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《鐵路帝國2》怎麼玩?新手玩法心得分享

新手玩法心得分享 1.在遊玩開始前有多個角色可供選擇,包括但不限於企業家、將軍、貴婦等,而且可以自定義角色姓名及公司名。 2.遊戲有分為多個模式,征程、自由模式、場景、沙盒是個模式。 征程模式有5個可遊玩劇情章節。 場景模式中14個不同的場景供玩家遊玩。 遊戲加入了兩張整個美國大陸及歐洲大陸的超大地圖,在自由模式玩家可以自由選擇各個國家進行遊玩。 在沙盒模式中,比較休閒,在這模式中你將擁有無限的金錢,沒有競爭對手,隨心所欲地建造自己的鐵路帝國,遊戲整體內容較為豐富。 3.作為一位初級企業家,當然是從建造火車站開始,隨後鋪設一座城市到另一座城市的鐵軌,最多可以建造6條平行鐵軌以供多輛火車行駛,改變火車的行駛方向,並設置好車站格柵讓站內的火車選擇任意軌道離開,避免相撞。 4.在鐵路線路建立好之後,要開始運輸貨物和乘客。 為了獲得相應的收益,玩家必須確保運輸的貨物和乘客在規定時間內順利到達目的地,而且還要考慮到貨物和乘客的需求和價格,並結合市場需求來合理設置運輸線路和價格。 5.通過對研究各種科技和升級火車、車站、鐵路等基礎設施,以提高公司的運作效率。除此之外,在鐵路帝國建造過程中,並不是一帆風順的,需要與其他鐵路公司展開激烈的競爭,爭奪客流量、貨物運輸量等。 6.除了建造鐵路火車之外,還需要保養火車頭及鐵軌,火車頭需要水砂油,其數值越高火車頭才能保持最佳運行狀態。鐵軌也可能會發生故障,所以需要建造保養亭以保證鐵軌的能夠正常使用,保養強度可以自由條件,但是調的太高其每天的保養花費就會變多。 7.遊戲中的研究選項非常多樣化,玩家可以選擇研究關於火車技術、資源產出、公司經營等方面的內容,每個研究領域都包括了多個不同的研究選項,玩家可以通過不斷研究來解鎖更高級別的技術和能力,這種多樣化的研究選項大大增加了遊戲的可玩性。 8.如果玩累了可以坐上火車,在火車行駛途中可以欣賞到沿路的城市及各種自然風景,是遊戲更具沉浸感與真實感,幫助玩家緩解生活上的壓力或是長時間遊玩所帶來的疲勞。 9.遊戲中,玩家可以發送邀請口令,邀請好友加入自己的遊戲對局,房主將會與加入的玩家一起合作控制同一家鐵路公司,發展鐵路項目,還支持跨平台玩家聯機。 來源:遊俠網

《鐵路帝國2》,不僅僅是軌道連線遊戲

作者:納吉爾法船工 聲明:本文首發於公眾號遊戲水獺 Good Old Days. 提起18-19世紀發生在美國的拓荒運動,大夥第一時間想到的意象可能是牛仔、烈日和左輪手槍,可能是黑幫、禁酒和小提琴,是礦山、黃沙和淘金客,抑或是禮堂、鮮花和演講者。 這些在短短一百年間涌現出的、速朽卻精彩的美國本土文化在很多語境下成為了這個曾經純粹地代表著自由和機遇的國家的精神圖騰。 美國人常常用「Good Old Days」來描述一些記憶中美好的往事;而無論是牛仔黑幫投機者還是政客,在他們的「Good Old Days」里,有著一個完全相同的要素,那就是一度縱貫北美大陸的鐵道,和在鐵道上飛馳的蒸汽火車。 1830年,巴爾的摩到俄亥俄的第一條23英里的鐵路投入運營,標志著屬於駿馬的時代正式落幕;而僅僅過了30年,全美的鐵路里程數已經達到了30626英里。 1860年美國鐵路系統 在政府完全介入管轄之前,不同的鐵路公司明里暗里進行著激烈的商業鬥爭。 他們不但在地圖上用鐵軌擴張自己的勢力范圍,還在市面上操作股票和債券和競爭對手經濟交鋒,甚至暗中雇傭黑幫對對手的鐵路線進行破壞——這一瘋狂、混沌卻刺激而充滿機遇的時代隨著1877年的一樁糾紛案的裁定由盛轉衰,到1904年《謝爾曼法案》阻止鐵路公司並購才完全落幕。 《謝爾曼法案》將反壟斷提上日程 從1863年太平洋鐵路的通車,到世界大戰和汽車工業到來之前,在美國和歐洲上方橫亘著一個龐大的鐵路帝國。 冒著蒸汽的、形態各異的(來自不同公司的)火車頭帶著旅客、信件和各種貨物,穿行在廣袤的大陸上。 在當代的電子遊戲中,牛仔黑幫的故事眾多,鐵路的故事卻極少。 如果你對那段異國他鄉的舊時光感興趣、但已經對美國西部類型片審美疲勞,那麼即將在5月發售的《鐵路帝國2》可能是一個不錯的選擇。 《鐵路帝國2》 在Gaming Minds Studios製作的《鐵路帝國》續作中,玩家將夢回1830,扮演一位獲得了一筆投資白手起家的鐵路大亨,用鐵軌和蒸汽火車連通城市和鄉村,一點點塑造起帝國的物流血脈。 《鐵路帝國2》沿用了前作備受好評的鐵路框架和城市系統。 備受好評的前作 在修鐵路的部分,玩家將使用一套極為細致的鐵路部署程序。從鐵軌的建設(包括平行鐵軌和火車交匯的規劃)到道柵的設立,再到火車頭的選擇和鐵路功能的部署,你最終的目的是完成城市需求的實現,從中獲取利益。 相比前作,《鐵路帝國2》對其賴以成名的鐵路系統進行了升級。在本作中,車站將擁有最多8條鐵軌,而一座橋梁能夠通過的鐵軌數量增加到4條; 而隨著科技研究的升級,你將擁有超過60種歷史上出現過的火車頭(以及一些配套技術),適用於不同的情景——比如,主打混合和低成本的「蚱蜢」、運載量大而穩重,用於貨運的「德懷特」以及以高速為特點,專用於運送人和信件的「螢火蟲」都在不同功能的鐵路線上大放異彩。 值得一提的是,你還可以在自定義模式中DIY這些火車頭的顏色和塗裝。 就像剛剛提到的那樣,由於故事的背景是產業野蠻生長的早期,和「友商」的競爭也是重要的一環。 你可以通過在地圖上建設鐵路線對對手的擴張進行「物理封鎖」,也可以在經濟上通過購買股票甚至並購來吃下別的公司,甚至「不講武德」暗中派人去競爭者的產業上大搞破壞(當然,你也需要升級你的安保系統防止對方還施彼身)。 《鐵路帝國2》包含5個章節的戰役模式(扮演特定角色、經歷歷史上的特定時期)、14張地圖的場景模式,以及高自由度的沙盒模式。 遊戲地圖包括美國和西歐(不列顛),你可以在自由模式中體驗橫貫半個地球的鐵路網建設。 值得一提的是,《鐵路帝國2》也加入了最多4人參加的在線模式——你可以隨時隨地加入到朋友的遊戲中,和他一起建設帝國版圖。 在體驗了幾個小時《鐵路帝國2》後,我發現它並不僅僅是我想像中的軌道連線遊戲。 遊戲的主要內容概括下來其實是:它提煉了古典市場關系下經濟社會發展的模型,用數字的方式把問題擺在你面前;而玩家需要用手中的鐵道在大地上穿針引線,解開一道又一道現實的謎題。 比如,為了讓小麥產地遠在天邊的波士頓市民喝上啤酒,你不得不規劃一條翻山越嶺的昂貴路線;而為了讓這條路線不虧錢,你還得絞盡腦汁讓他從沿途的地方運點別的; 為了讓貨運變得通暢,你又不得不增設了好幾個車站,最終織成一個運轉通暢的鐵路網。 從小小的軌道鋪設、道柵設置,到經典的火車運營(包括補給和維修)、成本計算,再到通過考慮城市需求進行擴張。在這個過程里,鐵軌就像是國家的血管,將人與人,部件與部件,一步步聯系在了一起。 火車穿過補給站 規劃好的軌道與道柵 比起唯利是圖的商人,玩家可能更像是懸壺濟世的醫者,為城市和鄉村解決「落後」的頑疾(當然,壓榨員工和打壓競爭對手的部分又是另一回事了)。 想要富,先修路 當你在《鐵路帝國2》里想方設法用鐵軌連接城市、合理布局貨物和人的流線,將原料、工廠、消費者的關系規劃得井井有條,你會發現自己可能比總統更關心民生。 一個很現實的問題是,火車不能停下來,城市發展不能停下來。必須實現更大的布局、更多的擴張,不然越來越多高的成本會讓你瞬間負債累累。 於是你不得不花很多鐵路之外的錢,為城市建博物館建大學,提升它的影響力——遊玩《鐵路帝國2》,我可能突然明白了資本家做慈善的本質。 最終的結果是,鐵路帝國的皇帝被資本的列車裹挾著不斷向前。某種意義上來說,我在不長的測試版本中體會到了字面意義上的「帝國」。 中國畫家、詩人木心有一首知名的小詩《從前慢》,表達了他對往日鎏金歲月的贊美和懷念。其中的一句「從前的日色變得慢,車,馬,郵件都慢」令人印象深刻。 「慢」在現代人的認知中往往是一個抽象的概念——當「慢節奏生活」成為了一個營銷關鍵詞,人們對於「慢」的感受反而被模糊了。 而對於19世紀初在馬背上馳騁半生的牛仔來說,在呼嘯而過的蒸汽火車面前,胯下的快馬是實實在在地落了下風。 早期技術革命給普通人生活帶來的改變和認知上帶來的震撼是當下難以復現的。從無到有,從不可能到可能,其所帶來的振奮感和成就感是無可比擬的。 《鐵路帝國2》會帶著你回到19世紀初的「蠻荒」之中,讓玩家狠狠地體驗一把「改變世界」的成就感——這一次,「Good Old Days」將由你親手創造。 更多好康的,來我們的公眾號看看吧~!↓↓↓ 來源:遊俠網

經營模擬遊戲《鐵路帝國2》確定5月25日發售

遊戲開發商Gaming Minds Studios今天(4月6日)宣布,由該公司開發的《鐵路帝國2》確定將於5月25日發售,遊戲同步登陸PC、Xbox和PS,Switch版將在2023年內發售。 《鐵路帝國2》是一款鐵路管理模擬遊戲,玩家可以控制鐵路革命的世界。從遍布歐洲或北美的龐大地圖中選擇,並通過選擇60個歷史悠久的機車來擴大您的鐵路網絡。隨著廣闊的區域地圖,改進的軌道建設,實時地球化,沒有更好的時間來釋放你的內在導體。《鐵路帝國2》戰役模式包含5章、14個場景、並有自由模式和建設模式,另外,遊戲還提供了最多4人的合作多人模式。 《鐵路帝國2》將於5月25日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S|X和PC上發布,任天堂Switch將於2023年晚些時候發布。 來源:3DMGAME

《鐵路帝國2》將為更多特色開啟綠燈

盡情發揮你內心中的設想,用60台被載入史冊的蒸汽機車來建立一個帝國吧!回到1830年,在那個年代,北美和歐洲的火車發展奠定了現代鐵路的基礎。《鐵路帝國2》在前作的基礎上通過改進建造方法、實時地形調整和廣闊的區域地圖,為玩家提供了探索和加強鐵路網絡的新方法。玩家可以買上兩份遊戲(或是三人份乃至四人份),參與新公布的合作玩法,建立大陸上最大的鐵路公司;或是參加可自定義的自由模式和建設模式,打通包含5個戰役和14個劇本的單人戰役模式,將自己的鐵路管理技能提升至新的維度。 2023年,全體上車!《鐵路帝國2》將加入主機和PC平台的Xbox Game Pass,並將在Xbox Series X|S和Xbox One(支持智能分發)、PlayStation 4|5,PC和Nintendo Switch平台發售。 特色 您的成就將載入史冊:在 1830 年這個鐵路時代的黎明,從頭開始建立一個宏偉的鐵路帝國,並從 60 輛細節豐富、歷史悠久的蒸汽機車中進行選擇。 一望無際的風景:規模龐大而且細節詳盡的遊戲世界分別用一張地圖包含了整個美國和歐洲,同時也包含遍布美國和歐洲 300 多個城鎮的詳細區域地圖。 您可以盡情暢玩 5 個劇情章節、14 個場景、可自定義的自由模式、令人心情放鬆的建設模式,以及最多由 4 名玩家(PC、Xbox Series X|S、Xbox One和PlayStation 4|5平台)控制同一家鐵路公司的多人合作模式。 自動地形調整:當您規劃路線、連接城市和優化鐵路網絡時,土地會在您的軌道穿越山脈、山谷和平原時自動適應軌道布局。 改進的軌道建設:有了可以自動放置的信號、可擴展到 8...

《鐵路帝國2》2023年發售 將擁有洲際大地圖

開發商 Gaming Minds 工作室和發行商 Kalypso 宣布,好評火車模擬經營遊戲續作《鐵路帝國2》將於 2023 年推出。該消息是在科隆遊戲展 2022 的預熱階段公布的。新作將包含描繪整個歐洲和北美洲的龐大地圖。遊戲將登陸 Steam 平台,據稱也會登陸 Epic 商城。發行商 Kalypso 表示遊戲將登陸 PC Game Pass,但暫時不清楚是否是首發同步登陸。 遊戲預告: 《鐵路帝國2》將擁有比前作更大的地圖。兩張大地圖將覆蓋整個美國和歐洲大陸,而較小的地圖則將詳細剖析特定區域。遊戲還承諾將通過全自動放置信號、更大的火車站和實時地形改造來實現更直觀、舒適的軌道建設。 遊戲中將有 60 台歷史悠久的蒸汽機車,從 1800 年代初期開始,專注於在鐵路驅動的工業革命中運營 19 世紀的火車公司。 《鐵路帝國 2》於去年初被披露為正在開發中,但直到今天遊戲才透露更多信息。新作依然將包括各種角色供玩家選擇,每個角色都有自己的獨特技能。遊戲還包括五個劇情關卡、14 個不同的場景和一個自由模式。 前作《鐵路帝國》於 2018 年 1...

鐵道模擬經營《鐵路帝國》新DLC「日本」5月8日發售

今日(4月228日),由德國工作室Gaming Minds Studios開發的鐵路模擬經營遊戲《鐵路帝國》公布了本作最新DLC「日本」的發售時間,該DLC將於5月8日正式發售。目前遊戲開啟了本體和全DLC在內的所有內容折扣特惠,折扣持續至5月4日。感興趣的玩家可以前往Steam購買。 【游俠網】《鐵路帝國》DLC「日本」宣傳片 《鐵路帝國》是Gaming Minds Studios製作Kalypso Media Digital發行的一款模擬經營鐵路遊戲,在《鐵路帝國》中你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。 DLC遊戲背景:1872年的日本:明治政府成功恢復統治後,這片旭日升起的土地正經歷著工業發展和經濟變革,進入了充滿希望的時代。日本長久以來的野心:發展自己的現代化全國鐵路網終於得以實現。從前封建地區的人們正渴望著去往繁榮的大都市旅行。 DLC內容介紹:2個新場景:「旭日東升」(1870-1890)與「曲折道路」(1900-1920)。 地圖擴展:新增三張可在自由遊戲與沙盒模式中遊玩的日本新地圖(全境、中部及南部)。 8種歷史上真實存在的車型,包括D51型(De Goichi)、9600型(Kyuroku)和8620型(Hachiroku) 28種全新貿易品(如清酒與稻米等)和35座可供發現的城市。 在《Railway Empire》的所有地圖中新增使用「車票」功能 - 在滿足旅客與通勤人士的同時提高你的利潤。 11個標志性日本地標,包括大阪城、別府地獄溫泉及嚴島神社。 全新音樂、建築,以及重新製作的人物迷你肖像。 DLC內容截圖: 來源:遊俠網

《鐵路帝國》全新DLC「日本」於5月8日發售 本體和全部DLC開啟限時打折特惠

鐵路經營模擬遊戲《鐵路帝國》確定本作遊戲最新DLC「日本」將於5月8日發售,同時於今日開啟遊戲本體和全DLC在內的所有內容折扣特惠。本次活動從4月28日開始,將持續到5月4日。 Steam商店頁面>>>> DLC「日本」宣傳片: 《鐵路帝國》是Gaming Minds Studios製作Kalypso Media Digital發行的一款模擬經營鐵路遊戲,在《鐵路帝國》中你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。 DLC遊戲背景:1872年的日本:明治政府成功恢復統治後,這片旭日升起的土地正經歷著工業發展和經濟變革,進入了充滿希望的時代。日本長久以來的野心:發展自己的現代化全國鐵路網終於得以實現。從前封建地區的人們正渴望著去往繁榮的大都市旅行。 DLC內容介紹:2個新場景:「旭日東升」(1870-1890)與「曲折道路」(1900-1920)。 地圖擴展:新增三張可在自由遊戲與沙盒模式中遊玩的日本新地圖(全境、中部及南部)。 8種歷史上真實存在的車型,包括D51型(De Goichi)、9600型(Kyuroku)和8620型(Hachiroku) 28種全新貿易品(如清酒與稻米等)和35座可供發現的城市。 在《Railway Empire》的所有地圖中新增使用「車票」功能 - 在滿足旅客與通勤人士的同時提高你的利潤。 11個標志性日本地標,包括大阪城、別府地獄溫泉及嚴島神社。 全新音樂、建築,以及重新製作的人物迷你肖像。 DLC內容截圖: 來源:遊民星空
為什麼《水滸》能被改編成遊戲?明朝小說和20世紀的電子遊戲之間能有共同點嗎?

為什麼《水滸》能被改編成遊戲?明朝小說和20世紀的電子遊戲之間能有共同點嗎?

早已有寫這篇文章的想法,在聽了小李老師的節目之後下了決心寫出來,也算是為「遊戲與敘事」提供另外一個補充的視角。 本文內容基本改寫自荷蘭學者Paize Keulemans的《(Early) Modern Forms of Chinese Literary Play: Database, Interface, and Iconic Characters in Shuihuzhuan/Suikoden》。 中國四大名著之一,定型於明朝的《水滸傳》,與誕生於20世紀的電子遊戲,兩者之間能有什麼關聯呢?電子遊戲能如何幫助我們更深地理解前者的敘事結構呢? 荷蘭東亞史學者Paize Keulemans想到一個出乎意料的做法,利用現代電子技術中的概念來詮釋古典小說中的敘事框架,向我們解釋了《水滸傳》角色化和片段化的敘事方式,其實某種程度上預示了幾百年後的遊戲發展——而事實上兩者之間確有關聯。而他所引用的概念便是「資料庫」和「交互界面」。 究竟這兩個概念要怎麼和古典小說《水滸傳》扯上關系呢?首先我們來講「資料庫」。 什麼是資料庫呢?Paize Keulemans在這里使用了Marlene Manoff對於資料庫的定義,認為資料庫是「以某種方式被整合和組織起來的,特別是以讓人快速檢索為目的大量數據的集合。」所以資料庫不一定要是電子的,電腦資料庫只是其中的一種形式 Paize Keulemans認為我們可以將水滸的一百零八將看作「水滸資料庫」中的一百零八條數據。為什麼這麼說呢?這和水滸故事的組織方式有關。 相信對於大多數的人而言,都是先接觸到水滸當中的一些角色,然後才慢慢了解到整體的故事的。這並不奇怪,其實一直以來,因為戲曲和說書的存在,從古至今的讀者對於《水滸》大多都是先接觸片段的,並且最為人津津樂道和反復閱讀的,也多是其中的一些和角色相關的橋段,比如武松打虎、拳打鎮關西、血濺鴛鴦樓、人肉包子鋪等等。 正是這樣片段化的欣賞方式,讓《水滸》中的各個角色成為了故事中最出彩的部分,而故事的整體性,反而變得沒那麼重要了。就算不了解整體故事,我們也可以享受其中的片段,就和我們不需要知道宋江,也可以欣賞武松的故事一樣。每個角色相對獨立與其他角色,也獨立於整體故事。正是這樣的獨立性,讓我們可以把一百零八將當作《水滸》的資料庫,因為其中的每個角色都是可以被單獨提取出來的。所以可以說,水滸的創作過程,就是一個從「資料庫」中不斷調取各種角色,再將他們的故事進行組合搭配的過程 當然,「角色=資料庫」這一點於《幻想水滸伝》來說更加直白。首先因為那些角色本身就真的是資料庫中的一系列數據。同時,遊戲的機制規定了玩家一次只能使用六個角色進行遊戲,所以遊戲過程就是玩家不斷地從資料庫調取人物,對比角色數值,嘗試不同的搭配的過程。整個過程換句話說,其實就是不斷地在調取、放回數據,這和《水滸》小說的組織方式如出一轍。 因此雖然遊戲中每個角色有不同的立繪,但在遊戲中,角色的能力數值才是核心,而玩家真正的樂趣很多時候也來自於對於數值的探索,考慮怎麼搭配,以及如何養成不同的角色。從這個角度來說,玩家其實在和數值而非角色打交道,這更加加強了遊戲的基本是角色所構成的資料庫的特性。 根據前面對於資料庫的定義,為了將一個個人物放入資料庫,我們需要將他們標準化,轉化為參數,這樣才能夠進行組織和管理。對於遊戲來說,這憑借的是將人物轉化為一系列數值,那麼而對於《水滸傳》來說,它的「資料庫」中容納的又是什麼樣的「數據」呢?雖然小說不像遊戲有戰鬥值的設定,但這些角色依然具有可以被解構的特性。(其實明朝人在自己的「同人作品」中還真發明了類似的東西,而我們在讀水滸的時候也會特別喜歡對比不同的好漢,討論誰比較強;但這個先暫時按下不講)。就像遊戲中的角色可以被化解為一系列的數值,而小說中的人物其實在某種程度上,也可以被認為是一系列標志性符號的堆砌。 比如在三十八回,李逵初次登場時的介紹詩: 家住沂州翠嶺東,殺人放火恣行兇。 不搽煤墨渾身黑,似著硃砂兩眼紅。 閒向溪邊磨巨斧,悶來岩畔斫喬松。 力如牛猛堅如鐵,撼地搖天黑旋風。 在這里李逵的形象,是由黑皮膚,使斧頭,樣貌兇狠,沂州人,還有他「鐵牛」的稱號這一系列特徵構建起來的。而這些標志性的符號,在每次李逵出現的時候都會被一再被「調用」和重復,李逵就這樣被和一系列的符號等同起來;就如同超級英雄電影里,每個英雄自己的BGM一樣,有些時候人還沒有出現,只要一聽音樂就知道是誰。而這里也是一樣,小說中可能還未報出來人的名字,只要先說「來人黝黑,揮動著大斧」,讀者就能知道這是李逵來了,這也是一種辨認角色的樂趣。 因此,當四十三回中,李鬼試圖冒充李逵的時候,他所用的方法也是拷貝這些「特徵」,也證明了這些「特徵」是可以拷貝和移植的。 而重復使用這些標志性的符號,導致了一種某些成定式的語言片段不斷出現,這種堆砌和重復 ,不僅體現在了人物的描寫上,還是整個《水滸傳》的語言特徵。明末著名的文學評論家金聖嘆就注意到了此處,比如在批註景陽崗武松打虎這一回時,他就逐個標出並統計了「哨棒」一詞被重復的次數,一共出現了18處! 從這里,遊戲與《水滸傳》小說的共同點也就逐漸浮出水面。小說和遊戲,在結構上都選擇了一種將基本單元,通過選擇、排列與組合的方式,來構造出不同的人物和故事的做法。而這些基本單元既包括了人物,也包括了用詞和對於人物的描寫。寫作在這里變成了一種創造秩序和系統,並對素材排列組合的過程。這樣貌似違背寫作常識的做法,也許就是金聖嘆反復稱水滸為「奇文」的原因。 當然,金聖嘆對於這種秩序的理解可能還有更深的意義。對於他來說,讀書人要能夠從文本中辨認出這種底層的秩序和邏輯;不斷地磨練自己辨認文本結構的能力,正是讀書人的一種自我訓練。正如他在《金聖嘆評水滸傳》序中所言: 這同樣為《水滸》與現代電子遊戲提供了一個連接點。 如同讀書人在辨識文本的邏輯中訓練自己,遊戲的玩家們也在與遊戲交互的過程中,不斷地在探索遊戲的邏輯以及設計者的意圖。而這一過程,在學者Ted Friedman和Alexander Galloway眼中,也是在反向塑造著玩家的世界觀:在我們探索摸透遊戲邏輯的同時,遊戲的邏輯也讓我們越來越以一種電子世界的方式理解真實世界(比如人與人之間的關系和互動機械化和數值化地去看待) 如果說前面所說的「資料庫」是《幻想水滸伝》啟發我們重新審視《水滸傳》的第一個窗口,那麼第二個窗口就是「交互界面」。 對於任何的資料庫而言,我們都需要有交互界面才能夠從中提取和存放數據。比如windows系統所提供的「開始菜單」,「桌面」就是一種交互界面;而對於手機來說,那個左右滑動,讓人選擇app的界面就是它的交互界面。而在當今的圖形交互界面出現以前,我們只能依賴於手動輸入命令來讓電腦執行命令,這就是「交互界面」的重要性。 那麼《水滸傳》的交互界面是什麼呢? 在《水滸傳》第七十一回中,當梁山終於湊齊一百零八好漢,正在設壇祭祀時,突然天降石碣。這塊黑色的石碑上面刻有天書,經過道士翻譯之後,竟然是一百零八好漢的名字和尊號,揭示了所有好漢其實皆是星宿神下凡: 這樣的設計對於故事有什麼意義呢? 要管理一百零八個各有脾氣的好漢並不是容易事,所以從故事上來講,「梁山泊英雄排座次」,是借上天的名義給梁山好漢論次排輩,給了領袖宋江管理手下各式暴脾氣的英雄的合法性。 但其實對於整個敘事的結構來說,石碣的作用和前文提到的「重復」類似,依舊是為了創造一種秩序。 《水滸傳》中有大量的好漢,是一個巨大的「資料庫」,這固然是水滸最大的魅力之一,但也產生了一個問題,每個角色的性格與背景都差異巨大,要怎麼樣才能將大量多樣性的角色,以一種方便操作,容易接受的方式組織起來呢?這是作者的問題在創作上需要面臨的問題,這個問題關繫到故事能否成立,也將極大的影響到讀者的閱讀體驗。 對於這個問題,其實有一個聽上去有些自相矛盾的解決方式:些時候想要達到多樣性,所需要的正是一種共同的秩序,需要一個固定不變的框架。 刻在石碑上,難以更改的一百零八將譜正是這樣的一個框架。天星下凡的設定,以及「天魁星,天罡星,天機星」這些相近格式的尊號讓大量角色得以納入一個同系統,讓他們能以一種清晰和易懂的方式被讀者理解和記住。 而對於作者而言,這樣的框架能幫助他們在大量本沒有什麼相似點的角色之間創造一種聯系,給予一百零八將一個整體的秩序,讓作者可以更輕松創作各異的人物而不用擔心故事會顯得過於碎片化。 這其實與《水滸》成書的歷史有很大關系。就和許多其他的中國古典名著一樣,《水滸傳》並不是由某一個人創作的故事。早在宋朝,包括宋江在內的一些人物就出現了。其後經歷了幾百年的創作、流傳與改造,民間早已流傳了各種不同的文本素材。對於明朝小說《水滸傳》的作者(或者說是編輯者)來說,如何將這些紛繁的材料規整到一個故事中,就成為了一個棘手的問題。這也許就是石碑出現在故事中的原因。 此外,這樣的設計也能給讀者提供閱讀樂趣。 一方面,「星宿下凡」這種設定,將所有角色聯系在一起,賦予了他們一個整體的形象,對於讀者而言有一加一大於二的效果。另外,一個明確的數字「一百零八」創造了一個明確的范圍,讓讀者有一種掌控了故事的樂趣,同時也給予了他們一種「上帝視角」,讓他們知道了故事中只有少數角色知道的秘密,有一種分享秘密的參與感。 因此這樣的「石碣」其實就可以被理解成一個「交互界面」,給了讀者一種與「資料庫」中的角色交互的方式。而這種對於故事和角色的掌控感,也正是遊戲中角色系統的核心。所以,即便故事和角色已經和《水滸》沒有什麼關系了,《幻想水滸伝》也同樣保留了「石碑」的設定,作為遊戲的圖鑒系統,給予玩家收集要素的指引。同時石碑也會顯示角色的數值,讓玩家可以比對之後選擇自己的隊伍構成和培養方向。 而這樣的「石碑」也符合遊戲作為一個商業產品的邏輯。在有了一個框架之後,其中的角色可以進行替換。這樣的設定非常方便於遊戲在不破壞原有構架的前提下,產生各種新的變體和續作。按照Paize...
Epic喜加二:《鐵路帝國》、《彼處水如酒》免費領

Epic喜加二:《鐵路帝國》、《彼處水如酒》免費領

Epic遊戲商城本周的免費遊戲發放現已更新,目前為兩款:《鐵路帝國》和《彼處水如酒》,免費領取時間為9月10日23點至9月17日晚23點。 《鐵路帝國》 1830年的美利堅,這個堪稱"新世界"的國家正在蓬勃發展。隨着工業革命的突飛猛進,美國人民正打算在北美建立起最強有力的鐵路帝國。現在,是時候引領你的公司在思維與策略上超越競爭者了,高歌挺進20世紀吧! 《鐵路帝國》領取地址:點我了解 《彼處水如酒》 《彼處水如酒》是一款關於旅行、分享往事、以及在昭昭天命之下砥礪求生的敘事冒險遊戲。玩家可自主在充斥着鄉野傳說的美國大蕭條時期漫遊,邂逅講述各自人生故事的陌生人等。 《彼處水如酒》領取地址:點我了解 下周免費遊戲為《是男人就要堅強(StickittoTheMan!)》,領取時間為9月17日至9月24日。 來源:3DMGAME

Epic喜加二:《鐵路帝國》與《彼處水如酒》

Epic商城本作送出兩款遊戲,分別為模擬遊戲《鐵路帝國》和敘事冒險遊戲《彼處水如酒》,領取時間截止至9月17(下周四)日晚11點。下周送《是男人就要堅強(Stick It To The Man)》。 《鐵路帝國》領取地址>>> 《彼處水如酒》領取地址>>> 《鐵路帝國》 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 在《鐵路帝國》中,你需要精心設計並修建廣闊的鐵路網絡,購買超過 40 種完全還原各種細節的火車頭,並且購買或修建火車站,工廠以及景點,以讓你的鐵路網絡在競爭者中脫穎而出。 《彼處水如酒》 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 《彼處水如酒》是一款關於旅行、分享往事、以及在昭昭天命之下砥礪求生的敘事冒險遊戲。玩家可自主在充斥着鄉野傳說的美國大蕭條時期漫遊,邂逅講述各自人生故事的陌生人等。 來源:遊民星空

鐵路帝國Steam國區降價91元 特別好評的火車經營

火車類經營模擬遊戲《鐵路帝國》目前在Steam商店的國區價格永久下調,遊戲現價118元,原價209元,售價下降91元。《鐵路帝國》目前在Steam商店特別好評(好評率81%,累計玩家評測4260篇),遊戲支持中文。 Steam商店鏈接>>> 遊戲簡介: 在《鐵路帝國》中,你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。然而,僅僅通過建造和研究是無法讓你到達頂端的 —— 競爭無處不在,你必須時刻照顧好自己的生意,你將迎來多達三家競爭公司的挑戰。為了在競爭中脫穎而出,你可能需要使出更加狡詐的計謀,攻擊並洗劫你的對手,或是派出商業間諜監視他們的一舉一動。 更多相關資訊請關註:鐵路帝國專區 來源:遊民星空

NS版《鐵路帝國》再次宣布跳票 發售日改為6月19日

<p不久前我們曾報道了鐵道模擬經營《鐵路帝國》即將登陸Switch港服,但是隨着最近又有一批遊戲宣布跳票,《鐵路帝國》也不能避免。就在今天,其發行商Kalypso Media宣布任天堂Switch版《鐵路帝國》將延期至2020年6月19日發售,一起來了解一下。 【游俠網】鐵路帝國NS版預告 <p據報道,任天堂Switch版《鐵路帝國》最早預定於2月14日登陸任天堂Switch平台,不過就在發售不久前官方宣布本作將延期至3月26日發售,而今天發行商再次宣布了遊戲跳票的消息。 <p關於這款遊戲: <p1830年的美利堅,這個堪稱 「新世界」 的國家正在蓬勃發展。隨着工業革命的突飛猛進,美國人民正打算在北美建立起最強有力的鐵路帝國。現在,是時候引領你的公司在思維與策略上超越競爭者,高歌挺進20世紀。 <p在《鐵路帝國》中,你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。 <pNintendo Switch版收錄了《Mexico》、《The Great Lakes》和《Crossing the Andes》追加內容。 來源:遊俠網

NS版《鐵路帝國》跳票 延期至6月19日發售

據外媒Nintendo Everything報道,發行商Kalypso Media今天宣布任天堂Switch版《鐵路帝國》將延期至2020年6月19日發售。 據報道,任天堂Switch版《鐵路帝國》最早預定於2月14日登陸任天堂Switch平台,不過就在發售不久前官方宣布本作將延期至3月27日發售,而今天發行商再次宣布了遊戲跳票的消息。 遊戲簡介: 在《鐵路帝國》中,你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。 更多相關資訊請關註:鐵路帝國專區 來源:遊民星空
鐵道模擬經營《鐵路帝國》即將登陸Switch港服

鐵道模擬經營《鐵路帝國》即將登陸Switch港服

<p近日由德國工作室Gaming Minds Studios開發的鐵路模擬經營遊戲《鐵路帝國》宣布,將於3月26日在NS港服平台發售(英文版)。 關於這款遊戲: <p1830年的美利堅,這個堪稱 「新世界」 的國家正在蓬勃發展。隨着工業革命的突飛猛進,美國人民正打算在北美建立起最強有力的鐵路帝國。現在,是時候引領你的公司在思維與策略上超越競爭者,高歌挺進20世紀。 <p在《鐵路帝國》中,你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。 遊戲特色 <p在龐大的戰役中把握美國經濟的每一次機遇,一步步在這塊偉大的大陸間穿行,連接兩端的海岸。 <p建立龐大的鐵路網絡,優化客運和物流交通,引領你的鐵路帝國走向成功。 <p在一系列的劇本中完成各類挑戰和目標,或在建造模式中毫無經濟壓力的創造出完美的鐵路網絡。 <p遊戲中可以獲得超過 40 種根據史實高度還原的火車頭,以及超過 30 種武器。你必須以最合理的方式利用它們,才能揚長避短。 <p與多達 3 家企業展開激烈競爭,雇傭強盜洗劫他們,或者委派間諜監視他們。 <p「騎行」 功能可讓您從第一人稱視角探索駕駛室的鐵路網絡和美麗風景。 <pNintendo Switch版收錄了《Mexico》、《The Great Lakes》和《Crossing the Andes》追加內容。 來源:遊俠網
鐵道模擬經營《鐵路帝國》即將登陸Switch港服

《鐵路帝國》將於3月26日登陸Switch平台發售鐵路帝國

H2 Interactive宣布《鐵路帝國》將於3月26日登陸港服Switch平台(eShop)發售(英文版)。本作最初於2018年1月27日發售,登陸了PC,PS4和Xbox One,遊戲由德國開發商Gaming Minds製作,Kalypso Media發行。 關於這款遊戲: 1830年的美利堅,這個堪稱 「新世界」 的國家正在蓬勃發展。隨着工業革命的突飛猛進,美國人民正打算在北美建立起最強有力的鐵路帝國。現在,是時候引領你的公司在思維與策略上超越競爭者,高歌挺進20世紀。 在《鐵路帝國》中,你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。 遊戲特色 在龐大的戰役中把握美國經濟的每一次機遇,一步步在這塊偉大的大陸間穿行,連接兩端的海岸。 建立龐大的鐵路網絡,優化客運和物流交通,引領你的鐵路帝國走向成功。 在一系列的劇本中完成各類挑戰和目標,或在建造模式中毫無經濟壓力的創造出完美的鐵路網絡。 遊戲中可以獲得超過 40 種根據史實高度還原的火車頭,以及超過 30 種武器。你必須以最合理的方式利用它們,才能揚長避短。 與多達 3 家企業展開激烈競爭,雇傭強盜洗劫他們,或者委派間諜監視他們。 「騎行」 功能可讓您從第一人稱視角探索駕駛室的鐵路網絡和美麗風景。 Nintendo Switch版收錄了《Mexico》、《The Great Lakes》和《Crossing the Andes》追加內容。

火車模擬遊戲《鐵路帝國》全新德國DLC 支持中文

<p《鐵路帝國》(Railway Empire)是Gaming Minds Studios所開發製作的火車模擬遊戲,你將作為一個鐵路公司的年輕繼承者,來管理經營家族的鐵路生意,謹慎對待每一個商業競爭對手,最終達成自己獨霸市場的大業。 <p遊戲的歷史背景設定在蓬勃發展鐵路技術的19世紀,主舞台在蒸蒸日上的美利堅。在遼闊的國土上規劃構建自己的鐵路路線,研究城市的特產構成以及建立相應的資源設施,你可以有效增加自己的公司收入。 <p在新增加的DLC「德國」中,遊戲更是直接把第二次工業革命中歐洲擁有着最高科技水平的國家給納入進來。不僅加入了一些新的城市建築,還能通過列車的視角來游覽觀賞整個德國的地理與風景,例如,如果想看看勃萊登堡門的輝煌,那請盡快拿下柏林的鐵路產業哦。 <p《鐵路帝國》德國DLC已在Steam商店正式發售,遊戲自帶官方中文,截至3月9日會八三折優惠為35元,本體售價為169元,感興趣的玩家快去入手試試吧。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網