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《紀念碑谷》開發商新作《阿爾芭與野生動物的故事》6月9日登陸主機 Steam版好評如潮

《紀念碑谷》開發商的新作《阿爾芭與野生動物的故事》確定將於6月9日登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox one和Switch平台。該作品目前已於去年12月11日登陸Steam GOG和iOS平台。 主機版預告: Steam商店頁面>>>> GOG商店頁面>>>> 該作品在Steam上售價57元,好評度96%,屬於好評如潮級別。PC上的大家們不妨試一下。 遊戲介紹: 來自《紀念碑谷》與《用心組裝》遊戲團隊兼BAFTA獎得主的全新遊戲。 與阿爾芭一起到一個地中海小島探望她的爺爺奶奶。她已經准備和好友伊內斯一起度過一個寧靜的夏天,進行野生動物探索,但是當她看到一隻動物處於危險之中時,她意識到自己必須有所行動。 如果不理會這些垃圾,這里也堪稱是地中海天堂!從田園詩般的海灘到可以俯瞰城鎮的古老城堡,您可以隨心所欲地探索整個島嶼。在伊內斯和您爺爺(他是個標準的鳥類愛好者)的陪伴下,您可以開始進行拯救該島嶼的運動,之後甚至還會拯救世界。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《紀念碑谷》開發商作品《阿爾芭與野生動物的故事》主機版公開

《紀念碑谷》開發商ustwo games作品《阿爾芭與野生動物的故事》將於6月9日登陸PS5、PS4、Xbox、Switch。遊戲此前已經在Steam和Apple Arcade推出,介紹如下: 與阿爾芭一起到一個地中海小島探望她的爺爺奶奶。她已經准備和好友伊內斯一起度過一個寧靜的夏天,進行野生動物探索,但是當她看到一隻動物處於危險之中時,她意識到自己必須有所行動。 來源:電玩部落

《阿爾芭與野生動物的故事》:科教繪本以及拍照天地

開門見山的說,該遊戲的一切優點和缺點都圍繞著「少兒科普教育」脫不開身。而筆者本身做為一個成年人,已經不再是那個看到花花草草便覺得有意思的年齡,在遊玩過程中不免感到有些沒勁和沒道理。而如果你現在還能靜下心來讀進繪本,那麼這款遊戲的缺點或許對你來說恰恰正是優點。 首先,要給各位打一個預防針,雖然本作和《紀念碑谷》一樣,同樣出自Ustwo Games之手,但是相對於《紀念碑谷》來說,《阿爾芭》的解密要素幾乎沒有。而在交互上,或許是為了照顧輕度玩家,除了按e來使用原力一鍵完成各種事情外,基本只有拍照和點頭。 但是這樣的設計導致本作的一切任務和事件都會變成一場「到點按e,見鳥拍照」的旅程,本來應該是簡化,但是卻顯得更加繁瑣。尤其是在整個小鎮里只有你會做事的情況下(橋也歸你修),如果不是本作優異的畫面和場景設計,我可能連這兩個小時的遊戲時間都不能堅持下來。 《阿爾芭》具有非常多樣化的場景,既有海岸又有山丘,農村和城鎮也設計的相當具有生活感,同時色彩搭配講究協調,配合低多邊形卡通渲染的畫面風格,使得本作處處都能變成一幅畫,可以譽為拍照黨的天堂。 拍照系統是遊戲整個核心繫統里設計最好的一部分。出色的場景佈局設計讓你隨時隨地都有掏出手機咔咔拍照的心情,而不時出現的小生物也能提供野外攝影的生動趣味,圖鑒系統在提供遊玩挑戰的同時,也兼顧了科普的屬性。 真實豐富的自然聲效和音樂也給遊逛小島的拍照之旅帶來了更加沉浸放鬆的體驗,適合用來治癒上班學習後疲憊的自我。 遊戲的劇情大抵就是對抗邪惡保護自然此類的偏科普繪本故事,但不論是對話還是劇情展開方式,總給我一種小孩子打打鬧鬧的感覺,銜接生硬,對話簡單。而作為子供向來說,故事中的一些劇情又頗為成年,並且用極為輕巧的口吻去表述,表現出的效果有點不上不下。 作為一個低成本的小遊戲,有些非惡性的bug也是很正常的,比如會不小心站到老爺爺頭上什麼的,無傷大雅甚至還挺好玩(爺爺的耳機聲音是真的大,都漏聲了)。但文本翻譯就存在較大的問題,本來原文就很簡單口語了,翻譯過後更是有一種奇異的違和感。看著一個小孩子說出「鎮長先生,塞卡洛爾的人表達了意見,並進行了聯署。」加強了之前那個要成人不成人要兒童不兒童的印象。 簡而言之,如果您期望57元帶來的是一場2小時的西班牙自然小島拍照旅遊,或是一本帶音頻的兒童睡前繪本,又或者...一棵樹?(他們每賣一份就捐一棵樹),那麼遊戲還是劃算的。但如果當做是一個遊戲,那麼我只能給一半的分數。 來源:機核
以遊戲的形式宣傳環保理念,《阿爾芭與野生動物的故事》讓玩家重拾童心

以遊戲的形式宣傳環保理念,《阿爾芭與野生動物的故事》讓玩家重拾童心

市面上有許多「休閒遊戲」,但仔細想想,真正能令玩家休閒的遊戲並不算多。手遊要刷每日、每週任務;棋牌類遊戲得鬥心眼;就連《動森》都得讓玩家每日勞作,才能最大量地獲得活動獎勵。玩家為了「休閒」,無形之中也付出了不少。當然,我的意思是玩家玩感興趣的遊戲定能收獲快樂,只是不見得都能達到放鬆的目的。 說回正題,這次要講的是《阿爾芭與野生動物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)的通關感受。這是由ustwo games開發並發行的休閒遊戲。ustwo games之前還開發過多款遊戲,比如《Assemble with Care》以及很出名的《紀念碑谷》、《紀念碑谷2》,他們旗下遊戲的一大特點是簡約的美術,溫和卻頗具辨識度,哪怕畫風不盡相同。《阿爾芭與野生動物的故事》繼承了這個優點,但和之前的作品不同,本作有著明確的劇情,也十分具有教育意義。 《阿爾芭與野生動物的故事》的主角阿爾芭獨自來到地中海小島探望爺爺奶奶,並准備和好友伊內斯度過一個短暫的假期。阿爾芭的爺爺是個鳥類愛好者,為了讓孫女接近大自然,他還交給她一部手機,這將是遊戲最重要的道具。 這座小島原本有一片自然保護區,但因災害以及人們的忽視,這里環境變差了,動物種類也不如以前多了。在這里,熱愛自然的阿爾芭得以離小動物更進一步,但就在這個過程中,鎮長忽然宣佈將引入外資,把原來的保護區規劃為酒店。酒店的建立將進一步縮減野生動物的生存空間,為了守護動物的家園,阿爾芭決定盡可能地改善島嶼環境,把小動物吸引回來,從而讓人們意識到這片土地的價值所在。 《阿爾芭與野生動物的故事》展示給玩家的內容特別理想化,製作組也沒想把這個故事做得多現實。遊戲有任務列表,所有事情都集中在劇情的五天之內,十分緊湊,主線是固定的流程。簡單的情節讓玩家更能集中於遊戲的玩法。玩家在遊戲里最常乾的事有兩件:拍攝動物、改善環境。 當玩家看到任何一種動物,都可以拿起手機拍攝,如果距離和角度合適,系統會識別該動物,並記錄下來。遊戲里總共有62種動物待玩家發現(多為鳥類),絕大多數都是靠玩家多走動就能發現的,少數則需要等島嶼環境逐步變好後才會出現。 作為遊戲的核心玩法,製作組還專門做了一本生物圖鑒。它可以記錄所見動物的外形、出現的地點以及叫聲。這個玩法和完成寶可夢圖鑒類似,都是激發了玩家的收集欲,區別則在於阿爾芭只拍照,不用捕捉。 手機從頭到尾都是同一個,而改善環境的方式則有很多種。隨著日子一天天過去,阿爾芭能乾的事也越來越多。一開始阿爾芭只能收拾垃圾桶附近的垃圾,之後則能拿到垃圾袋,撿拾散落在山上、海邊的垃圾。除此之外還能從其他NPC手里拿到急救包和工具,用於小動物的救治以及設施的修補。伴隨著環境的改善,越來越多的動物將在島上被發現,阿爾芭終將讓島上的人們意識到良好生態的重要性。 遊戲操作非常簡單,按鍵都直接顯示在螢幕上,即使是沒接觸過遊戲的人也能輕松上手。最困難的操作可能就是變焦拍正在飛翔的鳥了。 開頭我提到自己對「休閒遊戲」的一些看法。而我覺得《阿爾芭與野生動物的故事》在這方面做得很好。遊戲雖然講述了五天內發生的故事,主線流程也是固定的,但遊戲時間其實權交由玩家自己掌控,遊戲內時間流逝都是以主線流程進度為參考的。除此之外,遊戲的場景設計緊湊一個轉角都會出現不同的景色,並且都有著豐富的細節。音樂歡快又不聒噪,在樹林、水畔旁伴隨著鳥鳴掛機也不失為一種放鬆方式。 當然,《阿爾芭與野生動物的故事》目前也有缺點,比如動物的動作Bug,有時候貓會往牆頭紮,邊扎邊頻閃,還有一次我見著鳥衝著牆飛……這些令人出戲的Bug有待改善。 作為一款宣傳環保的遊戲,《阿爾巴:野生動物歷險記》脫離遊戲之外也有其存在的意義。該遊戲與Ecologi合作,支持由非營利性組織Eden Reforestation Projects運營的馬達加斯加植樹造林項目。製作組設定了種植100萬棵樹的目標。每售出一份《阿爾巴:野生動物歷險記》,現實中也將多一棵樹木。 我通關《阿爾芭與野生動物的故事》用時3.5小時,而我預估完美的時間約為4.5小時以內,流程確實短。《阿爾芭與野生動物的故事》現已登陸Steam、Apple Arcade,預計明年夏天登陸NS平台,支持中文文本。如果你喜歡小動物,又或是想體驗一段海島的愜意時光,那麼這款遊戲值得一試。 來源:機核