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《龍族教義2》更新上線,降低巨龍附體感染頻率

《龍之信條 2》全新補丁今日上線,內容如下(全部內容請查看圖片): · 降低了巨龍附體的感染頻率,並在追隨者感染巨龍附體時更容易辨認 調整措施包括感染後眼睛顏色的變化更加容易辨認,等等 · 現在可以在狀態界面及商店等會顯示角色的界面中,縮放覺醒者和追隨者的臉部了 · 修正了小地圖的顯示錯誤,並調整了部分式樣 已獲取的寶箱將不再顯示在小地圖上 · 調整了追隨者的舉動及台詞 修正了無法與追隨者擊掌的錯誤 修正了追隨者提議帶路後無法正常開始帶路的錯誤 追隨者更不容易從懸崖邊墜落了 · 修正了護衛任務中進入角色編輯界面,或在一些特定情況下會導致任務失敗的錯誤 來源:篝火

《幻獸帕魯》閃光帕魯捕捉方法 帕魯怎麼刷閃

什麼是幸運帕魯(閃光帕魯) 有時能在野外發現被稱為幸運帕魯的超稀有帕魯。這種帕魯的特徵是體型較大,並且身上會散發出光芒。 它們大多都有特殊的被動技能和主動技能,並且能力值通常也較高。 閃光帕魯怎麼捕捉 閃光帕魯會隨機出現在野外,目前沒有已證實有效的提升閃光的方法,後續發現會及時更新。目前體感幸運帕魯比閃光寶可夢出現的幾率要高一些,並且幸運帕魯的體型較大,發光特效非常明顯,靠近也會有音效,只要在探索時留意一下很容易發現。 閃光帕魯的屬性 閃光帕魯會固定帶有【稀有】或【幸運】的被動技能,能夠提升工作速度和攻擊力(攻擊+15%),目前發現只有幸運帕魯會固定具有此被動。注意區分幸運帕魯和亞種帕魯,亞種帕魯是原種的衍生種,可以認作是一個全新的帕魯,在帕魯圖鑒中會顯示為編號B。幸運帕魯則不會在圖鑒中顯示。 以下圖為例,在終端可以查看已捕獲的幸運帕魯的屬性。 來源:遊民星空

田宮23年12月 1/24 豐田CELSIOR 再版

1/24 スポーツカーシリーズ No.96 1/24 トヨタ セルシオ 1/24 SCALE TOYOTA CELSIOR 2023年12月16日(土)ごろ発売 特別販売商品3,300円(本體価格3,000円) 全長=208 mm 寫真はキットを組み立て、塗裝したものです 【 世界最高を目指したトヨタの傑作セダン 】 1989年10月に発表されたトヨタのフラッグシップカーがセルシオです。車體表面の段差を減らす、徹底したフラッシュサーフェス化はもちろん、ルーフまで回り込んだプレスドア、リヤピラーの絞り込みなどにより、空気抵抗係數(Cd値)0.29を達成したボディは磨き込まれたように滑らかな仕上がりが特徴です。エンジンは260馬力を発揮する3968ccV型8気筒ツインカムの1UZ-FE型。250km/hの最高速を誇り、高い靜粛性も両立しました。足まわりは4輪ダブルウィッシュボーンを採用し、トップグレードのC仕様には電子制御エアサスペンションを標準裝備。いっそうスムーズで快適な乗り心地を実現しています。また、豪華な裝備の室內はオプションで本革仕様が選べました。世界の高級セダンと肩を並べる高品質なラグジュアリーセダンを目指して開発されたセルシオは、89-90年の日本カーオブザイヤーを獲得。日本はもちろん、世界の高級車開発の新たな指標となったのです。 【 模型要目 】 ★1/24スケールのプラスチックモデル組み立てキットです。★全長208mm、全幅86mm、全高60mm。★滑らかで張りのあるボディスタイルを実車そのままにモデル化。★260馬力を発揮する4リッターV8エンジンや4輪ダブルウィッシュボーンの足まわり、排気系なども精密に再現。★室內はバスタブタイプの一體成形で組み立てやすさを追求しながら、ドア上部のトリムを別パーツとした立體感ある仕上がり。★タイヤはトレッドパターンまでリアルに表現したソリッドゴム製。★ボンネットパーツはダークグリーンに加えて透明タイプもセット。★エンブレムやミラー面にはインレットマークを使用。★ウインドウ用マスクシール付き。 【 初回発売月 】 1990年7月 世界最高のセダンを目指して開発された、滑らかで優雅なシルエットを実車そのままに再現。リヤエンブレムは質感あるインレットマークで用意しました。 エンジンルームはV8エンジンをはじめ、各部の補機類にいたるまで精密に再現。クリヤーパーツのボンネットも付いて、完成後も高性能メカニズムが観察できます。 室內の木目パネルや外裝のモール類などのスライドマークに加え、ウインドウ用のカット済みマスクシール、エンブレムなどのインレットマーク付き。來源:78動漫

體感挑戰《超級舞動瓦里奧製造》介紹影像公布

《瓦里奧製造》新作《超級舞動:瓦里奧製造》的3分鍾介紹影像公布,讓我們一起來看看吧! 本作共包含多達200款小遊戲,玩家可以通過Joy-Con來使用直觀的體感操作進行遊玩,活用全身上下來挑戰接連出現的小遊戲。每個主題需要用到的動作都不一樣,攻略的關鍵就在於是否能夠瞬間做出正確的動作。如果有兩套Joy-Con就能進行2人合作。 《超級舞動:瓦里奧製造》將於11月3日在Switch平台發售,遊戲支持簡繁中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《第七史詩》露娜 水龍強度解析

技改之後戰鬥力感覺不錯,加強幅度比較可以,應該能成功脫離下水道。 刷圖方面增強了手動操作時的戰鬥力,平砍燒魂滿傷害還是挺好的,但掛自動時戰鬥力跟之前沒啥區別,龍13該什麼樣子還是什麼樣子,還是不如小水刺舊水鐮一類的真大哥。 PVP時作為單體攻擊手來說,目前給我的整體感覺有點像木席德。露娜燒魂平砍傷害更高,木席德速度更快還能給主C加速度陣,雙方各有千秋吧。 來源:遊俠網

《第七史詩》開荒搭配攻略 開荒怎麼搭配

1-10打完選暗帝(不要解鎖完),2-2打完拿到光斧(永恆不變的黛莉婭),剩下兩個你順便帶,偶像必抽,打完第一大陸10-10才是遊戲剛剛開始。 但是就我個人開荒體感,偶像永遠站在pve頂端,但是有沒有木飛對你開荒和前兩大陸毫無幫助,我個人就無腦木奶加偶像了。木飛,我真不熟(雖然她喜歡主角; 優先偶像,開服燒票嚴重,有錢就把木飛和神器星辰之歌拿了,沒錢就抽完偶像打主線開自選up池,先推圖,到10-10開自選up,選蘭迪。 來源:遊俠網

《惡靈古堡6》switch開啟體感

惡靈古堡6這款遊戲在switch平台上和其他平台上最大的區別就是有一個體感機制,玩家能夠通過陀螺儀、手把等方式來控制角色,玩起來更加沉浸,那麼這個體感功能怎麼打開呢。 惡靈古堡6switch體感怎麼開: 1、首先我們打開遊戲,在菜單里選擇options。 2、接著打開菜單里的controls控制選項。 3、在其中找到motion controls選項,將它設置為「on」,就可以打開體感功能了。 來源:遊俠網

女主播穿黑絲玩《艾爾登法環》 體感操控單殺女武神

近日,國外女主播Luality分享了她的挑戰視頻,她用體感控制擊敗了女武神,完成擊殺後她也十分激動認為不可思議。大家一起看一下吧。 挑戰視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MjY0MTAxNg==.html」] Luality此前還使用跳舞毯通關過女武神,感興趣的玩家可以繼續觀看。 相關視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MjY0MTA2NA==.html」] 來源:遊民星空

田宮23年6月 1/20 保時捷935 MARTINI

1/20 グランプリコレクション No.70 1/20 ポルシェ 935 マルティーニ 1/20 SCALE PORSCHE 935 MARTINI 2023年6月17日(土)ごろ発売5,280円(本體価格4,800円) 全長=235 mm 寫真はキットを組み立て、塗裝したものです ※スライドマークは高品質なカルトグラフ社製。 【 24年ぶりの再販!! 】 1976年のメーカー世界選手権レース用に開発されたグループ5マシンがポルシェ935 マルティーニです。市販車の930ターボをベースに、ボディからメカニズムまで大改造を施した高性能レーシングカー。外観(シルエット)を殘すことが規定されているものの、ボ ディは前後のオーバーフェンダーやフラットノーズ、大型リヤウイングなどにより迫力ある姿に変身し、軽量化も実現。2857ccの空冷水平対向6気筒ターボエンジンは590馬力を発揮し、足まわりやブレーキも強化。この年、7戦中4勝をあげてポルシェにチャンピオンタイトルをもたらしたのです。 【 模型要目 】 ★ディスプレイ専用モデルです。★全長235㎜、全幅105㎜、全高96㎜。★スリックタイヤは質感あるソリッドゴム製。★ルーフ上のアンテナ線はシャープなステンレス製。★スライドマークは高品質なカルトグラフ社製。カーナンバー1と3が選べます。★エンジンフードは完成後も脫著可能。 ドライバー人形1體付き。ヘルメットのマーキングは2種類を用意。 水平対向6気筒ターボエンジンや室內も立體感十分な仕上がり。 白いロゴマークや赤青のストライプも鮮やかに再現。 來源:78動漫

《代號鳶》孫權值不值得抽 孫權抽取建議

基本信息: 練度40+4無命盤等。 無灼燒平a一次141*3=423(三刀),四劍無灼燒開大3774,六劍無灼燒開大5661。 橫向對比二星楊修50+6無命盤骰12(最低傷害)2985,骰33(歐)7349,二星阿蟬50+6無命盤開大3653,兩者平a一個1600一個1700左右。 實測總結: 雖然孫權單體爆發傷害高,但平a真的很刮,且五格能量至少四劍才能開大,三輪下來楊修阿蟬大五次他大三次,傷害也差不多。 灼燒30層(滿),平a184*3=552,六劍開大7360。 體感不配體系單體確實有點弱了,但有二星陸遜應該會好很多。 抽取建議: 需要搭配二星陸遜,孫權可以替孫尚香挨刀,一起上陣很好用,要抽就兩個一起抽。 來源:遊俠網

《狂野之心》島的幻珠怎麼刷?刷幻珠方法一覽

狂野之心刷幻珠方法一覽 1.雙暴躁怪的任務,打其中一個然後直接重開,你打掉的怪好像不會改變。不知道是不是雙怪里一個只掉怪物幻珠一個只掉地區幻珠,我本來是用這方法刷石針背幻珠的,結果它自己的一次沒掉,春霞的把把出。你用這方法去島上的 2.粉色狩獵任務也掉,地圖的話要開啟入侵會有機率掉。春霞機率個人體感最低,做天蝶龍幻化,5個珠子打了20多吧,另一個區域珠子平均打2-3把掉一個。 來源:遊俠網

《原子之心》什麼武器好用?武器強度解析

武器強度解析 初始斧頭:非常難用,傷害低蓄力長平砍刮痧。 AK:有點子彈載彈量高一格90發。缺點傷害刮痧感覺目前唯一的作用就遠程上罐子打打BOSS。 手槍:刮痧的同時射速還不行被電手槍各種意義上完爆。 火箭筒:目前感覺一般最大問題是備彈不夠。 霰彈槍:目前體感最好的槍高硬直高傷害而且子彈非常便宜,唯一問題是打BOSS手短了點。 電漿手槍:傷害刮痧耐不住無限子彈現在基本上作為副武器常駐。 近戰個人覺得剁肉刀手感最好,出新手村之前蓄力斬就很舒服,玩膩了也可以直接打完刺蝟升成磁刀片玩,平A節奏也很舒服。電手槍主要是那個蓄力范圍傷害很好用吧暈眩加群體高傷害。普通那個手槍配件上來傷害也挺高的阻子彈很多。 來源:遊俠網

《通神榜》初期怎麼過渡?洪荒難度前期過渡心得

洪荒難度前期過渡心得 前期10塊隨便摸一個召喚物(體感有召喚物更容易隨到雞),然後有起碼一個移動+金元寶的技能,其餘的3個格子隨便找點輸出 然後等金元寶數量差不多了(第一波兩個boss不打都行,先保命狂跑攢金元寶),然後優先找雞,此時如果格子里隨到了貸款就留著,去隨其他的格子,直到找到了雞之後,狂買貸款,期間可以把移動+金元寶升級下。 這時候除了雞的格子和移動+金元寶的格子,其他4個格子狂找貸款,直到找出一個紫色的貸款,此時注意,先不要找金貸款,先去找其他格子的貸款,在其他格子有貸款的前提下(也就是保證資本這個組合神通還在)把紫色的貸款升級到你想玩的金色套路技能。 其他2個格子也一樣的玩法,最後變成(雞、移動+金元寶、紫色貸款、3個金色你想玩的套路技能),然後把紫色貸款升級到金色,再把移動+金元寶一級級升到紫色貸款,再變成你想玩的金色技能,最後雞和金色貸款,你可以殺怪把貸款取消了,也可以攢夠1000塊直接換掉,很隨意。 來源:遊俠網

《原神》胡桃命座加成高嗎?胡桃命座解析

胡桃命座解析 一命 胡桃的核心核心核心命座。 好的,我們接下來來分析一命的綜合提升。 生存方面:零命手法a(普攻)A(重擊)跳(可以不跳)導致僵直過大,會挨打的時間比較長,鍾離的盾再厚也不能這麼嗯造啊。 輸出方面:零命一輪8重擊,而一命以我自己寫的宏做測試,一命極限12重(包含卡肉),3段重擊一輪,每輪手法均為aA閃aA閃aA跳,理論提升50%(注意,單行秋壓不住胡桃12重的火,記得帶上夜蘭莫娜等第二位水系角色)。 體感方面:重擊不消耗體力自然是對輸出體驗的優化,如深淵中趕路後體力不夠支持零命重擊8次輸出就會大打折扣。 總之,一命絕對的核心,在確保隊伍成型且有合適的四星武器的情況下一命和專武優先級基本相等,但個人更推薦優先抽取一命。 二命 大於等於雪梅香傷害翻倍,傷害提升約等於一e期間多了1個重擊。 同時,胡桃Q結尾後能再次附著並刷新雪梅香時間。 三命 常規命座,提升E技能等級3級。 以3w血為例,能提升約300攻擊,綜合增幅約10%,由於是增加攻擊,所以雪梅香重擊普攻大招都可以吃到加成,具有實用價值。 四命 與固有天賦一搭配可以下場後為隊友提供24暴擊率的加成,使得胡桃配合一個接力c更加可能,不過由於行秋夜蘭不鎖面板,所以常見隊伍里並沒有多大提升。 五命 常規命座,提升元素爆發等級,可以有效提高大招的爆發並能提高生命回復量,由於胡桃的大招大約兩輪循環才能充好一次,所以對總dps提升較為微小。 六命 生命值低於25%或者受到致命傷害時進入短暫的近無敵狀態且提高100%暴擊率,cd60s。 表面上提升很大,但實際上大約3輪循環才能觸發一次,而為了保證其他2輪輸出的傷害,暴擊率還是要疊的,有護摩的情況下,胡桃雙爆1:2的話暴擊率絕對是大於80的,所以除非打核爆,深淵單波怪或者不鎖血boss,否則根本無法發揮滿命,不凹大數字不建議抽取。 來源:遊俠網

《明日之後》髓心體感染者 解鎖髓心體感染者圖鑒

髓心體感染者位於 灰熊山地標起重機附近 它可以復活周圍的怪物 我們到達灰熊山起重機旁 髓心體感染者 就在廠房的頂上游盪 可以選擇清除沿路的感染者 並在廠房下方拍照記錄 當然,也可以選擇繞過感染者 沿小路直接去房頂拍照哦 來源:遊俠網

壽屋: 23年4月 2/1 朱羅 弓兵

製品スペック 作品 メガミデバイス シリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュア 発売月 2023年04月 稅込価格 30,800円 稅抜価格 28,000円 スケール 2/1 製品サイズ 全高 約360mm 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC(非フタル酸)・ABS・鉄・アクリル・ポリエステル・マグネット 原型製作 原型製作:BRAIN 製作協力:コトブキヤ 製品説明 圧倒的存在感!! プラモデルシリーズの「メガミデバイス」より Nidy-2D-氏がデザインした「朱羅 弓兵」が 圧倒的存在感の2/1スケールフィギュアで堂々の立體化!! 1/1プラモデルの約2倍の身長、體積にして約8倍の特大スケールフィギュアで、 朱羅のデザイナーであるNidy-2D-氏自らの手によって同シリーズ「朱羅 忍者」フィギュアと同様に數々のセルフアップデートが盛り込まれました。 ビッグスケールに相応しく武裝各部に追加された新規ディテールやペイントの數々は情報量を飛躍的にアップさせ360度隅々までお楽しみいただけます。 また非可動だからこそ実現できた滑らかなボディラインや関節部の表現などイラストの魅力を存分に再現した見どころ満點のアイテムとなっております! 更に左腳や両手首、太もものパーツや髪留めなどが差し替え可能となっており、付屬のクッションを使い抱き枕風の「寢そべりモード」での展示も可能となっております。 フィギュアオリジナルの表現として戦闘のダメージを彷彿させる素肌が覗く手腳は指先まで繊細な造形が施されています。 Nidy-2D-氏の徹底監修を受けた至極の逸品をお手元でご體感ください! © KOTOBUKIYA ©Masaki Apsy ©Toriwo Toriyama 來源:78動漫

《雙點校園》怎麼退學?退學方法介紹

退學方法介紹 首先這個同學需要上學體驗很差,不一定是差生,優等生也會退學,他要有疲倦(精力低)、膀胱爆炸(沒上廁所)、臭氣熏天(沒洗澡)和疾病等dbuff堆疊會導致他考慮退學。 第一個方法:是jian die這一關,有個房間叫緊急應變室,擺成如圖。有幾率導致學生上完課卡在房間不動,時間拖著久會慢慢體感不好導致退學,最多的一次一學期退學了6個。 第二種正常擺爛的方法是,把廁所、澡堂全限制學生不能進,學生會、交誼廳、宿舍關掉,座椅、販賣機賣掉,還讓他們正常上課,反正就是不讓休息,體感不好就會導致大量考慮退學。 來源:遊俠網

native: 24年1月 1/4 阿久津綺羅

https://www.native-web.jp/characters/29117/ http://native-store.net/ja/p/NA_CH_JP00091 商品情報 魔法少女シリーズ第5弾、情熱の魔女「阿久津キララ」が登場! イラストレーターRAITA氏のオリジナル漫畫「魔法少女」シリーズの第5弾、情熱の魔女「阿久津キララ」が登場! 魔法少女のコスチュームで身を包んだ褐色セレブなキララの魅力をこの1體に注ぎ込みました。 今作はこれまでのシリーズでも珍しくお尻を突き出し見せつけるポージング。 直球で積極的、そして妖艶なボディを存分に見せつけて、もやし君へと迫ります。 原型はRAITA氏推薦によるLeslyzerosix氏がご擔當。 大膽なボディバランスと繊細なコスチュームデザインが同居する歴代の魔法少女シリーズの中でも 最新作としてふさわしい造型になりました。 彩色はお馴染みの星名詠美氏。 表情の可愛らしさ、髪型の立體感、羽根のグラデーション、どこを見ても惚れ惚れするような出來栄えを御覧ください。 初弾となった「ミサ姉」の登場から早10年、まだまだ続く魔法少女シリーズ最新作をお楽しみください。 商品名阿久津キララ 作品名RAITAオリジナルキャラクター(魔法少女シリーズ) 価格¥29,700(稅込・送料別) 発売2024年1月予定 仕様PVC・ABS 塗裝済み完成品 サイズ1/6スケール 全高:約34cm 対象年齢18歳以上 原型製作Leslyzerosix 彩色製作星名詠美 特典RAITA氏イラストポストカード(オンライン購入特典) 付屬品台座 発売元ネイティブ 販売元ネイティブ 來源:78動漫

沙石鎮時光支線任務的花園在哪

《沙石鎮時光》遊戲中除了相關的主線任務還包括了一些比較簡單的支線任務,包括打掃花園的任務,玩家需要知道協會花園在山頂,鎮務大廳往上走即可發現,如果沒有,可以使用任務追蹤的方式進行查看。 支線任務的花園位置   花園是你家,有沙子的地方都算,雞毛撣子圖紙在商會賣   協會花園在山頂,鎮務大廳往上走就對了,找不到就切任務追蹤唄,任務追蹤一下就能看到在哪了   如果你追蹤任務沒有地點提示,說明很有可能碰上了bug,體感是如果你在接任務前已經造好了雞毛撣子並且清過灰就有可能觸發這個BUG。 來源:3DMGAME

Rotaeno手機體感音樂遊戲 開啟預購 5/30 日正式上線

由 DreamEngineGames 開發、XD Inc. 發行的手機音樂遊戲《旋轉音律 Rotaeno》發布了新的宣傳 PV,並宣布將於 5 月 30 日於 iOS 以及 Android 平台正式發售。 本作是一款手機平台的音樂遊戲,利用了手機的陀螺儀功能,以體感判定為主要特色。遊玩過程中,玩家需要旋轉手機,完成部分音符的接取與判定,感受前所未有的手機音遊體驗。 官方表示,《Rotaeno》是一款活用了手機陀螺儀功能的體感音樂遊戲。力求帶來前所未有的嶄新音樂遊戲體驗。旋轉手機,感受在星河間穿梭的快感。帶上耳機,共赴鼓點與星光相伴宇宙之旅。 ※用體感,玩音樂不同於傳統音遊的點按式判定,在《Rotaeno》中,你需要通過快速旋轉手機來完成部分音符的判定——就像駕駛賽車穿越急彎那樣。這將會是如同街機般爽快的音樂遊戲體驗。 ※眾多音遊知名曲師參與供稿並提供獨家曲目!節奏電音、JPOP、西方歌劇、韓文流行、重金搖滾,風格多樣不單調。更有豐富新曲目定期加入遊戲曲庫。 跟隨伊洛踏上宇宙之旅,追尋友人的足跡,邂逅不同星球的居民,拯救阿古亞星的命運。一路見證伊洛的成長吧! 遊戲基本資訊 上線時間👇2022 年 5 月 30 日 11:00(HKT) 販售價格👇(iOS)AppStore:基本版 2.99 USD +...

體感運動歡樂無限 《任天堂Switch運動》上市宣傳片

任天堂新作《任天堂Switch運動》現已發售,與《Wii運動》類似,這款遊戲中包括多種需要使用Joy-Con手把體感功能來操作的運動項目。遊戲中現有六種項目,分別是足球、排球、保齡球、網球、羽毛球和擊劍。在足球遊戲中,玩家可以將Joy-Con用腿部綁帶固定在腿部實現踢球動作。 今年秋季,本作還將更新第七項運動——高爾夫球。 本作還支持線上1v1、2v2和自由對戰玩法。在保齡球對戰中,玩家可同步擲球,無需等待其他玩家。玩家可以在網絡上隨機匹配對手,可以用遊戲中賺取的獎勵兌換遊戲服裝、體育裝備等裝飾品。每周均會有不同商品上架。 廠商今日公布了《任天堂Switch運動》的上市宣傳片: 來源:3DMGAME

Switch《殭屍部隊4》4月發售 支持體感最高30FPS

Switch版《殭屍部隊4:死亡戰爭》前一段時間在歐洲PEGI完成了遊戲分級,只是一直沒有得到官方的正式消息。今天(3月4日),遊戲開發商Rebelion終於正式對外宣布了這一全新版本,並且確定《殭屍部隊4:死亡戰爭》將於4月26日發售。 《殭屍部隊4:死亡戰爭》特色介紹視頻: 首先,Switch版支持與PC版《殭屍部隊4:死亡戰爭》進行存檔同步,玩家可以將Steam帳戶的遊戲進度同步到Switch版,不過要注意的是不支持將Switch版進度傳送至Steam。遊戲還支持通過陀螺儀進行體感操作瞄準。 畫面方面,Switch版《殭屍部隊4:死亡戰爭》使用動態解析度以保證30FPS,底座模式最高1080P,掌機最高720P。 內容方面,所有第一季的內容和發售之後的持久戰地圖都已經包含在遊戲卡帶中。 《殭屍部隊4:死亡戰爭》將於4月26日登陸Switch。 來源:3DMGAME

家用體感遊戲機先驅XaviX廠破產 2004年推出成龍代過言

即使是老玩家也未必認識XaviXPORT,作為家用運動型體感遊戲機的先驅,最早曾於2004年推出還請成龍代過言,不過時過境遷,日前據媒體報導XaviXPORT的開發廠日本的新世代會社已經於2月17日正式移交了破產申請。 •XaviXPORT是一種運動類型的電視遊戲主機,這項產品由創立於1995年的日本電子企業新世代會社開發並發行銷售,2004年在北美地區發行並且請成龍代言。2005年在日本發行,2006年引進香港發行,2007年4月時由民台科技正式引進台灣。 •而新世代會社的創始人中川克也早年就曾經在任天堂任職,積累了大量遊戲方面的經驗,最終誕生了XaviXPORT這個超前衛的產物,然而市場卻沒有給予其正面的鼓勵,盡管XaviXPORT有著前衛以及健康的設計理念,不過實際上其銷售狀態一直低迷難以為繼,近日終於公司破產,總負債已經達到30億日元。 來源:cnBeta

體感健身NS遊戲《一起來健身》 第二季度上線

近日,開發商Koch Media宣布NS獨占健身遊戲《一起健身吧(Let's Get Fit)》將於今年第二季度登陸Switch,玩家可用Joy-Con手把追蹤運動動作,實體版遊戲還會配備一套專用的健身肩帶。 《一起健身吧》是一款體感健身遊戲,本作的遊戲畫面偏向3D寫實化,玩家可以使用joycon手把體驗各種不同的運動來健身,另外還有更加豐富的肌肉部位可以選擇。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Phat!: 22年1月 1/7 武元潤香

レビュー ファット・カンパニーの ぼくたちは勉強ができない! 武元うるか です! 全身ぐるぐるー パット見の造形は概ねデコマス通りでしょうか。 ただ全體にシャープさに欠けるのはファットクオリティ^^; 日焼け跡の演出はいい感じです。 ちなみにサプライズ仕様はありませんでした。 ファットさんはたまにやってくれるので、ちょっと期待していましたw 全體の塗裝で変にツヤが殘る感じがあるのは殘念です。 プライズみたいに見えちゃいます。 アップ 前髪の色の違う毛束は演出的なものだから良いとしても、 毛先のだるさが気になります。 口は立體感がありますがやはりシャープさに欠けますね。 日焼け跡ってなぜこんなに惹かれるんでしょう。 とくに境い目はグッとくるものがあります♪ シャツはドライヤーでガンガン溫めて強引にめくってみましたが、 かなり接著が強力なうえに、先端の造形はありませんでした。 日焼け跡の境い目が絶妙♪ お尻側もちょっと日焼けしていない部分がハミ出てるのがたまらん。 フリーショット 動畫 準備中 まとめ 以上、ファット・カンパニーの ぼくたちは勉強ができない! 武元うるか でした! 日焼け跡の魅力ってヤバいですねw とはいえお世辭にもクオリティが高いとは言えないので、 ファン向けのアイテムかなと思います。 製品情報 商品名:ぼくたちは勉強ができない! 武元うるか メーカー:ファット・カンパニー 発売日:2022年1月 価格:16,280円 スケール:1/7 サイズ:全高約230mm 原型:間崎祐介 來源:78動漫

《世紀:灰燼紀元》躲避火球方法分享

《世紀:灰燼紀元》里面有火球攻擊,有的玩家不知道火球該怎麼躲避,下面就給大家帶來躲避火球方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 躲避火球方法分享 看到火球提示再躲基本上就很困難了,除非幻影開隱身,最好還是在被追擊的時候就開始機動還有找障礙物和氣流,三條龍的機動性體感上沒有什麼差異所以排除掉技能影響就是看誰先咬住對方六點,雖說沒到先手必勝的程度但是先手的優勢太大了,建議就是不要想著去機動躲火球,被盯上了就趕緊潤,還有盡量不要落單,說不定就吃幻影一發隱身暴擊或者劫匪的冰彈印記火球三連 來源:3DMGAME

Xbox老闆:體感設備Kinect是Xbox對遊戲業的貢獻之一

在最新一期Edge雜誌的采訪中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)被問及「認為Xbox對行業做出了什麼貢獻」,他回答說,在初代Xbox上發明了Xbox Live,然後將其作為每個Xbox 360的標配是最好的例子之一。 隨後,他接著表示Kinect應該作為第二個關鍵貢獻。鑒於該設備在Xbox用戶中反響平平,這個答案可能會讓人感到驚訝。 「體感控制是每個人都應該玩的遊戲方式嗎?在我看來,答案是否定的。」菲爾·斯賓塞承認道,然後指出Kinect及其遊戲在改變Xbox形象方面仍然很重要。 「在此之前,雖然不是所有的Xbox遊戲都是M級(17+)遊戲。但是當我們開始做Kinect Sports和其他開發商的東西(比如Double Fine的)《歡樂動作影院(Happy Action Theatre)》和其他舞蹈遊戲時,真的讓我們打開了Xbox的廣度。」 斯賓塞在采訪中還指出,Kinect是Xbox使殘障玩家重回遊戲的催化劑,他引用了一些孩子父母的「非常衷心感謝的電子郵件」。他們的孩子因身體缺陷,在Kinect推出之前都無法遊玩電子遊戲。 「我們(為殘疾玩家)所做的可訪問性工作,無論是自適應控制器還是軟體上的工作,我認為這些都源於Kinect。不是設備本身特別,而是遊戲平台對更多人的意義。這是我們仍在繼續的旅程。」 Kinect最初於2010年11月在Xbox 360上推出,是一款動作感應相機設備,讓玩家可以用自己的身體控制遊戲。盡管該設備在當時屬於高科技潮流產品,銷量達到了約3500萬台,但Kinect的接受度在其整個生命周期中仍然顯得不溫不火。 Xbox One的最初發布型號中都配備了Kinect 2.0攝像頭,因為當時微軟希望它成為新一代用戶娛樂需求中不可或缺的一部分。 然而,主機捆綁Kinect銷售的做法最終受到了批評,微軟轉而開始銷售不含Kinect的、更便宜的主機版本(one S)。而現如今,微軟已完全放棄體感設備——最新的Xbox serie X和S完全不兼容Kinect。 然而,該設備的技術仍然存在於其他項目中。最近,Sky在10月份宣布正在與微軟合作,為其新的一體機電視系列發布一款使用Kinect類似技術的新體感相機設備。 來源:遊俠網

《銀河戰士》前工程師表示 因對任天堂主機硬體感到失望而離職

任天堂的遊戲主機Wii可以說是史上最具創新的遊戲機之一,但是在硬體性能方面卻與同世代的遊戲主機就相形見絀。這導致一些第三方開發商完全跳過這一代,甚至某些任天堂團隊在被硬體的技術限制的捉襟見肘後被迫重新考慮他們對下一代遊戲的態度。 在接受播客Reece Reilly采訪時,前曾參與前三款《銀河戰士》系列遊戲技術首席工程師Jack Matthews承認他離開工作室的部分原因不僅僅是勞累辛苦,也是由於任天堂動力不足的「下一代」硬體的技術限制。對於Matthews來說,留在任天堂的Retro Studios工作室意味著墨守成規,有點被時代拋棄的感覺。 雖然Matthews在某些限制條件下工作不一定有問題,但是Wii與GameCube硬體非常相似,這也讓他對任天堂的下一代主機沒了興趣。他表示自己不是遊戲程式設計師,在遊戲性方面做的並不多,最接近遊戲性的是在visors上工作。他表示當時正在製作《銀河戰士3》,這些對他們的創意都有一定的啟發。然而,這項工作被取消了,Matthews在那之後便沒有那麼多的意願繼續在Wii上工作很長時間,所以這也是他離開的原因之一。 Matthews在離開後創立了Armature Studios,致力於《重建核心》《蝙蝠俠阿卡姆起源》和《暗黑之門》等遊戲的開發。 來源:cnBeta

《泰拉瑞亞》火腿棍獲得方法分享

《泰拉瑞亞》最近更新了,更新之後多了不少的武器,其中火腿棍玩家們都不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來獲得方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 火腿棍獲得方法分享 火腿棍,污染雪地地下的豬龍掉落,體感相對豬龍本身來說掉落率還行,但豬龍本身刷新率都感人的。 而且本身十分朴實無華,就是一把小劍,打人有一點炸開的碎肉一樣的粒子特效,然後就好像沒有然後了。 來源:3DMGAME

任天堂經典拳擊遊戲可以體感操作了:打開網頁就能玩 擊敗泰森不是夢

童年經典,任天堂的紅白機遊戲《拳無虛發》,在AI姿態檢測的加持下又有了新玩法。 ...

探索觸摸的奧秘:為什麼身體某些部位非常敏感?

人體一些部位,例如:我們的手和嘴唇,會比其他部位更加敏感,這種敏感成為我們辨別周圍世界最復雜細微能力的重要工具。近日,科學家發現一種身體機制,可以揭曉為什麼某些身體部位非常敏感。 圖片來自於 Pxfuel 人體一些部位,例如:我們的手和嘴唇,會比其他部位更加敏感,這種敏感成為我們辨別周圍世界最復雜細微能力的重要工具。這種能力對於人類生存至關重要,使我們能夠安全地在周圍環境中摸索前行,並迅速掌握和應對新情況。人類大腦為這些敏感皮膚表面提供相當大的空間,這些皮膚表面專門用於精細、有區別的觸摸,並通過刺激它們的感覺神經元不斷收集詳細信息,這也許並不奇怪。 但是感官神經元和大腦之間的聯系對皮膚敏感性有何影響?美國哈佛大學醫學院研究人員進行了一項最新研究,發現了一種微妙身體機制,可能是某些皮膚區域更為敏感的原因。 這項關於老鼠的研究實驗報告發表在 10 月 11 日發表的《細胞》雜誌上,研究表明,大腦對皮膚表面的超敏感反應形成於青春期較早階段,是在腦干區域產生的,此外,與身體不太敏感部位的神經元相比,分布在皮膚較敏感部位並將信息傳遞到腦乾的感覺神經元形成了更多、更強的連接。 該研究報告第一作者、美國哈佛大學醫學院神經生物學教授大衛·金蒂說:「這項研究提供了一種機制上的理解,即為什麼高觸覺靈敏度的皮膚表面存在更多的大腦關聯區域,基本上這是一種身體機制,有助於解釋為什麼人體部位需要更敏銳的感覺。」 雖然這項研究是在老鼠身體上進行的,但所有哺乳動物都存在大腦神經關聯敏感皮膚區域,該機制可能也適用於其他物種。從進化角度來看,哺乳動物擁有獨特的身體形態,意味著它們的皮膚敏感性也不同。例如:人類的手和嘴唇敏感度極高,而豬鼻靈敏度很高,用於探索周圍環境,因為金蒂認為該機制可以為不同物種在不同身體部位發育敏感性提供靈活性。 此外,這些發現雖然是較為基礎性的研究,但未來可能有助於揭曉人類某些神經發育障礙中出現的觸摸異常。據悉,科學家早就知道身體某些部位在大腦具有超敏感性,正如叫做「侏儒體感」的大腦感官地圖所描述的那樣,該圖描繪了人體各部位以及大腦中處理這些身體部位信號的相應區域示意圖,這幅有趣的插圖包括卡通版的超大手和嘴唇,之前人們認為大腦中敏感皮膚區域的過度表現可能與皮膚區域神經元密度較高有關,然而,金蒂實驗室較早期工作表明,雖然敏感皮膚包含更多的神經元,但這些額外的神經元不足以解釋額外的「大腦空間」。 該研究報告合著作者、神經生物學研究員布蘭登·萊納特稱,我們注意到,與我們的預期相比,支配敏感皮膚的神經元數量相當少,這似乎不合理。 為了研究這種矛盾性,研究人員對老鼠進行了一系列實驗,當神經元以不同方式遭受刺激時,對大腦和神經元進行成像。首先,他們研究了在整個發育過程中大腦對不同皮膚區域的反應,在發育早期,老鼠爪子上敏感的無毛皮膚與感覺神經元密度成正比例,然而,在青春期和成年期之間,爪子上敏感皮膚區域對應的大腦神經元比例越來越高,盡管神經元密度一直保持穩定,這種變化並未出現在老鼠低敏感、有毛的爪部皮膚。 金蒂說:「這意味著除了皮膚神經細胞的神經支配密度之外,還有其他原因導致了大腦的過度反應,不同發育時間點看到的變化真的出乎意料,但這可能僅是老鼠出生後發育過程諸多變化之一,該變化讓老鼠能夠通過觸覺更深入地洞察周圍世界,幫助我們獲得通過感覺運動迴路操縱物體的能力,觸覺是其中一個特別的部分。」 接下來,研究小組確定腦干(位於大腦底部的區域)負責將信息從感覺神經元傳遞到更復雜、更高階的大腦區域,該區域是皮膚表面敏感性放大的位置,這一發現使研究人員認識到敏感皮膚的過度反應一定源自感覺神經元和腦干神經元之間的連接。 為了進一步研究,科學家比較了不同類型爪子皮膚的感覺神經元和腦干神經元之間的聯系,他們發現,與不那麼敏感、多毛的皮膚相比,敏感、無毛的皮膚神經元之間連接更強、更多。因此,研究小組得出結論稱,神經元之間連接的強度和數量,對敏感皮膚的大腦過度反應起著關鍵作用。最後,即使敏感皮膚上的感覺神經元沒有受到刺激,老鼠大腦中的敏感反應仍在擴大,這表明是皮膚類型,而不是長期觸摸刺激,導致了這些大腦變化。 金蒂說:「我們認為現已揭曉大腦組織擴大對特定皮膚區域的敏感反應,這將解釋感官空間不成比例的中心表徵,這是思考如何放大大腦對皮膚敏感反應的一種新方式。」 接下來,研究人員想要研究不同皮膚區域是如何刺激大腦神經元,使其具有不同的特性,例如:當它們刺激敏感皮膚區域時,會形成更多、更強的連接,金蒂說:「這是一個什麼信號?它可能是一個非常大的機械論問題。」 雖然萊納特認為這項研究出於純粹的好奇心,但他強調指出,一種叫做發育協調紊亂症的神經發育障礙,會影響觸覺受體和大腦之間的聯系,因此我們進一步探索觸覺受體和大腦之間的關聯,或許能發現治療發育協調紊亂症的有效措施。 萊納特說:「這是我們所希望的研究項目之一,這些研究將在機械論層面上探索身體發育過程中的表現變化,或許在未來某個時刻,我們能更好地理解某些神經發育障礙。」 來源:cnBeta

Switch《消逝的光芒》支持觸屏體感瞄準10月發售

《消逝的光芒》將於10月19日登陸Switch,新的版本與前幾個版本不同的是,新版本中不但加入了遊戲初版發售之後的更新、四個DLC和17個外觀更新內容,還與Switch主機硬體特性進行了適配更新,官方發布的新預告中就演示該作的觸屏模式。 【游俠網】Switch《消逝的光芒》觸屏體感瞄準演示 Switch版《消逝的光芒》支持該主機的硬體特性有:HD震動、陀螺儀體感瞄準、體感操作、觸控螢幕操作、本地多人聯機,另外也支持通過網絡進行多人聯機遊戲。 《消逝的光芒》將於10月19日登陸任天堂Switch平台。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

Switch《消逝的光芒白金版》支持觸屏體感瞄準等功能

《消逝的光芒白金版》將於10月19日登陸任天堂Switch平台。這一版本不但加入了遊戲初版發售之後的更新、四個DLC和17個外觀更新內容,而且還特別針對任天堂Switch主機硬體特性進行了適配更新,比如在官方發布了新預告中可以看到本作允許通過觸控螢幕進行道具快速操作。 《消逝的光芒白金版》特性預告: Switch版本的《消逝的光芒白金版》支持該主機的硬體特性有:HD震動、陀螺儀體感瞄準、體感操作、觸控螢幕操作、本地多人聯機,另外也支持通過網絡進行多人聯機遊戲。 《消逝的光芒白金版》將於10月19日登陸任天堂Switch平台。 來源:3DMGAME

總要有點夢想 微軟Kinect體感設備突然死而復生

提到微軟的Kinect設備,普遍認為這是一項已經被塵封的冷宮技術。但是最近這項技術突然死而復生,嚇人一跳。歐洲天空廣播公司新近推出的Glass TV中有一款配件與微軟當年與Xbox主機配售的Kinect非常相似。 在本周於倫敦發布的新TV套裝「Sky Glass TV」設備中,天空公司宣布與微軟合作,在這款電視設備中內置4K攝像頭設備,支持體感控制、手勢和社交分享功能。這與當年微軟命運多舛的Kinect設備功能別無二致。 天空公司首席產品官Fraser Stirling在發布會上介紹道:「我們與微軟合作,在電視產品中植入一項很棒的功能,讓我們隔著幾英里遠都能把電視給看了。這項功能可以與其他家庭同步電視畫面,將視頻與聊天整合到螢幕中,用戶還可以從最大的頻道中選擇內容,收看英超聯賽、電影和最喜歡的娛樂節目。」 這款電視還支持通過攝像頭來體驗社交遊戲功能,包括《水果忍者》和《汪汪隊立大功》等遊戲,另外還支持Zoom等社交應用,用戶還可以與好友同步玩遊戲和觀看電視節目,實時欣賞好友的反應。 Stirling表示:「用戶可以在家里或者從其他家庭里挑選對手,一起進行體感和手勢控制遊戲,家庭遊戲從此將大不一樣。」 2010年微軟在Xbox 360上推出Kinect設備,支持在遊戲中使用體感和手勢控制。隨後微軟嘗試讓Kinect與Xbox One捆綁銷售,引發銷量慘案。現在看來,微軟對Kinect的嘗試仍未結束,只是換了個不同的方向。 來源:3DMGAME

研究:無耳線蟲能通過其皮膚「聽到」聲波

據媒體報導,密西根大學生命科學研究所的一項新研究表明,一種被廣泛應用於生物學研究的線蟲,盡管沒有類似耳朵的器官但卻能感知並對聲音做出反應。這些發現於2021年9月22日發表在《Neuron》上,這為研究聽覺背後的遺傳機制提供了一種新的生物學工具。 在生命科學研究所Shawn Xu的實驗室里,研究人員已經利用秀麗隱杆線蟲研究感覺生物學超過15年了。當他的實驗室開始這項工作時,這些毫米長的線蟲被認為只有三個主要感官:觸覺、嗅覺和味覺。 Xu的實驗室已經證實,線蟲雖然沒有眼睛但仍能感知光線,並且在運動時也能感知自己的身體姿勢(也被稱為本體感覺)。 LSI研究教授、該研究的資深作者Xu說道:「只是少了一個主要感覺--聽覺。但聽覺不同於其他的感官,其他的感官在其他動物門中廣泛存在。它只在脊椎動物和一些節肢動物身上發現過。因此,絕大多數無脊椎動物被認為對聲音不敏感。」 然而科學家們發現,線蟲對空氣傳播的聲音的反應范圍在100赫茲到5千赫茲之間,這一范圍比一些脊椎動物能感知的范圍還要寬。當播放這個范圍內的一種音調時,線蟲會迅速離開聲音的來源,這表明它們不僅聽到了音調還能感知它的來源。 研究人員進行了幾項實驗以確保線蟲對空氣傳播的聲波做出反應,而不是蠕蟲棲息的表面振動。Xu認為,線蟲不是通過觸覺「感受」振動,而是通過充當一種全身耳蝸來感知這些音調。耳蝸是脊椎動物內耳中充滿液體的螺旋狀空洞。 線蟲有兩種類型的聽覺神經元,它們跟線蟲的皮膚緊密相連。當聲波撞擊到線蟲的皮膚時,它們會振動皮膚,這反過來可能會導致線蟲體內的液體振動,就像液體在耳蝸中的振動一樣。這些振動激活了線蟲皮膚上的聽覺神經元,然後將振動轉化為神經脈沖。 由於這兩種神經元分布在線蟲身體的不同部位,線蟲可以根據哪個神經元被激活來探測聲源。這種感覺可以幫助線蟲探測和躲避捕食者,許多捕食者在捕獵時發出可聽見的聲音。 這項研究提出了一種可能性,即其他無耳但有柔軟身體的動物可能也能感知聲音。 「我們的研究表明,我們不能僅僅假設沒有耳朵的生物就不能感知聲音,」Xu說道。他是密西根大學醫學院的分子和綜合生理學教授。 雖然線蟲的聽覺確實跟脊椎動物的聽覺系統有一些相似之處,但這項新研究揭示了與脊椎動物或節肢動物感知聲音的重要區別。 「基於這些存在於分子水平的差異,我們相信聽覺可能已經在不同的動物門中多次獨立進化。我們知道脊椎動物和節肢動物的聽覺看起來非常不同,」Xu說道。 「現在,對於秀麗隱杆線蟲,我們發現了另一種不同的感覺功能的途徑,表明收斂進化。這與查爾斯·達爾文提出的視覺進化形成了鮮明的對比,而視覺進化在相當早的時候就發生了且可能只有一次是與一個共同的祖先發生的。」 現在秀麗隱杆線蟲的所有主要感官都已被觀察到,Xu和他的同事們計劃進一步研究驅動這些感官的遺傳機制和神經生物學。 他說道:「這為研究聽覺和整體機械感覺打開了一個全新的領域。有了這個新的聽覺,我們現在已經完全確定線蟲的所有初級感覺都存在,使它們成為研究感覺生物學的一個特殊模型系統。」 來源:cnBeta

病毒學家:目前沒必要對在南非發現的COVID C.1.2新變體感到恐慌

據媒體報導,近日南非的科學家們發現了SARS-CoV-2的一個新的病毒變體。這不是一個單一的病毒,而是一個基因相似的病毒集群,被稱為C.1.2。根據上周發布的一項預印本研究(尚未經過同行評審),科學家發現這個集群在短時間內出現了很多突變。 C.1.2有一些關於個體突變的內容。但研究人員並不真正知道它們作為一個整體將如何運作。而且,現在判斷這些變體與其他變體相比將如何影響人類還為時尚早。因此一些病毒學家建議,目前沒必要對這種新變體感到恐慌。 它是否會更具傳染性或更嚴重? C.1.2與秘魯常見的Lambda變體不同,但在一個基因分支上。它有一些有關的個體突變。但研究人員不知道這些突變將如何共同發揮作用,而且研究人員不能僅根據突變來預測一個變體將有多糟糕。 研究人員需要看到某個變體在人類身上是如何工作的,以便讓了解它是否比其他變體更具傳播性、導致更嚴重的疾病或更能逃避從疫苗中獲得的免疫力。 在這個階段,研究人員對C.1.2在人類中的表現了解得還不夠多,因為它還沒有廣泛傳播。它在南非的新病例中占不到5%,而且自5月以來只在全世界大約100個COVID病例中發現了它。它還沒有被世界衛生組織列為「關注變體」。 它是否會超越其他變體? 研究人員指出,現在是早期階段,所以不可能預測C.1.2會發生什麼。它可能會擴大並超越其他變種,也可能會消逝和消失。 同樣,僅僅因為這種病毒有一堆突變,並不一定意味著這些突變會一起工作以超越其他變體。因此,研究人員認為,必須繼續關注它,以防它開始廣泛傳播。澳大利亞的一個團體,即傳染病基因組學網絡,密切監測這些發展。 沒有必要驚慌失措 研究人員表示,目前沒有證據表明疫苗對它不起作用。到目前為止,疫苗對所有其他SARS-CoV-2變種提供了保護,使其免於嚴重疾病和死亡,而且很有可能繼續對C.1.2變種提供保護。 不久之後,研究人員就會對C.1.2的表現有一個更好的了解。有很多人在關注它,隨著數據的到來,需要有耐心。 研究人員指出,新的變體以及大流行中的其他消息,往往被某些人和媒體誇大。這有一個真正的風險,就是在不需要的時候引起恐慌,而誘發恐懼是一種傷害。他們指出,最好聽取專家的意見,特別是那些負責跟蹤和溝通這些事情的風險的組織,世界衛生組織和你當地管轄的衛生部門。 疫苗仍然是目前最好的抗疫工具 病毒傳播得越多,產生新變體的幾率就越大。研究人員指出,盡快為盡可能多的人接種疫苗,是減少新變體產生風險的關鍵。這並不是說疫苗會將風險降低到零,也不會有更多的變體出現。突變是偶然發生的,而且發生在一個人身上。產生突變的一種方式是在免疫系統受到損害的人身上--他們做出不完全的免疫反應,病毒適應、逃脫並釋放出更多的突變。 人們的免疫系統以不同的方式做出反應,很多都是基於個人的免疫歷史--他們的免疫系統能力如何,以及他們是否有慢性疾病。但接種疫苗可以減少很多風險。此外,研究人員建議繼續採取現有的預防措施,包括通風、戴口罩和保持社交距離等措施。 來源:cnBeta

東南亞半導體工廠現集體感染 「芯荒」再升級

近期,被譽為全球「半導體封測重鎮」的馬來西亞疫情反彈,全球晶片巨頭、意法半導體位於馬來西亞的一個工廠出現集體感染,工廠生產多次被迫中斷,由此導致的晶片供應短缺問題已經傳導至汽車行業。 ...

無法自由選擇小島秀夫對數字版遊戲媒體感到擔憂

作為《合金裝備》系列以及《死亡擱淺》的主創,可以肯定地說,小島秀夫是遊戲行業中最富有才華的人物之一。同時他也以直言不諱而聞名,本周他很直截了當的表達了自己對於數字版遊戲的擔憂。 過去的幾年中,數字媒體不斷發展,人們對於訪問遊戲、電影和電視的方式也發生了極大的變化。隨著數字媒體在過去十年中的突出地位,這一點變得顯而易見。只需要看看如今遊戲銷售是如何的數位化,就能了解CD、DVD和遊戲卡帶的時代已經迅速的成為過去式了。 或許有人會覺得數位化使媒體比以往任何時候都更容易訪問,但小島秀夫不這麼認為。他在自己的推特上展示了他購買的一張新的CD,並藉此機會感嘆「CD很快就會消失」。隨後,他又在後續幾條推文中,繼續表達了他對於個人無法「主動」選擇數字媒體的失望。 小島認為,許多事情會損害消費者訪問數字遊戲的能力,比如關閉在線店面就會使很多較舊的數字遊戲完全無法訪問。這一點是小島秀夫粉絲所熟悉的,由他主導創作的《寂靜嶺》系列最新的一部可遊玩預告片《PT》,在他離開了Konami之後,就從PlayStation Store上下架了。這使得沒有將它保存在硬碟上粉絲將很難再嘗試它。 在過去十年,消費者紛紛湧向可以從網際網路訪問且不占物理空間的數字媒體。然而,這是以個人所有權的失去為代價的。像《PT》這樣的遊戲所在的店面可以將遊戲下架或禁止下載,而Netflix和Xbox Game Pass之類的訂閱服務可以隨意刪除遊戲。這也不難理解包括小島在內的許多人更鍾愛於物理媒體,雖然這可能不那麼方便,但他們至少可以隨意的使用自己擁有的媒體。 來源:遊俠網

率土之濱兀突骨開荒轉型實戰攻略

下面給大家帶來的是《率土之濱》兀突骨開荒轉型實戰攻略,一起看看吧! 藤甲兵:所有傷害減傷30%,相當於白送一個健卒不殆的減傷 藤甲突擊:免疫對方所有指揮效果,且每回合首次釋放技能會造成兩個目標的傷害,並且讓地方兩個武將的減傷50%一次 閃擊:50%機率對兩個目標造成傷害,並且讓一個目標大幅減傷攻擊傷害,3級閃擊的攻擊減傷就能達到90% 藤甲突擊和閃擊的技能評價都是B,但是兩者配合使用可以達到兩個S的效果。在結合藤甲兵的減傷以及自己的不受負面指揮的特點,壘石閃擊的兀突骨可以說是最硬的前鋒之一,並且在最硬的前鋒里面保護能力後期絲毫不輸嚴顏,並且有一定的刮痧傷害 開荒推薦 甄洛兀突骨月英:桃源閃擊壘石 20級:月英甄洛兀突骨:避其三軍,桃源反計,壘石閃擊 我是貪轉型直接用的群雕開荒,比用月英難了兩個檔次,打四很容易翻車,但依然開荒開出來了,用月英應該更簡單 轉型 群雕劉備兀突骨:避其三軍,重整桃源,壘石閃擊 月英劉備兀突骨:避其三軍,妖術桃源,壘石閃擊 (個人體感桃源很厲害,能在三軍丟出來之前穩定抬血線,很大程度上避免了被擊穿) 正文放戰報,貂蟬這一套的 來源:遊民星空

陀螺儀體感動作遊戲!《海豹電車》繁體中文版今天上市!

亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,Nintendo Switch 數位下載軟體陀螺儀體感動作遊戲《海豹電車》繁體中文版今天(7月29日)正式上市。 《海豹電車》是玩家會化身為在南極大陸工作的新手海豹司機,目標是不讓海豹乘客們掉入海中,安全地駕駛電車載運乘客們到達目的地的遊戲。利用Nintendo Switch Joy-Con的陀螺儀功能,若前後左右傾斜,列車也會一起傾斜,因此在面對波浪的影響和虎鯨的攻擊時,重要的是保持平衡。使用Joy-Con,可以遊玩兩節車廂的雙人協力模式,單人模式及雙人模式總計40個關卡等著玩家攻略。 ■《海豹電車》遊戲介紹 -故事介紹 在南極大陸 圓滾滾可愛的海豹們 今天也過著平靜的日常生活。 許多海豹和人類一樣 每天都在搖晃的電車中過著生活。 有一隻海豹駕駛著這種電車。 沒錯,你就是馳騁在海上的海豹電車 作為新手司機的海豹,駕駛載滿乘客的電車! 途中,競爭鐵路公司的虎鯨們 為了降低海豹電車的評價,並滿足飢餓感, 正在展開多種攻擊。 一邊聽取前輩海豹的建議, 將很多乘客平安地送到車站吧。 目標成長為獨立的司機,出發!! -陀螺儀體感動作! 玩家會成為在海上駕駛的海豹司機,在波浪上保持電車的平衡進行駕駛。將Joy-Con前後左右傾斜,列車就會跟著傾斜,因此為了不要讓列車天花板上的海豹乘客們掉進海中,需要注意保持車輛平衡,安全地駕駛。 - 40個多樣化的關卡與難度 電車不僅會受到海浪的襲擊,更有競爭鐵路公司的虎鯨用可怕的攻擊來襲擊電車。請在工作時間內重載些乘客,達成各關卡的目標。遊戲關卡共有40個,玩家每通過關卡,就必須安全載運更多的乘客到達目的地。 -兩人一起遊玩的安全駕駛! 本作不僅活用了Nintendo Switch Joy-Con的陀螺儀功能,還支持由兩名玩家各自駕駛兩節車廂雙人協力模式。為了將乘客安全載運到目的地,必須採取與單人遊玩時不同的方法來平衡電車,兩人如何配合也是相當重要。 ■《海豹電車》遊戲畫面 關於《海豹電車》繁體中文版的詳細信息可以透過亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方站點及粉絲專頁得知。 遊戲名稱 海豹電車 發售日 2021年7月29日(四) 建議售價 港幣28元 平台 Nintendo Switch數位下載軟體 遊戲類型 陀螺儀體感動作 遊玩人數 1~2人 語言 字幕:繁體中文、韓文、日文、英文 版權標志 © 2020 NOW PRODUCTION Co.,Ltd. 來源:3DMGAME