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《雨中冒險回歸》評測:天要下雨,怪要打人

不是《雨中冒險:回歸》發售,我都不知道國內能有這麼多Steam10年老粉。《雨中冒險》原作發布於2013年,那時Steam在國內還只是《DOTA 2》和《CS:GO》的官方啟動器,正經玩過原作的玩家應該不算多。 好消息是:有了《雨中冒險:回歸》,你用不著回去考古了;至於壞消息……好吧,沒什麼壞消息,玩就對了。《雨中冒險:回歸》算是一款復刻作品,沒什麼原作忠誠度的說法。把道具掉落和敵人種類等等的機制調回經典模式,你完全可以當自己在玩2013年的原版。 自定義選項 畫面和操作性當然有所進步,不過也沒到今非昔比的程度。玩法和爽點倒是一以貫之——刷就完事了。 拋開扒攻略在地圖上找神器的部分,《雨中冒險》原作就是那種簡單快樂的腦死亡遊戲。怪物和道具雨點般砸在臉上,混亂且隨機。別說什麼構築思路,運氣不好能不能活過第二關都得打個問號。 有時候評價一個遊戲,我們喜歡說它的設計如何精妙,哪裡又把控得怎樣完美,所以總能讓你玩得興致盎然。這種現象當然存在,但不是所有好玩的遊戲都是如此。《雨中冒險》就是個好例子——它是一個非常典型的,能用量撐上去Rogue遊戲。 重製的像素動畫真的很燒錢 只要道具組合足夠豐富,掉落機會足夠多,那麼總有那麼一兩滴雨水能砸到你枯槁的大黑臉上。 在隨機道具掉落這一塊,《雨中冒險:回歸》謹遵原作,就是簡單純粹的加法。它的爽是一種簡單粗暴滾雪球的爽,你在這款遊戲里追求的不是一加一大於二,而是一加一加一大於二。雖然後者明顯是一句廢話,但這確實是一句可以預期的廢話。 我見過有人開統帥神器關掉隨機掉落,把《雨中冒險》純當刷子玩,最後無一例外都會把遊戲玩崩,搞得樂趣全無。這種玩遊戲的方式倒也算不上錯,只是有點急功近利,加速略過了加法的過程,顯得最後的計算結果有點弱智,畢竟誰都知道三比二大。 道具會隨著層數不斷強化 不過,《雨中冒險:回歸》和原作一樣,毫不迴避這種粗暴設計。 運氣好,關鍵道具堆疊足夠多,那真就是棍掃一大片,槍點一條線。相反,如果一兜子都是「散裝」,那差不多就該下一把了。這遊戲沒什麼流派不流派的說法,很多道具從數值和功能上都是最優解,沒有互相搭配的必要。 這也沒什麼問題,怎麼簡單怎麼爽,那就怎麼來,合作單機玩家高興還來不及呢。 主打一個毫無章法 本作的道具眉目雖雜,但作用上看整體只有三類:傷害、生存和放大器。玩家要做的就是疊好前兩項功能,然後隨緣尋找道具效果的放大器,簡單粗暴,局局如此。前提是你不開那些能改變掉落規則的全局神器。 《雨中冒險》的遊玩過程沒什麼主動規劃的空間,說句難聽點的話,有時候是這個遊戲在玩你。我個人在遊玩時最常有的體驗,就是徹底放空大腦,任由冷冷的冰雨在臉上胡亂地拍。看到會動的東西就殺死,看到箱子和祭壇就激活,除此之外也沒有別的什麼選擇。 玩家唯一能主動抉擇的,只有時間。 讓我評價的話,能夠主動調節隨時間提升的全局難度,才是整個「雨中冒險」系列的核心設計。這也是《雨中冒險》和《吸血鬼倖存者》這種真正腦死亡爽游的最大區別——拋開橫版動作元素不談,兩者在角色強度和時間限制方面的核心爽點完全一致。 說白了,就是要讓自己的強度提升快於整體的難度提升,而運氣成分會讓這個加法的累計速度偶爾暴增,從而讓玩家擁有一種階段性的碾壓快感。相當於把隔壁刷裝遊戲幾個賽季的玩家心理預期,高度濃縮進四十分鍾一局的遊戲里。 當然,短盤也有自己的問題,比如只有雪上加霜,沒有雪中送炭。 微笑面對危險 好的時候捷報連連,背的時候屋漏更逢連夜雨,幾乎沒有任何中間選項。它能讓爽快感層層遞進,也會讓無力感成倍增加。而《雨中冒險》正好用主動激活傳送門的形式,把玩家的無能為力偽裝成了一個可以互動的選項。 累積一定的局數之後,我發現無論前期是選擇找傳送門速通,還是舔圖式搜刮,到最後單局時長都是40分鍾上下,最多也不過60分鍾。本質上只是把前期的養成挪動到了後期,調整了整個攻關流程的時間分配,實際上該到什麼難度撐不住,還是會在那個點上撐不住。 垃圾 這里有個可能出現的誤區:《雨中冒險》的難度有硬上限,只要時間計量條滿就不再增加。而實際上,那個表只是給玩家一個大致參考,到頂了仍會不停提高難度,如果道具撿得不勤快,時間長了還是會在狂風驟雨的怪堆里暴斃。 鑒於道具強度的預期不是線性增長,而全局難度是,所以總有那麼一個瞬間,你會被時間追上,然後在某個犄角旮旯被幾十隻疊在一起的小怪瞬間秒掉。 截不到太密集的圖,真密集的時候我已經死了 從無雙玩法的角度看,這也是純2D橫版遊戲的局限所在。無限疊在一起的貼圖簡直是傷害判定的噩夢,尤其是某些單體觸發的技能,在疊得比千層餅還厚的怪堆面前顯得異常幽默。別說觀察攻擊對象的位置和狀態,到後期我甚至連自己在哪兒都找不到。 那可真是「雨中冒險」,怪物比伏季的雷陣雨還密集,簡直就是一張像素瀑布。 在這種情形下,遊戲設計的十幾位倖存者幾乎沒有操作模式上的差異,無非是暴斃姿勢不一樣而已。不過,《雨中冒險:回歸》也在試著彌補這項天然缺陷,天命試煉和附贈的第二套技能組的確讓不同角色有了新的玩法風格,至少前期是這樣。 強盜的第二套技能組致敬了某個用鞭子的遊戲 時間有限,我只深玩了女獵手和強盜的兩套技能組。前者的第二套技能組非常之強勢,核心是召喚一顆跟蹤玩家位置緩慢移動的迴旋鏢,對路徑上的所有敵人造成持續的高頻傷害,能觸發普通攻擊的所有效果。 這套技能組和2D橫版玩法簡直是天作之合,我只要帶著迴旋鏢在螢幕兩邊左右跑,就能拖死所有追趕的敵人。鑒於本作大部分怪物沒有碰撞傷害,風箏玩法就顯得更加無腦。一般情況下,只需要按左右和跳三個鍵位,你就能擊敗關底傳送門的所有Boss,無論有沒有合理的道具加成。 一直移動,Boss對你沒什麼威脅 強盜那邊的新增技能更加亡羊補牢。原本擊殺單個敵人刷新所有CD的技能在後期基本就是個擺設,怪全疊在一起根本就看不清血條。第二套技能組把效果換成了連續擊殺提供多層傷害增益,而且很貼心地給了隱身技能,讓玩家能擺脫仇恨去找落單的敵人刷新CD。 只能說,2D橫版的形式有著動作設計上的天然局限性,往往會把玩家的走位空間和輸出時機徹底卡死。敵人少、性能弱的2D「魂游」很無聊,敵人多、性能強的2D「無雙」又很擁擠,最適中的標准答案也就銀河惡魔城了。 獵人的繩索挑戰快給我玩崩潰了 相信我,玩過那些一個比一個逆天的天命試煉之後,你一定能和上面這段結論高度共情。 這些《雨中冒險:回歸》新增的挑戰模式,基本是沖著最核心的2D橫版動作標准去設計的,難度堪比FC時代的虐心經典,更難繃的是——它還堆怪。老實說,我花在天命試鍊金牌上的時間可能比刷刷刷還多,不過這就是人各有志了。 但無論怎麼說,本作都是一款一站到底的遊戲。無論你是喜歡跟自己的運氣較勁的Rogue愛好者,還是喜歡逐漸腦死體驗的刷刷刷爽玩派,甚至就想在高難2D關卡里虐虐自己,都可以一頭撞進這場沒有任何妥協餘地的暴雨,讓時間決定你的最終命運。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》上市 獲STEAM特別好評

今天(11月9日),像素肉鴿遊戲《雨中冒險:回歸》已經登陸Steam和Switch平台,作為本作的發行商Gearbox公開了一段宣傳片,為遊戲發售造勢。 《雨中冒險:回歸》上市宣傳片: 精心設計、精美重置而且帶來了更多全新玩法:《Risk of Rain》 將以前所未有的全新面貌重新歸來!深入標志性的探索遊戲世界,見證琳琅滿目的獨特戰利品組合, 全新的倖存者、煥然一新的多人遊戲模式以及更多內容! 磨礪各類技能和能力,發現全新倖存者,迎接愈發困難的挑戰! 「探索瓊泥V之下沉睡著的遠古奧秘。不要放過任何蛛絲馬跡, 每一份日誌、石板乃至加普都有可能帶來全新的內容! 雖然您們的飛船遭遇了神秘襲擊,幸運的是依舊不乏有多位倖存者的身影。切割粉碎,與 重新回歸的廚師一起伸張正義,作為執法官固守陣地並用盾牌守護隊友,或者噴吐 劇毒泥漿,化身最受喜愛的紫色怪物:嗆鼻毒師!鑄就全新的道路,探索15位 獨特倖存者,精通每位角色帶來的全新能力。 另外還請准備好迎接流浪者!這位心靈手巧的鬥士能夠從打敗的敵人身上收集碎片,並創造能夠暫時強化隊友的物品。除此以外,她還能夠使用這股力量釋放毀滅性的烈焰,焚燒大片的區域。流浪者將為任何倖存者隊伍提供不可或缺的幫助。在支援隊伍的同時她也有能力自食其力,這證明流浪者絕非僅是一位偷渡客那麼簡單。 多樣化是毀滅的最佳佐料。選擇至多11種神器,為每一輪遊戲帶來不一樣的體驗!也許 您想要開局獲得每次使用都會變化的隨機裝備物品,或者想要 每隔10分鍾體驗一次狂暴魔精們的入侵。嘗試不同 神器組合,探索刺激有趣的全新玩法。 在星球上廝殺時不要忘記搜索各類寶貴貨物。這些物品將成為您的 救命法寶,它們能令您跑得更快,造成更多傷害或者跳躍到更高的位置。除了這些以外, 有些物品還會給您帶來更不可思議的變化:比如說稀有的尤克里里,這種物品將為您的攻擊帶來 閃電」般的激盪樂律。如果想要大肆爆炸,記得尋找完美巨獸, 屆時再普通不過的攻擊也將引發一連串的美妙轟鳴。隨心所欲組合, 見證千奇百怪的效果。爆炸性連鎖閃電不過是 您的瘋狂傑作的第一步! 瓊泥V之上存在著來源於不同星球上的生物。當 這些怪物在當初的母星上瀕臨滅絕時,一股神秘力量將它們帶到了 瓊泥V。這顆星球迅速變成了容納著全宇宙最為兇狠的怪物的 動物園」,而且最糟糕的是,它們並不喜歡不速之客(也就是「您們」)的到訪。 激活遍布星球的古代傳送器,穿越全部10種地貌環境。 奮力求生,殺出一條血路並重新回到當初被迫遺棄的飛船。 單人或者是與隊友一同降落至星球地表!選擇能夠互相扶持、...

《雨中冒險回歸》「漂流者」預告 年內正式發售

今日(7月20日),《雨中冒險 回歸》公布全新倖存者「漂流者」,「漂流者」可以通過攻擊敵人來生成廢料,一旦收集到這些廢料就可以將其轉化為臨時物品供團隊的其他成員使用。《雨中冒險回歸》將於2023年內登陸PC和NS平台。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME