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《鋼鐵雄心3 榮光時刻》遊戲攻略 綜合說明

戰略 根據筆者調查,還是想看攻略的多。托尼哥也想玩啊,所以把近期積累的經驗與大家分享。直接進入正題了,作為一款大戰略遊戲,鋼鐵3的最重要一環還是戰略分析和決策。所有下面的內容都是圍繞你的中心意圖和目標來進行的。所以,各位玩家一定要在遊戲開始後細心觀察自己國家的環境和情況,制定實際可行的戰略方案。然後再按照方案一步一步執行自己的宏偉計劃。德國崛起的劇情大家都很熟悉,這里就以德國為例向大家介紹戰略分析的重要性。當然,高級玩家可以略過。筆者選擇了德國1936年劇本,從各種情報可以看到,德國是一個資源匱乏,被強敵圍繞的國家。一戰失敗的陰影還沒有散去,魏瑪政權的無能和凡爾賽條約的制裁,使得曾經自豪的德意志民族陷入政治和經濟的動盪之中。1936年是德國歷史,也是世界歷史重要的一年,希特勒和他率領的德國**工人黨在用盡各種方式後,完成了對德國政治,經濟,軍事大權的掌控,這就是我們戰爭之路的開端。筆者把戰略分為三個階段,政治外交階段,情報軍備階段和軍事鬥爭階段。當然……你若玩鋼鐵3的目的是和平友愛絕不征服……那麼筆者也沒什麼好說的了。這個遊戲的目的就是要戰爭,就是要征服,就是要挑戰,是個純男人的遊戲。首先,政治上的戰略目標是持續團結,並維護獨裁統治;由於資源匱乏,還是強國之一,德國對外擴張只是時間問題。外交上的目標當然是分裂敵人,逐個消滅。因為國家情況還要看執政黨,所以這里只簡單把36-39年間的戰略外交情況介紹一下。德國的主要敵人有英國,法國,蘇聯和美國。與19世紀拿破侖面臨的情況很相似,英國依仗着強大的皇家海軍繼續掌控者世界的海上貿易。法國作為鄰居,是西歐唯一能在陸上與德國戰略軍力抗衡的國家。蘇聯作為**陣營的代表,是潛在盟友,也是潛在敵人。美國的近乎無限的資源和強大的工業能力是讓任何國家都害怕的戰略力量,而且美國天然的2大洋屏障,也讓任何征服者望而卻步;情報戰略是全面維護國內利益,對主要對手進行長期滲透。具體間諜活動以推翻政權和支持親我方的政黨為主(政變功能用好了,可以不戰而屈人之兵);德國一直是陸上強國,陸軍軍備以機動作戰為主導思想,資源允許下盡量多機械化部隊。空軍其次,以陸軍航空兵+國土防空為主導,小型戰機為主力配合已有的戰術轟炸機行動。海軍最後,以近海防禦+遠海奇襲為主導思路,近海(北海與波羅的海)防禦,發展幾個航母和綜合水面艦隊。遠海奇襲主要用潛艇擅長的狼群戰術,不斷阻斷騷擾大西洋的敵人航路;軍事鬥爭戰略以閃電戰為主導思路,德國不能長期作戰是眾所周知的歷史事實,而且不能和太多的強國同時多線作戰。所以,集中戰略力量迅速有效的一個一個消滅敵人是德國制霸歐洲,爭霸世界的基礎。基本戰略分析就到這里,有了大的思路,剩下的就是怎麼根據實際信息和資源,合理的運用時間和工業能力進行戰爭准備。下面按照遊戲中的面板順序,逐個對細節進行說明。請注意,筆者這里說的內容純屬個人經驗,並不是說這樣做一定最好。這個遊戲的魅力就在於可以自定義很多內容,請玩家根據自己的需要,借鑒本攻略。 由於鋼鐵遊戲涉及很多,這里內容僅是個人為了玩遊戲而發的心得和攻略,絕不是針對任何個人,團體,政府,國家或歷史的偏見和攻擊。更不是對法西斯勢力的提倡,而是對歷史的探索和分析。 更多相關內容請關註:鋼鐵雄心3專題 外交 外交方面,具體操作還是很簡單的。按照分裂敵人,逐一消滅的思路,我們先將眼光對准左下角的國內事件。只要符合條件,右側的按鍵就會變綠。所以歷史事件提前或遲到發生不是大問題。德國重返萊茵非軍事區的事件很簡單,把部隊派到馬奇諾防線對面的省份就能觸發。這樣,德國正式重新走上了軍事化之路。鋼鐵里任何事情基本都有因果關系,重新占領萊茵,你很高興,但是簽署凡爾賽條約的英法聯盟肯定不高興。我們怎麼才能知道各個國家的政府傾向和底線呢?通過他們的好戰性,政府立場,就是那個三角,紅是**,黑是獨裁,藍色是民主和自由貿易。隨着政治傾向的不同,國家政策和左右派系也不同。所有國家都有各種政黨,只是誰有實力,誰在執政,誰在控制國家政權的問題。這些等到政治部分再說吧。右上角的條是參加各陣營的國家,軸心國暫時只有德國……左上是濾鏡,可以幫助你給國家分類,便於尋找。中間是外交選項和國家外交信息,可以多注意國家間的協定和關系,提前知道是否簽訂了互不侵犯條約或被強國保護(你也不希望打下一個小國成為大國打你的藉口)。回到德國的情況,這里可以學習希特勒和如繽特羅夫(38-39年德國外交部長)的外交冒險,不斷侵蝕的策略,每次不要多,都要一點點,直到波蘭才大打出手。左下角還有一個自動貿易選項,可以利用,電腦會從蘇聯和南美進口石油,為我們之後的機械化做准備。重返萊茵結束後,可以着手進行奧地利的合並,這個完事後才能有捷克的吞並和慕尼黑會議,之後是大家期待已久的波蘭和法國戰役。One thing at a time, men, one thing at a time. 兄弟們不急,我們一個一個慢慢來實現吧。 生產 主生產界面很乾淨,左上方三軍副界面菜單,下方生產列表,左下方各個HQ的需求,可以自動建造,不過筆者從來不用。 右上方總AI選項,可以NORMAL,然後點擊下方的具體槓杆選項,開啟想要的自動調整,筆者喜歡增援優先。下面是資源情況和IC(工業能力)使用情況。 每一個都很重要,這里筆者不做解釋了。自動槓杆後只要接着建造,不浪費IC,一切都很正常。再往下是貿易菜單,可以在戰前取消貿易來減少貿易船和護航艦的損失。 在大地圖開啟海上貿易地圖模式,可以看到自己在全世界的航線。因為如果開戰,敵人一定會攻擊你的貿易線路,所以請提前一段時間做好准備。 關於基礎設施和基地的建造就看你自己了,筆者簡單在下面說說單位的搭配。 生產副選單,可能大多數人都知道了,鋼鐵3里一個師團最多可以有5個旅,旅級部隊可以任意搭配。一個軍下轄5個師團,跟隨軍,軍團,集團軍,戰區總指揮部,每個層級都可以加5個師團和若干總部。對新手可能有點模糊,但是玩一段時間你就明白了。你不用再生產HQ了,每個部隊和下級指揮部都可以分出來再建立上級HQ。說着我也覺得有點亂,等到了實戰部分,請各位自己看圖研究一下就好了。簡單說,鋼鐵3的軍事部署更復雜更逼真,也讓玩家能真正的自定義屬於自己的軍隊。 回到師團生產,德國初期科技一般,可以優先生產幾個裝甲師,步兵旅,炮兵旅和支援系旅,加入已有的師團。亮點是右側的兵種聯合作戰加成,就是右側中間的方框。最理想的情況,每個師團都由步兵+裝甲+火炮+直射(TD,坦克殲擊車類)+支援(工程類)5個種類組成(需要升級到5個旅一個師團),最高可以加到20%的聯合作戰效果。如果將領有BM(Battle Master,+10%聯合兵種作戰)屬性,還能根據技能值繼續加成。所以,在考慮傳統的3兵1炮的組合下,還是應該在DLC版里嘗試更多的兵種組合。筆者假想比較喜歡機步+裝甲+自走(還沒有,可以用TD代替)+TD(或機動防空)+工程旅+BM指揮官的組合,這樣全機械化部隊幾乎應對西歐和東歐的所有環境,應該部署給主力部隊。總之,陸軍組合很多很多,請玩家們自行斟酌。對於空軍和海軍的副界面,很簡單,沒有組合直接生產就好。 科技 科技時國家興衰的關鍵,是能否在戰場上超越敵人的基礎。技術列表沒有變化,可以開啟槓杆AI,自動以科學發展為主,不用管沒問題。所有外交,間諜,軍官和科研活動都要領導力(Leadership)。所以理論上,領導力越高你能研究的項目越多。筆者一般項目不超過20,10最好,可以開啟研究結束暫停提示窗口,然後再選新的。研究項目中間的數字代表難度,右側時間代表歷史出現年代。要是提前研究超過時代的,有懲罰,所以一般都按年代全面發展。可以從左到右的順序根據自己戰略和需要逐個類型發展。中間的理論研究,可以幫某個方面的研究提速。雙擊要研究的項目開始,再次雙擊取消。 政治 政治是一個國家執行權力的基礎構架,鋼鐵3政治做的很不錯,上方大塊都是政府內閣。由於我們是獨裁製的德國,這里盡量以支持國家**和獨裁的人為主,不過筆者選的都是符合我戰略構想的兄弟們。內閣成員管理國家的多個方面,功能各不相同,有加IC的,有重視空軍的,有重視機械化戰爭的,有重視補給的……反正根據你的喜好選擇人才吧。左下角是國家經濟政策和法律制度,一般都是越往下越有利於戰爭,有的只能在戰爭狀態下選擇。右側是黨派信息,如上面所說,所有主要國家都有各種政黨,名字不同,政治傾向用顏色標記。有的不完全獨裁,有的接近**,有的想維持中立的社會保守主義。反正都看你怎麼選擇了,你若討厭現在的政府,那就想辦法讓它失敗,或在下一個選舉里換政府內閣吧。不過,德國由於是獨裁統治,所以沒有選舉。上面的受歡迎度是國民支持率,下面的是黨派的實力和內部爭奪態勢,兩個當然都是你的黨派最大最好,要不國家統一度就會下降,這會直接影響戰略元素,間接影響領導力。用經典的話說:「成功有100個父母,失敗卻是可憐的孤兒。」如果一定要戰爭,勝利就是你穩住國家內部政治最好的方法。現在可能各位明白了,為什麼二戰時候希特勒和手下那麼能吹了……沒勝利的也說勝利,都是為了政治和團結啊……各種突發事件也是亮點,有的時候發生了無關痛癢的第11屆奧運會,還有內部政治重組造成的領導力提升和不滿。總之,事件有好有懷,有的隨機出現沒法阻止,所以請大家自行冷靜處理。 情報 信息就是力量,控制情報就等於控制未來。鋼鐵3DLC里的情報界面多了隱秘行動和政變選項。德國的情報網一般般,首先將主要民主社會強敵的英法美打上優先,然後便是蘇聯。自身的設定可以參考上圖,全面支持本國政府的政治和外交活動。針對下一個合並目標奧地利,也要在資源充裕情況下盡早進行。在敵國的間諜還可以被派到具體的省份進行偵查,滲透和破壞行動,例如,我們即將進攻盧森堡,而我們的間諜早已潛入該區,並得到了敵人數量和部署等詳細情報,這樣就給我們更好的配置主力部隊提供了良好的信息基礎。閃電戰之所以成功,最重要的一環就是聯合作戰和各種偵查,而間諜更是偵查的***。在間諜數量達到10級後,可以在適當時間開始進行隱秘行動(Covert Operation),積累到一定程度(20隱秘點數),可以開始出現政變。這是一個不戰而屈人之兵的好方法,雖然值得一試,不過成功幾率肯定不會太高。最好在敵人節節敗退,國家團結被打慘,支持我們的黨派雄起的時候使用,可以直接改變一個國家的政治環境。 軍事 德國分東西兩個總指揮部,筆者自定義名稱,並重新編制了軍隊,已經將東西兩線布置完畢。 筆者的座右銘是,不管你是戰地元帥還是師長,都要給我上前線戰鬥。HQ裝備旅後也可以成為直接戰鬥單位,並跟隨各軍各部隊前進。這樣可以有效的最大化軍事資源。 至於各位怎麼編制軍隊,陸軍其實沒什麼好說的,點擊上圖的部隊列表間的小長條,可以選擇整個軍的所有師團,方便調動。 筆者比較喜歡戰鬥群編製法(自己想的……),以沒個將領的名字命名軍級HQ,然後HQ直接由東或西總指揮部指揮。之後不管遇到什麼情況,只需要指揮軍就可以了。這樣很直觀,很方便。 沒個軍都是一個6個部隊的戰鬥群(算HQ+5個師團),並部署在不要超過3個省份的區域,這樣既保證了正面的火力和數量,也不受到太多的疊加懲罰。 空軍的編制可以隨便,筆者喜歡單一兵種4個中隊為一個空中戰鬥群。戰鬥機自動防空,轟炸機自己操作。 海空軍可以根據戰略需要編到一個新的戰區HQ,也可以跟隨東西HQ。海軍在沒有航母之前,先以聚集防守為主。 上面是一些裝備和旅的屬性信息,意思是請根據部隊在不同地形的優缺點進行生產和分配。很顯然,機械化部隊在特殊地形的表現都要打折扣,不過工程旅可以有效給部隊加成。這跟實際也很相似,主力戰鬥部隊需要工程等支援部隊清理道路,修建基地,鋪設防禦工事,排除地雷等等。所以筆者認為,工程兵的能力在很多鋼鐵3的心得和攻略里都被忽視了。在波蘭的平原上還好,不過遇到荷蘭和比利時的河道,阿登地區的森林,東歐的群山,蘇聯的爛路時,准備充分的部隊才能取得勝利。所以,筆者在波蘭邊境附近,北方的部隊都升級為機械化師團,南方的部隊升級為山地戰部隊,在荷蘭邊境上的部隊升級為海軍陸戰隊。這樣根據未來可能遇到的地形升級和生產,可以最大的發揮我軍實力。 來源:遊民星空

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