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網傳《最終幻想戰略版》高清復刻版將會推出

不少新遊戲的信息在GeForce Now上泄露之後,確認被證實將會在未來推出。而現在輪到了《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics Remaster)。史克威爾並沒有透露即將發行的消息,但在接受Finaland采訪時,官方暗示戰略版團隊「目前非常忙」,並且「有其他事情要做」。 當然如果這還不夠,彭博社的知名業界記者傑森·施里爾在最近的一條推文中表示,這款遊戲「即將推出」。他沒有進一步說明任何事情,所以他要麼是在重復已經確定的謠言,要麼是被限制透露說出更多信息。 《最終幻想戰略版》是一款由Squaresoft(後改名史克威爾,現SQUARE ENIX)開發的PlayStation平台戰略角色扮演遊戲;遊戲於1997年6月在日本發售,後於1998年1月在北美發售。本作為製作人松野泰己在PS上開發的第一款遊戲,與他先前的作品《皇家騎士團2》有著許多共通的設計,故事參考15世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭構成。故事發生在一個名叫「伊瓦利斯」的國家與鄰國經歷了一場歷時50年的戰爭後,引發兩個王室公爵發起的爭權內戰──「獅子戰爭」。 來源:3DMGAME

《新光神話:帕爾提娜之鏡》或推出高清復刻版

《新光神話:帕爾提娜之鏡》被廣泛認為是3DS遊戲陣容中最佳作品之一,但在發行10年之後,這款遊戲一直還停留在掌機平台上,直到現在粉絲們對Switch移植的要求似乎都被置若罔聞。現在這種情況似乎很快就會改變,《任天堂明星大亂鬥》總監櫻井政博——他也是《新光神話:帕爾提娜之鏡》的總監——似乎暗示這款遊戲即將推出高清復刻版(remaster)。 在最近上傳到櫻井自己YouTube頻道的視頻「櫻井政博做遊戲」中,這位開發者談到這款3DS遊戲時表示:「在主機上體驗《新光神話:帕爾提娜之鏡》肯定很棒。我想知道是否有人會移植它?,並在結尾添加了一個狡黠的微笑。」 早在2018年,櫻井曾表示《新光神話:帕爾提娜之鏡》的現代移植版本是不可能的,因為這款遊戲的3DS特別設計和玩法非常特殊。不過最近的報導稱,相關高清復刻版確實在開發中,萬代南夢宮參與這個項目。 來源:3DMGAME

暌違十六年的日本羅賓漢 《神技》22年秋季高清歸來

ACQUIRE旗下繼《天誅》系列後,2006年在PS2平台推出的經典潛行動作遊戲《神技 -KAMIWAZA-》高清復刻版《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》,將於2022年秋季在Steam平台上推出,繁體中文版將同步發售由雲豹娛樂負責,同步發售於PS4和NS平台。 【游俠網】《神技 盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》宣傳視頻 試玩:x  官中:自帶繁中   遊戲類型:潛行動作 發售日期:2022年秋季 Steam商店頁面>> 高清復刻版在保留了原作原汁原味的氣氛基礎上,提升了整體畫質,帶來更精細的貼圖,適應現代遊戲潮流增加了諸如自動保存功能、更貼心的新手教程等內容。 在遊戲里你將扮演義賊海老三,行俠仗義濟助貧民,在危機四伏的環境里面——你可以選擇隱秘行動來去無蹤,事了拂身去。也可以見招拆招,帥氣下手,精彩動作,干淨俐落,追求盜亦有道的極致。 來源:遊俠網

傳《黃金眼:007》高清復刻版即將公布

據GamesBeat記者Jeff Grubb爆料,他相信最快在未來幾周內,N64經典遊戲《黃金眼007》將會推出高清復刻版,微軟可能是發行商。媒體VGC表示這和他們聽到的內部消息相符。2月7日時,VGC記者曾爆料「某個超級間諜」將在未來幾周內回歸。 Brubb說:「我相信微軟將是首先公布這個遊戲的廠商。我認為這個遊戲很快就要來了,我覺得是在未來幾周。」 《黃金眼007》在過去處於法律版權問題一直很難重新發售,推出一個新版本需要三個版權商——任天堂、微軟和米高梅三家公司的同意。 然而,2022年標志著007系列60周年誕辰,導致很多人猜測該系列歷史上最具標志性的遊戲可能會重新發售以作為慶典的一部分。 來源:3DMGAME

GungHo廠秋季促銷開啟 《格蘭蒂亞高清復刻合集》半價

喜歡經典日式RPG的老玩家注意了,GungHo廠宣布秋季促銷於11月24日今天開啟 ,旗下名作《格蘭蒂亞高清復刻合集》Switch版半價促銷,僅一周期間有限,感興趣的玩家不要錯過了。 •《格蘭蒂亞高清復刻合集》:促銷地址。 •《格蘭蒂亞》是款具有融合了2D和3D的驚人圖像技術,結合戰略與動作的戰鬥系統「Ultimate Action Battle」,還有壯闊的故事和BGM相輔相成的遊戲。且《格蘭蒂亞》1997年在Sega Saturn發行、1999年在PlayStation平台發行,可稱為人氣RPG系列的起點作品。 •《格蘭蒂亞高清復刻合集》收錄了《格蘭蒂亞》以及《格蘭蒂亞2》的高清復刻版,其海外版於2019年8月在北美和歐洲發售,日版於2020年3月在日本發售,本次推出的官方中文版也是粉絲們期待已久的作品。 來源:3DMGAME

恰逢《零~濡鴉之巫女~》高清復刻,聊聊《零》系列的前世今生

《零》系列憑借獨特的日式和風文化底蘊,標新立異的世界觀框架、以及故事劇情與現實世界交錯復雜的聯系,在恐怖遊戲領域稱得上聲名遠播。10月28日《零 ~濡鴉之巫女~》高清復刻版正式解鎖,作為一款2014年的WiiU獨占作品,此次本作登陸全平台讓更多朋友有機會一睹其真容。 自首作《零~zero~》2001年發售以來,盡管《零》系列憑借種種優點一直為玩家所稱道,但實際上銷量情況卻談不上樂觀。這個叫好不叫座的系列究竟從何而來?又是何種魅力讓無數玩家今天仍舊念念不忘?希望讀完本文你能找到答案。 「神話」、「文學」、「民俗」,三者合塑《零系列》 在進入正題之前,《零》系列最顯而易見的特色無疑是對美少女的執著。關於這一點製作人柴田誠曾表示,一款恐怖遊戲的主角包含「自我」很重要,所以主觀視角必不可少。在遊戲開發過程中,柴田誠曾翻閱大量舊日式建築照片等資料,他注意到僅僅因為旁邊有一個穿著和服的女孩,整體風景就會顯得異常出色,給人一種獨特的尺度感,便將這種感覺用於遊戲畫面設計。 不過,當詳細談到主角為什麼總是可愛的女孩子時,柴田誠說:「這是因為我覺得玩家在體驗恐怖遊戲時,注意力肯定都會集中在背景畫面上,以防被各種嚇人的東西偷襲,主角形象估計沒多少人會去注意。結果我就按照個人喜好來了……沒想到這個設定非常受歡迎。(笑)」當然,以我們如今的遊戲經驗來看,光榮特庫摩作品中出現美少女屬實是應當應分了。 OK,讓我們暫時拋開略顯福利向的美少女們。聊《零》系列的表象特點當然不得不提和風設計——日式神話、本土民俗、經典文學一起構架出的遊戲氛圍,讓人嘖嘖稱奇不能忘懷。遊戲劇情更是將現實世界的種種荒誕,變形為具體形象和象徵直覺。故事里那些被充滿敵意的社會環境所包圍的角色們打破了第四面牆,諷刺意味顯著的真實感貫穿整個《零》系列。 首先從日式神話聊起,《零》系列中巫女形象反映了濃郁的神話色彩。巫女又稱神子,源自對神的信仰,是類似於主祭、先知一般的存在,這一神話形象可以追溯到日本最古老的文學作品《古事記》和最早的正史《日本書紀》。 傳說曾有三位權位極高的主神:治理高天原的天照大神、治理夜之食原的月讀命、治理滄海之原的須佐之男。其中須佐之男生性頑劣,對自己領地的統治昏庸無道,還賴在天照大神治理高天原頻頻惹出事端。天照大神一氣之下躲進了天岩戶,不肯出來。 霎時間天地大亂禍患不斷,最終,天鈿女命站在放倒的木桶上跳舞,其舞姿和裝扮明艷動人,吸引天照大神探出頭觀望,隨後被埋伏在一旁的天手力男神拖拽出來,從此天地重獲光明。於是天鈿女命跳舞時所穿的衣服發展成了後來的巫女服,她跳的舞則發展為了神樂舞,也因此很多人認為天鈿女命是巫女的起源。 聊回《零》的故事,在《零~zero~》中巫女是以十幾年一次的捉迷藏儀式,從冰室家血脈中選出來的七歲女孩。巫女被選上之後,一步都不許踏出冰室家,主要原因就是為了杜絕她對現世的執念。因為冰室家背負著封印黃泉之門的職責,所以繩裂儀式就成了歷代巫女的終焉之時。儀式內容大抵是扯裂巫女身體後,再以沾滿巫女鮮血的繩子封印黃泉之門。 玩家們在百年後的某一日,隨著在出版社工作的雛咲真冬進入冰室家宅邸,而他妹妹雛咲深紅也會孤身前往冰室邸,尋找哥哥的同時進一步揭開了塵封真相。遊戲流程中時間和空間的概念逐漸模糊化,雛咲深紅在故事最後,目睹哥哥陪伴幽魂深陷冰室家,獨自一人倉皇逃出的場景,體現了日本迥異的藝術審美風格,以及他們推崇物哀之美的民族價值觀。 日本本土民俗在《零》系列中同樣占據重要地位,從周遭生活創造恐怖素材,強調一種貼近現世生活的動態歷史觀,配以所有人都將涉入的現實生活為恐怖場域,這或許就是製作人柴田誠直擊玩家內心的本領。 《零~真紅之蝶~》故事的舞台——皆神村,初聞就頗有一絲「桃花源記」的意味。傳說皆神村是與世隔絕的通神寶地,外人不得入內,而村內人也不得出村,因此維持著古貌。經歷過《零~zero~》的故事,更讓人膽寒的則是傳說村深處也藏有黃泉之門。 故事中民俗學者真壁清次郎到訪,記錄及挖掘了皆神村儀式的秘密,隨後雖知道前方死路一條,但因對虛的好奇仍選擇留下並被囚禁,與初代遊戲的走向有異曲同工之處。對於虛這個神秘的場所,村中有著各式各樣的限制,不僅不可看不可說,在所有的書中也都禁止記載,實際上虛就是黃泉之門。 類似的民俗故事屢見不鮮,神秘村莊邪惡儀式的故事在今天更是略顯俗套。但與常規結局中改善地貌解決惡靈的走向不同,《零~真紅之蝶~》中民俗學者得償所望以肉身為祭滿足了求知慾,但儀式的失敗卻徹底將皆神村在地圖上抹除。這種設定頗有幾分克蘇魯神話意味,玩家扮演類似調查員的角色了解一段陰謀,但卻無力改變結局,全須全尾逃出生天已經是最大奢求。 說回民俗,傳統意義上它是對人們行為的非強制性約束,筆者認為《零~真紅之蝶~》的故事反映了日本不斷改變的生活方式,而生活方式的變化則會引起民俗的變化。最終做出選擇的人們也會為之付出代價,遊戲設計用死亡叩問歷史進程,對純真人性和生活空間的贊美及追尋顯而易見,同時亦有幾分感嘆樸素質朴被都市化侵擾的意味。這在2003年原版遊戲發售時是十分先鋒和瘋狂的,再加之美學風格將張揚與內斂平衡得恰到好處,被多家遊戲媒體稱為史上最佳恐怖遊戲並非謬贊。 無獨有偶,《零~月蝕的假面~》中的面具元素同樣借鑒了日本民俗文化,故事舞台在日本本州以南的諸多島嶼中,那里有一個名為朧月島的小島,島民的著名傳統是十年一度舉行的盛大儀式——朧月神樂。由戴著面具的巫女們進行儀式,朧月島上的住民在這一天必定會返回島上。 為了調查十年前島上舉辦儀式時的失蹤事件,意志堅定的麻生海咲在月森圓香的陪同下來到朧月島;而本作的主人公水無月流歌則是為了找回失去的記憶,也在海咲和圓香之後踏上了朧月島。本作的故事走向相對下沉,失去記憶的主角被奪走了過去,但即便找回真相,往事也已成過往雲煙。「誰都不記得的事情,就算不上是存在過吧。」一語成讖,或許悲劇的魅力就在於讓人這麼多年後回憶起來依然很心疼吧。 除了上述兩點,以文學角度審視《零》系列,則可以看出遊戲利用精神分析學設計的思路。這點在製作人采訪中也可見一斑,柴田誠說:「人類是含水量大的『水生生物』,我覺得身處大氣中含水量大的地方,人類的感知界限會變得模糊…… 因此,對我來說,這種高濕度似乎模糊了人與宇宙的界限。在日本的鄉下尤其如此,會有一種奇怪的感覺,感覺你與其他人是一體的」 《零~刺青之聲~》中將都市傳說與神隱事件相結合,可以明顯看出柴田誠注重意識與無意識的分界線,伴隨著村落間流傳的古老歌謠,以及陰陽兩界交叉表述手法,加重了遊戲的恐怖氛圍和悲劇色彩,反映了現代人的恐懼與焦慮。最終藉由柴田誠所構架的一段段故事,我們在流程中消解了這些負面壓力。《零》系列並非是為了驚嚇而存在,故事也好、玩法也罷,我們都能從中宣洩情緒,或許這就是親自嘗試過的玩家,大多對《零》系列高評價的根本原因之一。 除了優秀的劇情故事,《零》系列還有哪些獨到之處 《零》系列的優秀之處不止於劇情,聲音作為恐怖氛圍的重要來源之一,在歷代遊戲中被賦予了極高權重。柴田誠為了強調聲效表現力,在音樂中加入了超越人類聽力范圍的超低頻和超高頻。所以遊戲看似鴉雀無聲的時刻,實際是這兩種聲音大爆發的時刻。據柴田誠解釋,這種無聲的「音壓」,類似他所感知到的「幽靈氣息」。所以遊玩《零》系列時狗狗會狂吠的都市傳說,大概就是動物聽到了那些人類所聽不到的聲音所致。 除此之外,其他形形色色的音色也在極力還原所謂的「幽靈聲音」。據說柴田誠曾對音樂製作人以及主題曲演唱者天野月子說「一邊回想你人生中最悲傷的事情一邊創作就可以了」,或者是「假設自己恨死這該死的世界」諸如此類的話…… 在戰鬥系統上《零》系列的表現同樣優秀,恐怖遊戲中如何加入戰鬥要素無疑是無數製作人頭疼的難題,畢竟輕易就能把恐怖根源幹掉的話,後續流程勢必索然無味。 《零》系列給出的解法是,通過拍照的方式把幽靈收到相片里。通過相機觀察的話視野會變得非常狹窄。稍微不留神就會丟失目標,這時候抬起頭的話很可能剛剛跑開的幽靈,直接從天而降,無論對於戰鬥的趣味性還是恐懼氣氛的營造來說都非常理想。 同時相比其他作品,《零》系列在移動速度上也顯得較為獨特。遊戲並不鼓勵正面擊潰敵人,但移動速度也不算快,這種設計無疑非常大膽,容易讓玩家丟失玩遊戲時的爽快感。可實際上《零》系列的遊戲體驗並不拖沓,如果移動速度過快的話,反而沒有多餘精力去觀察路徑上的東西。這樣很多與劇情關聯的可能性也就隨之而去了。 值得一提的是在《零~月蝕的假面~》中,主人公的移動速度其實比系列作品里來的快,但開發組採用背後視角,導致四周景物移動的速度產生視覺錯位,基本讓玩家們覺得與系列作品的速度別無二致。對於強調對恐怖氣氛的《零》系列來說,移動處於這種不急不緩的狀態恰恰是最好的。 經典復刻之外,我們對《零》系列續作有何期待? 從2001年到2021年,《零》系列歷經20年歲月仍活躍在大眾視野下是難能可貴的。畢竟恐怖遊戲玩家本就基數不大,再加上「雲遊戲時代」對銷量的影響,讓本就叫好不叫座的系列開發新作愈發難得。 在 2019 年時,《零》系列另一位核心製作人菊池啟介曾在采訪中表示,他對《零》新作的開發相當感興趣,並且關於新作已經有了一些想法,他認為在NS這樣的移動平台上玩《零》是非常有意思的事情,但首先要確保能賺到錢才有商業化的可能。 該說不說,《零》系列最大優勢和最大劣勢都是過於特殊,市面上幾乎只此一家,以至於它與其他優秀作品對比並沒意義,與前作相比又無法看到實際銷量所帶來的利潤。介於2012年開始《零》系列的版權商標就由任天堂與光榮特庫摩共同持有,並且其中任天堂占有相當重要的份額。或許夢里的新作還得「老任」牽頭吧…… 好啦,文章的最後,當然還是安利一下今天解鎖的《零~濡鴉之巫女~》高清復刻版,盡管在福利路線上似乎車速太快,但是絲毫沒有影響遊戲整體質量。本作以被稱為靈山的「日上山」為舞台,此地除了特殊的儀式與風俗仍舊殘留下來之外,也有發生陰慘的離奇案件與不可思議事件的情報。主人公不來方夕莉、放生蓮以及雛咲深羽三人所共同交織了一則怪異幻想譚。相信無論是老朋友重溫經典,還是年輕人的第一款《零》系列,每位玩家都能在其中感受到日式和風恐怖故事的獨特魅力。 來源:機核

《格蘭蒂亞1+2高清復刻合集》中文版登陸Switch 年內發售

Arc System Works宣布將於任天堂Switch平台推出《格蘭蒂亞1+2高清復刻合集》中文版,數字版和實體版都將發售,具體上市時間以及預售信息將在日後公布。 《格蘭蒂亞1+2高清復刻合集》是將收錄了1997年在Sega Saturn發行,獲得Game Spot/IGN 的Editor's Choice獎及CEA大獎等眾多獎項的《格蘭蒂亞》以及2000年上市,獲得IGN Editor's Choice獎、EGM 的Gold獎等眾多獎項的《格蘭蒂亞2》高清復刻後,2019年 8月在北美及歐洲以及2020年3月在日本發售。 《格蘭蒂亞》介紹 夢想成為冒險家的少年「賈斯汀」為了追尋古代文明「安吉爾」的神話,與青梅竹馬「蘇」一起踏上旅途。並與一流冒險家「菲娜」相遇的契機,展開壯闊的故事。透過和個性十足的同伴們旅行,賈斯汀成長為真正的冒險家。 《格蘭蒂亞》是款具有融合了2D和3D的驚人圖像技術,結合戰略與動作的戰鬥系統「Ultimate Action Battle」,還有壯闊的故事和BGM相輔相成的遊戲。且《格蘭蒂亞》1997年在Sega Saturn發行、1999年在PlayStation平台發行,可稱為人氣RPG系列的起點作品。 《格蘭蒂亞2》介紹 以打擊怪物為生的「怪物獵人」的「里特」和他的搭檔老鷹「斯蓋」被古拉納斯教會委託護衛,和教會的見習神官「艾蕾娜」一起前往一場擊退襲擊世界的巨大邪惡的旅行。被兩名女主角包圍且捉弄的里特,他的壯麗冒險故事就此戲劇性地展開。 《格蘭蒂亞2》2000年在Dreamcast上市、2002年在PlayStation 2平台上市並獲得眾多獎項。且比前作《格蘭蒂亞》更加升級了故事、演出以及戰鬥等,描繪出壯大的冒險故事。 《格蘭蒂亞》系列的主要特點 半即時回合戰鬥 採用和其他角色即時展開對決的獨特的Ultimate Action Battle 系統。 可讓玩家使用魔法的「瑪那蛋」 收集探索迷宮後發現的「瑪那蛋」,從基本的攻擊魔法到防禦和攻擊等角色的強化魔法,可以學習到多種魔法技能。 探險耀眼的世界 在《格蘭蒂亞1+2高清復刻合集》朝氣蓬勃的世界中,不僅有「帕姆鎮」和「卡波村」等讓人感受到鄉愁的城鎮,還有著「世界的盡頭」、「巴魯瑪之月」等象徵性的場所。 累積技能點進行攻擊 使用技能點或技能幣時,可以使出非常強烈的動作體驗進行超乎想像的戰鬥。 多種敵人的相遇 在《格蘭蒂亞》和《格蘭蒂亞2》的世界中,存在能夠感受到戰鬥樂趣的敵人和主要劇情的BOSS。 耳邊回響的高品質音樂 透過著名作曲家岩垂德行(Iwadare Noriyuki)的動聽的音樂作品,將世界探險、壯大戰鬥與能體驗豐富故事的遊戲內事件相結合,帶來更加豐富的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

傳《俠盜獵車手》三部曲將被高清復刻

根據一名過去爆料消息極度准確的知名舅舅黨Yan2295,《俠盜獵車手》三部曲高清復刻確實會在將來推出。當被問到都是哪三個遊戲時,推主Yan2295回復說是:「《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》。 前不久在Take Two財報上,官方確認他們計劃在2022年4月之前發售三款尚未公布的高清復刻遊戲。值得一提的是,幾年前這位推主Yan2295曾被Take Two警告,要求他不要泄露關於《俠盜獵車手Online》的內容,所以這名推主的爆料還是有很高的參考價值。 《俠盜獵車手》三部曲最初於2005年登陸了Xbox,後來被移植到了PC和PS2平台。PS2版本後被移植到PS4,加入了一些強化特色。 來源:3DMGAME

《盟軍敢死隊2》《羅馬執行官》HD Remaster版中文預告放出,將在科隆會上展出

今日,遊戲發行商Kalypso Media發布了《盟軍敢死隊2 HD重製版(Remaster)》及《羅馬執行官HD重製版(Remaster)》的完整預告片。同時,Steam頁面也已上線,顯示它們將在2019年的第四季度到來。 《盟軍敢死隊2》是一款由Yippee娛樂開發Kaylpso Media發行的即時戰略遊戲,背景設定在二戰期間的歐洲,玩家需要指揮幾個隊員互相配合去完成一項項緊張刺激的任務。不同的是比起原作來二代給予了玩家更加自由的指揮權限,在執行每個任務之前,玩家都可以根據任務目標的性質來自行決定由那些敢死隊員參與此次任務,而且隊員攜帶哪些武器和設備也可以由玩家來指定。遊戲在2000年的E3上給人留下了很深刻的印象。 《羅馬執行官》是《盟軍敢死隊》原創小組Pyro Studios歷時3年精心製作的一款即時策略遊戲。與一般的即時策略遊戲略有不同,《羅馬執政官》並不強調建設和積攢資源,而是更多的偏向對單位的控制和戰鬥策略。這樣在遊戲整體上感覺戰鬥更直接和激烈。遊戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結為"三巨頭"同盟開始,以愷撒在生前的最後一戰為結尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。遊戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內戰都被表現出來。 《盟軍敢死隊2 HD重製版》和《羅馬執行官 HD重製版》計劃於2019年第四季度在PC, PlayStation4 和 Xbox One上發布,同時《盟軍敢死隊2 HD重製版》也將在Nintendo Switch, iPad和Android平板等平台發布。這兩款遊戲都將在2019年科隆國際遊戲展首次亮相,媒體可以在Kalypso Media位於商業區域D-13號展廳2.1廳的展台上體驗預覽版。 《盟軍敢死隊2 HD重製版》中文預告片: 《羅馬執行官 HD重製版》中文預告片: ...