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疫情過後的全球電競峰會上,騰訊都說了什麼?

騰訊2020年全球電競領袖峰會暨騰訊年度發布會於海南博鰲舉行,在這里騰訊官方展示了未來多年里自己在不同電競領域的野心。 全球電競運動領袖峰會至今已成功舉辦3屆,今年由騰訊電競和海南自貿港生態軟體園主辦。8月海南陽光充足,全球電競領袖峰會會場外幾百米就是沙灘,走出會場你就能聽見海浪的聲音,多少緩解了人們過去大半年被關在家里的憋悶。 和大多被困於一地的人們類似。今年各行各業多少都遭遇了打擊,如今行業復蘇,大家也都憋著一口氣,等待一個合適的時機釋放。電競行業不例外,2020年的全球電競峰會以「競見未來」為主題,騰訊用一天時間對外放出了大量電競方面的計劃與信息,一時間還令眾人有些難以消化。 在移動電競領域,騰訊推出了眾多「因地制宜」的新措施。 今年大火的《荒野亂鬥》,電競化已被提上日程。由於遊戲本身的性質,賽事方給遊戲推出了更「全民電競」的選拔模式。 目前廠商在全球范圍內已經開始打造符合全民電競理念的頂級賽事BSC全球錦標賽(Brawl Stars Championship),作為荒野賽事體系的最頂層。全球用戶可以遊戲內自由組隊參賽,且每個玩家都有公平的機會。 同樣注重「全民電競」的還有《王者榮耀》的電競新政策,例如增加《王者榮耀》全國大賽,打通普通玩家通往《王者榮耀》職業聯賽的道路,完成更大規模的下沉與滲透。另外官方還聲稱即將落實《王者榮耀》六大措施,多維度助力全民電競的落實。 同時,今年《王者榮耀》頂級聯賽KPL原16個席位的基礎上,還增加了兩個臨時席位,並對這兩個席位採用升降級制度,此外KGL即將成為連接次級聯賽與大眾賽事之間的次級聯賽,也意味著草根選手有直接通往頂級聯賽的機會。 除此之外,去年亮相的《和平精英》職業聯賽PEL(Peacekeeper Elite league),由於過去幾個賽季受到了眾多玩家的支持,因而賽事組針對2020年針的情況推出了更多新內容。例如規范化相關電競賽事,於今年11月在上海舉辦PEC 和平精英世界錦標賽。而且未來PEL聯盟還將計劃為聯賽投入一億資金,來加速整個聯盟商業化生態和內容影響力的進化進程。 與此同時,《皇室戰爭》國際化加快腳步,CRL全球總決賽落戶上海,隨之到來的還有亞洲各國的皇室賽事整合升級,成立全新的「CRL東方賽區」。 此外,另一款人氣移動電競《QQ飛車》也加快了國際化步伐。即將舉辦的第二屆「QQ飛車手遊亞洲杯」比賽,已經邀請到下一位重磅合作夥伴——國際頂尖賽車品牌,邁凱倫。同時值得關注的是,《QQ飛車》還將深度聯動飛車新文創計劃,通過各種方式助力城市區域發展和文創交流。 萬眾矚目的頂級電競賽事繼續學習傳統體育賽事模。 今年恰逢TGA騰訊電競運動會十周年,TGA正式啟動省隊賽模式,首批賽事項目為英雄聯盟、王者榮耀和FIFA Online 4。這是騰訊電競大眾化賽事的新嘗試,也是TGA深度接軌傳統體育的新舉措。 為此今年峰會上,騰訊找來眾多體育界大咖,交流和分享行業經驗,助力電競在下一個發展階段走上更清晰的發展道路。 桌球球世界冠軍鄧亞萍 作為電競賽事領域先驅,《英雄聯盟》頂級聯賽LPL賽事則朝著傳統體育賽事的方向又邁出了一步。除了繼續推進地域化外,LPL將逐步實施俱樂部及選手財務公平規則,旨在控制俱樂部支出增長速度,根據該規則,聯盟將賽訓支出進行限制,並對超限部分徵收奢侈稅以控制支出,徵收的奢侈稅將用於人才的培養,以支持生態長期發展,同時,聯盟對選手獲得的榮譽給予認可,並規定選手賽訓收入與其獲得榮譽、成績掛鉤。 除了賽事方面的發展,今年電競文創方面也迎來了新的轉折。 不久前火爆的網劇《穿越火線》,以新瓶裝舊酒成功樹立了電競題材電視劇以拼搏,成長為主旨的榜樣和形象,也獲得了眾多網友的好評。 這無疑是電競發展的一種新路徑,也是電競宣傳的一種方式。同時官方也打算借著《穿越火線》超級網劇的這股東風,推進《穿越火線》雙端電競的地域發展。 除了電競賽事相關內容,整個全球電競領袖峰會還公布了電競配套網絡,電競館,電競教育等等更多周邊信息,為全方位發展電競做足了准備。 本次電競峰會上,騰訊表示自己曾於2017年提出的電競黃金五年計劃,如今已經進入了沖刺年。如今電競正在成為全球最具潛力、發展最為迅猛的新興體育形態,一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,一門跨越國界和民族的新語言,而電競規范化,全民化以及全球化也需要緊跟趨勢而上。 近年來,騰訊電競在不斷推動賽事體育化和大眾化的升級,加強電競的地域化落實。LPL、KPL、PEL等7個頭部聯賽已經在10個城市落地了俱樂部主場,大眾化賽事比賽場次成功超過10000場,城市落地頻次超過600次,整體賽事觀看量突破1196億。 在入奧之途並不順利的情況下,騰訊似乎有意將電競入奧再次提上日程。結合這樣頗具野心的布局,或許一切能夠如桌球球世界冠軍鄧亞萍在峰會現場所展望的那樣,「希望中國電競也能像中國桌球球一樣,早日在世界穩居一流!「 來源:遊研社
傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

據彭博社報道,騰訊控股對樂游科技的收購案快要敲定,騰訊為此將花費13億美元。 樂游科技是《星際戰甲》開發商Digital Extremes的母公司,過去幾個月以來據說正在和多家公司談判收購事宜,包括索尼。不過一直到7月,樂游科技開始和騰訊控股探索獨家收購協議,致使樂游科技公司股票被暫停交易。 據悉,雙方的談判處於收尾階段,最早可能將在本周有協議公布。騰訊擬提出每股約3.30至3.40港元的收購報價。樂游的主要股東Charles Yuk計劃全部出售所持公司股份。根據樂游2019年財務年度報告,Charles Yuk持有該公司約69%的股份。 樂游旗下開發商包括Digital Extremes,Splash Damage等。目前正在和亞馬遜合作開發一個《指環王》MMORPG。 來源:3DMGAME

眼科醫生的一天:精益求「睛」,只為點亮患者光明「視界」

#湖南醫聊超能團##清風計劃##了不起的醫生# 剝去黑暗的掙扎,還原世界七彩的芬芳 唯有你們,讓燭光、星光、月光和陽光 擦亮心靈的視窗,開啟那一瞬間豁然的綻放 ———————————————————————————————————— 以精湛醫術贏得近視患者認可,以仁義之心獲得團隊人員信賴。他細緻耐心、盡力盡責,一天工作超10小時以上。 你好奇他的一天是怎樣的嗎?觀看《眼科醫生的一天》系列紀錄片第二期,我們一起傾聽武漢大學附屬愛爾眼科醫院張青松醫生背後的故事! 【第一期:一年4000台近視手術,一天高達60台!眼科醫生的一天是這樣度過的 】 【《眼科醫生的一天》紀錄片視頻連結:《眼科醫生的一天》_騰訊視頻《眼科醫生的一天》_騰訊視頻】 高考後醫院迎摘鏡熱 屈光科做足術前準備 高考過後,武漢大學附屬愛爾眼科醫院迎來了摘鏡熱,學生是這股熱流的「主力軍」。不符合警校/軍校等專業報考的視力要求、鏡框降低顏值等因素,讓他們迫切地尋求改變,渴望以全新形象迎接大學的美好生活,渴望以清晰視力暢享無鏡青春。 僅7月28日至30日,屈光科室平均門診量就超過350人。不過,在近視朋友到來之前,屈光科的醫生和護士們便有條不紊的為今天的近視手術做好了準備工作。 一台成功的近視手術,需要專業醫生,更需要近視朋友的信任。早上8:20,張醫生迎來了第一台近視手術,患者是湖南警官學院的一名大三學生。 手術中,張醫生親切的與他交談,以緩解他緊張的心情。「參軍體檢?警校的人應該不會太緊張!」等話語接連而出,設身處地撫慰近視朋友情緒已成為了張醫生的習慣。 不僅是權威專家 更是一位好老師 張醫生不僅是一位屈光專家,更是一位誨人不倦的老師。他日常在做近視手術時,會帶上一位年輕醫生,讓其在身旁觀摩學習。詳細的講解、細心的叮囑、溫柔的語氣,彰顯著張醫生待人處事的耐心,更彰顯著張醫生對近視手術質量的嚴格把關和高標準要求。 為了讓團隊得到學習和成長,張醫生總會言傳身教。晚上20:00,張醫生在結束了一天的手術和門診後,還組織屈光科團隊培訓,共同探討疑難病例和解決方案。他說:「只要碰到合適的病例,我都會跟大家做一個梳理或分析,提高大家對屈光診療的水平!」 14位「三高」專家 單日手術量達150台 一個優秀領導者,會成就非凡的團隊。在張主任的帶領下,武漢大學附屬愛爾眼科醫院的屈光科室實力強大,擁有14位高職稱、高學歷、高資歷的醫生,其中5個醫生有超過20年的工作經驗,目前全科室單日的近視手術量更是達150台左右。 責任感始終放第一位 深夜加班處理病例 從事眼科行業20餘載,他始終把責任感放第一位。一天的工作結束後,張醫生沒有直接回家,而是回到辦公室,埋頭於病曆本中。他曾經說過:「雖然近視手術是一個看似簡單的手術,但術前的檢查,細緻的病情分析,合理的手術設計缺一不可」。 張醫生的一天,也是無數眼科醫生的一天!他們始終以高度責任心踐行醫生職責,以精湛醫術締造患者清晰視界!謹以此片,向奮鬥在眼科行業的醫生們致敬! (編輯ZS。) 來源:愛爾眼科 關注@湖南醫聊,獲取更多健康科普資訊! 點擊「了解更多」,關注【湖南醫聊】,獲取更多健康資訊!來源:kknews
騰訊將舉辦《健身環大冒險》發布會 公布發售日和購買渠道

騰訊將舉辦《健身環大冒險》發布會 公布發售日和購買渠道

騰訊Nintendo Switch官方微博宣布將於8月19日晚8點舉行《健身環大冒險》國行版線上發布活動,屆時將介紹《健身環大冒險》的遊戲內容,並公布遊戲的發售時間及購買渠道。屆時玩家可前往騰訊視頻、虎牙直播、鬥魚直播和bilibili直播觀看。 以下為公告原文: 感謝大家對國行《健身環大冒險》的關注與熱情。8月19日20:00(),我們將進行國行《健身環大冒險》的線上發布活動,屆時將介紹《健身環大冒險》的遊戲內容,並公布遊戲的發售時間及購買渠道,歡迎到騰訊視頻、虎牙直播、鬥魚直播和bilibili直播觀看。 來源:3DMGAME

騰訊文明遊戲使者評選夢淚 白鯊 等大主播紛紛在列

<p8月12日,騰訊遊戲安全中心官方微信推出了「文明遊戲使者評選」活動,表示要尋找一批過去在遊戲安全上有一定貢獻和影響力的玩家。 <p很開心媒體名稱收到本次活動的官方邀請,成為遊戲媒體評審之一,在後期將作為媒體代表給各個遊戲的候選人進行投票。 <p從官方推出的候選人陣容來看,本次活動參選的大主播可不少,其中既有粉絲熟知的夢淚、白鯊、Gemini、神超等著名選手主播,也有大家熱情推薦的余小C、晚玉、怪咔、浩然等青蛙、大碩候選者。除此之外,官方還邀請到在社交平台上為遊戲安全做出貢獻的玩家和自媒體人,例如:DNF pk吧吧主ZC、微博國電武術館館長、抖音偵探乙等玩家,通過自己的力量讓更多玩家了解遊戲安全。 <p據小編了解,本次候選人的確定,是綜合了玩家推薦、候選人意願溝通及遊戲行為評估等條件,最終邀請到6款遊戲的28位候選人參與!所以有一些雖然呼聲很高,但是在參與意願或者行為評估方面不滿足條件的主播或者大V,並沒有出現在候選人名單中。 <p最終文明遊戲使者花落誰家?你的力挺,至關重要!快來支持你心中的他!戳以下按鈕來投票吧! <p點擊此處進行投票>>> <p特別注意,每人每天可以給每款遊戲的候選人投3票,今天投了,明天還可繼續投! <p找不到投票入口?戳上面的按鈕或者發送關鍵詞「文明遊戲使者」到騰訊遊戲安全中心官方微信,即可獲取! <p找不到投票入口?戳上面的按鈕或者發送關鍵詞「文明遊戲使者」到騰訊遊戲安全中心官方微信,即可獲取! <p長按識別下方二維碼也可參與投票哦! <p好了,一起來看看候選人都有哪些大咖吧!   0 來源:遊俠網
騰訊正尋找合適藝人 以推廣國行《健身環大冒險》

騰訊正尋找合適藝人 以推廣國行《健身環大冒險》

繼昨天公布關於發售時間和供貨穩定之後,騰訊Switch官微今日又發布了《健身環大冒險》國行版的更多情報。根據騰訊官微,《健身環大冒險》國行版沒有採用卡帶銷售的形式,而是遊戲兌換卡+實體配件。此外,騰訊還表示正在積極尋找合適的藝人來推廣這款遊戲。 全文如下: Q:計劃什麼時間公布《健身環大冒險》的發售時間? A:將於本月(8月)內公布,請耐心等待官方消息。 Q:騰訊引進《健身環大冒險》供貨是否穩定? A:此次騰訊引進《健身環大冒險》正在進行積極充分的籌備工作,上市後大家可在官方授權銷售渠道便捷購買。 Q:499元包含哪些內容? A:騰訊引進的《健身環大冒險》包含 遊戲兌換卡+實體配件,需配合國行Nintendo Switch主機使用。 其中,遊戲兌換卡是可以兌換《健身環大冒險》的附有16位兌換數字的卡片。您可以使用該兌換碼在Nintendo e商店兌換遊戲並進行下載。 Q:騰訊引進《健身環大冒險》是否會參考國外市場的情況,邀請藝人參與市場推廣工作? A:我們正在積極接觸、溝通合適的藝人參與國行Nintendo Switch遊戲《健身環大冒險》推廣活動中,希望可以藉此更好地呈現遊戲冒險與健身運動的雙重樂趣。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》等遊戲慘遭侵權騰訊起訴雲遊戲平台獲賠

<p據杭州中院官方微信通報,騰訊起訴廣州點雲科技有限公司侵害信息網絡傳播權及不正當競爭糾紛獲杭州市互聯網法院宣判,這也是全國首例涉 5G雲遊戲侵害作品信息網絡傳播權及不正當競爭糾紛案。 <p今日,杭州互聯網法院一審判決廣州點雲科技有限公司停止侵權,立即停止在 「點雲菜雞」網站和 「菜雞」雲遊戲平台(包括windows版、安卓端、iOS端)上提供《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《逆戰》、《QQ飛車》,刪除與上述遊戲有關的用戶數據,賠償騰訊系企業258萬元。 <p深圳市騰訊計算機系統有限公司(以下簡稱騰訊計算機公司)、騰訊科技(深圳)有限公司(以下簡稱騰訊科技公司)訴稱:二原告是涉案五款遊戲《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《逆戰》《QQ飛車》的合法運營方和維權方,引領業界進入5G雲遊戲時代,對涉案遊戲享有著作權維權及對雲遊戲用戶流量、數據進行獲取及收益的合法競爭性權益。 <p廣州某科技有限公司未經授權將涉案遊戲置於其雲服務器中供公眾在網頁版、移動端以及 PC 端使用 「菜雞」雲遊戲平台獲得涉案遊戲,侵害二原告對涉案遊戲享有的信息網絡傳播權,同時其將用戶流量復制到其平台上,利用涉案遊戲為 「菜雞」雲遊戲平台做引流宣傳,通過銷售 「秒進卡」「加時卡」提供雲遊戲排隊加速、加時的有償服務,提供 「上號助手」的無償服務,限制二原告的涉案遊戲畫質、功能及信息鏈接等行為,擠壓了二原告的盈利空間及商業機會,威脅二原告的用戶數據安全,構成不正當競爭。 <p二原告在兩案中均訴請要求:被告停止通過其官方網站、「菜雞」雲遊戲平台(包括windows版、安卓端、iOS端)向用戶提供涉案遊戲作品、相關增值服務(付費時長、高畫質、付費排隊)及進行相關宣傳,被告刪除其收集和存儲的涉案遊戲用戶數據,另針對涉兩案共五款遊戲主張賠償包括維權合理支出的經濟損失共960萬元。 <p面對起訴,被告表示,第一,涉案行為不構成侵害作品信息網絡傳播權,其已獲得 「網維大師」網吧管理軟件的使用授權,僅將實體電腦通過技術手段變成 「雲電腦」,為用戶傳播動態遊戲畫面,該畫面由玩家即時操控遊戲所得,其權利應屬於玩家,二原告無權對涉案遊戲提起訴訟。 <p第二,在運營的 「菜雞」雲遊戲平台上對涉案遊戲的名稱僅進行合理引用,提供 「加時卡」「秒進卡」「上號助手」的服務系為提升雲服務體驗時間,並非僅針對涉案遊戲,且未存儲遊戲運行數據;對涉案遊戲畫面清晰度作自適應,保障雲遊戲運行的流暢,並出於安全性考慮而屏蔽在雲主機上打開瀏覽器的行為,避免用戶可能通過瀏覽器下載非法軟件從而對被告的雲主機實施侵入破壞等行為,這是業界常用的做法。第三,「菜雞」雲遊戲平台使原本無法通過手機端體驗PC端遊戲的用戶轉變為二原告的真實用戶,客觀上為二原告增加了用戶流量。騰訊雲遊戲尚處於測試階段,並未開展商業運營,騰訊平台至今未受到實際損失,二原告主張的賠償數額無事實和法律依據。 <p杭州互聯網法院經審理認為,涉案五款遊戲對相關故事背景、場景設置、情節設定的選擇與安排類似於電影劇本的創作,隨着玩家操作形成的一系列有伴音或者無伴音的連續動態畫面,類似於電影的攝制和成像過程,遊戲創作完成後亦可存儲在一定介質上,並可藉助計算機等數字播放硬件設備予以傳播,應當以類似攝制電影的方法創作的作品予以保護。 <p玩家的選擇操作是最終形成遊戲畫面的 「過程條件」,並不是玩家本身創造出了可視化遊戲畫面,故關於涉案作品權利屬於遊戲玩家的抗辯意見,法院不予採納。關於二原告主張的四項不正當競爭情形,法院認為前三項不構成不正當競爭,第四項構成不正當競爭。 0 來源:遊俠網

外媒盤點騰訊持股的遊戲公司 育碧/動視/拳頭紛紛上榜

<p眾所周知,騰訊最不缺的就是錢,近來來更是頻繁的投資國外的遊戲公司,近日外媒PC Gamer總結了騰訊投資的遊戲公司,並列出了持股比例,由於騰訊的投資組合已經超過了300多項,這里只列出了一些有代表性的。具體如下: <p拳頭遊戲(代表作《英雄聯盟》)-100%持股 <pEpic Games-持股比例40% <p藍洞(代表作《PUBG》)-持股比例11.5% <p育碧-持股比例5% <p動視暴雪-持股比例5% <pGrinding Gear Games(代表作《流放之路》)-持股比例80% <pSupercell(代表作《荒野亂鬥》)-持股比例84.3% <p白金工作室(代表作《尼爾》系列)-持股比例未知 <pYager (代表作《無畏戰艦》)-持股比例未知 <pFrontier Developments(代表作《過山車之星》)-持股比例9% <pKakao (代表作《黑色沙漠OL》)-持股比例13.5% <pParadox Interactive(代表作《歐陸風雲》系列) -持股比例5% <pFatshark (代表作《戰鎚:末世鼠疫2》)-持股比例36% <pFuncom (代表作《流放者柯南》)-持股比例29% <pSharkmob(前《全境封鎖》《刺客任務》開發者成立的新工作室,尚無代表作) -持股100% <pDiscord -持股比例未知 0 來源:遊俠網
騰訊推出「游戲寬帶」:不用新辦寬帶 不受其他應用影響

騰訊推出「遊戲寬帶」:不用新辦寬帶 不受其他應用影響

近日,中國電信上海公司與騰訊公司聯合開發的「遊戲寬帶」,開始面向部分區局的SDN網關用戶開放體驗活動,為用戶提供下載和更新遊戲的獨享通道帶寬保障,並支持多款遊戲加速。 據介紹,該「遊戲寬帶」確切說是遊戲應用保障可選包,用戶不需要新辦一根寬帶。開通後會在用戶家中原有寬帶的基礎上,額外增加一條遊戲專屬網絡保障服務通道。 當用戶下載、更新市面主流遊戲應用時,這條遊戲通道能保證遊戲應用帶寬不受原普通基礎寬帶上其他應用影響,為上下行流量提供雙向QoS保障。 而且辦理了遊戲應用保障可選包後,不管用戶家中使用的是50M、100M或是200M寬帶,都不會對遊戲體驗造成影響,因為遊戲業務是處於獨立通道上的。 通過「遊戲寬帶」,用戶還可以享受騰訊的遊戲加速器權益,支持目前市面上絕大部分遊戲,包括《絕地求生》《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》等,不僅支持端游,還支持手遊。 來源:3DMGAME

騰訊黑鯊3S遊戲手機:7月31日體驗120Hz超速流暢

<p今日,黑鯊遊戲手機官方微博宣布,騰訊黑鯊3S遊戲手機將在今年7月31日15點正式發布,官方還帶來了一段宣傳片,以及透露了部分黑鯊3S手機的參數。 <strong黑鯊3S宣傳片: 【游俠網】黑鯊3s遊戲手機宣傳片 <p官方透露的參數主要集中在黑鯊3S的屏幕方面,據悉這款手機搭載三星AMOLED屏幕,擁有120Hz屏幕刷新率以及270Hz觸控采樣率。 <p爆料稱,黑鯊3S手機將會搭載驍龍865 Plus(865+)處理器,CPU及GPU性能相比驍龍865提升10%。 宣傳片截圖 來源:遊俠網

2019騰訊遊戲安全年度報告:外掛更新頻率數量均上升

<p騰訊安全中心發布了「2019騰訊遊戲安全年度報告」,報告稱「2019年外掛樣本在更新頻率和總體數量上都有一定增長」。而騰訊遊戲安全中心也從12個不同維度進行了數據和特點的總結,指出了當前遊戲面臨的安全威脅。 <span以下為安全報告的具體內容: "; $(".pic_focus").append(btn); $(".nph_btn_pphoto").click(function () { if(prevpage!=null && prevpage!=""){ location=prevpage; } }); $(".nph_btn_nphoto").click(function () { if(nextpage!=null && nextpage!=""){ location=nextpage; } }); }); 來源:遊俠網
傳騰訊獲得IGN中國運營權 多邊形擔任總編

傳騰訊獲得IGN中國運營權 多邊形擔任總編

IGN中國是2017年2月24日在中國上市的一家授權網站,最早為北京岸基恩娛樂科技有限公司經特許授權運營。 近日傳聞騰訊獲得了IGN中國運營權,遊戲媒體人多邊形擔任IGN中國總編。 多邊形在推特上發文稱:大半夜的突然發現了職業生涯新的努力方向和動力:我曾以為最好的遊戲媒體也就這樣了,沒想到還可以有這種方式更上一層樓,我知道了!我會努力的!我會堅持下去的! 多邊形是一名資深遊戲媒體人,前《遊戲機實用技術》知名編輯,篝火營地主編。希望在他的帶領下,能讓IGN中國重新煥發活力。 來源:3DMGAME
育碧《舞力全開》試玩版限時上架騰訊國行Switch

育碧《舞力全開》試玩版限時上架騰訊國行Switch

育碧《舞力全開》試玩版現已正式同步登陸騰訊國行Nintendo Switch 平台。從7月17日起至8月6日,國行NS玩家可通過兌換碼 D3GM 3304 361B X0CB 在國行 Nintendo Switch e商店內下載體驗版。 另外,由育碧與嗶哩嗶哩聯合打造的全新歌曲《彩虹節拍》也將首次作為可玩歌曲加入到《舞力全開》試玩版中。同時,《舞力全開》試玩版中還包含育碧自製歌曲《Can-can》以及BLACKPINK的《Kill this Love》等總計 3 首可玩歌曲。 來源:3DMGAME
騰訊與寶可夢聯手製作游戲《寶可夢:大集結》官微開通

騰訊與寶可夢聯手製作遊戲《寶可夢:大集結》官微開通

騰訊天美工作室與寶可夢公司聯手打造的免費MOBA遊戲《寶可夢 大集結》官方微博@寶可夢大集結遊戲 開通,目前暫未發布內容。 來源:3DMGAME
騰訊專長 《寶可夢:大集結》旨在拓展不同領域

騰訊專長 《寶可夢:大集結》旨在拓展不同領域

知名遊戲業界分析師Daniel Ahmad(推特@ZhugeEX)日前發推介紹了日本媒體對《寶可夢大集結》的采訪文。他總結了一些要點。 -將《寶可夢》IP擴展到不同領域是很困難的,「大集結」能實現在很大程度上要歸功於騰訊的專長。 -這是一個「策略團隊戰鬥遊戲」,而不僅僅是另一個「MOBA」。 -推出時間尚未決定 -遊戲是針對所有的寶可夢粉絲,老少咸宜。 -這類遊戲已經在中國/東亞的年輕移動平台玩家中相當流行。 -面向歐美Switch版,更偏向於物理操作而非觸控操作。 -最初不會側重電子競技性,但如果玩家基礎將其推至該方向,則有意將其變成一個既定的電子競技項目。 -有意像寶可夢鐵拳錦標賽Pokken Tournament那樣做成世錦賽。 來源:3DMGAME

騰訊成《星際戰甲》母公司潛在收購方 索尼恐被截胡

<p根據樂游科技控股有限公司的新公告,該公司正在與潛在收購方:騰訊全資附屬公司Tencent Mobility Limited訂立獨家協議「私有化獨家協議」,內容將會與該公司可能被收購及私有化相關。 <p公告中指出,目前磋商仍在進行中,結果尚未確定。此前,索尼等公司也表現出了收購意願,也有可能還會出現其他競標者。 <p除了《星際戰甲》的開發商 Digital Extremes 之外,樂游旗下還有着《戰爭機器》策略版的開發商 Splash Damage,兩家中國兩家工作室 KingMarker 和《文明OL》開發商 Radiance。另外,負責亞馬遜 MMORPG 新作《指環王》的 Athlon Games 也是樂游的子公司。 來源:遊俠網

騰訊和老乾媽,誰是贏家?

誰都是贏家。 網際網路上總有一些新聞,光是看到標題就有一種洋蔥新聞的幽默感,而它們又確實是正經新聞。 比如年年扇貝都跑路的獐子島,又比如今天刷屏的「騰訊 VS 老乾媽」。 這事是從昨天逐漸爆發的,起因是騰訊旗下的遊戲《QQ飛車》與老乾媽的商業合同糾紛案曝光。騰訊方面表示老乾媽在騰訊投放了千萬元廣告,但無視合同長期拖欠未支付,所以他們依法向南山法院起訴,申請凍結了老乾媽應付欠款1624萬。 這個時候其實笑點已經出現了,因為在很多人眼里,《QQ飛車》和老乾媽的產品調性,八竿子打不著關系。結果兩家不僅合作了,還鬧出糾紛對簿公堂了。一頭是中國最大的網際網路公司,一頭中國最有名的辣醬品牌,雙方突然高調對峙,想想就喜感。 讓人沒想到的是,事情後續的發展,往更喜感的方向一路狂奔。 當晚,老乾媽即回應稱並未與騰訊有任何的合作,是騰訊公司被騙了!已向警方報案。 此時相關話題已經上了熱搜,段子已經滿天飛了。 結果今天一覺醒來,貴陽的公安也很適時地加了一把火:貴陽市公安雙龍分局通報稱,有3人偽造老乾媽公司印章,冒充該公司市場經營部經理與騰訊簽訂合作協議,目的是獲取騰訊在推廣活動中配套贈送的網路遊戲禮包碼,之後通過網際網路倒賣非法獲取經濟利益,目前3人已被刑拘。 這一紙通報,以無比嚴肅的口吻講述了一個聽上去荒誕莫名的故事,徹底讓今天的網際網路陷入了狂歡中。 這時候人們回過頭來看,才發現騰訊去年在推廣老乾媽這件事上有多拼。 騰訊方面的說法是這樣的,去年老乾媽與《QQ飛車》遊戲簽署了一項推廣協議,成為了職業S聯賽的冠名商,並且開展了一系列聯動活動。 注意後面看板上的老乾媽 雖然《QQ飛車》玩家圈外的人,可能壓根沒有注意到還有這麼一場聯名活動,但現在回頭追溯,並不難找到當時的活動物料信息。可以看出對這一系列聯動,騰訊是下足了本錢。不僅遊戲推出了限定皮膚,線下也推出了對應的限量版包裝。 QQ飛車的看板娘小橘子,也破天荒和老乾媽本人同框出鏡,化身老乾姐: 在微博上,騰訊為這個話題造勢了大量流量,「#老乾媽漂移火辣辣」的標簽有近2億的閱讀量。 不僅如此,《QQ飛車》還邀請頂尖的職業選手做客廚藝節目。節目上,每個人都要介紹一下自己對老乾媽深沉的愛,然後一起品嘗各種由老乾媽製作的美食。節目中,幾乎每個能讓老乾媽露出的鏡頭,都給了老乾媽特寫。  就差摁著選手的腦袋在鏡頭前吃辣醬了。 後來的事,大家都知道了。 騰訊與老乾媽的話題上熱搜後,真真假假的段子很快層出不窮,最深入人心的,當屬趙麗蓉老師的小品《如此包裝》在經過網民演繹後,變成了老乾媽版本: 截至目前,幾乎所有人都把這件事當笑話看。至於背後的原委,外界只能靠猜。警方的通報雖然解答了一些問題,卻又提出了更多的問題:如此大規模數量的QQ飛車道具禮包,是如何通過第三方渠道出售牟利的?這場鋪天蓋地的冠名合作,連實體商品都上市了,是怎麼瞞天過海、躲過老乾媽的眼睛?又是如何騙過騰訊營銷部門的SOP(標準作業程序),這些就只能等更多消息更新以後才能知道了。 但不管原因如何,這場難得一見的「騰訊吃癟」的事故,迅速變成了喜聞樂見的狂歡。要知道,騰訊在法務方面向來給人一種強勢的印象,勝率斐然,有「南山必勝客」之稱。就在前不久,騰訊法務部門還剛完成了一項里程碑——「民告官」告贏了,成為中國網際網路發展史上一個標志性的事件。 結果,如此強大的騰訊,卻在一個莫名其妙的辣醬合作上翻船, 南山必勝客敗走蘿卜章。 這種喜聞樂見的屬性,讓BAT這三家難得聚在一起,玩了同一個段子。 首先是騰訊自我吐槽: 然後支付寶開始借機推廣自己基於區塊鏈加密認證技術: 而百度,則因為有個熱門段子說「騰訊商務是因為用了百度搜索才查到了假的老乾媽合作電話」,也出來靈性地辟謠了一把。 這樣的事件雖然聽起來匪夷所思,但也並非沒有先例。大型企業的廣告業務往往由多家中間商承包,彼此之間數據不互通,確實存在一些體系上的漏洞可鑽。2018年,一個廣告代理商以比亞迪的名義騙取了11億人民幣宣發費用,甚至牽涉到了比亞迪和阿森納的贊助合同,而比亞迪也聲稱自己全程不知情。 不過,老乾媽欠一千多萬這件事情,之所以引起這麼大關注。除了兩家大廠湊到一起的天然反差感以外,有一些別的原因。 在很多人的印象里,老乾媽作風低調,從不打廣告,市場營銷全靠用戶口碑。 在我們的新聞下面,很多網友都覺得「老乾媽不需要打廣告」 而創始人陶華碧在各種采訪里面,也多次表露過自己對許多現代企業運行模式的不滿。她排斥過度營銷,排斥上市融資,同時也力主現款現結,不拖欠供應商款項。 不過,陶華碧從2014年開始,就已經逐漸淡出了公司的經營,目前只象徵性持股1%。實際控制人變成了她的兩個兒子,其中李貴山名下還有房地產、礦業、醫藥等多種類型的企業。而老乾媽的運營方式,其實也正在悄悄發生變化。2019年,老乾媽的推廣活動花樣百出,有土酷土酷的勁歌尬舞: 還有點Coincidance那味 也有和《男人裝》一起推出的聯動特別包裝: 去年一年的時間里,老乾媽的畫風突然變得十分新潮,也導致很多人可能通過最近的事件才注意到老乾媽和《QQ飛車》的聯動——畢竟那一陣,類似的聯動實在太多了。可能也是這個原因,騰訊才疏忽大意,讓騙子得手。 知道自己1600萬可能就此打了水漂,騰訊也只好「認栽」,索性自掏腰包買一千瓶老乾媽,就當買了個教訓。 但實際上,到了這個時候,輿論風向已經發生了一些變化。 在早一些的時候,網友基本把騰訊當笑話來看,感覺這件事對騰訊來說是個巨大的品牌損傷,上當受騙成了段子,丟人丟大了。 但到了傍晚時分,隨著「傻白甜」的企鵝埂圖廣泛傳播,人們轉而開始同情起騰訊來。3Q大戰時的霸氣已經是往事,只為網際網路留下了又一個的新梗: 1600萬搏網民一笑,大家都是贏家。 老乾媽白白獲得巨大的流量和廣告資源;騰訊扮豬成功,軟化了之前一貫的強勢資本形象,這是之前花多少公關費用都難以實現的效果;而網友們,得到了一天的笑料。 就在今天今天晚間,騰訊官方還在B站上傳了一個視頻:《我就是那個吃了假辣椒醬的憨憨企鵝》,彈幕里充滿了歡聲笑語,這是之前的騰訊官方視頻所不具備的反響。 看上去,騰訊已經不太在意這1600萬的得失了,畢竟現在這個品牌效果,可能是十個1600萬都換不來的。 來源:遊研社
騰訊游戲在美國成立工作室 將打造3A沙盒主機游戲

騰訊遊戲在美國成立工作室 將打造3A沙盒主機遊戲

<p騰訊遊戲在美國洛杉磯成立新的遊戲工作室LightSpeed Studio,並且騰訊已經確認這個工作室隸屬於光子工作室群。他們的首個項目是一款登陸PS5和Xbox Series X的3A開放世界遊戲。 <p據介紹,LightSpeed Studio由前R星資深員工Steve Martin領導,作為工作室負責人和開發執行製作人。Steve Martin曾領導過《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺:救贖2》中的項目。他表示,新工作室專注於打造頂尖水準遊戲,同時將擁有世界一流的開發水準和輕松的工作環境。 來源:遊俠網
騰訊在洛杉磯開設新工作室 專注於開發3A主機游戲

騰訊在洛杉磯開設新工作室 專注於開發3A主機遊戲

騰訊在洛杉磯開設了一家新工作室,正在為PS5和XSX開發3A遊戲,這家工作室隸屬於光子工作室群(成立於2008年),是騰訊旗下四家工作室之一。 工作室由R星老員工Steve Martin(曾在《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2:救贖》擔任過重要職務)領軍,團隊成員包括前R星、Respawn、2K和Insomniac員工。Martin將在工作室中擔任遊戲製作負責人和開發部執行製作人,他表示「我們將開創一個新的遊戲時代,從第一天起,我們將專注於打造最高水準的遊戲。」 據悉,工作室第一個將打造的遊戲將是一款3A世界開放遊戲,登錄PS5和XSX。 來源:3DMGAME
騰訊談游戲未成年人保護:不遺餘力不計代價 更系統化

騰訊談遊戲未成年人保護:不遺餘力不計代價 更系統化

近日騰訊遊戲年度發布會在線上召開。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在開場演講中表示,「遊戲產業正站在一個充滿各種可能性的時代路口」。 「遊戲不僅是一種娛樂,一個產業,其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式」,馬曉軼指出,基於對遊戲價值認知的拓展,將驅動遊戲產業不斷去探索遊戲新的邊界,打開全新的想象空間。同時,騰訊遊戲將進一步提升產品能力 ,聚焦「技術、玩法和故事」三大核心要素,探索遊戲進化的更多可能。 馬曉軼表示,在未來,騰訊遊戲將會做好自己的「新基建」,擁抱遊戲產業更多的可能。首先,將持續不遺餘力、不計代價、更系統化地做好未成年人保護工作。其次,攜手海內外100餘家遊戲廠商與工作室構建全球化協作體系,為全球玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的遊戲體驗。第三,通過騰訊遊戲學院與各大高校搭建遊戲「產學研」體系,並推出「花火計劃「,以完善遊戲行業的人才與創意孵化機制。同時,正式推出騰訊遊戲官方社區「閃現一下」,已有超過50款遊戲官方團隊入駐,為玩家帶來互動與交流。 馬曉軼演講全文: 大家晚上好!歡迎大家以線上的方式,參加騰訊遊戲年度發布會。 今年春節以來,受疫情影響,「宅」變成了一種全民的生活狀態。「宅」在家的這段時間,我看到不少媒體都在以遊戲為例,探討「宅經濟」的話題。同時也看到,任天堂Switch的「健身環」變成了被搶購的「硬通貨」,而在我們的產品里,很多玩家也通過修改ID名來互相打氣……現實世界的隔離,讓我們更深刻感受到線上彼此陪伴的溫暖。 因為疫情,遊戲慰藉人心的力量,在全球范圍內都獲得了更多的關注。世界衛生組織不久前就倡議大家,通過享受電子遊戲的樂趣保持心理健康,全球遊戲行業積極響應,包括騰訊遊戲在內,共有50多家遊戲公司發起了名為「PlayApartTogether」的活動,讓無數玩家通過遊戲保持線上社交,共同抗擊疫情。 雖然疫情期間是個很特殊的狀態,卻對我們如何看待遊戲,提供了很有啟發的新視角——遊戲不僅是一種娛樂,一個產業,其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。 舉個最近的例子:有一款名為Foldit的遊戲,就希望用遊戲化的方式,來尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白質結構,目前已經吸引了全球20萬名玩家積極參與。此前,這款遊戲的玩家曾在10天內破解了艾滋病逆轉錄酶的晶體結構,解決了一個困擾科學家們15年的科學難題。 像這樣的案例正在全球范圍內越來越多的出現。比如騰訊推出的公益遊戲《見》,就讓社會大眾通過遊戲,對視障群體有了更感同身受的理解。基於去年推出的「追夢計劃」,我們已在教育、文化、醫療、公益等眾多領域,先後推出了26款遊戲跨界應用,獲得了非常好的社會反響。 不僅是功能遊戲,像《王者榮耀》等流行遊戲,也在以新文創的方式,讓許多傳統文化獲得更生動的表達,為更多年輕人所喜愛。 遊戲,作為能夠激發人類興趣和潛能的數字體驗,開始展現出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強大驅動力,推動着遊戲產業不斷去探索新的邊界,打開全新的想象空間。 因此,騰訊遊戲去年正式做了品牌升級,提出「Spark More!去發現,無限可能」,我們希望能以更開放的認知,來驅動遊戲產業實現跨時代的發展。 要探索遊戲的更多可能,就需要我們進一步提升產品的進化能力,而驅動產品進化的「三駕馬車」,就是技術、玩法和故事。 技術的進步與遊戲的演進一直都是相輔相成、彼此促進的關系,我相信未來更是如此。像5G這樣,新通信技術的升級和普及,一定會快速催生基於雲計算的遊戲方式,大家現在就可以在我們的發布會官網上直接體驗到一些雲遊戲。未來,無論是AR、VR等虛擬技術,還是量子計算等算力的變革,這些新技術都將推動遊戲實現大跨度的進化。 技術的變革,也讓玩法創新有了更大的空間。事實上,玩法的創新非常珍貴,從90年代以來,真正實現突破的遊戲核心玩法不超過15個。騰訊遊戲很早就開始重視玩法,從2008年提出細分市場戰略開始,一直在致力於豐富主流玩法,並在多個品類上都推出了現象級的產品。未來,我們會在全球范圍內,更體系化地去發掘和扶持處於不同階段的各種創新玩法,並把它們打造成下一代的產品。 而在技術和玩法之上,對玩家來說,能產生更深情感羈絆的,其實是好的故事。這里說的故事,不是簡單貼個IP博取關注度,而是真正去消化故事的內涵,然後搭配合適的玩法,將玩遊戲與講述故事合二為一,這也是我們重要的探索方向。雖然現階段的產品還很基礎,但未來非常值得期待。 目前,在全球范圍內,新技術的普及正在加速,玩法的創新周期正在縮短,故事IP的創作也日益豐富,遊戲產業正站在一個充滿各種可能性的時代路口。面向未來,遊戲產業也要做好自己的「新基建」: 首先,是完善未成年保護的系統能力。遊戲始終要有「適度」這個大前提,我們將繼續不遺餘力、不計代價地做好未成年人保護工作,希望以成長守護平台和健康系統為基石,強化社會協作,讓遊戲成為青少年健康成長的陪伴。 其次,是構建全球化的協作體系。騰訊遊戲將攜手國內外超過100家遊戲廠商與工作室,致力打造「全球技術共享菜單」,為玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的「當季新品」。 第三,是構建人才與創意孵化機制。騰訊遊戲學院正與各大高校一起搭建遊戲「產學研」體系,同時也推出了「花火計劃」,希望讓年輕人的創意和才華,能不斷注入到遊戲的價值探索和產品創新當中。 最後,是搭建與用戶零距離的互動平台。我很高興地跟大家宣布,騰訊遊戲官方社區「閃現一下」App今天正式上線,上面有豐富的資訊與福利,歡迎大家下載體驗。 未來,騰訊遊戲希望與更多合作夥伴、玩家朋友一起,探索遊戲的更多可能,抵達遊戲未至之境! 來源:3DMGAME
騰訊在美直播平台Trovo曝光 看起來很像Twitch

騰訊在美直播平台Trovo曝光 看起來很像Twitch

Twitch顯然是直播平台市場的老大,但中國公司騰訊可能准備好挑戰Twitch。據彭博社報道,騰訊自今年3月以來一直在美國靜悄悄地測試一個專注於移動端直播的平台Trovo,目前正准備推出一個3000萬美元的合作項目,將於7月上線。 Trovo 目前Trovo仍在BETA測試中,相比Twitch來說,其體量還非常非常小。Trovo直播平台上最大的遊戲是《決勝時刻》手遊,目前有着2600名關注者,而拳頭FPS遊戲《特戰英豪》的關注者更少,不到200人。 「Trovo 500」合作項目旨在通過在5個不同類別中為500個主播提供更多的經濟獎勵來提高這些數字。 有以下參與標準及獎勵: Trovo官網看起來很像Twitch,與騰訊的聯系也十分的低調。你需要深入研究Trovo API訪問條款,其中第21條(a)規定才看到和騰訊的關系:「Trovo服務由騰訊控股有限公司的附屬公司TLive LLC提供。」 Trovo總部位於美國加州的Palo Alto,據彭博社,Trovo一開始叫做Madcat,服務器在美國,新加坡和香港。 值得一提的是,微軟最近才關閉了直播平台Mixer,不到一年前微軟還付給大主播Inja大約3000萬美元,至少可以說,這使得Trovo 500推出的時機很有趣。微軟是一家比騰訊大很多的公司,不過騰訊也不是輕量級公司,它更專注於遊戲和社交媒體。 Twitch並不是騰訊想要取代的第一個主流平台。2019年時,騰訊在全球推出了數字遊戲商城We Game,被視為是Steam的強力競爭對手,盡管提供的遊戲十分有限,但《南華早報》今年早些時候報道稱WeGame每月大約有7000萬活躍玩家。 來源:3DMGAME
《寶可夢:大集結》正式公布 騰訊天美工作室開發

《寶可夢:大集結》正式公布 騰訊天美工作室開發

正在舉行的「寶可夢新作發表會上」,官方公布了史上首款寶可夢團隊策略對戰遊戲《寶可夢:大集結(UNITE)》,由GameFreak和騰訊天美工作室共同開發。遊戲採用免費模式,遊戲內有氪金,登陸Switch和手機平台(安卓/iOS),支持跨平台聯機對戰。 本作最大的特徵是採用了即時團隊對戰機制,寶可夢系列中最大規模的5v5對戰。從畫面,地圖分路和5v5戰鬥看,《寶可夢:大集結》簡直就是當前MOBA遊戲《LOL》、《DOTA2》的翻版,不過實際玩法卻非常不同。 地圖兩側皆有5個得分點,只要捕捉在場地中出現的野生寶可夢,並帶進對手陣營的得分點,便可得分。得分較高的隊伍獲勝。 使用的寶可夢每局都從等級1開始,透過打到野生寶可夢以提升等級,進而進化,打到特定等級後可學習新招式。想學什麼招式,由玩家自己決定,包括近距離攻擊,遠距離攻擊等。在比賽的後半段可學到「集結招式」。 招式依寶可夢的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢可學會同時重創大量對手的招式,思考如何使出「集結招式」也是遊戲的一大樂趣。 來源:3DMGAME

ROG與騰訊遊戲再度合作,將全力打造ROG 遊戲手機 3新體驗

作為PC玩家熟知的高端硬體製造商ROG,早在前年就已經涉足了手機行業,兩代ROG手機產品都集成了ROG品牌的諸多特性,例如家族式的外觀設計,一切為了遊戲的硬體配置和軟體功能。早先,我們報導過ROG 遊戲手機 3現身工信部的消息,這就意味著ROG的全新遊戲手機也即將正式發布。今天,ROG與騰訊遊戲官宣,雙方將繼續開展合作,繼續強化在遊戲手機軟硬體的深度整合。 在去年的ROG 遊戲手機 2上,騰訊和ROG在「遊戲內容深度適配硬體」、「騰訊Solar Core核心性能優化」和「遊戲內專屬道具的定製以及聯運」等方面,展開深度合作。其中,針對旗下《一人之下》、《王牌戰士》及《QQ飛車手遊》等熱門手遊,騰訊遊戲與ROG遊戲手機2進行了多方面的適配;而Solar Core的核心性能優化使得玩家進入遊戲的「等待加載時間」大幅縮短。這些合作,不僅讓ROG遊戲手機擁有了更佳的遊戲體驗,也得以再一次提高產品的性價比,成為當時遊戲手機市場的一匹黑馬。 雙方的再度合作意味著ROG遊戲手機將擁有更多針對性的遊戲優化,更多的專屬遊戲特權,配合上ROG 遊戲手機一貫以來的強悍硬體,相信將會再次讓玩家們享受他們的遊戲盛宴。 ...

騰訊遊戲公布發布會先導視頻:手遊《街霸》搶先看

<p騰訊遊戲公布了發布會的先導視頻,展示了一些特邀嘉賓陣容以及部分遊戲預告畫面。 <p點擊進入視頻地址>>> <p視頻中登場的製作人包括小野義德(《街頭霸王》)、SNK製作人小田泰之、EA韓國工作室的ZAKK、鈴木亮浩(《真三國無雙》)。展示的遊戲包括《街頭霸王》手遊、新的《合金彈頭》、由騰訊和光榮合作的三國題材的動作遊戲。 <p騰訊遊戲年度發布會將於6月27日19:30開始,詳情可訪問此前的文章。 來源:遊俠網
騰訊將在6月27日發布會上公布 《街頭霸王》、《合金彈頭》、《三國無雙》改編手遊

騰訊將在6月27日發布會上公布 《街頭霸王》、《合金彈頭》、《三國無雙》改編手遊

騰訊將於6月27日晚19:30舉辦「Spark More」遊戲發布會,屆時將會發布超過40款遊戲。從近日的預告中來看,騰訊將會在6月27日公布 《街頭霸王》、《合金彈頭》、《三國無雙》改編手遊。 騰訊「Spark More」遊戲發布會預告: 另外,騰訊遊戲也宣布展開線上發表會預約活動。騰訊遊戲指出,本次發表會將帶來超過40 款遊戲的全新動態,涵蓋MOBA、ACT、RPG、SLG 等多個遊戲類型,並包含PC、手機等多平台,滿足廣大玩家更多元的遊戲喜好。 騰訊指出,此次發布會將以線上直播的形式進行,將嘗試為玩家、遊戲從業相關人員、媒體等帶來嶄新內容。除了許多新作的集中亮相外,還會帶來戰略思考與布局、在技術、文創等領域的探索以及旗下重點產品的更多新動向。 預告截圖: 來源:3DMGAME

「王者榮耀」被注冊成白酒類商標?法院一審作出判決

<p北京知識產權法院一審審結「王者榮耀」商標權無效宣告請求行政案,認定訴爭商標的注冊申請損害了遊戲作品名稱「王者榮耀」的在先權益,判決撤銷被訴裁定並判令被告重新作出裁定。 <p2018年6月19日,騰訊科技(深圳)有限公司(以下簡稱騰訊公司)對訴爭商標提出無效宣告請求,國家知識產權局以第18379954號「王者榮耀」商標(以下簡稱訴爭商標)與引證商標未構成類似商品上的近似商標,訴爭商標的注冊未侵犯騰訊公司的著作權亦未構成《中華人民共和國商標法》(以下簡稱商標法)第四十四條第一款規定的情形為由,裁定訴爭商標予以維持。 <p原告騰訊公司不服被訴裁定,向北京知識產權法院提起訴訟,貴州問渠成裕酒業有限公司(以下簡稱問渠成裕公司)作為第三人參加訴訟。 <p原告主張,《王者榮耀》遊戲是其自2015年10月起開始運營的遊戲,一經推出即具有較高知名度。而且,騰訊公司在飲料、餐飲等與訴爭商標核定使用商品關系密切的領域與麥當勞、可口可樂公司進行了積極合作,遊戲的受眾群體與飲料、酒精飲料、餐飲等相關領域的受眾高度重合。 <p北京知識產權法院經審理,認為《王者榮耀》遊戲於2015年10月23日公布、10月26日上線,訴爭商標的申請日為2015年11月19日,二者時間相距不到一個月,但根據原告提交的相關證據,以「王者榮耀」作為關鍵字的2015年10月1日至2016年2月19日的百度搜索指數顯示,2015年10月28日該搜索指數曾出現150 000的峰值,同時亦有該遊戲上架首日在「免費榜」排名第一以及保持持續熱度趨勢、遊戲相關獲獎情況等相關報道。 <p北京知識產權法院認為,《王者榮耀》遊戲屬日常娛樂范疇,根據行業特點,遊戲的周邊產品通常會涵蓋飲料、食品、日用品等多種商品,且原告亦舉證證明已與麥當勞等合作開發了多種飲料等周邊產品,「王者榮耀」作品名稱的知名度所及的范圍能夠及於日常生活領域。 <p訴爭商標「王者榮耀」與《王者榮耀》遊戲作品名稱一致,構成標志近似。訴爭商標核定使用的第33類「果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒」等商品亦為日常生活領域的商品,該類商品受眾與遊戲受眾的重合度較高,將其作為商標注冊及使用在白酒等商品上容易導致相關公眾誤認為該白酒等商品是原告的商品或者與原告存在特定聯系。 <p綜上,北京知識產權法院認定訴爭商標的注冊申請損害了原告的作品名稱「王者榮耀」的在先權益,違反了商標法第三十二條的規定,同時,未構成商標法第四十四條第一款規定的情形,因此作出上述一審判決。 來源:遊俠網
孩子冒充家長玩游戲?騰訊再出招升級未成年人保護措施騰訊

孩子冒充家長玩遊戲?騰訊再出招升級未成年人保護措施騰訊

在遊戲「防沉迷」政策不斷收緊的背景下,很多熊孩子竟然想出了冒充父母解除限制等方法,偷偷充值玩遊戲。現在騰訊官方宣布了重要消息,熊孩子想冒充家長玩遊戲,今後可能難上加難了。 自今日(6月17日)起,騰訊遊戲正式升級未成年人保護措施:在對已實名的未成年人「限玩、限充、宵禁」基礎上,專門針對「孩子冒用家長身份信息繞過監管」的問題,擴大人臉識別技術應用范圍,對疑似未成年的用戶進行甄別。官方會在遊戲登錄和支付環節兩種場景發起人臉識別驗證。 遊戲登錄環節: 對疑似由未成年人操作的成年人帳號,在其登錄遊戲時即要求進行人臉識別驗證,與公安權威平台數據比對。拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年防沉迷監管,平日限玩1.5小時/天,法定節假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄遊戲。 登錄環節人臉識別驗證界面 這項舉措此前已在《王者榮耀》、《和平精英》中試點,近期已覆蓋騰訊遊戲旗下的絕大多數手遊,後續在運營的全部手遊產品中生效。 消費支付環節: 當疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大於400元時,或用戶出現異常充值行為(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用戶,則無法繼續充值。 支付環節人臉識別驗證界面 今年5月騰訊已進行相關技術的小規模驗證測試,接下來將陸續覆蓋騰訊遊戲運營的所有手遊產品。以後未成年人想冒充家長,長時間登錄遊戲或在遊戲里買買買的話,可就難上加難了。 有人可能會問這種賬戶是如何判定的?其實騰訊遊戲早就開始通過AI和機器學習等技術手段,針對用戶遊戲行為特徵進行判定,建立和優化「疑似由未成年人操作的成年人帳號」畫像池。在過去三年多的時間里,騰訊遊戲一直在積極推進未成年保護體系的不斷完善。 關於外界關注較多的人臉識別技術,截止目前還沒有全國統一的應用規范和安全標準,也沒有更加成熟穩定的行業技術經驗供參考,加上社會公眾依然有較大的隱私保護擔憂。所以騰訊遊戲抱着謹慎的態度,綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術的應用。 在移動互聯網時代,為未成年人構建一個健康、安全的網絡環境,是整個社會面臨的系統性挑戰,需要包括企業在內所有人的共同努力。騰訊遊戲將主動探索更多創新的保護措施,推進未成年人保護工作。

官方:騰訊並未收購波西米亞互動 工作室仍保持獨立

<p今日據外媒The Information報道,騰訊以2.6億美元的價格收購了波西米亞互動(《武裝突襲》《DayZ》《艾蘭島》開發商)的70-80%的股權。 <p對此據外媒PCgamer報道,騰訊目前尚未將其納入手中。波西米亞工作室的營銷主管Petr Poláček表示:騰訊並沒有收購我們,波西米亞互動仍舊是一個獨立的工作室,我不知這些消息是從哪傳出來的。 <p截止到2018年,波西米亞公司在捷克,荷蘭阿姆斯特丹和泰國共有超過400名員工。去年該公司宣布遊戲銷售額為6800萬美元。不過雖然騰訊沒有收購波西米亞,但是從《亞蘭島》登陸wegame可以看出來兩家已經建立了合作關系。 來源:遊俠網

又一個騰訊斥2.6億美元成《DAYZ》開發商最大股東

<p據外媒報道,中國遊戲巨頭騰訊已經購買了捷克開發商——波西米亞互動70%-80%的股權,成為該公司最大股東。騰訊為此花費了大約2.6億美元。這也是騰訊在歐洲地區展開一系列投資的最新個例。 <p今年1月,騰訊收購了大型多人在線RPG遊戲《混沌在線》開發商——挪威Funcom公司29%的股權(價值1.4億美元),成為該公司第一大股東。2月,騰訊小規模入股德國遊戲公司Yager(《特殊行動:一線生機》開發商),目前該公司正在開發一個第一人稱射擊遊戲《The Cycle》。 <p值得一提的是,騰訊還於2016年6月以86億美元收購了芬蘭手遊公司Supercell,成為該公司第一大股東。 <p位於捷克的波西米亞公司主要開發軍題材模擬遊戲,比如《武裝突襲》系列和《閃點行動:冷戰危機》。該公司還開發了免費在線動作遊戲《Vigor》,《DayZ》和沙盒遊戲《艾蘭島(Ylands)》等。 <p截止到2018年,波西米亞公司在捷克,荷蘭阿姆斯特丹和泰國共有超過400名員工。去年該公司宣布遊戲銷售額為6800萬美元。 <p根據Niko Partners分析師Daniel Ahmad,騰訊正在填補他們在PC沙盒遊戲市場上的空白,以和網易進行競爭(網易代理了《我的世界》),騰訊還沒有他們自己的自發行沙盒遊戲。不過騰訊在2018年就和波西米亞展開合作,成為《艾蘭島(Ylands)》在中國的代理商(PC)。 波西米亞互動旗下的部分遊戲 <pAhamd還表示騰訊在歐洲的遊戲擴張,可能會推動該地區對其新興雲服務的需求。在新冠病毒爆發前,騰訊歐洲區雲服務負責人曾告訴的美國媒體,他們計劃在今年投資100億美元。 <p今年5月時,日本遊戲公司Marvelous在官網宣布,接受騰訊的投資,騰訊全資子公司Image Frame Investment通過股票收購,一躍而成Marvelous最大股東(占比20%)。 來源:遊俠網
騰訊再成話事人著名游戲廠商Marvelous宣布接受投資

騰訊再成話事人著名遊戲廠商Marvelous宣布接受投資

<p據日媒gamebiz消息,日本遊戲公司Marvelous在今日(5月25日)宣布接受騰訊投資。它將與騰訊全資子公司Image Frame Investment結成資本和商業聯盟,後者也通過收購股票成為了公司第一大股東。 <pMarvelous遊戲業務中的代表作有《牧場物語》《符文工房》《瓦爾哈拉騎士》《閃亂神樂》等玩家熟悉的作品。在2019年3月,兩者也曾宣布合作推出《牧場物語》手遊。 <pMarvelous此舉旨在建立強強聯合的關系,​​​​預計隨之而來的投資增加將有助於獲得新的商業機會,強化自身IP的同時也提升公司在娛樂市場的影響力,構建可持續發展的架構。 ​​​​ 來源:遊俠網

騰訊NS官博宣布《馬車8》線上賽:無需報名即連即玩

<p騰訊NS官博今天宣布,將於2020年5月23到24日舉辦《馬里奧賽車8:豪華版》線上聯機大賽。無需報名,即連即玩,獎品為一套Joy-Con方向盤! <p點擊查看詳細《馬里奧賽車8豪華版》比賽官方公告>>> <span官方說明: <p大賽的主題為「貓貓vs.狗狗」,分為兩大陣營。您可以根據自己的喜好加入任意一方,支持貓貓隊或狗狗隊。 <span大賽時間:5月23日(周六)和5月24日(周日)的 16:00—22:00 <span參賽方式:無需報名,在上述大賽時間內,選擇「網絡聯機」中的大賽模式,選擇「通過編號尋找」,輸入12位比賽碼【周六4851-9113-0667,周日3015-8127-8763】,找到本次大賽「貓貓vs.狗狗」,選擇參加,等待開賽即可。 <span積分規則 <p——按天結算,當日比賽結束後,團隊累計積分較高的陣營獲勝。 <strong具體比賽規則: <p——大獎賽 150cc <p——團隊賽 <p——普通道具 <p——普通電腦 <p——所有車輛 <p——無智能駕駛 <p——參賽場數上限:16場(參與場次越多,則您方陣營累計積分越高,最終取得勝利的機率越大,歡迎大家多多參與哦。) <span【獎項設置】 <p《馬里奧賽車8豪華版》是一款輕松上手,人人都可以享受樂趣的遊戲。本次大賽的獎品為Joy-Con方向盤一套,分設競賽獎和趣味獎。 <p競賽獎:每日比賽累計積分最高的陣營中,排名前三的參賽者均可獲得獎品一個。 <p如有同分情況: <p——如果兩陣營分數相同,則陣營內最高分數較高的陣營獲勝。 <p——如果同陣營內符合獲獎條件的參賽者分數相同,同分者均可獲得獎品。 <p趣味獎:在《馬里奧賽車8豪華版》中,共有42名登場角色。凡是當天累計積分為「142」的參賽者,發送您的積分結算截圖至騰訊Nintendo Switch 微信公眾號,將有機會獲得Joy-Con方向盤。每個比賽日送出5套,按照發送積分結算截圖的時間順序,先發先得,歡迎大家積極參與哦! <span【團隊賽小貼士】 <p雖然強力的閃電、刺刺龜殼等道具在團隊賽中不會對您的隊友造成傷害,但還是有許多道具會誤傷隊友,如綠龜殼、紅龜殼、香蕉皮、炸彈兵......若是不小心打中隊友,反而會助力對手獲勝。所以,請您在使用道具前,好好分辨是敵是友,小心使用哦。 <span【如何參加比賽】 <p1.進入遊戲後,選擇「網絡聯機」中的大賽模式 <p2.在「菜單「尋找大賽,選擇「通過編號尋找」輸入12位大賽碼【周六4851-9113-0667,周日3015-8127-8763】 <p3.找到本次大賽「貓貓vs.狗狗」後,選擇「參加」 <p4.選擇要加入的隊伍(紅隊貓貓隊,藍隊狗狗隊) <p5.確認參加,選擇「是」。 <span【如何查看積分】 <p1.進入遊戲後,選擇「網絡聯機」中的大賽模式 <p2.在「菜單「尋找大賽,選擇「通過編號尋找」輸入12位大賽碼【周六4851-9113-0667,周日3015-8127-8763】 <p3.找到本次大賽「貓貓vs.狗狗」後,選擇「查看排行榜」,即可查看積分。 <span【如何領取獎品】 <p請保留當日比賽後您的積分結算截圖,並在5天內使用Nintendo Switch綁定的微信賬號將截圖發送至騰訊Nintendo Switch 微信公眾號。 <p當日獲勝陣營排名前三的參賽者:我們核實您的信息和比賽結果後,會聯系您確認收貨地址(收件人、收貨地址、聯系電話),並在30個工作日內發出獎品。 <p當日最終積分為142的參賽者:我們將聯系發送信息至公眾號最早的5位參賽者,確認您的收貨信息(收件人、收貨地址、聯系電話)和比賽結果,並在30個工作日內發出獎品。 <p——如因任何特殊情況造成比賽提前結束,截止到比賽結束時的結果仍視為有效。當天獲勝陣營中排名前三的參賽者仍可獲得獎品,當日累計積分為142的朋友也有機會獲獎。 <span【注意事項】 <p遊玩大賽模式需要將您的Nintendo Switch連接至網絡,建議提前確認網絡狀況。 <p本次大賽嚴禁作弊行為,我們將核實參賽者的比賽結果,如有作弊情況: <p——取消該參賽者在陣營中的積分貢獻; <p——如其積分在獲勝陣營中排名前三,則取消獲獎資格,獎品順延至該陣營下一位參賽者; <p——如其積分為142,則取消相應趣味獎項的獲獎資格。 <p請大家文明駕駛,尊重他人,共同維護良好的遊戲環境。如有嚴重擾亂比賽秩序的不文明行為,我們會採取相應的措施。 來源:遊俠網

騰訊遊戲防沉迷新規再升級:遊戲充值需人臉識別

<p騰訊公布了三項關於未成年人保護工作的最新進展。 <p包括5月底前,騰訊旗下共計80款遊戲將落實防沉迷新規接入工作;探索「人臉識別」技術應用進一步深化;騰訊成長守護平台用戶突破3000萬。 <p繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規後,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手遊、《雲裳羽衣》在內的30款產品,嚴格實施網絡遊戲賬號實名制度和控制未成年人遊戲時段時長、消費金額。 <p目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。 <p據悉,當前仍存在未成年人挪用家長設備、賬號進行遊戲的情況。家長可以啟用成長守護平台的「自我管理」模式,對自有賬號設置遊戲時長和消費規則,避免過度娛樂或非理性消費。 <p同時,隨着人臉識別技術的發展與普及應用,對於那些遊戲賬號通過實名及成年認證之後,但仍被判為存在高度疑似未成年遊戲行為的用戶。 <p通過微信支付在遊戲內自然月超過400元後,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,「人臉」一致才允許進行後續支付行為。而人臉識別技術的應用,也能夠有效規避未成年人過度娛樂消費情況的發生。 <p此外,對於人臉識別技術帶來的隱私問題,騰訊方面表示,未來將遵照相關主管部門的指導意見,以謹慎的態度,並綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術的安全應用。 來源:遊俠網
騰訊發布2019年Q4財報 網絡游戲收入超300億元騰訊

騰訊發布2019年Q4財報 網絡遊戲收入超300億元騰訊

今日晚間,騰訊公布了2019年第四季度以及全年財報。據財報顯示,2019年騰訊第四季度收入為1058億元人民幣,上年同期為848.96億元,同比增長25%;2019年第四季度淨利潤為215.8億元人民幣,上年同期為142.29億元,同比增52%。 網絡遊戲方面,財報顯示騰訊網絡遊戲收入增長了25%,達到302.86億元。騰訊解釋說該項增長主要受國內及海外市場的智能手機遊戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell的遊戲收入貢獻。部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。 騰訊遊戲表示,2019年第四季度,騰訊海外遊戲收入同比增長超過一倍,占網絡遊戲收入的23%。截至2019年底,全球前十最受歡迎的智能手機遊戲(按日活躍用戶數計算)中,五款均由騰訊開發。

黑鯊遊戲手機3刷新驍龍865手機最低價:騰訊冠名、3499元起

縱觀目前已經發布的驍龍865手機,一個共同點就是「漲價」,iQOO 3都賣到3598元起了,去年新晉「價格屠夫」realme的X50 Pro在海外都賣到了4000元左右。不過,昨天晚上發布的那款騰訊黑鯊遊戲手機3還是刷新了一波驍龍865手機的最低價,8GB+128GB版本3499元,12GB+128GB版本3799元,12+256GB 3999元;騰訊黑鯊遊戲手機3 Pro 8+256GB 4699元,12+256GB 4999元。標準版將會在3月6日開賣,Pro版3月10日開賣。 其實騰訊黑鯊遊戲手機3(名字太長,後面簡稱黑鯊3)並非是首款在機身上打上「Tencent Games」 logo的手機。ROG手機2大家應該都還記得,這款手機的精英版就是有打上騰訊遊戲的logo,硬體配置相較於高配版低一點,但無妨,3499元的價格加上當時的頂級配置,還是讓不少關注手機硬體產品的網友直呼真香。一個裝上RGB燈的包賣到了將近2000元的ROG,3499元賣你個硬體頂配的手機有點不太合理。說ROG想通過性價比方式進入到水深火熱的智慧型手機市場那肯定是瘋了,手機背後的騰訊遊戲logo應該就是一個關鍵因素。 大家都知道目前在手遊市場上,騰訊一家就占據了這一市場的大部分份額,以及利潤,特別是在電競手遊上。在相關周邊產業沒有成熟起來之前,騰訊對於這一塊的投入應該是比較大的。而且騰訊還想著布局自己的像SolarCore遊戲引擎等產品。在拿著騰訊的「補貼」的情況下,「全球首款5G遊戲手機」黑鯊3維持在3499元的價格上,其實也不會太意外。 在針對手遊特性上,黑鯊3作為一款遊戲手機倒是有不少「接地氣」的想法,270Hz觸控采樣率、18W背部磁吸充電、自己的GameEngine以及騰訊SolarCore(和平精英、QQ飛車、王者榮耀等遊戲適配)雙遊戲引擎、升降式的肩鍵(1.5mm按鍵行程、100萬次按鍵壽命、30萬次升降壽命、自由升降單獨控制、零時延零誤觸、按鍵自鎖、跌落回收),Pro版專屬遊戲語音操控……(為什麼我腦海的畫面是那些手遊主播拿著這個手機在進行很奇怪的遊戲直播?)當然了,還有很電競風的設計。 核心硬體方面,黑鯊3搭載驍龍865處理器,6.67英寸AMOLED螢幕,1080p、90Hz,支持MEMC運動補償,UFS 3.0快閃記憶體,LPDDR 5記憶體,支持5G和WiFi 6,4720mAh容量電池,支持65W快充,背部支持18W磁吸式充電,後置64MP+13MP+5MP三攝;Pro版螢幕為7.1英寸,2K解析度、90Hz、10.7億色,5000mAh電池,立體聲雙1217超線性揚聲器,橫向線性馬達。 除了新款手機之外,黑鯊還發布了新的冰封散熱背夾Pro,新增RGB燈效,售價179元;主打超低延時的藍牙遊戲耳機2,一圈一鐵、14小時續航、RGB燈、磁吸開關,499元;第三代遊戲左手把,支持iPhone、小米主流機型,支持自定義按鍵功能,199元。 拋開其他的因素,3499元的價格也是目前能買到的驍龍865手機的最低價格了,感興趣的大家可以點擊這里訂閱……不,前往京東圍觀>>> ...
微信打印功能如此神奇 足不出戶解決一家人難題

微信打印功能如此神奇 足不出戶解決一家人難題

眾所周知,在疫情期間大家都足不出戶,最大程度上減少病毒交叉感染的風險。不少企業更被迫開啟了「在家辦公「的模式,雖然如此人性化的制度大大降低了風險,但與此同時辦公效率也在隨之降低。 平日里在辦公室工作的我們,由於有豐富的辦公設備加持,打印文件可以說是從容不迫。但如今在家辦公,又該如何利用家中的打印機實現高效辦公呢? 確實,公司和家里有台打印機的話總能幫助我們解決很多難題,但是傳統的打印機需要依託電腦才能打印,在一些特殊的場景內往往並不能滿足我們的需求,現在一些打印機雖然可以實現無線打印,但只局限一定距離內的無線局域網,無法實現遠距離的打印。 而對於家庭用戶而言,由於疫情的原因很多家長並不能陪伴在孩子身邊。如今很多學校都開啟了在線教育模式,鋪天蓋地的作業習題也將隨之襲來。 孩子無法操作打印機,就只能等家長回家後才能打印習題,耽誤了孩子的學習時間。 但是不用擔心,微信打印功能可以幫到你。 目前惠普在16款打印機機型上進行了微信打印功能的升級,只需通過微信應用程序綁定打印機,隨時隨地發送文件進行打印。 並且操作十分簡單,不再依賴通過電腦打印,非常適用於辦公和家庭用戶,無論是會議上即時打印還是平時在家里給孩子打印作業都十分方便。到底微信打印功能是否如此神奇?我們來一探究竟。 安裝步驟簡單快捷 首先在開始配置之前,我們需要把打印機的固件升級到最新版本。 按下「信息」按鈕可打印信息頁,在打印的信息頁中可以看到打印機當前的固件版本信息。 而最新的固件可在惠普的官方網站進行下載和安裝,我們以惠普418為例,在官網中可查詢到此型號的最新固件。 下載地址為https://support.hp.com/cn-zh/drivers/printers,選擇好正確的型號即可。 接下來,我們進行打印機無線網絡的配置。 確保打印機無線功能開啟後,我們可以通過網絡直連的方式將打印機和電腦進行連接。 進入到打印機主頁中,我們可以看到打印機的各種狀態以及功能設置。 接下來我們先要將打印機連接到無線網絡,在網絡選項中選擇無線設置向導開始配置。 在無線設置向導中,我們只需要按照步驟點擊下一步即可。 在選擇網絡時,連接到我們日常使用的網絡即可,這樣可以使打印機和路由器網絡進行正常通訊。 最後一步只需要正確的輸入Wi-Fi的密碼即可。 將打印機成功連接到無線網絡後,在網絡狀態中我們可以看到當前網絡的SSID。圖中顯示的為bj-staff,與我們連接的網絡相符,也就意味着無線網絡連接成功。 接下來我們將web服務開啟,只需要根據步驟點擊下一步即可。 最後,會打印出一張微信/QQ移動打印的配置頁,在完成web配置後我們看到web服務正常開啟,這也就意味着完成了所有準備工作。 微信打印功能實際體驗 前半部分我們進行了無線網絡的配置以及web服務的設置,完成了所有準備工作,接下來我們正式開始體驗微信打印功能。 掃描二維碼,綁定打印機 首先我們通過微信掃描二維碼,進行打印機綁定操作。微信小程序可自動識別打印機型號,我們只需點擊綁定即可綁定成功。 打印頁面功能全面 在微信小程序的主頁面中,我們看到了打印功能大致可分為兩大部分。 其中包括文件打印和圖片打印,目前圖片打印僅支持聊天記錄打印,本地打印功能目前還未開放。 而圖片打印功能共分為三部分,分別為拍照打印、手機相冊打印和聊天記錄打印,可以說功能十分全面。 文件打印功能體驗 由於文件打印功能中本地打印暫未開放,我們僅體驗了聊天記錄打印功能。 在選擇聊天記錄打印後,我們可看到聊天記錄中的所有文件,選擇好文件點擊打印即可。 總的來說聊天記錄打印功能十分方便,即使在會議中收到客戶發來的微信文件也可以直接打印。 而對於家用用戶而言,老師通過家長群發來的作業可以直接通過惠普微信小程序來進行打印,方便又快捷。 圖片打印功能 下面我們來說說圖片打印功能,相比文件打印功能而言,圖片打印功能從方式上會更加全面。拍照打印、聊天記錄打印和本地相冊打印功能應有盡有,首先我們來看看本地相冊打印功能。 和文件聊天記錄打印功能基本相同,只需要在相冊中選擇好要打印的圖片,最終確定打印即可。 同樣在圖片聊天記錄打印功能中,會自動讀取到與該好友的所有圖片聊天記錄,選擇好需要打印的即可。 值得一提的是,在打印照片或者打印文件時,可以對打印的份數、紙張尺寸、打印質量等進行設置。 將打印機分享給好友 為了方便分享打印機,惠普微信小程序可將打印小程序分享給微信好友,好友可直接綁定並使用打印機。 分享成功後,可在分享主界面中看到微信好友的頭像,實時了解打印機的分享情況。在平時的辦公中,也可以將打印機分享給自己組內的成員,讓每個人都可進行打印。 實時監控打印任務 打印完成後,我們可通過智慧雲打印公眾號實時查看打印情況,即使不在打印機旁,也可隨時了解打印情況。 寫在最後 通過體驗微信打印功能後,給人的感覺十分方便快捷。 無需要安裝任何APP,只需要微信掃描二維碼就可以綁定打印機。 從功能上來看同樣十分全面,並且包括了聊天記錄打印功能,十分方便。 不管是在辦公室或者家里,都可以隨時隨地使用微信遠程連接打印機進行打印,大大提高了遠程辦公的效率,同時又能遠程給家中的孩子打印習題,讓工作和生活都更加便捷。 簡單好用的微信打印小程序打印,你學會了嗎? 來源:快科技
繼續拓展陣營!騰訊投資《無畏戰艦》柏林開發商騰訊

繼續拓展陣營!騰訊投資《無畏戰艦》柏林開發商騰訊

騰訊繼續在投資領域進行頻繁的操作。根據Venturebeat報道,企鵝公司向位於柏林的Yager Development工作室投資了數額不詳的資金。這些現金的流入將幫助Yager工作室實現自主發行的目標,同時確保他們能夠繼續手中的遊戲運營——一款名為《The Cycle》的任務驅動競技射擊遊戲。 Yager工作室的CEO表示:「騰訊不僅僅是世界領先的遊戲公司,也是一個優秀的投資者。我們謙卑的加入騰訊全球合作夥伴的行列,相信這能極大擴展我們的業務范圍。不僅僅是通過訪問騰訊的網絡,還能夠利用騰訊在業界擁有的各種資源。」 Yager工作室靠《特種任務:最後防線》發家,並在2017於PS4發布了《無畏戰艦》,2019年通過Epic發布《The Cycle》。想必也是在和Epic接觸的同時,有了和騰訊的交集。 Yager工作室在過去幾年間一直在發展「遊戲即服務」的商業遊戲模式,因此其CEO稱之所以選擇和騰訊合作,也是因為騰訊在擁有龐大的資金資源歪,還能夠和他們分享同樣領域的經驗。
重拳出擊騰訊投資資德國游戲開發商 成最大游戲公司

重拳出擊騰訊投資資德國遊戲開發商 成最大遊戲公司

<p離1月初騰訊投資白金工作室僅僅過了一個月的時間,騰訊又揮起了鈔票,重拳出擊開啟了買買買模式。今日(2月10日),據外媒venturebeat報道,騰訊近日對德國遊戲開發商Yager Development進行了投資,具體金額尚未公開。 <p首席執行官蒂莫·烏爾曼(Timo Ullmann)說:「騰訊不僅是全球領先的遊戲公司,而且還是一家業績斐然的多產投資者。」 「我們很榮幸加入騰訊合作夥伴陣容,這聽起來像是遊戲行業的名人錄。我們相信,這不僅可以通過訪問騰訊的網絡和資源,而且可以利用騰訊擁有的廣泛的行業知識,極大地擴大我們的業務范圍。」 <p該工作室曾在2012年推出過TPS遊戲《特殊行動:一線生機》,2017推出太空策略遊戲《無畏戰艦》,目前他們正在製作競技射擊遊戲《The Cycle》。 <p據外媒介紹,騰訊目前是全球最大的遊戲公司之一,擁有Activision Blizzard,Epic Games,Miniclip和Ubisoft的股份,並擁有Riot Games的全部股份。它的工作室TiMi Studio是令人難以置信的成功的《決勝時刻:移動》背後的團隊,該遊戲已下載超過1.5億次,並且是美國iOS和Android上最暢銷的遊戲之一。 來源:遊俠網

財大氣粗繼3億元後騰訊宣布:再設2億元資金池

<p1月24日,騰訊基金會宣布捐贈3億元人民幣,設立第一期新型肺炎疫情防控基金。 <p今日,騰訊又宣布設立2億元資金池,發起「戰疫開發者公益聯盟」,面向企業類主體開放。 <p作為發起方,騰訊將在微信開放社區上線服務專區,為服務商和開發者提供資金和資源支持,幫助他們給政府部門、醫療機構等快速開發疫情服務小程序。 <p騰訊表示,這2億元將為服務商和開發者提供啟動資金、雲服務資源、技術支持,滿足各機構的定製化需求。 <p已經幫助過政府、醫療機構等完成疫情小程序緊急開發上線的團隊,也可以報名該計劃,成功入選的團隊也將獲得計劃的資金及資源支持。 <p同時,微信還將在開放社區緊急上線「共抗疫情·小程序服務專區」,給開發者與需求方提供交流對話的平台,為大家展示優質的疫情小程序服務案例,促成疫情小程序供需兩方高效對接。 <p在這個專區里,服務商、開發者提供的疫情服務可以被更多需求方發現,也可以了解到目前可用的疫情小程序模板、插件等,進一步提升服務質量,更高效地承接政府部門和醫療機構需求。 <p政府部門和醫療機構也可以在通過專區發現更多優質的開發團隊,為用戶帶來更豐富的線上服務。   <p日前,騰訊雲支持的廣州「穗康」小程序上線,市民可以在線預約購買口罩,上線當天訪問量突破1.7億。 <p點擊進入騰訊原公告地址 來源:遊俠網
騰訊1.48億美元收購《流放者柯南》開發商Funcom騰訊

騰訊1.48億美元收購《流放者柯南》開發商Funcom騰訊

據外媒報道,中國遊戲巨頭騰訊已經報價1.48億美元來收購《流放者柯南》開發商Funcom的全部股權,想要全資擁有這家開發商。 目前騰訊已經擁有Funcom大約29%的股權,根據Funcom工作室發布的聲明,Funcom CEO Rui對騰訊發起全面收購的意圖充滿熱情。 「我們已經和騰訊——我們目前最大的股東,有了一個很好的關系,對於這次機會我們非常激動。我們將繼續開發好的作品,我們相信騰訊的支持將帶領Funcom走向一個更高的層次。」 除了Funcom外,騰訊還入股了很多大型遊戲工作室,包括Epic,育碧,暴雪等。Funcom公司當前正在開發一個開放世界《沙丘》遊戲。
1月份游戲版號出爐 騰訊《光與夜之戀》等48作過審游戲版號

1月份遊戲版號出爐 騰訊《光與夜之戀》等48作過審遊戲版號

今天(1月22日)國家廣電總局公開了2020年1月網絡遊戲審批信息,共有48款遊戲獲得版號,其中2款客戶端遊戲分別為《元能失控》與《樂樂堂之大作戰》,其餘的遊戲全部為移動端遊戲:騰訊的《光與夜之戀》、網易的《獵手之王》與西山居《蒼之女武神》順利通過審核。 客戶端遊戲: 《元能失控》 《樂樂堂之大作戰》 部分移動端遊戲: 騰訊 《光與夜之戀》 西山居 《蒼之女武神》 網易 《獵手之王》 完整版號名單: