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《心流小築》量子解渴怎麼製作

《心流小築》是一款休閒遊戲,從賽博朋克城市到古老風景的背景音樂增添放鬆氛圍。量子解渴是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:果汁 果汁 果汁。 量子解渴製作方法 量子解渴是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:果汁 果汁 果汁。 來源:3DMGAME

SHF 美系系列 蟻人(蟻人與黃蜂女 量子狂潮)

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 美系系列 蟻人(蟻人與黃蜂女 量子狂潮) 售價:8500日元 發售時間:2023年10月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/389507.html 本次帶來的測評是SHF蟻人,電影《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》版本。電影於今年上映,講述了蟻人與黃蜂女直面MCU第五階段最強反派征服者康,打破困境,守護家人的故事,劇情個人感覺較為俗套。 封繪包裝 高度對比 盒子體積較小,部分開窗能直接看到本體。 背面是造型展示與介紹 內部為吸塑包裝 說明書一份 本體展示 高度對比 高15cm 正面 上手後感覺體型的塑造還是較為出色的,體型勻稱,並且關節的設計也並不算暴露。 銀紅色均是漆面塗裝,分色表現不錯,漆面沒有明顯的瑕疵,這款蟻人品控是在線的。 細節展示 頭盔金屬色塗裝,對於金屬質感的還原還可以,眼睛部位是紅色透明件,能觀察到內部的人眼。 頭盔的各種刻線很扎實 背部能看到一部分脖子 戰鬥服的紋理細節很出色,紋理看上去密密麻麻的,密集恐懼症看了可能有些難受。 側面 銀色線條的塗裝較為規整 手臂處設計出來了大臂平轉關節 下半身在胯部位置有防穿幫的遮擋分件 鞋子和腿部的關節處有獨立分件 鞋底細節 可動展示 頭部可動 胸腰可動 手臂平抬超過90度,手臂旋轉無阻擋。前踢側踢接近90度 手臂及腿部彎折表現,後踢幅度不大 腳掌接地表現 配件展示 真人替換頭雕一個 ,個人感覺一般,還是像素臉 頭發有紋理細節 背部給了頭盔收回時的替換零件 電影中的翻譯飲料悟汁,金屬握柄部分是金屬色塗裝,刻線中有滲線處理。 手型三對,給出了握持皮姆例子的手型 POSE展示 總結:素體設計和塗裝水平都還算不錯的一款SHF,細節和紋理刻畫都較為出彩,頭盔的做工很好,還能清晰的看到眼睛的刻畫。但是真人頭雕就感覺一般了,沒有特別還原的感覺。可動算是美系SHF里的常規表現,算不上很出色。如果喜歡新電影的話可以買一個玩玩,現在價格也是比定價便宜了很多。來源:78動漫

國光量子推出全國首張量子密碼卡:已通過國密局測評

快科技11月24日消息,據“國光量子”官方公眾號介紹,該公司研製的量子密碼卡已經通過國家密碼管理局商用密碼檢測中心測評。 這是該中心頒發的首個量子密碼卡的密碼檢測報告。 據介紹,密碼卡是密碼機、網關和其他網絡安全設備的關鍵組成部分。 與各種密碼機相比,密碼卡就像顯卡與電腦的關系一樣,它是標准化的必備組件。 理論上,所有密鑰的生成、協商、加解密等操作都必須在密碼卡上完成,否則就可能存在安全漏洞。 與傳統加密技術相比,量子加密技術具有更高的安全性和破解難度,能夠為個人隱私保護和信息安全提供更強大的支持。 得益於國光量子自主研發的量子隨機數晶片,可以將量子隨機數直接集成到密碼卡上。 一張量子密碼卡,體積僅有一張顯卡大,且無需外部設備,更無需通過USB線或網線連接,極大地提高了量子密碼設備的集成性、適用性、安全性和可靠性。 該量子密碼卡兼容所有傳統密碼卡的各種接口,可以直接替代傳統密碼卡插入密碼機和網關,實現了量子密碼卡即插即用,可廣泛應用在所有的密碼機、所有網關、各類信息安全設備、所有數據加密存儲環境等場景。 來源:快科技

《量子誤差》M站僅47分:貪多嚼不爛的悲哀案例

GamingTrend 40分: 作為一款射擊游戲,它有些無聊,作為一款恐怖游戲,它不夠嚇人。不推薦這款售價60美元的游戲,只有4人的團隊做出如此雄心勃勃的東西確認值得稱贊,但這又是一個貪多嚼不爛的悲哀案例。如果你喜歡低俗的b級片,這可能正合你的胃口。 GamingBolt 50分: 盡管《量子誤差》擁有有趣的故事概念,但其平淡無奇的玩法、糟糕的電影效果和可怕的配音拖累了原本可能很棒的恐怖體驗。 來源:遊民星空

《量子誤差》早期預覽:開局一小時一半在播片

《量子誤差》的第一個小時有一般都是在播片,gamingtrend認為這幾乎是「犯罪行為」。 而在敘事上,游戲的劇情像是毫無意義的科幻小說,經常在未來、過去之間搖擺,這原本是用來推動主角雅各布的發展的,但做的很差,反而讓故事變得難以理解。 另一方面,敵人的種類還算不錯,從人類士兵到宇宙生物都有,受到洛夫克拉夫特啟發的BOSS戰鬥也確實有史詩感,但擊敗敵人不會掉落任何東西,沒有錢,沒有彈藥,沒有武器,每件裝備都必須通過故事進展才能解鎖。 游戲的第三人稱模式很糟糕,主角的動畫很卡頓,很僵硬,而有些動作還會強制回歸第一視角。 游戲並沒有圖形或者性能模式,僅僅以默認2K/60FPS運行。另外,gamingtrend表示,雖然開發商取消了PS4版本,但目前來看,除了對PS5手柄的適配之外,這款游戲沒有理由不能在PS4上運行。 gamingtrend表示,這款游戲最令人失望之處,也是導致游戲整體不流暢的主要原因,就是動畫看起來非常糟糕。如果你不動並盯著游戲的靜態圖像看,靜態視覺效果看起來還不錯,但一旦你開始玩,你會立刻注意到一切都是多麼生硬。 對話的口型也不同步,游戲也沒有提供字幕。一個售價59.99美元的「獨立」游戲連最基本的無障礙選項都沒有。另外,游戲在開始的幾個小時會被大量的教程淹沒,但這些教程內容只會在第一次出現後永久消失。這意味著如果你忘記了某個功能是如何工作的,只能亂按按鈕或者瞎猜。這些教程框的文字非常小,還有拼寫錯誤,這讓情況更加糟糕。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》鏡流平民量子隊推薦

編隊注意 停雲2命及以上,然後其他均0命即可。鏡流暴擊率30及以上,爆傷200左右。速度要求134以上,鴨鴨要求比鏡流低速同時滿足134速度,以保證每回合2動。 羅剎4千血,3000攻擊力。火主2500防禦力即可。希爾要求爆率75以上,爆傷130左右即可。 符玄生命值7800左右,防禦力1500左右。 銀狼就隨便減破爛,保證效果命中高於90,生命值4000左右,速度要處於第二。停雲3500血,2500攻擊力,速度要求第一。  推薦順序 希爾隊,等銀狼上弱點,把buff集中給希爾,然後輸出。鏡流隊,鏡流e,鴨鴨e,往後無要求 戰技點消耗: 注意符玄陣法持續回合,當陣法若隱若現,就代表下回合要消失了。這里留戰績點保命。 下半,當蟲子要爆炸和開大招的時候,火主開e嘲諷,保證生存 應對策略: 上半優先打死猿神,下半盡可能等蟲子召喚小蟲子再集中輸出 整體思路就是這樣,挺好打的 來源:遊民星空

《星空》量子精華獲取方法 量子精華怎麼獲得?

星空量子精華獲取方法 量子精華可以挑戰敵人星裔和守護者,擊敗後會掉落,星裔和守護者會隱身,會瞬移,他們在主線後期會出現,擊敗此類敵人後右上角會彈出獲得了1個量子精華的提示,無需手動撿。 推進主線的時候會遇到星裔,後期在礦井/洞穴中可以經常遇到,在地球NASA基地的主線任務15重見天日期間也會出現許多。 守護者會在神殿能力任務線期間出現(主線任務05進入未知之地後自動接取),總共有26座神廟,2座與主線相關不會出現守護者,其餘24座神廟每座都會出現1個守護者,也就是全清能獲得24個量子精華。 只完成主線是不能集齊20個量子精華的,需要清理一部分神廟才能解鎖此成就。 可以在菜單(菜單鍵/Tab鍵)中點擊頂部的能力(跟隨主線解鎖第一個能力後才會顯示),左下角會顯示當前獲得了多少量子精華。 注意此成就只需累積獲得20個量子精華就會解鎖,花掉的也會計數。 來源:遊俠網

《量子誤差》主程序已經開發完成 年內發售

TeamKill Media開發的恐怖射擊遊戲《量子誤差》已經製作很長一段時間了,盡管該作還未公布具體的發售日期,但至少現在已經了解該作正在處於開發最後階段,預計不久就會公開發售日。 TeamKill Media在推特上宣布,《量子誤差》主程序已經開發完成,也就是說目前所做的工作就是對遊戲進行打磨,也可以是後續再以補丁形式出現。截止目前,玩家還不知道該作的具體發售時間,但開發商一再強調將於今年上市。 《量子誤差》將率先登陸PS5平台,隨後在登陸PC和XSX/S,鑒於XSX/S版SSD較慢的原因,所以會延遲PS5版發售。 來源:3DMGAME

話劇《哥本哈根》:人性幽深處的量子觀測實驗

請別擔心劇透,這部作品的偉大之處並不在於它的故事性。 如同詩歌一般,詩歌有什麼好劇透的呢? 哥本哈根之謎 歷史也許會隨著史料的增多而變得愈發撲朔迷離,我們應該關注表象之下人性中的不變量。 1941 年,德國科學家沃納·海森堡前往當時已經被德國占領的丹麥哥本哈根,拜訪他曾經的老師尼爾斯·玻爾,然而這次闊別四年的重逢卻以一種相當不愉快的方式,匆匆地結束了會面,徹底終結了兩人近二十年的深厚友誼,順帶著,也許也永遠地改變了世界的命運。 這就是著名的「哥本哈根會見之謎」。 幾十年來人們對這次事件的真相一致爭論不休;在冷戰後相關檔案解密,更多的來自海森堡、玻爾以及與他們相關的各國科學家的一手資料公之於眾後,人們逐漸可以確定在這次會面中大致發生了什麼,海森堡到底對玻爾說了什麼,以至於玻爾勃然大怒,最終兩人一拍兩散。 摘自海森堡在1957年寫給作家羅伯特·容克的信。 1961年海森堡六十歲生日時,玻爾給海森堡寫了一封信,但並未寄出,這封信最終於 2002 年公之於眾。 自然科學史學家普遍認為,談話結果可能對「二戰」期間兩大參展集團在原子彈研製與付諸實戰的走向、現今世界所面臨的核威脅、未來科學的發展與人類生存等都產生了深遠影響。 然而,史料的解密沒能解決這個謎題的核心關竅:海森堡為什麼要前往哥本哈根?他的動機是什麼? 在我看來,相比於那個已不能確定的歷史真相,人在多重身份的疊加態中導致的行為、動機的不確定性具備更大的研究價值。畢竟歷史是一面鏡子,作為觀測者和鏡中人的我們自己能夠從這面鏡子中看到什麼,感受到什麼,以至於構成何種對於現實世界的認知,以至於如何利用這些認知去反過來與現實世界交互,才是這面鏡子對我們最精緻而迷人的價值。 作為話劇的《哥本哈根》 對於人本身的復雜性和人類的心智的局限性導致的二律背反的深刻討論。 為了研究人性幽深處那混沌的不確定性——人類精巧而復雜的動機,話劇《哥本哈根》中,三位主角:海森堡、玻爾和波爾的妻子瑪格麗特在一個虛無的世界中以靈魂形態出現在舞台之上。以他們對與這個謎案真相的執念為線索,在死後的世界重新演繹當年那次會面,在復雜而彼此矛盾的身份疊加態中,在人性的不確定性中,抽絲剝繭。 為什麼說「動機」是復雜的? 因為現實世界是復雜的,具備無以復加的巨量信息,參與者們在集體無意識中互動;歷史是復雜的,在無數的矛盾中演化發展,偶然性和必然性參雜其中。我們不可能以機械唯物論的方式將歷史和構成了歷史的人們、塑造了這些人的環境、他們所做的決定和想法、以及他們彼此之間的關系一一拆開研究,以期能夠分而治之,得到任何有意義的答案。 結構本身就蘊含著巨量的信息,以至於當一個整體的各個部分有機地結合在一起之後,會涌現出無數個出人意料的新現象。 好在人天生對復雜而超過我們處理能力的信息痴迷。 以復雜的現實作為原料,《哥本哈根》搭建出它別致的舞台;剝離出現實中人性相關的種種議題分別探討,《哥本哈根》完成了一次精巧的有關人性的量子實驗。 高度凝練地提取了真實的歷史中最令人揪心充滿沖突的部分作為其堅實的舞台地基:首先是戰爭,人類歷史上最慘烈的戰爭將主角三人劃分成對立的兩個陣營;然後是知識也參與其中,理論的宏偉大廈剛剛建成,由於原子核裂變的發現,核武器的發展成為可能,牽涉出令人窒息的道德挑戰;最後是人的連結將這一切連結在一起,父與子,師與徒,將處於風暴的正中心的海森堡和玻爾二人的關系置於其中構造出了它最樸素卻又華麗的舞台。 在宏偉堅實的舞台地基之上,三位鮮活的主角的登場了。以極度小心謹慎的態度將,他們的人生,價值,成就,情緒還原在作品中。實驗的條件備齊了,於是加入最關鍵的能量要素——海森堡的前往哥本哈根的神秘動機開啟了這次令人嘆為觀止的實驗。在實驗中保持科學的態度,任由矛盾肆意發展,任由參與者劇烈的碰撞產生炫目的火花。在這個過程中用那些或隨意或日常或激烈或溫柔的台詞,極其深刻地討論了諸如倫理、道德、人性、命運等話題,最終承載著幾乎溢出的信息呈現給觀眾一部無與倫比的偉大作品。 人性幽深處的量子法則 老生常談,「一千個人眼中有一千個哈姆雷特。」 好的文藝作品的作用不在於講述某個事實,或是給出某類問題的具體解決方案,它的價值和意義在我看來正是以一種詩歌般的模糊意象直抵人的靈魂,讓人能夠獲得某種啟示。而這啟示也如鏡子一般,每個人都能觀察到不同的東西,或是對於倫理、道德的討論;或是對於現實的批判;或是對於人性的拷問;或是情感上的共鳴,會心一笑,顫抖著哭泣,驚懼,惶恐,憤怒,溫暖,迷戀······好似無窮的能量之源,由此我們的生命進程多了許多色彩,也多了些許厚重。 2018 年的夏天,我實習的公司位於五道口,正值大學畢業,如同一張白紙;被一起實習學姐拽著去北大看了這場畢業生演出的《哥本哈根》,自那時起,這部話劇在和現實中的生命經驗交相輝映下,如同鏈式反應般越來越劇烈地回盪在我的腦海之中。 薛丁格的貓、雙縫干涉實驗中那些似乎同時走過不同路徑的粒子、還有高速滑雪的海森堡,測不准他們的軌跡、似乎同時處於多種不同的矛盾狀態之中;人生可以有多麼迅速,機緣和命運引領著我們走向那個似乎既定的終點。 對於我而言,這種詩歌般的啟示始於下面的台詞: 在回顧「哥本哈根詮釋(Copenhagen Interpretation)」的創立時玻爾對海森堡說: Bohr It works, yes. But it』s more important than that. Because you see what we did in...

中國科研團隊成功研製「量子晶片冰箱」:已投入使用 給晶片保鮮

中國首個量子晶片高真空存儲箱研製成功,並已投入使用,科研人員形象地稱其為“量子晶片冰箱”。 據安徽省量子計算工程研究中心副主任賈志龍介紹,該量子晶片高真空存儲箱共有三個保存腔體,單個腔體可獨立操作。 同時配備了智能監控系統,可實時監控真空度,為晶片保存過程提供穩定的高真空環境。 另外,研發人員還研發了人機互動功能界面,可實現設備全自動化操作。 賈志龍表示,量子晶片中的超導材料對環境敏感度較高,在製作和存儲過程中如果環境不達標,就容易和空氣中的氧氣、水分子產生化學反應,吸附各類雜質。 量子晶片關鍵部件約瑟夫森結、超導電容等會因此老化,導致量子比特頻率一致性變差,量子晶片相干時間降低,最終影響量子晶片的性能。 就像食物暴露在空氣中氧化腐爛,量子晶片如果不妥善保存,也會因為“不新鮮”而無法使用。 本源量子團隊採用高真空存儲技術,自主研發了這台量子晶片高真空存儲箱,它可以為量子晶片提供高真空的保存環境,就像是量子晶片的冰箱,研發人員用它調節存儲空間的室內壓強,從而給量子晶片‘保鮮’,避免其失去效用。 來源:快科技

《彈殼特攻隊》量子足球怎麼合成 量子足球合成公式

【量子足球】 足球+跑鞋=量子足球 【裝備合成規則】 綠色=三個相同的白色合成綠色。 藍色=三個相同的綠色合成藍色。 紫色=三個相同的藍色合成紫色,紫色加一=兩個紫裝(需要任意紫)。紫二=一個紫一加兩個任意紫裝備。 金色=兩個相同的紫二合成金色,金一=金+任意金,金二=一個金一加兩個任意金色裝備,金三=一個金二加兩個任意金。 紅色=一個金三+兩個金一合成紅色。 來源:遊俠網

BANDAI: S.H.F系列 蟻人(蟻人與黃蜂女 量子狂潮) 先行官圖

自身のサイズをコントロールできる最小ヒーロー「アントマン」が 新しいスーツデザインで再登場!アクセサリーパーツなどが付屬しています! ピム粒子が入ったカプセルの専用手首が付屬! 付屬のアクセサリーパーツで劇中の雰囲気を再現! 予約開始時期や発売時期などの詳細は後日公開予定です。 楽しみにお待ちください! ※畫像は掲載している寫真は開発中の試作品やイメージを含みます。実際の商品とは多少異なる場合があります。 ※記事內の情報は公開時點の現在のものです。掲載內容は予告なく変更になる場合があります。 ※本サイト內の記事は予告なく掲載が終了する場合があります。 來源:78動漫

《全明星激鬥》量子星屑怎麼獲取 量子星屑獲取攻略

量子星屑:裝備刻印用,不建議使用鑽石購買 量子星屑的來源主要有三個:八級大廈、競技商店和日常商店。 但考慮到在鬥劇商店兌換其他資源的性價比更高,所以建議通過八級大廈闖關獲取。氪佬則可以直接在日常商店購買。 相關連結 來源:遊俠網

12年來無人攻破的量子加密算法:被一台高齡老爺機降伏了

只花4分鍾,就破解了量子加密算法的密鑰。 用的還是一台有10年“高齡”的台式機。 完全破解也只需62分鍾,CPU單核即可搞定。 兩位魯汶大學學者基於數學理論破解量子加密算法的消息,最近轟動了密碼學界。 要知道,他們破解的算法SIKE一直以來都被寄予厚望,過去12年都無人破解。 在前不久美國公布的後量子標準算法中,它是4個候選者之一,後續很可能被加入標準算法中。 而他們使用的方法原理,其實在25年前就提出了。 這引發了微軟、亞馬遜等多家科技巨頭對SIKE的重新調查。 同時也讓不少密碼學大佬開始感慨,理解密碼系統,還是要關注數學基礎理論啊! 一朝破解12年未被攻破的算法 如上提到的SIKE算法,是一種PQC(後量子計算)算法。 隨著量子計算的出現,很多超大計算量問題迎刃而解,但經典加密算法也受到了威脅。 比如著名的RSA算法,其2048位長的加密信息,超算需要80年才能破解,而量子計算暴力破解只要8個小時。 因此,學界提出後量子密碼的概念,來抵抗量子計算機的破解。 最近,美國國家標準技術研究所(NIST)剛剛公布了首批後量子密碼標準算法,共有4個。 SIKE等另外4個算法,被認定為是候補選手,將進入下一輪的篩選。 SIKE的全稱為Supersingular Isogeny Key Encapsulation。 這是一種利用橢圓曲線作為定理的加密算法,看上去可以由一個y?=x?+Ax+B來表述,其中A和B是數字。 該方法的關鍵之處是使用了同源(Isogenies),也就是把一條橢圓曲線的點映射到另一條橢圓曲線上。 然後,基於Supersingular Isogeny Diffie-Hellman (SIDH) 密鑰交換協議,實現後量子密鑰封裝。 該方法可以抽象為這樣一個過程: 假設有Alice和Bob兩方想要秘密交換信息,但是處於一個不安全的環境下。 Alice和Bob可以被理解為是兩個圖(graph),它們有著相同的點,但是邊不同。 其中,每個點代表一條不同的橢圓曲線,如果一條橢圓曲線能以特定方式轉化為另一條橢圓曲線,即在兩點之間畫一條邊,這條邊表示同源關系。 Alice和Bob的邊不同,意味著他們分別由不同的同源關系定義。 現在,Alice和Bob從同一個點出發,每個人沿著自己圖上的邊隨機跳躍,並且跟蹤從一個點到另一個點的路徑。 然後,兩個人公布自己到達的中間點,但是路徑保密。 再然後,二人交換位置,重復自己之前的秘密路徑,這樣一來,二人最後會到達同一個點。 這個終點由於可以被秘密確定,所以可將它作為共享密鑰。 這種加密方式最大的好處在於,即便是攻擊者知道了Alice和Bob發送給彼此的中間點,也無法得知中間的過程。 更沒法找到最終的終點。 SIDH/IKE 也被認為是最早被使用的、基於同源的加密協議之一。 但這種方法有個問題,就是它必須對外提供一個輔助扭轉點(auxiliary torsion points),也就是除了Alice和Bob公開交換位點外的一些信息。 很多破解方法都在嘗試利用這個信息,這次也是如此。 來自比利時魯汶大學的學者們,在8月5日的一篇論文中詳細解釋了破解方法。 作者Thomas Decru表示,雖然橢圓曲線是一維的,但是在數學中,它可以被可視化表示為二維或者任何維度,所以可以在這些廣義對象之間創建映射關系。 Decru和Castryck計算了Alice的起點橢圓曲線與公開發給Bob的橢圓曲線的乘積,這樣會得到一個阿貝爾曲面。 然後通過一種可以將阿貝爾曲面和橢圓曲線聯系起來的數學定理,以及輔助扭轉點的信息,他們就能找到Alice和Bob的共享密鑰。 破解中用到的關鍵定理,來自數學家恩斯特·卡尼 (Ernst Kani ) 在1997年發表的一篇論文。 在實際操作中,研究人員通過一台已經用了10年的台式機,只需4分鍾就能找到SIKE密鑰。 完全攻破SIKE算法也只用了62分鍾,而且全程只用了單核。 對此,加密算法專家Christopher Peikert表示,一般當一種加密算法被提出後,往往會立刻出現很多破解方法,但是SIKE在提出的12年來,始終沒有被破解過,直到這次“一擊即中”。 而SIKE沒有被選為PQC標準,也是因為學界擔心它還沒有被充分研究,有遭受重大攻擊的可能。 這一次,SIKE被破解的關鍵,被歸功到了對數學理論的應用。 奧克蘭大學的數學家Steven Galbraith認為,此次破解中使用的核心理論來自數學。這也在一定程度上驗證了,對於研究密碼學,數學基礎理論的積累非常重要。 SIKE的提出者之一,加拿大滑鐵盧大學教授David Jao肯定了這次工作: 雖然一開始我為SIKE被破解感到難過,但這種利用數學的破解方法實在太妙了。 同時,他也為SIKE在被大范圍部署前被破解感到慶幸。 不過,雖然SIKE被破解了,但是其他使用同源方法加密的方法(CSIDHSQsign)還沒有被破解。 值得一提的是,這不是今年第一個被破解的PQC算法。 今年2月,多變量算法Rainbow也被破解了。 蘇黎世IBM研究院的學者Ward Beullens,用自己的筆記本電腦計算了一個周末(53個小時),破解了Rainbow的密鑰。 這一算法同樣是NIST PQC標準算法的候選者之一。 來源:快科技