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拿到好評才能發獎金?《鋼鐵之尾》發行商發表回應

《鋼鐵之尾》開發商Odd Bug工作室近日通過推特表示,只有遊戲在OpenCritic上收獲好評,開發商才能拿到獎金。 Odd Bug工作室在推特中寫道:「血須DLC已經上線,是時候給《鋼鐵之尾》來一波好評啦。我們團隊距離拿到獎金還差3分!」 有媒體質疑這種做法,認為將評分與工作室獎金掛鉤,給參評人員施加了額外的影響和壓力,無法單純以遊戲好壞來決定自己給出的分數。 Odd Bug工作室和發行商United Label針對這一問題發表聲明如下: 「雖然我們無法給出發行商與開發商合同的具體細節,但可以確定的是,我們作為發行商,已經盡最大努力支持開發團隊,並保證他們能夠得到開發精品遊戲所需的一切資源。在我們擬定合同中的條款和條件時,也是先以他們的需求為出發點進行考慮的。很多合同都會在項目達到或超越某種目標的時候提供額外的獎金或獎勵,這在行業中並不是秘密。我們與Odd Bug的合同就包含很多在開發過程中可以觸發的獎金和獎勵,我們認為這樣很公平。他們在推特中提到的獎金並不是唯一一條,也不是最重要的一條。我們可以證實,Odd Bug已經通過他們在遊戲開發中精彩的工作達到了發放獎金的條件。」 來源:3DMGAME

《鋼鐵之尾》評測:在末日中重鑄帝國,比想像中更「勞累」

伴隨著傑洛特般低沉而又穩重的聲音,本次的主角——鼠國最小的王子雷唧掙扎地坐了起來,迷茫地望向前方。今天是它與大哥決鬥的日子,而決鬥的結果將決定由誰來接替年邁鼠王的位置。在這片戰火紛飛的大陸上,和平來之不易。一個驍勇善戰並殺伐果斷的老鼠才有可能帶領大家在這片亂世中生存下去,但我們的小王子明顯不是這種老鼠。 下樓和自己另一位立志當廚子的哥哥打了聲招呼。說來奇怪,明明有四個兄弟,一個想當廚子,一個想當鐵匠,剩下的二位很難說不是為了在父王面前裝裝樣子,才不得不迫使自己對王位感興趣。望著這位正給他製作美味早飯的廚子哥哥的背影,雷唧陷入了一種難以自持的迷思:明明蕾姆姆哥哥擁有更為強健的身體,為何對庖廚之事如此上心。反觀作為即將踏入競技場的自己:瘦弱的身體,搖擺的意志,何德何能有窺伺王位的機會呢?而不遠處的蕾姆姆哥哥仿佛看穿了雷唧的心思,踱步走來並將早餐穩穩地放到小王子的面前,卻什麼話也沒有說...... 踩在這片夯實的土地上,雷唧雙腿開始沒來由的顫抖。是緊張還是興奮呢?處在這樣一個亂世之下,大多數選擇不過是浪潮裹挾著肉體前行,思想卻還在原地靜靜地佇立著。隨著裁判的一聲號令,決定今後由誰來統領鼠國的戰鬥開始了。盡管雙方都表現得十分賣力,但從兵刃的碰撞中卻還是能感知到對方的無可奈何。不知是有意為之還是真的技不如人,我們強壯的大王子竟輸掉了這場比賽。當雷唧舉著癱軟無力的左手打算向觀眾致意的時候,卻看到了門外凶殘的蛙族正在屠殺鼠族的群眾。盡管剛才的戰鬥已經耗盡了它的體力,但倔強的雷唧仍拖著疲憊的身體與敵人展開死鬥。隨著身體與精力到達了零界點的那一刻,我們的小王子隱約間看到了一柄長矛直射入鼠王的身體...... 以上可以看做《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)的故事開端,以戲劇化的故事走向帶給玩家十足的沉浸感。隨著鼠國的覆滅,父王的離世,國仇家恨悉數湊齊,筆者本以為接下來的劇情走向將會是一場「奧德賽」般的流浪,並在經歷無盡痛苦後醒悟並最終奪回王國的故事。盡管最終的結局和筆者所構思的並無二致,但過程卻完全沒有想像中那麼艱苦。 以簡單的故事,講述奮鬥的「鼠生」 《鋼鐵之尾》的故事平鋪直敘,簡單易懂。玩家需要控制小王子雷唧擊退來犯的蛙族,並將引發戰鬥的罪魁禍首蛙族國王幹掉來平息戰爭。作為下一任國王的候選者,擔負復國重任的雷唧有時為了重建城堡而不得不去做賞金任務,旁白也曾吐槽過「往日的國王都是在花錢,然而我們的雷唧卻需要外出掙錢。」感覺隔著螢幕都能感受到雷唧的無奈。 遊戲中期由於一場意外,雷唧一腳踏空跌落進地底世界,在那之後卻驚喜地邂逅了「鼴鼠王國」以及古老的「不死鼠國」(和《加勒比海盜》里的被詛咒的船員類似)。鼴鼠王國里發生的故事可以說是整款遊戲里筆者最喜歡的一部分,不單單是地上的農耕時代到地下工業時代的場景的變化,認識新朋友和競技場玩法也都令人感到驚喜。但終究逃不過的,還是身為「工具鼠」的命運。 在斬殺蛙族國王後凱旋而歸的那一幕,從城堡外圍一直到正門都響徹著夾道迎接它們未來國王的民眾的歡呼。當玩家控制雷唧經過它們的時候,可以看到漫天揮灑的花瓣,隨著主角的移動形成一片片花雨,場面著實有些溫馨。 而遊戲中存在的細節不僅限於此。 在1.3G的容量下,是滿滿的細節 遊戲整體採用手繪的風格,在2D美術風格與醒目色彩的配合下刻畫出一個個鮮活的人物。而整個畫面使用了遠、中、近三種距離的背景,在給予玩家一種更為寬廣的視野的錯覺的同時加深了景色的刻畫。 遠景作為背景的「底色」,是當時玩家所處環境的基調。像在與蛙族戰鬥的時候,遠處一望無際的灰暗象徵著鼠生的迷茫;而在與地底殭屍戰鬥時所處的破敗場地加上灰綠色的背景,令本就危險的戰鬥徒增一抹詭異。整個遊戲只有回到城堡或者城鎮時,色調才會由灰綠轉為暖色系,或許只有這象徵著家的地方,才會存在如此溫暖的顏色吧。 中景則充滿了製作組的「小心思」。不同於近景有很多可以交互的道具,中景依舊只是讓玩家去觀看的,但看的內容不單單只是固定的貼圖了。像在遊戲一開始「雙鼠爭王」時,中景兩側站立的士兵與站在高台表演的吟遊詩人便吸引了筆者的注意。經過筆者的細心觀察,發現遊戲的中景總會存在一些可愛的小生物。像城堡中辛勤修繕破損城牆的衛兵;廚師哥哥背後壁爐中燃燒的火焰;牧場中隨意走動的「牛蟲」。在這層層細節中,體現了製作組對於遊戲精心的刻畫。而這份細心,同時也體現在戰鬥系統當中。 在朴實無華的外表下,是值得考究的玩法 遊戲中並不存在等級與技能的設定,所以玩家無須擔心會存在嚴重的死亡懲罰。但這也造成了遊戲中如果玩家對某個BOSS的招式不是很熟悉的話,只能選擇不斷磨練死磕到底而無法採用逃課或者等級壓制的方式通過。盡管BOSS難度和取消體力值的設定都不同程度地減輕了戰鬥難度,但就補給品的匱乏和某些人型BOSS難以躲避的招式來說,《鋼鐵之尾》的戰鬥難度不算低,但也絕達不到卡關的地步。 雖然沒有等級和技能,但遊戲還是設置了單手武器與雙手武器來增加戰鬥可玩性。在這兩種手持方式下可細分為劍、斧、矛三種武器,通過輕重攻擊動作值的不同給與玩家截然相反的動作反饋。但遊戲最騷的一點在於武器的區別僅限於機制的不同,傷害方面的差距幾乎可以忽略不計(在打顯血條的BOSS時測試過)。所以是使用單手武器搭配盾反來牽制敵人,還是雙手武器蓄力重擊破開對手的防禦,這都要看玩家如何選擇了。 而裝備選擇方面,除了基礎的重量和防禦力外,還額外增加了對於不同類型敵人的抗性,讓玩家可以更好的混搭裝備。由於遊戲存在無法格擋的攻擊,所以以往拋棄機動性選擇全重甲的方式並不適用於《鋼鐵之尾》。 美中不足的缺點 雖然遊戲畫面和動作手感都可圈可點,但就疲於跑路的傳送點和詭異的資源設計都令人感到可惜。在遊玩過程中筆者不止一次地感覺到:只要製作組再多下一點點工夫,遊戲整體感覺都會上升一整個台階。 由於遊戲只有四個地方存在傳送點,所以玩家在做分支任務的時候需要花大量時間在任務往返上,並且這種情況在整個遊戲流程中非常普遍。這也導致遊戲的節奏變得非常零碎,整體感覺非常割裂。 而資源設計上則感覺製作組在設計這項系統上並沒有仔細考慮。金幣的作用完完全全是為了推動遊戲劇情的發展,而其餘兩個資源在設置上限後經常溢出,導致辛苦收集的資源白白浪費。這種矛盾的設計令人非常疑惑。 結語 對於這款畫風精美,人物生動可愛,尤其鼠鼠們說話都是樂器聲的遊戲,筆者個人還是比較推薦的。如果螢幕前的你是一個輕度角色冒險遊戲愛好者的話,不妨來嘗試一下。 《鋼鐵之尾》優缺點總結: 優點 +畫風精美可愛 +戰鬥簡約而不簡單 +大量裝備供玩家選擇 +BOSS差異性和機制很有趣 缺點 -鍵鼠玩家無法改鍵 -需要大量跑圖 -資源設計不太合理 來源:機核

《鋼鐵之尾》評測:末日重鑄帝國 比想像更「勞累」

伴隨著傑洛特般低沉而又穩重的聲音,本次的主角——鼠國最小的王子雷唧掙扎的坐了起來,迷茫的望向前方。今天是它與大哥決鬥的日子,而決鬥的結果將決定由誰來接替年邁鼠王的位置。在這片戰火紛飛的大陸上,和平來之不易。一個驍勇善戰並殺伐果斷的人才有可能帶領大家在這片亂世中生存下去,但我們的小王子明顯不是這種老鼠。 下樓和自己另一位立志當廚子的哥哥打了聲招呼。說來奇怪,明明有四個兄弟,一個想當廚子,一個想當鐵匠。剩下的二位很難說不是為了在父王面前裝裝樣子,才不得不迫使自己對王位感興趣。望著這位正給他製作美味早飯的廚子哥哥的背影,雷唧陷入了一種難以自持的迷思:明明蕾姆姆哥哥擁有更為強健的身體,為何對庖廚之事如此上心。反觀作為即將踏入競技場的自己:瘦弱的身體,搖擺的意志,何德何能有窺伺王位的機會呢?而不遠處的蕾姆姆哥哥仿佛看穿了雷唧的心思,踱步走來並將早餐穩穩地放到小王子的面前,卻什麼話也沒有說...... 踩在這片夯實的土地上,雷唧雙腿開始沒來由的顫抖。是緊張還是興奮呢?處在這樣一個亂世之下,大多數選擇不過是浪潮裹挾著肉體前行,思想卻還在原地靜靜地佇立著。隨著裁判的一聲號令,決定今後由誰來統領鼠國的戰鬥開始了。盡管雙方都表現得十分賣力,但從兵刃的碰撞中卻還是能感知到對方的無可奈何。不知是有意為之還是真的技不如人,我們強壯的大王子竟輸掉了這場比賽。當雷唧舉著癱軟無力的左手打算向觀眾致意的時候,卻看到了門外凶殘的蛙族正在屠殺鼠族的群眾。盡管剛才的戰鬥已經耗盡了它的體力,但倔強的雷唧仍拖著疲憊的身體與敵人展開死鬥。隨著身體與精力到達了零界點的那一刻,我們的小王子隱約間看到了一柄長矛直射入鼠王的身體...... 以上可以看做《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)的故事開端,以戲劇化的故事走向帶給玩家十足的沉浸感。隨著鼠國的覆滅,父王的離世,國仇家恨悉數湊齊,筆者本以為接下來的劇情走向將會是一場「奧德賽」般的流浪,並在經歷無盡痛苦後醒悟並最終奪回王國的故事。盡管最終的結局和筆者所構思的並無二致,但過程卻完全沒有想像中那麼艱苦。 以簡單的故事,講述奮鬥的「鼠生」 《鋼鐵之尾》的故事平鋪直敘,簡單易懂。玩家需要控制小王子雷唧擊退來犯的蛙族,並將引發戰鬥的罪魁禍首蛙族國王幹掉來平息戰爭。作為下一任國王的候選者,擔負復國重任的雷唧有時為了重建城堡而不得不去做賞金任務,旁白也曾吐槽過「往日的國王都是在花錢,然而我們的雷唧卻需要外出掙錢。」感覺隔著螢幕都能感受到雷唧的無奈。 遊戲中期由於一場意外,雷唧一腳踏空跌落進地底世界,在那之後卻驚喜地邂逅了「鼴鼠王國」以及古老的「不死鼠國」(和《加勒比海盜》里的被詛咒的船員類似)。鼴鼠王國里發生的故事可以說是整款遊戲里筆者最喜歡的一部分,不單單是地上的農耕時代到地下工業時代的場景的變化,認識新朋友和競技場玩法也都令人感到驚喜。但終究逃不過的,還是身為「工具鼠」的命運。 在斬殺蛙族國王後凱旋而歸的那一幕,從城堡外圍一直到正門都響徹著夾道迎接它們未來國王的民眾的歡呼。當玩家控制雷唧經過它們的時候,可以看到漫天揮灑的花瓣,隨著主角的移動形成一片片花雨,場面著實有些溫馨。 而遊戲中存在的細節不僅限於此。 在1.3G的容量下,是滿滿的細節 遊戲整體採用手繪的風格,在2D美術風格與醒目色彩的配合下刻畫出一個個鮮活的人物。而整個畫面使用了遠、中、近三種距離的背景,在給予玩家一種更為寬廣的視野的錯覺的同時加深了景色的刻畫。 遠景作為背景的「底色」,是當時玩家所處環境的基調。像在與蛙族戰鬥的時候,遠處一望無際的灰暗象徵著鼠生的迷茫;而在與地底殭屍戰鬥時所處的破敗場地加上灰綠色的背景,令本就危險的戰鬥徒增一抹詭異。整個遊戲只有回到城堡或者城鎮時,色調才會由灰綠轉為暖色系,或許只有這象徵著家的地方,才會存在如此溫暖的顏色吧。 中景則充滿了製作組的「小心思」。不同於近景有很多可以交互的道具,中景依舊只是讓玩家去觀看的,但看的內容不單單只是固定的貼圖了。像在遊戲一開始「雙鼠爭王」時,中景兩側站立的士兵與站在高台表演的吟遊詩人便吸引了筆者的注意。經過筆者的細心觀察,發現遊戲的中景總會存在一些可愛的小生物。像城堡中辛勤修繕破損城牆的衛兵;廚師哥哥背後壁爐中燃燒的火焰;牧場中隨意走動的「牛蟲」。在這層層細節中,體現了製作組對於遊戲精心的刻畫。而這份細心,同時也體現在戰鬥系統當中。 在朴實無華的外表下,是值得考究的玩法 遊戲中並不存在等級與技能的設定,所以玩家無須擔心會存在嚴重的死亡懲罰。但這也造成了遊戲中如果玩家對某個BOSS的招式不是很熟悉的話,只能選擇不斷磨練死磕到底而無法採用逃課或者等級壓制的方式通過。盡管BOSS難度和取消體力值的設定都不同程度地減輕了戰鬥難度,但就補給品的匱乏和某些人型BOSS難以躲避的招式來說,《鋼鐵之尾》的戰鬥難度不算低,但也絕達不到卡關的地步。 雖然沒有等級和技能,但遊戲還是設置了單手武器與雙手武器來增加戰鬥可玩性。在這兩種手持方式下可細分為劍、斧、矛三種武器,通過輕重攻擊動作值的不同給與玩家截然相反的動作反饋。但遊戲最騷的一點在於武器的區別僅限於機制的不同,傷害方面的差距幾乎可以忽略不計(在打顯血條的BOSS時測試過)。所以是使用單手武器搭配盾反來牽制敵人,還是雙手武器蓄力重擊破開對手的防禦,這都要看玩家如何選擇了。 而裝備選擇方面,除了基礎的重量和防禦力外,還額外增加了對於不同類型敵人的抗性,讓玩家可以更好的混搭裝備。由於遊戲存在無法格擋的攻擊,所以以往拋棄機動性選擇全重甲的方式並不適用於《鋼鐵之尾》。 美中不足的缺點 雖然遊戲畫面和動作手感都可圈可點,但就疲於跑路的傳送點和詭異的資源設計都令人感到可惜。在遊玩過程中筆者不止一次地感覺到:只要製作組再多下一點點工夫,遊戲整體感覺都會上升一整個台階。 由於遊戲只有四個地方存在傳送點,所以玩家在做分支任務的時候需要花大量時間在任務往返上,並且這種情況在整個遊戲流程中非常普遍。這也導致遊戲的節奏變得非常零碎,整體感覺非常割裂。 而資源設計上則感覺製作組在設計這項系統上並沒有仔細考慮。金幣的作用完完全全是為了推動遊戲劇情的發展,而其餘兩個資源在設置上限後經常溢出,導致辛苦收集的資源白白浪費。這種矛盾的設計令人非常疑惑。 結語 對於這款畫風精美,人物生動可愛,尤其鼠鼠們說話都是樂器聲的遊戲,筆者個人還是比較推薦的。如果螢幕前的你是一個輕度角色冒險遊戲愛好者的話,不妨來嘗試一下。 《鋼鐵之尾》優缺點總結: +畫風精美可愛 +戰鬥簡約而不簡單 +大量裝備供玩家選擇 +BOSS差異性和機制很有趣 -鍵鼠玩家無法改鍵 -需要大量跑圖 -資源設計不太合理 來源:遊俠網

小動物魂類遊戲《鋼鐵之尾》Steam獲特別好評

《鋼鐵之尾》已經於9月17日正式發售,該作目前在Steam的評價為特別好評,其中有86%的玩家給出了好評的評價。官方也發布了正式發售的預告。官方目前在Steam開啟了發售首周特惠活動,原價80元,折後售價72元,支持簡中。 【游俠網】《鋼鐵之尾》發售預告 遊戲簡介: 《鋼鐵之尾》是一款充斥著殘酷戰鬥的史詩RPG冒險遊戲。作為玩家的你將扮演鼠國的王位繼承人雷唧,並踏上一段光復王國的險象環生之旅。探索婀娜多姿卻又危機四伏的世界。招募一眾英勇同伴。披荊斬棘…徹底終結殘忍的蛙族! 玩家評價: 大部分的玩家的差評都是集中在不能在遊戲中修改鍵位。 好評: 差評: 來源:遊俠網

《巫師3》傑洛特旁白配音 冒險遊戲《鋼鐵之尾》新預告

8月12號,開發商Odd Bug Studio公布了動作冒險RPG《鋼鐵之尾(Tails of Iron)》的新預告,演示了戰鬥畫面,來看下最新的視頻吧。 【游俠網】《鋼鐵之尾》新預告 本作故事故事以衰落的老鼠王國為舞台,玩家作為鼠王的繼承人「Redgi」王子,為了重建王國,將投身到與殘酷的青蛙一族及其冷酷的領導者「Greenwart」的戰鬥中。視頻中演示了,老鼠王子與各種敵人戰鬥,甚至還有「喪屍蟾蜍」,動作感覺有些類似皮影戲一般,還是挺新穎的,不知道實際遊玩起來會不會略顯僵硬。 遊戲的手繪畫風非常的精緻,開發者構建的中世紀老鼠王國有股童話般的感受,值得一提的是本作旁白配音演員(Doug Cockle)是《巫師》系列主角傑洛特的配音,讓人聽著感覺有點像是傑洛特給希里講的睡前故事《鼠洛特歷險記》 ,哈哈,還是蠻讓人期待的。遊戲於2021年9月17日全平台發售,首發有中文,感興趣的玩家不要錯過。 視頻截圖: 來源:遊俠網

可愛鼠鼠暴打邪惡青蛙 王子復國記《鋼鐵之尾》新預告

發行商United Label日前宣布,由英國開發商 Odd Bug Studio 開發的《鋼鐵之尾(Tails of Iron)》將於2021年9月17日全平台發售,售價目前暫未公布,根據Steam頁面顯示,首發支持中文。來看下最新的宣傳視頻。 【游俠網】《鋼鐵之尾》新預告 本作是一款動作冒險Rpg,故事以衰落的老鼠王國為舞台,玩家作為鼠王的繼承人「Redgi」王子,為了重建王國,將投身到與殘酷的青蛙一族及其冷酷的領導者「Greenwart」的戰鬥中。   遊戲的手繪畫風非常的精緻,開發者構建的中世紀老鼠王國有股童話般的感受,是一款僅僅看畫面就很想遊玩的遊戲。更值得一提的是本作旁白配音演員(Doug Cockle)是《巫師》系列主角傑洛特的配音,讓人聽著感覺有點像是傑洛特給希里講的睡前故事《鼠洛特歷險記》 ,哈哈,出戲了。總之是一款令人非常期待的遊戲,小編我已經加入願望單中,你也不要錯過呦~ 遊戲截圖: 來源:遊俠網

老鼠王子復國記《鋼鐵之尾》新預告 9.17全平台發售

此前在E3未來遊戲展上公布的「老鼠王子復國記」RPG遊戲《鋼鐵之尾》今日公布了新遊戲預告,同時公布了遊戲發售日期為9月17日。遊戲暫無定價,支持繁簡中文,有興趣的大家可以先把遊戲加入願望單。下面為大家帶來預告視頻和遊戲介紹。 Steam商店地址>>> 遊戲預告: 遊戲介紹: 《Tails of Iron》的背景設定在一個飽受戰火摧殘的陰暗大陸之上,玩家將在這款手繪風格的RPG冒險遊戲之中經歷一系列殘酷戰鬥。作為鼠國的王位繼承人雷唧,你的目標是光復已化為殘垣斷壁的王國,並終結殘酷無情的蛙族,以及他們窮凶極惡的領袖,綠疣的威脅。 在探索婀娜多姿卻又危機四伏的世界的過程中,你將結識各式各樣的獨特同伴,他們將為你盡心竭力。對一切能幫助自己的優勢來者不拒,搜集菜譜,通過設計圖鑄造致命武器與盔甲,或者是打造一輛披金帶甲,神行百里的鼴鼠車! 克服你的恐懼。拯救你的同胞。光復你的王國。 你的傳說才剛剛開始…… 挑戰殘酷的戰鬥 從蛙族殭屍到身形龐大的爬蟲,王國之中危險重重。為了戰勝每一次險象環生的遭遇戰,你需要認真揣摩對手的攻擊方式,兵來將擋水來土掩!但是不要擔心,你也能運用一系列致命技能:招架反擊,必殺處決,除此以外你還能用自己精準的長弓利箭發動遠程攻擊。 探索危機四伏的王國 在傳奇配音員Doug Cockle(在角色扮演遊戲界廣受贊譽)富有磁性的深沉旁白聲中,跨越中世紀奇幻風格的老鼠王國,並踏上一段史詩冒險之旅。通過完成支線與狩獵任務獲取額外資金,或者是與一名百步穿楊的同伴攜手共進,兩人合力,其利斷金。 多變的攻擊風格 根據不同任務調整雷唧的戰鬥風格。重型盔甲能夠提供良好保護,但是這能夠抵消不便於躲避的劣勢嗎?除此以外,武器的選擇也是大有學問:斧子威力強勁,但長矛則是迅猛而又靈活。或者說,你更傾向於八面玲瓏的趁手闊劍? 征服險象環生的Boss戰 每一朵蘑菇背後都徘徊著看不見的危險,只有合理利用敏銳的頭腦與鋒利的快劍,方能克服致命凶險的Boss戰。這些心狠手辣的兩棲動物將為你帶來獨一無二的困難戰鬥,不要以為身披重甲就能輕松獲勝。 烹飪美食,製作武器,鑄造盔甲 雷唧的城堡之中還寄宿著他的幾位手足:雷姆姆,邦邦和挖挖。雷姆姆是個烹飪好手,只要給他提供從四處搜集來的食材,他就能為你燒制一頓強身健體的大餐;邦邦則可以通過找到的特殊設計圖為你製作武器與盔甲……所以一定記得要擦亮自己的眼睛。除此以外還有挖挖,他將為你隨時提供王國之中的各色任務情報。 特色: ·經歷魂系風格的殘酷戰鬥,翻滾,招架反擊,必殺處決! ·跨越廣袤而又危險的王國,探索六塊獨一無二的地區,發現其中隱藏的道路與秘密。 ·在傳奇配音員Doug Cockle富有磁性的深沉旁白聲中,體驗跌宕起伏的精彩故事。 ·運用一系列獨具特色的武器與盔甲,展現多變的攻擊風格。 ·招募一眾勇敢同伴,並與他們一同執行任務 ·通過完成支線任務獲取額外資金 ·搜集特殊設計圖,鑄造全新的強大武器 ·收集稀有食材,烹飪強身健體的美味大餐 ·對抗蛙族身形龐大的致命將領,征服險象環生的Boss戰 ·美輪美奐的手工2D美術風格將讓你流連忘返。 來源:遊民星空

E3 2021 《鋼鐵之尾》發布預告 硬核中世紀老鼠復國記

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 充滿殘酷戰鬥的老鼠史詩RPG冒險遊戲《鋼鐵之尾》在E3未來遊戲展上發布了故事預告,本作預計2021年年內發售,登陸PS5/PS4/XS/X One/NS/Steam平台。 視頻欣賞: 《Tails of Iron》是一款充斥著殘酷戰鬥的史詩RPG冒險遊戲。作為玩家的你將扮演鼠國的王位繼承人雷唧,並踏上一段光復王國的險象環生之旅。探索婀娜多姿卻又危機四伏的世界。招募一眾英勇同伴。披荊斬棘…徹底終結殘忍的蛙族! 本作目前已上線Steam商店頁面,支持中文,有興趣的玩家可以去添加一個願望單。 Steam商店頁面>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空