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《惡意不息》 實測:英特爾銳炫A770跑得飛起

《惡意不息》此前放出了EA版本,不過第一時間沖進去的朋友大都比較失望,因為優化等問題,玩家發現即使自己用的是RTX3090、RTX 4090這樣的頂級顯卡,運行起來也是卡頓明顯,而且還伴隨著閃退等問題,一些顯存容量較小的顯卡更是時常卡死。 不過在經過幾乎每天一個版本的更新之後,目前這款遊戲已經能夠正常運行了。另外筆者發現,可能是因為顯存比較大的原因,英特爾銳炫A770平台似乎不太受影響。 因為筆者第一時間更新最新的5445驅動之後,目前遊戲時間10個多小時,除了偶爾閃退之外,遊戲運行可以說是比較流暢了。 那今天咱們還是用一貫的配置:英特爾酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特爾銳炫A770獨顯來測測這款備受期待的魂類生存遊戲,看看這款早期版本優化不佳的遊戲,在銳炫A770平台上的表現。 目前可能是因為EA版的關系,英特爾官方其實並未推出針對《惡意不息》這款遊戲的專門優化。如果使用驅動版本比較老的話,可能會出現進入遊戲黑屏的問題,此時更新最新的5445版驅動就沒問題了。 好了閒話不多說,咱們一起來看看測試結果。 之前很多玩家反饋自己的RTX 4080顯卡都跑不動最佳質量模式,我們測試時選擇了1920 x 1080解析度、最佳質量模式,看看銳炫A770跑起來怎麼樣? 之所以對這款遊戲特別期待,主要源於它的開發商是Moon Studios。此前它開發的《奧日與精靈意志》系列是我個人非常喜歡的銀河惡魔城遊戲。 而《惡意不息》則是Moon Studios開發的首款“魂Like”遊戲,加上筆者本身也是魂系列的粉絲,所以可以算得上是雙廚狂喜了。 進入遊戲之後會發現,《惡意不息》的美術依然是頂級,厚重的油畫質感的畫面,搭配上出色的光影效果以及場景細節,為玩家刻畫了一個殘酷但又頗具美感的虛幻世界。 在正常天氣狀態下,主城裡的遊戲幀數可以保持在60fps-80fps之間。 不過當場景開始下雨之後,幀數就會有比較明顯的降低,不過最低也能有大概50fps左右。 原本以為《惡意不息》就是純純的魂Like遊戲,但是在10多個小時的體驗之後發現,這款遊戲在魂遊戲基礎上融入了生存元素。 採集礦石、伐木、挖掘得到的素材可以升級基地,後續可以針對武器、裝備、飾品進行附魔,而且這款遊戲做到了每一件裝備都不是廢品,即便是白裝,附魔之後也有可能獲得非常出色的詞條,從而變成極品裝備。 此外,玩家可以根據自己的習慣構建流派,比如筆者運氣比較好,第一個BOSS就掉了金色大劍,所以後續過程中一直在玩重負載蓄力大劍流,小怪基本都是一劍秒殺。 另外你也可以使用盾反流、彈反流、翻滾流、魔法流等等,只需要更換武器,再配上相應詞條的裝備,就能構建不同流派,底層系統可謂是相當出色。 而且這款遊戲的每一種武器都有多個不同的技能,有些逆天技能配上特定詞條可以瞬間讓魂遊戲變成割草遊戲,玩法可謂是相當新穎。 《惡意不息》這款遊戲別看畫面風格類似漫畫,但是場景中對圖形性能的損耗還是比較常見的。 比如下雨、或者下圖場景中大量的火焰粒子效果,這要是顯存容量不夠,配上優化不佳的話,不卡才怪。銳炫A770有著16GB大顯存,所以基本不太受影響,畫面流暢度仍然能夠保持到74fps。 《惡意不息》這款遊戲前期的難度是比較高的,尤其是在沒有構建流派之前,其難度其實已經超過了《黑暗之魂》、《惡魔之魂》這些魂遊戲,怪物的攻擊欲望、數量、某些怪物所站的位置,簡直是讓人有想要砸手柄的沖動,不過堅持過前期之後,後期基地升級、配裝上來之後,就可以享受無雙割草的快感了。 總體來說,使用銳炫A770平台運行《惡意不息》,1080p解析度、最佳質量畫質下可以達到平均81fps的流暢度,這還是在英特爾沒有為遊戲提供專門驅動的情況下實現的,後續如果有專門的驅動優化,整體流暢度應該還會再高一些。 不過目前使用A770平台玩這款遊戲也有一個問題,就是偶爾會遇到閃退的問題,當然這種顯而易見的問題,一版驅動就能夠搞定。所以希望英特爾能盡快為《惡意不息》推出一版驅動。 雖然這款遊戲只是處在EA階段,但其主要問題只是出現在數值、優化等層面上,遊戲底層玩法設計、系統絕對有著競爭年度遊戲的實力。 而且如果是初版,我個人不推薦,現在經過幾個版本更新之後,這款遊戲還是相當推薦的。 來源:快科技

英特爾持續對銳炫顯卡驅動優化,底層優化讓DX11性能暴漲19%

去年英特爾銳炫台式機產品發布時,我們承諾過英特爾銳炫顯卡會持續優化升級,帶來更出色的體驗,實際上他們也做到了,前段時間我們測試過使用當時最先驅動後性能要比首發驅動有提升,特別是DX9遊戲的提升非常明顯。現在英特爾銳炫正式推出DirectX 11驅動更新,為PC遊戲玩家帶來更強勁性能,體驗更流暢,正如今年年初DX9遊戲獲得重要提升一樣。 通過最新Game On驅動的發布,英特爾提升了英特爾銳炫顯卡在運行一系列備受歡迎的 DX11 遊戲的性能——為遊戲玩家帶來平均約19%的幀率提升,平均約20%的99th Percentile幀率流暢度提升。對於擁有英特爾銳炫A750顯卡的用戶,可以直接下載最新驅動,在《守望先鋒 2》、《DOTA 2》、《Apex Legends》等遊戲中獲得體驗升級。 這是爾銳炫A750搭配酷睿i5-13400平台的測試成績,可見與首發的3490版本驅動相比,最新的4644版本驅動在1080p下運行多款DX11遊戲平均幀率都有了明顯的提升。 換成提升幅度是這樣的,漲幅從5%到33%不等,平均下來漲幅有19% 如果把CPU從主流級的酷睿i5換成旗艦級的酷睿i9-13900K的話漲幅其實沒那麼多,平均約為12%左右,造成這樣的原因是什麼呢? 英特爾過去一直有集成顯卡的歷史,而在那時總是受限於GPU,所以英特爾的驅動程序的某些架構基本上是建立在「我有無限的CPU資源,因為無論如何,我的瓶頸總是在GPU上」的模式上。然而,顯然隨著銳炫的出現,情況發生了變化。現在有了一塊大的GPU,並且很多時候你的性能受限於CPU,所以驅動程序需要重新架構,以減少每幀所需的CPU工作量。所以顯卡當受限於CPU時,顯卡會從更快的CPU中獲得更多好處。 這是一個簡化過的遊戲流程示意圖,每一幀開始,CPU會執行物理計算、命中檢測,將目標移動到新的位置,可能會繪制新的幾何圖形等,然後會進行CPU渲染,渲染完後會把所有這些東西都會通過一系列的DirectX調用傳遞,然後會執行一個稱為「Present」的操作,然後CPU就開始等待GPU把畫面渲染完並輸出,在此期間CPU會閒置,等待「Present」返回,然後開始下一幀的渲染,從一幀的「Present」到下一個幀的「Present」之間的時間間隔就是Frametime幀生成時間。 大家都相當看重這個幀生成時間,因為這關繫到遊戲畫面的流暢度,然後從渲染流程來看,GPU並不是一直在工作,英特爾就提到了GPU Busy這概念,也就是GPU相對於幀生成時間有多忙。 上圖是酷睿i5-13400搭配銳炫A750使用3490驅動運行《守望先鋒2》時的幀生成時間和GPU Busy的對比,可以看到有時GPU Busy明顯低於幀生成時間,說明這一刻CPU所花費的時間要比GPU所花費的時間長得多,而在這里的中間部分,它們距離更近,說明這時可能兩者負載均衡或者受限於GPU。 當CPU受限時遊戲的渲染流程是這樣的,可以看到等待時間相當長,而GPU渲染時間很短,而這個等待部分到底發生了些什麼呢? 應用程式或者遊戲會向DirectX發送渲染命令,然後將這些渲染命令轉換為GPU驅動程序可以理解的內容,這時驅動程序需要做很多工作。它需要將常規的非特定於供應商的DirectX內容轉換為英特爾了解的語言,以及英特爾GPU可以執行的操作,可以看作在DirectX和GPU了解的微操作之間進行翻譯,有時候這可能會花費很長時間,這就是英特爾驅動程序剛開始時優化不夠導致的。 上面是使用最新的驅動時幀生成時間和GPU Busy的對比,可以看到新驅動大幅降低了幀生成時間,兩條曲線重合度相當高,也就是變成了GPU受限或者平台的狀態,GPU利用率會更高,而玩家也能獲得更高的遊戲幀率。 英特爾不會止步於此,將致力於持續優化英特爾銳炫顯卡。此次DX11的優化升級是英特爾在軟體優化和遊戲技術集成方面踐行對玩家承諾的又一力證。自台式機顯卡發布以來,英特爾累積發布了30次驅動更新,為57款新遊戲提供發售首日(Game on)優化支持,並為眾多遊戲提供了很多其他方面的改進。由AI驅動的英特爾XeSS技術在遊戲領域發展勢頭迅猛,現已獲得超過70款遊戲的支持。 英特爾還為發燒友帶來了一款名為「PresentMon」的工具,這是一款英特爾在多年前開發的工具。PresentMon可以為許多用於圖形性能分析的軟體提供支持。今天,英特爾發布了英特爾PresentMon的第一個測試版本,通過對該工具的全面優化升級,為發燒友們帶來更加易於使用的體驗,此外還添加了新功能,方便玩家進行遊戲性能分析。 首先自然就是遊戲內屏顯功能,可以在運行遊戲時在螢幕上顯示性能數據,幫助玩家實時監控GPU的電壓和溫度等,同時也可以查看99th幀時間與GPU占用率圖表。此外它還能監控上面所說的GPU Busy指標,有了它用戶通過它可以看到GPU實際使用了多少時間進行實際渲染而不是處於等待狀態,或者在運行遊戲的PC是否處於CPU和GPU平衡狀態。 英特爾PresentMon可以在DirectX 9、11、12和Vulkan 上運行,也包含許多用於PresentMon的命令行工具。開發人員可以在自己的應用程式上獨立使用PresentMon,英特爾也會持續對該工具提供支持。 ...

華擎推出新款銳炫A380,半高規格雙風扇散熱

英特爾的銳炫A380是一款定位主流玩家的遊戲顯卡,它的功耗僅為75W,所以它不僅可以做得很小,還可以把外接供電接口取消掉。根據Tom'sHardware的報導,華擎近日就在官網上新添加了這樣一張銳炫A380顯卡,型號為IntelArcA380LowProfile6GB,它的最大特色便是半高設計。 根據華擎官網的規格顯示,它的具體尺寸為169x69x39mm,重量僅為263g。雖然尺寸較小,但是該顯卡仍然是雙風扇設計,且風扇也支持智能啟停功能。它沒有外接供電接口,所以功耗是75W,頻率也是2000MHz,推薦電源是450W。對於一些小尺寸的台式機,尤其是商用台式機來說,這張顯卡是十分適合的。 不過需要注意的是,IntelArcA380LowProfile6GB的視頻輸出接口並不算多,僅有HDMI2.0b和DisplayPort2.0各一個,所以它最多支持兩個螢幕。 雖然在官網上已有相關的信息,但我們目前尚未知道該顯卡的具體價格。不過估計MSRP應該也不會太高,畢竟銳炫A380不是一張太貴的顯卡。對於有需要的用戶來說,這張半高顯卡會是他們除了GTX1650和RX6400外的新選擇。附帶一提,在早些時候微星也推出了Intel Arc A380 6G這麼一張半高顯卡,尺寸為172mm × 75mm × 38mm,比華擎的這張還要稍大一點。 ...

英特爾發布ARC銳炫A系列獨立顯卡:Xe-HPG架構、首發A350M/A370M

英特爾重返獨立顯卡市場是近年PC業界的一大新聞,這家全球GPU占有率最高的CPU大廠,早在2020年就推出了Xe架構,在經過Iris Xe核顯以及DG獨立顯卡的試水後,現在英特爾終於正式面向大眾主流市場推出了他們的真傢伙:Xe-HPG架構獨立顯卡,先期登場的是面向筆記本的ARC A系列。 英特爾這個ARC的官方中文名為銳炫,這條獨立顯卡產品線基於Xe-HPG架構,在此前英特爾就推出過面向OEM市場的Iris Xe Max和DG系列獨立顯卡,基於與Iris Xe核顯相同的Xe-LP架構,性能只是滿足入門級的遊戲需求,而這次Xe-HPG顧名思義是面向主流級及以上的高性能遊戲市場,英特爾宣稱新架構相比此前Xe-LP架構的每瓦性能提高了1.5倍。 Xe-HPG架構 在Xe-HPG架構中,最多可以擴展到8個Render Slice(渲染切片),不同於以前英特爾GPU採用的EU單元,現在Slice里面的核心部分改為了Xe-core,而每個Slice包含有4個Xe-core,加上4個專為光線追蹤加速的單元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些針對網格著色、采樣器反饋等DirectX 12 Ultimate圖形技術的硬體單元。 Xe-core 現在新的Xe-core主要由16個256位的XVE(矢量引擎),加上16個1024位的XMX(矩陣引擎)組成,其中矢量引擎主要負責傳統的圖形運算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8運算能力,而矩陣引擎則是用於加強AI計算性能的,為此INT8的算力達到了256 ops/clock,可為英特爾的XeSS超級采樣技術進行加速。 另外據英特爾介紹,在XVE和XMX之間,他們還加入了192KB的本地記憶體,可根據工作負載的需求在L1緩存和SLM(共享本地記憶體)之間進行動態分配,而為了有效提高執行性能和算力,Xe-HPG可以同時調度和執行浮點FP、整數INT和 XMX 指令,並以鎖步形式並行兩個引擎和共享資源。 Xe媒體引擎 雖然Xe-HPG架構主要面向遊戲應用的,但在針對視頻硬編解碼的Xe媒體引擎部分,英特爾在Xe-LP本來就很全面的基礎上再作加強,Xe-HPG架構現在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬體編解碼,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解碼,以及8K 10-bit HDR硬編碼。 其中AV1硬體編碼是英特爾首家提供的,這種視頻格式有更好的壓縮比和畫質,效率要比常見的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更適合作為未來網際網路的超高清視頻傳播格式,而且AV1格式是開源無授權費用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名軟體都已經支持英特爾這個AV1硬體編碼能力。 Xe顯示引擎 最後在負載畫面輸出的Xe顯示引擎部分,Xe-HPG架構帶有4個顯示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0...