腿甲詞條推薦:攻擊,爆傷,命中率/免傷,抗沖/耐久 掛載詞條推薦:攻擊,爆傷,命中/能量獲取,攻速 晶片首推:效果輔助,狂熱晶片(詞條上最好是4詞條晶片,攻擊,爆傷,暴擊率/傷害提高,能量獲取提升) 攻擊倍率:200% 攻速:1.33/S 能量回覆:300 換彈夾:0 抗衝擊:290 誓約效果:無 一體機效果:傷害10%,耐久10% 傷害倍率/秒:下限4310%+自身耐久135%的耐久傷害(默認滿技能,滿天賦,滿狀態,敵方每秒攻擊2次以上,主動不考慮) 攻擊模組(不能走A): 技能動畫: 這里感謝@滾滾而過~的整理 如果是命令:召喚九號機進行攻擊,對命中的目標造成447%/527%/606%/689%/847%傷害。同時使命中的目標眩暈1.5秒,該效果可刷新不可疊加,並且每10秒生效一次。 激活專用機後技能效果變為:九號機改變形態並進行攻擊,對命中的目標造成558%/658%/758%/858%1058%傷害。同時使目標進入「未知審判」狀態:該狀態下,目標受到傷害增加12%/14%/16%/18%/20%,並被眩暈,持續3秒。該狀態可刷新不可疊加,每10秒生效一次。 都是零,都有眩暈,個人覺得零沒必要去點主動(這里看情況吧,我是沒點技能的,我都把技能槽給扣了) 綾波零會這麼做嗎:自身傷害提高12%/14%/16%/18%/20%。 激活專用機後技能效果變為:自身傷害提高22%/24%/26%/28%/30%,耐久提高10%/11%/12%/13%/15%。 耐久可以變相提高傷害,好耶 喜歡……是什麼?:戰鬥中,零(暫稱)被擊中時,有50%/60%/70%/80%/100%幾率將傷害反彈給攻擊方,傷害量為零(暫稱)耐久的10%。該效果每2秒生效一次。(該傷害將直接扣除目標等量耐久,不受其護甲和減傷的影響。但會受到格擋和蘇茉拉技能「球型偏斜力場」的影響。)。 激活專用機後技能效果變為:戰鬥中,零(暫稱)被擊中時,會將傷害反彈給攻擊方,傷害量為零(暫稱)耐久的10%/15%/20%/25%/30%。該效果每0.5秒生效一次。(該傷害將直接扣除目標等量耐久,不受其護甲和減傷的影響。但會受到格擋和蘇茉拉技能「球型偏斜力場」的影響。)。 新的機制,只會受到格擋和立場影響的「真實傷害」,一秒2次,一個新的pvp毒瘤誕生了,高攻速機師有可能光速出殯(該效果不吃倍傷) 這不是命令;零(暫稱)的普通攻擊命中目標時,有20%幾率使自己進入「戰鬥姿態」狀態:自身傷害增加10%/11%/12%/13%/15%,持續5秒。該狀態可刷新不可疊加。 激活專用機後技能效果變為:零(暫稱)的普通攻擊命中目標時,有50%/55%/60%/65%/75%幾率使自己進入「靈魂容器」狀態:自身傷害增加20%;同時零(暫稱)的普通攻擊命中目標時,有50%/55%/60%/65%/75%幾率額外造成一次攻擊,傷害量為零(暫稱)自身耐久的50%/55%/60%/65%/75%。(該傷害將直接扣除目標等量耐久,不受其護甲和減傷的影響。但會受到格擋和蘇茉拉技能「球型偏斜力場」的影響。)該狀態持續5秒,可刷新不可疊加。 每次攻擊附帶自身生命值比例的特殊設定,相對而言比較吃攻速,耐久(PVP毒瘤)附加傷害不吃普攻倍傷 天賦——另一個我;專用機激活狀態下:受到零(暫稱)反彈傷害的目標,會進入「靈魂侵襲」狀態,該狀態可疊加,最多疊加30層。零(暫稱)的普通攻擊命中處於「靈魂侵襲」狀態的目標時,會額外造成「靈魂侵襲狀態層數*0.05/0.1/0.15」倍的傷害。 這個技能需要對面,不停地疼愛你,高攻速角色的噩夢,且目前最高倍傷,4.5倍 來源:kknews「重裝戰姬」EVA二期聯動——9號機強度測評

《重裝戰姬》最快刷賞金攻略

<p《重裝戰姬》刷賞金是一個日常任務,那麼怎麼快速刷賞金呢?我們一起看看《重裝戰姬》最快刷賞金攻略吧。 <p該刷法是樓主發現在當前版本最快最效率的速通刷法,攻略適合剛入坑的萌新,畢竟樓主也是剛剛遊玩了三天的萌新,許多大佬看後如有異議或更好的速刷攻略請在評論區留言給我,如有其他相似攻略提前發布,純屬巧合!!! <p廢話不多說,直接為大家提供干貨,相信很多大家已經等不及了! <p首先說一下地圖選擇,樓主選擇的是A-4地圖,圖片如下: <p接下來是任務選擇,選擇進攻:資源爭奪戰,任務目標為:擊破指定目標,圖片如下: <p打法:首先,我們在右邊的部署地點上場我們的第一梯隊,然後觀察全圖,假定我們的主要進攻目標為A1和A2,次要觀察目標B2,B2的行動路線也在圖中畫出,標識如圖: <p當B2走到下面路口回頭後開始移動到A1,在B2向下移動過程中也可在右邊站位: <p擊敗A1後移動到A2,擊敗A2即可完成任務: <p共二回合,按照我的配置平均每回合只需40s不到的時間,完成整個任務只需1分30秒不到的時間: <p接下來,樓主會在下面詳細講解選擇任務的理由以及攻略要點,路線選擇理由,收益,以及樓主本人的隊伍配置 來源:遊民星空

《重裝戰姬》刷零件攻略

<p《重裝戰姬》中刷零件是一個必備環節,那怎麼刷零件最快呢?我們一起倆看看《重裝戰姬》刷零件攻略。 <p每日和緊急任務畢竟還要獎勵(緊急兩小時不刷還會繼續出,不用擔心害怕),先刷干為敬。 <p所以,來刷愛塔本吧,30級那個,不要打boss,其他刷完,一把四分多點(實際五分多點)36個零件(6  3 頂配零件獎勵啊) <p陣容3機槍一前排 或 三前排一輔助中路  或 三機槍 或三前排,兩隊同時出發比一隊快 來源:遊民星空

《重裝戰姬》愛塔進攻圖、boss線路規劃圖

<p《重裝戰姬》中,愛塔進攻路線是什麼樣的?怎麼刷boss?我們一起看看《重裝戰姬》愛塔進攻圖、boss線路規劃圖吧。 Lidz-2a圖 <p直接拉到目標點 Leaist-1a圖 <p等待5-6s,直接拉到目標點 Lidz-1a圖 <p按照圖標記,點3次即可。。。 Dierser-1a圖 <p等待2-3秒,按圖標記,畫線。。。 Leaist-2a圖 <p等待3-4s,按圖標記,畫線。。。 Occam-1a圖 <p等待8-9s,按圖標記,畫線。。。 <p(不全,後續補充) 愛塔本 <p按標記連線即可。。。 貓貓本 <p按標記連線即可。。。 vo本 <p按標記連線即可。。。 <p(我先繼續刷刷,看能多刷出來幾個進攻不) <p運送圖: <p將一個隊伍放到車上。 <p防守圖: <p守據點。。。 <p至於boss本不全的原因是,我實在感覺那倆boss本有什麼用嗎?就不貼圖了。。。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》機械師陣容解析

陣容組成及調整方式 1、陣型由前排、中排、後排組成(最多可安置4名機師) <p(1)前排:上(A1)中(A2)下(A3),武器對應:輕、重型近戰、盾牌(統稱:前排武器) <p(2)中排:上(B1)中(B2)下(B3),武器對應:輕、重型槍械,火炮武器(統稱:中排武器) <p(3)後排:上(C1)中(C2)下(C3),武器對應:狙擊、投射武器(統稱:後排武器) 2、機師陣型由4名機師組成 <p(1)決定機師站位的不是機師階職,而是機師的武器(參團1內容中的武器對應位置) <p(2)多名機師(同類型武器)可以通過機庫中機師放置順序調整陣型中相應的站位(上中下) <p(3)機師站位調整舉例(機師順序未調整): <p1、2、3號機師為前排武器,按照當前順序對應前排站位 <p1號對應A1(上) ,2號對應A2(中) ,3號對應A3(下) <p(4)機師站位調整舉例(機師順序調整): <p2、3、1號機師為前排武器,按照當前順序對應前排站位 <p2號對應A1(上) ,3號對應A2(中) ,1號對應A3(下) <p(5)同類型機師數量為2時,只能調整上下站位,無法調整至中間 <p(6)同類型機師數量為1時,機師固定站位為中間,無法調整為上下 陣容種類及機師選擇方式 <p1、陣容別名:(N數量)前排+(N數量)中排+(N數量)後排,例:202(2前排+0中排+2後排) <p2、陣容種類:常規301、310、202、220、211、112、121、130、103 <p特殊種類:400、040、004、031、013、022 <p3、陣容介紹:301(3前排+0中排+1後排) <p(1)301陣容由3A前排1C後排組成,高額承傷點A1、A3、C2。 <p(2)缺點1:A1、A3兩前排需單人承受A1、A3單線野怪攻擊,掉血量高 <p(3)解決方式1:A1、A3兩前排可安置高強度攻擊機師(例:喵喵、鬼影燈、小圓湯林),在快速解決單線野怪後會繞至中線野怪後排。 <p(4)解決方式2:A1、A3兩前排可安置高強度坦度機師(例:修女、紫),用坦度支撐至友方其他技師支援或磨死野怪。 <p(5)缺點2:C2後排需承受轟炸怪+繞後野怪+中間大怪攻擊。 <p(6)解決方式1:等待A1、A3兩前排急速解決其對線野怪,支援C2後排(針對繞後野怪) <p(7)解決方式2:A2前排可放置AOE攻擊前排(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主、散彈修女),此A2前排秒怪強度低,前進速度慢(針對中間野怪) <p(8)解決方法3:C2後排放置狙擊(虎鯊、沙漠風暴狙擊槍)或承傷型輸出(例:連狙諾娃),前者可快速清除中線野怪於中間大怪,後者無畏其承受傷害(諾娃被動:根據掉血百分比增加 相應攻擊傷害)。 <p(9)解決方法4:C2後排放置坦度機師(例:套裝艾伊菲),輔助A2前排清線,以坦度承受高額傷害。 <p4、陣容介紹:310(3前排+1中排+0後排) <p(1)310陣容由3A前排1B中排組成,高額承傷點A1、A3、B2、 (B2/A2)。 <p(2)缺點1:A1、A3兩前排承傷過高,與301陣容前排缺點一致。 <p(3)解決方式與301陣容前排解決方式一致 <p(4)缺點2:A2前排與B2中排站位貼近,容易導致A2、B2同時受到轟炸怪、中間大怪攻擊,掉血量增高。 <p(5)解決方式1:A2前排放置高強度攻擊機師(例:攻擊喵喵、鬼影燈、小圓湯林)B2中排放置高強度攻擊機師(例:諾娃、薇歐蕾特、16),高強度的清線能力會使A2、B2機師距離拉開,同時保證掉血量的減少(怪死的快掉血量也少啦~~) <p(6)解決方式2:A2前排放置高坦度AOE機師(例:套裝九條)B2中排放置高坦度AOE機師(例:雨燕炮、月光修女),高坦度保證其承傷能力,AOE的清線方式可保證其清線效率。 <p5、陣容介紹:202(2前排+0中排+2後排) <p(1)202陣容由2A前排2C後排組成,高額承傷點A1、C1/C3 (同站位線上由C1、C3平分承傷,狙擊點比轟炸點略微靠前是承傷點,同武器由站位靠前點承傷,以上內容非決定性、受裝備屬性影響) <p(2)缺點1:承傷點不穩定 <p(3)解決方式1:A1前排放置高強度攻擊機師(例:鬼影燈、小圓湯林、喵喵)C1後排放置承傷型攻擊機師(狙擊武器,例:琥珀、蜜雪、諾娃),高強度的清線能力可以保證A1前排承傷減少、C1後排承傷點固定,保證C3後排掉血少。 <p(4)解決方式2:A1、A3前排放置AOE攻擊機師(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主、散彈修女)C1、C3後排放置AOE/單體攻擊機師(雙投射/雙狙),同武器類型可讓C1、C3後排站位平行承受傷害平均化(轟炸怪會1個炸上方,1個炸下方),同時AOE的清線方式保證其清線效率。需注意:A1前排小怪多,所以上方線機師攻擊屬性要求高些。 <p6、陣容介紹:220(2前排+2中排+0後排) <p(1)220陣容由2A前排2B中排組成,高額承傷點:A3、B1/B3(同樣不穩定,基本上和202陣容情況一樣) <p(2)缺點1:承傷點不穩定 <p(3)解決方式1:B1中排放置承傷型機師(射擊,例:諾娃、洛拉)B3中排放置高強度攻擊機師(射擊,例:16、薇歐),A1前排放置高強度攻擊機師(例:鬼影燈、小圓湯林)A3前排放置AOE機師(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主),同武器類型可讓B1、B3中排站位平行B1中排承受轟炸傷害,同時A1前排B1中排的組合,保證其高強度的清線效率拉開A1、B1之間距離,A1前排免受轟炸傷害;A3前排和B3中排的組合面對多量的野怪也能保證其高強度的清線效率,並且陣型穩定不會過早向前移動(B3中排如果超過B1中排太早,轟炸怪會轉火/B3中排如果落後B1中排太後,轟炸怪也會轉火)。需注意:保證B1、B2中排輸出強度接近。 <p(4)解決方式2:B1、B3中排放置承傷型機師(例:梅梅、洛拉、諾娃、雨燕炮修女)A1、A3前排放置高坦度AOE機師(例:套裝喵喵、套裝九條),此方式簡單明了,轟炸怪隨便炸,就是推線能力慢了點。需注意:B1、B2中排需保證其坦度的同時輸出也需要適中。 <p7、陣容介紹:211(2前排+1中排+1後排) <p(1) 211陣容由2A前排1B中排1C後排組成,高額承傷點:A1、A3、C2(C2、B2)(此陣容有特殊機師搭配) <p(2)缺點1:A1、A3兩前排承傷過高,和301陣容前排缺點一致。 <p(3)解決方式和301陣容前排解決方式一致。 <p(4)缺點2:B2中排和C2後排容易同時受到轟炸傷害+中線野怪 <p(5)解決方式1:B2中排放置承傷型輸出機師(射擊,例:諾娃)C2後排放置承傷型輸出機師(狙擊,例:琥珀、蜜雪)/高坦度型機師(例:套裝艾伊菲),此組合保證其中路無懼承傷並達到高強度的清線效率。 <p(6)解決方式2(特殊技師):B2中排放置特殊攻擊模式機師(套裝PN26伊利西斯)C2後排放置承傷型輸出技師(狙擊,例:琥珀、蜜雪),PN26伊利西斯在套裝效果下攻擊會向前移動並擊退野怪,所以PN26伊利西斯可當做前排使用達到偽301陣容效果。 <p8、陣容介紹:112(1前排+1中排+2後排) <p(1)112陣容由1A前排1B中2C後排組成,高額承傷點:C1、C3、B2(B2、A2) <p(2)缺點1:C1、C3兩後排與301陣容前排缺點一致,因後排階職原因掉血量更高。 <p(3)解決方式1:C1、C3兩後排限制武器連狙(只有這武器能支撐起強度)、安置承傷型機師(例:蜜雪、琥珀、諾娃),保證其無懼承傷並達到適中的清線效率 <p(4)缺點2:B2中排為轟炸怪攻擊位置,與310陣容中排缺點一致。 <p(5)解決方式與310陣容中排解決方式一致。 <p9、陣容介紹:121(1前排+2中排+1後排) <p(1)121陣容由1A前排2B中排1C後排組成,高額承傷位:B1、B3、C2 <p(2)缺點1:B1、B3兩中排與301陣容前排缺點一致,因中排階職不同,掉血量不同 <p(3)解決方式1:B1、B3兩中排限制武器射擊,安置高強度攻擊機師(例:諾娃、套裝16)或高坦度攻擊機師(例:洛拉、梅梅),目的均是在保證其承傷范圍內達到高效的清線效率。需注意:不可安置套裝薇歐(套裝薇歐太高容易打不到小矮子怪和伏地魔) <p(4)缺點2:C2後排為轟炸怪攻擊位置,與301陣容後排缺點一致。 <p(5)解決方式與301陣容後排解決方式一致。 <p10、陣容介紹:130(1前排+3中排+0後排) <p(1)130陣容由1A前排3B中排組成,高額承傷點:B1、B2、B3(B2、A2) <p(2)缺點1:B2中排為轟炸怪攻擊位置,與310陣容中排缺點一致。 <p(3)解決方式與310陣容中排解決方式一致。 <p(6)缺點2:B1、B3兩中排與121陣容兩中排缺點一致 <p(4)解決方式與121陣容兩中排解決方式一致 <p11、陣容介紹:103(1前排+0中排+3後排) <p(1)103陣容由1A前排3C後排組成,高額承傷點:C1、C2、C3 <p(2)缺點1:C1、C3兩後排與301陣容前排缺點一致,因後排階職原因掉血量更高。 <p(3)解決方式1:C1、C3兩後排限制武器連狙(只有這武器能支撐起強度)、安置承傷型機師(例:蜜雪、琥珀、諾娃),保證其無懼承傷並達到適中的清線效率 <p(4)缺點2:C2後排為轟炸怪攻擊位置,與301陣容後排缺點一致。 <p(5)解決方式與301陣容後排解決方式一致。 <p12、特殊陣容介紹:400、040、004、031、013、022(無圖) <pPS:以下陣型均需要高強度的機師、裝備練度,屬於休閒陣型 <p(1)400陣容為4前排組成,缺點:全體被轟炸怪炸,優點:安置4名高強度輸出機師(例:小圓湯林、鬼影燈、喵喵、米拉)賞金副本通過效率第一。 <p(2)040陣容為4中排組成,缺點:全體依然被炸,優點:安置4名高強度射擊輸出機師(例:諾娃、薇歐、16、娜塔莎)賞金副本通過效率第二(中排需要跑一下) <p(3)004陣容為4後排組成,缺點:全體快被炸蒙了,優點:安置4名高強度連狙輸出機師(例:諾娃、蜜雪、琥珀、娜塔莎)賞金副本通過效率......(換彈和前進距離是硬傷),爆發極高,觀賞性強....... <p(4)031、013、022陣容就不多介紹了,和前面幾個差不多,都是屬於休閒陣容,沒有任何前排坦怪,所以在低練度情況下普及率過低。 副本陣型選擇 <p1、喵喵本——道中(擊殺除BOSS外小怪) <p2、副本難度:野怪攻防極高(還會繞後,各種套路玩的賊贓),考驗隊伍整體坦度及輸出能力 <p3、推薦陣型:121、220、202、特殊211 <p4、喵喵本——BOSS <p5、副本難度:平A擊退、回血、3分鍾狂暴 <p6、推薦陣型:121、112.....(受制當前自律AI,遠程職業也喜歡拿槍托上去攻擊BOSS,哎~~) <p1、愛塔本——道中(擊殺除BOSS外小怪) <p2、副本難度:3線均有不動的重機槍野怪(射程有限,拿狙擊欺負它!),極度考驗3線前中排的坦度(這也是為什麼有人打的過喵喵卻打不過愛塔的原因) <p3、推薦陣型:112、220、202、103 <p4、愛塔本——BOSS <p5、副本難度:蓄力攻擊可使單位進入感電狀態(僵直不動)(所以近戰什麼的還是少點的好)、3分鍾狂暴 <p6、推薦陣型:112、121、103、130(愛塔BOSS是遠程單位,會自己跑遠點的) 來源:遊民星空

《重裝戰姬》九條綾強度簡評

<p重裝戰姬九條綾強度簡評,九條綾怎麼用?作為這次活動的機師,自然會有很高的討論熱度,那麼下面就來九條綾的實戰經驗分享吧。 <p各位說她一般的真的有去升級嗎,我現在要是有資源我都馬上想把她點滿,跟風黑的真的好好看看 <p首先為什麼說九條綾是AOE前排一姐,我敢說版本應該沒有比她清前排速度要快的。 <p1.很多人說九條綾單體攻擊低,各位如果你單獨去仔細看激活專屬後的九條綾是雙段傷害的。 <p圖片為困難難度活動本,發現沒有九條綾1次攻擊會判定2次傷害。而且攻擊頻率特別快如果加深攻速詞條芯片跟輔助姬師想想看 <p2.九條綾為什麼說是AOE1姐大家看圖玩過的都知道 <p九條綾的攻擊范圍特別大跟比爆破還夸張360°輸出 你都可以背對着敵人打傷害 <p3.說說技能很多人覺得九條綾技能一般。說實話你們該去升級呀我覺得很強啊,因為是刷段傷害那麼你攻擊次數越多暴擊就越多傷害自然就夠,狙擊單體爆發這貨清場真的毒辣。 <p4.還有人說她大招傷害不行,呵呵呵難道就我一個人發現她大招也是一次打擊雙倍快樂嗎? <p沒錯九條綾大招也是雙段的且可以暴擊!還是AOE的 知道為什麼是版本前排1姐了不? <p說實話我很多50滿強化紫裝姬師還沒40級的專屬九條綾好使。各位跟風說她一般前先去試試 <p總體來說九條綾綜合面板非常好,很多人忽略了他是雙段傷害,重點培養詞條攻速+暴擊。目前我芯片是加攻速的打起人來像重機槍一樣一刀雙爆。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》伊芙琳個人劇情攻略

<p重裝戰姬伊芙琳個人劇情攻略,伊芙琳個人劇情走法。這個個人劇情還是有點難的,所以我們只能盡量減少戰鬥的次數以更好的狀態去面對最後的BOSS。 <p三戰不能再低了,都是擋路的。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》武器DPS測試

<p重裝戰姬武器輸出一覽,武器傷害排行?由於現在基本都是自律的戰鬥,那麼武器的輸出自然就是一個很關鍵的要素了,那麼現在的武器DPS如何呢? dps測試 <p1,傷害與攻擊力是線性增長2,部分武器面板上顯示的攻速不可信。 <p3,自己測的時間會有誤差在所難免。但是應該是不影響結果的。 遠程 <p虎鯊連狙面板2018單發2128一個彈匣五發,7.6秒。dps0.694 <p怪雨狙擊槍面板2580單發2565五發十秒出頭dps 0.497 <p蒼鷹狙面板2308單發2987五發17.6秒dps0.368 <p(蓄力狙着實丟人) 中程 <p雨燕電磁炮面板3212單發137710發9秒dps0.47 <p先驅者加農炮面板2168單發2329五發18秒dps0.298 <p月光大炮面板2657單發3371五發22秒dps0.288 <pax試作型重機槍(11.5次>秒)面板2942單發267一個彈匣150發,時間19.75秒dps0.689(虛高) <p怪雨重機(11.9次/秒)面板2002單發153一個彈匣200發21秒dps0.728 <p怪雨重機(11.9次/秒)面板2002單發153一個彈匣200發21秒dps0.728 <p長牙獅沖鋒槍(5.7次/秒)面板1965單發337一個彈匣五十發11.5秒,dps0.746 <p先驅者沖鋒槍(4.5次/秒)面板2002單發378一個彈匣30發8.2秒,dps0.691 近程 <p強盜團打樁機(重型近戰)面板2643單發156310發10.95秒dps0.54 <p怪雨散彈(他來了!)面板2268單發130210發10.95秒,dps0.524(很糟糕,但誰用怪雨是奔着輸出去的那滑稽) <p強盜團散彈槍(重型盾牌)面板2192單發126910發10.95秒,dps0.53 <p白鴨刀(輕型近戰)面板2132一套動作409*3+818,用時1.48秒,dps0.648 <p喵喵刀1(輕型盾牌)面板2218一刀1065,十刀5秒,dps0.96(????) <p喵喵刀2(輕型盾牌)面板2035一刀977,十刀五秒 dps0.96(沒錯,就是這個數值) <p蒼鷹片手劍(輕型盾牌)面板1810,一刀621,十刀5秒,dps0.686 <p怪雨沖擊拳(輕型盾牌)面板1746,一拳599,十拳5秒,dps0.686。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》機甲套裝匯總

<p重裝戰姬機甲套裝匯總,機甲圖鑒一覽。遊戲中的機甲都是會有相應的模型的,完整的套裝也是非常帥氣的,下面就是目前已有的所有套裝機甲了。 喵喵騎士團 先驅者戰鬥小隊 <p(由左至右:輕型、中型、重型)個人覺得中型機甲帶重機槍最帶感,有點星際和戰鎚的意思 怪雨軍團 蒼鷹 RN 長牙獅 沙漠風暴 <p沙漠之星埃伊菲&沙漠之狐姬拉(讓你知道什麼叫打一槍/炮換一個地方,沙漠是最好的庇護所) 冰鳥 <p冰鳥擁有機甲屆最高端大氣上檔次的肩甲合盾牌,她高冷孤傲的外觀在戰場上總能劃出一道特別的風景線~ 沙漠風暴2 <p爆破&格鬥(輕武) 強盜團 <p大頭目艾達—黑色的旗紙在風中飄揚! 來源:遊民星空

《重裝戰姬》機師強度評測

<p重裝戰姬機師強度評測 什麼角色好用?遊戲中的機師應該是核心要素了,不但角色眾多,種類也不少,下面就是重裝戰姬中機師們的強度簡評。 <p先聲明不以非同星級,非技能同級來評價。 <p首先構築兩個隊伍為核心 <p分為全近戰隊:以喵刀神教為核心。喵刀為18級開放領主的煩惱副本為掉落。 <p全狙擊隊:高品質主動觸發技能的角色配合連狙(沙漠狙擊和虎鯊)或者其他狙擊來 <p301:三近戰一輸出,優勢在於推圖很平穩的頂住前面的怪。壓力平穩,樓主本事很喜歡的隊形。 <p211:兩近戰一中程一遠程,中程多以帶35愛塔炮修女為主,或者射手類戰姬,中路沒有頂傷害,後排整體略微吃虧。 <p由於8月活動原因產生的變種: <p變換陣型的原因就是因為活動boss人核 技能地火。你要還是301,地火技能范圍毆打前排和中排。近戰就永遠都在吃地火技能的傷害。修改後,就可以盡量減少戰損 <p202:兩近戰 兩遠程狙擊 <p103:一近戰 3遠程狙擊 <p那就可以排出角色需求: 坦克 <p艾絲梅拉達(喵套產出支配者,R卡推薦指數4星):俗稱 喵喵 因為該戰姬喜歡貓,所用的物品包括專屬都和貓有關,R卡上手升星容易便捷,擁有套裝上升空間很大,在別人眼里較為不起眼的奶量,雖然在低級副本中聊勝於無,但在60喵本的開荒中,放出異彩保證一定續航。但R卡終究是過渡。為數不多的奶坦。 <p洛克仙妮(克格亞帝都的天幕之牆,R卡推薦指數6星):俗稱 修女 當你哪怕擁有一把10級綠色武器,名為怪雨散彈槍之後,該R卡,將成為隊伍中特化級SSR卡。極快速的充能可以快速釋放修女的主動技能,作為吸收的護盾,不僅僅減傷,還有效防止打斷和擊退,個別效果不明顯。但可以無限拉高隊伍上限和存活率。技能1技能推薦3級,武器裝備推薦怪雨散彈槍 下位替代35級愛塔本產出愛塔炮 或者月光炮,積攢能量快的武器。某種程度上說,怪雨散彈槍無法被替代。 <p瑪格麗特(輸出特化型的不死戰神,SR卡推薦指數4星):如果說R卡的優勢在於方便養成,那對於未來更多你所使用的將是SR卡,這個地方之所以推薦瑪格麗特絕不是因為她自身的主動技能,而是在低等級過圖時的3-4技能。這將使你開荒50喵本乃至60愛塔本和60喵本不可或缺的中堅力量。建議技能升級,但需要經驗書將3-4等級升至3級以上。 <p蕾貝莉卡(主人公的青梅竹馬,SR卡推薦指數3星半):這樣的青梅竹馬的人設,簡直讓人放棄不起來啊。使用裝備武器為重武重裝,可以很好的在當前版本解決需求,因為開發後會有重裝過剩雞肋沒人穿的情況。1技能嘲諷増傷幅度驚人,實際效果不錯,但由於某些時候打死敵人就是守護了的鬼畜設定,使得蕾貝莉卡站在很尷尬的位置上,養成難度過大,沒有卡我不是很推薦。 <p關於紫(SSR升星難度較大收益不高)和柯蕾莉亞(SR,暈眩不如直白打傷害,而且暈的范圍很小,要是放中排暈三路也行啊)我個人推薦不如以上四位。在坦位上我的推薦就是這樣。 格鬥 <p小林湯圓(謎之空大的格鬥家,SSR卡推薦指數5星):全屏的AOE,用專精系列武器,和裝甲,當閃避這一屬性堆高後,在開荒60本的過程中,四星的身板一點都不脆弱。四星起步這一起手已經讓大多是休閒黨望而興嘆,3技能碎骨為核心技能,裝備需要往暴擊側重。培養成本較大,常年過圖自律出現大炮打蚊子,空大行為,對boss戰目前無法和九條相比大概。但應對活動boss,也可以給小林發把狙擊,到後排平A。大招後的暴擊也是錦上添花。 <p菲比亞(特效大劍擁有者,SSR卡推薦指數3星):暗星魔女,點擊就送你值得擁有的SSR,大招為一道劍氣斬入地方陣容,實際收益,可能比中排射手射擊類都低,然後獲得10%增傷。而30%以下才會增傷的機制,讓我對她再次失望,實在是別人比你更優秀啊。倘若技能修改,變成低血量增傷狂暴吸血。必將成為版本大熱,目前冷板凳。 <p九條綾(8月活動版本之子,SSR卡推薦指數未知):決定版本更新現狀和遊戲未來的女人,首先卡面畫的就很棒,但就技能來看,是對boss戰的特化型戰姬。一體機我們還不得而知,讓我們拭目以待。 <p鬼影燈(面具才是本體的親妹妹,SR卡推薦指數4星半):同父異母的妹妹來着,面具適配大多數機甲,你不要問我到底強不強,聊勝於無的吸血,反正就是這樣一個格鬥,進入了大多數人的近戰隊伍構築。你們到底想幹嘛我就不得而知了,親妹妹啊親妹妹。。。大招閃避也可以增加生存效率,還是很不錯的。 <p米麗娜(男孩子裙底下的秘密。R卡推薦指數4星):俗稱 女裝大佬 鬼知道怎麼會有這麼個,東西,而且他檔下藏雷,,掏出來比頭還大。。。暴擊buff機 單傷技能可炸4w多左右。不論是打boss還是當buff機都好用,建議6星白值,站在前排,可以酌情看需求點1技能和buff技能。 <p其他的格鬥類暫時不一一點名。不是因為配不配擁有姓名。而是在有限的隊伍里,你真的不怕選擇困難症嘛。 射擊 <p諾娃(版本射擊類天花板,SSR卡推薦指數6星)諾娃說的對,標配沙漠狙擊槍,可以用連狙單狙作為下位替代。 <pboss隊構築核心,4星開始發力,技能務必拉滿。成形後可以對boss造成大量傷害。沒什麼好說的啊,吹不吹的咱不知道,反正大家開荒60本都在用。 <pA-16(初改之後展露可能,SR卡方便養成推薦指數5星)猶豫5星才算該戰姬開始起步,請諸君務必謹慎考慮。但是下個版本更新,馬上會有一體機的存在可以說是可喜可賀了。 <p薇歐蕾特(全游唯一可打撈SSR,SSR卡推薦指數5星半)超帥的一體機,50級可刷的專屬套裝,超級棒的厚重感,強不強只是一個版本的事情,如果可能務必一體機入隊。就用了清清日常賞金就好了,,,畢竟SSR資源有限,升4不如不升。 <p愛麗兒(愛麗兒好看愛麗兒有皮膚,愛麗兒有蛋,沒得選就練吧) <p突然看到版本更新,愛麗兒可能擁有戰鬥治療的能力。暫時不評價。 <p其他射擊類,沒了。 爆破 <p絲諾麗(呆毛本體作戰,SSR卡推薦指數5星)爆破整體流派,我個人感觸不深,但死庫水,呆毛,蘿莉。媽的要素過多啊,而且,為什麼你進機甲我就看不見你了啊餵。全屏AOE出色,沒用過不知道會不會空,我都是聽說的emmm,3技能天真無邪,打低血量敵人可以增傷,再度加分,適合進入boss構築,就這樣推薦35級愛塔套。 <p貝爾娜黛特(騎着狗的狗姐才是你狗姐,SSR卡推薦指數4星)俗稱狗姐 一體機俗稱狗套。騎着狗的她方能大殺四方,在目前版本不確定狗套RK60產出之前。不希望大家過多考慮。後期可以用愛塔套過渡。 <pPN26伊莉希斯(動畫經費爆炸的女神,SR卡推薦指數4星半)限時開發UP,點擊就送,一體機激活後,技能特效美到窒息,附加擊退打斷等諸多控制。還是很被人喜歡的。真愛就練吧。 <p其他的由於我本人用的太少爆破,就不過多評價。 後排 <p這個地方轟炸武器不配擁有姓名,當前版本之恥。我說的轟炸武器啊。 <p艾姬&佩姬(雙子星中的雙子,R卡推薦指數5星半)buff機當中的buff機,技能增傷,光環增傷。你別管實際強沒強,開了技能加上特效,看上去就感覺你被強化了,快去送!!!我49級之前一直帶的瞄刀。後來換成了怪雨散彈,現在用狙擊槍。都可以。看個人愛好和需求。適配不同的風格。大家可以明顯看出我在為活動本做准備啦。活動結束後會換回去的。 <p娜塔莎(親愛的達瓦里氏,SR卡推薦指數4星半)因為我沒有,可能要到5星。但僅僅作為buff機過於可惜,期待一體機的強度。 <p蜜雪莉雅(褒貶不一的信仰,SR卡推薦指數五星半)原諒我,這是我第一張6星的SR卡,最起碼在我上完的賞金生涯,和無趣的刷刷刷中,蜜雪一把能開出多少大來是我想看到的。在60的開荒喵本中,斬殺的榮光,從未讓我失望,願海克塞爾的電磁武器永存。推薦專精狙擊沙漠連狙(虎鯊其次,魚叉,怪雨,蒼鷹)後面不再反復提及。 <p琥珀(後來居上的明星,SR卡推薦指數五星半)各式各樣的加成,怎麼看都不會弱的美少女,其實小孩子才做選擇題,全都要就對了。1技能拉滿,配合修女,可以說是無限永動機一般的存在,可以發生強烈的技能連鎖反應,可以說無論從哪個地方都十分出色。 <p夏迪荻(推薦未知)出色的全屏彈幕AOE,非常有趣的設定,十分打動人,由於版本更新,可能更快釋放彈幕,我們就不做評價,保守在4星以上 <p妮婭(SSR卡推薦指數五星)大招貫穿傷害,樓主沒有的存在,由於SSR養成難度過高,暫時沒有一體機,也不做過多的評價,但據說擁有尼亞可能妨礙,你成為別人的第七任丈夫。你們可以試試。 <p艾莉克薩(火之紳士,SSR卡推薦指數5星)誰還不是個小人物那,作為目前大後排擁有強控和輸出並存能力的存在,實測真的不如,所以老鐵,發把狙可以嘛。求你啦,A1高閃來一個。非常推薦真愛黨去養或者入手。 <p伊麗莎白(巡遊世界的鋼琴家,SSR卡推薦指數4星半)理想化的轟炸職業天花板,目前理想化中的理想化,適合的位置就是發把喵喵刀,去當大頭兵。想來想去還是看板娘合適,你看這個饅頭,它又大又白,你捨得讓它去打架嘛。主動過於雞肋,比錘子范圍稍大,但並不好用。養成難度太高。 <p其他人暫時不做評價。感謝重裝戰姬wiki的數據和背景提示。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》SR機師推薦

<p重裝戰姬SR機師推薦,SR角色哪些值得練?SR的機師應該是一般玩家選擇性比較大的機師,那麼SR機師里面有哪些值得練呢? 值得練的sr <p經過群里的討論,好用的sr包括但不限於: <p狙擊:琥珀 蜜雪 夏主播(三者表現差距不明顯 都沾了狙擊位光) <p守護:蕾貝卡(雙子上位替代 但不建議優先培養舔狗位) <p射擊:α16(技能底子很好了 哪怕下版本專屬機辣雞也不有地位) <p爆破:愛塔(暴擊轟炸 套裝強力 容易入手 本體不容易入手) <p次一些,但可用的sr(不建議升高星 一般情況下4星夠用) <p格鬥: <p主角(前期搭配白鴿用 沒有升星價值) <p鬼影燈(五星提升較大 自己斟酌 但其實表現一般) <p守護:瑪格麗特(大招傷害高 34技能現版本用處不大 期待後續高難度本表現) <p爆破:n26(蠻一般其實 上位機會是專屬機 送的那套屬性一般 建議有好的專屬主武器再考慮) <p以上是用的比較多的sr了 強度也明確了 來源:遊民星空

《重裝戰姬》平民機師推薦

<p重裝戰姬平民機師推薦 低星戰神機師有哪些?機師自然是SSR最強了,但是低星的機師里面一樣是有戰神的,下面就來看看重裝戰姬平民機師推薦吧。 r卡三傑 <p什麼樣的r卡值得練?當前版本的r卡可練的有哪些? <p首先 你要明白r卡的亮點在哪 <p①培養難度小 在前期可以快速升6 靠豐富的白值上位 <p②不是所有r卡都值得練 當前版本上位的r卡三傑 修女 貓 雙子 都是因為其《功能性》 <p如果你練一個r卡只是用來當輸出,那他很快被sr ssr淘汰,並且在此之後沒有上場機會,因為已被上位替代。(舉個例子 yys中r卡椒圖山兔會有上場機會都是因為其功能性 而純輸出的r卡首無等已經完全沒用) <p三傑中的修女和雙子屬於同一類型,修女的套盾以及復活 <p雙子的加傷光環 以及大招加傷 <p都確立了其功能性 只要不被同類型功能性卡上位替代 那麼很可能就是可以用一輩子的終身卡 <p而三傑之中的貓 <p功能性在於加血,但回血量着實過低,到賬其功能性亮點黯淡不少。 <p而貓被列為三傑的原因還依賴於貓前期專屬機的產出,獲取難度小,可以快速做好一套裝備之後發揮價值。 <p那麼r卡功能性不足的缺陷就會在遊戲進度的推進下體現出來。 <p當以下情景出現時: <p「奶,我不需要你那點,輸出,我有更高的了。」 <p貓就會遇到尷尬的境地。 至於n卡 n卡白值過低 <p不建議練 <p不建議練 <p不建議練 <p6星n卡對比3星ssr的白值優勢也不大 <p很快就會被淘汰的 <p在r卡目前有着r卡三傑活躍,不建議浪費資源在n卡上 <p總結r卡三傑在目前遊戲階段都值得練 但貓或將面臨尷尬的境地 <p但前期開荒時期 對隊伍輸出能力提升最高的單卡 也是貓 <p但同樣因為其能砍,功能性的欠缺 <p導致了其尷尬的境地。 加點推薦 <p貓:優先2 4技能 (3可以不點) <p修女:優先1技能 其次2 4(3可以不點) <p雙子:優先1 3...

《重裝戰姬》機師實用性簡評

<p重裝戰姬機師實用性簡評,最強機師推薦。機師應該是遊戲中的核心,陣容和裝備都是圍繞機師來組合搭配的,那麼下面就來看看重裝戰姬機師實用性簡評吧 <p先聲明不以非同星級,非技能同級來評價 常用陣容 <p首先構築兩個隊伍為核心 <p分為全近戰隊:以喵刀神教為核心。喵刀為18級開放領主的煩惱副本為掉落。 <p全狙擊隊:高品質主動觸發技能的角色配合連狙(沙漠狙擊和虎鯊)或者其他狙擊來 <p301:三近戰一輸出,優勢在於推圖很平穩的頂住前面的怪。壓力平穩,樓主本事很喜歡的隊形。 <p211:兩近戰一中程一遠程,中程多以帶35愛塔炮修女為主,或者射手類戰姬,中路沒有頂傷害,後排整體略微吃虧。 <p由於8月活動原因產生的變種: <p變換陣型的原因就是因為活動boss人核 技能地火。你要還是301,地火技能范圍毆打前排和中排。近戰就永遠都在吃地火技能的傷害。修改後,就可以盡量減少戰損 <p202:兩近戰 兩遠程狙擊 <p103:一近戰 3遠程狙擊 <p那就可以排出角色需求: 艾絲梅拉達 <p(喵套產出支配者,R卡推薦指數4星):俗稱 喵喵 因為該戰姬喜歡貓,所用的物品包括專屬都和貓有關,R卡上手升星容易便捷,擁有套裝上升空間很大,在別人眼里較為不起眼的奶量,雖然在低級副本中聊勝於無,但在60喵本的開荒中,放出異彩保證一定續航。但R卡終究是過渡。為數不多的奶坦。 洛克仙妮 <p(克格亞帝都的天幕之牆,R卡推薦指數6星):俗稱 修女 當你哪怕擁有一把10級綠色武器,名為怪雨散彈槍之後,該R卡,將成為隊伍中特化級SSR卡。極快速的充能可以快速釋放修女的主動技能,作為吸收的護盾,不僅僅減傷,還有效防止打斷和擊退,個別效果不明顯。但可以無限拉高隊伍上限和存活率。技能1技能推薦3級,武器裝備推薦怪雨散彈槍 下位替代35級愛塔本產出愛塔炮 或者月光炮,積攢能量快的武器。某種程度上說,怪雨散彈槍無法被替代。 瑪格麗特 <p(輸出特化型的不死戰神,SR卡推薦指數4星):如果說R卡的優勢在於方便養成,那對於未來更多你所使用的將是SR卡,這個地方之所以推薦瑪格麗特絕不是因為她自身的主動技能,而是在低等級過圖時的3-4技能。這將使你開荒50喵本乃至60愛塔本和60喵本不可或缺的中堅力量。建議技能升級,但需要經驗書將3-4等級升至3級以上。 蕾貝莉卡 <p(主人公的青梅竹馬,SR卡推薦指數3星半):這樣的青梅竹馬的人設,簡直讓人放棄不起來啊。使用裝備武器為重武重裝,可以很好的在當前版本解決需求,因為開發後會有重裝過剩雞肋沒人穿的情況。1技能嘲諷増傷幅度驚人,實際效果不錯,但由於某些時候打死敵人就是守護了的鬼畜設定,使得蕾貝莉卡站在很尷尬的位置上,養成難度過大,沒有卡我不是很推薦。 <p關於紫(SSR升星難度較大收益不高)和柯蕾莉亞(SR,暈眩不如直白打傷害,而且暈的范圍很小,要是放中排暈三路也行啊)我個人推薦不如以上四位。在坦位上我的推薦就是這樣。 小林湯圓 <p(謎之空大的格鬥家,SSR卡推薦指數5星):全屏的AOE,用專精系列武器,和裝甲,當閃避這一屬性堆高後,在開荒60本的過程中,四星的身板一點都不脆弱。四星起步這一起手已經讓大多是休閒黨望而興嘆,3技能碎骨為核心技能,裝備需要往暴擊側重。培養成本較大,常年過圖自律出現大炮打蚊子,空大行為,對boss戰目前無法和九條相比大概。但應對活動boss,也可以給小林發把狙擊,到後排平A。大招後的暴擊也是錦上添花。 菲比亞 <p(特效大劍擁有者,SSR卡推薦指數3星):暗星魔女,點擊就送你值得擁有的SSR,大招為一道劍氣斬入地方陣容,實際收益,可能比中排射手射擊類都低,然後獲得10%增傷。而30%以下才會增傷的機制,讓我對她再次失望,實在是別人比你更優秀啊。倘若技能修改,變成低血量增傷狂暴吸血。必將成為版本大熱,目前冷板凳。 九條綾 <p(8月活動版本之子,SSR卡推薦指數未知):決定版本更新現狀和遊戲未來的女人,首先卡面畫的就很棒,但就技能來看,是對boss戰的特化型戰姬。一體機我們還不得而知,讓我們拭目以待。 <p鬼影燈(面具才是本體的親妹妹,SR卡推薦指數4星半):同父異母的妹妹來着,面具適配大多數機甲,你不要問我到底強不強,聊勝於無的吸血,反正就是這樣一個格鬥,進入了大多數人的近戰隊伍構築。你們到底想幹嘛我就不得而知了,親妹妹啊親妹妹。。。大招閃避也可以增加生存效率,還是很不錯的。 米麗娜 <p(男孩子裙底下的秘密。R卡推薦指數4星):俗稱 女裝大佬 鬼知道怎麼會有這麼個,東西,而且他檔下藏雷,,掏出來比頭還大。。。暴擊buff機 單傷技能可炸4w多左右。不論是打boss還是當buff機都好用,建議6星白值,站在前排,可以酌情看需求點1技能和buff技能。 <p其他的格鬥類暫時不一一點名。不是因為配不配擁有姓名。而是在有限的隊伍里,你真的不怕選擇困難症嘛。 諾娃 <p(版本射擊類天花板,SSR卡推薦指數6星)諾娃說的對,標配沙漠狙擊槍,可以用連狙單狙作為下位替代。 <pboss隊構築核心,4星開始發力,技能務必拉滿。成形後可以對boss造成大量傷害。沒什麼好說的啊,吹不吹的咱不知道,反正大家開荒60本都在用。 A16 <p(初改之後展露可能,SR卡方便養成推薦指數5星)猶豫5星才算該戰姬開始起步,請諸君務必謹慎考慮。但是下個版本更新,馬上會有一體機的存在可以說是可喜可賀了。 薇歐蕾特 <p(全游唯一可打撈SSR,SSR卡推薦指數5星半)超帥的一體機,50級可刷的專屬套裝,超級棒的厚重感,強不強只是一個版本的事情,如果可能務必一體機入隊。就用了清清日常賞金就好了,,,畢竟SSR資源有限,升4不如不升。 愛麗兒 <p愛麗兒好看愛麗兒有皮膚,愛麗兒有蛋,沒得選就練吧) <p突然看到版本更新,愛麗兒可能擁有戰鬥治療的能力。暫時不評價。 絲諾麗 <p(呆毛本體作戰,SSR卡推薦指數5星)爆破整體流派,我個人感觸不深,但死庫水,呆毛,蘿莉。媽的要素過多啊,而且,為什麼你進機甲我就看不見你了啊餵。全屏AOE出色,沒用過不知道會不會空,我都是聽說的emmm,3技能天真無邪,打低血量敵人可以增傷,再度加分,適合進入boss構築,就這樣推薦35級愛塔套。 貝爾娜黛特 <p(騎着狗的狗姐才是你狗姐,SSR卡推薦指數4星)俗稱狗姐 一體機俗稱狗套。騎着狗的她方能大殺四方,在目前版本不確定狗套RK60產出之前。不希望大家過多考慮。後期可以用愛塔套過渡。 PN26伊莉希斯 <p(動畫經費爆炸的女神,SR卡推薦指數4星半)限時開發UP,點擊就送,一體機激活後,技能特效美到窒息,附加擊退打斷等諸多控制。還是很被人喜歡的。真愛就練吧。 <p其他的由於我本人用的太少爆破,就不過多評價。 <p這個地方轟炸武器不配擁有姓名,當前版本之恥。我說的轟炸武器啊。 艾姬佩姬 <p(雙子星中的雙子,R卡推薦指數5星半)buff機當中的buff機,技能增傷,光環增傷。你別管實際強沒強,開了技能加上特效,看上去就感覺你被強化了,快去送!!!我49級之前一直帶的瞄刀。後來換成了怪雨散彈,現在用狙擊槍。都可以。看個人愛好和需求。適配不同的風格。大家可以明顯看出我在為活動本做准備啦。活動結束後會換回去的。 娜塔莎 <p(親愛的達瓦里氏,SR卡推薦指數4星半)因為我沒有,可能要到5星。但僅僅作為buff機過於可惜,期待一體機的強度。 蜜雪莉雅 <p(褒貶不一的信仰,SR卡推薦指數五星半)原諒我,這是我第一張6星的SR卡,最起碼在我上完的賞金生涯,和無趣的刷刷刷中,蜜雪一把能開出多少大來是我想看到的。在60的開荒喵本中,斬殺的榮光,從未讓我失望,願海克塞爾的電磁武器永存。推薦專精狙擊沙漠連狙(虎鯊其次,魚叉,怪雨,蒼鷹)後面不再反復提及。 琥珀 <p(後來居上的明星,SR卡推薦指數五星半)各式各樣的加成,怎麼看都不會弱的美少女,其實小孩子才做選擇題,全都要就對了。1技能拉滿,配合修女,可以說是無限永動機一般的存在,可以發生強烈的技能連鎖反應,可以說無論從哪個地方都十分出色。 妮婭 <p(SSR卡推薦指數五星)大招貫穿傷害,樓主沒有的存在,由於SSR養成難度過高,暫時沒有一體機,也不做過多的評價,但據說擁有尼亞可能妨礙,你成為別人的第七任丈夫。你們可以試試。 艾莉克薩 <p(火之紳士,SSR卡推薦指數5星)誰還不是個小人物那,作為目前大後排擁有強控和輸出並存能力的存在,實測真的不如,所以老鐵,發把狙可以嘛。求你啦,A1高閃來一個。非常推薦真愛黨去養或者入手。 伊麗莎白 <p(巡遊世界的鋼琴家,SSR卡推薦指數4星半)理想化的轟炸職業天花板,目前理想化中的理想化,適合的位置就是發把喵喵刀,去當大頭兵。想來想去還是看板娘合適,你看這個饅頭,它又大又白,你捨得讓它去打架嘛。主動過於雞肋,比錘子范圍稍大,但並不好用。養成難度太高。 <p其他人暫時不做評價。感謝重裝戰姬wiki的數據和背景提示。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》好用的武器推薦

<p重裝戰姬武器推薦,什麼武器好用?武器作為除了機師以外最重要的裝備,那麼下面就給各位推薦一些好用的武器吧。 武器篇 <p1.哪些綠色 藍色裝備可以用呢?(即比一些紫色武器還好用) <p虎鯊狙擊 沙漠狙擊 黑鯊狙擊(黑鯊比前兩者弱) <p怪雨散彈 <p2.好用的武器 <p①虎鯊狙擊 沙漠狙擊 蒼鷹狙擊 rn狙擊(蒼鷹rn弱於前兩者 但還不錯) <p②月光火炮 電磁炮(火炮)0.4攻速的火炮(叫什麼忘了) <p③怪雨霰彈 <p以上有穩定產出的就是電磁炮了 <p35級開放的愛塔本(35才能看見 不是艾達本!) <p其它靠臉造了 <p同樣有穩定產出的貓刀也可以一用 來源:遊民星空
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《重裝戰姬》諾娃使用攻略

  重裝戰姬諾娃攻略,諾娃武器裝備搭配推薦。諾娃自從出來就是一個爭議很大的機師,其實諾娃還是不錯的,前提是你會用。   關於爭議性比較大的諾娃的個人看法   諾娃強嗎?強,boss戰第一把手無爭議。 那麼這個角色的爭議點在哪呢? 1.結算面板傷害占比過低。   諾娃分身造成的傷害不計入結算面板,這個有人專門開貼測試,我這里不細說。 2.諾娃為什麼有爭議?因為平常表現平平,為什麼表現平平?因為專精武器重機槍太弱。   是的,整個重機槍都弱。   下面上自己的諾娃面板 近5000的攻擊 極品40級重機槍   那麼這樣的諾娃表現如何呢?   場均傷害占比百分之十幾吧 比修女還低   因為諾娃不是這樣玩的 諾娃要怎麼玩?   A:拋棄武器專精 用狙擊   原因如下 1.當前版本AI問題,後排吃的傷害反而更大   因此與諾娃3技能就有了很好的相性,掉血加傷。   加上貓改版,可以手動選擇單位加血,可以讓諾娃保持較低的血量方便打傷害。   同時修女的盾也能保證諾娃不暴斃 2.狙擊攢技能快   當然在我看來這是次要原因,因為諾娃在非boss戰的大招的確表現一般(分身略僵 射程短)   當然,在高難度boss本用狙擊快速開多個大招也是優勢。 3.狙擊本身傷害高 對比本家專精重機槍   誰用誰知道 我這個40級紫色極品重機槍實際使用還不如30藍色黑鯊 4.諾娃用電磁炮和怪雨散彈不如狙擊   理由看了前三點應該也清楚了   ①諾娃需要後排的位置   ②怪雨當前版本第一快攢大招裝備無需質疑,但本身傷害不如狙擊。   ③諾娃需要開大招的場合並不多 因此諾娃強在哪?   1.非boss戰壓血線用狙擊打高額輸出(高難度本諾娃血線可以降下去的情況 割草本不掉血肯定沒什麼用)   2.boss戰大招打當前版本第一fps   (全中6000%的傷害系數 即使只中一半也有3000% 同樣天花板 因此不用拿命中率說事 ) 來源:遊民星空

《重裝戰姬》如何刷本效率最高

<p重裝戰姬賞金任務收益對比,如何刷本效率最高?重裝戰姬的賞金任務等一些副本都是動態等級,是根據玩家的隊伍來出現相應等級的敵人。 <p最近應該很多人都覺得怪很難打吧,尤其做了33突破的玩家。 <p現在有一種現狀,玩家等級提高了,變強了,然後去打了突破,怪也變強了,獎勵多了一點,本也難打了,刷本時間沒有變少,甚至會變多或者翻車。 <p那麼,如果不打突破副本,會發生什麼呢。 <p賞金任務等級就不會變,玩家變強了,怪不會變強,玩家會打的很輕松,不用擔心翻車,因為一小時能打更多的本,更容易獲得機師/機師升星材料材料。 <p至於單次副本收益,我找了一個39級IOS大佬截了一下38級副本的收益 <p七個小怪一個BOSS的防守本:單次戰鬥1-2個零件,總結算1129團長經驗,1769金幣,5個機師經驗卡,耗時8分57秒。 <p然後我自己一個33級菜雞刷了一下30級副本的收益 <p七個小怪一個BOSS的防守本:單次戰鬥1-2個零件,總結算937團長經驗,1577金幣,5個機師經驗卡,耗時6分50秒。 <p那麼,我看完我在想,為什麼我要突破呢。 <p如果我39級了,打3級賞金需要多長時間呢,那個時候全員40級裝備了吧,可能只要四分鍾?人家打一個38級本我能打兩次30本,到底水的收益高呢。 <p對了,團長每天獲取經驗是有上限的,75000。 <p突破尼瑪啊。 <p而且,貓貓套裝副本只要開了,不需要繼續突破就能刷高等級的套裝副本,個人劇情完全也是不受影響。 <p看到這里,我想大家應該知道需要怎麼做了吧。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》R16實用性簡評

重裝戰姬R16實用性簡評,R16好不好用?這次活動的另外一個五星機師,可以說是射擊機師里面一個相當強力的角色了。 <pR-16(版本射擊之子,推薦指數5星半)推薦理由,專屬機的存在,5星以上,多個技能點到3以上的阿爾法,完壓6星狙擊諾娃,感謝群里MAX大佬提供的50活動本數據。由於4技能的表現十分優秀,讓阿爾法變成了木得感情的輸出機器。但是由於5星起步。且SSR兩個射擊大佬還未有人能提供很好的比較。所以推薦為5星半。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》九條綾實用性簡評

<p重裝戰姬九條綾實用性簡評,九條綾怎麼樣?九條綾是本次活動的UP機師,可以說是受到了相當多的關注,那麼下面就來看看重裝戰姬九條綾實用性簡評吧。 <p九條綾(版本女武神,推薦指數6星)推薦理由,撈30池出的專屬機,直接登頂。如果這還不足夠,激活後40的套裝,武器掛載+20. 五星 ,1-2技能3級,3-4技能4級。已經在50活動本達到了可堪一戰的地步。在202道中隊表現成績十分出色。新版AI,樓主做賞金的時候,202陣容九條多次主動去切對方轟炸,而且是AOE攻擊。整體流暢度非常之高。我吹爆 來源:遊民星空

《重裝戰姬》活動獎勵池獎品一覽

<p重裝戰姬獎勵池獎品一覽,科爾貝洛之影獎池匯總。作為重裝戰姬的第一次大型活動,本次的活動獎池應該是不少玩家關心的一個東西了,那麼下面就來看看重裝戰姬獎勵池獎品一覽吧。 <p先講大家最擔心的活動難度和池子機制: <p活動非常簡單,簡單到劇情只有10幾級。 <p然後可反復刷的首領挑戰,分為3個檔次 <p20級 3幣 10積分 樓主大概用時28秒 <p35級 5幣 10積分 樓主大概用時30秒 <p50級10幣 10積分 樓主大概用時1分 最快54秒 <p當然由於九條,16,諾娃各放了一次大,大概用時也是1分鍾。我用的3星16配60專屬且未強化滿 <p獎勵池,大家不要被等級選擇嚇到。所有人都是一個池子。 <p最後大家的獎勵都是一樣的,不會因為傭兵團等級出現獎勵裝備等級不一樣的地方 <p只有你抽完一池才能抽下一池 <p第1池 SR品質 40級 流浪武士·打刀x1 <p第2池 精緻機械零件x1 <p第3池 SR品質 40級 流浪武士·座艙x1 <p第4池 精英推薦信x1 <p第5池 SR品質 40級 流浪武士·機械足x1 <p第6池 SR品質 40級 流浪武士·掛載x1 <p第7池...

末世機甲火力全開《重裝戰姬》攻略匯總

<p重裝戰姬這款遊戲大家喜歡嗎?很多玩家都在期待這款遊戲,用機甲來拯救世界,本次就為大家帶來了重裝戰姬攻略大全,包括機師、陣容、裝備玩法指南,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 公測內容調整 調整內容 <p1、格鬥的輸出能力提升(基礎能力、技能) <p2、格鬥的裝備更傾向於閃避 <p3、奶媽的恢復技能改為增益減益技能,後續會改為重新設計的治療技能 <p4、動態難度取消。 <p5、專用機等級(建造出的最低等級為30級)間隔從5級調為10級。 <p6、分解裝備獲得80%金幣返還。 新增機師、機甲 <p1、黑市商人(腹黑) <p2、帕特里西婭(喜歡同性?) <p3、洛菈(機械生命體) <p4、會計師? <p5、菲尼克斯號設計者 <p6、α-16(專屬機甲) 福利活動 <p1、第一次十連(5折),第二次(7折),第五次(高級兌換券-兌換SR及以上),第八次(指定卡池指定角色SSR) <p2、第一次10連除了5折還送SSR抽獎券(隨機SSR) <p3、七日登錄獎勵-第一天:抽卡券+資源,第二天:伊利西斯,第三天-第六天伊利西斯專屬套裝,第七天送SSR <p4、15位角色的泳裝皮膚(活動及商城購買-有諾娃的) 新增內容 <p1、基地車升級以及打工、建造、派遣、技能樹(正在做,將在公測後面的版本) <p2、合體機 <p3、個人劇情個人一周一更五、特邀陣容揭曉 <p1、特邀工程師:河森正治,7月17日出訪談 <p2、特別戰姬(OP歌手):水樹奈奈(特別戰姬+定製機甲),遊戲代言人,主題曲《DAYBREAKERS》7月16日B站首發MV。 界面介紹 <p右上角箭頭所指依次是晶石(可通過任務,成就等獲得,也可通過氪金的貿易券兌換),物資,賞金點數(刷副本會給) <p通關3-3之後在圓圈位置會有個白色箭頭,點進去之後界面是這樣的(用來掛遠征的,類似碧藍的委託)。 <p看板和大部分遊戲一樣是有互動的,左下角商店一欄內容如下(這里只放出部分截圖,沒什麼需要特別注意的)。 商店 倉庫 日常 活動 <p(這個是上測的圖) 成就 排行 圖鑒 <p接下來介紹最重要的部分,右面主廳一欄,主廳就是這個主界面。 <p出戰(我覺得地圖還是蠻漂亮的)。 <p機師,圖中的射擊,狙擊等表示的是機師的職業。 <p以諾娃為例。 <p左上角白色箭頭從上往下依次是檢視(放大觀看立繪),設為看板,皮膚換裝,點擊紅色箭頭所指的位置可以查看機師專精。 <p訓練是提升機師等級的。 <p改造用來給機師升星。 <p星級越高能解鎖的技能越多。(不過現在的被動技能都變成了豐富的戰鬥經驗了hhhh,發個之前的懷念一下) <p這是諾娃的傳記。 <p好感,羈絆系統依舊暫未開放。 <p機庫(這是貝爾娜黛特的專屬套)。 招募 <p(現在可以十連啦!) 開發 <p以上就是UI界面的介紹啦(再次說明下部分圖片用的是上測的,因為和公測一樣,所以等級高並不是什麼特殊的方法達到的),希望對各位有所幫助。 推薦信獲得 <p通關賞金任務會獎勵各種強化素材和機師招募的推薦信,商城也可以購買到推薦信,不過前期有鑽石推薦優先開建造欄和招募欄,永久性投資,比購買推薦信的性價比高很多。 陣容推薦 <p機師按稀有度可分為N、R、SR、SSR,按職業可分為守護、射擊、狙擊、格鬥、爆破。這里只列出前期推薦機師(主要是我也沒玩到過中後期),以稀有度為區分 SSR <p1、諾娃,三測天花板級,獨特的召喚技能可以打出穩定輸出杜絕了空大或者大招打殘血小兵的情況對自律十分友好,核心三技能在三測時存在BUG,在損失耐久時會觸發5次被動,這使得諾娃的傷害高的離譜,在官方修復這個BUG後,諾娃的傷害會降低很多,但依舊好用,絲血反殺在諾娃這里是家常便飯,非常適合手操大佬。 <p2、九條綾,正常來說九條綾並不算多麼強力,但活動獎池(要是沒開就無視九條)送40級紫色套裝可以直接激活專屬機甲(要是沒送就無視九條),在前期可以直接拿到40級紫色套裝,就像滿級大號回新手村一樣,特別是三測時高品質裝備獲取困難,這時候九條一套滿配可以直接撐起一個隊伍,在前期是個絕對的輸出主力。雖然格鬥通病攻擊距離短,打輸出要貼臉,一局結束吃的傷害經常比肉還要多,非常容易暴斃,但一套40級紫色重裝在前期還是非常抗揍的。 <p3、紫是那種一看技能知道很強力的角色,除了四技能(不知道官方給肉一個輸出技能是什麼意思)。大招有肉有輸出還能保隊友,簡直完美。 <p4、貝爾娜熏特,江湖人稱狗姐(因專屬機甲激活後為雙頭犬而得名)。作為6元首沖禮包的狗姐單看技能中規中矩但激活專屬機甲後普通攻擊,大招全部改變,輸出從墊底直沖第一(是我看不懂的傷害),是三測中專屬機甲激活後提升幅度最大的,但專屬機甲獲取難度較大,建議有一定資源後再做專屬。 <pSSR總結:與三測相比,SSR的地位獲得了提升(主要是剩下的變弱了)。但SSR昂貴的升星機制(抽到相同的SSR才能升星,好在同一稀有度的升星材料可以通用)導致很長一段時間內SSR都只能是初始狀態(氪金大佬也要慎重),上面的除了諾娃需要升到4星才能發力以外,其他的幾個都是初始狀態就有不錯的戰鬥力。 SR <p1、本作女主伊芙琳,看過宣傳PV的應該對這個深淵巨口印象深刻。作為開局第一個機師,官方可以說很良心了。獲取沒有難度,專屬裝備可以從個人劇情本獲得,不用浪費通用資源去賭專屬(具體後面會說)可以省下一大筆資源。三測時大招傷害不俗還附帶減甲,雖然現在改成了增傷不過影響不大,本身強度在水平線之上,專屬機甲激活後更是帥到不行。 <p缺點:格鬥通病攻擊距離短,非常容易暴斃,不過公測應該有所改善。三測時激活套裝後輸出反而變低了,公測應該會加強(不加強就別激活)。 <p2、蕾貝莉卡,開局送官方良心X2。三測時只能說是個強度還可以的肉,在經過一波加強後原地升天,嘲諷+脫手,保存了自己血量的同時還保護了隊友,其引怪效果配合隊友大招可以迅速清場,還附帶全體加傷,能抗能輔,開局就送,練一個血賺。 <p3、俗話說的好先有蜜雪後有天,三測時蜜雪強度為突破天花板級,釋放大招後有概率能量回滿這一設定使得一場戰鬥的結束時間為蜜雪能量滿時,只要能量條一滿這一局就已經結束了。公測前大削了一波,30%的概率就對非酋不算友好,不過即使這樣蜜雪依舊強勢,抽到就是血賺。 <p4、瑪格麗特,大招可以聚怪,三技能無敵可以續5秒,滿級可以續10秒,很有特色,沒有T的時候可以用。 <p5、柯蕾莉亞,大招的3秒硬控很有特色,配合三技能回藍或許能走控制流(三測時BOSS是吃控制的)。沒有T的時候可以用,或者說可以當輸出? <p6、PN26伊莉希斯,第二天簽到送角色,第六天簽到送齊套裝。本身是三測時不吃香的爆破,套裝激活後提升幅度不算大,屬於中規中矩的,大招有擊退效果容易把怪推出攻擊范圍且大招時間較長經常空大被對面打殘(大招時沒有時停),但獲取難度極小(簽到就送)非常適合非洲難民。 <pSR總結:在未來很長一段時間里SR應該是主力,相對簡單的獲取難度可以保證主力角色高星,技能也相對給力。SSR太貴,R、N太廢的情況下只有SR挑起大梁了。 R <p1、洛克仙妮,輔T,在三測中大放異彩的修女慘遭削弱,大招的護盾值從耐久變成攻擊相關。3技能復活後耐久少了個0,這里點名批評下,第一個死的大概率是脆皮,脆皮的2.5%可能挨不了對面一槍,這個技能完全沒意義了。在三測中沒有治療,修女的復活挽救了無數脆皮(特別是格鬥),在自律時修女可以提高容錯率防止暴斃。雖然慘遭削弱但底子還在(萬一加強了)有必要練一個。 <p2、艾姬&佩姬,在三測中大放異彩的雙子慘遭削弱(復讀),大招剔除了攻速,只留下傷害增益。雖然慘遭削弱但看情況可以練一個,因為輔助真的少。 <p3、瑪瑪,在三測中慘遭削弱的瑪瑪加強了一點,大招群體免傷,效果第一次見可惜減傷幅度不大滿級才14%。理由同上,雖然不強但可以看情況練一個,因為輔助真的少。 <p4、艾絲梅拉達,奶T,人稱「塔喵」在前面那麼多將就的輔助後終於來了個給力的。你游唯一主動回血技,在這個版本奶都轉職成輔助的情況下,唯一一個奶,練!沒什麼好說的,練就完事了。 <pR總結:全體削弱後幾個輔助挑起了R卡大梁,在SSR、SR缺少甚至沒有輔助的情況下幾個R卡輔助就變得非常搶手,在其他N、R卡進入疲軟期後。輔助依舊能跟上潮流,練了不虧。 N <p1、惠特妮,是個記者(確信)。三測時的N卡戰神大部分慘遭削弱。記者的大招從耐久變成攻擊相關。不過,本身依舊是個不錯的T值得培養,特別是前期, N卡對非洲人還是很友好的。 <p2、瑪麗,少見的單體傷害大招且有不俗的倍率,在打單體BOSS時有奇效。被動技能加暴擊,在以後的暴擊隊也能當下位代替。 <p3、普莉希拉,相對來說沒什麼特色,但技能加輸出。前期沒有角色用時可以過度下。 <pN總結:R卡削了之後還有輔助撐腰,N卡消了後基本都是SSR、SR的下位代替了,幾乎都是過度角色,不像三測時N、R卡打天下了(主要是我臉黑)。當然N卡本身就是優勢,極其容易獲得可以迅速升星,提高戰鬥力,前期還是免不了和N卡打交道的(R也是同理)。 整體總結 <p與三測相比,同質化嚴重,一些非常有特點的技能全部替換成大招:對敵方造成XXX傷害,在10秒內自身XXX提高XX%。被動:豐富的戰鬥經驗,使XXX在駕駛機甲時,機甲的XXX屬性永久增加XX%。大家在找輸出型角色時就會發現幾乎一模一樣,N、R、SR、SSR的不同只有數值的不同,與三測相比過於單調。 <p因為數值系統重做,整體評測是圍繞技能和三測經驗展開,肯定存在偏差,大家還是以公測為准(我已經做好了被打臉的准備)。 <p其實洋洋灑灑寫了這麼多,真到遊戲里也就是有什麼用什麼,碰到上面推薦的着重培養就是了。另外,這遊戲真的很良心送的都是強力角色,吹一波官方。 <p如果說真要搭配隊伍的話,1、紫+諾娃+狗姐+任意;2、蕾貝莉卡+九條+蜜雪+艾絲梅拉達。這是個很雲的隊伍,好不好用還是要公測檢驗。 資源分配 <p遊戲中的資源可分為: <p貿易卷:氪金獲得。 <p鑽石:貿易卷兌換。 <p金幣:遊戲貨幣由鑽石購買,副本掉落,任務獎勵,裝備分解獲得。 <p角色升星材料:通用+不同稀有度材料。通用可以鑽石購買、任務獎勵和副本掉落獲得;不同稀有度材料由獲得重復角色獲得,按稀有度不同分為4類,稀有度不同不通用。 <p推薦信:抽卡道具由鑽石購買和任務獎勵獲得。 <p零件:裝備研發道具由鑽石購買和任務獎勵獲得。 <p技能書:升級角色技能,無法氪金獲得只能從副本掉落、任務獲得。 <p(各種活動都有可能獲得以上資源) <p幾種資源都很好理解這里着重解釋下金幣,主要有三個地方消耗金幣:1、角色招募;2、裝備研發;3、裝備強化。 <p(一)角色招募,三測時因蜜雪,九條,諾娃的強勢,我的大部分資源都花在抽卡上,但公測時改動較大,具體值不值得抽請關注公測之後的攻略。 <p(二)裝備分為白、綠、藍、紫、金,以裝備獲取途徑分類 <p1、主角裝備:像女主的專屬機甲從個人副本獲得材料,不需要玩家額外投入資源,只需要每天把個人副本次數刷完即可,新人注意一定記得刷完。 <p2、裝備研發:其中分為普通裝備和專屬裝備,研發出的裝備等級和人物等級掛鈎。 <p普通裝備可以造出有保底機制,在紫色條滿了之後下次必出紫裝,也可以用圖紙選擇自己想要的裝備類型。實在沒裝備可以造幾個先用着。 <p專屬裝備消耗資源為普通兩倍,可以建造出狗姐的專屬機甲,這一過程及其看臉,消耗資源大。只有造齊四件不同部位的才能激活,勢必出現其他部件一堆就缺某一部件的局面(歐皇氪金大佬不在此列)。 <p3、裝備副本掉落,副本本身掉落一套同等級的套裝,但三測時掉率很低,官方說會提高爆率,具體公測在說。 <p(三)裝備強化 <p每件裝備都可以強化,強化上限和裝備等級掛鈎,強化等級越高消耗的金幣越多。強化消耗的金幣只返還80%,前期建議大家打不過本之後再強化,蚊子腿也是肉啊。 <p總結:因為沒有體力限制,鑽石的作用主要在抽卡,裝備研發,購買升星通用材料上。裝備前期不急推圖時會掉落一些可以先用着,前期快速提升的等級使得裝備淘汰很快,等推不動圖之後在考慮裝備。抽卡獲得新角色和升星材料都是保值的,所以推薦抽卡,抽到可以組兩個隊之後停手,看自己需求投入資源。 機師培養指南 <p前期建議練好升星的N卡、R卡、SR練一張足矣 <p舉個栗子:惠妮特N、雙子R(沒有就埃伊菲N) <p根據奶媽改動考慮,瑪瑪、修女、兔子R,再選一個N~SR之間的輸出足矣過渡前期(估計都是伊芙琳笑)。 <p輸出曲線:轟炸>射擊>狙擊>爆破(平均) <p渡過前期到中期依然可以用 當T2隊也夠用到大後期(N卡再強也不太會削了),前期也沒什麼好說的就肝肝賞金 注意!沒有必要千萬不要用金幣強裝備 如果非要前期裝備+5就夠了,以免開服活動等後期發育大量資金的消耗導致崩節奏 (想想更多的老婆,要打住)。 <p中期就可以根據臉來玩了,有好點的卡就可以拿來用,沒有臉的非酋就可以和我一樣了用sr過圖(如果這次首沖還是狗姐我也就不拿了),中期要練第二個梯隊,可以練前期隊的上位替換再組一套,還有一種就是手操大隊 轟炸狙擊+格鬥 手操隊累是累 但是手操可以過很多極限本 副本怪都是有瑕疵的 用手操過渡中期打不過的本再好不過了(想掛自動要有高質量ssr卡)。 <p手操建議:隊形切迴避優先。 格鬥選擇多樣化 <pSSR:小林控制十足繞後加傷手操好評,九條一般 <pSR:伊芙琳就行 <pR:奧德麗、控制吸血、buff群單都有、平民首先 <p中期穩定後就要迎來遊戲最難點裝備問題,有條件就可以開始弄套裝,沒有還是DIY(裝備我會再弄細說),中後期專心搞裝備,肝活動刷素材,後期把強度梯隊湊滿 就可以開始閒了,等新活動,養想養老婆,差不多就是這是這走向。 賺錢攻略 <p重裝戰姬中賺金幣的途徑有刷圖、委託還有每日懸賞。刷圖獲得的金幣多少由這次任務擊殺的怪物數量來確定,殺死的怪物越多,獲取的金幣也就越多。委託任務是前期獲取金幣的大頭,所以每天務必把任務接完。最後則是每日懸賞,每日懸賞共三種,分別是給招募券、給金幣箱的,以及給技能提升素材的,屬於每天必做的任務。 DIY裝備 <pDIY沒有整體專屬加成高,所以基礎是在普通套裝屬性相互拼合配出試用效果。 <pDIY的好處就是比專屬獲取途徑多,缺陷就是前期替換過快(前期才會出現的問題)。 <pDIY的核心:詞條和品質好刷,散套加成+專精加成的靈活搭。 詞條和品質 <p散裝最關鍵的地方品質夠好,是能彌補專屬核心效果的,品質的區別會導致基礎屬性產生差距,身為副屬性的詞條也不例外,最難受的就是ssr,有2個詞條同時刷出極品就是世紀難題,因為專屬難獲取,品質很難保證,即是是研發的ssr圖紙,出產的詞條也很難出。 散套加成 <p每個不同的職業選擇也不同 <p格鬥:雙攻(主)雙耐久、免傷(副) <p守護:全耐久(主) <p射擊:雙攻(主)雙暴、雙閃(副) <p爆破:單攻免傷(主)單攻暴、雙攻(副) <p狙擊:雙攻(主) <p轟炸:雙攻(主)單攻暴、雙暴(副) <p除了基礎散件加成,一些特殊部件有額外效果 <p輸出:沖擊效果(擊退)少部分擁有穿透 <p盾牌胸甲:抗貫穿 <p腿甲:抗沖擊,速度提升 <p格鬥套裝性價比最強冰鳥套,腿甲最高的速度和抗沖擊 <p守護套裝性價比最強AX套裝,胸甲盾牌最高的抗貫穿,盾牌還有第二強度沖擊 <p其他職業沒有特別突出的散裝,ps:格鬥和輸出們,手操與掛機都很吃速度,快慢影響格鬥拉怪和後排輸出的發揮。 專精加成 <p格鬥:強襲,重型 <p守護:壁壘,重型 <p射擊:機槍,輕型 <p爆破:火炮,中型 <p狙擊:狙擊,輕型 <p轟炸:投射,重型 <p核心就是這麼多,DIY也只是一個過渡,希望重裝戰姬出更多的專屬吧 裝備強化 <p前期可以選擇性的強化裝備,因為更換裝備以後是不繼承之前的裝備等級的,並且分解的話,只返還80%的金幣,所以前期如非必要的話,盡量可以選擇不強化裝備,過渡夠用就好,否則後面金幣會不太夠用。 強化返還一覽 <p1、所有RK等級裝備強化的消耗都是一樣的。 <p2、不同等級裝備有限制強化次數,等級越低強化次數上限越低。 <p其他具體消耗可以查看下面的表格,做成了一圖流,方便分享和收藏。 x希望大家多多支持點贊評論,讓更多人看到。謝謝 專屬機甲 <p專屬機可以在簽到活動、裝備建造欄(配件)、副本掉落(配件)等途徑獲取。專屬機甲只有特定的機師才能使用,每套機甲由武器、胸甲、掛載、腿甲構成,集齊四部分構件以後可以激活專屬機甲的套裝屬性。 氪金指南 <p經歷過兩次測試之後的忠告: <p開服千萬別急着氪金! <p開服千萬別急着氪金! <p開服千萬別急着氪金! <p這個遊戲看起來畫面立繪一流,機甲酷炫,聲優很好,動畫很棒,音樂不錯,值得一玩。 <p但是!但是!兩次測試的遊戲體驗可謂糟糕到極點,一測不完善就不說了,二測是堅持沒有體力了,但是超低的刷賞金收益,差勁的升級流程,高等級賞金費時極長,遊戲玩法單一,再加上無體力限制,非常容易玩膩棄坑,這只是其一。 <p其二,氪金體驗非常差勁,目前強力角色多為r,sr,養成也快,氪金出了ssr也沒用,養成要ssr碎片,極其難以獲得,還有裝備主要靠肝,氪金收益也很低。 <p其三,遊戲日常收益高,每日限制次數的日常和限時賞金收益很高,送鑽石送抽卡,幾乎不缺角色,內測我零氪,本來很想氪金,遊戲體驗和返利勸退,三天就二十多個角色了。 <p所以說這個遊戲值得一試,但是千萬管住手,別急着氪金,看看公測會不會大改,但是我不抱希望了,不到一個月,一測到二測四個多月都沒改好。 <p補充一下,這個工作室上一個遊戲是機動戰姬,遊戲怎樣先不說,重點是你四個月不上線就直接刪你號。 招募時間查詢 日常必做任務 7天累計登陸獎勵 <p我們從主界面左上角的滾動窗口可以找到7天累計登陸的活動界面,每天登陸遊戲都可以獲得豐厚獎勵,第2天~第6天可以領取一隻SR伊莉希斯和他的配套機甲,第7天可以獲得一隻SSR菲比亞,聽說強度還是挺不錯的,在7天登陸界面左下角還有新手任務選項,完成後能得到不少的獎勵 委託任務 <p主線通關到3-3之後,點擊主界面左邊的小三角可以進入委託任務界面,通過委託任務可以獲得材料和升級所需的角色經驗可以同時進行4項委託任務,委託任務按快慢分為四等,越快的任務用時越短,但獎勵也越少;相反用時越慢的任務獎勵會越多,在最下方可以看到任務的需求,所需時間,獎勵等等。有的職業會有職業限制,需要按照規定分配角色,也可以直接點擊推薦按鈕直接自動分配 每日、每周委託任務 <p點擊主界面左下角「委託」選項,可以進入每日、每周任務界面,按要求完成任務可以獲得獎勵,完成當天所有每日任務可以獲得SSR推薦信,可以說是很良心了 重要任務 <p副本會主要掉落套裝機甲,難度越高的副本掉落的物品等級越高,進入副本需要「記憶影像」材料,這個材料每天0:00會恢復成上限5次,超過5次需要晶石購買,(氪金點+1)所以刷副本之前,一定要確定好自己的需求。 緊急任務 <p在賞金任務下方有一個緊急任務選項,每完成一次賞金任務,緊急任務出現概率增加20%。緊急任務提供的經驗和道具比普通的賞金任務更為豐厚 賞金任務 <p賞金任務主要用於提升傭兵團的等級,不同地區的賞金任務等級也不同,可以根據自己的需求進入 單人故事副本 <p單人故事副本主要產出的是故事對應角色專屬機甲所需的材料,得到的材料可以在」特別開發「選項中用來製作專屬的機甲,這個副本每日的進入次數也是有上限的的,額外的次數需要晶石購買(氪金點+1) 機師強度排行 幾個考量點 <p1、單卡的強度,以及練起來的優先度 <p2、單卡的實用性(比如SSR雖然面板高,但是有的並不推薦在初期猛練) <p3、本榜適合初期,後期會持續更新 來源:遊民星空

《重裝戰姬》限定招募和機師招募有什麼區別

<p重裝戰姬限定招募和機師招募有什麼區別?重裝戰姬的機師招募里是有不同的模式的,有一個是機師招募,還有一個限定招募。 <p這兩個招募其實就是一個氪金抽卡,一個是通過肝獲得金幣和招募券來招募。 <p區別就是抽卡的概率有一些不同,另外就是限定招募是直接招募後獲得機師,普通的機師招募是招募後需要經過一段時間才能獲得。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》最強陣容推薦

  重裝戰姬中中想要高效刷圖用什麼陣容呢?今天小編就為大家帶來了最強陣容推薦!各位玩家千萬不要錯過呀! 最強陣容推薦   1坦3輸出:輸出傷害超高,屬於暴利碾壓陣容。非常適合高效通關刷圖。 守護   守護職業特點為血量高,防禦值高,主要作為坦克以及輔助出現。 格鬥   格鬥是輸出職業,從技能來看是單體輸出,這也決定了格鬥職業血量防禦較差,屬於脆皮。 射擊   射擊屬於單體輸出職業,相對於格鬥來說,輸出能力稍強些。 爆破   適合中距離輸出,是一種AOE職業。技能為減益以及控制特點。 狙擊   狙擊為遠距離輸出,顧名思義,他的技能為遠距離單體輸出,攻擊力強,暴擊率高。 轟炸   在重裝戰姬中爆破和轟炸都為AOE能力強的機師,清場能力優秀。也有部分機師為後排輔助。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》六大職業測評

  重裝戰姬中六大職業,每種職業有不同的特點,今天小編就為大家帶來了六大職業全測評,各位玩家千萬不要錯過呀!   重裝戰姬的機師共6個職業:守護、格鬥、射擊、爆破、狙擊、轟炸。 守護   守護職業特點為血量高,防禦值高,主要作為坦克以及輔助出現。 格鬥   格鬥是輸出職業,從技能來看是單體輸出,這也決定了格鬥職業血量防禦較差,屬於脆皮。 射擊   射擊屬於單體輸出職業,相對於格鬥來說,輸出能力稍強些。 爆破   適合中距離輸出,是一種AOE職業。技能為減益以及控制特點。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》新手攻略 升級培養指南

  重裝戰姬是一款二次元機甲遊戲,很玩家都很喜歡這款遊戲,今天小編就為大家帶來了重裝戰姬新手攻略!各位玩家千萬不要錯過呀! 新手攻略   首先,肝可以解決大部分問題。抽卡卷、裝備、角色……甚至還有SSR可以撈。   其次,稀有度不代表強度,很多NR卡很強也好舔。比如買一送一如來神掌和6次結婚。   以下是個人的公測准備   1.過劇情到能抽卡的位置,抽蜜雪up池。   2.不論出沒出,先編制一套 盾/轟炸/轟炸/狙擊 的陣容過劇情。格鬥在優化UI之前暫不考慮,包括主角機。   3.在第二張圖肝出修女。   4.盡快開遠征。盡快肝等級過圖撈蜜雪(在抽不到的情況下)。   5.肝無數懸賞(沒有體力限制的情況下)。   暑假了,如果能在暑假期間公測,我肝爆!   注意點:   1.星級開技能,技能比稀有度重要,所以高星NR卡比低星SSR好用的多。   2.SR蜜雪是戰神!   3.我沒抽到的諾娃是爸爸!   4.隊伍中一定要有盾或者奶。   5.抽卡並沒什麼卵用,不如多肝懸賞。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》機師武器及部件專精詳解

<p重裝戰姬機師武器及部件專精詳解,遊戲中的機師們都是有各自的部件或者武器專精的,這些專精的加成屬性非常可觀。請好好利用。 武器專精   輕型近戰(格鬥):角色機甲使用輕型近戰武器時,基礎攻擊加成7.5%,暴擊加成5%   重型近戰(格鬥):角色機甲使用重型近戰武器時,傷害加成10%   輕型盾牌(守護):角色機甲使用輕型盾牌時,基礎耐久加成7.5%,基礎攻擊加成7.5%   重型盾牌(守護):角色機甲使用重型盾牌時,基礎耐久加成15%   重型槍械(射擊):角色機甲使用重型槍械時,基礎攻擊加成15%   輕型槍械(射擊):角色機甲使用輕型槍械時,基礎攻擊加成7.5%,命中加成7.5%   火炮武器(爆破):角色機甲使用火炮武器時,暴擊加成10%   投射武器(轟炸):角色機甲使用投射武器時,暴擊傷害加成25%   狙擊武器(狙擊):角色機甲使用狙擊武器時,基礎攻擊加成15% 部件專精   輕型輸出(格鬥、射擊、狙擊):角色機甲部件全為輕型輸出時,閃避加成10%   中型輸出(射擊、爆破):角色機甲部件全為中型輸出時,暴抗加成10%   中型生存(守護):角色機甲部件全為中型生存時,暴抗加成10%   重型輸出(轟炸、格鬥):角色機甲部件全為重型輸出時,免傷加成10%   重型生存(守護):角色機甲部件全為重型生存時,免傷加成10% 來源:遊民星空
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機甲的靈魂《重裝戰姬》機師詳解

<p重裝戰姬機師攻略,機制職業及專精詳解。機師是機甲的靈魂,而且也是遊戲中的一個重要元素,下面就來看看重裝戰姬機師攻略吧。   三測已經結束,坐等7月16號的公測了(IOS商城16號上架,公測時間應該就是這個了)。鑒於還是有很多玩家並沒有全程體驗到三測以及公測將會湧入大量萌新,簡單做一份新手向攻略和大家分享。   ※近期我們製作的所有攻略內容,在公測後會第一時間更新,歡迎收藏~   本篇更多是對新手向的初期科普,這兩周會陸續補全材料篇,裝備篇以及戰鬥篇。在公測之後也會持續推出機師評測,陣容搭配等深度內容。有興趣的大家也歡迎加入我們YOU料攻略組呀~ 機師獲取   1.招募,招募機師需要時間(有加速道具,也可氪金加速),普通招募需要1推薦信600金,2.5%概率出SSR,其中有一個,活動限定up池招募2推薦信1500金,5%概率出SSR; 推薦信可通過日常,緊急任務等方式獲取,當然,氪是萬能的。   2.刷圖,類似撈船,不同的章節會幾率掉落特定技師(包含ssr),肝就完事了   注意:重復角色系統自動換成升階材料,例:當你刷出一個重復的SSR時,會自動轉換成5個SSR的材料,當材料湊齊後可以對SSR卡進行升星。因此刷圖撈船是升星的主要手段。 機師職業   重裝戰姬的機師共6個職業:守護、格鬥、射擊、爆破、狙擊、轟炸,站位跟武器有關暫不提。   6個職業的職業特色如下:   守護:高血量高防禦。大多機師為坦克,也有部分機師是前排輔助。   格鬥:近戰輸出,脆皮,技能偏單體輸出和控制。   射擊:平A型單體輸出能力強   爆破:中程AOE,技能多為敵人減益效果   狙擊:技能單體輸出強   轟炸:技能AOE能力強,清場能力優秀。也有部分機師為後排輔助。   職業特點:每個職業在使用自己職業適配的專精武器時可以獲得專精加成。一般來說專精收益的極高的,基本不考慮混搭。但鬼才大佬們也總是有各種花里胡哨玩法的,例如小林湯圓帶機槍打控制流,放棄專精收益打開新世界大門。 武器專精   輕型近戰(格鬥):角色機甲使用輕型近戰武器時,基礎攻擊加成7.5%,暴擊加成5%   重型近戰(格鬥):角色機甲使用重型近戰武器時,傷害加成10%   輕型盾牌(守護):角色機甲使用輕型盾牌時,基礎耐久加成7.5%,基礎攻擊加成7.5%   重型盾牌(守護):角色機甲使用重型盾牌時,基礎耐久加成15%   重型槍械(射擊):角色機甲使用重型槍械時,基礎攻擊加成15%   輕型槍械(射擊):角色機甲使用輕型槍械時,基礎攻擊加成7.5%,命中加成7.5%   火炮武器(爆破):角色機甲使用火炮武器時,暴擊加成10%   投射武器(轟炸):角色機甲使用投射武器時,暴擊傷害加成25%   狙擊武器(狙擊):角色機甲使用狙擊武器時,基礎攻擊加成15% 部件專精   輕型輸出(格鬥、射擊、狙擊):角色機甲部件全為輕型輸出時,閃避加成10%   中型輸出(射擊、爆破):角色機甲部件全為中型輸出時,暴抗加成10%   中型生存(守護):角色機甲部件全為中型生存時,暴抗加成10%   重型輸出(轟炸、格鬥):角色機甲部件全為重型輸出時,免傷加成10%   重型生存(守護):角色機甲部件全為重型生存時,免傷加成10% 機師屬性   重裝戰姬機師共有5個面板屬性,分別是:   堅韌——血量上限   操控——攻擊力   忍耐——防禦值   反應——閃避率   技巧——暴擊率   技能一般為1個主動技能,3個被動技能。目前來看,面板屬性的高低基本取決於稀有度和星級,相差不會特別大。而根本決定某個機師強不強的還是要看該機師的技能好不好用。 機師培養   機師的練度提升共有三個途徑:升級、升星、升技能以及裝備強化。   升級:吃經驗升級增加屬性。遠征,刷圖以及每日日常都會獲得大量經驗書,一般經驗不會缺,刷刷刷就完事了。 升星   重裝戰姬中機師升星是至關重要的,機師每升一次星際除了增加屬性之外,關鍵是解鎖技能(滿星6星,3星解鎖2個技能,4星解鎖3個技能,5星解鎖4個技能)。   SSR和SR初始拿到手是三星,R卡是兩星,N卡一星。升星的方式和YYS比較像,需要同等級重復卡的碎片來升,因此前期即使抽到了大量的SSR也養不起,想給一個SSR升級到6星,需要出20個重復SSR的材料才可以升滿。 升技能   技能可以通過技能道具(技能道具分為職業技能道具和通用技能道具,職業技能道具只能加強相對應的技能,比如狙擊技能道具就只能強化狙擊機師的技能,而通用技能道具則是全職業通用)升級強化。   三測中每天日常會給10個通用技能道具,而通過刷圖或者活動等方式可以獲得部分職業技能道具。技能道具非常稀有,因此初期不要隨便加技能點,要給核心陣容的成員優先強化。   裝備強化:每名機師可以通過攜帶裝甲來強化自己的面板屬性,不過裝備這里暫且現帶過,到裝備篇再詳談。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲流浪武士簡評

<p《重裝戰姬》本篇筆者將為各位介紹首測內容中SSR機師九條綾的專屬機甲流浪武士,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、    機甲來源 <p目前,流浪武士系列的通用組件均只能在遊戲內的活動任務板塊進行獲取,類似於FGO的活動卡池體系,玩家通過完成活動劇情任務,達成活動任務要求並獲得相應抽獎道具獎勵,利用該獎勵即可在活動獎池中抽取流浪武士組件。 <p每輪戰利品獎池中存在262個獎品,其中包含不重復的一件流浪武士組件,玩家在抽取完獎池內全部獎勵後即可重置獎池,到第四輪即可抽齊流浪武士套裝。 <p專屬機師九條綾目前可以在遊戲內通過推薦信招募的方式獲得,另外簽到活動的第七日也將贈送機師九條綾。 <p這里容筆者吐槽一下,本次活動任務部分的獎勵設定很顯然有不合理的地方,本次首測中予以開放的活動劇情僅一章,共四關,全部挑戰成功後即可開啟重復挑戰任務。 <p在抽取前兩個獎池時,筆者單單憑借完成劇情模式的任務獎勵就很容易地抽幹了500餘個獎勵,然而在任務很快清理完後,第三個獎池很快就由於缺少抽獎材料而遭遇瓶頸。 <p一個簡單任務即可獲得30乃至100個的抽獎材料,在用以刷取材料的重復本中每次的掉落僅為兩個,在沒有成就和任務補給的情況下,個人需要長時間掛機刷取才能有機會抽空獎池。 <p在這一前提下,筆者在簡單難度的挑戰任務可以掛自動50秒通關的情況下,普通難度卻遭遇了被道中雜兵團滅的難度飛昇,盡管通過手動操作可以勉強磨死Boss,但抽獎道具的收益僅僅從兩個變成了三個,建立在戰力不足的情況下可以說是性價比極低。 <p當然,這些情況肯定會在後續的關卡設計中予以修改和平衡,但筆者希望遊戲策劃方面可以更多考慮各個階段的資源配比和難度增幅問題,這一點不光體現在活動副本,就連劇情副本都充斥着這種被迫氪命的情況。 <p以上是筆者的一點小小吐槽,接下來我們回歸到正式內容上。 二、機甲設計 <p作為流浪武士的專屬機師,九條綾的設定為帝國公主的貼身侍衛,為貴族九條家的長女(吐槽一下:作為貼身公主的貼身侍衛,活動劇情中又出現自個跑出去修行的設定真的沒問題嗎,其信奉武士道,加上人物的整體造型,可以說是武士元素十足的一位機師了。 <p也因此,作為九條綾的專屬機甲,流浪武士的集體設計同樣充滿武士風格,機甲本身給人的第一印象便是厚重與沉穩,除了作為主武器的三柄打刀之外,機甲的掛載部分選用了日本大鎧鎧甲的大袖元素,筆者個人對於這類具備質感的外裝算是很沒有抵抗力,而胸甲上的肩甲部分也選用了有家紋質感的花飾元素,結合激活狀態下會出現的頭盔裝飾,僅僅三部分就刻畫出臨陣戰場的大將模樣,就筆者個人而言還是十分喜愛這樣風格與元素突出的機甲設計的。 <p按照機甲設定,這套機甲還是九條綾小姐姐親自要求設計成武士風的。 <p除去整體風格的塑造外,流浪武士在配色的選取上也做的十分不錯,以黑白為主要色調的機體輔以些許黃色的勾邊與紅色的點綴,配色上並不顯得突兀,又通過黑白區域隔開了內置結構與外裝甲,強調出機甲整體的層次感與結構感,黃色的勾邊部分則進一步加深了這種感覺,加之少許的紅色進一步豐富了各部位的細節,即使存在四種顏色也並沒有相互牴觸,給人的觀感還是十分優秀的。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),但流浪武士在這方面卻有些不盡如人意。 <p這里先前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,但經過筆者測試,其中包含了部分內置的調整,具體情況由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來替我們演示一下。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,流浪武士打刀的通用攻擊模組為不拔刀的三連擊,分別為刀柄的前戳、刀身的上挑與下砸,攻擊范圍為自身身前的窄范圍,攻擊距離經筆者體感而言後兩擊比第一下前戳要遠。 <p在激活狀態下,流浪武士會使用不知道從哪里掏出來的短刀進行原力劈砍三連擊(所以你那三把刀平時就是擺設嘍?),分別為單刀的右下劈、左下劈與雙刀的上挑,攻擊范圍相較非激活狀態有了極大的提升,可以打擊到周身與面前的較大范圍,攻擊距離同非激活狀態下的後兩擊大體相同。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p可以很明顯的看出,激活狀態下的流浪武士攻擊范圍增益極大,在血量環少許疊加的情況下即可打擊到自動炮台醬,而非激活狀態下則幾乎只對正面及窄范圍內的敵人有攻擊判定。 <p由此可見,流浪武士激活狀態下的機體性能還是十分優異的,在道中雜兵極多的重裝戰姬中,擁有大范圍的AOE普通攻擊對於近戰類武器說是十分稀有且寶貴的。 <p但對比兩張GIF,大家可以注意傷害數字,激活狀態下的流浪武士與非激活狀態下盡管屬性完全一致,但每一跳的傷害卻少了小半(經筆者測試,黃字即暴擊傷害,比白字普通傷害高一倍左右),非激活打刀的白字傷害大概每下700~800,而激活狀態下僅為400~500,這里暴擊了兩次,可能會顯得不夠直觀。 <p兩者的攻擊速度差異並沒有過於明顯,筆者個人推測應該是打刀本身的高傷害,使得在激活機甲後擁有了大面積AOE性能的流浪武士對於推圖而言增幅過大,因此傷害進行了內置的削弱,關於這一觀點筆者會通過其他機甲多進行嘗試,這里只做提及。 (二)技能模組 <p機師技能方面,非激活狀態下九條綾的主動技能九條拔刀術范圍判定為正面直線的長距離,傷害判定等同於技能范圍;激活狀態下的九條拔刀術范圍判定變為橫向的大范圍判定。 <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,值得一提的是這里的白字傷害顯示流浪武士激活與非激活狀態下,主動技能的傷害基本是一致的,因此可以證明機甲的數值方面應該沒有因為激活而發生變化。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,流浪武士兩種形態下承受的傷害是一致的,結合主動技能的傷害,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性,但這也使得激活狀態下普通攻擊傷害下降的情況更加特殊了起來。 <p總體而言,筆者對於流浪武士這台專屬機甲還是十分喜愛的,但這主要是在機設方面,流浪武士的機甲性能表現可以說是並不如個別專屬機甲那麼優秀(貝爾&三頭狗:沒錯又是我們),因為遊戲記憶體在陣型的緣故,道中雜兵往往會聚成一列(?),因此非激活狀態下的主動技能往往擁有更優秀的AOE判定,而傷害上也不存在區別。 <p流浪武士激活狀態下的優勢在於獲取了極大的普通攻擊范圍的強化,但隨之而來的卻是普通攻擊傷害的半件,不得不說讓人感到有些乏力。 <p綜上所述,流浪武士這台專屬機體的性能可以說還有待進一步實驗與開發,但出於其帥氣的外形與首測階段易入手性,筆者還是推薦大家在後續的遊戲過程中對其予以關注的。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲刻耳柏洛斯詳解

<p《重裝戰姬》專屬機甲刻耳柏洛斯詳解,本篇筆者將為各位介紹首測內容中SSR機師貝爾娜黛特的專屬機甲,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、機甲來源 <p目前,刻耳柏洛斯系列的通用組件可以通過遊戲內的七日簽到活動任務進行領取,屬於遊戲初期較易入手的專屬機甲之一,同時首測開放的機體開發活動同樣是以刻耳柏洛斯系列為核心的,也因此增大了該機甲的入手概率。 <p專屬機師貝爾娜黛特目前可以從遊戲內的七日簽到活動獲取,也屬於十分易於入手的一名SSR機師,其SSR的優秀技能面板與技能配置,加上刻耳柏洛斯激活狀態下的破格戰鬥力,可以說是萌新前期的核心戰鬥力,是十分適宜初期培養的強力機甲。 <p 二、機甲設計 <p作為刻耳柏洛斯的專屬機師,貝爾娜黛特的設定方面通俗而言就是混血獸娘(看看那獸耳,歡呼吧諸君,服從於撫養了她的愛洛依絲,也就是本質上並非忠於帝國,但從她可以獲得刻耳柏洛斯這台專屬機甲來看,本身也應該是深受帝國器重的重要戰鬥力。 <p人物設定大概是忠犬系(我承認是因為獸耳)的戰鬥型角色,整體風格看起來屬於比較高冷的類型,但不排除會有呆萌的元素。 <p拋開筆者的腦補,貝爾娜黛特這名機師的外形設定元素還是很豐富的,獸耳、軍服、金屬腿甲與手套,整體風格傾向鐵血的戰將,但執傘的細節又添了一些和風和悠閒的氣質,如果不是為了通過反差強調其戰鬥能力的突出,那大概就是......中二病? <p但如果關注到其專屬機甲刻耳柏洛斯,筆者甚至一度認為這名角色是為契合機甲而設計的,畢竟刻耳柏洛斯可以說是擁有目前為止最具特徵性的設計風格。 <p刻耳柏洛斯,這個名字應該是在每位少年的中二時期都留下了濃墨重彩一筆,其是希臘神話所記載的地獄看門犬,是厄喀德那與提豐的後代,是多頭且生有蛇尾的冥界番犬,按照傳說其實並不止有三頭,但在後世漸漸因為傳頌其形象的畫師偷懶被定型成了三頭犬的形象。 <p作為與其同名的機甲,刻耳柏洛斯的機甲設計不僅忠實還原了地獄三頭犬的特色,其機設與模型在遊戲內的表現力也十分出色,同時還擁有極強的戰鬥能力,加上專屬機師的獸娘設定,可以說是筆者最想吹爆贊揚的機甲之一。 <p從外形上來看,刻耳柏洛斯的身體結構屬於稜角分明的模塊結構,各個肢體的關節處再做連接結構處理,盡管肢體看起來像是玩具較為纖細,但由於底面採取了矩形截面的設計,使得整個機體從觀感上一下顯得穩固了許多。 <p作為地獄三頭犬的主要特徵,刻耳柏洛斯的頭部結構可以說是最具代表性的,在機設方面,三首的設計各具特點,左側巨頜大開的犬首發射爆炎彈,右側鐵牢拘束的犬首噴吐冰寒焰,中間的主首發射地獄黑炎波!核彈,可以說是兼顧還原度與戰鬥性能的優秀機設。 <p頭部裝甲在細節的刻畫上也十分突出,左側的炎首刻畫出銳齒的細節且加大了頜骨的大小,強調了其進攻性與侵略性;右側的冰首刻畫出鎖鏈與口部的拘束,強調了其帶有控制能力與機甲整體的的危險性;中間的主首刻畫出目部的拘束於緊合的口部,強調了其作為隱藏戰力的存在。 <p刻耳柏洛斯尾部的設計並沒有強求還原神話中記載的蛇尾形象,而是採取了類似多節鞭的設計,多個模塊相互連接,尾尖則是銳利的刀刃,整體表現出骨骼的構造,而尾尖的點綴則使得其整體更具侵略性。 <p在整體配色方面,刻耳柏洛斯採用了近乎全身的藍黑色塗裝,配合少許的淡黃色描邊,霸氣的外形加上暗沉的色調,再加之眼目處點睛之筆的紅色細節,其侵略性與壓迫感可以說是難以掩蓋,沒有復雜的色彩搭配,使得其帶給玩家的觀感十分直接,形同幽冥之中奔出的狂犬一般富有沖擊力,幾個細節處的紅黃配色又不會顯得其過於陰沉而不夠兇狠。 <p整體而言,筆者對於刻耳柏洛斯這台機甲的機設還是十分滿意地,想比流浪武士而言,刻耳柏洛斯由於存在特定的神話形象而使得其特徵更為明顯,遊戲內的機設又十分用心地還原了這一設定,使得玩家第一時間就能察覺到機甲的設計要素。 <p另一方面,不同於白鴉與流浪武士在激活後會添加頭部機甲遮住機師,刻耳柏洛斯的激活狀態下,貝爾娜黛特會直接離開駕駛艙站到機甲背部,加上刻耳柏洛斯霸氣的外形,整個風格就像柯基變身哈士奇阿拉斯加一般具有沖擊力。 <p值得一提的是,刻耳柏洛斯的模型製作也十分良心,在遊戲內的奔跑、行走與攻擊動作表現均十分流暢,相互間的切換也不存在過多的延遲或卡頓,整體的使用手感很不錯;如果一定要吹毛求疵的話,大概就是尾部的骨骼狀結構使得機甲的後半部分顯得有些輕與虛,但由於機甲整體的完整性很高,因此這一細節也不會造成過多的影響。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇,而刻耳柏洛斯正是其中的代表所在,將激活與否的刻耳柏洛斯系列成為兩台完全不同的機甲都毫不為過。 <p這里還是前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況這次由我們親愛的4-5圖固定炮台醬和活動副本人核醬來幫我們進行演示。 <p (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,刻耳柏洛斯會使用火炮的通用攻擊,在短暫蓄力後發射一枚火箭彈,於中距離射程內命中敵人或達到最遠距離是爆炸造成范圍傷害,發射完成後需要再裝填並進行下次蓄力才可發射下一發。 <p在激活狀態下,刻耳柏洛斯會使用左右兩個犬首進行輪播的4HIT范圍攻擊,順序分別為左火焰彈、右冰寒焰、左右同時攻擊,攻擊無需裝填與蓄力,火焰彈的射程可以判定為遠距離AOE,冰寒焰為中距離AOE,同時攻擊將同時發射這兩種攻擊。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p <p <p從GIF中可以看出,刻耳柏洛斯激活前後的輸出能力完全就不可同日而語,激活狀態下的刻耳柏洛斯不僅無需裝填與蓄力,且直接變為4HIT的循環輸出,所有攻擊均為AOE,可以說非激活狀態下連一個左邊的狗頭可能比不過_(:з」∠)_。 <p對比兩張GIF中的傷害數字,可以發現刻耳柏洛斯非激活狀態下的單發傷害要高於激活狀態下的火焰彈,但受限於裝填與蓄力時間,DPS顯然還是無法與激活狀態下相媲美。 <p另一方面,激活狀態下的刻耳柏洛斯擁有堪稱恐怖的AOE能力,筆者曾在早前的遊戲評測內提過重裝戰姬中AOE技能的重要性,但刻耳柏洛斯的AOE能力甚至遠超某些高倍率的AOE機師技能,可以說在刷圖過程中可以體現出無比亮眼的效果,加上非近戰的緣故,其操作手感也十分優秀,屬於十分適合用以玩家操作的一台主力機甲。 <p下面也附上一張GIF供大家感受一下刻耳柏洛斯火焰彈誇張的爆炸范圍與AOE能力。 <p <p以及普通攻擊和絕技誇張的射程,有請帶血條的人核醬為我們演示(`・ω・´) <p <p <p當然,盡管刻耳柏洛斯擁有極強的道中能力,在對Boss戰時的輸出仍然不算誇張,相較腐蝕芯片配合機槍的恐怖單體輸出而言還是略遜一籌,這大概也是其少有的缺點了。 (二)技能模組 <p機師技能方面,刻耳柏洛斯的激活與否再次成為了極度誇張的分割點。 <p在非激活狀態下,貝爾娜黛特會在一個較窄的矩形范圍內召喚激活狀態下的狗頭進行持續的冰寒焰噴塗並以大型火焰彈作為收尾,擊中敵人後會有概率附加燃燒與冰寒的DeBuff,傷害判定等同於技能范圍。 <p在激活狀態下,貝爾娜黛特會在巨大的矩形范圍內(近乎是無視屏幕的全圖距離)施放一次地獄黑炎波!黑色吐息,吐息在觸碰到敵人後會爆炸並造成極大范圍的AOE傷害,命中後同樣有概率附加燃燒與冰寒的DeBuff。 <p <p <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,從GIF中可以看出,激活狀態下的技能射程與范圍獲得了極大地增益,且傷害也十分可觀,進一步加強了刻耳柏洛斯原本就十分恐怖的道中清兵能力,相較之下非激活狀態的技能范圍就顯得有些寒酸了。 <p不得不說,刻耳柏洛斯完全不同於白鴉和流浪武士,其專屬機甲激活後不僅沒有任何的內置調整與限制,各方面性能甚至遠高於非激活狀態,是專屬機甲中的豪傑極富代表性的專屬機甲。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,刻耳柏洛斯兩種形態下承受的傷害是一致的,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性。 <p但實際上,由於刻耳柏洛斯激活與否的狀態之間的輸出性能差異是在太大,因此討論機甲屬性是否存在差異實際上也並沒有太大的必要。 <p <p總體而言,筆者認為刻耳柏洛斯這台機甲不論從機甲設計、機甲性能與推圖表現上,在目前的首測內容中都可以說是堪稱一流,對於筆者這樣的中二少年機甲愛好者而言實在是極具吸引力,其良好的操作手感與輸出性能又十分適宜玩家進行手操(盡管掛自動會更強),輔以霸氣的外形與流浪的動作模組,可以說具有極佳的遊戲觀感,是筆者認為最適合手操的主戰機甲之一。 <p富有如此優勢的刻耳柏洛斯,再結合其強大的單機AOE能力使得玩家在遊戲前期不必懼怕副本道中茫茫多的雜兵,可以說是單隊推圖優秀的AOE輸出型機甲選擇,加上目前首測過程中體現出的易入手的特點,十分適合萌新作為遊戲初期的開荒主力加以使用。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲漆黑之翼詳解

<p《重裝戰姬》本篇筆者將為各位介紹SR機師PN26伊莉希斯的專屬機甲,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、機甲來源 <p目前,漆黑之翼系列的通用組件可以通過遊戲內的七日簽到活動任務進行領取,另外進行開發也有幾率可以獲得,屬於遊戲初期較易入手的專屬機甲之一。 <p專屬機師PN26伊莉希斯(以下簡稱伊莉希斯)目前可以從遊戲內的七日簽到活動獲取,也屬於十分易於入手的一名SR機師。 <p作為初期最易獲得的兩台專屬機甲之一,漆黑之翼與白鴉同屬前期非洲萌新開荒的優秀機甲,但在首測階段由於資源的充足及七日簽到的收益偏慢,因此相較更為強勢的中遠距離輸出機甲刻耳柏洛斯而言並沒有太受到玩家重視。 二、機甲設計 <p作為漆黑之翼的專屬機師,伊莉希斯的設定方面留存了諸多神秘感與懸念,在遊戲劇情內也僅僅在新手教程階段稍有露面,截至第五章前也沒有更多的演出內容。 <p人物設定上留有許多謎團,關於其隸屬的組織「帕拉諾伊德」,根據目前遊戲內展示的內容應該是脫離了三大勢力的地下傭兵團(也許組織性質上與黑色方舟有所類似?),而根據筆者的迷之腦洞,帕拉諾伊德音譯為英文類似「paranoid」,其可以譯作妄想狂的、偏執狂的,而從目前放出的PN26與PN72兩名角色帶給玩家的觀感上來看,似乎也與這樣的形容詞有所關聯,但具體設定還是要等待官方更多地披露。 <p回到伊莉希斯自身,從人物立繪來看,防毒面具的元素讓人容易聯想到拘束與實驗體等內容,但鑒於PN72夜喰的立繪上並未佩戴防毒面具,因此可以推測這僅僅是伊莉希斯的個人興趣,亦或是身體無法接受空氣中的某些元素。 <p立繪後方的一雙巨手會讓人第一時間聯想到伸向伊莉希斯醬的紳♂士之手來自異空間的異形這一元素,而根據伊莉希斯在戰鬥時的攻擊模組和身體構造異於常人的設定,可以斷定她的確接受了某種實驗或改造,並獲取了特異的能力。 <p伊莉希斯的身世與個人信息均是成迷,可以知道的僅有其收集螺絲釘的奇怪興趣,以及討厭集體行動的性格,總之「非常規」的氣質可以說是十分突出了。 <p與這樣的機師設定相對的,伊莉希斯的專屬機甲漆黑之翼同樣充斥着非常規與異形的元素。 <p漆黑之翼是遊戲中少有的全程不落地的懸浮系機體,但不同於激活形態白鴉擁有的巨大飛行掛載,漆黑之翼的掛載與腿甲均沒有任何的推進與懸浮系統刻畫,只能推測其機體內部擁有原力飛行系統超前於遊戲世界觀科技水平的懸浮裝置。 <p整個機體設計上,武器占據了極大地空間與比例(但實際上完全沒用),說實話筆者一度以為那兩塊擋板一樣的設計屬於大型掛載,結果居然是武器。 <p這樣造型獨特的武器設計,使得未激活狀態下機體本身的構造方面盡管沒有厚重的腿甲作為支撐,但仍然顯得十分緊湊,玩家的視覺中心相較其他機甲也會明顯的上移,很好地突出了機師元素,而整體比例較其他機甲明顯縮小的腿部裝甲則淪為了配件(腳不過是裝飾而已,上面的大人物是不會懂的),但這方面仍十分留心地刻畫成了形似多足的設計,強調出了機甲的特異性。 <p同樣鑒於龐大的武器模塊設計,機甲掛載方面也設計地較為簡單,且整體造型遠遠區別於其他大部分的機甲掛載,其造型比起一般的附屬掛載或功能掛載而言,更像是機甲肩炮的一種,其角度和露出部分的前後造型比例與巨大的主武裝基本相同,使得機甲在擁有了非常規設計的情況下仍保有了較強的一體性觀感。 <p而漆黑之翼的機設重點,也是筆者最為喜愛的部分,仍舊是其激活狀態的設計。 <p不同於其他專屬機甲激活形態下添加頭部盔甲或全面更替造型的這類機設,漆黑之翼是直接在原形狀態下進行了類似展開的設計,筆者認為這樣的設計相較其他專屬機甲的造型變更而言更具有「激活」的感覺。 <p激活狀態下的漆黑之翼,其機身整體完全向外展開,露出了機師與內部的連接結構,主武裝外展後整體向上提升,其上方似乎彈出了額外的附屬槍支構造,下襬的翼狀結構則進行了向下展開,使得原本在視覺上就占據了極大比例的武裝部分顯得更為搶眼,幾乎籠罩住整個機甲的主體結構。 <p為了填補武裝外展後的空處,胸甲部分也同時分散外擴,胸甲正面的操作界面向外進行了小幅延展,兩側裝甲則在分散後進行了撤除,原本垂在身下的腿甲此時進行了上提,腿甲四肢以類似裙甲的構造圍繞在伊莉希斯周圍,在使得機設整體變得緊致與充實的同時,也代替了撤除的胸甲對機師起到了一定的保護作用。 <p激活狀態下的漆黑之翼不僅獲得了更為龐大且霸氣的外觀,其機甲全面外展,將機師這樣的「核心組件」完全暴露在外(果然是伊莉希斯醬原力飛行!)的不設防構造,從各個角度都使得機甲整體的侵略性與進攻性也變得更加突出, <p不得不說,漆黑之翼的外形設計實在是別出心裁,在完全拋棄了常規機設的情況下,仍然可以不會讓機甲各部件的組合方面出現違和感,機甲的一體性表現仍然突出,而激活狀態基於原型的外展設計同樣值得稱贊,其不僅使得機甲擁有了更強的完整性與設計感,霸氣的外觀結合其另類的攻擊動作模組,極好地突出了伊莉希斯這名機師的「非常規」異形特質,帶給玩家的觀感張力極強。 <p而在配色方面,漆黑之翼則是保守地根據機師配色選擇了純黑的塗裝輔以紅色的點綴,遍佈機身的紅色類似發亮結構,讓人的第一感覺會認為機甲內部有更為尖精的科技內置,紅黑的經典配色一方面突出機甲的威脅性與攻擊性,另一方面又很好地與機師相互映襯,可以說是十分適宜的配色選擇。 <p總體而言,漆黑之翼的機甲設計還是極富個性的,也可以看出其本身是圍繞着伊莉希斯這名神秘機師所展開的一系列設計,激活狀態的機甲外展不僅擁有十分充實的結構性,還與機甲激活前較為保守的形態相互呼應,強調出伊莉希斯這名機師所可能存在的狂亂、侵略等性格特質,整體而言還是讓筆者眼前一亮的。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),可惜漆黑之翼由於獲取進度偏慢,加上本次首測過程中芯片與個別常規武器的超常戰鬥力被逐步開發,使得這台霸氣的專屬機甲並未被大部分玩家作為主力使用。 <p這里繼續前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況繼續由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來幫我們進行演示。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,漆黑之翼會進行無需裝填與蓄力的單發火炮攻擊,盡管漆黑之翼的武器部件標注為火炮,但並不使用火炮的通用攻擊模組,因此整體強度要高於常規火炮類武器,值得一提的是每次攻擊都會類似閃閃的王之財寶從虛空中召喚手狀炮彈造成AOE傷害,但根據虛空出現地點的不同,炮彈的彈道也會有少許偏移,這使得漆黑之翼的AOE范圍要略大於理論值,輸出的集中度也因為火炮的AOE傷害而不會太過降低。 <p在激活狀態下,漆黑之翼的攻擊模組仍然類似非激活狀態,但虛空中出現的不再是手狀炮彈而是實體的手臂或尖刺,此時的攻擊判定距離要稍近於非激活狀態,第一擊擁有類似手弩武器的啟動時間,攻擊擁有強穿透力。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p從GIF中可以看出,漆黑之翼激活前後的攻擊范圍存在少許的差異,攻擊頻率則沒有顯著差別,但由於激活後喪失了火炮攻擊的AOE效果,因此乍一看輸出環境上可能是非激活狀態更優一些。 <p但實際上,激活狀態下漆黑之翼的攻擊動作擁有極強的穿透性,其可以對手臂與尖刺判定范圍內的所有敵人造成傷害,因此在推圖過程中比較小范圍的爆炸效果甚至會有更好的輸出表現。 <p而對比兩張GIF中的傷害數字,可以發現漆黑之翼在激活與非激活狀態下普通攻擊每一跳的傷害略有不同,激活狀態下的攻擊傷害要略高於非激活狀態。 <p這里筆者推測是類似於流浪武士時的情況,機甲的激活狀態存在內置的傷害平衡,但不同於流浪武士激活之後擴大攻擊范圍而減少傷害,漆黑之翼激活狀態下則是犧牲了部分攻擊判定而略微提高了傷害,但由於實體攻擊的高穿透性,使得這一犧牲幾乎可以忽略,這一情況也使得漆黑之翼激活後的機甲性通常來看要高於非激活狀態。 <p另外,漆黑之翼兩種形態下普攻的AOE范圍也略有不同,具體可以參考下附的兩張GIF。 <pAOE范圍遠不及刻耳柏洛斯。 <pAOE范圍較窄,但有強穿透力。 <p而在輸出手感方面,漆黑之翼激活狀態下的普通攻擊比起中距離射擊到更像是距離偏遠的近戰攻擊(?),由於沒有了碰撞體積的相互干擾,操作時的輸出手感又要優於大部分近戰武裝,美中不足的地方在於攻擊頻率較低又缺乏連招,因此爽快感不足,但打擊感還是相對不錯的,整體而言屬於比較適宜手操的一類專屬機甲。 (二)技能模組 <p機師技能方面,伊莉希斯與漆黑之翼大概是少有的激活前後技能模組沒有進行任何變化的一組了(從機設賺來的偷懶!)這里筆者僅將GIF附上,供大家欣賞一下伊莉希斯在漆黑之翼兩種形態下的技能表現。 <p不得不說,伊莉希斯的技能模組盡管偷懶但仍擁有極高的表現力,紛繁而出的手臂與尖刺讓人感覺極富沖擊感,也與機甲設計和人物設計相契合。 <p另外值得一提的是,由於伊莉希斯的技能擁有破格的能量回收屬性,配合當前版本內效果誇張的能量吸收芯片,可以使其在雜兵較多的副本道中擁有近乎無限能量的超強能量回收能力,筆者在下面也附上一張GIF以作演示,期待在後續可以通過這一效果開發出更多的黑科技打法。 <p只要有足夠的攻擊目標,技能暴擊幾乎可以回收大半的能量(GIF內容不代表遊戲最終數據) (三)機甲屬性 <p由於之前的數篇評測中已經就這一項獲得了數次相同的結果,因此筆者就不多做贅述了,按照目前測試的結果而言,機加屬性並不會因為機甲的激活與否而產生變化,詳細的內容各位可以參考筆者前篇專屬機甲評測的內容。 <p不過這里還是將自動炮台醬的復仇動畫貼出來,給大家看一下漆黑之翼的受擊演出好了(口胡)。 <p總體而言,筆者認為漆黑之翼這台機甲本身的機設還是很具有特點的,由原型進行外展得到的激活狀態很好地強調出「激活」這一狀態,且武裝外展後也及時將原本低垂的腿甲上提以充實整體的觀感,可以看出來設計方面下了不少功夫。 <p而在整體的外形與配色方面同樣如此,整個機甲的設計都與機師伊莉希斯的人設擁有極高的契合度,不論是非常規的機甲外觀,還是從巨大武裝與激活狀態下極富侵略性與不設防的造型,都可以看出伊莉希斯性格中可能存在的侵略性、戰鬥性與狂亂性的元素。 <p配色上又通過黑色的基調輔以紅色的光效突出了機甲可能內置的超前科技,加上全程懸浮的獨特機制和異形的攻擊、技能模組,讓人不由地將整台機甲都認定為來源於異次元或更高科技的武裝 <p這樣的獨特人設與機設,加之易入手的特點與目前仍未探明的劇情與陣營定位,還有其目前所體現出來的較強中距離AOE輸出能力和破格的能量回收能力,都使得伊莉希斯與漆黑之翼擁有極強的開發潛能與初期作戰能力。 <p也因此,筆者相信在後期的遊戲中漆黑之翼這台機甲仍會是許多玩家矚目的焦點,萌新玩家們也大可將其進行一定程度的培養並投入到初期的戰鬥編隊中去。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲白鴉詳解

<p《重裝戰姬》SR機師伊芙琳的專屬機甲白鴉,外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。一起來看看吧! 一、機甲來源 <p目前,白鴉系列的通用組件可以通過遊戲內的七日簽到活動任務進行領取,屬於遊戲初期最易入手的專屬機甲之一。 <p專屬機師伊芙琳則是遊戲初期即作為黑色方舟的一員,陪伴在主人公身邊的AI,也就是初始機師之一。 <p也因此,伊芙琳與其專屬機甲白鴉可以說是新手玩家初期的強大戰力支點,其易入手的特性可以最大化專屬機甲的能力優勢,這部分也就不多做闡述了。 二、機甲設計 <p作為白鴉的專屬機師,伊芙琳的設定為時刻陪伴在主人公身邊的AI虛擬形象(沒想到吧,你老婆你摸不着!),但在劇情對話表現的還是富有一定情感的,但在一些細節上仍可以看出她區別於人類的設定。 <p由於遊戲的只有一個大體的世界觀,具體的細節設定還沒有辦法很好地補足,因此筆者也只能從遊戲內的少於劇情與角色設定去瞭解伊芙琳,目前看來其應該是搭載在黑色方舟基地內的智能AI,但學習的時間應該不算久(對話中體現出不清楚戰爭頻率的細節)。 <p人物設定大概是慵懶系和吐槽役(真的是AI嗎!),而且可以根據喜好改變自己的虛擬外觀(晶石拿去,皮膚給我),但由於角色設定和劇情上顯示的信息仍然不夠充分,因此沒辦法更深入的分析這位初始機師(是老婆就對了)。 <p考慮到機師的因素,作為其專屬機甲的白鴉實際上也不太具備特定風格突出的設計,例如流浪武士與刻耳柏洛斯這類機甲就擁有契合度極高的名稱與形象,但白鴉則更傾向於概念性的架空設計。 <p白鴉這台機甲的風格比較趨近大眾認知里的「機器人」這一概念,其本身的機身設計顯得比較單薄,作為同樣的人形機甲並沒有流浪武士那樣的厚重感,但結合激活後的巨大掛載以及浮游系的機甲設計,可以給玩家帶來十分輕盈與靈活的觀感,加之主題的白色基調,與「白鴉」這一名稱的映像十分契合。 <p白鴉的機設會帶給人武裝豐富的錯覺,實際上卻是一台近戰型格鬥機甲(手動狗頭),會造成這一錯覺的原因主要是激活機甲後巨大的掛載裝飾,激活狀態下白鴉的浮游性能就來源於這一結構,且在副本中進行攻擊時可以發現機甲模型的掛載部分有閉合的細節,但實際上這一部分並不存在內置武裝,因此筆者也無法判斷這一細節究竟有何意義。 <p另一方面,機甲激活後出現的巨大掛載與頭部裝甲盡管使得機甲整體顯得更加契合與完成,卻也同時帶來了頭重腳輕的觀感,盡管浮游系的設定以及手部武裝使得純粹觀察模型時不會受到影響,但副本中實際操作機甲時,還是會因為巨大的掛載裝飾與遊戲本身不太理想的近戰手感,導致出現一些輕度的不協調感。 <p白鴉的機設僅作觀賞的話還是十分優秀的,白黑系的配合結合少許藍色的點綴,整體風格十分簡潔干練,但機設方面相比其他幾台專屬機甲而言不具備特別突出的特色,且機甲本身也並沒有合乎「鴉」的細節,更多的可能是引申於浮游系統和帥氣指數的概念性命名了。 <p總體而言,白鴉作為看板機甲,在設定上應該也是黑色方舟的核心戰鬥力,甚至有可能是搭載了伊芙琳AI本體的機甲(難道我老婆其實是機甲?),當然,具體細節還得等待官方繼續在後續進行披露與補足,單論外觀而言,白鴉應該是帥氣有餘但特色不算突出的類型,作為新人之友還是很能引人注目的。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),但白鴉提升更多的可能是帥氣度。 <p這里還是前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況繼續由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來幫我們進行演示。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,白鴉會使用光刃進行快速的4HIT連擊,攻擊速度較快,攻擊范圍為自身正面的小范圍,4HIT的傷害判定基本一致,可以以最後一擊的動畫作為理解標準。 <p在激活狀態下,白鴉會使用光刃進行5HIT的突進連擊,動畫分別為左、右、左、右、交叉,攻擊速度較快,攻擊范圍為自身正面的小范圍,5HIT的傷害判定同樣基本一致,每次攻擊自動向前進行突進(輸出手感毀滅者)。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p從GIF中可以看出,白鴉激活前後的攻擊范圍的橫向面積並沒有太大差異,但由於激活後的白鴉每次攻擊都會向前進行突進,可以說變向加長了縱向的判定范圍。 <p盡管如此,白鴉的突進效果並不一定會在實際操作方面帶來優勢,由於遊戲內各單位間比較糟糕的碰撞體積判定,使得白鴉的普通攻擊在操作時極易與目標擦肩而過,而在進行站樁輸出時也由於突進效果使得機甲在最後兩次攻擊時已經移出了目標的受擊范圍,玩家甚至不得不折返回去再進行下一輪輸出,大大減少了輸出頻率。 <p但對比兩張GIF中的傷害數字,可以發現白鴉在激活與非激活狀態下普通攻擊每一跳的傷害是一致的,這就使得激活狀態下多出一次連擊的白鴉變相增加了自己的傷害總量,但由於受到攻擊方式的限定以及攻擊動畫整體時間看似較長,因此具體的DPS還無法進行准確地判定。 <p由此可見,白鴉在激活狀態下的優勢實際上並不會過於誇張,在站樁輸出方面甚至可能不敵非激活狀態,但激活狀態下的白鴉受益於每次攻擊的突進效果,可以在清理道中雜兵時擁有更優的輸出范圍,加上帥氣的外觀,對於推圖體驗而言還是相較非激活狀態更為優秀的。 <p這里筆者只能說,如果遊戲內的敵兵擁有更大一些的硬直與被擊退判定的話,激活狀態下的白鴉應該會有更好地輸出手感與DPS表現,但這一問題筆者希望可以在後續進行更多測試後再進行具體評述。 <p*補充一點,白鴉在自動模式下的攻擊會變的十分流暢,盡管這預示着有可能通過人為操作達到同樣的效果以提高整體輸出,但更多的還是證明重裝戰姬里手操是不如自動的自動刷圖的收益是很高的,這里也很感謝小林先森@小林先生_ 的補充。 (二)技能模組 <p機師技能方面,非激活狀態下伊芙琳的主動技能無雙亂舞范圍判定為中等范圍(即小於伊麗莎白技能判定)的矩形,傷害判定等同於技能范圍;激活狀態下的無雙亂舞判定范圍長度增加,但寬度變窄。 <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,從GIF中可以看出,非激活狀態下每HIT的傷害要低於激活狀態,但非激活狀態下的HIT數目測更高,因此總傷害可能差異不大。 <p這里還要再提及一下,白鴉激活狀態下的技能攻擊為兩次的折返突進,而非激活狀態下則是全范圍的AOE,實際刷圖表現來看非激活狀態下的輸出更為穩定,因此激活狀態白鴉的戰鬥力可能相較而論又會被壓下一點。 <p無雙亂舞的另一大特點還在於其瞬發性,不同於流浪武士與三頭狗這類必須要走到施放地點才能進行使用的技能,白鴉可以在選定范圍後瞬移施放AOE,因此輸出穩定性遠高於上述的兩台專屬機甲,這點類似於伊麗莎白,對於推圖而言操控性十分優秀。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,白鴉兩種形態下承受的傷害有些許偏差,不過根據實測是由於減傷BUFF所造成的,這里是筆者的附圖失誤——實際上兩者承受傷害是相同的,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性。 <p值得一提的還在於機甲特性,從GIF中各位可以看到一連串的MISS,這得益於機甲組件中的閃避效果,這也使得白鴉在推圖過程中的生存能力遠高於想象,尤其是對上高輸出頻率的敵人時更為如此。 <p總體而言,筆者認為白鴉這台機甲作為看板機甲還是十分合格的,本身的機設外觀十分帥氣,且入手難度極低,其組件效果的閃避率以及穩定的AOE輸出非常適合新手用於前期開荒,而且一直到中期表現也十分優秀(原諒我還開不了五圖)。 <p美中不足的地方就在於這台機甲的設計上略顯「中庸」,盡管擁有足夠的時髦值,卻沒有十分突出的特點,這點可能受限於機師的設定,但這並不影響白鴉帶給玩家的優秀觀感。 <p如果遊戲後續的更新可以增強敵對單位的硬直效果與被擊退效果,那麼白鴉在激活後的突進攻擊效果應該可以擁有更好的輸出效果與手感,但就目前看來,白鴉的優勢更多集中於其技能的爆發性AOE以及易入手程度,萌新們在初期入手後可以放心將其作為主力使用。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲大頭目詳解

<p《重裝戰姬》專屬機甲大頭目詳解。作為重裝戰姬遊戲中十分走心的獨特設計,專屬機甲的元素目前僅有小部分機師擁有,本篇筆者將為各位介紹首測內容中N卡扛把子艾達醬的專屬機甲。 前言 <p在重裝戰姬中,特定系列的機甲在四件部位(武器、胸甲、掛載、腿甲)成套組合裝備的情況下,將會獲得套裝效果,為機甲帶來少許的屬性加成。 <p作為該元素的延伸,遊戲內的特定機師還擁有自身的專屬機甲,專屬機甲的套裝擁有五件部位,除去通用的四件外,還另增了獨一的專屬機師。 <p當然,專屬機甲同樣可供任何機師自由搭載或與其他系列機甲的部件相互組合,但在這種情況下,最多僅能享受四件套的加成效果,而在搭載專屬機師後,相應機甲將會激活五件套的額外加成,且激活專屬機甲模型。 <p關於專屬機甲模型,其並不止是變更為完整與帥氣的外形,甚至連攻擊動作模組與機師技能動作模組都會改變,可以看做是區別於泛用形態的全新機甲,通常情況下將會擁有更強的機甲性能,且往往優於泛用機甲。 <p作為重裝戰姬遊戲中十分走心的獨特設計,專屬機甲的元素目前僅有小部分機師擁有,但在後續的遊戲過程中應當會逐步設計製作更多機師的專屬機甲,其作為豐富遊戲內容的重要一環,十分值得期待。 <p本篇筆者將為各位介紹首測內容中N卡扛把子艾達醬的專屬機甲,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 <p本篇也是筆者本次首測專屬機甲簡評系列的最後一篇,至此重裝戰姬首測階段所放出的六台專屬機甲均已經為大家進行了基本的分析與介紹,希望可以作為一個切入點讓關注重裝戰姬的各位更加瞭解這款遊戲目前呈現出的部分內容。 <p本文內容為首測階段評測內容,不代表遊戲最終數據,一切資料與觀點僅限於行文前的測試階段與文內內容。 一、機甲來源 <p目前,大頭目系列的通用組件可以在遊戲內通過部件開發的方式獲取,整體概率相對通用機甲而言偏低,想要高效率獲取的話推薦在開發出2~3個部件後購置設計圖進行狙擊(筆者為了一個大頭目榴彈炮,差不多狙擊建造了300次。 <p專屬機師艾達,目前可以在遊戲中通過招募獲取,由於艾達醬稀有度僅僅為N,所以入手難度幾乎是沒有的,同時她也是唯一一名擁有專屬機甲的N級機師(不愧是N卡扛把子,BAKA首領天下第一。 <p當然,鑒於艾達醬過低的稀有度所帶來的尷尬五維,加之大頭目系列與北軍之怒系列一樣擁有不穩定的獲取途徑,還有艾達醬並不突出的技能組,因此艾達醬和大頭目在首測階段基本都是玩家倉庫里的吉祥物(?)級別的存在,戰鬥力與使用率方面筆者就不過多贅述了。 二、機甲設計 <p作為大頭目的專屬機師,我想不少玩家甚至都不知道艾達醬擁有自己的專屬機甲,由於N卡的低稀有度,相信首測前期很少有玩家會去注意到這名機師(就連在賞金任務被無限暴打的時候就是被自動模式幹掉的),因此更多的情況還是玩家們閒來無事翻看角色信息,或者通過大頭目系列的套裝效果才發覺的。 <p艾達醬的設定也很單純,一言蔽之就是白痴豪爽的盜賊頭目,擁有貪財愛掠奪但低智商還討厭學習的標準反派系吉祥物設定,擁有無端自信和傻的高級萌點組合 <p根據筆者的經驗,艾達醬放在日漫中應該就是超高幸運度,全程活躍氛圍並通過蜜汁操作不斷推進劇情發展並成為最大功臣還一臉茫然的角色。 <p總之作為吉祥物而言,艾達醬除了作為N卡擁有專屬機甲外,還擁有自製盜賊旗這一額外特權——這使得艾達醬搭載任何敞篷機體,模型上都會出現明顯的盜賊旗模型,如果能把艾達醬的靈魂手繪也還原一下那就是極好的了。 <p艾達醬的立繪方面還是富含不少個性元素在內的(話說艾達醬背後的機械臂和武裝究竟是哪位大佬送給她的,最為顯眼的盜賊旗上繪有她的靈魂手繪頭像,背後的掛載上也有本體形象的小頭像,但或許是整體比例與立繪姿態的問題,筆者感覺艾達醬的立繪觀感並不如模型表現的那麼自然。 <p作為吉祥物機師,艾達醬的人物設定並不復雜,在劇情初期的演出也還是比較多的,因此筆者也就不進行更深的腦補和吐槽了。 <p而作為艾達的專屬機甲,大頭目的機甲設計也是極富個性特徵的。 <p大頭目的機設相較另外幾台專屬機甲而言更近似於通用系的機甲,但整體造型更近似於艾達醬的人物形象,不論是後方的機械臂結構與武裝掛載,都與人物立繪有所呼應,只可惜沒有刻畫出艾達醬的盜賊旗。 <p機甲整體的設計風格趨於狂野,不同於流浪武士的層次感與北軍之怒的重量感,也不像白鴉的科技感和漆黑之翼的異形感,當然也區別於刻耳柏洛斯的特徵性,大頭目整體的風格就是充滿質朴意味的粗獷與狂野。 <p機甲本身擁有類似北軍之怒的龐大外形,機甲的肢體部件也武裝比例也都十分巨大,非對稱結構的超大掛載不僅彰顯出大頭目的豐富武裝與侵略性能,同時也賦予了其多功能性的構造,作為盜賊頭目的專屬機甲可以說是很符合其設定了。 <p大頭目機設的狂野性體現還在於其核心的駕駛艙部分——完全無遮蓋的超級敞篷款,且不提混血獸娘貝爾娜黛特和非人體質的伊莉希斯,就連娜塔莎有一小塊擋風玻璃做個像徵性的防禦,而我們無敵的大頭目艾達醬卻可以凜然地端坐在毫無防護的機甲上,果然是活下來都堪稱奇跡超級幸運的遊戲吉祥物,人形高達基本實錘了(手動狗頭)。 <p大頭目的配色選擇也使用了與機師配色近似的方案,大面的卡其色(嗯?)塗裝,使得帶給玩家的第一感覺就是其應該是應用於沙漠或山地的機甲,主武裝與駕駛艙部分選用了艾達醬本體背後懸掛的顏色,機身各處都可以看到橘色的內核塗裝,通過這些細節更加豐富了機甲的層次感,給人以內部予以驅動的觀感。 <p筆者認為大頭目這台機甲的機設方面最優秀的一點就在於各個部件的比例,在許多追求狂野、粗獷、侵攻這類性質的機設上,不乏有通過誇張手法,放大某些部件比例以反應機甲特質的設計,但不少這類機設都因為比例拿捏不當導致機甲整體的外形充滿不協調感,例如過大的掛載、武裝等,不僅無法給人以狂野的觀感,反而會使得整個機甲看起來失去重心、不夠穩固且十分別扭。 <p而大頭目對於機甲肢體部件與背部掛載的比例顯然也給予了一定程度的誇張化與放大處理,但由於機甲本身的構造擁有較低的重心,厚實的腿部部件也就使得巨大化的手部部件與單持的主武器不會顯得過於誇張而帶來機甲姿態不穩定的視覺感受。 <p大頭目巨大的背部掛載主體為兩組三聯導彈發射井,如果單純是這樣一個掛載的話,可能會出現類似白鴉頭重腳輕的視覺形象,且沒有懸浮機能的大頭目還可能會出現負重較大而會後傾的觀感缺陷,但在這部分大頭目很巧妙地設計了兩枚機械臂,與導彈發射井共同組成了X狀的掛在結構,一方面平衡了背後的負重比率,又很好地還原了艾達醬本體的掛載構造。 <p得益於外形方面整體比例的拿捏準確與掛載方面的良好設計,使得大頭目機甲整體在進行了誇張的巨大化處理後仍沒有帶來觀感與比例上的不和諧,充分表現出了其狂野的外形特徵。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇,大頭目這台機甲也同樣如此——但由於專屬機師艾達醬的五維實在是有些吃虧,加上榴彈武器在本次測試的表現實在算不上突出,因此大頭目再怎麼飛昇也基本上逃脫不了倉庫吃灰的宿命。 <p這里還是前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況繼續由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來幫我們進行演示。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,大頭目會使用連發榴彈炮進行近距離的投射AOE攻擊,擁有8載彈量的榴彈炮在全部投射後將會有一個較長的裝填時間。 <p在激活狀態下,大頭目同樣使用連發榴彈炮進行投射AOE攻擊,但投射距離大幅增加,且擁有8載彈量的榴彈炮在全部投射後的裝填時間將會變成花式裝填表演大幅縮短(這根本就是左輪式榴彈發射器了吧!)。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p從GIF中可以看出,盡管大頭目激活前後的主武裝載彈量、AOE范圍均沒有區別,傷害的細微差別也幾乎可以忽略,但輸出距離與裝載速度帶來的輸出頻率提升卻增幅巨大,甚至可以激活後的大頭目在輸出性能方面獲得了成倍的提升。 <p而且不同於遠程的投射武器,榴彈炮擁有接觸即產生效果的爆炸性AOE,因此加長射程的艾達醬也不會太過懼怕近身的敵對單位,可以說是極大增強了輸出自由度。 <p因此綜合而言,大頭目激活後的攻擊模組變化帶給它的增益還是十分可觀的。 (二)技能模組 <p機師技能方面,艾達醬的技能「感受本天才的強大吧!」屬於激活前後完全沒有屬性差異的技能(笑),僅僅在演出動畫上有所不同,這里筆者附上兩種GIF供大家欣賞一下,GIF中的傷害差異實測是由於芯片不同造成的,這里是筆者的疏忽,實際上輸出也是完全相同的。 <p通過GIF可以看到,艾達醬的主動技能判定為自身為中心的較大范圍(類似伊麗莎白的技能范圍),但由於釋放過程中自身無法進行其他行動,且釋放中心為自身,因此容易遭人圍毆(可憐艾達醬三秒),總體而言並不切合激活後的輸出范圍提升,而且艾達醬的身板也遭不住高級副本中敵人的一陣突突突;技能本身也是沒有任何額外效果的純傷害,倍率還只能說一般般,加之艾達醬可憐的N卡五維,總體而言使用實用度是在高不起來。 <p而在關鍵的演出動畫方面,筆者自身更喜歡非激活狀態下艾達醬掏出一堆火箭筒進行RPG的演出方式,而導彈無制導炸到自己的呆萌細節也可以給上好評,可以說是全方位突出了角色設定(⑨)。 (三)機甲屬性 <p通過之前數篇的專屬機甲簡評,已經可以基本確認機甲的激活與否不會影響機甲的基礎屬性,但這里還是將機甲的受擊演出向大家展示一下。 <p怎麼說呢,艾達醬開技能炸自己的時候看起來更像是受擊演出就是了(手動滑稽)。 <p總體而言,筆者認為大頭目這台機甲的機設還是相當不錯的,不同於其他五台格局外形特色的專屬機甲,大頭目在本身外形質朴的情況下仍然很好地突出了機師設定上的各類特點,機甲本身的巨大外形與誇張比例所帶來的狂野質感結合機師⑨的屬性,也可以說是契合度很高的形象組合,更難能可貴的還在於這樣粗獷的機設卻沒有使機甲整體的觀感產生不協調的地方,在狂野之中又不乏機甲最基本的穩定性,可以說在這方面的拿捏還是非常到位的。 <p遺憾的是,由於艾達醬作為N卡扛把子的五維劣勢,加上大頭目系列部件目前較低的開發幾率,導致艾達醬在首測階段幾乎無法進入到玩家們的作戰編隊中去,而對於這台機甲,更多的作用就是陪伴在艾達醬身邊幫她撐足吉祥物的地位了。 <p當然,作為N卡機師的專屬機甲,大頭目的存在也預示着遊戲內的每一位機師都可能擁有自己頗具特色的專屬機甲,這也使得筆者對於重裝戰姬後續將會製作與公佈的更多專屬機甲充滿了期待,專屬機甲的設定不僅可以作為遊戲內玩家戰鬥力提升的重要途徑,其帥氣的激活外觀與全新的攻擊、技能模組也能使玩家的遊戲體驗獲得巨大的增益,最關鍵的還在於專屬機甲的出現可以極大豐富機師本身的形象、設定與角色屬性,使機師與其相關劇情更具張力與立體感,可以說是重裝戰姬這款遊戲的點睛之筆、關鍵一環。 <p也因此,盡管戰鬥力方面比較殘念,但筆者還是希望各位玩家可以更多關注艾達醬這名首測唯一的N卡專屬機甲駕駛者(御用吉祥物預定?),而不要單純的只在刷賞金任務時無情毆打她了(笑)。 寫在後面的話 <p至此,筆者帶來的重裝戰姬首測階段專屬機甲簡評系列也就告一段落了,盡管當前版本遊戲內所展示的專屬機甲僅有六台,但筆者相信後續將會有更多地專屬機甲將會同我們見面。 <p專屬機甲本身就是這款遊戲十分吸引筆者的部分,不論是帥氣且極具特色的外形、與專屬機師的緊密聯系還是其強力的戰鬥性能,對於強調機甲X少女的重裝戰姬而言,專屬機甲無疑是側重極大的一方面設定。 <p因此也希望對於重裝戰姬感興趣的各位玩家,可以更多期待與關注遊戲後續將會放出的更多專屬機甲,通過它們去瞭解更多的遊戲背景、機師設定,去發掘更多遊戲之內、遊戲背後的故事。 <p如果後續有機會,筆者也將繼續撰寫相關的機甲評測,也希望重裝戰姬可以在後續擺脫當前版本遭遇的問題,更多地豐富與健全這片充滿故事的末世廢土。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》流浪武士機甲獲得方法一覽

<p《重裝戰姬》流浪武士是SSR機師九條綾的專屬機甲,那麼流浪武士從哪里獲得呢,很多大家還不清楚,讓我們一起來看看吧! <p流浪武士的組件可以從活動卡池中獲得,玩家通過做該活動任務,可以獲得抽獎次數的獎勵,從而抽取專屬流浪武士的組件。 <p有的玩家擔心組件抽重了怎麼辦,其實不用擔心,因為抽取他們是不重復的,每輪卡池262個獎品,抽到核心組件後即會更換卡池。 <p機師還可以通過簽到活動的第7日獎勵,以及推薦信招募的方式獲得。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》裝備系統介紹 滿級才是開始

<p《重裝戰姬》中滿級才是遊戲的開始,在滿級後玩家還可以通過裝備繼續變強,下面就讓我們來看看重裝戰姬後期裝備系統吧。 後期裝備系統 <p遊戲中滿級並不算特別難。因為沒有體力限制,肝的玩家可以快速畢業,普通玩家因為有等級上限,也會很快能追上來,但滿級後才是遊戲真正的開始。為什麼這麼說呢?這主要是因為遊戲中後期的裝備系統。 裝備等級 <p是遊戲中裝備的等級是動態的,一件裝備可能會有5級、15級到55級多種版本,這和玩家的傭兵團等級掛鈎。同一個副本,玩家1級的時候可以掉落裝5級的裝備,10級掉落15級裝等的裝備。以此類推只有滿級後才能掉落最高裝等的裝備。所以滿級以後才是真正的開始! 裝備詞條 <p第二就是遊戲中每件裝備的屬性都是隨機的。遊戲中裝備有等級、有稀有度也有自己的詞條。這個詞條和詞條的數值都是隨機的。所以玩家收集全一套畢業裝備的並不困難。難的是收集全一套高稀度且實用的高數值裝備。 <p玩家可以根據機甲和機師來有針對性的選擇裝備詞條,每個詞條數值後邊也會有它的極限數值。不到極限就總會有進步的餘地。核心隊伍後還有更多後備角色可以培養,來充實自己的板凳陣容。所以對於有追求的同學來,總是會有肝的理由! 來源:遊民星空

《重裝戰姬》設置界面一覽 最佳設置調節

<p《重裝戰機》設置界面一覽,最佳設置調節,重裝戰姬流暢設置方法介紹,一起來看看遊戲設置界面吧! <p分辨率看機型,一般選擇中沒問題。 <p預加載記憶體足夠的話就選擇開啟。 <p流式加載關閉。其他不變。 <p鏡頭模糊關閉。 <p屏幕震動看自己,一般小編選擇關閉。仇恨指示器和技能范圍都開啟。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》提升戰力方法一覽

<p《重裝戰姬》提升戰力方法,在重裝戰姬中戰力決定了玩家的實力強度,那麼怎麼提升戰力呢,戰力提升遇到瓶頸怎麼辦,一起來看看吧! 一、裝備 <p最簡單直接的方法就是提升裝備的屬性,換等級更高屬性更好的裝備,每5級可以更換一波裝備。 <p同時還可以強化裝備,提升裝備屬性。當然前期以換裝備為主,當等級比較難升是就可以着手強化裝備了。 二、提升傭兵團等級 <p通過不斷升級來增強戰力。 <p目前還沒有過多開放更多提升手段,但隨着遊戲的發展,提升手段大概會越來越多的。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》極品攻擊屬性選鑒錄

<p《重裝戰姬》裝備屬性分析,不同職業裝備選擇方法介紹,裝備推薦,重裝戰姬裝備詞條詳解,下面就讓我們一起來看看吧! <p重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味着不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。 <p今天,我來帶大家瞭解以下眾多裝備的攻擊類型的幾個詞條和各職業如何選擇輸出裝備。 裝備的各詞條解釋 裝備詞條分類 <p一件裝備的詳細界面,有基本屬性、特性、主要、次要四類詞條。其中一種類型裝備的基本屬性和特性是相同的。 <p主要屬性有1-3條,分別為永久增加機甲XXX點攻擊、命中、暴擊。主要屬性的加成值與道具的RK相關,RK相同的各類型道具,這三項的數值加成范圍是相同的。 <p因為這三條屬性作為該道具的最主要的屬性,是該道具的基本。對於一件極品輸出裝備,這三條詞條都是不可或缺的,且越大越好。 <p次要屬性為0-3條,在攻擊速度、命中幾率、暴擊幾率、基礎攻擊、幸運、造成的傷害提升這六個詞條中選取。次要屬性的加成值與道具的品質相關,品質相同的不同RK的道具,其加成范圍也是一樣的。 <pSSR所有進攻屬性詞條范圍一覽。 <p最多六選三的次要屬性,對於該道具的加成也是相當大的。對於一件極品裝備的次要屬性,不同詞條、不同條數和不同數值,該如何選擇呢? 所有進攻詞條價值分析 <p本分析基於以下假設 <p同一機師,使用的裝備為同一類型的SSR裝備,且主要屬性相同,僅次要屬性存在差異。 <p總傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率) <p單次攻擊傷害=攻擊/攻擊速度 <p1、基礎攻擊提高:30%-67% <p這項屬性可以說是重裝戰姬武器中最具有價值的攻擊屬性。 <p基礎攻擊是指武器的白字攻擊,顯示在道具詳情右上方。這個詞條的強勢之處在於,它相較於其他詞條,成長性更高。因為重裝戰姬的武器是可以進行升級的,升級後的武器攻擊會顯著提升,因此基礎攻擊提高帶來的攻擊提升也會增加。 <p+35的狙擊槍,基礎攻擊為522, <p此外,道具的特性詞條也會有存在基礎攻擊加成。這里要注意了基礎攻擊加成和基礎攻擊提高,是不同的屬性。他們的關系為乘算。 <p最終武器的攻擊加成計算公式為: <p最終攻擊=攻擊*(基礎攻擊加成+1)(基礎攻擊提高+1)+永久增加機甲xxx點攻擊 <p以這把+35的蒼鷹狙擊槍為例 <p522*1.335*1.66+384=1,540.8042 <p522*1.335*0.66=459.9342 <p最終這把狙擊槍一共給我的PN99加了1540點攻擊,其中,由於66%基礎攻擊提高帶來的收益為460點攻擊。 <p相對提升量為460/(2614-460)=21.36%的傷害,可以看出基礎攻擊提高的強勢。 <p2、造成的傷害提高:5%-11.5% <p對於同一個機師,這條屬性相當於直接給攻擊加成5%-11.5%。對於2000攻的攻擊屬性而言,這條相當於加了100-230的攻擊。總體而言,上限不如基礎攻擊提高那麼明顯。 <p3、暴擊幾率提高:8.25%-18.5% <p傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率) <p暴擊幾率提高8.25%-18.5%,以初始200%的暴擊傷害為例、能提升攻擊絕對值的16.5%-37%的傷害。暴擊幾率提升傷害的程度與暴擊傷害息息相關。暴擊幾率提升對於輸出的增幅是大於「造成的傷害提高」的,且暴擊幾率對於某些職業和機師有着特別的意義,很多機師有着暴擊時概率觸發的被動技能,這里先不贅述。 <p此外、目前有兩種攻擊芯片會隨暴擊觸發: <p狂熱芯片:機甲造成暴擊時,有30%概率自身基礎攻擊加成4%,移動速度加成6%,持續6秒,最多可疊加3層 <p能量吸收系統:機甲造成暴擊時,恢復自身5%的能量 <p關於因為能量吸收系統產生的一種輸出流派,我們以後再說。 <p4、命中幾率提高7.25%-16.5% <p這條屬性的意義目前並不重大,可能對於重型槍械有較為優秀的價值。 <p重型槍械的特性為基礎攻擊加成67%,命中降低15%。提升傷害的時候會大幅降低命中,重型槍械可能需要加強命中。 <p5、攻擊速度提高5%-11.5% <p這條屬性,看上去也等同於提升了5%-11.5%的輸出,但是這項屬性不適合高射速武器,比較適合低射速的狙擊槍等。 <p對於狙擊武器等低速高攻擊的武器,單次攻擊的傷害經常溢出,因此對於不是很需要傷害上限的提升,而是需要提高攻擊頻率。 <p6、幸運提高15-34點 <p目前我們對於這項詞條的已知作用是對暴擊幾率的加成,每一點幸運提高0.1%的暴擊幾率。因此這項詞條只能提高3.4%的暴擊幾率,是目前最不強勢的屬性。但是因為目前我們對於這項詞條知之甚少,幸運還有其他的作用也說不定。 <p7、部件 <p三類部件只有一項攻擊屬性的詞條:暴擊傷害提高9%-20.5% <p因此,為了提高輸出,部件無腦堆爆傷即可。三部件最多可以帶來61.5%的爆傷提升。 <p8、芯片 <p芯片一共有兩個道具槽,可以同時存在兩個芯片。耐久芯片因為和部件一樣,只有暴擊傷害提升一項攻擊屬性,因此爆輸出的時候,推薦直接帶兩個攻擊類型芯片。攻擊芯片的各項詞條的評價與武器一樣,這里就不贅敘了。 各輸出職業詞條推薦 <p註:專精加成種的基礎攻擊/耐久是指機師屬性。武器種的基礎攻擊/耐久是指武器的基礎屬性。兩者分屬不同單位。 <p根據圖中武器專精和武器特性,我們會發現,除了守護外的五個職業都是純輸出職業。因為接下來我會根據五個職業的特性來推薦詞條的順序。 <p基本原則是:職業武器專精和武器特性中附加較多的屬性,裝備中考慮後延。(邊際效應遞減) <p武器的負面作用優先補足。(缺什麼補什麼原則) <p注意:部分機師因為自身技能的特殊性不一定完全適用於本推薦,請大家自行甄選。 輕型近戰: <p格鬥職業中,輕型近戰攻擊速度偏慢,單次輸出中等,暴擊率高。 <p詞條推薦順序:基礎攻擊提高、造成的傷害提高、攻擊速度提高、暴擊幾率提高、命中幾率提高、幸運提高。 重型近戰 <p重型近戰分為攻速很慢的錘、矛、槍等武器和中等速度的電鋸等武器,加傷高,暴擊率低。 <p詞條推薦順序:基礎攻擊提高、暴擊幾率提高、攻擊速度提高、造成的傷害提高、命中幾率提高、幸運提高。 輕型槍械 <p輕型槍械攻速極快,單次傷害低,暴擊率低。 <p詞條推薦順序:基礎攻擊提高、暴擊幾率提高、造成的傷害提高、幸運提高、攻擊速度提高、命中幾率提高。 重型槍械 <p輕型槍械攻速最快,單次傷害低,暴擊率低,且命中率較低。 <p詞條推薦順序:基礎攻擊提高、暴擊幾率提高、命中幾率提高、造成的傷害提高、幸運提高、攻擊速度提高。 火炮武器 <p火炮武器攻速慢,單次傷害高,暴擊率高。 <p詞條推薦順序:基礎攻擊提高、攻擊速度提高、造成的傷害提高、暴擊幾率提高、命中幾率提高、幸運提高。 狙擊武器 <p狙擊武器攻速極慢,單次傷害最高,暴擊傷害附加高,傷害范圍為直線(目前狙一下容易秒,暴擊了也是秒,不是很推薦堆爆率。後面到了高級圖可能需要堆爆率) <p詞條推薦順序:基礎攻擊提高、攻擊速度提高、暴擊幾率提高、造成的傷害提高、命中幾率提高、幸運提高。 投射武器 <p狙擊武器攻速極慢,單次傷害最高,暴擊傷害附加高,和狙擊武器不同的地方在於傷害范圍是個圓。 <p詞條推薦順序:基礎攻擊提高、攻擊速度提高、暴擊幾率提高、造成的傷害提高、命中幾率提高、幸運提高。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》最強職業推薦 職業介紹

<p《重裝戰姬》最強職業推薦,哪個職業好,重裝戰機職業介紹,來選擇屬於你的重裝戰機職業吧!   重裝戰姬最強職業選擇推薦 <p遊戲中一共有六職業,分別是守護、格鬥、射擊、爆破、狙擊、轟炸。每個職業都有它各自的特點。其中守護和格鬥是前排職業,射擊爆破為中排輸出,狙擊轟炸為後排輸出。 <p我個人認為不可替代的職業是守護,也就是說如果你想按照陣容互補的思路來組建隊伍,讓一個前排的守護是必不可缺的。因為有了守護才能抗住前排敵人的仇恨,給後來創造生存空間並降低戰損。在確定守護以後,可以根據自己的喜好來安排輸出角色。 <p作為坦克職業的守護,忍耐和堅韌屬性會比較高。 <p兩中屬性影響着機甲的防禦和耐久。 <p五個輸出角色里邊,射擊、狙擊、爆破、轟炸在大多數情況下都會站位在守護的身後。是比較理想的輸出職業。只有格鬥因為是近戰會經常性突入到怪物從中,比較容易猝死或者短時間損失大量生命值。在搭配陣容時候需要特殊安排。其中射擊和狙擊兩個職業里,攜帶回血性機能的角色比較多,是比較合適的輔助位。在守護不帶回血的時候,至少要從這兩個職業里挑選一個帶治療的角色補位,最後適當上陣兩個輸出機師就好。 <p這樣一個比較穩妥的常規陣容就出現了。如果前排守護自帶回血技能,那後排自由替換了。 <p我們都是輸出位。 <p大家也有看到,我提到了很多次回血技能,因為遊戲中回血的能力真是非常關鍵。有治療的陣容容錯率才會更高。才能更好的開荒或者AUTO自律。缺少治療的隊伍不好進行連續多次的戰鬥,也比較容易猝死,弄錯率比較高。特別是目前裝備中沒有吸血的詞條,這就更放大了角色自身技能和被動的治療作用。 <p在開荒階段,治療是關鍵性節能,影響着隊伍的抗壓能力和續航能力。 來源:遊民星空