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amiami: 25年5月 1/8 二宮飛鳥

新品價格 26,950円(稅込) 發售日期 2025年5月 廠商 amiami 製品仕様 【スケール】1/8 【サイズ】全高約230mm 【素材】PVC・ABS 【セット內容一覧】 フィギュア本體 専用台座 ≪あみあみ限定特典≫ 表情パーツ 解説 原型製作:ヒダリウエシマ 原型製作協力:株式會社スパロー 色彩設計:五日市歩 製作協力:アリスグリント 「出會い、変化し、抗っていこう。退屈な平穏に墮したりなどしない」 『アイドルマスター シンデレラガールズ』より、二宮飛鳥がの衣裝をモチーフに立體化! シックかつ華麗な衣裝をイラストをもとに細部まで再現。 羽根を纏ったスカートには大膽にクリアパーツを使用しました。 イラストをイメージした専用台座は『一ノ瀬志希』(別売り)と並べて飾ることも可能です。 ぜひ『一ノ瀬志希』(別売り)と一緒にお迎えしてあげて下さい!來源:78動漫

FREEing: 24年11月 1/4 飛鳥 兔女郎Ver.

新品價格 38,500円(稅込) 發售日期 2024年11月 廠商 FREEing 製品仕様 塗裝済み完成品【スケール】1/4【サイズ】全高:約290mm【素材】プラスチック 解説 原型製作:宇治川法幹(ドラゴンクラフト)製作協力:ドラゴンクラフト彩色協力:松田モデルスマートフォン向けRPG『シノビマスター 閃亂カグラ NEW LINK』から、國立半蔵學院の「飛鳥」をオリジナルバニー衣裝でフィギュア化!今回も、シリーズのキャラクターデザインを手がける八重樫南氏による描きおろしコスチュームデザインを再現しました。大きく前の開いたブラックのバニースーツ、両腕で胸のカップの先端をつまんだちょっぴりセクシーな「飛鳥」。両腳にはB-styleの特徴でもあるニーソックスタイプの網タイツ(粗目)を著用。シリーズの主人公「飛鳥」を堂々のボリュームで立體化しました。別売の「焔 バニーVer.」とともに是非お迎えください。來源:78動漫

DAIKI工業: 24年5月 1/6 飛鳥瑠衣 夏日水手服Ver.

https://daikikougyou.com/products/%e9%a3%9b%e9%b3%a5-%e7%91%a0%e8%a1%a3%e3%80%80%e5%a4%8f%e3%82%bb%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%83%bcver/ ■人気イラストレーターRAITA氏が描く、同人誌「魔法少女」シリーズより男裝系美少女『飛鳥瑠衣』を原型はLeslyzerosix氏、彩色は明智逸鶴氏(大正堂)が擔當し【夏セーラーver.】にて立體化! 女を捨てたはずの男裝女「飛鳥瑠衣」が褐色肌を露わにしながら、男の性慾にもてあそばれる。 「ダメ!!それだけは!!ダメぇ!!」 ※畫像はサンプルのため販売製品とは成形色、 塗裝、パーツ形狀等異なる場合があります。 ■製品詳細■ ■PVC塗裝済み完成品  一般販売(完全受注生産) ■1/6スケール 全高約290mm ■ 台座付屬   差し替え用パーツ付屬(驚愕顔・下半身)  キャストオフ可(セーラー上衣(前側)・パンツ)  パーツ付屬(首輪&剣・液體) ※各種パーツの著脫は自己責任のもとで行ってください ■原型製作:Leslyzerosix  彩色擔當:明智逸鶴(大正堂) ■価格 31,000円(稅抜) 34,100円(稅込) ■対象年齢15歳以上推奨  ■JANコード 458226137 330 8 ■2024年 5月発売予定 ■受注締切日 2023年 3月 28日 RAITA氏の情報はこちら: [X] https://twitter.com/raita_z [pixiv] https://www.pixiv.net/users/188638 http://raitab.blog.2nt.com/ © 絶対少女/RAITA來源:78動漫

BEASTBOX系列 飛鳥族 BB-53 弗洛依德

本次測評的是猛獸匣系列的新品飛鳥族成員弗洛依德。採用的動物原型為火烈鳥,配色上沒有使用現實生活中火烈鳥的紅白配色,而是以粉色為主要的色調。 封繪包裝 高度對比,盒子和以前的產品一樣,都是開窗的長方形盒子,左下角編號為BB-53. 一側介紹了這次翅膀可插拔,且是5MM通用接口,另一側為兩種模式的線稿圖。 背面為造型展示以及產品信息。 吸塑包裝 變形說明書一份、BOX系列圖譜、ID卡、彈片及透明收納盒的說明 本體展示 高度對比,正常站立的高度約為15CM左右 正面 這款的配色十分少女系,除腿部外基本都是以粉色為主。體型方面也比較符合火烈鳥的真實形象,擁有著極其修長的雙腿,頸長而曲以及槽狀的喙也都有著不錯的還原。 背面 細節展示 眼睛部分用了透明件,亮度還是比較高的。嘴巴部分是實色的塗裝,比較可惜的地方是沒法張開。 脖子部分是多段關節構成的彎曲造型,兩側加以紅色的管線細節,強調了機械感。 後腦勺這里也有透明件 兩側的翅膀有著很多移印標識,翅膀可以這樣收納也可以進行展開。 翅膀展開後體積明顯變大,整個翅膀是分為了三段的結構 翅膀下方的羽毛有著漸變色的塗裝質感,且帶有獨立的可動,可以自由活動。 翅膀內側 背部細節比較豐富,背部起伏的層次感很強,兩側的刻線呈現肌肉線條的感覺。 腹部為純白色 尾巴部分是做成了兩段的結構 兩段結構可以進行彎折 身體兩側也有著比較豐富的細節呈現 腿部還原了火烈鳥腿部極其纖細的比例,粉色零件起到了支撐的作用,避免了腿軟的問題。 腳部造型為三指有璞,細節還不錯,指甲的造型也做出來了。 可動展示 脖子有著優秀的可動范圍,後仰幅度很大 通過多個關節向前彎曲幅度也極大 脖子根部可以提供水平旋轉,頭部也可以依靠球關旋轉 翅膀展開後可以上下翻折 翅膀根部的關節還可以提供360度的旋轉 雙腿有著一定的側踢范圍 腿部彎折 腿部的前踢范圍很大 腳掌有著一段的彎折機構 BOX形態 這款的變形並不復雜,在相應的位置都有卡扣存在,結構較為穩定。 特典 特典依舊是掛卡包裝 本次的特典內容為機械水草加池塘。池塘是六塊分件組合而成,有著很高的自由組合度。材質為透明藍零件,透光性很好。 水草上是綠色的塗裝。 池塘上的細樁可以插在弗洛伊德的腳底開孔上,方便實現單腳站立等姿勢。 POSE展示 總結:這款火烈鳥弗洛依德可以說是飛鳥族繼白噪音後的又一款佳作。可動方面對標整個飛鳥族產品基本是最強的存在,可以擺出張力很大的動作,搭配上這次的特典池塘可以更加穩定的站立,甚至是單腳,既可以當作景觀搭配展示,也具有一定的實用性。各個方面綜合來看是近期猛獸匣系列較為優質的一款模具,比較推薦~ 來源:78動漫

齋藤飛鳥宣布畢業消息 2023年舉辦畢業演出

根據乃木坂46和齋藤飛鳥的部落格上的消息,齋藤飛鳥將在第31張單曲活動結束後從乃木坂46畢業,齋藤飛鳥的團體活動會在2022年年末結束,2023年將舉辦畢業演出。 來源:和邪社

52TOYS BEASTBOX系列 飛鳥族 BB-49 夜曲

本次帶來的測評是猛獸匣系列的新品夜曲,夜曲歸屬於飛鳥族。生物原型和白噪音一樣是貓頭鷹,之前的白噪音因為有著可愛的外貌和討喜的配色而大受歡迎,相信夜曲也會有著不錯的表現。 封繪包裝 盒子的設計和白噪音屬於同一種風格,封繪圖同樣是半裸露的機械內構樣式。 側面 背面為造型展示與產品信息 內部採用了吸塑包裝 說明書、ID卡、彈片這些標配物件也是應有盡有 本體展示 高度對比,大小與白噪音相同 本體正面 身上的各種顏色都屬於偏暗的色調,與白噪音的暖色調有著極大的反差,身上主要以紫色為主,並有著大量的移印進行點綴。 背面 細節展示 整個頭部是進行了新規的,面部結構與白噪音不同。線條的勾勒更銳利一些,別有一番風味。眼睛和鳥喙用了透明零件,大眼睛十分可愛。 頭部兩側加入了新的設定,紫色的透明零件為脈沖信號接收器。 頭頂有著金色的移印 面罩可以進行下拉,恩,戰術面罩立馬就有了 脈沖信號接收器可以進行活動,前後的幅度都不小。 飛鳥族的燙金LOGO印在了胸口處。藍色的金屬漆發色不錯。 兩側對稱,有著一定的細節刻畫 背部一樣有著燙金的花紋 尾巴處用了淡藍色的移印,和紫色的底色有著強烈的對比。 翅膀默認是收縮著的狀態,結構很緊湊 翅膀根部有著活動軸,可以內外擺動 翅膀做出了三段的可動結構,可以實現振翅飛翔的姿態 羽翼末端還可以進行彎折 背面細節 這次在爪子部分用到了紫色的透明零件,質地很不錯。 腿部可以前踢,爪子可以看到有可動關節,能實現握爪姿勢。 BOX形態 變形的過程基本和白噪音一致,玩過白噪音的應該會輕車熟路,整體的結構很緊湊,六個面都比較的規整,一體度很高。部分移印和透明件會有外露,整體不那麼單調。 BOX的收納盒是紫色的透明件,質感很通透,最前方的燙金標識也很好看。 POSE展示 總結:夜曲的配色和白噪音剛好相反,配色以紫色為主,色調偏暗,和夜曲這個名字很搭配。頭部有著較大的新規,可愛程度絲毫沒有減弱,面罩拉下後瞬間變為了飛鳥族戰士,也別有一番韻味。關節方面和白噪音一樣,都比較緊實,變形過程十分流程。購入過白噪音的玩家這次可以順便把他的朋友夜曲帶回家了。 來源:78動漫

52TOYS BEASTBOX系列 飛鳥族 BB-45 平流層

本次帶來的測評是52TOYS的猛獸匣系列新品,飛鳥族的平流層。原型是已經滅絕的羽毛恐龍始祖鳥,在此基礎上加入了大量的機械風設計,兼顧了兩種形態下的美感。 封繪包裝 和歷代產品保持了高度一致的風格,封繪圖的底色和實物接近,上面頗具機械感的平流層十分亮眼。 一側是聯動機關的介紹 另一側是兩種形態的展示 背面是商品信息與變形的部分介紹 說明書一份 專屬的ID卡、彈片也是一個不落 高度對比 本體正面 整體配色以紅白為主,並且身上的羽毛用到了大量的透明件,配色上十分不錯。 本體背面 部分的結構用到了之前翼龍的優秀設計,也有屬於平流層自己的新規部分。 細節展示 頭部造型和現在的鳥類是相似的,有著較為尖銳的鳥喙。鳥喙的地方是漆面塗裝,眼睛用了巨大的透明件。 嘴巴可以張開很大幅度 頭部有著兩段的關節,活動幅度很大 頭頂有著不錯的細節 身體處用到了透明件做分件 兩側的身體有著大量的機械構造細節 底部的身體預留出了插孔 肩部的位置有著塗裝這塊零件是聯動機構的觸發點。向後推的話就會解鎖聯動。 通過向下按壓凸起的零件可以達到振翅的聯動效果 腿部也是做出了多段的關節,有著還不錯的可動 內側細節 尾巴部分的透明件比較巨大,並且可以在根部進行旋轉 旋轉的角度很大 翅膀的造型還是不錯的,對生物結構有著一定的還原,羽毛上還有著白色的移印點綴。 翅膀可以進行彎折和上下的擺動,有著不少的可動關節 底側細節 BOX形態 由於部分結構沿用了翼龍的設計,在變形的時候也是有一部分是相似的,整體結構很牢靠。 POSE展示 總結:整體的造型設計還是比較優秀的一款BOX,對於始祖鳥標志性的生物特徵有所還原。紅白的配色也是看起來很舒適的,透明件的羽毛質感很不錯。十分有趣的聯動結構也是給這款玩具拓展了可玩性,而且頭、腿、翅膀都有著較為不錯的可動表現,整體把玩體驗很棒。 來源:78動漫

打破桎梏,在記憶的盡頭思索愛:視覺小說《黑長直戀愛物語》鑒賞

《黑長直戀愛物語》於7月8日在Steam發售,該作為Never Knows Best製作組之前兩部作品《美麗新世界i》與《憶戀》的合集,收錄了之前因發行商倒閉而下架的這兩部作品。同時《黑長直戀愛物語》採用Unity引擎對舊作進行了移植,並對一些演出進行了優化。 歷經兩年來跌跌撞撞的發行商跑路風波,這部特別的「新作」與玩家的見面又多了一份新的意義。 打破桎梏,追尋真我:《美麗新世界i》鑒賞冗雜的引征,炫技式的表達 我至今仍不覺得《美i》的劇本設計是合理的。三小時的遊戲時長,卻偏要一股腦地填上多年的閱讀與體悟,大量小眾冷門的知識未經系統的消化以直接引用的方式一股腦地塞給玩家,很大程度影響了主線敘述,而這一系列動作給予讀者的印象恐怕不是「博文廣知」而是「造作炫技」。 朗基努斯在《論崇高》里將崇高風格的因素歸為五種,即「掌握偉大思想的能力」、「強烈深厚的熱情」、「修辭格的妥當」、「高尚的文詞」和能夠串聯前四種的「莊嚴而生動的布局」,以此來看,《美i》在布局上的失敗,使其在表現力上已經先失一分。 雙主題的有機結合——哲理的升華 當然,《美i》要是僅僅止步為此,那麼我們也不會聊這部作品了。事實上,如果你能夠適應主創的「炫技」,理清故事的脈絡,那麼你一定會和我一樣,被它所驚艷。 《美i》想要表達的東西很多,但是就中心主旨而言,大抵可以分為兩個主題。一是「沖破桎梏,尋求自由」,這一點很容易理解,劇中借主角陳曦之口所講的話已經有所提示。 第二個主題則是,「擺脫虛擬,尋求真實」。這個在劇中也有著明顯的提示。 這兩個主題單獨拿出來看都乏善可陳,可當它們結合在一個無比真實的VR世界背景當中,故事的立意立馬就提升了一節。在過去,無論你耽於任何一個虛擬的世界,例如小說故事,例如遊戲世界,都有明確的「出口」可以返回現實。可現在,如果有一個無比真實的世界成為了束縛你的桎梏,你還能意識到,並且掙脫出來嗎? 更進一步,讓我提一個淺顯的問題,假如一個人直到死都在做夢,那他又怎麼知道何者為實,何者為虛呢? 《美i》與它偉大的前輩,如《Little Busters》等同樣通過虛擬世界改變現實的作品相比,最大的突破就是進一步虛無化了劇中最後呈現的真實,曉月與陳曦合力邁出的大門之後,呈現在他們眼前的那個「世界」,真的是真實的嗎? 劇末的處理或許會讓人感到有些摸不清頭腦,可這才是整部作品潛藏的內核,而這也用淺顯的方式致敬了《邏輯哲學論》當中的經典名句:「世界的意義必定在世界之外。」身處美麗新世界的陳曦在外部的幫助下回歸,而螢幕內的人物給予螢幕外的我們以警示。 那麼,現在,一個理所當然的問題來了。既然世界的意義已經消失,那麼身處其中人們又該何以自處呢? 感知先於本質——愛麗的自我救贖 《逍遙游》中很早就有提及:「若夫乘天地之正,而御六氣之辯,以游無窮者,彼且惡乎待哉?」這句話說的很明白,縱使能夠把握天地自然的規律,掌握六氣的變化,人也終究有所依賴。 擺脫世界,獨自依存,並不現實。 而愛麗的做法,很直接,很簡單,也很有效。 這樣的處理,對於別的作品而言或許不過爾爾,但對《美i》而言,分量則尤為之重,這真實不光是為了個人,還是為了反抗世界。 打破了舊的意義,固執堅守新的理念,這並不聰明,但是這很勇敢。這個時候,或許應該來一首朴樹的《平凡之路》作為結尾:「我曾經跨過山河大海,也穿過人山人海。」 我恨過,我愛過;我感知過,我存在過。我沒有後悔,這就是我的真實。 拓展閱讀——夢伊始的地方 正文就此結束。最後的小尾巴,我想分享一點過去的小故事,也算是對這篇鑒賞做一個補完。 很多人知道《美i》,卻不知道他的前身《美麗新世界——飛向阿布拉克薩斯的小鳥》(以下簡稱飛鳥),這部發布於15年的同人遊戲承載了彼時主創windchaos的遊戲夢,揉進了諸多的理念與思考(當然,還有N多的宅學梗),這些思考同樣貫徹進了三年之後的重製版《美i》。 我們可以在《飛鳥》的STAFF表中看到一些熟悉的名字,例如負責演出的時坂工人,以及配音總導演靈縭心,這兩位也是後來Never Knows Best製作組的中堅力量。 以現在的眼光來看,《飛鳥》的文案的確過於放飛自我,文本體量過短,文筆經不住細讀。但是作為一部免費的同人作品,它的受眾明確,閃光點突出,單就「讓同好們感到有趣」這點,已經合格。 作為理想達成的起點,這步子邁得不算漂亮,但是勝在扎實。三年之後,《美i》的誕生,也是順理成章的了。 幾重反轉、多樣詭計,《憶戀》著實令人驚喜 倘若說Gal也有木桶理論,那演出、畫面、音樂等各項指標就是組成木桶的木板了,而因為我之前寫過Demo評測,這次就盡量不在這些木板上花費過多筆墨進行贅述。不過如果有朋友想全方位地了解我要安利的這款遊戲,建議在閱讀本文前先看看我給Demo寫的評測,聽聽一個普通的Gal玩家論木板短長。《憶戀》Demo評測連結: 音樂與演出的完美融合,《憶戀》展現了Gal的另一種可能性 現有這樣一部的作品,僅僅是Demo狀態,就擁有了令人驚嘆的演出效果與令人心醉的音樂,俘獲了無數人心。 明明staff成員個個自帶流量,卻在宣傳上沒有絲毫懈怠,用唯美又富有詩意的畫面與語言勾勒出世界,竭盡所能的提高遊戲的知名度。 製作人明言要探討記憶與愛情,在故事里又加入英雄主題,講述了一個曾想成為英雄的少年,回到過往的城市,卻對少女一見鍾情的戀愛物語。 聽起來挺浪漫的,但在pv中公布的作品副標題,則告訴我們一切遠沒有那麼簡單。 ——「在煙花下告白成功的我,一夜之後就被甩了?!」 已經告白成功又是怎麼被甩的?懸案當頭,若想深究,就必然會記住這部作品的名字。 《憶戀Reverse Memories》,Never Knows Best製作組的第二作,如果你也和我一樣關注這部作品,那你肯定體驗過它教科書級的Demo——展現國G另一種可能性,僅用短短半小時就促使我寫了一篇評測。 沒有人通完那個Demo會不期待遊戲。 你微微地笑著,不同我說什麼話。而我覺得,為了這個,我已經等待得很久了。 章節前引用的泰戈爾詩句道出了我的心聲,是的,我已經等待的很久了。 Game start! 既然是從Demo時就開始期待,體驗遊戲時也就免不了要與Demo做一番比較,看一看,它是否還是初見時那般美好。 令我絲毫沒有意外的是,正式版依然保持著Demo時的優秀,那麼令人沉迷——遊戲依舊有著極高的作畫質量、電影化的演出手法,獨到的細節描繪,遊戲雖然不長但演出全是一點點細摳,令我拍案叫絕。遊戲cg只有九張,但玩家體驗卻一點不差,這些都是因為演出的強大足以起到cg的作用。 引擎上也還是像我Demo評測里提的,輕文引擎翻案之作,以前常有的選項處無法存檔的問題不再存在,真的進步不少,簡直看不出是用的輕文引擎(笑)。 全部定製的bgm終於不在有限的素材內跳舞,感染力一流,在Demo里展現出來的少量音樂強在BE破滅終局時的狂氣,這次完整版給我留下最深刻印象的是回憶時的曲子。 舒緩、寧靜又帶著一點點悲傷,好像一個人望著悠遠的天空,過了一會兒視界里盡是雨幕。 雨滴落下,在心中泛起漣漪。 《憶戀》,是個有關記憶的故事。 我們把世界看錯了,反說它欺騙我們。 一般來說,加入「記憶」這一要素的作品,總有點神作的影子,遊戲文本中一旦扯上記憶,就必定會有設置謎題,揭開謎題的部分。 謎題對於推理故事的重要性可想而知,沒有謎題就沒有推理,正因為「記憶」牽涉出來的「謎題」,《憶戀》才在略顯致郁的風格外,多了不少懸疑成分。 所以在憶戀的一周目,一點點探尋真相的過程反而比情感故事更令人關注,但直到迎來BE,真正的謎題也並未解開,玩家還是處在懵逼狀態。 可到了遊戲的二周目,隨著真相一點點明朗起來,玩家對的評價也會更上一個階層。 《憶戀》是一個讓人不忍按下ctrl鍵的遊戲,二周目一旦快進就會錯過很多之前沒察覺到的東西,看著文本相似,其實bgm早已做了變動。 眾所周知人類通過五感去認識世界,我們體驗一款Gal,自然也要動用幾種感官,用眼享受精緻的畫面,用耳鑒賞優美的音樂,而在這些感官中,聽覺又尤其靈敏。因此,bgm的感染力與適合程度,在相當大的程度上影響我們對一部Gal的評價。 《憶戀》的二周目,在完全不同的bgm襯托下,就算是同樣的劇情、同樣的對話,給人感覺就大不一樣,很有可能當時是甜蜜,現在便是虐心,當時是平平淡淡,現在就是毛骨悚然。 二周目的劇情加了多個角色視點的內心獨白,揭開懸念的同時也把人物塑造的更加豐滿,在原本伏筆的地方用變化又用演出進行強調,甚至在相同的場景使用不同的cg,這些都能看出製作組投入之多,加入極少量劇情就達到反轉的效果。這個神級操作不禁讓人想起《白色相簿2》IC篇,通過對人物內心的細膩描寫,牽涉事件開始前,最初的「因」,吸引玩家去追尋最後的「果」。 各方面的變化都恰到好處地引導玩家的情緒,讓人迫不及待地去讀,去品,最終發現同一個故事,採用不同的敘述方式,將在最終導向不同的結局。 綜上所述,windchaos是想向玩家下戰書,與玩家展開一場推理競賽。 贏了的,享受自己看破詭計的快感。 輸了的,為劇本家的才華獻上掌聲。 這場競賽以我的慘敗告終,所以我覺得這話說的真沒錯。 有一天,我們夢見我們相親相愛了,我醒了,才知道我們早已經是陌路。 早在Demo中就能看出,《憶戀》的文字風格略顯致郁,字里行間都帶著淡淡的憂傷與頹廢。但主角於升卻是個熱血文青,做事只會一條直線的上,約會橋段里經常出現的尬聊、踩雷操作使得在遊戲製作中負責劇本潤色的淺色回憶將本作戲稱為「死宅戀愛錯誤大全」。 而女主亦遙,則是有著各種各樣絕非標準死宅老婆設定的缺陷,如同windchaos本人所說,是一個性格並不完美的女主。 這樣的人物設定,實在不像是一部「男主對女主一見鍾情」的故事中的主角。 然而,讓這些人物在劇本中能編排好位置,故事發展中起到自己的作用的,就是劇本上《憶戀》較前作《美麗新世界i》最有進步的一點——人物塑造/人物動機。 《美i》被不少人拉出來批判的一點就是人物臉譜化,一些人物塑造過於生硬、扁平,但這一缺點在憶戀里得到明顯改善。主筆windchaos在人物塑造上可謂是煞費苦心,特別是在人物行為與性格更加豐滿,使得人物更加有魅力。 《憶戀》的每個角色做的每件事,揭開伏筆時就給人一種感覺,預料之外、情理之中。 這個人,就該做這樣的事。 這樣人物一下子就立起來了,正因為人物塑造的好,在懸疑之外,感情線的發展也就扣人心弦。 但人物塑造能單看劇本嗎?要知道這可是Gal啊! CV的給力是《憶戀》非常值得吹爆的一個點。 故事設定女主有個姐姐,並且這對姐妹的情感衝突表現力如何非常影響故事情節的感染力,這對姐妹正是由國Gal配音三女神中的兩位,靈縭心與紫蘇九月獻聲,陣容豪華,實力有保證。 我記得windchaos好像在評測中批評過,在另一部知名Gal《三色繪戀》中,一名女性角色的CV受台詞不貼近生活所限,沒能發揮出自己的實力。既然能看出別人的失誤,那自己肯定也得吸取經驗,《憶戀》就沒有出現台本限制CV的情況,很多台詞都細心地做了潤色,給聲優們一片自由翱翔的天空。 實際發揮上,台本對給女主角亦遙獻聲的靈縭心要求更高,說實話,在Demo中揭露有黑化場景時我就有些擔心CV的表現力,現在又得到一個不小的驚喜——心姐這次迎難而上,憑自己的硬實力克服難關,失憶時的迷茫和動搖、日常里的狡黠與靈動、火場中的黑化與狂氣,台詞中感情十分到位,表現力突破天花板,我別無他言,只能吹爆。 商業作品卻並不臉譜化的人物塑造,再加上聲優十分給力的表現力,故事的情感表達怎能不成功? 看看本文這一小節的標題,也是遊戲第三章引用的《飛鳥集》,就大致可以了解到本作感情的發展是多麼揪心。 正因為前期進展曲折,終於打出HE時我們才由衷快樂吧。 長日盡處,我站在你的面前, 你將看到我的疤痕,知道我曾經受傷,也曾經痊癒。 看到疤痕,就明白曾經受過的傷害。 有多少愛可以重來?有多少人願意等待?在《憶戀》描繪的boy meet girl的故事中,人可以兩次愛上同一個人,盡管之前已經失去了曾經愛上過她的記憶。 順著一周目的蛛絲馬跡,二周目視點交錯多角度敘述時,我們將一步步接近真相,也漸漸找到作品的主題。 如果一個人曾經傷害過你,你還會繼續愛Ta嗎?並不怎麼完美的女主,能得到大家的喜愛嗎?有時候當一個人不是那麼完美,甚至缺點完全暴露在你面前時,如果堅持喜歡,也是愛情的一種體現。 涉及劇透就不多說了,但寫到這里,突然想說一說宣發中飽受詬病的「黑深殘」這一關鍵詞。 《這款Gal打著「黑深殘」的標簽眾籌,製作人到底在想些什麼?》 這是輕文輕小說對《憶戀》的主催,windchaos進行的采訪,對為什麼要用黑深殘去宣發有疑問的朋友可以看看。 連結: 這款Gal打著「黑深殘」的標簽眾籌,製作人到底在想些什麼? 其實,《憶戀》的故事比起純愛,確實是有一些黑深殘的東西,但相比遊戲全篇,黑和殘的占比其實並不多,結局還是蠻甜的,結合文字風格可以說是一個披著致郁外衣的治癒故事。 小時候的於升一直說著要成為正義的英雄,幻想當然並未實現,他犯下了任誰看來都不可挽回的錯誤。好在在最後的考驗中,他發足狂奔、沖入火海,義無反顧。那一刻誰都知道,他從罪人升格為英雄,憶與戀的物語中,佯裝失憶的少女心中獨有一人的英雄。 受傷後痊癒,意味著成長。 那,比起前作《美麗新世界i》,《憶戀》又在哪里成長了呢? 除了之前說過的人物動機和引擎,其實進步的地方還有不少,就拿文筆上的氣氛渲染說吧,印象最深刻的是那段: 「放學後,如果雨停了的話,我在屋頂等你。」 男主約女主告白之前,盼雨停又愁雨停那段,糾結又忐忑的心態寫的淋漓盡致。正因為《憶戀》這樣的筆力與筆調,再加上出色的詭計與伏筆設定,配合演出與音樂的完美融合,CV的傾情演繹,最後開篇結局前後一反差,我上當的心甘情願。 想在最後說的話 《美i》還被人吐槽過劇本里二次元梗太多,實在是看不懂,這次《憶戀》對玩家的情緒上也照顧很多,日常描寫穩中帶皮,有時候真能一反之前的憂傷風格,讓人噗嗤一聲笑出來。 比起《美i》那樣不少人看不懂的資深宅梗,《憶戀》中製作組換了另一種方式來表示:「我們是內行!」作品多了不少需要混圈多年才能想到的操作,除了頗具鏡頭感的視角移動以及二周目追加少量劇情達到反轉的精妙劇本,還小玩了一下《寄甡》里聲音和文本不同步的手法,那個部分真是不能用文字來描述的點睛之筆,誰玩誰知道。 兩作對比,憶戀各方面都比美i強不少,更接地氣,有點食人間煙火的感覺了,值得一提的是前作號稱製作組看板娘的某角色在本作故事中也起到了至關重要的作用,遊戲里也有不少前作時就有的梗,比如姐姐香菸上印著的英文短句:「Never Knows Best」 永遠不知道什麼是最好的,所以朝著更好一路前進。 這就是NKB製作組一直堅持,值得我們學習的精神吧,每一部作品都精益求精,盡全力補上前作的所有缺點,然後在下一部作品去追求更好。 遊戲全通完了是意猶未盡的感覺,想看後續,但知道沒有後續了,只能撰寫此文,把自己心中所想告訴大家,讓一部優秀的作品更早被大家所熟知。 期待Never Knows Best製作組能延續Never Knows Best的精神,在下一部作品中給我們帶來很多驚喜。 來源:機核

A+: 18年12月 1/6 COMIC HOT MILK 桃瀨飛鳥

新品價格 18,252円(稅込) 發售日期 2018年12月 廠商 A+ いつでもあなたを待ってるの・・・ ごばん氏が描いた「COMIC HOT MILK」の表紙から、桃瀬あすかを立體化!! おっぱい紳士達に捧ぐ商品が完成しました! 思わず顔をうずめたくなる至高のバストは、ビキニの食い込みが熱いっ! 著衣狀態と、放り出しおっぱいが楽しめる2パターンをご用意! パーツ差し替えで再現可能となっております! 原型製作:龍佑。 フィギュア本體、キャストオフ差し替えボディ、ヒミツの鍵、専用台座 來源:78動漫