Home Tags 騎馬與砍殺2 領主

Tag: 騎馬與砍殺2 領主

《騎砍2》x《十字軍之王3》絕妙MOD將兩者完美結合

如果你喜歡《十字軍之王3》的宏偉戰略,但又希望在戰鬥時能像《騎馬與砍殺》那樣,能夠從地圖上下來進行實時戰鬥,那麼現在有了這樣一個mod。你在《十字軍之王3》中軍隊遇到戰鬥時,可以轉移到《騎馬與砍殺2:領主》,並在那投入戰鬥,然後它會將戰鬥結果傳回《十字軍之王3》中,並從你上次停止的地方繼續。 這是一個絕妙的主意,從視頻上來看,效果似乎出奇地好。在《十字軍之王3》中發生的大規模衝突將會由《騎馬與砍殺2》中較少的部隊按比例來表示。 【游俠網】《十字軍之王3》x《騎馬與砍殺2:領主》結合mod 為了能夠在兩個遊戲之間正常切換,你需要將《騎馬與砍殺2》設置為最大戰鬥規模,並在窗口或無邊框全屏模式下運行,同時需要確保mod確切知道兩個遊戲的可執行文件位置。你現在可以從itch.io上下載這個mod,如果你喜歡這個mod的話,你還可以通過Patreon向作者進行贊助。在未來的更新中,作者會確保這個mod與《十字軍之王3》的DLC兼容。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《騎砍2》同時在線人數升至第三 峰值人數將近18萬

<p《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》已於昨日正式發售,官方推特也在遊戲發售後不久放送了一條好消息:《騎馬與砍殺2:領主》發後僅僅用了100分鍾,遊戲的同時在線人數就已突破10萬人;而發售後僅三小時後,Steam商店評價數超過1250條(其中88%為好評)。官方推特非常自豪地宣布:這些數字已經讓《騎馬與砍殺2:領主》成為了2020年Steam平台發售階段最為強勢的作品。 <p截至發稿時,Steam統計數據顯示《騎馬與砍殺2:領主》同時在線人數在所有Steam遊戲中排名第三位,峰值人數達到了178562人;發稿前本作獲得了7728條Steam評價,其中86%為好評,Steam評價為特別好評。 <p感興趣的玩家可以前往商城了解更多信息。 <p點我前往Steam商城頁面!!! 來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2:領主》很多位置未翻譯 官方公開道歉

《騎馬與砍殺2:領主》很多位置未翻譯 官方公開道歉

<p《騎馬與砍殺2:領主》已於今天在Steam上提供了搶先預覽版。這款繼承了2007年《騎馬與砍殺》精神的續作一經推出就受到了該系列原來粉絲和不少新玩家的關注。但遊戲的中文表現卻令不少粉絲感到失望,很多位置出現未翻譯現象使得不少玩家覺得暫時無法繼續進行遊戲。而官方也立即在遊戲的介紹部分給出了公開致歉。 <p尊敬的各位《騎馬與砍殺2:領主》的玩家們: <p非常抱歉,由於文件更新上的失誤,目前的《騎馬與砍殺2:領主》所使用的中文翻譯是數個版本之前的未完全版本。我們會竭力盡快修復這一失誤,預計將在24-48小時內將《騎馬與砍殺2:領主》的中文文件更新至最新版本。 <p再次因我們不周全的失誤向所有中文玩家致歉,同時感謝各位參與《騎馬與砍殺2:領主》中文化的玩家們的辛勤付出。 <pTaleworlds Entertainment <p2020/3/30 <p所以已經等待了數年的粉絲可能還要再多一點耐心,等待官方將其中的中文文件更新至最新版本,然後和全世界的愛好者們一起享受這款凝聚了開發者與社區玩家合作之力的傳奇續作。 來源:遊俠網

《騎砍2:領主》同時在線人數達14萬 登熱門榜第六

<p今日(3月30日),《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》搶先體驗版正式發售。現在根據Steam頁面信息顯示,遊戲現已登Steam最熱門遊戲排行榜第6的位置,目前玩家峰值已接近14萬。熱門遊戲排行榜前十如下: <p1、《絕對武力全球攻勢》 <p2、《DOTA 2》 <p3、《PUBG》 <p4、《俠盜獵車手5》 <p5、《足球經理2020》 <p6、《騎馬與砍殺2:霸主》 <p7、《虹彩六號:圍攻》 <p8、《怪物獵人:世界》 <p9、《方舟:生存進化》 <p10、《命運2》 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2:領主》Steam特別好評 有生之年系列

<p距離《騎馬與砍殺》發售的2008年已經過去了12年,今日(3月30日),《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》搶先體驗版正式發售,目前Steam玩家評價「特別好評」,89%的好評率,我們一起看看吧! <p對於此次的《騎馬與砍殺2:霸主》玩家大呼「真香!」,表示有生之年總算玩到續作,還是熟悉的味道。不過,玩家在「真香」的同時,也反饋了一些問題,其中主要集中於遊戲優化不好,存在閃退、進不去遊戲的問題。 <p不過,官方之前表示該版本並不是正式版,而是搶先體驗版,對於普通玩家而言還是建議等正式版。 <p更多圖片: 來源:遊俠網

《騎砍2:領主》:重返卡拉迪亞大陸的前十個小時

<p是的。它來了。CD-KEY周日激活了。玩兒上了。 <p我原本准備在開頭加塞一些定語,亦或者類似於這樣: <p的坊間流傳已久的表情包,來形容騎砍玩家的過去十年究竟有多麼漫長。但真正等待着遊戲一點一滴地完成下載,看着遊戲庫界面上那個「開始遊戲」變為綠色時,我才發現,要用這些欲揚先抑來掩飾自己的熱情是有些過分的。 <p這就好像眼前擺着自己早就想吃的某樣東西,卻還必須要說幾段彩虹屁來想盡辦法用文字形容它。多麼蒼白。 但《騎砍2》曾經確實是一款處於「狼來了」形態的遊戲… <p《騎馬與砍殺2:霸主(下文簡稱「騎砍2」)》來得很不容易。早在去年8月底,騎砍開發商開發商Taleworlds就公布了開放搶先體驗版的日期——也就是今天。但新冠疫情在土耳其的頑劣不羈,讓這家工作室遊戲發售前的最後收尾工作中,不得已選擇了遠程辦公的形式。好在,盡管是這樣的狀況里,他們依然兌現了承諾。 <p無數汽油們3653天的等待後,而今,卡拉迪亞大陸終於近在眼前。…雖然暫時是以「搶先體驗版」的形式。 <p或許是為了帶給玩家新鮮感,也或許是世界觀有了一定程度上的補完。《騎砍2》沒有延續已然成梗的絲襪騎士、諾德腳男的王國設定,而是進行了一些重構,不過你也很容易找到這些捏他和現實中的歐洲中世紀之間的聯系。比如瓦蘭迪亞(Vlandia)是正統歐洲騎士設定,而斯特吉亞(Sturgia)則傾向於北歐維京設定。 <p熟悉《騎馬與砍殺》系列的同學肯定知道,這款遊戲真正的全名其實應該叫做《中世紀龍傲天領主養成模擬器》。而既然是模擬器,開局自然需要好好選定一下你即將扮演的龍傲天的詳細設定。 <p架空的「卡拉迪亞大陸」顯然是歐洲中世紀封建社會的捏他,而這個時期社會形態的顯著特點,就是階級區分明顯且不可侵犯。這也體現在角色創建階段。不同的出身,成長各個時期的不同經歷,都會給你扮演的角色提供不同的初期加成。也會在一定程度上對你的遊戲體驗和育成傾向帶來影響。 而且這一次,捏人系統更強勁了 <p如果你想好好地體驗一下「騎馬」的環節,或許可以參考一下我的選擇:男爵的侍從→騎術→為鐵匠鋪幹活兒→參加騎兵訓練→騎馬逃跑,這麼一整套定製套餐下來,雖然每一項加的都是蚊子腿,但也能夠確保你初期就能夠在馬上逞逞威風。 <p還記得當初一匹馬一杆槍,單挑一隊強盜的自己嗎?他回來了 <p如果你玩過《騎馬與砍殺》,那麼在進入遊戲的前三個小時,都會有一種非常奇妙的感覺,就仿佛自己只是在十年前睡完了寒假的午覺,然後又開了一個新檔…… <p當然,這並不是貶義。《騎砍2》給我的感覺非常「騎砍」,比如故事依然是從訓練場開始,而訓練場中的騎兵訓練項目依然是環圈跑+刺陶罐,單手配盾、長槍、各類遠程武器的手感依然那樣熟悉。 <p而在離開訓練場後,你也不會感到陌生。停止移動時自帶暫停,以及整個大地圖的設計,位於城鎮的互動形式,還有遭遇其他單位時的交互模式,都還是原來的那種感覺。對於系列老玩家而言,這款新作可以說沒有任何學習成本,上手就能玩得有模有樣。不過新的UI捨去了舊作的「羊皮紙」的感覺,相對來說少了一些古色古香和精緻感,多了幾分生動,這個就是個人喜好的環節了。 <p在十個小時的遊戲時間里,為了找回感覺,以及驗證一下遊戲的系統,我把絕大部分時間花在了「騎馬與砍殺」上。當然,就算如此,目前獲得的數據較少,我也沒辦法作出確鑿的定論。但就我的體驗而言,《騎砍2》的砍殺和射擊手感依然保持了「簡約、流暢」兩個特點。沒有其他注重冷兵器械鬥的遊戲那樣復雜的機制,鼠標控制攻擊方向,右鍵展開格擋的操作,即便是新手玩家,在訓練場中練上半小時也能夠悟得門道。 找一群土匪回溫一下也不錯 <p而遠程武器方面,目前我玩到的只有弓、標槍和弩。三種武器的彈道下墜差異明顯,且手感也會有很大不同,最獨特的標槍擁有非常明顯的下墜,而且拋投出去後也有很明顯的「跟手」感。 <p另外,我必須得說,雖然大傢伙可能對於「畫面提升」這四個字不那麼敏感,但只有真正進入一座城鎮時,你才能夠直觀地感受到《騎砍2》和其他中世紀遊戲的差異。每一座城鎮的場景構築都非常有質感,尤其體現在不同時間段的光影變遷下。 <p而且在《騎砍2》中,所有場景的登場角色角色數量都得到了質的提升。這些角色都可以進行互動,甚至還存在能夠進行深入互動的角色。 <p取封侯爵賞,道阻且長。 <p「出人頭地」是騎砍系列的主流遊玩思路。在《騎砍2》中,這條道路有了更加明確的指引:搞錢、招人、弄裝備。當然,最有趣的部分依然還在於你不必非得扮演一個英雄,而更貼近於一個新興家族的領導者。你得負責手底下幾十甚至上百號人的吃喝,你得謀求生計,甚至為了生計,有時候還得考慮接一點跑腿或者經商的活兒。 或者偶爾當個鐵匠 <p又或者是……嗯,競技場玩法還在,你也依然隨時可以找到一個有競技場的城市開始一段30人吃雞,記得撿起地上的盾牌,你知道的。 <p總而言之,在《騎砍2》中,你依然不會遇到給你規劃好遊戲路線的主線劇情,「你開心就好」,依然是這個沙盒遊戲的核心思路。 <p不過,十小時玩不夠。 <p眾所周知,《騎砍》系列的「單人模式」有着一個可以用「超長」來描述的體驗周期。《騎砍2》自然也不例外。游歷世界,升級刷裝,招兵買馬,購置領主,逐鹿中原,這個可以讓每一個玩家完整領略一段中世紀家族興衰史的遊戲,其內容遠遠不是十個小時的體驗就可以聊得完的。所以,我也只能興奮又克制地,將自己能感受到的一切,和馬上也能玩到遊戲的你們進行分享。 <p除此之外,也不要忘記《騎馬與砍殺2:霸主》正處在它剛剛開始的早期測試階段,就像坦誠的官方甚至在公告里自己說了: <p遊戲的內容相比完整版,或許也有着一定的完善空間。是想先進去走一波,還是繼續當「等等黨」,這個選擇權總是在你的手里。 <p反正我,等不及了! 來源:遊俠網

《騎砍2:霸主》中文首發正式確認 中字演示公布

中文站剛剛正式公布,《騎馬與砍殺2:霸主》中文首發正式確認。他們表示,中文站比你們任何人都高興,連續月余的奮戰,不斷的問題不斷的挑戰,從頭到尾神經都是緊繃着,可以說這一個多月以來,漢化組的同學們沒有睡過一個安穩覺。 此外,騎砍2的中文wiki也正式上線:點擊進入 以下為公告原文: 其實漢化這個事情上,中文站一直沒有懈怠,從去年9月就開始積極協調文本的事;T社也一直非常支持,從去年11月就成立了專門的localization team,對中文的支持力度甚至高於本地土耳其文。我可以負責任地告訴大家,很可能首發時只有中英土三語。當然也更加沒有任何外界因素的干擾,一定要說,就是疫情確實影響了T社近期的一些工作計劃,但這種無法預料的天災,是真的我們所無法控制的。 不得不說,這次的漢化工作跟一般的遊戲漢化性質不一樣。為了保證玩家能在首發玩到中文,中文站很早就開始了緊張的漢化准備工作,拿到文本後更是全力以赴。初翻、一校、二校、終校,全都是裸翻。所謂裸翻,就是在沒有遊戲,沒有任何可以輔助的工具下,純靠對騎砍1代遊戲的理解,和網上屈指可數的單機資料,對着繁雜混亂的文本進行翻譯。騎砍2的遊戲設定和戰團是翻天覆地的變化,有很多革新的系統,卡拉迪亞的歷史也是全新的。這都給我們造成了巨大的翻譯難度。不同語境下同一個詞意思不一樣,同一個詞有時上下文又必須要統一。有時甚至碰到1個非常簡單的詞我們卻無法判斷它是技能,還是特長,還是命令,即便通過各種文本比對分析出它是技能,也搞不清是主動技還是被動技。那些憑空出現的專業名詞就更加了。 由於我們所能收集到的資料太少,為了提高漢化的質量,我們提前做了騎砍2的中文wiki(有興趣的汽油可以來看看,能夠一定程度幫助大家理解砍2的設定和歷史背景) 也許等大家玩到騎砍2時還是會對漢化質量不滿意,但我想告訴大家,中文站真的很努力,每一個漢化組成員都在用最高的熱情和最用心的態度在做漢化。打個比方,一個小小的heated shield,漢化組會為了是沿用戰團的「扇形盾」還是採用更符合史料卻有點突兀的「熨鬥盾」而引經據典討論幾個小時。盡管如此,我們仍然非常害怕漢化質量不夠高,畢竟還沒拿到遊戲上實測。在之後拿到遊戲後,我們還會繼續不停做校對和修訂,用盡一切力量和手段保證漢化的質量。 這里,站站想告訴大家明天遊戲時可能出現的問題: 1、漢化不完整(部分文本無法提取,沒辦法翻譯) 2、UI顯示問題(換行符一直出錯) 3、遊戲偶爾崩潰(中文占用資源是所有語言最多的,這個是技術硬傷,需要T社繼續優化) 4、翻譯錯誤甚至看上去很迷的翻譯(變量太多,而且全是裸翻) 最後,無論如何請大家致敬這些已經奮鬥月余的漢化貢獻者 技術:狼族盟約 翻譯:tl10、魔方、muyiboy 校對及文本更新:騎馬撞羅馬、Luciver、雲子lover、賢狼赫蘿、Luzazinho、Notealot、linchong、Tatsheoth、墨色Mercer 其他漢化貢獻人員:Cirilla1995、Bombadil、埃里斯修士、loyola、liguang、lukex、甲冑24K滴純金、荷戟一卒、Anna•Komenos、KD_Luma、古拉姆騎兵、憤怒的不死鳥 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》首發中文正式確認 明日卡拉迪亞見

《騎馬與砍殺2》首發中文正式確認 明日卡拉迪亞見

<p今日(3月29日),《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》官方宣布遊戲反向跳票,搶先體驗版將於明日下午6點Steam正式解鎖,讓玩家激動不已。不過搶先體驗版是否支持中文讓許多玩家存在疑問,剛剛騎馬與砍殺中文站確認首發中文。 <p該遊戲在前兩周面向所有用戶享受9折限時優惠,而在steam購買過《騎馬與砍殺》系列中任何作品的老用戶將享受8折限時優惠,騎砍中文站代購首兩周折扣價為178元。 【游俠網】《騎馬與砍殺2:領主》首發中文正式確認 <p《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受萬眾期待的續作。本作的故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,製作組對玩家熟悉的戰鬥系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。 <p《騎馬與砍殺2:領主》將於3月30日18點提前發售,最後,卡拉迪亞見! <span視頻截圖: 來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2:領主》開發者日誌 反向跳票明日發售

《騎馬與砍殺2:領主》開發者日誌 反向跳票明日發售

<p《騎馬與砍殺》的正統續作《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》搶先體驗版即將於明日發售,今天(3月29日),《騎砍2》開發者日誌也迎來了完結篇,向玩家們介紹了搶先體驗版的內容,我們一起看看吧! <strong以下為開發日誌內容: <p卡拉迪亞的戰士們,大家好! <p經過長達八年的血淚煎熬,《騎馬與砍殺2霸主》 的搶先體驗版即將發售。幾天後大家可以礪戈秣馬,召集自己的追隨者,騎着駿馬在卡拉迪亞戰場縱橫馳騁。 <p但在我們說到遊戲發售之前,我們想說說目前的新型冠狀病毒所帶來的危機。可能不言而喻,但這肯定不是我們為發布遊戲所設想的方案。然而,我們已經竭盡全力渡過這個難關,也感謝我們的IT小組讓我們能在家進行遠程辦公。這也會給我們帶來一些挑戰,但是我們會感激自己能幸運地在這個行業里進行遠程辦公,雖然這個對不少人來說並不是什麼大事。現在看來這個時間發售遊戲應該很理想(畢竟現在大家都宅家里吧! ) ,但我們知道,目前的局勢讓大家都陷入了窘境,畢鏡大家都要為自己的健康和錢包着想。 <p由於這種情況,我們決定讓遊戲首發的前2週遊戲面對所有玩家進行10%的折扣( STEAM平台)。此外,有前作的老玩家在所選電子平台上還能獲得額外10%的折扣。還有,大家別擔心我們會跳票了.... .實際上我們跳反了!我們決定將遊戲提前到歐洲時間3月30日10點鍾(3月30日下午6點)。 <p現在大家知道發售日期和價格了吧,那麼搶先體驗版都有什麼內容呢? <p在單人遊戲里,你可以玩自定義戰場和戰役遊戲模式。戰役模式是一種全新的,更加結構化的騎馬與砍殺遊戲體驗,將故事情節和關鍵事件用老玩家熟悉的傳統沙盒遊戲相結合。戰役模式(比戰團更長的初始任務路線)的目的是給玩家提供一個明確的目 標和任務,從而完成這個遊戲。但如果你拒絕這些導向而選擇為為自己謀求權力,你可以無視這些任務並為自開天闢地! <p在戰役遊戲中,你能可以做到《騎馬與砍殺》的絕大部分事。自定義角色和出身,探索龐大的新卡拉迪亞大陸,招募同伴陪你旅行,組織軍隊擊潰敵人,攻城略地,升級技能和裝備,學習遊戲的全新戰鬥機制,指揮部隊和他們並肩戰鬥,還有等等一堆事 情都能在之前的日誌中找到! <p盡管遊戲里有很多內容會讓玩家沉浸和享受,但我們必須聲明這個遊戲現在是搶先體驗版。可能會出現BUG和故障,肯定會有平衡問題,某些功能可能會缺失或者被禁用,而且遊戲的某方面會在以後的開發中才能全面支持。你可能會看到一些重復場景(我們的最終目標是每個城堡城鎮都有獨特的場景) , 以及其他類型的內容,比如語音,動作,任務等。 <p說到多人遊戲內容,你可以期待的是最近期間聯機測試版的延續,包括4個不同的模式:衝突模式,領軍模式,組隊決鬥和攻城。我們會在搶先體驗版發布期間繼續開發聯機並推出新特色,遊戲模式以及新內容。我們期待能讓我們的玩家能夠在遊戲將近正式發售時自開私人服務器。 <p我們目前的計劃是本地化以下語言:繁簡中文,法語,意大利語,德語,日語,韓語,波蘭語,巴西葡萄牙語,俄語,西班牙語,土其語。然而在搶先體驗版中,這些語言版本會有部分缺失,其它語言會在後續添加。 <p如果你想體驗到完整版的《騎馬與砍殺2 :霸主》那麼我們強烈推薦你推遲購買,直到遊戲正式發布。 <p最後,我們宣布,本期是最後一篇日誌。遊戲即將發布,我們更希望能把關注點和僅有的資源全都投放到玩家中。當然,如果我們日後還有什麼新功能或者新消息要說,我們會另外開日誌,但現在,《騎馬與砍殺2霸主》的開發日誌就此完結。 <p我們希望能和各位共度難關,並希望所有人都能平安無事。好了,該回去再洗次手了! 來源:遊俠網

《騎砍2》開發者日誌迎來完結篇:介紹搶先體驗版

《騎馬與砍殺2:領主》即將於3月30日正式發售,《騎砍2》開發者日誌也在今天迎來了完結篇。本期(也是最後一期)開發者日誌向玩家們介紹了搶先體驗版的內容,@騎馬與砍殺中文站對日誌內容進行了翻譯,一起來了解一下。 以下為開發日誌內容: 卡拉迪亞的戰士們,大家好! 經過長達八年的血淚煎熬,《騎馬與砍殺2霸主》 的搶先體驗版即將發售。幾天後大家可以礪戈秣馬,召集自己的追隨者,騎着駿馬在卡拉迪亞戰場縱橫馳騁。 但在我們說到遊戲發售之前,我們想說說目前的新型冠狀病毒所帶來的危機。可能不言而喻,但這肯定不是我們為發布遊戲所設想的方案。然而,我們已經竭盡全力渡過這個難關,也感謝我們的IT小組讓我們能在家進行遠程辦公。這也會給我們帶來一些挑戰,但是我們會感激自己能幸運地在這個行業里進行遠程辦公,雖然這個對不少人來說並不是什麼大事。現在看來這個時間發售遊戲應該很理想(畢竟現在大家都宅家里吧! ) ,但我們知道,目前的局勢讓大家都陷入了窘境,畢鏡大家都要為自己的健康和錢包着想。 由於這種情況,我們決定讓遊戲首發的前2週遊戲面對所有玩家進行10%的折扣( STEAM平台)。此外,有前作的老玩家在所選電子平台上還能獲得額外10%的折扣。還有,大家別擔心我們會跳票了.... .實際上我們跳反了!我們決定將遊戲提前到歐洲時間3月30日10點鍾(3月30日下午6點)。 現在大家知道發售日期和價格了吧,那麼搶先體驗版都有什麼內容呢? 在單人遊戲里,你可以玩自定義戰場和戰役遊戲模式。戰役模式是一種全新的,更加結構化的騎馬與砍殺遊戲體驗,將故事情節和關鍵事件用老玩家熟悉的傳統沙盒遊戲相結合。戰役模式(比戰團更長的初始任務路線)的目的是給玩家提供一個明確的目 標和任務,從而完成這個遊戲。但如果你拒絕這些導向而選擇為為自己謀求權力,你可以無視這些任務並為自開天闢地! 在戰役遊戲中,你能可以做到《騎馬與砍殺》的絕大部分事。自定義角色和出身,探索龐大的新卡拉迪亞大陸,招募同伴陪你旅行,組織軍隊擊潰敵人,攻城略地,升級技能和裝備,學習遊戲的全新戰鬥機制,指揮部隊和他們並肩戰鬥,還有等等一堆事 情都能在之前的日誌中找到! 盡管遊戲里有很多內容會讓玩家沉浸和享受,但我們必須聲明這個遊戲現在是搶先體驗版。可能會出現BUG和故障,肯定會有平衡問題,某些功能可能會缺失或者被禁用,而且遊戲的某方面會在以後的開發中才能全面支持。你可能會看到一些重復場景(我們的最終目標是每個城堡城鎮都有獨特的場景) , 以及其他類型的內容,比如語音,動作,任務等。 說到多人遊戲內容,你可以期待的是最近期間聯機測試版的延續,包括4個不同的模式:衝突模式,領軍模式,組隊決鬥和攻城。我們會在搶先體驗版發布期間繼續開發聯機並推出新特色,遊戲模式以及新內容。我們期待能讓我們的玩家能夠在遊戲將近正式發售時自開私人服務器。 我們目前的計劃是本地化以下語言:繁簡中文,法語,意大利語,德語,日語,韓語,波蘭語,巴西葡萄牙語,俄語,西班牙語,土其語。然而在搶先體驗版中,這些語言版本會有部分缺失,其它語言會在後續添加。 如果你想體驗到完整版的《騎馬與砍殺2 :霸主》那麼我們強烈推薦你推遲購買,直到遊戲正式發布。 最後,我們宣布,本期是最後一篇日誌。遊戲即將發布,我們更希望能把關注點和僅有的資源全都投放到玩家中。當然,如果我們日後還有什麼新功能或者新消息要說,我們會另外開日誌,但現在,《騎馬與砍殺2霸主》的開發日誌就此完結。 我們希望能和各位共度難關,並希望所有人都能平安無事。好了,該回去再洗次手了! 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2:領主》將於3月30日提前開啟EA測試

《騎馬與砍殺2:領主》將於3月30日提前開啟EA測試

<p今日(3月27日),《騎馬與砍殺》系列開發商TalesWorlds正式宣布,備受矚目的《騎馬與砍殺2:領主》EA測試版將提前發售於3月30日17點(較原定時間提早一天)。不僅如此,該遊戲在前兩周面向所有用戶享受9折限時優惠,而在steam購買過《騎馬與砍殺》系列中任何作品的老用戶將享受8折限時優惠,騎砍中文站代購首兩周折扣價為178元。 <p由於全球疫情爆發,研發團隊成員依然堅持不懈進行着遊戲的開發工作,以確保遊戲的質量。在團隊的努力之下,《騎馬與砍殺2:領主》將提前一天發布。 <p由於本次發布的版本尚在EA測試階段,因此玩家當前購買的遊戲版本會出現一些與正式版的差距,玩家在購買之前可以可以了解關於搶先體驗版的最新消息以及測試的最新情況,尤其是目前的遊戲版本中已經實現的遊戲內容和功能,以及尚未開發完成的部分。 <p這里特別提醒所有玩家,此次搶先體驗版有包括但不限於以下問題:運行不穩定/多人模式不完整/單人特色不完整/遊戲閃退/存檔不兼容 等情況。更多信息可以前往商城頁面了解。 <p《騎馬與砍殺2:領主》中文站購買鏈接 <p《騎馬與砍殺2:領主》Steam購買鏈接 <p最後,卡拉迪亞見! 來源:遊俠網

《騎砍2》3月30日提前上線 老用戶還享額外優惠

@騎馬與砍殺中文站微博帶來消息:​​TalesWorlds工作室決定於3月30日提前上線《騎馬與砍殺2:霸主》EA測試版。 騎馬與砍殺遊戲系列開發商TalesWorlds剛剛宣布,備受矚目的《騎馬與砍殺2:霸主》EA測試版將提前發售於3月30日17點。不僅如此,該遊戲在前兩周面向所有用戶享受9折限時優惠,而在steam購買過《騎馬與砍殺》系列中任何作品的老用戶將享受8折限時優惠,騎砍中文站代購首兩周限時折扣價為178元。 據開發商表述,由於全球疫情爆發,研發團隊成員從2周前至今都面臨着遠程辦公的巨大壓力。而即使在這樣的情況下,遊戲開發組的每個成員也一直在全身心投入工作,以保證《騎馬與砍殺2:霸主》如期展現給各位騎友。得益於整個團隊的努力,更是由於廣大玩家玩家們呼喚遊戲盡快上線的心聲,使得《騎馬與砍殺2:霸主》能夠提前一天發布。 由於本次發布的版本尚在EA測試階段,而作為開發者的我們一直以來都希望玩家朋友們在獲得充分信息的基礎上進行購買決策,因此懇請各位騎友花費些許時間去到騎馬與砍殺中文站了解關於搶先體驗版的最新消息以及測試的最新情況,尤其是目前的遊戲版本中已經實現的遊戲內容和功能,以及尚未開發完成的部分。 這里特別提醒所有玩家,此次搶先體驗版還存在很多問題,和正式版有一定差距。包括但不限於以下問題: 漢化不完整/場景雷同/劇情不完整/兵種平衡性差/配音不完整/運行不穩定/多人模式不完整/單人特色不完整/遊戲閃退/存檔不兼容 等情況。 對於遊戲品質有較高期望且非騎砍忠實粉絲,不建議第一時間入手。 此時此刻,TalesWorlds工作室全體成員都懷揣着萬分激動的心情,為大家呈現《騎馬與砍殺2:霸主》的搶先體驗版。由衷的希望您能夠如我們享受創造遊戲過程一樣,去享受遊戲為我們帶來的最原始的快樂。 最後,卡拉迪亞見! 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空

《騎砍2》開發商遠程辦公:疫情不會延誤發售日期

@騎馬與砍殺中文站微博公布了T社的公告,表示原定的遊戲發布日期不會受到影響,一起來了解下吧。 公告原文: 作為一家公司,我們更關心的是員工及其家人的生命健康。因此我們決定從今天起開始遠程辦公,直到新冠病毒疫情結束。 我們知道不少騎友會對此感到擔心,請各位放心,我們早已對此做好了全面的計劃和安排,我們有絕對的信心完成本月31日的發售目標。 感謝大家在困難時期給與我們的耐心和理解。也希望全球所有玩家都能夠按照世界衛生組織的要求來採取必要安全措施,對病毒進行有效防控。希望大家都能健康地玩到《騎馬與砍殺2:霸主》! 《騎馬與砍殺2:領主》Steam搶先體驗版將按照原計劃於3月31日推出,國區售價248元。敬請期待。 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空

《騎砍2》交戰實機演示:列陣架矛反制騎兵

YouTuberRKay分享了一段《騎馬與砍殺2:領主》的交戰演示。視頻中展示了庫賽特汗國弓騎兵和盾牆王國斯特吉亞長矛手的交戰場面,也展示了架矛反騎兵的戰術。 視頻欣賞: 《騎馬與砍殺2:領主》Steam搶先體驗版將於3月31日推出,國區售價248元。敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2:領主》公布攻城戰系統新實機演示

《騎馬與砍殺2:領主》公布攻城戰系統新實機演示

近日YouTube用戶Artem分享了一段全新的《騎馬與砍殺2:領主》實機視頻。這段視頻主要展示了遊戲中的攻城戰部分。 <strong遊戲視頻: 【游俠網】《騎馬與砍殺2:領主》攻城系統演示 我們可以看到這段多人攻城相當具有史詩感,特別是後半段多人擁堵進行戰鬥的時候,畫面壓迫感很強。《騎馬與砍殺2:領主》將於3月31日登陸Steam搶先體驗環節,國區售價248元。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《騎砍2》攻城戰實機演示:鐵甲大軍圍攻城堡

YouTube頻道Artem上周公開了一段《騎馬與砍殺2:領主》實機演示,本段視頻展現了遊戲中的圍城戰,視頻中大軍圍攻城堡的壯觀情景令人印象深刻。一起來欣賞一下。 《騎馬與砍殺2:領主》Steam搶先體驗版將於3月31日推出,國區售價248元。敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空

《騎砍2》野戰實機演示:瓦蘭迪亞軍大戰土匪

油管UP主RKay今天公開了一段《騎馬與砍殺2:領主》實機演示,本段內容展示了土匪(1061人)與瓦蘭迪亞軍(481人)之間的交鋒,同時也向玩家們展現了遊戲中的野戰陣型系統。一起來了解一下。 根據RKay介紹,視頻中出現的土匪並不是遊戲中原本的匪軍敵人,而是他自己「造」出來的,不過由於在設置的時候這些土匪沒有太多裝甲和武器/技能,所以他們在沖擊瓦蘭迪亞陣型的時候就常常莫名橫死,這也讓這些土匪顯得超級弱。 《騎馬與砍殺2:領主》Steam搶先體驗版將於3月31日推出,國區售價248元。敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》配置需求 一般游戲本標准配電腦就好

《騎馬與砍殺2》配置需求 一般遊戲本標準配電腦就好

<p備受期待的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》將於今年3月在Steam開啟搶先體驗,不少玩家也是對此備受期待。今日(2月24日),對於玩家備受期待的PC版的配置問題,騎馬與砍殺官方中文站做出回應。 <p騎馬與砍殺官方中文站表示,按照一般遊戲本標準配電腦就可以運行,不過配置越高遊戲效果越好,支持戰場人數就越多。 <p官方也提醒玩家,《騎馬與砍殺2》的PC版配置早已經在Steam上公布。不過需要注意,盡管已經公開了《騎馬與砍殺2》的詳細配置需求,但在最後也註明「以上僅為估算配置,可能會在遊戲正式推出時發生變化」。 <p點擊前往Steam頁面 <p從之前的一些演示和介紹來看,《騎馬與砍殺2》是對1代的全面升級,在保留核心玩法和風格的基礎上做出了很多優化與改進,不過遊戲的開發時間確實很漫長,正式版發售時間仍未確定。 <p《騎馬與砍殺2》將於3月31日在Steam商城推出搶先體驗版,支持簡/繁中文,經官方確認,該作的國區售價為248元。 <p更多圖片: 來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》國區價格已確認248元你覺得如何

《騎馬與砍殺2》國區價格已確認248元你覺得如何

<p根據騎馬與砍殺中文站的消息,將於2020年3月31日發售的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》Steam搶先體驗版國區的價格已經正式確定了,售價為248元人民幣。 <p以下是此前公布的詳細信息。 <p1、《騎馬與砍殺2:霸主》搶先體驗版將於2020年3月31日正式發售。 <p2、搶先體驗版支持簡繁中文。 <p3、本次發售的是搶先體驗版,也就是公開測試版。遊戲品質會和正式版有一定差距,希望各位汽油心理預期不要過高。 <p4、搶先體驗版可以免費升級到正式版。 <p5、正式版發布日期待定,但搶先體驗版擁有正式版絕大部分的內容。 <p6、本次搶先體驗版沒有任何形式的預售。T社希望玩家購買後就能立即開始體驗遊戲。 <p7、主機平台及主機版發布日期還未確定,此次搶先體驗版僅限PC端。 <p想要了解更多信息的玩家可以前往Steam商城頁面。 <p點我前往Steam商城頁面!!! <p《騎馬與砍殺2:領主》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受期待的續作。本作的故事發生在200年前,對詳盡的戰鬥系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。 <span更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《騎砍2》Steam搶先版國區價248元正式版不漲價

<p@騎馬與砍殺中文站消息,將於2020年3月31日發售的《騎馬與砍殺2:領主》Steam搶先體驗版國區價格確認:248元。根據之前的消息,《騎砍2》在搶先體驗結束後,正式版的價格不會變動,也是248元。 <p《騎馬與砍殺2:領主》港區售價359港元,台區售價1399新台幣。 Steam商店頁面>>> <p1、《騎馬與砍殺2:領主》搶先體驗版將於2020年3月31日正式發售(戰團發布十周年)。 <p2、Steam各區售價分別為49.99美元/49.99歐元/39.99英鎊。(國區售價為248元人民幣) <p3、本次發售的是搶先體驗版,也就是公開測試版。遊戲品質會和最終正式版存在較大差距,希望各位汽油心理預期不要過高,以測試心態進行遊戲。搶先體驗版包括但不限於以下問題 <p場景雷同/任務缺失/平衡性差/配音缺失/存檔不兼容/漢化不完整/遊戲偶爾的跳出中斷/多人模式不完整/單人特色不完整/優化不足 <p4、搶先體驗版可以免費升級到正式版。 <p5、搶先體驗版擁有正式版絕大部分的核心內容。 <p6、搶先體驗版沒有任何形式的預售(T社希望玩家購買後就能立即開始體驗遊戲)。 <p7、搶先體驗版支持簡繁中文。 <p8、搶先體驗版僅限PC端。 <p9、搶先體驗版支持簡單MOD/自製修正檔(下周開發日誌討論的主題便是MOD)。 <p10、正式版不會漲價。 <p11、正式版發布日期還不確定(T社預估還需1年左右時間)。 <p12、正式版會登錄主機平台(具體哪個主機平台還不確定)。 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空

《騎砍2》EA版發售日確定 含中文、國區有望198元

<p根據《騎馬與砍殺2:領主》的Steam頁面顯示,遊戲的搶先體驗版將於2020年3月31日發售,Steam商店頁面目前還未公布遊戲售價。 <pSteam商店頁面>>> <p騎馬與砍殺中文站微博鏈接>>> <p根據「騎馬與砍殺中文站」官方微博的消息,《騎馬與砍殺2:領主》的Steam搶先體驗版美區售價為49.99美元,國區售價會在晚些時候公布,有希望為198元。並且遊戲的搶險體驗版會支持簡/繁體中文(Steam商店頁面尚未顯示支持中文,或將在之後更新)。 <p此次搶先體驗版僅限於PC平台,主機版的《騎馬與砍殺2:領主》發售日期仍未確定。 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》最新試玩視頻 六大勢力兵種樹介紹

《騎馬與砍殺2》最新試玩視頻 六大勢力兵種樹介紹

<p近日,油管UP主Biscuits and Tea Gaming發布了《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》最新的遊戲試玩視頻,在3分37秒開始,視頻介紹了六種勢力不同的裝備、外觀以及對應的兵種樹,一起來看看吧。 【游俠網】《騎馬與砍殺2》六大勢力兵種樹介紹 <p在視頻中,UP主向玩家介紹了《騎馬與砍殺2》中六個主要勢力的兵種樹。由於《騎馬與砍殺2》開發周期超長的原因,目前視頻所展示的內容相比於2018年的版本已經出現了很大的改變。 <p阿塞萊(Aserai)、巴旦尼亞(Battania)、庫宰特汗國(Khuzait)兵種樹相比2018年公布的情報沒有多大改變,不同的是帝國(Imperial)兵種樹中,弓箭手下面有多出一個十字弓手的分支,步兵不再能夠發展為騎兵。斯特吉亞(Sturgia)兵種樹也有所調整。 <p《騎馬與砍殺2》將於2020年3月在STEAM平台開啟搶鮮體驗。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網
細數《騎砍》系列十年歲月 參與活動贏取《騎砍2》測試碼

細數《騎砍》系列十年歲月 參與活動贏取《騎砍2》測試碼

<p作為一款擁有眾多死忠粉的遊戲,《騎馬與砍殺》系列已經走過了12年的歲月。自從去年夏季《騎砍2》放出消息後,就有大量玩家直呼「有生之年終於等到」,其受歡迎程度可見一斑。最近,《騎砍2》放出測試消息,意味着距離正式版的發售越來越近,趁此機會讓我們回顧一下《騎砍》系列的歷史吧! 騎砍原版 <p該遊戲最初由一對夫婦開發製作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,遊戲的世界為架空的中古世界,玩家在遊戲中可以扮演冒險者、商人、強盜等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時眾多製作精良的MOD也是該遊戲的亮點之一。 騎砍:戰團 <p原版續作在延續了原作風格的基礎上增加了聯網對戰、局域網對戰的功能,使其可玩性大大加強。聯機模式中的團隊混戰、攻城、搶旗活動與冷兵器對戰相結合,創造出獨特的「騎砍文化」。在高自由度的同時讓玩家享受了競技對抗的刺激和快樂。 騎砍:火與劍 <p不再基於架空的歷史,而是把遊戲背景設定在17世紀中葉沙俄危機時期。遊戲最大的特色是加入了豐富的經濟系統,堡壘作為小型城市需要玩家在稅收、商會等方面進行管理,如果想成為霸主,一味的武力對外擴張只是一個方面。 騎砍2:霸主 <p系列最新力作《騎砍2》正在緊鑼密鼓開發中,開發日誌向玩家展現了一個全新的騎砍世界。聯姻系統和子嗣功能的加入讓整個遊戲更偏向沙盒世界,依舊強大的界面編輯器吸引了越來越多新玩家的加入。 <p為了讓更多人領略騎砍的樂趣,游俠君聯合騎砍中文站為大家帶來了贏取《騎砍2》測試資格的活動,PC用戶活動入口:https://game.ali213.net/thread-6578888-1-1.html,APP用戶請先升級至最新版本,點擊「社區-版區-任意板塊置頂帖-細數《騎砍》系列十年,參與活動贏取測試激活碼」即可參與。 來源:遊俠網

《騎砍2》開發日誌:戰役AI介紹 今年最後一篇日誌

<p@騎馬與砍殺中文站官方微博發布了《騎馬與砍殺2:領主》的開發日誌第132期,講述了遊戲中的戰役AI,一起來看看吧。 <p以下是原文: <p卡拉迪亞的戰士們,大家好!  <p卡拉迪亞大陸就像一個繁忙的蜂巢一樣無時無刻充滿着活力。從打劫商隊的小股土匪到展開大戰的王國之師,《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)的動態沙盒戰役為玩家呈現了一個變幻莫測、血雨腥風的中世紀世界。無論玩家是否直接參與,整個世界的國家、家族、領主之間的鬥爭不會停息,每股勢力都會懷着自己的野心朝着各自的目標不斷前行。 <p在本周的日誌中,讓我們來看看《霸主》戰役AI的其中一個方面,正是它支持着這個生機勃勃的世界,也正是它確保了領主們能在大地圖上根據他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。  <p其實NPC的領主們和玩家一樣,為了完成任務,他們大部分時間也是在大地圖上進行探索和旅行。不過和前作《騎馬與砍殺:戰團》(以下簡稱《戰團》)不同,在《霸主》中,NPC的領主們和玩家一樣會受到很多限制和規則的約束。這種對於NPC一方的改動意味着我們需要確保NPC的領主們不僅能夠在遊戲世界里製造和應對各種事件,還需要能夠和玩家一樣採取各種行動才能維持他們的部隊進而在遊戲中發展壯大。  <p為了找到一個合適的解決方案,我們首先必須考慮的是影響NPC的領主們作出這些決定的不同因素。第一個因素(也是所有可能採取的行動中唯一一致的因素)就是部隊與任務目的地的距離。當然,NPC的領主們一般會傾向於更近的目標,前提是這個目標也能滿足他們的需求。除此之外,在決定採取何種行動以及如何行動時,NPC的領主們還會考慮以下幾個其他的因素。  <p前往聚落(註:聚落是《霸主》中村莊、城鎮、城堡的統稱,詳見《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(88)——聚落項目) <pNPC的領主們需要經常訪問聚落進行補給、招募新軍以及販賣俘虜。當領主們外出一段時間後,同樣也可能會去訪問一個聚落,尤其是自己的封地。畢竟,即便是NPC也需要休整。如果一個關系友好的聚落看起來受到威脅,NPC的領主們可能會決定去支援他們,嘗試阻止敵人的攻擊,甚至在緊急情況下直接參與戰鬥。 <p巡邏聚落  <p如果一支部隊的需求已經得到滿足,並且沒有其他緊迫的任務要完成。NPC的領主們便會帶領部隊在家族的領地附近進行巡邏,尤其是最近常有敵軍出沒的地界。 <p保衛聚落 <p當敵情出現時,NPC的領主們會派兵保衛聚落,要麼緊緊跟隨着大部隊,要麼便一馬當先充當先鋒。如果被圍困的聚落特別繁榮或者是屬於該NPC的個人封地,NPC的領主們會有更大可能為保衛聚落而直接參戰。 <p突襲聚落 <p僅僅靠防禦是無法在戰爭中取勝的,只有主動進攻才能在戰爭中占據主動。NPC的領主們深諳此道,一有機會便會發起主動襲擊。當發現敵軍的聚落時,領主會先查看該地的生產價值和防禦力量,並會考慮其所在家族與聚落擁有者的關系。正所謂仇人見面分外眼紅,領主會優先襲擊與家族有仇恨的聚落。除此之外,有時候雖然真正的目標是城堡(註:聚落分為軍用和民用,玩家可以進行建設,軍用聚落可升級為城堡,詳見《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(88)——聚落項目),領主也會從戰略層面考慮先掃清為其提供補給的相鄰聚落。 <p奪取聚落 <p當NPC的領主們確信自己可以奪取一座城堡時,他們將對目標展開圍攻。而談到目標的選擇,《戰團》的老玩家往往會很樂意去奪取一個與自己領地接壤的敵軍城堡。這無疑是一個明智的選擇,長途跋涉孤軍深入到敵軍腹地去占領一座完全無法守住的城堡是毫無意義的。NPC的領主們也明白「遠交近攻」的道理,目標城堡離自己領地的距離也成為了他們選取目標的一個因素。此外,城堡的整體實力,包括防禦力量、繁榮度以及該地區其他敵對勢力,也都會影響NPC的領主們對目標的選擇。 <p追擊敵軍 <pNPC領主們可以採取的最終攻擊行為是追擊並消滅敵軍。只有當敵軍被追擊並徹底消滅,NPC的領主們才會認為危險已經解除。否則,只要發現自己領土上出現敵軍,特別是靠近己方聚落時,NPC的領主們便會判斷其為侵略行為,並決定進行追擊。當然,NPC的領主們也不會蠢到去追一個行軍速度快過己方的部隊,至少不會追很長時間。最後一個因素,如果兩家交惡,關系越差,追擊的欲望會越強烈,目標選擇的優先級也會越高。 斯特吉亞的領主們正集合擊破敵軍對Ustokol城堡的圍攻 <p好了,這就是2019年的最後一篇日誌。我們將在新的一年里回歸並給大家帶來更多的日誌和關於《霸主》搶先體驗版在三月發布的細節。最後,祝大家雙旦快樂! 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空

《騎砍2》漢化聖誕後開工 明年體驗版或將支持中文

<p@騎馬與砍殺中文站官方微博今天發布了新公告,宣布《騎馬與砍殺2:霸主》的漢化工作將在聖誕節之後正式開始。一起來了解一下。 以下為官方微博原文: <p今天是平安夜,雖說是西方節日,但是對於鍾愛中世紀文化的騎砍玩家來說,還是有一定節日氣氛吧。除了祝福大家節日快樂,這里再爆個小小的料,聖誕之後,《騎馬與砍殺2:霸主》的漢化工作就會正式開始了,還擔心明年三月的搶先體驗版是否是中文的騎友可以吃下定心丸了。 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空

《騎砍2》Steam搶先體驗版60美元 可免費升至正式版

<p根據騎砍中文站的消息,《騎馬與砍殺2:領主》搶先體驗版的Steam美區定價為59.99美金,購買搶先體驗版的玩家之後可免費升級為正式版。 Steam地址>> <p至於《騎馬與砍殺2:領主》Steam的國區定價,騎砍中文站則發布了一項價格投票,調查玩家所能接受的國區最高的定價區間。 <p你所能接受的《騎馬與砍殺2:領主》Steam國區價格是多少呢? 話題投票 投 票查 看 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:領主專區 來源:遊民星空

《騎砍2》開發日誌:士氣系統簡介 戰場上的勝負手

<p今日,騎馬與砍殺中文站官方微博更新了《騎馬與砍殺2:領主》的開發日誌第127期:士氣,一起來看看吧。 <p以下為開發日誌原文: <p卡拉迪亞的戰士們,大家好! <p士氣是一項能影響戰爭勝負的關鍵因素。哪怕你兵力優勢、訓練有素、裝備精良,只要你的部隊缺乏戰鬥意志,你就將毫無勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。這周的日誌中,我們將給大家介紹一下《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)的士氣系統,並討論一下士氣對大地圖及戰鬥的影響。 <p在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。部隊的士氣會在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標停留在上面,還會有更詳細的提示信息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。玩家在遊戲中的行為會導致部隊士氣的變化,比如戰鬥獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷後的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。 <p如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰鬥也會獲得一些優勢。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。 <p部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰鬥中的士氣將發揮更關鍵的作用。中世紀的戰爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉換成為戰鬥力,從而決定戰爭的成敗。 <p戰鬥剛開始時,每個士兵都會根據所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。隨着戰鬥的進行,如果一支部隊出現傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾牆陣型內的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當我方擊殺敵軍時,部隊的士氣也會得到提升。實際上,真實的戰鬥會更加殘酷。當戰局陷入膠着時,雙方士氣都會下降,只是隨着戰鬥的持續,下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方的士氣便會迅速消失殆盡。在整場戰鬥中,無論戰局如何發展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去鬥志開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。 <p我們覺得《霸主》中對士氣的定義可以用一場歷史上真實的戰役來解讀:這就是赫赫有名的陶頓戰役。這場英格蘭內戰是玫瑰戰爭中傷亡最慘重的一次戰役,也是歷史上最經典的以少勝多的戰役之一。公元1461年3月29日,愛德華四世率領他的約克部隊親上陶頓戰場,而對手亨利六世則留在了後方的約克城,沒有和他的蘭開斯特部隊一起來到前線。經過幾小時的惡戰,一直奮勇殺敵的愛德華四世終於等來了他的援軍。國王的堅持和援軍的趕來極大鼓舞了約克軍的士氣,而蘭開斯特一方盡管人數占優,但士氣的低落導致戰局漸漸失衡。大雪的惡劣天氣進一步加劇了這種士氣的崩潰,最開始只是一小部分蘭開斯特人逃離戰場,緊接着是一整支編隊,最後全軍潰敗。約克家族最終以少勝多,依靠士氣贏得了這場史詩戰役。據戰後統計,蘭開斯特家族在潰敗中的損失要遠遠大於實際戰鬥中的陣亡人數。 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺2:領主》開發日誌 回顧科隆展點點滴滴

<p《騎馬與砍殺2:領主》官方公布了新一期的開發日誌,回顧了在科隆展上的點點滴滴。包括聯機實機展示、玩家的反應、他們自己的感受和接下來的打算。此外下周日誌中還將包含擔任戰役的新演示。感謝騎馬與砍殺中文站CALLUM的翻譯。 日誌內容: <p卡拉迪亞的戰士們,大家好! <p隨着2019年科隆展的結束,我們本周日誌主要是帶大家回顧一下上周在科隆展發生的點點滴滴。大家也可以在本周日誌後面進行留言,我們會挑選一些問題在下周的日誌中做出解答。 <p那麼,今天的日誌就正式開始了!正如我們幾周之前介紹的那樣,今年的科隆展對我們來說非比尋常。這是我們有史以來第一次在公共展區進行《騎馬與砍殺2領主》(以下簡稱《領主》)「領軍模式」的聯機實機展示,這種6V6的團隊競技允許玩家指揮自己的AI部隊進行聯機對抗。同時,我們還在商業區像往年一樣對我們的單人戰役模式進行實機演示,這是《領主》沙盒遊戲的中期階段,重點給大家帶來了大規模野戰和攻城。 <p實際上,這對我們是一項極具挑戰的任務。要知道在今年之前,商業區僅僅只對少部分玩家開放。而這次我們不僅要在公共區面對所有熱情的玩家,還需要同時准備商業區的單人戰役內容。這的確給我們團隊帶來了不小的壓力。雖然程序員可以分別在單人和聯機模式下獨立進行工作,但我們的QA(質量保證)團隊、遊戲策劃師等等必須投入大量精力來確保兩邊的工作都准備妥當。我們還必須設計和規劃兩個獨立的展台,這本身的工作量就更大了! TaleWorlds團隊在商業展台為單人戰役演示做最後准備 <p謝天謝地,我們的努力得到了回報。我們終於給大家帶來了一款一定程度上完整的《領主》,數以千計的玩家來到了我們展台,其中有些人還來了好幾次!不過我們不會說謊,整個事情下來還是在不少地方出現了一些小問題(但對我們自己而言,做到這樣已經是奇跡了!)。 <p不過這畢竟是一個正在開發中的遊戲,這些問題也都在我們的預期之內。除了個別奇怪而未知的崩潰以及小部分的優化問題以外,整體而言這次的實機演示是比較穩定的。遊戲本身的內容也足夠豐富而吸引人,當然最重要的,是大家真的都玩的很開心! 社區成員Killbotter在經過領軍模式的戰鬥之後 <p玩家們在兩邊展台的表現讓我們意外而驚喜。看到新老玩家同場競技並肩作戰,看到他們一起享受着我們辛勤努力的成果,這種感覺實在是太美妙太神奇了!當玩家們沉浸在遊戲的激烈戰鬥中,臉上卻掛滿燦爛而激動的笑容,是的,這種感覺我們無法用言語來形容,你們不會知道這對於我們有多麼重要! 玩家們在公共展台試玩領軍模式 <p在科隆展開始的第一天,我們正式宣布將於2020年3月在Steam上推出《領主》的搶先體驗版。這個日子距離前作《騎馬與砍殺:戰團》的發布剛好十年,但這真的只是個很有趣的巧合罷了,並不是我們的本意。 <p除此之外,我們給玩家開放了申請獲得測試資格的通道,在填完這個網絡表格之後,所有玩家都有機會申請加入《領主》的聯機測試。對了,目前通道依舊對所有人開放。 <p以下是申請鏈接:beta.taleworlds.com <p接下來,我們將給大家解釋一下搶先體驗版的由來。這麼說吧,對於像《領主》這樣的大型遊戲,當開發進行到一定階段時,我們很清楚需要有大量的玩家幫助我們進行遊戲測試,找尋各種奇怪而無法察覺的bug。而這項工作對於我們這種規模的團隊卻是一項不可能完成的任務。《領主》的規模遠遠超過我們之前發布過的任何作品,這不僅僅是地圖變大或者村莊城堡的數量變多。 <p這種規模的擴大,是指很多遊戲的新功能和新機制,而其中大部分都是相互關聯相互影響的。這意味着任何一個細微的變化都可能會產生意想不到的連鎖反應。每一個新功能上線或者每一次對現有功能的改進,都非常依賴玩家們對其進行測試和反饋。 <p我們希望與玩家朋友們共同努力,共同製作一款能符合我們要求和願望的遊戲。與此同時,我們還能給這些測試的玩家提供一次獨特而令人享受的遊戲體驗,哪怕到以後都能時常想起這段令人難忘的時光。 <p在未來幾周時間里,我們將和你們討論一下搶先體驗版中具體的內容,以便大家做出明智的選擇,決定是否加入到搶先體驗這款還未完成的遊戲中來。不過現在可以確定的是,搶先體驗版里會有足夠多有趣的內容讓你用很長的時間去體驗和消化。 <p至於聯機測試,我們將從下周開始邀請更多的玩家加入。如果你下周你仍然沒獲得激活碼,請不要氣餒,我們已經決定會不斷分批次邀請玩家加入進來。我們將在不同階段針對不同玩家群體發出測試邀請,以便可以獲取更全面的反饋。之所以這樣做,是因為這將是最有效的方式。 <p讓我們在有限的時間收集到足夠多的的反饋數據和測試報告,從而對遊戲的聯機模式進行及時優化和完善,為搶先體驗版做准備。這種方式也能我們做好充分的准備,有足夠的時間去發現並且解決問題,從而避免一開始就陷入泥沼而不知所措。 <p最後就是提問環節了,任何關於今年科隆展、聯機測試以及搶先體驗版的問題,都可以暢所欲言。同時下周的日誌還會有一個《領主》單人戰役的實機演示視頻,千萬不要錯過哦! 來源:遊俠網

《騎砍2》開發日誌:回顧科隆、下周公布戰役新演示

<p《騎馬與砍殺2:領主》官方公布了新一期的開發日誌,回顧了在科隆展上的點點滴滴。包括聯機實機展示、玩家的反應、他們自己的感受和接下來的打算。此外下周日誌中還將包含擔任戰役的新演示。感謝騎馬與砍殺中文站CALLUM的翻譯。 日誌內容: <p卡拉迪亞的戰士們,大家好! <p隨着2019年科隆展的結束,我們本周日誌主要是帶大家回顧一下上周在科隆展發生的點點滴滴。大家也可以在本周日誌後面進行留言,我們會挑選一些問題在下周的日誌中做出解答。 <p那麼,今天的日誌就正式開始了!正如我們幾周之前介紹的那樣,今年的科隆展對我們來說非比尋常。這是我們有史以來第一次在公共展區進行《騎馬與砍殺2領主》(以下簡稱《領主》)「領軍模式」的聯機實機展示,這種6V6的團隊競技允許玩家指揮自己的AI部隊進行聯機對抗。同時,我們還在商業區像往年一樣對我們的單人戰役模式進行實機演示,這是《領主》沙盒遊戲的中期階段,重點給大家帶來了大規模野戰和攻城。 <p實際上,這對我們是一項極具挑戰的任務。要知道在今年之前,商業區僅僅只對少部分玩家開放。而這次我們不僅要在公共區面對所有熱情的玩家,還需要同時准備商業區的單人戰役內容。這的確給我們團隊帶來了不小的壓力。雖然程序員可以分別在單人和聯機模式下獨立進行工作,但我們的QA(質量保證)團隊、遊戲策劃師等等必須投入大量精力來確保兩邊的工作都准備妥當。我們還必須設計和規劃兩個獨立的展台,這本身的工作量就更大了! TaleWorlds團隊在商業展台為單人戰役演示做最後准備 <p謝天謝地,我們的努力得到了回報。我們終於給大家帶來了一款一定程度上完整的《領主》,數以千計的玩家來到了我們展台,其中有些人還來了好幾次!不過我們不會說謊,整個事情下來還是在不少地方出現了一些小問題(但對我們自己而言,做到這樣已經是奇跡了!)。不過這畢竟是一個正在開發中的遊戲,這些問題也都在我們的預期之內。除了個別奇怪而未知的崩潰以及小部分的優化問題以外,整體而言這次的實機演示是比較穩定的。遊戲本身的內容也足夠豐富而吸引人,當然最重要的,是大家真的都玩的很開心! 社區成員Killbotter在經過領軍模式的戰鬥之後 <p玩家們在兩邊展台的表現讓我們意外而驚喜。看到新老玩家同場競技並肩作戰,看到他們一起享受着我們辛勤努力的成果,這種感覺實在是太美妙太神奇了!當玩家們沉浸在遊戲的激烈戰鬥中,臉上卻掛滿燦爛而激動的笑容,是的,這種感覺我們無法用言語來形容,你們不會知道這對於我們有多麼重要! 玩家們在公共展台試玩領軍模式 <p在科隆展開始的第一天,我們正式宣布將於2020年3月在Steam上推出《領主》的搶先體驗版。這個日子距離前作《騎馬與砍殺:戰團》的發布剛好十年,但這真的只是個很有趣的巧合罷了,並不是我們的本意。除此之外,我們給玩家開放了申請獲得測試資格的通道,在填完這個網絡表格之後,所有玩家都有機會申請加入《領主》的聯機測試。對了,目前通道依舊對所有人開放,以下是申請鏈接:beta.taleworlds.com <p接下來,我們將給大家解釋一下搶先體驗版的由來。這麼說吧,對於像《領主》這樣的大型遊戲,當開發進行到一定階段時,我們很清楚需要有大量的玩家幫助我們進行遊戲測試,找尋各種奇怪而無法察覺的bug。而這項工作對於我們這種規模的團隊卻是一項不可能完成的任務。《領主》的規模遠遠超過我們之前發布過的任何作品,這不僅僅是地圖變大或者村莊城堡的數量變多。這種規模的擴大,是指很多遊戲的新功能和新機制,而其中大部分都是相互關聯相互影響的。這意味着任何一個細微的變化都可能會產生意想不到的連鎖反應。每一個新功能上線或者每一次對現有功能的改進,都非常依賴玩家們對其進行測試和反饋。我們希望與玩家朋友們共同努力,共同製作一款能符合我們要求和願望的遊戲。與此同時,我們還能給這些測試的玩家提供一次獨特而令人享受的遊戲體驗,哪怕到以後都能時常想起這段令人難忘的時光。 在未來幾周時間里,我們將和你們討論一下搶先體驗版中具體的內容,以便大家做出明智的選擇,決定是否加入到搶先體驗這款還未完成的遊戲中來。不過現在可以確定的是,搶先體驗版里會有足夠多有趣的內容讓你用很長的時間去體驗和消化。 <p至於聯機測試,我們將從下周開始邀請更多的玩家加入。如果你下周你仍然沒獲得激活碼,請不要氣餒,我們已經決定會不斷分批次邀請玩家加入進來。我們將在不同階段針對不同玩家群體發出測試邀請,以便可以獲取更全面的反饋。之所以這樣做,是因為這將是最有效的方式。讓我們在有限的時間收集到足夠多的的反饋數據和測試報告,從而對遊戲的聯機模式進行及時優化和完善,為搶先體驗版做准備。這種方式也能我們做好充分的准備,有足夠的時間去發現並且解決問題,從而避免一開始就陷入泥沼而不知所措。 <p最後就是提問環節了,任何關於今年科隆展、聯機測試以及搶先體驗版的問題,都可以暢所欲言。請直接在下方的評論區進行留言,我們將挑選一些在下周的開發日誌中進行解答,同時下周的日誌還會有一個《領主》單人戰役的實機演示視頻,千萬不要錯過哦! 來源:遊民星空
游俠網

完蛋《騎馬與砍殺2》明年搶先體驗暫不支持mod

<p《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》明年3月即將開放Steam搶先體驗版,其前作曾擁有很多優秀的mod供玩家拓展遊戲體驗。然而今天,騎砍中文站微博表示:遊戲在搶先體驗階段可能不會放出任何MOD製作工具。而搶先體驗版不知何時會結束,因此這確實是一則噩耗。 <p騎馬與砍殺中文站官微表示:「今天早些時候,Taleworlds社區經理Callum在官方論壇明確表示,在《騎馬與砍殺2:霸主》完整版發布之前,極有可能不會放出任何MOD配套的製作工具。這意味着在《霸主》完整版到來之前甚至之後很長一段時間,玩家都無法從《霸主》感受到來自《騎馬與砍殺》MOD的傳統魅力,這對於廣大騎砍粉絲無疑是一個巨大打擊。Callum還表示,搶先體驗版會包涵遊戲許多內容,但並不完整。如果想要更好的遊戲體驗還是建議等完整版發布後再入手比較合適。」 <p玩過《騎馬與砍殺》系列作品的玩家都有着這樣的體會:當玩家們體驗了原版的劇本內容之後,就會開始嘗試各種各樣的新奇玩法。想必很多玩家都對「光明與黑暗」、「潘德的預言」、「法亞史詩」、「風雲三國」、「亂舞水滸」等Mod有着非常深刻的印象。現在看來玩家們可能又要等比較長的一段時間,才能在二代中暢玩mod了。 《騎馬與砍殺》有很多優秀的mod <p不過,社區經理說的是「MOD配套的製作工具」,並未說禁止mod。大神玩家可能還是能自己做一套mod製作工具出來,畢竟不少其它遊戲就是這樣的。當然目前這些還都是說不準的。不知道《騎砍2》的正式版會拖多久?我們何時能玩上豐富的mod? 來源:遊俠網

《騎砍2》正式版發布前或無MOD工具 EA版內容不完整

<p今日,Taleworlds社區經理Callum在官方論壇上與玩家互動時表示,玩家想要等到《騎馬與砍殺2:領主》的MOD製作工具,很可能要等到遊戲正式版推出時才行。所以在EA階段《騎砍2》玩家應該是無法打MOD玩了。 <pCallum還表示,他們建議玩家可以觀望一下,等到覺得《騎砍2》的內容已經達到自己的期望了再入手也無妨。雖然EA階段遊戲也有很多內容可以體驗,但毫無疑問完整的內容還是要等到正式版的發布。 <p《騎馬與砍殺2:領主》將在明年3月發布搶先體驗(EA)版本,之前工作室的CEO Armagan Yavuz在接受外媒采訪時表示,表示EA階段「不會是好幾年,如果順利的話」。 來源:遊民星空
游俠網

終於來了《騎馬與砍殺2》開放聯機首測碼申請通道

<p根據剛剛騎馬與砍殺中文站微博的消息,開發商taleworlds已面向全球開放《騎馬與砍殺2:領主》的聯機首測序列號申請通道。 申請地址>> 微博原文: <p卡拉迪亞的戰士們,大家好! <p是的,我們目前正在2019年科隆展上給大家帶來《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)的單人戰役及多人聯機的展示。截止到目前為止,已經有數以千計的玩家來到我們的展台,參與單機及聯機的試玩,這次活動簡直是太棒了! <p今天在商業廳的活動剛剛結束,我們相信大家能很快就能看到很多《霸主》在單人沙盒戰役進行到遊戲中期時的精彩畫面及視頻。而在公共區的9號展台上,聯機試玩依舊火爆,我們會一直將聯機試玩活動持續到當地時間本周六的晚上,讓更多的玩家感受來自聯機領軍模式的魅力。 <p在本周早些時候,我們已經公布了一個大家期待已久的消息。什麼?你居然還不知道?沒關系,讓我們請騎砍之父Armagan Yavuz親口將這個消息再與你分享一次! <p在接下來的日子里,我們將會給大家分享更多關於《霸主》搶先體驗版的消息,以及告訴大家這個搶先體驗版對於玩家、社區以及Taleworlds將意味着什麼。也許你們中有一些人已經迫不及待了,沒關系,登錄以下網址來進行申請吧:https://beta.taleworlds.com/!是的,現在所有人都有機會加入到《騎馬與砍殺2:霸主》的全球聯機首測中來! <p為幫助大家更好地申請,我們已經把頁面進行了漢化。大家按照以下圖片進行申請即可: 來源:遊俠網

《騎砍2》開放聯機首測碼申請通道面向全球玩家

<p據騎馬與砍殺中文站微博,T社已面向全球開放《騎馬與砍殺2:領主》的聯機首測序列號申請通道。 申請地址>> 微博原文: <p卡拉迪亞的戰士們,大家好! <p是的,我們目前正在2019年科隆展上給大家帶來《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)的單人戰役及多人聯機的展示。截止到目前為止,已經有數以千計的玩家來到我們的展台,參與單機及聯機的試玩,這次活動簡直是太棒了! <p今天在商業廳的活動剛剛結束,我們相信大家能很快就能看到很多《霸主》在單人沙盒戰役進行到遊戲中期時的精彩畫面及視頻。而在公共區的9號展台上,聯機試玩依舊火爆,我們會一直將聯機試玩活動持續到當地時間本周六的晚上,讓更多的玩家感受來自聯機領軍模式的魅力。 <p在本周早些時候,我們已經公布了一個大家期待已久的消息。什麼?你居然還不知道?沒關系,讓我們請騎砍之父Armagan Yavuz親口將這個消息再與你分享一次! 視頻欣賞: <p在接下來的日子里,我們將會給大家分享更多關於《霸主》搶先體驗版的消息,以及告訴大家這個搶先體驗版對於玩家、社區以及Taleworlds將意味着什麼。也許你們中有一些人已經迫不及待了,沒關系,登錄以下網址來進行申請吧:https://beta.taleworlds.com/!是的,現在所有人都有機會加入到《騎馬與砍殺2:霸主》的全球聯機首測中來! <p為幫助大家更好地申請,我們已經把頁面進行了漢化。大家按照以下圖片進行申請即可: 來源:遊民星空
游俠網

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

<p「發售無忘告乃翁」的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》在科隆展上終於公布了Steam上線日期,但沒想到它將以「搶先體驗(簡稱EA)」模式發布,開發時間長達八年卻依然無法推出正式完整版?最近外媒也就此事詢問了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答復: <p「我們可以很容易地測試一條路線,」他說,「但是像《騎砍2》這樣極具野心的遊戲,我們估計需要測試、檢查上百萬條不同的路線才能行。」我們知道《騎砍》開發組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這麼大的工作量,而在Steam推出搶先體驗版則有利於解決這一問題。 <p「(搶先體驗)最大的意義在於:檢驗這些交互系統是否能按計劃實行,玩家是否滿意,是否能提出好的反饋。」他說,「實際上《騎砍》不是一部那種類型的搶先體驗……它還處於非常基礎(rudimentary)的階段。」也就是說,搶先體驗版的《騎馬與砍殺2》與最終版本可能還有很大差距,而遊戲未完工就上線也是為了讓廣大玩家來幫忙當「小白鼠」進行測試。 <p不過,之前《騎砍2》官方還曾表示:「我很難對遊戲會在搶先體驗下持續多久做出精確的描述,但我們有希望不會是幾年。」而在另一段采訪中,官方表示「遊戲的大部分特性已經都基本完成了。」可見官方也並不是想要無謂地一拖再拖。只不過具體何時能推出正式版,還要看搶先體驗階段有怎樣的表現了。 <p目前,《騎馬與砍殺2》已經在全球開啟了聯機測試,游俠網也進行了試玩並發布了一大批遊戲截圖。本作對遊戲的各方各面都進行了升級優化,核心的動作、角色扮演玩法都得到了保留,目前來看它還是很不錯的。 <p《騎馬與砍殺2:領主》將於明年3月以搶先體驗模式登陸Steam平台。 來源:遊俠網
游俠網

《騎馬與砍殺2》單人戰役實機演示 中國獨占發布

<p《騎馬與砍殺2》在前兩天正式宣布將於2020年3月登陸Steam平台,並開啟了全球聯機模式測試,但是廣大粉絲們更為關注的單人戰役模式卻沒有被提及。今日《騎馬與砍殺》開發商Taleworlds的官方開發者為中國玩家錄制了一段獨占單人戰役攻城演示,由騎砍中文站發布,讓我們一起來看看吧。 <p庫賽特汗國在《騎馬與砍殺2:霸主》的原型是中世紀的蒙古帝國,據開發人員介紹,威名赫赫的成吉思汗便是他們的創作靈感。作為唯一具有中國元素的卡拉迪亞勢力,首先官方就特意選擇了擁有騎射特長的草原美女「Alijin」作為開場角色進行遊戲體驗。 <p近20分鍾的演示中包含了大型野外戰鬥和正面攻城的片段,在血腥肉搏之餘也需要玩家進行傳統的戰術安排。雖然演示中出現了不少喜聞樂見的問題,比如評論中有人指出的NPC罰站、卡牆,遊戲優化一般等,但是這的確是最原汁原味的《騎砍》體驗。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

GC:《騎砍2》單人戰役攻城演示 展現史詩級野戰

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日,@騎馬與砍殺中文站公布了《騎馬與砍殺2:領主》單人戰役——庫賽特汗國攻城實機演示,一起來看看。 視頻欣賞: 以下是@騎馬與砍殺中文站微博描述: <p感受來自草原的憤怒吧!——庫賽特汗國單人戰役攻城實機演示 <p這是騎馬與砍殺中文站從2019年8月科隆遊戲展Gamescom前方現場帶來的單人戰役獨家演示視頻。 <p庫賽特汗國在《騎馬與砍殺2:霸主》的原型是中世紀的蒙古帝國,據開發人員介紹,威名赫赫的成吉思汗便是他們的創作靈感。作為唯一具有中國元素的卡拉迪亞勢力,小編特意選擇了擁有騎射特長的草原美女「Alijin」作為開場角色進行遊戲體驗。 <p這次實機演示不僅展現了大型野戰和攻城史詩級的戰鬥現場,還將攻城前戰役地圖的細節及更多霸主獨有的UI功能體現的淋漓盡致。《霸主》的畫面和音樂音效就更不說了,大家趕緊來一睹為快吧! 視頻畫面: 來源:遊民星空

GC:《騎砍2》EA要多久?CEO:順利的話不會是好幾年

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p《騎馬與砍殺2:領主》將在明年3月發布搶先體驗(EA)版本,這一階段通常還不是遊戲的全貌,不過玩一玩基本是沒問題了。但《騎砍2》的EA階段要持續多久呢?雖然在我們的采訪中CEO Armagan Yavuz沒有作出關於時間方面的承諾,但是在外媒PCGamesN的采訪中,他表示「不會是好幾年,如果順利的話」。 <p「目前很難明確宣布任何消息,但是那(EA階段)不會是好幾年,如果順利的話。我們只是想確保遊戲經過了充分的打磨和平衡,我們對此很高興,這樣我們就可以有資格說『好,現在我們准備好了。」 <p不過即便是EA版本也會提供豐富的遊戲體驗,Armagan稱主要問題在於各種細節和平衡,他們需要足夠的反饋來把這些要素整合到一起,成為一個完整而又完美的作品。 來源:遊民星空

《騎砍2》公布新截圖 村莊民風淳樸、戰場氣吞山河

<p《騎馬與砍殺2:領主》官方公佈了一些遊戲的新截圖,展示了一些村莊、大地圖、戰鬥場面以及一些建築內部的場景,還可以看到UI方面的改進。這樣的騎砍你想更早玩到嗎?遊戲的封測已經開啟,你可以試着參與我們的激活碼發放活動來贏取封測資格。 來源:遊民星空

GC:《騎砍2》封測將持續到明年3月Steam版EA開放

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p我們從騎砍中文站獲悉,這次《騎馬與砍殺2:領主》的封測活動將會持續到遊戲在明年3月份Steam版本的搶先體驗版開啟。 <p目前《騎砍2》的封測已經正式開啟,我們的贈碼活動也已上線,想要搶先體驗的玩家們趕緊去活動頁面了解並參與吧。 來源:遊民星空

GC:《騎砍2》聯機模式今日首測 EA版明年3月登Steam

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p@騎砍中文站官博下午宣布,《騎馬與砍殺2:領主》聯機模式首測今天開啟,EA版則將於2020年3月登陸Steam平台,遊民星空也即將於5點開啟測試碼領取活動,敬請期待。 <p此外,官方還確認《騎馬與砍殺2:霸主》中國地區未來將參與全球同步Early Access發行,不會進行單獨鎖區。 《騎砍2》新預告: 視頻畫面: 來源:遊民星空