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《你好,李煥英》票房破35億 網友:賈玲瘦成一道閃電Flag快兌現

今天,電影《你好李煥英》官方公布,電影票房已經突破35億元。《你好李煥英》的當前豆瓣評分為8.1分。據燈塔專業版顯示數據在2021年的票房榜中,《你好李煥英》的票房位居第二,場均66人次,為榜單前十部電影中的最高數字。 ...

《閃電俠》電影超女選角敲定 DC史上首位拉丁裔超女

Deadline消息,《閃電俠》電影的超女選角現已敲定為Sasha Calle,她從425名女演員試鏡中脫穎而出,是DC史上首位拉丁裔超女。《閃電俠》導演Andy Muschietti和DC電影公司老闆Walter Hamada,以及電影製片人在觀看Sasha Calle的試鏡後表示她的表演為角色帶來的堅韌和脆弱感讓人震驚。 ...

閃電是如何選擇擊打對象的?最令人費解的秘密被解開

閃電要麼是令人難以置信的景象,要麼是大自然母親力量的可怕展示,這取決於你離閃電擊中的地方有多近。科學家們一直在努力解釋為什麼閃電會在某些地方發生,以及它是如何 "挑選"目標狂轟的,但一項新的研究工作為閃電的行為帶來了新的視角。 ...
爆料稱《堡壘之夜》即將開啟新活動 推出閃電俠皮膚

爆料稱《堡壘之夜》即將開啟新活動 推出閃電俠皮膚

熟悉《堡壘之夜》的玩家都知道,《堡壘之夜》是個名副其實的「聯動狂魔」。在目前的第二章第五賽季中,我們已經見到了諸多知名角色的加入,例如終結者,鐵血戰士,士官長,奎托斯等。不過據最新的爆料,我們有望在近期看到閃電俠的加入。 消息來源於知名《堡壘之夜》爆料者「@FortniteBR」,他表示《堡壘之夜》與DC展開了合作,為玩家帶來一個新的活動,在活動期間玩家將會迎來閃電俠。他表示該活動將於2月10日開啟,預計只能持續一天。 閃電俠的到來或將預示未來我們能夠看到更多DC超級英雄的加入。盡管粉絲對此表示十分期待,但在Epic正式宣布之前,一切都是未知的。 來源:3DMGAME

「閃電五連鞭」和「耗子尾汁」是什麼?

在這篇文章的開頭,各位不妨先來做道無獎競猜: 「年輕人,不講_____」(猜一品德) 「偷襲我____歲的,老同志」(猜一數字) 「奉勸這位年輕人,_______」(猜一飲品) 如果你能不假思索地答出這些謎語,同時腦內伴有濃郁的山東口音回響,那麼恭喜你已經被洗腦,擁有修習「混元形意太極拳」的潛質了。 作為混元形意太極的掌門人,馬保國和他的「閃電五連鞭」成了近一個月來最熱門的網絡梗之一。 「閃電五連鞭」 何謂「閃電五連鞭」? 按照馬老師本人的說法,這是混元形意太極的高階招術之一,全名為「松果彈抖閃電鞭」,施術者要從丹田發力,同時輔以「三維立體混元勁兒」(另一種還沒出教學的高階功法)方才能打出絞勁兒,打出閃電鞭。 俗話說得好,「武學無高低之分,但人有」,同為閃電鞭,在馬老師手里便可以疾風迅雷之勢連出五鞭,故得名「閃電五連」。 以下便是火遍全網,引起武術愛好者模仿和無關人士魔改的「閃電五連鞭」原始片段: 這「閃電五鞭」的出圈,對於當時的馬老師來說,既是好消息,也是壞消息。 好消息是,彼時的馬老師剛經歷了人生中同樣達到「出圈級別」的慘敗,身心受挫,名譽掃地,至於慘敗的細節,下文另有介紹,現在暫不贅述。重要的是,他急需一個能佐證自身實力,或者分散看客注意力的話題。 這時,閃電五鞭意外發揮了它「吸引眼球」、「製造話題」以及「昇華成梗」的特殊功能,至於為什麼有吸引眼球的功能,相信見識過的人都無需我過多介紹。 但就像太極的宗旨:「萬物負陰而抱陽,沖氣以為和。」出圈也有壞消息:既然「閃電五鞭」成了一個廣為流傳的梗,那麼後續發展就不是任何人能夠控制的。 得益於「混元形意太極」兼容並包的特性,短短幾個月,「閃電五鞭」取各家之所長,很快有了大量的衍生版本。 眾所周知,Bilbil以二次元、鬼畜見長,「閃電鞭」傳入b站,落地生根,被附上了一層二次元的魔,讓紙片人打出後雷鳴電閃,別有一番威力: 出自b站up主@空耳狂魔 當然,b站門派眾多,鬼畜門則更加務實,不玩二次元魔法那套,因此「閃電鞭」在這里有了更寫實的物理流: 出自b站up主@白洛尺 這些二次創作皆是取馬老師「閃電鞭」之名,視頻台詞之實,再附加個人關於「形」的理解和創作,短短幾天便獲得數百萬點擊量,雖有「改編即胡編」的嫌疑,但有一點是肯定的:「人民群眾喜聞樂見。」 而且喜聞樂見的群眾不只在b站。 抖音上流行的是「土味」,是「草根」,是「人人有功練」。 由於馬老師的教學只有短短三分鍾,而且附帶厚重的口音,不利於傳播,於是眾多草根愛好者在抖音上開始二次教學,並親自上陣,試圖在馬老師慘敗後證明「閃電鞭」的實戰性。 他真的成功了!(抖音@親愛的小拳拳) 但我前面提到,對馬老師來說,這是個壞消息,因為網友對於「閃電鞭」的二次創作,並不是他可控的。 馬保國曾在個人微博,以及視頻采訪資料中多次表示,自己的本意是想弘揚中華文化,為傳統武術正名: 但作為「梗」傳播的閃電鞭,早已和中華傳統文化斷了聯系。比如b站,無論是二次元的魔法閃電鞭還是鬼畜區的物理閃電鞭,都將「閃電」二字當成了名詞;但馬老師的「閃電」一直是形容詞,指的是出鞭速度快,讓對手來不及反應。 這樣篡改語意的搞笑魔改一多,觀眾看久了只想圖一樂,自然忘了閃電鞭的本質,馬老師想將「太極拳」發揚廣大的目標更是難以實現,借一個用爛的詞,這個叫「娛樂至死」。 來源:抖音@xiaopenglzy01  這自然是馬老師一開始沒料到的。 「不講武德」 馬保國是怎麼火起來的? 再借馬老師的話形容,這得歸咎於「不講武德的年輕人太多。」 今年年初,馬老師發佈了一段視頻,視頻中的他右眼腫脹,解釋道: 「健身房兩個年輕人,上來就是一個左重蹬,一個右鞭腿,我全部防出去了啊。」 「傳統功夫點到為止,趁着我收拳的時間,他突然襲擊,左刺拳,來打我臉。」 「我大E了啊,沒有閃。」 「這兩個年輕人不講武德,來騙,來偷襲,我六十九歲的老同志,這樣好嗎?這樣不好。我勸這位年輕人好自為之,好好反思。」 視頻不到三分鍾,馬老師便用夾帶山東口音的普通話將健身房的惡鬥經過、不講武德的年輕人,自身的正氣凜然描述完成,隨後該視頻便得到了大范圍傳播和惡搞。 B站馬保國相關的大量視頻 今年5月,馬老師在微博宣稱要「為傳統武術正名」,將在國內首次比武,歡迎大家收看轉發,並@了眾多武術博主。 一天後,面對49歲的年輕人王慶民,馬老師30秒內被重拳放倒三次,最後一次直接昏厥,比賽隨之結束。 比武視頻放出後,關於「閃電五鞭」、「不講武德」、「好自為之」等一系列的梗被更大規模地傳播,這便是我前面提到的「出圈式慘敗」。 緩過神後的馬老師在微博上留下了:「先健身養生,後修心養性,再防身自衛。」這15字綱要。 「我大E了,沒有閃」 精通混元形意太極的馬老師為什麼會連續被幾個年輕人擊倒? 按「不講武德年輕人」的話解釋: 「拜訪馬保國是為了用太極治療頸椎病,但溝通過程中,馬保國非要我去打他,而且自信我碰不到他,我強調自己不是來切磋,而是來學習站樁的,但他偷襲了我,出於條件反射我刺拳將他眼睛打腫了。」 「當我提出向他學習太極站樁的時候,他表示一節課1000塊,10節起步謝絕還價,我只好放棄這個想法。」 按「49歲年輕人」的話解釋: 「我是練形意拳的,從沒有練過西方搏擊,所以對馬保國的勝利,也是傳統武術的勝利,不能拿自己的勝利,來否定傳統武術。因為這就是形意拳和太極拳之間的對抗,其實我也不太清楚馬先生到底練的什麼傳統武術。」 但按馬老師本人的話解釋:「年輕人不講武德」、「我大E了,沒有閃」。(這句話的E和閃,都有兩種解讀,文字呈現時我們選取傳播度較高的一種) 雖然不清楚他指的是沒閃開還是沒閃現,是大意了還是大已經E了,總而言之就是自己被擊中了,所以我想兩種解讀還是能歸結於一個意思。 但觀眾並不關心這些。 老話說得好:「文無第一,武無第二。」葉問說得好:「功夫,一橫一豎。」魯路修說得好:「錯的不是我,是這個世界。」 總之,馬老師那個時候是第二,是橫着的那個,至於是不是世界的錯,我不知道。 「耗子尾汁」 聽上去像是飲料,但「耗子尾汁」和「我大E了」一樣,是「閃電五鞭」出圈後的衍生諧音梗。 馬老師普通話說的不好,所以規勸沒武德的年輕人「好自為之,好好反思」時,就被大家惡搞成了「耗子尾汁」,進而變成了一個流行的熱梗,沒聽過的讀者可以去聽聽看。 那麼到底誰更適合喝「耗子尾汁」? 2017年,「雷公太極」創始人雷雷被MMA格鬥家徐曉東在不到20秒的時間內打敗。彼時的馬保國知名度尚且不高,在場下進行了下相應評論,怒斥徐曉東「狂妄至極」,並稱太極為「國之神器,不可侵犯,犯者當誅」,並向他發出了比武挑戰書。 隨後,他們如約進行比武,但期間出現了小插曲,需要臨時更換場地。場地更換期間,徐曉東同意了「不打五分鍾,只打兩分鍾。」的要求。 後續比賽因不明人士報警,遂取消。期間馬老師很自信,無意透露了自己應對招術「裸絞」的訣竅: 之後馬老師的態度發生了轉變。 「原來我對曉冬是80-90%否定,現在最少是五五開,最少肯定50%」,「從這一點講徐曉冬尊重我,夠意思的,我認為徐曉冬不錯。」 再後來,馬老師表示了對其的理解和對「傳統武術騙子的深惡痛絕」,並認為「雷雷不懂實戰」、「只會接手,不會推手」。二人決鬥之事便不了了之。 這件三年前發生的事很有代表性,因為故事的流程這可以套用在馬老師的多數「挑戰事跡」上,當然,除了今年這次——今年真的下場了。 所以無論是「閃電五鞭」還是「耗子尾汁」,看到這些梗以及馬老師本人,總會讓人的心情莫名的舒暢。 為什麼這些梗讓人舒暢呢?我覺得和屌絲逆襲的歪嘴龍王一樣,人人都反感裝逼,所以裝逼被打臉的故事,就如同屌絲已逆襲,讓人讀起來有種強烈的愉悅感。 當然,最後還是想聲明一下:我對中華傳統武術並無偏見,亦沒有侵犯太極的想法;由於沒有親眼見過馬老師的功夫,對其實力不敢妄加揣測,只是分析了流行梗本身而已,希望各位耗子尾汁,不要過度解讀。 來源:遊研社
次世代版《NBA 2K21》實機畫面公開 閃電般的加載速度

次世代版《NBA 2K21》實機畫面公開 閃電般的加載速度

次世代版《NBA 2K21》實機畫面公開,由開發人員Erick Boenisch和Mike Wang向各位評述,次世代主機將帶來更優秀的遊戲體驗。 次世代版《NBA 2K21》實機畫面: 特點: 閃電般迅速的加載時間 NBA2K歷史上最逼真的球場體驗 新加入第二組遊戲內解說團隊 新型軌道式鏡頭視角 《NBA 2K21》將充分利用次世代遊戲機的強大功能、速度和技術,11月10日在全球Xbox Series X和Xbox Series S平台上線;11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國的PS5平台上線;11月19日將會在其他所有地區PS5平台上線。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
L5社長坦言公司重心在妖怪手錶而不是閃電十一人

L5社長坦言公司重心在妖怪手錶而不是閃電十一人

日本遊戲開發商Level-5旗下兩個IP《妖怪手錶》和《閃電十一人》幾乎同時宣布在Switch等平台推出新作,然而自2016年發布上述消息之後,盡管妖怪手錶系列已經如約推出新作,可閃電十一人系列最新作卻經過數次延期,甚至還改了遊戲名稱和開發策略。在最近的推特中,該公司社長日野晃博做出了說明。 在推特上,Level-5社長日野晃博說出了《閃電十一人》長期沒能發售的原因:他們把精力都放在了妖怪手錶上。 他說:「原諒這突然的消息,但出於商業目的,我們把<妖怪手錶>的開發放在了比<閃電十一人:英雄之路>更重要的位置。目前,製作《閃電十一人》所需要的基礎討論是必需的,這樣遊戲開發才能得以繼續。我們正竭盡全力使它成為一款優秀的遊戲。請原諒我們讓各位等了這麼久。」 新一代《閃電十一人》最早於2016年公布,早期的名稱為「阿瑞斯之秤」,遊戲的目標平台為PS4、Switch和智能設備。改名為《閃電十一人:英雄的偉大之路》後,又定於2018年發售,再次經過數次延期,目前的發售日期為2020年內。 來源:3DMGAME
Steam每日特惠:《超級猴子球香蕉閃電戰HD》半價

Steam每日特惠:《超級猴子球香蕉閃電戰HD》半價

根據Steam商城公開的新消息,《超級猴子球:香蕉閃電戰HD》和Matthew Brown發行商均開啟了「每日特惠」活動,以下為此次公開的促銷打折詳情。 Steam商城頁面截圖: 從此次公開的優惠打折促銷細節來看,《超級猴子球:香蕉閃電戰HD》折扣力度為「-50%」,售價84元(平史低價),支持中文,距離此次優惠活動截止還有大約39小時。 Matthew Brown發行商「每日特惠」活動: Matthew Brown發行商所推出的作品均為解謎遊戲,不少作品都有骨折價,距離此次促銷活動結束還有大約6天。 感興趣的玩家可以點擊此處購買《超級猴子球:香蕉閃電戰HD》,也可以點擊此處查看Matthew Brown發行商特惠詳情。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 寶可夢新聞一籮筐 閃電十一人再度延期

<p​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 寶可夢開發商新年寄語 <p在最新一期的Fami通雜誌上,寶可夢繫列開發商GameFreak帶來了鼠年賀圖和新年寄語: <p新年快樂!在2019 年,我們發行了《寶可夢劍盾》這部系列最新作。我們衷心感謝世界各地的玩家。隨着新的一年臨近,GF全體員工希望讓身體更加緊繃,以應對新的挑戰。我們也期待着與您在2020年繼續支持。 同一個引擎不同的效果 <p今日第三方引擎研發團隊Silicon Studio宣佈《寶可夢劍盾》使用了他們的旗下的YEBIS3引擎製作後期特效。 <p該引擎曾被用於《人中之龍6》、《黑暗之魂3》等遊戲,顯然使用同樣的工具不代表可以做出同樣畫面效果。 官方攻略大量錯漏 <p今日寶可夢官網向日本地區玩家發佈了一則道歉聲明,為12月7日發售的《寶可夢劍盾》官方攻略書中出現的錯誤表示歉意,並給出了一則對應錯誤的修正網頁。 <p據悉相關錯誤信息多為寶可夢技能學習相關,這對於以培養對戰為主的遊戲來說影響不小。令人驚訝的是,官方給出的PDF文件有着多達16頁,共計上百條錯誤修正,日本玩家看到列表都驚呆了。 (目前寶可夢公司並未給出召回錯誤書籍的舉措) 寶可夢銷量領跑聖誕季 <pFami通新公佈的日本上週實體遊戲銷量數據顯示,《寶可夢劍盾》在日本銷量持續增長,以28.8萬份的傲人數據六週連冠,第二第三名不出意外的是同樣持續熱賣的路易吉洋樓和庫存有所補充的健身環大冒險。 <p值得一提的是,上週12月16日-12月22日期間,日本地區暢銷的30款遊戲中除了《新櫻花大戰》《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》《怪物獵人冰原》外,剩下27款均為Switch遊戲,年末商季着實給力。 閃電十一人再度延期 <p從2018年開始,一個季度一跳票的閃電十一人新作《閃電十一人 英雄之路》最近再次修改了官網信息,原本2020年春的預定時間現已改為2020年內。 <p這部原名《閃電十一人:阿瑞斯的天秤》的作品,原計畫在動畫播出前發售,但由於外包不給力,以至於同名動畫完結、遊戲尚未完工。因此在今年9月L5宣佈本作改由自家團隊接手開發,打算加入一些新人物、並修改了遊戲名稱。 烏賊娘3?這個真沒有 <p前不久聖誕節期間,任天堂在i發佈了一則Splatoon系列兩代偶像的節日繪圖,並配以迷惑性的文字,那麼為何在這張圖中缺席了2代的一位看板娘呢?不少玩家認為這是新作暗示。 <p因為從設定來說,1代-2代之間的一段故事便是由初代偶像的失蹤作為引子,2代的故事模式更是為了救回她而展開。 <p但在不久後,官方發佈了一則新圖否認了這一猜想,原來缺少的一人是在拍攝照片。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
《閃電十一人:英雄之路》或再度延期 將於2020年內發售閃電十一人

《閃電十一人:英雄之路》或再度延期 將於2020年內發售閃電十一人

今天(12月25日)《閃電十一人》官方 Twitter 對系列全新遊戲作品《閃電十一人:英雄的偉大之路》官網進行了內容更新,可以看到原本預定於2020年春季發售的本部作品,又再次將發售日修改為了2020年內發售,這也就意味着玩家們需要再等待一段時間才能看到這款作品的問世了。 官網鏈接:點我了解☜ 從《閃電十一人:英雄的偉大之路》官網首頁可以看到本作預定將於2020年發售,登陸 Switch、PS4 以及移動端 iOS/Android 平台。《閃電十一人》遊戲作品由 LEVEL-5 負責開發,講述了雷門中學足球部從原本的一隻弱小球隊,逐步走向偉大之路的故事。本作也於2008年被改編為動畫作品,受到了很多粉絲的喜愛。 值得一提的是,《閃電十一人:英雄的偉大之路》原本定於2018年發售,但在多次延期後 LEVEL-5 在9月29日宣布由於開發遇到難題,將從之前與其他公司合作開發轉變為由本社自己開發,並定於2020年春季發售。如今看來本作可能將再次延期,這不免讓會焦急等待的粉絲們有些不適。
《超級猴子球:香蕉閃電戰 HD》Steam開預購 12月10日正式發售超級猴子球:香蕉閃電戰 HD

《超級猴子球:香蕉閃電戰 HD》Steam開預購 12月10日正式發售超級猴子球:香蕉閃電戰 HD

今日(12月5日),世嘉旗下經典作品重製版《超級猴子球:香蕉閃電戰 HD》在Steam平台正式開啟預購,遊戲定價169元(現優惠價135元),將於12月10日正式發售。 Steam商城鏈接:點我傳送。 《超級猴子球:香蕉閃電戰 HD(Super Monkey Ball: Banana Blitz HD)》是由世嘉製作發行的一款歡樂又輕松的動作跑酷遊戲,是經典動作遊戲超級猴子球的高清重製版本。此次重製的版本是系列作品中最受歡迎的一代,會給玩家帶來完全不同的遊戲體驗。 遊戲特色介紹: ·回到《 級猴子球》的幻想世界,一路沖爆100個蜿蜒曲折的關卡。扮演您最喜愛的其中一隻猴子,從外星海盜王Captain Crabuchin手中奪回您的香蕉。您將能在遊戲中,有史以來第一次扮演為刺蝟索尼克,快速沖過關卡,並為基礎遊戲內的所有猴子解鎖一系列服裝。 ·在10個最受粉絲喜愛的派對遊戲中,挑戰您的家人和朋友!想要成為最快、最靈活的猴子?那就來試試計時賽模式或者富挑戰性的十項全能賽跑!您能否登上在線排行榜呢? ·絕對猴賽雷!《超級猴子球:香蕉閃電戰HD》為您帶來完全改建的控制系統、提升的畫質等多處改進,讓您體驗這煥然一新的遊戲內容!您還在等什麼呢!趕緊來滾動您的球吧! 來源:3DMGAME
《空中閃電扎克》推出免費試玩版 啟動首個「積分換折扣」計劃

《空中閃電扎克》推出免費試玩版 啟動首個「積分換折扣」計劃空中閃電扎克

新一代街機遊戲《空中閃電扎克》Skybolt Zack推出免費試玩版,並啟動首個「積分換折扣」計劃   為了慶祝即將發布的遊戲《空中閃電扎克》(Skybolt Zack),發行商Green Man Gaming發布了的首個「積分換折扣」獎勵試玩活動。參加試玩的每個玩家都將貢獻給總成績貢獻一點積分。總體分數越高,解鎖的獎勵越多。獎勵活動的啟動是為了鼓勵遊戲在Steam社區中的討論熱度,並鼓勵大家參與遊戲試玩。   Skybolt Zack是一款結合了端游遊戲機制和色彩節奏遊戲的新生代街機遊戲。街機動作簡單但有趣,要求您通過按與目標敵人相同顏色的按鈕將連環連在一起。在Rocket Punch攻擊的幫助下,你需要配合遊戲的音樂節奏,快速而熟練地通過的每個級別,同時避免陷阱從而獲得高分。遊戲包含超過48個關卡和10種機甲供你選擇。扎克在攻擊時可以自由使用快速揮拳,沖刺,聚焦,變向等種能力,比單純的「眼神反應」遊戲提供了更多的深度,遵循「上手容易,掌握難」的口頭禪。 《空中閃電扎克》實際上是作為一個學生項目在數月的時間內組裝而成的。最終的成品是原始團隊的4位成員的工作,他們決定將原始想法發展成完整的遊戲。該款遊戲摘得法國Ping Award,FILP以及Indie Game CIty等多個遊戲大賞的最佳獨立遊戲獎。   遊戲Demo獎勵包括發布第一周5%至15%不等的折扣,以及免費的配樂下載。該Demo試玩版本將從10月4日起在Steam上獨家啟動,試玩挑戰將持續兩個星期,直到遊戲發布日10月24日為止。您可以在遊戲的Steam社區頁面上找到有關試玩版的全部詳細信息。 Skybolt Zack 將在10月24日正式發布,你可以在Steam,Green Man Gaming商城和Nintendo Switch eShop上預購Skybolt Zack。同時,你目前也可以在該遊戲的Steam頁面下載並體驗Demo版本。 來源:3DMGAME

Sideshow: PF系列 閃電俠(雙版本)

新品價格 普通版:USD $560 DX版:USD $575 發售日期 廠商 Sideshow 「Life is locomotion… if you』re not moving, you』re not living.」 Sideshow presents The Flash Premium Format™ Figure, racing into your universe of DC...

3A: 20年第3季度 17.5英寸 <變形金剛: 大黃蜂> 閃電

新品價格 USD $518 發售日期 2020年第3季度 廠商 3A Pre-orders launch July 17th, 2019 and will be available at WO3A.com, ThreezeroHK.com, and 3A Stockists Worldwide! Premium Scale figures are 3A』s top of...

EVOLUTION TOY: 19年12月 HAF系列 閃電超人 官圖

新品價格 9,680円(稅込) 發售日期 2019年12月 廠商 EVOLUTION TOY 製品仕様 彩色済み完成品フィギュア 【サイズ】全高約19cm 【素材】ABS・PVC・PA 【セット內容一覧】 フィギュア本體 手パーツ(左右)4セット:握り、開き1、開き2、決めポーズ用 解説 ヒーローアクションフィギュアシリーズ新アイテムは、特撮作品「イナズマン」より、帝王バンバの率いる新人類帝國と闘うヒーロー「イナズマン」が登場!! 大きな肩、たくましい胸、そして長い觸角など、イナズマン特徴的なデザインを立體化いたしました。 自由なポージングを楽しめる関節パーツを搭載し、オプションとして、表情豊かな手パーツが付屬します。 來源:78動漫

3A 閃電

隨著大黃蜂獨立電影的上映,3A也飛快的公布大黃蜂商化的消息,同時也開啟了一個新的系列——DLX比例收藏級系列,而當大家都在猜測第二款產品會不會大柱子的時候~3A公布了這款閃電~說實話閃電雖然戲份不多,但是作為第一枚出現在地球的反叛還是還有存在感的~ 到手之後還是非常驚喜的~無論是塗裝還是細節刻畫都延續了3A一直以來的高質量...而小比例(約27CM)也確實更便於把玩,想想我那兩個黑紅門神蓋塔...到現在還是只能彎腰蹲在櫃子了...另外想說~大柱子怎麼還不出官圖啊... 包裝 高度對比,包裝依舊是拉開式的磁吸外包 封繪依舊是實物圖 盒子後側是霸天虎的標志了~下面有一些製作信息及版權方介紹 內包為兩盒吸塑包裝、說明書及一份保修單 主體 高度對比,全高約28CM(至頭頂) 造型還是非常還原電影中的造型的 全身使用了大量的金屬色還原機械細節,而外甲部分則有舊化塗裝 背部細節 配件 配件量不大,就是手型、地台和武器了~ 大黃蜂同款地台,但是改變了標識色 地台後面較為粗壯的一節依舊不太好拆卸...這里回盒時選擇了大力出奇跡,好孩子不要學哦~ 與身體連結的支架使用了自調卡扣,雖然每次調整角度時都需要將零件取下,但是勝在卡扣穩固~ 射線槍,安裝需取下閃電的右臂 取下右手後露出支柱,另外這里也可以比較直觀的看出關節為POM+金屬材質 為了保證武器安裝後的穩固,內口使用了六邊形,第一次安裝可能會有些緊 造型刻畫的非常優秀,塗裝方面內構以金屬色為主,同時使用了不同的顏色凸顯細節,另外兩側的飛彈可以取下 附帶了三套手型,兩種不同角度的開手及握拳手,手型使用了軟膠材質,手背甲的分色也沒有馬虎~同時也附帶了一個替換用的左手武器——電子尖刺 細節 面部細節,整體機械感刻畫優秀,尤其後腦位置,尤其帶感,另外頭部及頸部有兩個尖刺,把玩時需小心。頸部V字零件使用了軟膠材質,不必擔心會對可動造型影響。 這次頭部依舊有發光機構,安裝比較簡單,取下頭頂外甲即可,使用兩節LR44紐扣電池,發光位僅有眼睛位置,亮度一般~開關則是頭部黃圈位置,壓下即可。 胸部細節,整體有舊化塗裝,部分鉚釘位置及外甲邊緣有漬洗處理,胸口和小腹使用了半透明的材質~隱約可以看到內部細節。腹部兩側類似動力管的位置使用了軟膠材質,可以有效的避免刮蹭~肩部內側也有明顯的機械細節刻畫 背包~也就是戰機的雙翼了~ 拆除雙翼後的獨立背包,噴口位置沒有灼燒痕的刻畫有些可惜,圖三中那個看起來就可以彎曲的位置,真實的不能彎曲,就不要嘗試了... 飛翼細節 展開位有機械細節刻畫,但是是無法展開的~ 內側的外掛副油箱無法取下 肩甲細節 肩甲外側零件可以開合,上圖黃框位置 肩甲可以取下,依舊是POM+金屬材質 手臂細節,內側為機械結構,外側則是外甲 手臂後側細節,肩甲上側的液壓管這種小小的細節也沒有馬虎,值得一提的是雙臂小臂及大臂間的外甲由於距離較近,在旋轉小臂時可能會有刮蹭現象出現,這里在說明書中也有指出,尤其右臂涉及到替換武器,需要注意~ 細節滿滿,說實話我真的特別特別特別喜歡這種外露的機械結構 姑且算是前裙甲,可以展開一定幅度 後裙甲為獨立安裝,另外黃框位置為支架的安裝位,需要將遮羞件取下 取下後效果,整體來說不是特別容易取下,可以將兩側後裙甲連接件先取下,在支架遮羞件上墊一層紙巾後使用鑷子或大力金剛齒將之取下... 腿部細節 腿部後側細節 大腿外側護甲內使用了一個滑動機構,滑下後可以解鎖更大的腿部活動范圍 滑下後效果 大腿後側的機械刻畫,膝蓋內側的動力管細節非常棒~ 小腿細節 小腿內側細節 腳部細節,圖一黃框位置的腳踝關節有一定的拉伸幅度,依舊是拉伸後可以解鎖更大的活動范圍,另外腳前側的兩個輪子是可以轉動的~我愛推車~ 可動 頭部可動,沒有明顯的干涉位 腰部可動,腰部共有胸,腹及腰三段可動,胸腹位置的可動幅度一般~ 前文已經說過,黃框位置有一定的可動 使用胯部彎曲腰部...可以說是非常的大了~ 腰部平抬平舉,另外肩部紅色零件也有一段獨立的上抬 上文提到過的小臂轉動,左臂大概有45度左右的旋轉幅度,右臂則是可以360度旋轉。 手肘彎曲 背後雙翼可以拉開一定幅度,但是幅度不大 同時也可以像內側彎曲,所以基本不會對可動造成什麼影響 腿部平抬 膝蓋彎曲 前踢後踢 最大接地 腳部可動 POSE 總結時間 3A這款閃電,無論是細節刻畫還是把玩體驗,總的來說比大黃蜂更讓我滿意 造型方面自不必說,已經非常的還原電影中的造型了,而無論是外甲還是外露的內構的細節刻畫都非常用心,一些微小的細節也沒有放過,印象比較深的就是膝蓋後側及肩甲內側了。 塗裝方面用上了3A最擅長的舊化和漬洗,看起來非常舒服,另外漆面也比較穩固~配件方面基本上該有的都有了,眼睛也使用了發光機構,但是感覺亮度有些不夠~ 材質方面依舊是混合材質,但是實際上金屬材質使用的較少,這也符合3A的一貫風格了~不會為了增加配重影響了把玩體驗。 關節方面則是使用了金屬+POM用來保證關節強度,可動方面相較於3A同尺寸來說算是比較優秀了,部分位置由於設定和需要考慮到整體的穩定有所縮水,但是基本可以滿足把玩需求~ 問題也有,首先就是磨損蹭漆的問題,小臂外甲、小腿外側滑動護甲、膝蓋關節等問題算是問題比較明顯的位置,這個只能是在把玩時多加小心了。另外電子尖刺的手型安裝時切記不要按住兩側尖刺,不然很容易掉落,還有就是支架安裝位...前文已經提過個人認為比較友好的拆卸流程,不然很容易造成蹭漆,不要問我怎麼知道的...還有就是在回盒時支架較為粗壯的那根不太好拆,可以通過前後搖晃取下。 作為DLX系列的第二款產品,閃電依舊保持了前作的高水準,算是一款非常優秀的產品了,已經預定的朋友可以安心補款~相信不會讓你失望的~ 來源:78動漫

微星RTX 2080 Ti Lightning Z顯卡評測:將所有的平庸一劈為二

雖然自從帕斯卡架構以來,常規的非公版顯卡已經很難在彼此之間取得明顯優勢,但是在並不遙遠的過去,那些處於頂端的非公版就猶如傳說一般擁有至高的用料、性能、散熱,以及可玩性。在那並不講究燈光的純真年代,頂級非公顯卡跟普羅大眾的非公版顯卡在玩家心中的份量簡直是雲泥之別,我們熟悉的毒藥(Toxic)、駭客(Matrix),閃電(Lightning)都是當時最知名的招牌,今天我們要為大家帶來的就是時隔近兩年的微星GeForce RTX 2080 Ti Lighhtning Z,上一款閃電家族的成員還是如同白熱電流的GTX 1080 Ti Lightning Z Edition。 跟其他系列的頂級非公版顯卡相比,閃電(Lightning)系列的命名將簡潔與力量結合得相當好,正如黑夜中迅速閃過的電光石火一樣:純粹,高熱的電光容不得任何雜質。迅捷,從閃爍到消散能夠快到能夠在眼球中留下殘影效應,但是擁有讓任何力量在其面前都會感到渺小的威力,聽起來如同眼力超凡的海雕迅速俯沖捕食海綿的魚一般精確有力。 熟悉閃電系列的讀者肯定記得,雖然該系列的起源是DirectX 10時代的GTX 260顯卡,但是早期的閃電顯卡並沒有太多奪目之處,成熟的設計始於後來的Radeon HD 6970、GeForce GTX 580顯卡時代,這時整齊而飽滿的整流罩、即涼爽與低噪音的TwinFrozr風搧開始得以成形,而當邁進GTX 780、R9 290X時代後閃電顯卡開始使用三風扇TriFrozr散熱器,並且拋棄「鋼鐵之心」GPU Reactor。 自此閃電顯卡的整流罩設計開始進入新的探索階段,我們在2017年台北電腦展見到的GTX 1080 Ti Lightning Z Editon顯卡不僅僅嘗試白色的設計,顯卡本身拋棄以往方正的設計,開始嘗試更加圓潤、流暢的線條,而今天的RTX 2080 Ti Lightning Z顯卡基本延續前輩的設計,但是在新元素的嘗試方面踏出勇敢的步伐,幻影殘留燈效、LED Dashboard顯示屏、碳纖維元素裝點得整流罩都是點睛之筆。 去年的GTX...

ThreeA 《大黃蜂》閃電 合金可動 預告

3A 合金DLX系列 變形金剛大黃蜂獨立電影 Blitzwing閃電 公布 身高10.6英寸 有51個可動關節 ​​​ 來源:78動漫

轉美泰 新品 署名收藏系列 90年代美劇 閃電俠 閃電俠

署名收藏系列 90年代美劇 閃電俠 閃電俠 6.5寸(165mm)高 可動人偶 Mattel has released official images for their upcoming DC Comics 6.50" Multiverse Signature Collection Flash figures. Flash is based...

K記夢幻模玩 Ditka 閃電

各位看官你們好~ 今天我為大家帶來了一款由K記夢幻模玩發售的一款三變閃電的玩具評測~ 資料庫連結請戳我~ 本次測評的閃點是一個未完全的樣板,實物的顏色,關節,部分設計會有改變,一切已大貨為准吧! 好啦!即便是樣板是不是也很期待?不要急~下面等我細細為各位介紹! 下面我來為大家正式介紹我們款閃電吧~ 由於是樣板,所以並沒有包裝封繪等展示。 首先給各位展示的板件是閃電身上裝配的各種飛彈。 完成後共有白色飛彈六枚,兩組小型追蹤彈。 板件看後下面就來介紹一下主體部分,首先是人型狀態! 首先是主體及配件展示。 配件除去之前拼裝的飛彈外還有一把可彈射的矛,一把機槍,一把能源劍,一個橄欖球以及一顆替換頭雕。 主體呈一個倒三角的體型,有一種看上去就很強壯的感覺,本款玩具在還原動畫外身體上還增加了不少的細節。 下面我就來為大家展示一下本款閃電的細節~ 頭雕還可以,相對還原,表情比較平和。 除了上面的頭雕還帶有一款替換頭雕,個人感覺這款替換頭雕要比上面那款做的會好一些。 胸甲部分相對動畫大部分還是很還原的,只有中下部分稍有改動。 肩膀的細節。 手臂部分在原作的基礎上添加了不少細節,增加了真實感。 手為可動手,每根手指都有相當高的可動性,不過手腕與手臂是靠一個拼插的關節,所以比較容易脫落,這點需要把玩時候多注意。 飛行背包有不少的細節紋路,背部有兩個插孔是用來卡主武器的~ 背包內有插孔是用來裝載飛彈這些配飾的! 背包底部噴氣孔的細節~ 腿部還是很還原原作的。 腳底板的接地性還算是不錯,腳底是一塊合金材質,垂手感很棒,也因此足以支撐住強壯的上半身。 本款閃電不得不提的就是其四肢的可動,超級猛~ 各位大家准備好看看閃電擺出造型的效果了嗎~ ...

K記夢幻模玩 閃電

新品價格 發售日期 廠商 K記夢幻模玩 能搭載MP,聯盟級人偶 來源:78動漫

鐵工廠 三變戰士 內戰閃電

~ 本次給大家帶來的78官方評測是變形金剛第三方廠商鐵工廠出品的,三變戰士閃電之內戰造型。資料庫連結可戳這里: http://acg.78dm.net/ct/94327.html 說起閃電,可是G1老牌角色,三變戰士之一,實力強勁。在變形金剛漫畫《內戰》中同樣有出色表現,在震盪波的帶領下橫掃千軍。這次的鐵工廠閃電就是選用內戰造型出品。 先看外包 實物人形+2個變形形態,三變都全了。造型和變形上與G1相差不大,不像鋼鎖那種翻天覆地的設計。 盒子不大,鐵工廠就是省地方。 人形展示: 細節展示 頭雕比較還原,滿身就看這一個黃色亮點,夠醒目的 肩膀這里,兩肩可以往後掰一定角度,避免對胳膊的可動造成影響。 大劍可以插到後背 腳踝關節一般。 POSE展示 連槍帶刀,武器齊全,造型擺起來還是很好看的 高度展示,小個頭。 下面是坦克形態展示 細節展示 醒目的黃色大菊花 炮口可上揚 底盤展示,可供變形參考。 高度就更小了。坦克形態略簡單。 飛機形態展示 其實炮孔也可以朝下掃射,這里按照說明書老實還原 飛機底盤展示 高度展示,飛機長度相對高些。 綜述:鐵工廠極小風格的新成員,相比前幾款風刃、警車之類的,這款的變形算是比較復雜了。上半身還好些,就是腿部兩腿並攏的插孔想對齊有點難,我稍微剪短了一點定位卡扣,終於算是對齊的容易些了。接地性方面,後來研究發現,認真掰的話可以接地,具體可以看咱們資料庫其他玩家的實物圖。人形態和飛機形態都比較飽滿,坦克形態略單薄,考慮到這麼小的個頭做三變設計,也是不易。作為變形金剛骨灰玩家和對極小變形感興趣的玩家,這款值得嘗試。 來源:78動漫

變形金剛第三方 鐵工廠 IF-EX13 閃電 實物圖

微博「高度10.5cm左右,三個形態的造型參考自漫畫《內戰》,坦克炮塔一體變形不用插拔,3月底見。」 來源:78動漫

變形金剛第三方 鐵工廠 閃電&阿爾西&黑影&死鎖

之前發布過的 內戰OP 五龍 條子等 來源:78動漫

變形金剛第三方 KFC 垃圾星人&營救車 閃電 毒氣彈

垃圾星人&營救車 閃電 毒氣彈 電影3灌鉛腳 配件包 來源:78動漫

《閃電十一人GO3》羈絆道具寶箱戰S心得

<p先上圖。 全羈絆道具: <p關於羈絆道具,本作寶箱戰掉率比前作改善很多。個人只有兩個道具是刷了5場以上才掉落(ピクシーたちの人形和另一個什麼忘記了)。野戰掉落的羈絆道具基本都很容易得到。 全寶箱戰S(當然不包括今後聯動的-。-): <p關於全寶箱戰S,如果不特訓,本作寶箱戰的難度比前作高不少。不過特訓以後一次S無壓力。至於彈跳較高的綠星場地,只要對准人傳球就可以了。 <p所有寶箱戰最難的一場當屬聯動寶箱左線(等級較低的一路)的キーパースターズ。特殊要求為禁止射門技。 <p註:大爆炸版本此隊46級,我是超新星版本,此隊51級。 <p坑爹之處在於我方無論是化身還是魂獸都只能普射,而對方守門會開化身,能用化身必殺,還會武裝。直到最後抽光tp還會換人。替補守門會開魂。第一次只打了個2:0。(第一球是因為npc化身普接) <p第二次略幸運地直接S。一共射了12球進了5球。我方普射一般500左右,npc化身必殺在1100+。第一球也是因為npc使用了化身普接進得比較僥幸,之後國王的大天馬普射連破npc守門普通必殺3次。 此戰需要注意的是: <p祈禱npc只用化身普接,這樣會比較容易; <p全隊腳力最高的最好留到對方首發守門化身解除後射門,能夠保證化身普射基本必進; <p球權盡量不要給npc,這場的npc傳球非常煩人。一旦球權落到npc手里(對方守門會擊飛),馬上用戰術奪回來。我用的30ttp的防守戰術。npc只能蓋過我方戰術一次。 來源:遊民星空

《范海辛的奇妙冒險》閃電流刷怪build參考

加點思路: 近身AOE+遠程AOE配合型戰鬥風格,可稱之為魔劍士 主要技能: 雷擊max (附屬技能:雷擊,更大的弧面);雷 max(附屬技能:叉狀閃電,雷擊,回饋蓄力,力量激增) 戰鬥打法: 近身使用雷擊,小范圍AOE攻擊; 遠程使用 叉狀閃電+1,雷擊+2的閃電鏈 大范圍AOE+群體控制(擊暈4秒) 主武器:盡可能選擇增加雷系攻擊的雙劍類武器(我不太確定雙手劍是否有格擋加成) 加點建議: 身體素質1,意志力3,運氣1 目前困難級 lv12,感覺相當強力,面對地圖上動輒10+的怪物群,起手一記強化閃電鏈就倒下一半,暈掉數個,剩下的用近戰雷擊砍倒。 更多相關內容請關註:范海辛的奇妙冒險專題 來源:遊民星空

《魔法對抗 物極必反》U28新內容角色體驗

看看增加了什麼內容: 挑戰模式: 武器法杖: 人物角色: 好多新面孔哦 鎖定的角色: 法杖特性:生命傷害,奧術抵抗,吸取生命 人物特性:生命傷害,奧術吸收;法杖特性:召喚不死系 「物極必反」中的Vlad太給力了。。 部分新增武器的說明和特點: Mr.FlintlockIts clockwork ramrod contraption rusted through long ago.Complete with oaken rolliche compartments.高物理傷害非常慢評價:還記得神聖分割者和火箭炮嗎?就是那把劍的傷害,變成遠程攻擊類型的了 Dwarven Utility Stick(杖)Fitted with pouches and compartments for all kinds of things technical.Also...

NDS《閃電十一人2.1體驗版》要點及指南

作者:小羅(阿姆羅)來源:巴士速攻歡迎轉載,轉載請寫明以上信息 一、版本進化要點: 1、原版本遊戲相關文章 <pOM仍然包含了《閃電十一人》和《雷頓教授》兩部作品,選擇第一項進入我們的足球世界。菜單第一項加入了素質不錯的動畫,第二項則是遊戲宣傳,想真正進入遊戲還是選第三項吧。   2、版本總括: <p這次的2.1版本並沒有添加新的總線劇情,玩家仍然是在進行完與帝國學院的比賽後遊戲結束,從這點上來說還是讓人有些失望。不過玩家們可以很清楚的發現遊戲優化了很多細微之處,除了片頭增加了長度令人滿意的動畫,遊戲音效得到提升外,遊戲中無論是分支劇情的交代、比賽規則的完善或是新比賽技能的添加都非常令人滿意,下面小羅便就這些更新之處再次帶領大家進入《閃電十一人》的足球世界中去吧!     二、新增系統要點: 1、附加劇情 <p新版本對天才球員豪炎寺為何選擇加入雷門這種弱小的球隊透露了部分情報,可見本作確實不是單純的足球競技遊戲,廠商對隊員的 背景故事刻畫的比較用心,而且從官方的其他情報來看,邀請很多新隊員加入時需要完成相應的分支劇情,同時還有很多小遊戲穿插其中。     2、隊員配置及能力值 <p本次版本在比賽開始及發球前 都可以對隊員進行位置的配置及能力查看,隊員的初期配置當然會對比賽產生重要的影響,基本的戰術就是集中優勢數量的隊員在一起,因為這在過人時幾率會提高,具體情況在小羅以前的文章中講解過,本次將結合後圖為大家實例解說。 <p除了准備時可以配置隊員外,遊戲還加入了「時間靜止」這一重要系統,其實就是在比賽進行時可以通過點擊下屏右上角的小手圖標來讓時間暫時靜止,此時相當於准備階段,可以隨意配置隊員的位置和移動方向,好好利用的話會對賽局產生至關重要的影響哦!不過要注意的是,時間靜止當然不會讓你隨意使用,每次使用後都會經過一段冷卻時間才可以再次使用。 <p另外這次還提供了隊員的能力查看,隊員的能力見圖,由上到下,由左到右分別為射門、傳球、過人、防守、速度、運氣、爆發、經驗值,這些數值大多數可以從字面意思上理解,但具體的影響情況現在還不得而知。這里還令人比較注意的就是經驗值了,看來本作加入了育成升級的概念在里面,無疑使遊戲增加了耐玩度,讓玩家們在體驗重復足球遊戲的同時得到育成的滿足感!     <p點擊小手觸發「靜止時間」,這在發起進攻和射門前都要好好利用哦,一定會達到事半功倍的效果!實例圖:就要射門啦,把要傳球的地方至少配置2名隊員,如圖,可以先左上傳,然後帶到門前和另兩名隊員配合射門!   3、犯規及地圖寶箱: <p最後兩個新增要點體現的不是很明確,所以合並一起略加說明。 <p犯規1:動作過大——根據現有的情況分析,當隊員過人或防守時,如果造成對方體力下降過多會被判為動作過於暴力,即是相當於現實的傷害犯規,犯規後對方獲得發任意球的機會。 <p犯規2:越位——遊戲里的定義是一名單獨的前鋒不能越過對方後衛,這在發任意球等的人員配置時會體現出來,當然如果自己不小心強制讓己方隊員沖的過前也會造成犯規,犯規後同樣會被判發任意球。 <p道具概念——說起來本作真是除「足球經理類」遊戲外的一大另類足球遊戲啊,遊戲里的RPG要素着實豐富,在地圖中移動時竟然發現了很多寶箱,不過本版本並不提供道具的詳細查看。估計應該能通過部分道具提高人物的能力值,或者還能裝備物品?!在遊戲還未正式發售時就讓我們大膽的猜想吧!   三、其他: 1、射門技巧 <p影響射門的一大要點自然還是遊戲中所謂的「灼熱回合」這一系統,大家可以查看小羅以前的上手指南,這次我還是用兩個實例為大家進一步進行解說。   <p忽悠守門員戰術(汗):首先一名隊員運球到邊角位置吸引守門員,之後傳中,如圖,這樣能不進嗎?   <p進球歡呼吧!上手後還是很容易進球的,讓我們一起打敗傳說中的帝國球隊! 2、遊戲點評: <br說實話小羅剛接觸本作的1.0版本時對遊戲並沒有太多熱情,不過拿到本次的2.1版本後個人對遊戲的整體素質大為改觀,從作品動畫、音效、劇情以及各種RPG要素的細微細節上都能看出Level-5確實是在誠意精心的製作這款足球創新遊戲,希望本作的後續製作和完善能再次給玩家們帶來驚喜和滿足,就讓喜歡本作的玩家們來一起期待吧! 3、技能動畫欣賞         來源:遊民星空

反恐精英 跳狙寶典

高手對狙,跳狙者一狙不中即亡。雷達,感覺,聲音,刀出鞘,轉角掩體,閃電晃出觀察。縮回身同時刀星對准目標平行位置。立即起跳出掩體,空中切換狙開一倍鏡,准心隨着弧度滑向目標,同時下蹲,開槍(如用甩槍大法必須落地後方可甩出,跳狙危險!),切換刀跳回......如果打不中用狙高手,十之八九死在別人狙下。僥幸逃脫不要再跳,除非對方是菜鳥......傳說中用狙者死於狙下......呵呵 來源:遊民星空