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還有上升空間!《黑神話》新演示的音效仍不是最終版

關於游戲的聽覺體驗,玩家們各有所感,但都相信游戲最終發售時,音效會比演示中的更好。就像李佳騏所說:「再給我半年時間,我一定改給你看!」 去年年底組織線下試玩活動時,《黑神話》曾被質疑音效不佳,當時李佳騏回應稱線下試玩音效並非最終版: 「沒有哪個項目會在游戲還沒做完的時候,就搞了個幾千人的試玩。這對於音頻組的壓力是非常大的,當時大概只有10天的時間,快速做一個版本出來,讓玩家對游戲有一個大概的感覺。當時的時間不允許做到完美。」 來源:遊民星空

《黑神話悟空》存在音效問題?官方:還不是最終版

近期,有博主在參加完《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的線下實機體驗後,曾表示遊戲音頻存在很大問題,特別是在打鬥時的音頻表現。近日,遊戲的音頻製作人李佳騏對此做出了回應,並表示線下試玩的音效並最終版。 李佳騏表示,他們的首要目標是先把音樂做好,因為音樂可以獨立於開發流程進行。而遊戲中的語音涉及到劇本,所以一直在斷斷續續地進行製作。至於音效,由於需要很多需要時間去完善,所以目前版本中有很多音效還沒有完全製作好。 李佳騏還表示,在遊戲尚未完成之前,沒有哪個遊戲項目會邀請幾千人進行試玩,這給音頻組增加了很大的壓力。當時他們只有10天的時間來製作一個遊戲版本,讓玩家對《黑神話:悟空》有一個大概的認識,而時間不允許他們達到完美的狀態。 來源:遊俠網

官方回應《黑神話》音效問題:現在不是最終版

李佳騏表示:他們的首要出發點就是要先把音樂做好,因為音樂是可以獨立於開發流程的。音頻裡面的語音涉及到了劇本,劇本有修改,所以一直在斷斷續續地做。音效就更不用說了,所以目前的版本裡面有大量的音效缺失。 項目的工作量很大,目前還沒有做完,所以自然無法做到很完美,同樣也做不好混音,因為就沒有到混音的流程。沒有哪個項目會在遊戲還沒做完的時候,就搞了個幾千人的試玩。這對於音頻組的壓力是非常大的,當時大概只有10天的時間,快速做一個版本出來,讓玩家對遊戲有一個大概的感覺。當時的時間不允許做到完美。 他還提到《黑神話悟空》音頻組僅有5名成員,請大家多一些耐心。 來源:遊民星空

《絕區零》猛獁電音怎麼樣 猛獁電音效果一覽

猛獁電音 套裝2件套:沖擊力提升10% 套裝4件套:造成的物理傷害提升15% 來源:遊俠網

《絕區零》獨角獸電音怎麼樣 獨角獸電音效果一覽

獨角獸電音 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:造成的屬傷害提升20% 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》喵的音效作用分享

《幽靈線:東京》中玩家在跑圖的過程中,可以根據地圖上的顯示收集到各種各樣的道具,而且當玩家周圍碰到有收集品的時候,會有一聲喵的音效出現,可以提示玩家有比較小的物品存在,很實用。 喵的音效作用分享 周圍碰到有收集品的時候,會有一聲喵的音效,這樣比較小的收集品就不會錯過了 來源:3DMGAME

《漂移:羽毛的重量》新視頻 展示音效測試內容

獨立遊戲開發者巫明諺製作的第三人稱動作遊戲《漂移:羽毛的重量》近日發布最新視頻。 《漂移:羽毛的重量》的這段視頻主要內容是音效測試,另外還展示了遊戲的玩法部分,也就是混合跑酷元素的流暢戰鬥。 《漂移:羽毛的重量》將於12月15日發售,登陸Steam平台,玩家可在Steam平台頁面下載本作的試玩版進行體驗。 音效測試: 預告片: 來源:3DMGAME

花75塊買來的鍋碗瓢盆,幫我搞定了一款遊戲全套音效

勞動人民的朴實智慧。 大家好,這里是紙老虎。最近,我們團隊開發的刀劍動作遊戲《聽風者也》在Steam上正式發售了。我們是一支4個人組成的小型獨立遊戲開發團隊,在遊戲的開發過程中自然是會遇到各種各樣的困難。而我們遇到最大的困難,就是如何去利用有限的預算來最大化產出的效果。 視頻40秒開始有戰鬥音效: 作為一款以「格擋反制」為主要玩法的冷兵器格鬥遊戲,音效的好壞對戰鬥的影響非常大。相信大家對「百萬音效」這個詞不陌生,擬音師們用各種匪夷所思的低成本道具創造出神奇的音效。讓人除了「臥槽」再也說不出其他的詞匯。 也正是受到了他們的啟發,我們決定要自己來製作《聽風者也》的遊戲音效。一方面,在我看來製作遊戲音效是一件非常有趣的事,另一方面是因為正常購買製作遊戲音效,從成本上來說可能要幾千甚至上萬,在預算有限的情況下,我們能省則省,錄制自己的「百元音效」。 在網上我們經常可以看到各種低成本的百萬音效 下面我要介紹的就是我們是如何花了幾十塊錢的成本,運用「土法煉鋼」來搞定遊戲里全部音效的。 先來看一下,我們製作遊戲音效所用到的道具,以及成本: 大小號不銹鋼盆 分別價值人民幣10元、5元 擀麵杖和筷子 價值人民幣5元 各種五金工具 價值人民幣40元 枕頭 價值人民幣15元 消防水管 免費 不知道哪里找來的花盆 免費 不知道哪里找來的鐵架子小盒子 免費 紙老虎的麒麟臂 免費 以及小區里的垃圾桶,免費。 總計:人民幣75元。 作為一款刀劍動作遊戲,遊戲中會頻繁的出現金屬碰撞、拼刀以及火花四濺的音效。我們在嘗試了不同材質的「道具」之後,選擇了不銹鋼器皿作為錄制武器音效的首選。不銹鋼清脆響亮的聲音可以很好地還原出刀槍劍戟的質感。當然,也有不少朋友來問我——為什麼不直接上真貨?我給出了兩個答案,一是成本不允許,二是法律不允許。 對於遊戲里蹦出火花的場面,大家可能覺得會是一個金屬與金屬激烈碰撞場景。然而實際上,這些音效主要是通過敲擊洗菜用的不銹鋼盆和不銹鋼盤子來實現的。當然,為了盡可能地讓效果聽起來更好一些同時還能滿足不同條件下的音效,我們也是經過反復的嘗試和採集之後,從中挑選出比較適合的加入到遊戲里。 敲鋼盆,完美格擋 運用武器擋住敵人的攻擊,然後伺機反攻是遊戲的一個核心玩法,而想要模擬出這種武器碰撞之後,又彈開的音效,最初可是難住了我們好長一段時間。我們試過直接敲擊不銹鋼器皿,但是模擬出來的聲音感覺力度不夠「中氣不足」。而拿不銹鋼器皿對撞又感覺用力過猛,聲音會顯得比較噪一些。 就在我左右為難,差點把自己撓成禿頭的時候,也不知道是上天可憐我還是可憐我的頭發,在偶然之間我碰翻了小號的不銹鋼盆,當不銹鋼盆掉在地上的時候,我才意識到原來這讓我魂牽夢縈的聲音竟然在離我這麼近的地方!後期我們又糅雜了諸如擼葉子、敲垃圾桶之類的碎音後就得到了需要的音效。 摔盆子,彈反 既然有了刀劍彈開的音效,那麼拼刀時,武器持續摩擦碰撞的音效要怎麼解決呢?這好辦,我直接就瞄上了樓道里的水管,只需要用螺絲刀在上面摩擦摩擦,就完美的解決了這個問題。 磨水管,拼刀 在搞定所有的武器音效之後,面對受擊的音效,又讓我有點頭疼了。雖然在遊戲開發過程中獻祭掉了不少的頭發,但我不是還有身體嗎?想要追求真實的話,似乎只剩下肉身上陣一條路了。正所謂「我不入地獄,誰入地獄」。我用自己的手直接打自己的胳膊、用擀麵杖打抱枕,這挨揍的音效還原度簡直爆表。 打胳膊+打抱枕,各種打本體 自古以來,中國勞動人民就擁有著朴實無華的智慧,無論在怎樣困難的環境里,總是能想出辦法迎難而上。貧窮的獨立遊戲開發者亦是如此,面對成本與音效之間該如何取捨,我們的《聽風者也》最後算是在力所能及的范圍里交出了一份答卷。我們業余的音效製作究竟效果如何?歡迎有興趣的朋友親自去《聽風者也》中去體驗一下。 來源:遊研社

不必等待 教你快速將系統開機音效換成Windows 11版本

UI是Windows 11的一大看點,但其實它的音效也和Windows 10相比有了很大不同,聽上去更加悅耳。能不能將Windows 11的音效替換到Windows 10里來呢?接下來就跟著小編一起試一試吧!首先說一下原理,Windows 10也是以文件形式存儲系統音效的,位置就在C:WINDOWSMEDIA。 首先說一下原理,Windows 10也是以文件形式存儲系統音效的,位置就在C:WINDOWSMEDIA。因此只要將Windows 11的音效文件提取出來,覆蓋掉Windows 10里的同名文件,即可完成替換工作。但這里有一個問題,即Windows 10的開機音效有些特殊,並不是一個獨立音頻文件,因此傳統的替換操作是無法修改開機音效的。這里小編推薦一款名叫StartupSoundChanger的小工具,綠色免費無廣告,可以輕松解決這個問題。 註:Windows 11音效打包下載連結: https://pan.baidu.com/s/1ByUuNfWNPuCP1rRXEj6dSg 提取碼: wz3w 具體步驟如下: 1. 點擊開始菜單,輸入「cmd」,然後在彈出菜單中選擇「以管理員身份運行」; 2. 輸入命令「takeown /f c:windowsmedia /r」,獲取音效文件夾所有權; 3. 打開資源管理器,找到C:WINDOWSMEDIA。右擊該文件夾-屬性-安全,點擊「編輯」按鈕,為「User」組賦予完全控制權; 4. 將下載好的Windows 11音效文件復制到C:WINDOWSMEDIA中,覆蓋原文件; 5. 雙擊啟動StartupSoundChanger軟體,點擊「Replace」,選擇你想使用的開機音效(必須是wav格式),如果能夠正常出聲即代表替換成功,如果沒有聲音則需要再換一份音效,比如這里我選擇的就是「Windows Logon.wav。最後一切無誤的話,點擊「Exit」退出軟體; 6. 打開「設置-系統-聲音」,點擊面板右側的「聲音控制面板」,然後勾選「播放Windows啟動聲音」復選框,整個操作即告完成; 重新啟動系統,這時所有的音效就已經全部換成Windows 11樣式,同時開機也有聲音了! 來源:cnBeta

你聽過「威廉尖叫」嗎?聊聊經典的電影音效

2021年第九十三屆奧斯卡最佳音響頒給了比利時電影《金屬之聲》。 對於普通影迷來說,最佳音響和最佳服裝設計等技術獎項都是少人關注的小獎,恐怕就連大多數真正資深的迷影人士都不怎麼會去爭論這些獎項的公正與否。 但自有聲電影誕生的那一天起,音響就是電影工業最不具名的幕後英雄。 在某些場景中,音響或許比視覺更為重要,因人類對聲音的敏感度不亞於畫面,合理設計電影配樂和音效就能發揮出比畫面更強的沖擊作用,直擊觀眾心扉。 優秀的配樂可以在不藉助文本的情況下,完美表現角色心理、場景氛圍以及故事情緒等各種要素;優秀的音效則能夠以最高效率將觀眾拉入光影世界的情景,不再去過分懷疑那個世界的存在真實性。 在電影電腦遠未普及之時,為戲劇配樂的樂師們絞盡腦汁通過各種各樣、天馬行空的道具來模擬現實世界的音響。的八大樣板戲就曾充分利用西洋打擊樂來模擬各種音效。筆者少時曾學過橫笛,笛子亦有一種模擬馬的嘶叫的技法。 電影界最初亦廣泛沿襲戲劇界的作法。 比如在無厘頭喜劇鼻祖英國電影《巨蟒與聖杯》中,演員用敲椰子殼來模仿馬蹄聲。 提到這個巨蟒劇團就不得不多說兩句。 他們通常被評論界認為是無厘頭荒誕喜劇的奠基者,在七十年代至八十年代初對好萊塢產生巨大影響。早期他們在BBC做電視小品,中期將重心轉移為拍攝電影,《巨蟒與聖杯》在美國走紅後,他們還拍攝了《萬世魔星》以及《人生七部曲》。他們用無厘頭的荒誕諷刺方式重新演繹了亞瑟王、耶穌基督的故事。真正貫徹了「冒犯」的藝術,把喜劇進行到底。 由於《巨蟒與聖杯》這部電影影響力過大,由此甚至誕生了個電影術語「The Coconut Effect」(椰子效應),指某些電影音效明明不符合邏輯,但電影卻必須這麼演,因為觀眾們期待電影這麼演。 一個極有力的「椰子效應」證據就是傳統武打電影里角色揮拳的音效。 在大多數邵氏電影里,角色揮拳踢腿都會伴隨如風聲般的「呼」、「欻」的聲音,這種音效是由一組音響師通過撕裂布匹或掰折竹條得來。 這種聲音顯然是不現實的。但這夸張的音效卻能令觀眾感同身受地體會到角色功夫之高強,這一習慣直到九十年代仍未改變。如果黃飛鴻的佛山無影腳不發出「噗」「噗」「噗」的聲響,觀眾反而會懷疑這無影腳功力不到家,想必這黃師傅是個冒牌貨吧? 電影是空想的浪漫,那麼就不免出現現實中不曾存在的幻想聲效,這種時刻就要求音響師充分發揮想像力了。最為人熟知的空想音效莫過於哥斯拉的吼叫。這充滿魅力、獨樹一幟的吼叫聲不屬於自然界任何一種生物,那是由音效師戴著在松油中浸泡過的皮手套,使勁摩擦低音提琴琴弦而產生的獨一無二的聲效。 在當時,日本電影界對音效和配樂並不重視,通常音響師和配樂師只有幾個小時的時間來完成電影任務。因此,這來之不易的哥斯拉吼叫音效就被重復利用了一遍又一遍,許許多多其他怪獸也使用了同樣的聲音。就連哥斯拉的對手巴拉岡都使用了同一種音效,不過將頻率拉高了而已。 對音效設計師來說,重復利用素材是再合理不過的舉動。尤其當電影進入電腦作業階段,隨手一調就是成千上萬的音效片段,這也讓音響工作變得更加輕松、高效起來。說到被重復利用的音效素材,有一定觀影量的影迷一定會想到電影史最為著名的音效——威廉尖叫。 你可能已經在很多電影中聽過這聲尖叫:《星球大戰》《奪寶奇兵》《指環王》《落水狗》《致命武器》《阿拉丁》等名作里都有這聲尖叫,就連《玩具總動員》里都有。 威廉尖叫短且急促、夸張好笑,放在任何電影里都顯得那麼突兀又熨帖,實在是百年難得一見的優秀尖叫。盡管誕生已久,在很長一段時間里這份素材並沒有遭到業界重視。直到1977年,《星球大戰:新希望》中被盧克天行者開槍打死的風暴步兵發出這聲尖叫,從觀眾到整個電影界才重新認識到了這美妙的天籟之聲。 威廉尖叫的伯樂就是《星球大戰》的音響設計師本伯特。本波特在為電影配音時,於工作室內發現了一卷標記著「被鱷魚吞食的男性尖叫」的陳舊帶子,他便隨手將之配給了那名倒霉的風暴步兵,並將這聲音命名為「威廉尖叫」。 威廉這個名字來源於1953年的西部片《飛沙河襲擊》,片中一位叫威廉的一等兵被印第安人一箭射中腿部,導致了這聲尖叫。 可這位一等兵威廉並沒有被鱷魚吞食啊! 其實《飛沙河襲擊》里除了威廉,還有兩名角色死前也爆發出了這同樣的尖叫,但他們都沒有被鱷魚吞食。那麼,本伯特發現的那捲帶子上為什麼要貼著「被鱷魚吞食的男性尖叫」標簽呢? 原來,1953年的《飛沙河襲擊》本身也是重復利用了這聲尖叫素材。真正讓這聲尖叫響徹銀幕的電影是1951年華納兄弟冒險電影《軍鼓》。 許多研究文章認為《軍鼓》中一名士兵在穿越沼澤地時被潛伏水下的鱷魚咬住雙腿,是他迸發出了影史最初的「威廉尖叫」。但其實就在這個橋段的兩分鍾前,戰亂情節的背景聲中已經出現了來源不明的「威廉尖叫」。沒錯,他們在兩分鍾內就重復利用了這段素材。 那麼,扮演這名士兵的演員會不會就是這聲尖叫的主人呢? 恐怕不是,因為絕大多數電影當時還不具備同期錄音的條件。根據《星球大戰》《奪寶奇兵》系列的音響設計師——同時也是發掘「威廉尖叫」的伯樂——本伯特出於個人興趣的調查,這聲尖叫的主人也許是一個名叫謝博伍利的演員。 本伯特在華納兄弟工作室里找到了《軍鼓》後期製作的剪輯錄像帶,他在帶子里發現了一份配音人員名單。多年以後,《泰晤士報》記者在2005年撰寫了一篇關於「威廉尖叫」的文章,他找到並采訪了謝博伍利的遺孀琳達道特森。琳達聲稱伍利生前曾多次在她面前自嘲: 謝博伍利在演藝生涯上不算毫無建樹,他曾在1968年收獲美國鄉村音樂協會頒發的年度最佳喜劇演員。 但是! 相比演員,謝博伍利作為歌手的成就更加偉大。他在1958年創作了由他自己作曲作詞的鄉村音樂《Purple People Eater》。這首歌當年銷量斬獲當年美國第一,英國第十二的佳績。 光看歌名,大概幾乎沒有什麼中國人清楚這首歌的旋律。可如果我告訴你,這首歌就是當年通過1998年春晚紅遍全中國大江南北的《健康歌》原版呢? 范曉萱的《健康歌》改編自日本大瀧詠一的《針切じいさんのロケンローる》,可就連許常德估計也沒想到《針切じいさんのロケンローる》本身也是改編。 寫到這一步,我格外深刻地認識到了「世界是普遍聯系的」這句話。 「威廉尖叫」通過《星球大戰》《奪寶奇兵》等電影享譽業界後,迅速成為了音響設計師之間的inside joke。許多設計師會有意識地在電影里加入這個音效,只為博取同行一笑。這一風氣逐漸在遊戲圈蔓延開,如果玩家耳朵夠尖,在《碧血狂殺》里也能聽到這聲尖叫。 那麼下次,你若在看電影玩遊戲時聽到了這聲尖叫,請試著想像一下螢幕背後那位音響設計師竊笑的樣子。作品會不會更加鮮活了呢? 來源:機核

提前感受鴻蒙OS:鈴聲、通知、啟動音效等免費下載

鴻蒙OS已經走上正軌,2.0版本的手機系統現在進入到了開發者公測階段,據稱最快6月面向消費者推送,甚至P50系列還會直接預裝。對於那些尚未升級鴻蒙的華為設備或者暫時未被納入鴻蒙生態的手機來說,有網友已經將系統音效提取出來,供大家安裝使用。 音頻資源包括鬧鈴、啟動音效、通知提示音、鈴聲、系統UI音效聲等。 部分聲音和EMUI有交叉之處,畢竟都是華為專屬的音效資源。 5月初,鴻蒙OS 2.0開發者版陸續公測,Mate 40等旗艦機已經收到系統推送,後續華為 nova 6、nova 6 5G 、nova 7 5G、nova 7 Pro 5G、nova 8、nova 8 Pro、MatePad 10.8 英寸等機型也會支持。 下載: 鴻蒙OS:鈴聲、通知、啟動音效(提取碼k4qb) 來源:cnBeta

《怪獵崛起》公布音效製作幕後花絮 各種奇思妙想

目前,《怪物獵人:崛起》官方公布了一段音效製作團隊幕後花絮,展示了遊戲里一些音效的實際錄制過程,其中有些錄制方式讓人大開眼界,泥翁龍尾巴的聲音竟然是來自手撕芹菜,怪物介紹里的號角聲竟然是一邊甩軟水管一邊吹氣做成的 音效製作團隊幕後花絮: 【游俠網】《怪物獵人:崛起》公布音效製作團隊幕後花絮 從此次影像細節來看,泥翁龍尾巴活動的音效實際上是芹菜撕裂聲,遊戲選單確定音效來自於金屬部件撞擊聲,怪物介紹里的號角聲竟然是一邊甩軟水管一邊吹氣做成的。至於玩家身著鎧甲的奔跑音效,則是在同事女兒使用六年的舊書包中放置金屬進行撞擊而產生的。遊戲中的蟬鳴聲是製作團隊到大阪城中實景錄制的。 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 來源:遊俠網