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宮崎英高談《黑暗靈魂2》:影響了很多FS社的項目

而在接受IGN采訪時,宮崎英高被問及《黑暗靈魂2》和《艾爾登法環》的關系,後者與之共享一種開放式設計方法。事實證明,宮崎英高認為,《黑暗靈魂2》影響了之後的許多FromSoft項目。 「我個人認為《黑暗靈魂2》實際上是我們的一個非常好的項目,」宮崎說,「我認為如果沒有它,我們不會有許多後續系列的聯系和想法。我認為這一點是毋庸置疑的。即使是《黑暗靈魂2》的批評者也不得不承認,在《隻狼暗影雙死》和《艾爾登法環》等遊戲的布局中,你可以追溯到很多《黑暗靈魂2》的基因。作為一個堅定的《黑暗靈魂2》捍衛者,我認為《隻狼暗影雙死》可能是我最喜歡的FromSoft遊戲之一。」 宮崎英高還認為,與非他本人的導演合作是一次成功的嘗試。盡管《黑暗靈魂2》的製作人涉谷知廣、谷村唯因其對遊戲的處理方式而受到一些批評,但宮崎認為將魂系列的遊戲交給其他人領導意味著「我們能夠獲得不同的動力和不同的想法……我們可能本來不會有的」,並表示「今後可能會將其他類似靈魂系列的遊戲的製作人委託給其他人」。 來源:遊民星空

《我的世界》匠魂2可燃特性有什麼用

我的世界匠魂2可燃特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有可燃特性的工具可以讓攻擊你的生物燃燒。下面來看看我的世界匠魂2可燃特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2可燃特性有什麼用 受傷時點燃攻擊者 3 秒 格擋時,若手持者受到火焰傷害,則對工具產生 3 點原始損傷並阻擋火焰傷害;若手持者受到來自其他生物的傷害,則點燃攻擊者 3 秒。 源碼: package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; import slimeknights.tconspuct.library.utils.ToolHelper; public class paitFlammable extends Abspactpait { public paitFlammable() { super(“flammable”, 0xffffff); MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @Override public void...

《我的世界》匠魂2神聖特性有什麼用

我的世界匠魂2神聖特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有神聖特性的工具可以讓你攻擊亡靈生物有額外傷害。下面來看看我的世界匠魂2神聖特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2神聖特性有什麼用 對亡靈生物額外造成 5 點傷害並給予其 虛弱 I 50 刻。 源碼: package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import com.google.common.collect.ImmupList; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.EnumCreatureAtpibute; import net.minecraft.init.MobEffects; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import java.util.List; import slimeknights.tconspuct.library.Util; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; public class paitHoly extends Abspactpait { private static...

《我的世界》匠魂2銳利特性有什麼用

我的世界匠魂2銳利特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有銳利特性的工具可以讓你攻擊的生物流血造成額外傷害。下面來看看我的世界匠魂2銳利特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2銳利特性有什麼用 成功攻擊生物後,給生物上一個 1 級 debuff 121 刻。 該 buff 效果為,每到效果剩餘刻數為 15 的倍數時,對生物造成 狀態效果等級/3 點的無視傷害免疫的傷害。 因此生物受到效果之後立即攻擊一次可以馬上又受到一次流血效果。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2生態特性有什麼用

我的世界匠魂2生態特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有生態特性的工具可以讓你平均40秒回復1點耐久更加經久耐用。下面來看看我的世界匠魂2生態特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2生態特性有什麼用 每 1 刻進行一次判定,有 1/800 的可能回復工具的一點耐久 可近似理解為平均 40 秒回復 1 點耐久 綠色能源,生態環保! 由木質部件提供的屬性。 可再生資源真好,他們會自動修復工具耐久! 每秒有1/40機率恢復工具1點耐久。 當工具損壞時不能通過該屬性修復! 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2吝嗇特性有什麼用

我的世界匠魂2吝嗇特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有吝嗇特性的工具可以會降低最大耐久度。下面來看看我的世界匠魂2吝嗇特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2吝嗇特性有什麼用 吝嗇:工具製造出來之後最大耐久降低 20%,並且不會低於 1 點,該特性直接影響 NBT 上的數據 無恥! 石頭真是糟糕。你的工具耐久更少了。 工具組裝完成後減少工具20%最大耐久。 刻印圓石頂端時不會觸發該效果。 圓石作為工具頂端時擁有此屬性。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2廉價特性有什麼用

我的世界匠魂2廉價特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有廉價特性的工具回復耐久時會額外回復。下面來看看我的世界匠魂2廉價特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2廉價特性有什麼用 廉價:工具在恢復耐久的時候額外恢復原始恢復值的 5%。 鼓起你的腰包! 修復工具時可以額外恢復5%的耐久。 圓石作為工具手把或其他部件時擁有此屬性。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2愛石特性有什麼用

我的世界匠魂2愛石特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有愛石特性的工具挖石頭有幾率可以恢復耐久度。下面來看看我的世界匠魂2愛石特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2愛石特性有什麼用 挖 「石頭」 時有 10% 的幾率回復 5 點耐久。 「石頭」 不僅僅指石頭,原版與石頭共用命名空間的那些岩石也算在內,准確地說是 Material.ROCK。 官方描述中提到了 「吸收」 這個詞,實際上挖下來的東西並不會少。 所以只要帶個強化 3 就可以挖安山岩刷耐久?? 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2持久特性有什麼用

我的世界匠魂2持久特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有持久特性的工具有幾率減小損壞的程度。下面來看看我的世界匠魂2持久特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2持久特性有什麼用 每次產生原始損壞值時,10% 的機率增加該原始損壞值的損壞(如果不考慮其他特性就是兩倍損耗),40% 的機率減輕該原始損壞值的損壞(如果不考慮其他特性就是不損耗),否則正常進行損壞結算。 用起來不像聽起來那麼好。 你的工具壽命會更長一些…多數時候是這樣。 黑曜石作為工具頂端、手把和其他部件時擁有此屬性。 擁有此屬性的工具使用時40%機率不消耗耐久,10%機率雙倍消耗耐久。 預期耐久消耗為原來的70%。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2異形特性有什麼用

我的世界匠魂2異形特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有異形特性的工具可以隨機獎勵屬性給你。下面來看看我的世界匠魂2異形特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2異形特性有什麼用 異形的獎勵一共是 800 次,工具在第一個更新刻時就已經決定了這 800 次在 3 個屬性上的分配情況,並且它們是隨機分配到 3 種屬性獎勵中的 異形每次獎勵的可能有: 1 點最大耐久 0.007 點挖掘速度 0.005 點攻擊傷害 每 72 刻(3.6 秒)為一個獎勵周期,每個周期輪流獎勵一個以下屬性,並立即生效到工具上: 耐久 挖掘速度 攻擊傷害 有幾點不太重要的額外說明: 如果到達一個獎勵周期但對應屬性的獎勵次數已用盡,則什麼也不做跳過這個獎勵周期,而不是應用下一個輪次的獎勵,這使得獎勵完畢時間有較大延長 當到達獎勵周期但玩家正在用這個工具挖掘方塊時,則跳過這個獎勵周期(輪次也被跳過),但不會消耗對應獎勵的獎勵剩餘次數。舉個例子,假如這個獎勵周期要獎勵挖掘速度結果玩家正在挖掘方塊,這個獎勵周期被跳過,挖掘速度的剩餘獎勵次數沒有減少,但下次將獎勵的是攻擊傷害 雖然說明時的單位是獎勵次數,但實際上存儲在 NBT 內的獎勵池是各種屬性的值,同時存儲在 NBT 中的數據是各項已經分配的屬性總額 總結:異形最少用 48 分鍾獎勵完畢;異形平均獎勵 266.67 點耐久,1.867 點挖掘速度,1.333...

《我的世界》匠魂2尖刺特性有什麼用

我的世界匠魂2尖刺特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,擁有尖刺特性的工具可以給讓自己有幾率免疫傷害。下面來看看我的世界匠魂2尖刺特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2尖刺特性有什麼用 曾經存在於木上的特性,作者說這個特性迷惑新人,已在 1.12 新版匠魂中移除。 當成功攻擊或破壞方塊後,有 1/150 的幾率對自己造成 0.1 點無視傷害免疫和穿甲的傷害。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2急速特性有什麼用

我的世界匠魂2急速特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,擁有急速特性的工具可以讓每一級打滿紅石的急速,額外增加0.5的基礎速度。下面來看看我的世界匠魂2急速特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2急速特性有什麼用 對挖掘工具,每一顆紅石能增加的基礎速度為: 如果當前挖掘速度小於等於 15,增加 0.15 – 0.05 * 當前基礎速度 / 15 如果當前挖掘速度大於 15 小於等於 25,增加 0.1 – 0.05 * (當前基礎速度 – 15) / 10 如果當前挖掘速度大於 25,增加 0.05 對於每一級打滿紅石的急速,額外增加 0.5...

《我的世界》匠魂2動力特性有什麼用

我的世界匠魂2動力特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有動力特性的工具可以讓每一級打滿紅石的急速,額外增加0.5的基礎速度。下面來看看我的世界匠魂2動力特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2動力特性有什麼用 持有動力的工具挖掘方塊之後,會給你上一個隱藏 buff,持續時間為 300/工具原始速度(即面板上的速度) 刻,每挖一個方塊上升 1 級,最大 32 級;也可以喝牛奶消掉。 動力為玩家提供的速度增益為 原始速度*(狀態效果等級/80) 點。 即最多提供 40% 的原始速度增益。 假設玩家最終速度為原始速度的 k 倍,那麼玩家挖掘的方塊硬度應當小於 10k,否則在這個狀態效果消失之前玩家根本無法破壞這個方塊,這個增益就會斷掉。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2輕便特性有什麼用

我的世界匠魂2輕便特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有輕便特性的工具可以攻速提高,挖掘速度也受影響。下面來看看我的世界匠魂2輕便特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2輕便特性有什麼用 提升挖掘速度 10%。 增加 0.1 攻擊速度係數。 增加 10% 原始拉弦速度。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2超自然特性有什麼用

我的世界匠魂2超自然特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有超自然特性的工具可以提升挖掘速度。下面來看看我的世界匠魂2超自然特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2超自然特性有什麼用 增加 工具挖掘等級 – 方塊挖掘等級 點挖掘速度(不會負增加)。 package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.text.TextFormatting; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; /** * Increases mining speed for each harvest level the tool is above the required...

《我的世界》匠魂2坍毀特性有什麼用

我的世界匠魂2坍毀特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有坍毀特性的工具可以不需要用工具也能挖掘時。下面來看看我的世界匠魂2坍毀特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2坍毀特性有什麼用 當所挖掘的方塊不需要用工具也能挖掘時,給予玩家 50% 原始速度增益。 源碼: package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; import slimeknights.tconspuct.library.utils.ToolHelper; public class paitCrumbling extends Abspactpait { public paitCrumbling() { super(“crumbling”, 0xff0000); } @Override public void miningSpeed(ItemStack tool, PlayerEvent.BreakSpeed event) { if(event.getState().getBlock().getMaterial(event.getState()).isToolNopequired()) { event.setNewSpeed(event.getNewSpeed() *...

《我的世界》匠魂2粗暴特性有什麼用

我的世界匠魂2粗暴特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有粗暴特性的工具可以對怪物造成增傷。下面來看看我的世界匠魂2粗暴特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2粗暴特性有什麼用 等級特性,最大等級 3。 當目標防禦點數不大於 0 時,對目標額外造成 5%×粗暴等級 的傷害(以原始傷害計算)。 因此即使是對沒有身著盔甲的正常殭屍也是沒有增傷的。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2鋸齒特性有什麼用

我的世界匠魂2鋸齒特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有鋸齒特性的工具可以對怪物造成增傷。下面來看看我的世界匠魂2鋸齒特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2鋸齒特性有什麼用 攻擊增益為 In((最高耐久 – 當前耐久) / 72 + 1) * 2,和石縛一樣的公式。 package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import com.google.common.collect.ImmupList; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.util.text.TextFormatting; import java.util.List; import slimeknights.tconspuct.library.Util; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; import slimeknights.tconspuct.library.utils.ToolHelper; public class paitJagged extends Abspactpait...

《我的世界》匠魂2碎裂特性有什麼用

我的世界匠魂2碎裂特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有鋸齒特性的工具可以每秒給自己加攻擊力。下面來看看我的世界匠魂2碎裂特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2碎裂特性有什麼用 每次攻擊給目標上一個 40 刻的 debuff,每次攻擊上升 1 級,最高 5 級。 對該目標的攻擊傷害增加這個 debuff 等級 * 0.3 點。 所以最高增傷 1.5 點。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2貪心有什麼用

我的世界匠魂2貪心有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,貪心會給你上一個5×20刻的隱藏debuff。下面來看看我的世界匠魂2貪心具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2貪心有什麼用 持有貪心的工具擊攻擊生物之後,會給你上一個 5×20 刻的隱藏 debuff(它是這麼規定的),每攻擊一次這個狀態效果升 1 級,最高 10 級。 這個 debuff 可以喝牛奶消掉,但你喝桶牛奶的時間跟它自己消失用時也沒差多少。。。 傷害增加這個狀態效果等級的 1/3 工具損壞增加這個狀態效果等級的 1/3(向下取整) 結論:貪心最多增傷 10/3 點 所以如果你有穿著無盡套這種免疫 debuff 的效果,那麼這個特性就無法生效 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2好暑有什麼用

我的世界匠魂2好暑有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,好暑附魔讓玩家挖掘速度增加原始挖掘速度的。下面來看看我的世界匠魂2好暑具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2好暑有什麼用 定義一個概念 」暑氣「 挖掘方塊處的暑氣=1.25^(3*(0.5+方塊所處生態群系的溫度-方塊所處生態群系的降雨量))-1.25-rain 玩家處的暑氣=1.25^(3*(0.5+玩家所處生態群系的溫度-玩家所處生態群系的降雨量))-1.25-rain 若所處世界正在下雨,則 rain=該處生態群系的降雨量/2,否則 rain=0 好暑產生兩種效果 玩家挖掘速度增加原始挖掘速度的 挖掘方塊處的暑氣/10 倍 玩家攻擊額外造成 2*玩家處的暑氣 點傷害 暑氣有可能是負值,所以可能會對挖掘速度和攻擊傷害產生負增益 原版生態群系的溫度和降雨值可以在這里找到 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2冶煉爐製作攻略

我的世界匠魂2冶煉爐製作流程很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中流程也有很多講究,冶煉爐在流程中有很重要的作用。下面來看看我的世界匠魂2冶煉爐怎麼做。 《我的世界》匠魂2冶煉爐製作攻略 之後你需要36個焦黑磚和5個玻璃(原料18個粘土球,23個沙子和18個沙礫),嚴格按照底下列表合成,你會剛好做出一個1格的冶煉爐。 冶煉爐控制器1個 焦黑石磚2個 澆築台1個 焦黑容器1個 排液口1個 澆注口1個 搭完後,用原版方式燒煉3個鐵礦,合成鐵桶,之後拿幾桶岩漿放進焦黑容器,然後燒一個金礦石,做出錠鑄模,然後燒原石鑄造更多焦黑磚擴建冶煉爐,至少擴建到2格大。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2中期攻略

我的世界匠魂2中期怎麼玩很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中流程也有很多講究,中期有很重要的發育方法。下面來看看我的世界匠魂2中期中期該幹嘛。 《我的世界》匠魂2中期攻略 之後是一個神級操作,拿著兩桶水,兩桶岩漿,依次右鍵排液口,你會發現冶煉爐里多了2塊黑曜石,做出鑄造盆,提取出黑曜石做鎬頭換掉你的新手鎬的鎬頭,然後去岩漿湖,潑一桶水,黑曜石能挖多少挖多少,挖累了就做地獄門去下界。之所以不做鎬頭鑄模是因為匠魂前期金產量不夠,很容易找不到足夠的金,因此寧願多一桶岩漿也不要浪費一個鑄模。 然後做工具裝配台,做個鈷錘頭,阿迪特大板,黑曜石大板,阿迪特手把的錘,這把錘子平均有80%的耐久損耗減免,而且耐久越低越快,然後強化急速2,留最後一個強化槽,挖到青金石敲時運3。然後挖挖你感興趣的礦吧。 中後期資源收集 之後是跑圖主題,先在主世界跑圖找藍色史萊姆空島,其實只要藍色就夠了,不過如果你發現了紫色也要上去拿樹苗和粘液塊。遇到後首先先搭高降落在樹上,如果不在樹上很可能被史萊姆推下去然後摔死,之後想辦法殺掉史萊姆,然後挖走所有藍色/紫色的粘液塊,還有所有史萊姆樹,至少要搞到1個樹苗,最後再挖16個史萊姆泥土,(伺服器)並把多餘的樹苗種下,這樣伺服器里其他新人遇到這個島還可以拿到樹苗。下界的史萊姆海島同理,不過挖熔岩史萊姆塊時要小心,別挖到海島中心的岩漿湖。 然後進行一波強化,先做3個藍色史萊姆水晶換掉錘子的阿迪特手把,這會使得錘子挖掘方塊召喚1血無攻擊的白給藍色史萊姆,然後就可以無限刷出藍色史萊姆球,之後按照上文的方案強化鎬和鶴嘴鋤。由於熔岩史萊姆可以種,紫色史萊姆可以打樹葉掉,藍色可以挖礦挖出來,綠色可以種出來,所以所有種類的粘液球都夠用。 到了現在,匠魂(個人覺得)最好用的3個工具已經被改裝成這樣: 錘子:上文滿配的自動冶煉錘 鎬:黑曜石頭部,紙綁定結,鈷手把,急速1,可能有騎士史萊姆刻印,還差精準採集,擊退和漂浮滿配。(擊退一定要在精準採集後面,這樣才好看) 鶴嘴鋤:滿配,秒挖木頭和泥土。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2動力有什麼用

我的世界匠魂2動力有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要。下面來看看我的世界匠魂2動力有什麼用。 《我的世界》匠魂2動力有什麼用 持有動力的工具挖掘方塊之後,會給你上一個隱藏 buff,持續時間為 300/工具原始速度(即面板上的速度) 刻,每挖一個方塊上升 1 級,最大 32 級;也可以喝牛奶消掉 動力為玩家提供的速度增益為 原始速度*(狀態效果等級/80) 點 即最多提供 40% 的原始速度增益 假設玩家最終速度為原始速度的 k 倍,那麼玩家挖掘的方塊硬度應當小於 10k,否則在這個狀態效果消失之前玩家根本無法破壞這個方塊,這個增益就會斷掉。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2烈焰木有什麼用

我的世界匠魂2烈焰木有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,熔煉還會掉落經驗。下面來看看我的世界匠魂2烈焰木有什麼用。 《我的世界》匠魂2烈焰木有什麼用 一個令筆者感到郁悶的特性,筆者對這個特性沒有準確答案,下面只是筆者對源碼的理解 以下敘述僅在挖掘掉落物存在熔爐燒煉結果時成立: 1. 當破壞方塊的時候,掉落其掉落物在熔爐的熔煉結果,數量與原本應掉落物品數量相等 2. 如果存在時運附魔(時運強化就是給工具上時運附魔),則掉落物數量為 {無時運時掉落數量 × 的隨機整數 + 1},可以看出這個公式與 Minecraft 的時運附魔公式是不同的。自動熔煉與時運的聯動可以通過配置文件的 AutosmeltFortuneInteraction 項關閉。 3. 自動熔煉還會掉落經驗,如果熔爐配方的經驗小於 1(比如每個圓石燒煉為石頭的經驗為 0.1),那麼有 (熔爐配方的經驗) 的可能掉落一點經驗,否則按照熔爐配方的經驗數掉落 但是,筆者進行測試的時候發現結果與筆者的理解是不太符合的。筆者首先給鎬子上了時運 I 和自動熔煉,然後用它來挖鐵礦,有兩種結果:掉一個鐵錠和掉兩個鐵錠。但是掉兩個鐵錠的次數更多;筆者還用 CraftTweaker 給熔爐添加一個青金石燒煉變成一個鑽石的配方,然後用上述鎬子挖青金石礦石,結果發現挖掘同樣數量的青金石礦,只有時運 I 鎬子挖出的青金石數比用上述鎬子挖出的鑽石數要少得多。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2通用組裝方案大全

我的世界匠魂2通用組裝方案有什麼很多玩家不知道,匠魂2有很多非常強大的組裝搭配,很多人都想知道怎麼玩。下面來看看我的世界匠魂2通用組裝方案有什麼。 《我的世界》匠魂2通用組裝方案大全 本章主要是在做一種種裝配思路,根據你的材料屬性會差值很大,如東方短彎刀的撕裂流,沒有任何加材料的附屬的純匠魂負面效果傷害極低,屬於刮痧刮不破皮的那種,但是加了任何有鋼和鉛的附屬就可以復合出一個終極流血(見下表),每秒掉4血且無視護甲,實際運用時 可以先開創造建個單人地圖來做幾個裝備試試,選出最適合你的。 順便一提,可用材料可以見下面的第四章,里面有一些建議你用來替換特定材料的材料。 方案 工具 材料 強化 可替換 說明 劍類 (雙劍刃通用, 爆發輸出) 黑曜石劍刃 瑪玉靈劍刃 紙綁定結 瑪玉靈手把 熔岩史萊姆 劍刃刻印 鋒利3 熾熱1 紙可以換成傷害增益 至少高於2的材料。首攻 (對目標第一次攻擊)屬性 如雷神之怒也行。 瑪玉靈手把也是,但要確保武 器不會一擊即破。 瑪玉靈劍刃換為傷害最高,或 有強大首攻特性的材料。 黑曜石劍刃換傷害更高,價格接近 的材料,或者自我修復材料,如 無盡泰拉鋼 熔岩史萊姆刻印換成其他百分比 增傷的效果,比如流明。 效果: 用熱力材料實現的效果 對滿血目標的傷害高達 110。 劍類+東方短彎刀 (撕裂流) -來源:我的第3把多 功能工具,QQ醬110411 的劍 黑曜石劍刃 鉛綁定結 骨頭手把 鋼劍刃刻印 熾熱3 鋼可以換成 有更多DEBUFF 種類的材料 鉛同樣 骨頭也是,但是要 有好的手把係數 黑曜石換成自我修復且有debuff的 材料,如TConEvo泰拉鋼。 效果: 造成一大堆DEBUFF 我測試的版本配合 東方短彎刀秒掉4血 感謝QQ醬110411的提醒 3部件挖掘工具 黑曜石頭部 紙綁定結 鈷手把 刻印紙 (不可徒手挖掘) 或騎士史萊姆 (可徒手挖掘) 急速3或4 時運3 鈷換成挖掘速度 加成最大的 騎士史萊姆可以換成 其他有塌毀的 黑曜石可以換成 自我修復材料 或者像黑曜石那樣 物美價廉的材料 效果:挖掘速度快 錘子(不毀) 鈷錘頭 青銅大板 黑曜石大板 阿迪特手把 阿迪特頭部刻印 急速3 石頭磨製 青銅換成任意有緻密的 黑曜石可以換速度更高 或更容易修的 鈷換速度更高的 阿迪特換其他手把有愛石 的 幾乎不可能壞 挖掘只會破壞石頭 之後可以拿鎬子收割礦石 錘子(挖掘等級壓制) 鈷錘頭 黑曜石大板 阿迪特大板 騎士史萊姆 堅韌手把 烈焰木/海綿頭部 刻印 時運3(烈焰木) 急速2/急速3 鈷磨製 阿迪特換成有石縛且耐久更高的, 黑曜石換價格類似且屬性更好的。 鈷換挖掘速度最快的,最好也有 動力。 騎士史萊姆換其他有超自然的。 磨製工具換成挖掘等級最高的。 挖掘等級越高,速度越快, 挖石頭時如果挖掘等級 到了7(振金),則增加6 額外速度,配合其他更高 的還能更恐怖。 迴旋鏢(輸出) 3瑪玉靈刀刃 1海晶石刀刃 紙刻印 打到1發時加不毀 瑪玉靈換成攻擊力最高的 如果有傷害不算太低 但是有異形的材料,也可以 換掉一個瑪玉靈刀刃。 如果有碳纖維或者PlusTic的 鑽石水晶,換掉一個瑪玉靈。 (減無敵幀可以加倍傷害頻率) 如果耐久太低,海晶石換仙人掌, 但如果加了碳纖維等材料,換成 骨頭(仙人掌會延長遠程導致 的無敵幀) 原版12傷害 替換後根據人品能上到14+ 如果換上仙人掌還有小額 破甲 迴旋鏢(平衡) 琥珀金刀刃 生鐵刀刃 鉛刀刃 仙人掌刀刃 紙刻印 打到1發時加不毀 別不小心吃壞 琥珀金可以換其他攻擊有額 外效果的(如鋼,混沌龍) 生鐵可以換巧克力,然後刻印換成 你喜歡的材料 鉛換DEBUFF更多的 仙人掌換有驚醒的材料(好像只有 神龍),或者其他能破甲的 (如信素這貨,所有減無敵幀的效 果全有,魔法傷害還能破甲) 傷害不確定 但是敵人會受到不同 特效的持續干擾 箭(Plustic特配) 海晶石箭頭 TNT箭杆 羽毛箭羽 1耐久後紙箭頭刻印 不毀 如果有自我修復材料,換掉海晶石 然後把不毀換成鋒利/熾熱5 TNT箭杆可以換成其他類似材料 如之前的末地燭貫穿AOE 羽毛有冰火傳說換成青銅羽,無視 重力。 按照這里是擊中爆炸。 如果進行了替換更加強。 (感謝島風GO的提醒) 弩箭(Plustic特配) 黑曜石灌漿 甘蔗箭杆 羽毛箭羽 TNT箭杆刻印 鋒利/熾熱3 黑曜石可以換成自我修復材料 (屬性更好的) 羽毛同上,極少數情況下羽毛可以 自我修復,果斷替換,灌漿換為 攻擊最高 同上 自我修復工具KODU16已經給出最好方案,此處只優化有小問題的地方 十字弩 鐵弓臂 木綁定結 鈷手把 紙弓臂刻印 急速5 鐵可以換成鋼,玄鋼 泰拉鋼和奧利哈鋼 或者戴斯等附加傷害 更大的。 鈷換成對弓有增益的 (骨頭和地獄岩沒有增益) 木換成自我修復最快的 真相是KODU16的十字弩是 近戰武器。。。 十字弩只有附加傷害 對遠程有效 不過他的弩箭是真的很厲害 這把十字弩拉弓速度差不多 但是附加傷害為10.5 樣例 裝備 配方 強化 效果 需要模組 劍(輸出) 奧利哈鋼劍刃 活木十字柄 虛空合金手把 或 紅石合金手把 刻印活木劍刃 鋒利4 熾熱5 如果是紅石合金 鋒利5 熾熱5 紅石合金手把的一刀19傷害 西洋劍其中有13傷害無視護甲 2刀一個人 如果用虛空金屬 那麼傷害會低一點 但是你懂的…會無限增長 需要額外植物學 植物魔法 末影接口/匠魂合金附加 PlusTic 短弓 (一弓999) (一秒999弓) 奧利哈鋼弓臂 泰拉鋼/戴斯弓臂 魂金弓弦 活木弓臂刻印 急速5 擊退5 消耗魔力光速回復耐久 射速0.43范圍2.75附加傷害10.4 (狙擊槍+加特林) 左鍵放逐敵人 需要末影接口 植物魔法 額外植物學 PlusTic 十字弩 奧利哈鋼弓臂 鈷綁定結 泰拉鋼堅韌手把 魂金弓弦 活木弓臂刻印 急速5 熾熱5 別問我附加傷害14.7的十字弩 怎麼2箭殺武裝巨人的我也不 知道(一弓傷害高達50) 攻擊間隔1.05,范圍係數3.5 近戰有熾熱5加持傷害也不錯。 需要末影接口 植物魔法 額外植物學 PlusTic 護甲 (這套裝備的附屬和前方不一樣 是TConEvo) 泰拉鋼基底 鉑護甲板 Iridium護甲夾板 刻印骨頭基底 鑽石 保護8(1個槽) 任意強化 這套護甲在你喝牛奶時給你生命恢復IV 30秒,而且由於有鉑的聖恩,總共增加 48%的回血,再配合iridium的應激持續 提高承傷使得你可以保持很長時間的滿血 ,此時泰拉鋼的堅定意志讓你鎖傷為19 ,這使得除非你連續受到巨大傷害, 否則幾乎無敵。 作者親測,前面所有武器攻擊這套護甲的 小號,在應激打滿後傷害僅為1。 魔力修復,如果沒有植物魔法換成 黑曜石,不過少了滿血鎖傷。 匠魂進化最鋒利的矛(無盡龍素除外)破不了 最堅硬的盾。 需要TConEvo 拔刀Taiga特配 黑曜石刀條 紙鞘 虛金手把 紙刀條刻印 吸血5 傷害逐漸變態,吸血也逐漸變態 需要Taiga 和任意有能替代黑曜石的廉價 並有好屬性的材料。 這里是我做過的傷害最高的裝備。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2原版裝備大全

我的世界匠魂2原版裝備有什麼很多玩家不知道,匠魂2有很多非常強大的組裝搭配,原版的強力裝備也非常多。下面來看看我的世界匠魂2原版裝備大全。 《我的世界》匠魂2原版裝備大全 原版裝備 工具 製作 說明 配方 強化 效果 備注 鎬 多功能工具 黑曜石鎬頭 紙綁定結 海綿手把 急速1 熾熱3 騎士史萊姆 鎬頭刻印 可以造成5火焰傷害, 而且可以相對快速挖掘大部分方塊 (速度12,但是因為是精準採集鎬 ,所以大部分情況夠用), 後期由於黑曜石很容易獲取, 所以修復比較廉價 手感不好, 作為武器慎用 多功能工具 (低配版) 黑曜石鎬頭 紙綁定結 鈷手把 急速1 精準採集強化 擊退1 懸浮1 騎士史萊姆 鎬頭刻印 精準採集,挖掘速度略慢於上一個。 也可以加速採掘大部分非石頭方塊。 敵人被擊中後會被擊退並擊飛,用於保命 和打控制。 作為保命武器手感還可以, 但是還是不建議作為主要武器。 普通鎬 黑曜石鎬頭 阿迪特綁定結 鈷手把 紙刻印 速度4 速度25,很難用壞 (可以把鈷換成青銅 這樣幾乎不毀,但是會慢一點) 原理:青銅減少 50%損耗 黑曜石30% 而阿迪特平均恢復 能抵消50%損耗 所以會無限耐久 斧/鏟 黑曜石頭部 鈷綁定結 騎士史萊姆手把 騎士史萊姆 頭部刻印 急速3 挖掘速度快 (基礎23,塌毀特效增益至34.5 外加超自然+4,實際值約38.5) 我的計算可能不准 鶴嘴鋤 黑曜石斧 鈷鏟頭 騎士史萊姆手把 騎士史萊姆 頭部刻印 急速3 秒挖大部分非石制方塊 (屬性同斧), 而且容易修復。 計算可能不准 但是秒挖是測試過的 園藝鐮(剪刀) 黑曜石頭 鐵綁定結 騎士史萊姆手把 紙刻印 急速3 精準採集 挖的比較快(速度21), 吸引掉落物, 可以當成剪刀。 請不要照抄 目前不確定園藝鐮 最好搭配,速度只能 加給樹葉 錘子 原地碎礦 阿迪特大板 鈷錘頭 黑曜石大板 藍色史萊姆手把 烈焰木大板 刻印 時運3 急速2 基礎挖掘速度8。 礦石全部燒好外加翻2.2倍。 挖掘速度會隨著耐久的損失增加最高6點 再配合動力最高大致為17.2挖掘速度 (鈷錘頭優先於阿迪特結算所以無法疊加) 如果換成騎士史萊姆理論上挖掘石頭 速度為21.2,大約0.1秒一個石頭。 後期可以把藍色史萊姆 換成騎士史萊姆 精準採集 鈷錘頭 阿迪特大板 黑曜石大板 海綿手把 紙刻印 急速4 初始挖掘速度10, 耐久200以下時阿迪特增益為7.1,連挖四次後 動力增益為4.3,合計22.3點挖掘速度。 精準採集。 這個錘子適合有 MEK或者EIO這樣 N倍線的情況 由於要3海綿成本較高 伐木斧/開掘鏟 鈷頭部 黑曜石大板 鈷手把 騎士史萊姆綁定結 騎士史萊姆 頭部刻印 急速3 速度足夠快 (12~16挖掘速度,挖泥土,木頭很足夠了) 測試數據有待考證 鐮刀 瑪玉靈鐮刀頭 黑曜石綁定結 鐵堅韌手把 骨頭堅韌手把 鐵頭部刻印 時運3 鋒利2/ 熾熱2/ 生命竊取2 吸引掉落物, 掉落物翻2.2倍, 緊急時可以用作群傷武器。 之所以不加范圍拓展是因為 我有強迫症用於農田時, 范圍拓展可能產生意外的效果 劍類 輸出 瑪玉靈劍刃 紙結 骨手把 海晶石刻印 鋒利4 打人挺疼, 傷害每把劍各不相同, 由於海晶石,還有額外潛力。 就是燒鈷和阿迪特修劍掉頭發 修瑪玉靈武器當然沒編程 那麼容易禿頭,但是大部 分整合包里,你都會用更 難修的做頭部 (比如說龍鋼系列,惡魔灌注鐵) ,這就真掉頭發了 常用 黑曜石劍刃 紙結 骨手把 海晶石頭部刻印 時運3 鋒利2 熾熱1 傷害低了一點 但是無論是顏值還是 特殊功能都比第一個好一些 ,而且好修 事實上物理傷害低了很多 但是有燃燒傷害 不毀 海晶石劍刃 紙結 鈷手把 紙頭部刻印 打到1耐久後 強化不毀 傷害介於前兩個中間,但是不毀 盡管幾乎不可能 如果有手把特性為鋸齒的 頭部換攻擊力最高的 手把換成有鋸齒的 再這樣強化 西洋劍特配 黑曜石劍刃 紙結 鈷手把 仙人掌頭部刻印 搶奪3 熾熱3 每次攻擊造成大量不同類型的傷害 總有一種能破防 (疑似)能減少一小點敵人的無敵幀 感謝失落之地玩家jiujiujiu的幫助 保命煎鍋 黑曜石盤 鈷或鎳手把 刻印紙手把 擊退3 熾熱1 大量擊退,還能燒菜 感謝玩家laomianyang 在教程里提到全擊退戰斧 給我的啟發 劈刀 斬首 黑曜石劍刃 瑪玉靈大板 紙手把 骨頭手把 紙頭部刻印 斬首4 搶奪3 60%斬首,可以刷掉落物 注意紙手把在上否則耐久奇低 輸出 黑曜石巨型劍刃 瑪玉靈大板 紙堅韌手把 瑪玉靈堅韌手把 時運3 鋒利2 熾熱 熔岩史萊姆刻印 面板傷害18.6,對方可以著火的情況下, 對滿血目標一擊28,對非滿血目標一擊26。 瑪玉靈還會略微增益一點點傷害。 注意紙手把在上否則耐久奇低 瑪玉靈大板可以換 攻擊更高的材料 飛鏢 常用 瑪玉靈刀刃*2 海晶石刀刃 生鐵刀刃 紙刻印 打到1耐久後 打上不毀 拿在手上無限飽食度 10傷害 注意別不小心吃壞 裝飾 紙刀刃/鐵刀刃*4 鋒利 懸浮 (如果有的話) 輻光合金刻印 可以用於保命 個人覺得還挺漂亮 更多裝飾請到文首連結 告示 (搞事)牌 黑曜石排版 仙人掌手把 紙刻印 搶奪3 鋒利2 鑽石 反傷至少為10 耐久600 且預期消耗為70% 短弓 黑曜石弓臂 * 2 弓弦任意 刻印紙弓臂 急速5 咳咳,剛才是開玩笑的, 這種弓根本拉不動 千萬別做 鐵弓臂 熔岩史萊姆弓臂 弓弦任意 刻印紙弓臂 耐久5 0.75間隔 1.27范圍 4額外傷害 中距離拉鋸戰很有用 長弓 騎士史萊姆弓臂*2 木大板 任意弓弦 刻印紙弓臂 急速5 2.5間隔 2范圍 4額外傷害 耐久上限很高,40秒恢復1耐久, 因為是狙擊類武器,耐久消耗量低 ,所以不會影響長期使用,別用爆。 長弓被嫌棄的原因主要是因為 低面板,而長弓真正的特點是 其會變換視角(放大目標) 的能力非常方便超遠程打擊, 所以選用了最遠的騎士史萊姆 弓臂,靠著箭則可以實現超高 精度的遠程致命打擊。 十字弓 狙擊 鐵弓臂 木堅韌綁定結 鈷堅韌手把 任意弓弦 紙弓臂刻印 急速5 2.73間隔 1.5范圍 10.5額外傷害 單發傷害十分高,有慢速修復, 注意不要用爆,一般不會壞。 KODU16的十字弓是把近戰武器 因為十字弓的近戰傷害和遠程傷害 是分開結算,骨頭和瑪玉靈無效, 反而是鐵的弓額外傷害最高。 如果你的整合包鐵很容易獲得, 可以把木換成鈷,耐久更高 (by TOmawe) 近衛戰弩 瑪玉靈弓臂 骨頭堅韌綁定結 鈷堅韌手把 任意弓弦 紙弓臂刻印 不毀 遠程: 3.15攻擊間隔 1.2范圍係數 6附加傷害(也挺疼的) 近戰: 攻速2.2 傷害9.18(相當於鋒利3鑽石劍) 一把全能的武器。 因為近戰弓確實好用,所以就 加了進來/doge 參考了一點點KODU16的設計 箭 海晶石箭頭 末地燭箭杆 羽毛箭羽 紙箭頭刻印 射到只剩一個後 強化不毀 不毀 飛行速度極快 會穿透 弩箭 普通 熔融黑曜石注漿 甘蔗箭杆 羽毛箭羽 刻印 末地燭箭杆 鋒利3 12.4傷害 配合十字弓造成11.5物理傷害 11.5穿透傷害(共23) 輔助 熔融黑曜石注漿 甘蔗箭杆 羽毛箭羽 末地燭箭杆刻印 纏網 漂浮 熾熱 被命中的敵人會被減速,擊飛,並點燃。 傷害5.2,附帶1.67火焰傷害。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2附屬裝備大全

我的世界匠魂2附屬裝備有什麼很多玩家不知道,匠魂2有很多非常強大的組裝搭配,附屬裝備有很多的組裝用途。下面來看看我的世界匠魂2附屬裝備大全。 《我的世界》匠魂2附屬裝備大全 附屬裝備(用的是原版材料) PlusTic&匠魂原版的裝備 工具 製作 說明 配方 強化 效果 備注 武士刀 瑪玉靈劍刃 黑曜石劍刃 瑪玉靈綁定結 骨頭手把 刻印紙 時運3 鋒利3 正常12傷害 對滿血18傷害 每次收割敵人都增加1傷害 每秒減少0.1傷害直到減到初始值 多對脆皮敵人進行收割,刷到上限時就可以覺醒一刀999一刀999/25=40 武士刀的最大輸出增益主要取決於它初始傷害(約為初始傷害*1.5,即為最高達到2.5倍傷害),所以請注意平衡速度和鋒利,別過度減少鋒利 雷射槍 速射 末地燭傳導器 瑪玉靈蓄電池 鈷手把 黑曜石外殼 紙刻印 搶奪3 急速2 鑽石 雷射攻擊頻率較高 雷射槍可以近戰,真是滑天下之大稽 (近戰傷害和遠程一樣) 狙擊 末地燭傳導器 瑪玉靈蓄電池 骨頭手把 黑曜石外殼 紙刻印 搶奪3 鋒利2 鑽石 傷害大約19左右 可以拿來砍人 匠魂盔甲 通用配方 黑曜石基底 鈷護甲板 騎士史萊姆 護甲夾板 騎士史萊姆 基底刻印/ 骨頭基底刻印 鑽石 保護8 全材料拋光 (感謝 QQ醬114398 給我的提醒) 其他自選 穿滿全套, 能減免96%的傷害, 死亡時有30%幾率原地復活, 可以檔kill。 (或喝牛奶時獲得生命恢復4,持續30秒, 取決於刻印) 有700左右的耐久而且預期消耗為70%, 增加15%移動速度, 6顆心的血量上限, 巨額護甲韌性(至少28)。 重要: 匠魂盔甲匠有個BUG 使得每次拋光都會使得韌性增加 (材料韌性-初始韌性) 沒有上限但是一個材料只能拋一次 隨便就可以拋到20多韌性 多模組服甚至能拋出40多的韌性!! (拋成稽光) (有些版本沒有這個BUG,這時候 全用海綿拋光,配合鑽石28韌性) 重要*2: 護甲值上限為20,別迷戀瑪玉靈和無盡了 那些只是變相提升韌性 不毀套 瑪玉靈基底 (靴子藍色史萊姆基底) 生鐵護甲板 紙護甲夾板 紙基底刻印 不毀 海綿拋光 無限飽和度,免疫摔落傷害。 護甲值19。 靴子特殊 黑曜石基底 鈷護甲板 紙夾板 史萊姆基底刻印 (最好是藍色) 鑽石 發光 保護 急速 增加10%移動速度 可以彈跳 自動照明 隨機送你粘液球 (召喚1滴血無攻擊力史萊姆 如果是藍色的那麼可以嫖藍色粘液球) 急速套 除靴子 以外 黑曜石基底 鈷護甲板 海晶石護甲夾板 紙刻印 急速3 自選強化 每件+0.68游泳速度 和20%移動速度 如果你太窮,海晶石換你喜歡的材料 紙刻印可以免 (親測這套游泳比船還快) 靴子 黑曜石基底 鈷護甲板 海晶石護甲夾板 史萊姆刻印 急速3 +0.68游泳速度 20%移動速度 並且可以彈跳 後期再刻印 統合匠藝 戰斧 黑曜石斧刃 瑪玉靈斧刃 紙綁定結 瑪玉靈手把 搶奪3 鋒利2 熾熱1 熔岩史萊姆 斧刃刻印 沒有配置情況下默認23傷害,對滿血35 (跳劈52),對著火30。 沒有劈刀的斬首,不過傷害比同配方 劈刀高。 瑪玉靈可以換高傷害材料 標槍 黑曜石箭頭 骨頭堅韌手把 騎士史萊姆堅韌手把 紙箭頭刻印 熾熱4 時運3 可近戰可遠程,傷害14 東方短彎刀 黑曜石劍刃 紙綁定結 骨頭堅韌手把 紙劍刃刻印 鋒利2 擊退2 熾熱1 命中後目標每秒掉2血 持續4秒 有一些擊退 可以用於風箏敵人 傷害很差 不推薦在模組較少時使用 T1彎刀 (特種) 黑曜石劍刃 紙巨型護手 鈷手把 紙劍刃刻印 擊退5 在需要切換戰場時,快速切換到此刀 跳劈最近的敵人,此時會把敵人擊退 很遠並給你時間沖向下一個敵人。 保命時跳劈對你威脅最大的敵人然後 馬上利用速度跑。 其他方案看劍類武器 這把武器傷害太低(太過刮痧) 所以不推薦技術不好的人使用, 即使技術好長劍也是更好的選擇 推薦做完當成裝飾。 T1彎刀 (裝飾) 末地石劍刃 紙巨型護手 瑪玉靈手把 紙劍刃刻印 不毀 看起來像一把淡黃色的光劍。 裝飾用,收藏價值高,但實用性很差。 可以用來入服儀式,新人進服先拿這 把刀砍死(bushi)。 匕首 黑曜石刀刃 紙綁定結 鈷手把 紙刀刃刻印 擊退5 由於匕首的快攻速 擊退5能很有效的打退敵人 輸出匕首請參考劍類 注意這把武器同樣無視無敵幀 爆炸弓我做的真不行,KODU16做的更好,所以你可以看他的教程 寬刃劍 瑪玉靈劍刃 黑曜石劍刃 紙寬刃劍核心 骨頭手把 紙劍刃刻印 鋒利4 時運3 11刀必死,每刀9%最大生命值傷害 這里不加海晶石是因為追求百分比 如果想更均衡可以選擇海晶石補充 較低(刮痧)的物理傷害。 瑪玉靈換高傷害材料 匠魂拔刀特配(正常的可以參考劍類) 原版特配 海晶石刀條 紙鞘(燒甘蔗大戶) 骨頭握柄 紙刀條刻印 打至1耐久後 不毀 除了不毀沒什麼好的屬性 但也不需要好的屬性 後期誰還不是百鍛萬鍛 請多鍛刀 匠魂進化 法杖 普通 任意奇術焦鏡 黑曜石大板 鈷堅韌手把 紙堅韌綁定結 搶奪3 急速2 鑽石 仙人掌/骨頭 大板刻印 手感由於有急速所以還不錯, 可近戰可遠程,傷害至少6。 有時刻印不會給裝備賦予頂端特效, 此時直接刻印骨頭硬加傷害。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2可替換材料大全

我的世界匠魂2可替換材料有什麼很多玩家不知道,匠魂2有很多非常強大的組裝搭配,某些不好獲得的材料需要代替品。下面來看看我的世界匠魂2可替換材料大全。 《我的世界》匠魂2可替換材料大全 關於某些材料很厲害,快加進去這樣的評論。這里再次說明一下,不是我不想加,是我很難用上這些材料。 這里總結一下大家喜歡的材料,以及可以替換哪些材料,找到心儀且符合條件的材料可以直接換上。 文中材料 可替代材料 替換條件 依賴模組 黑曜石 海晶石 有魚塔 匠魂本體 鈷/瑪玉靈 下界沒被挖空 匠魂本體 魔力鋼 任何情況 工具更好(動力) 植物魔法 源質鋼 除了鏟以外, (本源,串聯) 泰拉鋼 任何情況 武器更好 (致命創傷, 堅實基礎) 暗影 任何情況 武器更好(暗影) 額外植物學 奧利哈剛 任何情況 挖掘工具更好 多餘強化槽 用於急速和 鋒利,還有 熾熱。 鋼葉 任何情況 暮色森林 騎士金屬 有寄居 蟹刷怪塔 束縛 任何情況 血魔法 匠魂進化 紙 巧克力 打不毀時才可 用,否則美味 會高速破壞工 具。 核電工藝 奧利哈剛 任何情況 挖掘工具更好 (精神) 額外植物學 活木 任何情況 (對於TConEvo) 非迴旋鏢, 非箭 (TConEvo是 每個部件一個槽 ,刻印也是一個) 植物魔法 海藍寶石, 星輝錠 必須不是不毀 工具且是頂端 替換一個強化 為共鳴。 星輝魔法 飛龍,神龍, 混沌 同海藍寶石 不過替換為 龍研強化。 龍之進化 鉛 (任意部件有debuff) 鉛 任何情況 鉛礦詞 鈾 任何情況 核電工藝 末影/泰拉鋼 禁療的毒系武器 匠魂進化 熱力基本 龍炎鋼/ 龍霜鋼 用於手把和 其他部件 冰火傳說 鋼 (頂端有debuff) 流明 不推薦,有別 的別用,包括鋼 匠魂進化 熱力基本 龍炎鋼/ 龍霜鋼 龍炎適合增加傷害 沒有加火情況下 龍霜補充控制。 冰火傳說 泰拉鋼,暗物質, 紅物質 需要控制時使用 (步履蹣跚) 植物魔法/ 等價交換 匠魂進化 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2完美開局攻略

我的世界匠魂2完美開局流程很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中流程也有很多講究,完美開局很重要。下面來看看我的世界匠魂2開局攻略。 《我的世界》匠魂2完美開局攻略 開局先擼5個原木,1個做成工作檯,剩下四個3個拆成木板,1個留著備用,之後使用2個木板合成木棍,再合成4個模具,依次合成模具加工台,部件加工台,工具裝配台。此時你還有1個模具,3個木板和2個木棍,做個純木的鎬頭後下去挖石頭吧。 前期做的匠魂裝備推薦做石頭部,石綁定結,木手把的鎬,之後依次替換和強化:紙綁定結,強化急速1(不要高於1),黑曜石頭部,鈷手把,強化精準採集,擊退1,漂浮1,強化騎士史萊姆鎬頭刻印。這樣這把鎬可以從前期破局的鎬用到後期的全能工具。 (挖石頭的木鎬好像沒有選擇只能全木吧) 鶴嘴鋤也有一條同樣的線,石斧刃,石鏟頭,木手把的鎬,依次強化和替換:黑曜石斧刃,強化急速3,鈷鏟頭,騎士史萊姆手把,騎士史萊姆斧刃刻印。到最後就變成了上文中的那個秒挖泥土和木頭的鶴嘴鋤了。 做完這倆後,用鶴嘴鋤挖掘盡可能多的原木做出至少28個模具(總之把模具全做一遍),然後把多出來的一個模具做成模具箱。把模具箱放在部件加工台旁邊會觸發聯動,可以直接拿模具,很方便。 你也可以找找甘蔗,6個就能換掉鎬的石頭綁定結換成加強化槽的紙,剩下的都種上。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2工具屬性大全

我的世界匠魂2工具屬性有哪些很多玩家不知道,工具屬性對遊戲的流程影響很大,很多玩家都不知道有什麼屬性,下面來看看我的世界匠魂2工具屬性大全。 《我的世界》匠魂2工具屬性大全 查詢指南 名稱(ID)【概述】:介紹 ——具體內容 名稱:此屬性在匠魂寶典上顯示的屬性標題。 ID:此屬性的注冊名,考證後再添加。 概述:滑鼠懸停在匠魂寶典屬性標題上,懸浮框中的屬性概述。 介紹:滑鼠宣統在匠魂寶典屬性標題上,懸浮框中的屬性介紹。 具體內容:通過代碼拆解(優先)/實測(無代碼時使用)得出的結論,一般更新時間比前幾項稍晚。如果屬性中含有可通過配置修改的內容,則採用默認數據。 編寫匯總 Rain_Flying:198條屬性 貢獻資料 xiaoxiao:10條屬性 Spirit_Fireflies:11條屬性 Nutaku Alsith:13條屬性 peter20050526:66條屬性 huige233:2條屬性 W1ndy:8條屬性 equ:1條屬性 Creeper_cast:11條屬性 【TIC2】匠魂2 已調用的屬性 生態(ecological)【綠色能源!】:可再生資源真好,他們會自動修復! ——每秒有1/40機率恢復1耐久,對損壞工具無效。 吝嗇(cheapskate)【無恥!】:石頭是真糟糕。你的工具耐久更少了。 ——減少20%最大耐久;此屬性在作為刻印屬性時無效 廉價(cheap)【鼓起你的腰包!】:修復工具時可以恢復更多的耐久。 ——增加5%可修復的耐久 粗暴【懦夫才會用盔甲!】:對無護甲的目標造成額外傷害。 尖刺【哎呦,疼!】:沒人能從這些尖刺中倖免,它們扎人真疼! 棘刺(spiky)【200%冰冷的刺!】:格擋攻擊時會對攻擊者造成傷害。 ——拿著帶有此屬性的工具受傷時,返回給攻擊者一半的傷害;格擋時返回給攻擊者相同的傷害,返回傷害無視護甲 碎裂【給你敵人留下點紀念!】:攻擊次數越多,傷害越高。 碎骨【疼!】:你的工具有了更高的傷害。 持久【用起來不像聽起來那麼好。】:你的工具壽命會更長一些…多數時候是這樣。 鋸齒(jagged)【鋸齒般鋒利!】:耐久越低,傷害越高。 ——增加攻擊力,傷害+ln(已損耐久/72+1)*2點 喜水【這兒越來越潮濕了!】:水下的挖掘速度不會受到影響,在雨天也會得到增強! 銘刻-1(writable1)【知識分子!】:更多的文字,更多強化槽。這很符合邏輯! ——增加一個強化槽,當和銘刻-2同時存在時顯示效果改為「銘刻II」,不可疊加 銘刻-2(writable2)【知識分子!】:更多的文字,更多強化槽。這很符合邏輯! ——增加一個強化槽,當和銘刻-1同時存在時顯示效果改為「銘刻II」,不可疊加 提示:銘刻-1/-2為區分使用,在遊戲中均顯示為「銘刻」 怪不得銘刻在匠魂3被做成了強化,估計連匠魂開發組都覺得麻煩 自動冶煉【工具形式的熔爐!】:自動燒煉採掘下來的方塊。 ——讓挖掘過後的方塊轉化為燒煉後的產物並掉落熔煉後的經驗(如果它可被燒煉)。當於時運屬性疊加時,掉落物和經驗一起受到時運屬性的影響。 柔和【真可愛!】:你的攻擊由於海綿的柔軟而自帶了精準採集,但它失去了攻擊力。 ——相當於有「精準採集」屬性,同時攻擊力為0(即使面板傷害>0,造成的傷害依舊=0)。 磁力【它們是如何做到的?!】:擊中目標後會吸引周圍物品?! 美味(tasty)【吧唧吧唧】:聞起來真不錯……比起挨餓,你更願意吃掉你的工具。 ——讓手持工具可食用,每次食用消耗10工具耐久。 美味培根【培!根!】:使用工具時有幾率得到培根。 坍毀(crumbling)【轟隆隆】:可以更快地破壞那些徒手就能破壞的方塊。 ——對空手可挖掘的方塊+50%挖掘速度,並移除工具不符時的挖掘速度減益 超自然(unnatural)【憎惡!】:工具的挖掘等級比目標方塊也大,挖掘速度越快。 ——增加挖掘速度,增量為「工具挖掘等級-目標挖掘等級」 黏滑(slimy_green)【唔,好黏】:我要洗掉它。 ——使用工具時有0.33%生成史萊姆(原版)。 黏滑(slimy_blue)【唔,好黏】:我要洗掉它。 ——使用工具時有0.33%生成藍色史萊姆。 好暑【熱量再多點!】:環境越熱,工具越順手! 煉獄【來自深淵最深處!】:對非下界生物會造成額外的傷害。 ——對非下界生物+4傷害。 動力(momentum)【越來越快!】:挖掘方塊時,持續的挖掘會使挖掘速度越來越快。 ——挖掘時逐漸提高挖掘速度,最高+40% 輕便(lightweight)【疾如風!】:提高工具的挖掘速度或攻擊速度。 ——增加10%的一切速度屬性 石縛(stonebound)【你的工具深愛著石頭!】:耐久越低,工具的挖掘速度越快,但傷害也越低。 ——增加挖掘速度,速度+ln(已損耐久/72+1)*2點 愛石【如此多的石頭!】:你的工具喜歡石頭,它會吸收石頭來回復耐久! 貪心【吞噬!】:在戰鬥中你將能造成越來越高的傷害,但同時也會消耗越來越多的耐久。 冷血(coldblooded)【殘暴!】:對滿血的目標造成額外傷害。 ——對滿血目標1.5倍傷害 過熱【再熱一點!】:對著火的敵人造成更多傷害。 可燃【更多的火焰!】:格擋時可以消除火焰傷害,還會使攻擊者著火。 異形(alien)【感覺有些不對勁…】:好像它們在變化!也許時間會告訴我們答案? ——隨機增加屬性,共800次,攻擊力每次0.007,挖掘速度每次0.005,耐久每次1 抑影(enderference)【反瞬移!】:短時間內可以阻止末影人的瞬移。 ——攻擊末影人時,給予末影人5s抑影,使其在抑影效果時間內不能進行末影形式的瞬移 散射【一分為二!】:箭頭突然加速時有機率一分為二。 懸浮【輕盈如風】:投擲物會忽略一部分重力,但速度會下降。 易碎【這面朝上!】:投擲物發生碰撞時有50%機率直接損壞。 ——當箭矢射中方塊時,50%機率直接消失。 霜凍【寒冬將至】:命中後會讓目標遲緩。 ——給予目標3秒的緩慢II效果。 折躍【量子移動!】:投擲物會直接傳送到目標上 ——箭矢具有極快的移動速度(未測出具體速度) 聯動調用的屬性 老成【免費的經驗加成!】:玩家可以獲得額外的經驗。 碎裂【給你的敵人留下點紀念!】:攻擊次數越多,傷害越高。 緻密【更…硬…】:工具耐久越低,可以持續使用的時間就越長。 劇毒(poisonous)【不適用於肺病】:暴擊時釋放毒霧。 ——攻擊時,給予目標5s劇毒 沉重(heavy)【責任重於泰山】:手持該工具進行攻擊時不會被擊退。 ——手持時免疫擊退 神聖【聖光淨化它!】:對亡靈生物造成額外的傷害。 震擊【滋滋滋!】:當你擊中目標或者挖掘時這個工具將會充能並釋放,這些能量將會分別為你帶來速度以及急迫增益。 ——每次攻擊時充能5*造成的傷害,每移動1格充能1點,每破壞一個方塊充能25點;充能到達100後攻擊造成額外5傷害+2.5s速度VI,挖掘獲得2.5s急迫III 銳利(sharp)【甚至能切斷聲音!】:擊中敵人會使他們在短時間內流血。 ——給予目標銳利效果,每秒造成1/3點傷害,傷害來源為攻擊者,該傷害不會延長無敵幀 堅忍【不動如山!】:格擋時可以減少更多的傷害。 未調用的屬性 深度挖掘【你就是吸到新鮮空氣就會死星人?】:海拔越低,這件工具的採掘速度就越快。 【AoA3】虛無世界3 爵士(baron)【不太穩定】:偶爾會造成額外傷害。 ——20%造成額外3點傷害 邪惡的壓力(evil_pressure)【體重不斷增加】:每次攻擊都有機率使生物身上的負面效果延長。 塞爾瑞風格(shyre_synthesis)【就像陽光下的植物】:在陽光直射下不消耗耐久度。 配重(counterweight)【發生了什麼…】:不接觸地面時提高工具效率。 ——最高生效3級,分別加50%、200%、350%挖掘速度 折扣(discounted)【每個人都喜歡免費】:顯著提高修復工具時恢復的耐久度。 熾熱(blazing)【在皮膚上塗抹烈日】:攻擊時使目標著火。 符文(runic)【充斥著符文能量】:將一部分傷害轉化為魔法傷害。 ——每級將10%的近戰/遠程傷害轉化為魔法傷害 防空(anti_air)【下來吧】:對飛行生物造成額外傷害。 ——每級對飛行生物+4.5傷害 空靈礦工(ethereal_miner)【怪異的反重力幽靈】:挖掘方塊可防止上方的方塊掉落。 ——挖掘方塊時,上方若有重力方塊將不會下落,觸發此效果的重力方塊接受到方塊更新也不會下落。 靈魂萃取(soul_harvest)【從地下直接扯出來】:挖掘時恢復靈魂力。 ——每挖掘2方塊恢復1靈魂力 靈魂血液(soul_sap)【來自空靈的深處…】:根據造成的傷害恢復靈魂力。 ——每造成2傷害恢復1靈魂力 劇毒(toxic)【不適用於肺病】:暴擊時會釋放毒霧。 摻和(laced)【只需要一點點】:攻擊時使目標中毒。 骨頭休克(bone_shock)【讓骨頭嘎吱作響!】:對非節肢生物造成額外傷害。 高鈣(high_in_calcium)【只是骨頭脫落】:破壞方塊時掉落骨頭和骨粉。 煉獄之力(infernal_energy)【最大化傳熱】:著火時提高工具效率。 烈焰之怒(flaming_fury)【感受這灼燒!】:著火時造成額外傷害。 啾啾(tweeting)【啾啾,啾啾啾】:有沒有想過聽起來像個襲擊者? 深淵國度聯動 淨化【消滅腐朽!】:對恐懼生物造成25%額外傷害。 恐懼疫染【向查伽洛斯臣服!】:在暴擊時附加恐懼瘟疫效果。 珊瑚疫染【感染一切!】:在暴擊時附加珊瑚瘟疫效果。 神秘農業擴展 活化:使你的工具或武器在使用時隨機掉落活化水晶碎片。 離魂:使你的工具或武器在使用時隨機掉落怪物靈魂碎片。 【TAIGA】匠魂合金附加 最新版屬性 捕手(catcher)【一網打盡!】:隨機捕捉一種生物將其存儲並釋放。 解析(analyzing)【我知道你是什麼!】:殺掉他們,獲得全部的知識,而忽略掉掉落物。 相斥(congenital)【你是我的對手!】:攻擊目標時傷害加倍。 神秘(arcane)【天黑了,讓我們去挖礦吧!】:夜晚對工具的耐久有點好處。 ——夜晚時,破壞方塊、攻擊生物後有5%機率修復1~9點耐久,擊殺生物後有10%機率修復0~16點耐久 失明(blind)【一個漆黑的夜晚,我甚至看不見!】:黑暗帶給你虛弱及失明。 ——每tick有1%(夜晚每tick有3%)的機率給予玩家100~300tick的失明或虛弱Buff,攻擊實體後有1%(夜晚有3%)的機率給予玩家200~600tick的失明或虛弱Buff 發光(pight)【一個明亮的白天,我感到了力量!】:白天會使你發光。 ——白天時,攻擊力 * ( 1 + 隨機小數 / 2 );否則,攻擊力 / ( 1 + 隨機小數 / 3 )。挖掘方塊後有10%機率給予玩家200tick發光Buff 振動(cascade)【這個工具在振動!】:破壞方塊就如地震一樣。 扭曲(curvature)【它帶著我前後移動!】:有時候它會傳送走你和你周圍的事物。 黑暗(dark)【天黑了,讓我們戰鬥吧!】:夜晚使你更具戰鬥力。 ——夜晚時,攻擊力 * ( 1 + 隨機小數 /...

《我的世界》匠魂2生存攻略

我的世界匠魂2生存流程很重要,很多的匠魂2生存技巧很多人都不知道,很多玩家都不知道怎麼生存,很多玩家都想看我的世界匠魂2生存,下面來看看我的世界匠魂2生存流程。 《我的世界》匠魂2生存攻略 匠魂II生存指導(整合版) 在Minecraft當中,不乏各種趣味的模組,【匠魂】系列就是其中優秀的代表。第二代的《匠魂寶典》不同於第一代,變成了一本純粹的工具書,相對而言缺乏指導,甚至有些玩家已經擁有了附魔鑽石鎬才開始研究匠魂發展思路。在此,我將延續一代《匠魂寶典》的傳統,系統而簡略地向大家介紹匠魂的初期生存! PS:本文內容為匠魂本身的介紹,不包含任何附屬或聯動模組,下面安裝其他模組是為了展示匠魂本身的玩法擴展。 初期設備 第一步,當然是收集木頭。 做出本模組的基本物品:模具 模具 擁有模具之後,需要做出下面的設備 合成站–升級版工作檯 部件加工台 模具加工台 部件組裝台 從上到下分別是: 合成站【相當於一個工作檯,退出後會保留界面上的物品可以當做箱子】 部件加工台【把材料製成部件】 模具加工台【給模具打孔】 部件組裝台【把部件組裝為工具】 製作完畢之後,如圖擺放四個設備 初期設備 打開任意一個GUI後,可以發現不用退出該設備就可以切換到其他設備的GUI(一種設備只能有一個,否則會斷開)。 相互連接的GUI界面 這是合成站的功勞,因為合成站除合成之外的作用就是把與其相鄰的匠魂設備連在一起~ 計算一下成本, 製作這些設備需要: 工作檯*2+模具*3+原木*1+木板*1 =木板*17 =原木*5 雖說剩了點邊角料,但是為了製作下面的工具,我們還需要收集更多的木頭。 製作模具 讓我們打開模具加工台(最下面的是匠魂盔甲附帶的模具,也就是說只要是匠魂可以製作的模具,都會被模具加工台添加) 模具加工台 這時候可千萬不要被琳琅滿目的模具所迷惑,因為生存初期,有很多模具做出來也用不到。 我們需要下面的模具,它們是製作一些基礎工具所必須的~ 基本模具 從左到右分別是: 鎬頭,鏟頭,斧頭;劍刃,寬護手;綁定結,手把。 鎬頭製作鎬子,鏟頭和斧頭不僅可以製作對應的工具,而且可以製作包含這兩種工具功能的鶴嘴鋤(下面講到),劍刃製作大劍,寬護手是武器附件,綁定結是工具附件,而極大多數基礎工具的製作都需要手把。 如果材料不充裕,可以考慮把同一個模具反復打孔,不必做出大量模具節省空間~ 製作零件 把打孔的模具放入部件加工台左面的模具槽,旁邊放入材料,就可以製作零件了。 最初的零件:雖然你連基本工具–鎬子都沒有,但這並不代表你只能收集木頭。在探索世界的過程中,以下材料也可以製作各種部件 燧石;仙人掌;紙;骨頭。如果遇到了鐵匠鋪,黑曜石也不失為一種好的選擇。 除紙外,這些材料不僅耐久高於木頭,而且可以直接挖掘鐵礦石,不必重復挖三塊石頭就丟掉木鎬的「循環」了。 (由於紙部件屬性極低,故不介紹) 材料 頂端耐久 附件耐久 手把耐久 挖掘等級 挖掘速度 攻擊力 手把倍率 處理方式 燧石 150 40 -60 鐵 5 2.9 0.6 部件加工台 仙人掌 210 50 20 鐵 4 3.4 0.85 部件加工台 黑曜石 139 90 -100 鈷 7.07 4.2 0.9 部件加工台/澆築台澆築 骨頭 200 65 50 鐵 5.09 2.5 1.1 部件加工台 木 35 15 25 石頭 2 2 1 部件加工台 可以發現,木質工具頂端耐久是最低的,挖掘等級也只是石頭級,挖掘速度更是跟不上,因此不是頂端的好材料。 但是請注意:工具整體耐久與手把倍率有著決定性的,工具最後的耐久都是要乘這個數字的,這樣來看,木頭的手把倍率等於1,僅次於這里的骨頭,因此適合用來製作手把想一想如果只用骨頭手把的話就需要跑圖找遺跡或者手無寸鐵對戰骷髏 PS:在匠魂當中可以直接用三塊砂礫無序合成燧石~ 製作工具 有了部件之後,我們該製作自己的工具了。 打開部件組裝台,點擊左側想要製作的工具,可以查看其合成配方。 首先做出鎬子,挖掘石頭等需要的材料;製作手斧,砍伐樹木收集木料; 有了足夠的材料,為了製作下面的工具,我們需要更多的模具… 基礎工具 左面從左到右從上到下分別是: 鎬:經典的挖掘工具,挖掘石頭類方塊時速度加快,挖掘單個方塊; 鏟:挖掘沙子泥土等方塊時速度加快,右擊將泥土轉變為草徑; 手斧:挖掘原木木板等方塊時速度加快; 鶴嘴鋤:擁有鏟和手斧的挖掘特性,右擊耕地; 園藝鐮:右擊成熟的作物收割並自動播種莊稼前提是掉落物或玩家背包中有對應的種子; 煎鍋:左鍵攻擊,右鍵蓄力,松開後對前方的生物造成傷害和擊退。 右面從左到右從上到下分別是: 大劍:經典的武器,左鍵攻擊生物; 長劍:左鍵攻擊生物,右鍵蓄力,松開後朝蓄力方向跳躍沖刺一段距離; 西洋劍(細劍):左鍵攻擊生物,造成穿甲傷害,右鍵後跳,疾跑狀態下會對目標重擊; 戰鬥牌子:左鍵攻擊生物,右鍵格擋(效果類似盾牌)並對近戰攻擊者造成一定反傷,彈射物則會直接彈回去而不是掉落; 短弓:經典的遠程武器,右鍵拉弓… 箭:可以用作近戰(初始傷害為1),最重要的功能是被弓射出去。 這些工具並不是所有的都需要做出來,取捨根據個人喜好而定。 註: 箭射中目標,觸碰岩漿或虛空,觸發甘蔗的碎裂屬性視為損壞; 這里的箭其實相當於一個「箭筒」,如果箭對應的「箭筒」不在玩家背包中,即使箭未損壞也不能撿回。 每一種材料都擁有自己的特性,如木頭的「生態」會緩慢地為工具回復耐久,有些時候雖然材料的基本屬性不算優秀,但合理搭配特性也是可以事半功倍的。 搭建冶煉廠 匠魂當中部件加工台是無法直接加工金屬部件的,有了初期工具之後,我們就可以籌備製作冶煉廠了。 在此之前,我們需要大量黏土,沙子(或紅沙)和砂礫,合成大量的水泥。 使用熔爐燒制水泥得到焦黑磚。 然後是一系列的合成: 冶煉廠控制器【冶煉廠的核心,同時也是材料放置口】 焦黑儲罐【為冶煉廠提供燃料,敲掉會保留其中的液體,容量為4B(4桶),若剩餘容量≥1B,使用裝有相同液體的桶右擊會把桶里的液體倒進去】 排液口【使用裝有液體的桶右擊會把桶里的液體倒進冶煉廠內部,配合龍頭可以導出冶煉廠中的液體】 焦黑磚塊【用於搭建冶煉廠(可以直接合成變化為其他樣式)】 龍頭【配合排液口導出冶煉廠中的液體,右擊或紅石信號激活】 澆築台【可以製作鑄模或澆築部件,右鍵放入(取出)手中(上面)的物品】 做出六大基本設施,先讓我們來張合影吧(圖片思路來源於網絡) 首先打地基:打地基 當然5×5,7×7之類也可以(不得超過11×11)。 附:當材料極度缺乏時可以只使用一塊焦黑磚塊作為地基 然後搭建第一層:第二層 擺放冶煉爐控制器,焦黑容器,排液口以及焦黑磚塊。 控制器冒出火花時就表示我們的搭建成功了,這時候右鍵可以打開控制器的GUI:冶煉廠控制器GUI 如果想讓冶煉廠能夠製作鑄模和金屬部件,我們還需要擺放龍頭和澆築台:液體導出部分 計算一下成本 製作這樣一個冶煉廠需要: 焦黑磚塊x18+冶煉爐控制器x1+焦黑儲罐x1+排液口x1+龍頭x1+澆築台x1 =焦黑磚x104+玻璃x1 =水泥x104+沙子x1 =黏土x52+砂礫x52+沙子x53 現在,我們已經具備了處理金屬的能力了。 冶煉爐需要以岩漿為燃料才能正常工作。 融化金屬 融化金屬(外部) 冶煉廠內部的液體 金屬融化之後就會成為冶煉廠內部液體。 冶煉廠不僅能夠融化金屬,還具備處理礦石的能力: 煉礦 雙倍產礦 放入兩個礦石,融化之後卻有4個錠,難道是…… 沒錯,冶煉廠可以雙倍產礦。 因此在做出冶煉廠前應盡量少燒制礦石,避免浪費。 製作鑄模 但是現在千萬不要著急把前期獲得的礦石扔進去,因為沒有鑄模我們什麼也做不了。 金可以製作鑄模,所以上面放入了金錠。但是我們是介紹純匠魂的生存,也就是說已經拋棄了原版工具,包括鐵鎬。 這樣一來:沒有鐵鎬→挖不了金礦→做不了鑄模→沒有鐵鎬…………別急,看下面。 你是否發現,當你急切地把野外得到的木頭、砂礫之類的物品丟進冶煉廠的時候,大部分都毫無反應,而唯獨那一種之前用過很多的材料,卻能夠融化…… 它就是——黏土! 而當你試圖把黏土漿液倒入澆築台中的零件時——排液口正常工作! 相信自己的判斷!在冶煉廠融化黏土可以製作一次性鑄模,不妨先暫時用它們代替。 有了製作鑄模的材料,現在開始我們的工作吧! 先把部件放在澆築台上,導出液體。 製作模具 冷卻完畢! 然後上面的部件會消失,表示鑄模已經完成啦。基礎鑄模 讓我們把之前的模具升級為鑄模吧!在匠魂II中,鑄模也是可以直接在部件加工台製作部件的哦。 附:鑄模可以在模具加工台上打孔變成木製模具 注意事項: 製作鑄模會消耗部件,請盡量不要使用貴重部件; 黏土鑄模只能使用一次,然後會損壞消失; 如果使用金製作鑄模需要消耗2個錠,而礦物詞典添加的鋁黃銅則需要1個錠。 重型工具 在此之前是否有玩家產生了這樣的疑問:一些模具如錘頭之類的雖然可以製作部件鑄模,但是部件組裝台並沒有對應的工具,這是為什麼呢? 別急,接下來就會揭曉答案。 工具裝配台 工具裝配台(2) 製作冶煉廠之後,我們可以合成工具裝配台了。(用其他金屬塊也可以) 製作工具裝配站目前支持: 鐵 生鐵 騎士史萊姆 鋁黃銅 鈷 阿迪特 瑪玉玲 金 另外有兩個不太重要的設備前期沒有做出來,現在也介紹一下。部件箱模具箱 上面是:部件箱【用於存放不小心做錯的部件,初始只有一個槽位,放入部件會擴展內部空間,理論上無上限】 下面是:模具箱【用於存放同材質模具,初始只有一個槽位,放入部件會擴展內部空間,理論上無上限】 註: 模具箱不能存放相同的模具,比如放入鎬模具就不能繼續放入鎬模具。 模具箱不能存放不同材質模具,比如放入木製模具就不能放入黏土鑄模或金屬鑄模。 打開工具裝配站的界面,我們可以發現可以製作的工具種類變多了:工具裝配台 下面是工具裝配站中新的工具:重型工具 從上到下分別是: 錘子(礦錘)【3×3范圍挖掘,對亡靈生物傷害增加,其他特性同鎬】 開掘鏟(挖掘機)【3×3范圍挖掘,其他特性同鏟】 伐木斧【3×3范圍挖掘,檢測到原木頂端有樹葉會砍倒一整棵樹,其他特性同手斧】 鐮刀【3×3收割作物/范圍攻擊】 劈刀(斬馬刀,砍頭刀)【自帶斬首II效果】 長弓【拉弓時會產生視覺拉進的效果,其他特性同短弓】 十字弓(十字弩)【傷害高,射程遠,彈速極快,拉弓時間長,可提前裝彈】 弩箭【在任意箭杆上澆築金屬得到弩箭核心,將弩箭核心與箭羽組裝而成,只能用於十字弓射擊】 迴旋鏢【射速極快,彈藥量多,但基礎傷害較低,射程進,達到射程極限時會下墜並造成1.5倍傷害】 重型工具的能力普遍強於原版工具,但是由於范圍原因往往不是那麼耐用,製作哪一種也是憑個人喜好而定。 焦黑熔爐與工匠儲罐 為了方便獲取烤熟的食物與冶煉大量史萊姆水晶,我們可以製作一個焦黑熔爐。 與冶煉廠類似,焦黑熔爐整體需要使用焦黑方塊搭建。 首先打地基:底面必須放置焦黑方塊,底面的四周可以不放。打地基 第二層:需要焦黑熔爐控制器,並且從這一層開始,冶煉爐這一層四個角放置乘有燃料(岩漿)的焦黑儲存裝置會增加熔爐的燃料上限。第二層(地基被草方塊擋住了) 第三層–倒數第二層(可以省略):用焦黑方塊圍住,四個角可以換成焦黑儲存裝置; 頂層:使用焦黑方塊或下半磚或樓梯(完整部分在下面)覆蓋,四周可以不放。 封頂 下半磚 上台階 這樣也可以:「錐子熔爐」 這樣不會成功:漏風肯定不行 註:在每一層除四個角之外的位置放置焦黑儲存裝置會讓熔爐無法工作。估計是熔爐內部效果沒做 搭建成功後控制器會冒出火花,代表我們成功了。 焦黑熔爐是升級版的熔爐,每一個槽位可以同時燒制16個物品,燒制完成後直接在原位變成燒制完的物品,沒有專門的取物口。 焦黑熔爐GUI 烤豬排原地烤熟擴大熔爐大小可以增加空間【熔爐基礎槽位為9,內部每增加一格提供3個槽位】 以下情況不會成功·: 底層不是完整的方塊(如半磚); 頂層不為下半磚或上台階; 焦黑熔爐內部空間不完全是空氣方塊。 焦黑儲罐是用來儲存冶煉廠中液體的設備,而且不會進行合金,在冶煉廠空間不足或不希望合金的時候能夠派上用場。 底部搭建需要完整的底座,不能省去四周的部分(詳見焦黑熔爐); 第二層:放置焦黑儲罐控制器+焦黑方塊/焦黑玻璃(推薦)/焦黑儲存裝置;第二層(地基跟上面一樣) 第三層–倒數第二層(可以省略):放置焦黑方塊/焦黑玻璃(推薦)/焦黑儲存裝置; 頂層:同底部。封頂 控制器有水的特效就說明我們成功了。一般情況下焦黑儲罐需要1–2個排液口導入/出液體。 這里可能需要用到澆築道: 合成:把焦黑磚按照船(Java版)的合成方式擺放,可以得到3個澆築道。 用途:將液體導入排液口(不能導出),也可以儲存極少量液體,配合龍頭使用。 以下情況不會成功: 底/頂層不是完整的方塊; 焦黑儲罐內部空間不完全是空氣方塊; 搭建過程中有缺口。 工具強化 類似原版的附魔系統,匠魂II也提供了各種強化: 改造完全是憑個人喜好選擇的,這里就不詳述了。 需要注意的是,每一個工具有著對應的強化槽(默認為3個),除強化、靈魂綁定、刻印及時運外,每種效果強化一級便需要一個強化槽(強化、靈魂綁定、刻印不需要強化槽,時運始終需要一個),因此一般情況下,每一個工具只能擁有3級強化效果,但是如果你使用了紙部件,每一個部件的「銘刻」會為工具增加1個強化槽。另外如果添加了匠魂工具升級也可以根據工具等級提供額外的強化槽。 史萊姆空島 在野外探索中,大家可能發現過一些空島,上面時不時有藍色的大史萊姆從天而降,這便是史萊姆空島。 史萊姆空島分為: 藍色史萊姆空島(滿足條件生成率66.7%) 紫色史萊姆空島(滿足條件生成率33.3%) 熔岩史萊姆空島(只能生成在下界熔岩湖高度,大多數情況下生成在熔岩湖表面) 其中,藍色空島中心生成藍色史萊姆液體和凝固藍/綠史萊姆塊; 紫色空島生成紫色史萊姆液體和綠/紫色凝固史萊姆塊; 熔岩空島生成岩漿和凝固熔岩史萊姆塊/凝血塊。 每一種空島也有對應的草方塊,泥土,樹苗,藤蔓等物品。 第一次登上史萊姆空島可能比較麻煩,最好有鞘翅或者收集2組墊腳方塊然後再塔高,推薦沙子(方便處理); 當成功抵達空島頂端之後,推薦把空島中心的史萊姆湖泊挖穿,讓史萊姆粘液從島上溜下來,這樣就不用搭方塊上下了。 如果遇到了紫色史萊姆空島一定要收集凝固紫色史萊姆塊,因為紫色史萊姆塊本身比較稀有,而且是製作騎士史萊姆的必備材料,因此前中期需要較大量收集。 另外,史萊姆藤蔓和史萊姆樹葉也可以製作對應的箭羽和弓弦。 寫在最後 ////////////////////////////////////////////////////////////////// 匠魂II中雖然刪除了礦莓,但是保留了史萊姆通道等等物品,大家可以在遊戲當中親自體驗,感覺一定是不一樣的~ 匠魂II刪除了所有主世界額外生成的礦石及對應的合金,但是支持礦物詞典,因此添加礦物詞典後依然可以製作部件和合金。 另外,匠魂II有著龐大的附屬,這里推薦一些適合所有玩家的: 匠魂盔甲 匠器主導 統合匠藝 匠魂工具升級 匠魂合金附加 額外的:趣味礦石(提供礦物詞典) 最後,感謝玩家耐心的閱讀,讓我們下期再見~~~ 來源:3DMGAME

【魂學】《黑暗之魂2》究竟講了一個什麼故事?

魂2我們能夠獲得的信息是,不知道魂1結束後過了多久,在期間早已有許許多多的國家建立了起來,同時這些建立起來的國家也一次又一次地滅亡了。 這是否也暗示了火似乎也已經傳了許多次,滅了許多次呢,我們暫時不去下定論。 那麼遊戲里的四個較為偉大王:白王,深淵王,鐵之古王以及汎克拉德王所建立的國家是否在羅德蘭呢? 我們從《杜娜湘卓的靈魂》里有描述:「不知來自於何處的深淵墜子們,如影隨形倚附在想在此地成王之人身邊。」 好的,首先我們確定了我接下里說的四個王者,都是在同一片土地里創建的國家。 我們在跟鳥姐的對話里,鳥姐明確說了:「她的技藝是由遠古時代現身此地的白者所創造。」 我們不去討論這個白者到底是白龍希斯,還是半龍女,但是這句話印證了此地便是曾經兩者都生活過的羅德蘭。 而烏鴉化身的鳥人,無論魂1還是魂3都指向了畫中世界。 但是從《沉眠龍徽戒指》里說到:「梅維雅法術學院自古傳承的戒指,相傳是法術院遠古始祖的人們,從北海漂流而來的罪人。」 而這個戒指無論是魂1還是魂3都是彼海姆龍學院的戒指,所以這也有可能說我們魂2遊戲的這片大陸是彼海姆,而且彼海姆也是魔法大國,所以這個問題我們待定。 不過我還是採用魂1的文本,也就是不死人的巡禮是在古代諸王之地——羅德蘭。 正因為不死人需要巡禮,所以才會出現片頭的動畫,身為不死人的我們,才會特意來到這片大陸。 是的,通過上一個文章發布後評論下的一些留言。我確實認為魂2與魂3的某些信息有一定的衝突。 例如在魂2某些文本里已經消失掉的人名與地名,在魂3里又重新出現了。 所以當魂2的文本信息跟1,3有一定衝突的時候,我優先選擇1,3的文本。 地點確定了,於是我們進入到故事當中。 白王之國——埃斯·洛耶斯 四個偉大的國家里,第一個建立起來的國家為埃斯·洛耶斯的白王,而從《白王特大劍》里記載:「白王的出身為戰神之國佛羅札,並且有可能是最高階的騎士。」 但是白王建立的洛耶斯卻不是在佛羅札,是的,白王是這片土地的入侵者。 白王的國家信息極少,我們能夠知道的是他的國家面臨的最大的問題是遠古混沌的侵蝕。 於是白王在北方建立了大聖堂,同時把自己的王座放在了大聖堂處,而大聖堂下面就是遠古的混沌。 而遠古的混沌在黑魂的世界里則是指向老魔女的混沌火焰。 在《白王冠冕》里描述到:「曾經統治此地的王,當自身的靈魂枯竭後,他悄無人知的佚失了。」 而在從白王的王妃處的對話里我們知曉,白王用自己的偉大之魂造就了這個國家,並且將混沌之力封印了起來。 但是封印的代價卻是必須將自身的靈魂不斷奉獻給混沌,於是當白王發覺自己的靈魂快要抵擋不住遠古混沌後,他決定帶上自己的一部分騎士進入到混沌當中,消滅混沌,留下另一部分騎士 以防止失敗,並進行善後。 在魂2中,作為不死人的我們,進入到白王的國家時,時間亦然是不知道過了多久了,如今的聖教堂里只剩下了白王的王妃一個人努力地用著自己力量去持續封印著混沌,但是她卻已經沒有力量去解救被混沌所困的白王了,因此他才向作為不死人的我們求救,希望我們去解救被混沌圍困的王,讓他得到安息。 我們解救完白王,也就是殺死白王後,我們終於見到了王妃的樣子。 王妃告訴我們:「她生於黑暗之中,遠古時代,深淵深處的「父親」滅亡後,分散出來了無數的暗之碎片,而她就是其中之一。」 我們不去討論這個父親是不是魂1dlc里的深淵之主馬努斯,從這里我們可以知道在魂1的世界里深淵的力量一直沒有消失,並且在不斷演化。 如果說魂1里的大蛇卡斯是深淵的代言人,而在魂2里,各個偉大國家的王的王妃則都是深淵的代言人,她們的責任就是在此地的王有足夠力量可以進行傳火的時候,在他們耳邊告訴他們讓他們投入到深淵當中。 正如大蛇里也有反叛深淵投靠火焰的芙拉姆特一樣,這個白王的王妃是在這些黑暗碎片里的異類。 她十分害怕誕生於黑暗碎片的自己,希望有朝一日能夠消逝。 而每一個碎片的產生,都有著一個負面情緒,白王的王妃的負面情緒是「恐怖」。 當白王的國家消失後,世界又開始了一次輪回。 此地再次陷入了國家毀滅後的破敗與荒涼。 舊的王死去了,於是新的王又再次產生。 深淵王之國——薩瓦爾 聖壁之國——薩瓦爾誕生了,這個國家的王叫做深淵王,但是當我們用龍爪打開廢淵之後的門,進入到聖壁之國的時候並沒見到任何王的蹤跡。 我們能夠獲得的消息只有這個國家是如何衰敗的。 突然有一日一群崇拜龍血的人在英雄約亞的帶領下攻入了聖壁之國。 正如《約亞戒指》里所描述的:「抵達沉睡之龍的跟前時,約亞施出一閃,解放了龍血,但是也招致了龍體內積累的劇毒擴散至整個王都的結果。」 而我們來到聖壁之國的最深處時,在此處見到的罪龍身上的那柄長槍或許就是約亞的槍。 至此又一個國家滅亡了,這個國家直到最後依舊只有「污穢的艾雷娜」陪在龍身邊,她在不停積攢著靈魂,直到自己強大後便會對這個世界開始新的復仇。 那麼聖壁之國的深淵王究竟去了哪里了呢? 在《深淵王冠冕》里記載著:「王在地底建立崇敬著龍的聖壁,卻因龍的蘇醒而與王都共亡。」 從此看來,深淵王亦然是早已死去了。 於是再一次的新舊交替,另一個王國建立了起來——鐵之古王的國家建立起來。 鐵之古王的鐵之古國 我把鐵之古王放在此處是因為在我們踏入到多蘭古雷格時,除了多蘭古雷格這個已經滅亡的國家的遺跡以外,剩下最多的就是鐵之古王時代的遺跡。 我們在《亞倫的兜鍪》里可以知道:「來自東方的亞倫選擇了曾經弱小的鐵之古王為主人,並且對其獲得王位頗有貢獻。但是在王的力量至臻於巔峰時,亞倫卻離開了。」 而從黑霧之塔里可以通過盔甲,進入到鐵之古王的記憶力,可以知曉,最後亞倫還是與鐵之古王發生而來衝突,並且在最後殺死了他。 在鐵之古王的這個時期,不死的詛咒在魂2的世界里開始有了明確的描述。 這時鐵之古王一共做了兩件抓捕不死人,去除詛咒的事情。 1.《骷髏王的靈魂》里明確說了:「鐵之古王向麾下發布逮捕不死人的命令,但是他們轉眼也被詛咒所吞噬。」 因此,我們才拿會在狩獵森林處看到骷髏王的存在。 2.在跟我們的小貓咪-夏拉格爾對話時她會告訴我們:「以前有位仁兄,想將像你這樣的不死人全部封住。或許他以為全部封起來就沒事了,還弄了好大一座監牢,但最後一切都是徒勞。」 而我們在密港打敗執行者後可以坐上船到達一個叫做「遺忘囚籠」的地方,這里便是小貓咪嘴里的監牢。 那麼這個收監不死人的行為,到底是鐵之古王做的還是靠魂2遊戲時間線最近的多蘭古雷格的王——汎克拉德做的呢? 畢竟這兩個時期都出現了不死人,而這兩個人都有可能。 我們用執行者的靈魂製造的武器——《反弓刀》上里有了有趣的描述:「守衛將關不進牢房的人們,推上船隻,送往遠洋。僅存的生還者漂流到南方,為此地傳來魔法。」 而在《沉眠龍徽戒指》上則描寫道:「相傳梅維雅法術院遠古始祖的人們,被認為是來自北海漂流而來的罪人。」 從這兩條交叉印證出來,如今我們不死人踏上多蘭古雷格的看到的魔法其實也是從久遠的多蘭古雷格的土地里所流傳出去的。 而在《歐蘭佛德之仗》也證明了相同的信息,里面明確告訴我們:「梅維雅的魔法是由遠古時期的多蘭古雷格之地傳來的。」 因此在梅維雅的魔法盛行時期里不會是在多蘭古雷格建國時期, 它只能在上一個時期即——鐵之古王的時期。 鐵之古王並沒有把不死人消滅掉,而從魂1的文本告訴了我們,不死人的出現,便是火之衰弱的象徵。 於是上一次的火焰逐漸要熄滅,這個世界仍舊需要新的傳火了。 但是鐵之古王卻沒有去傳火如同《重鐵兵鎧甲》里所描述的:「古王在龐大財富面前自甘墮落,成為沉溺聲色的俗人。」 而之後無論我們是從貓咪的話里還是《鐵之古王的冠冕》里我們都知曉了:「王沉入到溶鐵後,遇見禁名之人,化為熔融之土。」 沒錯啊,就是我們在熔鐵城打的最後的BOSS。 而鐵之古王的煤炭新娘娜德拉則一直停留在熔鐵城的身後的黑霧之塔。 於是鐵之古王的時代結束了。 世界又形成了一個新的輪回。 新的國家—多蘭古雷格建立了,新的王——汎克拉德王出現了。 多蘭古雷格的汎克拉德王 正如白王一般,汎克拉德王也是此地外來的王,在《龍騎兵大盾》里清楚地寫道:「龍騎兵在多蘭古雷格建國上貢獻良多,國王就是與他們一起蹂躪此地,建立了國家。」 而在國王建國後,有一個女子突然出現在了他身邊,她就是每逢有王者的出現就會有對應黑暗碎片產生的——「渴望的使徒-杜娜湘卓」。 當汎克拉德建立了國家後,他發動了一場跨越海洋的戰爭,進攻了多蘭古雷格大陸的北方——非人的國度——巨人的國度。 而這場戰爭的挑唆者在《巨人兵大錘》里有明確的描述:「多蘭古雷格王聽取王妃的建言,為平定北方擁有強大靈魂的巨人們而發兵北上。」 這場戰爭是否勝利了我們不清楚,但是王卻帶回了一件重要的物品——巨人。 在《巨人王的靈魂》里我們明確地知曉了汎克拉德渡海而來的目的之一就是搜捕巨人。 而在汎克拉德王的哥哥——安第而的府邸里我們發現了,許多巨人的實驗屍體。 安第而對巨人的實驗是成功的,他抽取了巨人的靈魂,並且利用巨人與其他人的靈魂作為驅動創建出來了王城。 安第而在他存活的期間造就了很多人類所未能企及的奇跡。 我們在進入到王城的階梯時兩旁的巨象兵便是安第而所研究出來的亞人物種。 而在王城進入前看到的開門的無頭的石化巨人像也是根據安第而的研究所製造出來的石像。 而這便揭露出來了安第而的研究里的最重要的兩項,創造新物種,可以抽取靈魂作為能量。 對安第而這個人,我們以後會有專題去說。 在我們遇到孤獨(並不)的守在王城的王妃的時候,王妃明確說了:「汎克拉德王得到了力量而成為人間之王,而且還為了與先生受詛咒者對抗……而追求更強大的力量、為此他做過各種嘗試。不過他終究沒有達到「王座」所在的位置。」 由此可知,最接近於靈魂深處初始火焰的汎克拉德王依然沒有抵達,而王又去了何處了呢? 此時正當王城興盛的時候,卻發生了幾件大事。 1.國王的左右手雷姆與韋施塔德發生了爭鬥。這場爭鬥中雷姆失敗,離開了王城,為了尋求新的強大的力量,來到了黑霧之塔。但是他卻未曾殺害此塔的主人,並且愛上了塔中的主人——煤炭新娘,並作為他的騎士而永久地停留在此處,並換了一個名字——煙之騎士。 2.安第而通過對巨人的研究,轉化出來各種生物的形態,最後製造出來他一直崇拜著的古龍。但是不知在何時,安迪爾死去了,只留下了頭顱。他成為了這個世界的一定程度的旁觀者,並打算向有足夠力量的不死人傳遞他的認知——想要打破因果循環的定律。 汎克拉德王與自己的哥哥——安第而同為解決詛咒而選擇了不同的方式。 而汎克拉德王想要走的道路則在《王的靈魂》里有明確記載:「想要繼承火的男人的靈魂。」 是的,如果說到這里,大家應該發現在魂2的世界里,並非結局的兩條道路,而是有三條。 第一條是汎克拉德王的火之繼承者。 第二條是王後的與黑暗融合。 第三條便是安第而的想要打破因果循環,找到揭開不死人秘密的力量。 3.汎克拉德王也類似於鐵之古王,通過武力的方式消滅不死人。在《黑影面罩》里明確記載了:「為了抵禦詛咒的汎克拉德,為了要掃盪遊魂而雇傭了黑暗中人。」,而這一場與詛咒的較量,結果也如同鐵之古王一樣,以失敗、同化而收場。 4.最後的巨人攻入到了海岸上,並且最後滅掉了了多蘭古雷格。 但是這場戰爭是一場兩敗俱傷的戰爭。 最後的一個巨人被關在了巨人森林的要塞地下。而多蘭古雷格的王卻也在這場戰爭里與他最親近的騎士——韋施塔德一同消失了,或許正如《王之迴廊鑰匙》里所說的:「汎克拉德王為除去降臨該國的詛咒,做過許多嘗試,但對一切失望,消失在迴廊的另一端。」 但是更為有趣的地方產生了,《巨人石斧》里描述道:「在與巨人的戰亂當中,汎克拉德王銷聲匿跡,一片混亂的王城中,唯有王妃一人靜靜泛著微笑。」 是的,這場動亂與滅國,唯一的獲勝方既不是王也不是巨人。而是我們到達王城上依舊坐在王位的王妃。 我們雖然不知道王與王妃之間發生了什麼,但是可以確定的是,在這場鬥爭之中,象徵著黑暗碎片的王妃獲得了勝利。 而消失的王卻自願把自己關閉到死靈神廟的最深處,當我們進入到王的記憶力時,在與王的對話里可以明確的聽到他說道:「以火防咒,始為王者之器,卻不知僅僅是縹緲的虛偽。」 或許王早已發現了火起火滅是一個輪回,而他打破不了這個輪回,即便他去傳火,不死的詛咒也無法根除。 不死早晚依舊會再次出現,因此他便放棄了傳火,把自己關閉起來,直到化為遊魂。 黑魂2的遊戲時間軸 於是時間終於到了我們遊戲里魂2的時間軸上了。 不死的詛咒早已從這個大陸擴散了出去,我們可以看到主角在片頭動畫里看到的家人記憶的不斷地消失,家人的人臉開始模糊,我們不知要去往何處,直到不自覺地在一個陰暗樹林里的破舊小屋內遇到一個老婦人,在她可怕的笑聲當中指點了我們這個不死人,來到了這片已經滅國了的土地——多蘭古雷格。 於是我們成了在如密見到了許許多多的不死人中的一員,他們因為各式各樣的原因來到此處,但是所有不死人幾乎都懷有唯一的一個目的——便是要破除不死的詛咒。 通過綠衣女給我們的指示,我們知道需要消滅掉四物然後獲得他們的靈魂,才可以去往王城,去尋找這個已經滅國了但是消失不見的國王。 於是當我們收集完四物的靈魂後,我們終於來到了王城,在這里我們遇到了已經失去了王的王妃。 她告之我們快去尋找王吧,她那句這個世界不需要兩個王,則早已暗暗顯示出來,這個找需要的不是王的本身而是王所持有的靈魂。 終於當我們集齊了這片大陸的幾乎所有的強大靈魂後,我們再一次回到王城,再一次進入到我們最終的目的——渴望王座時。 我們看到了王座的監視者與保護者,我們不去討論這兩人原來的身份為何,但是他們的靈魂已經被深淵感染了,成為了深淵碎片化身的王妃的手下。 當我們擊敗兩人後,王妃終於款款而來,露出了她的真面目,說出了她的真心話:「來吧,現在就是與黑暗融合之時!」 是的,當我們足夠強大,通過一層又一層的試煉後,她便要來奪取我們的靈魂,阻擋我們繼續進入王座當中。 正如綠衣女所說的,王後就在等待能夠得到初始之火力量的不死人出現,等人出現後,她就會來奪取。 好他喵的一招守株待兔啊! 不過,究竟是誰給的王妃勇氣,讓她覺得自己能夠打敗有權利繼承王座的不死人呢? 當我們擊敗顯出深淵原形的王妃後,我們的選擇依舊如同魂1一樣,是傳火,還是離開此地。 這個選擇依舊在我們玩家的手中。 於是此時整個魂2的故事就結束了。 <h3<strong最後 這便是魂2的時間軸,分析到這里我們可以發現魂2的故事主線極其類似,連同3個DLC的故事放在一起,同時只講了一個故事,深淵碎片的王妃會在人世間的王誕生時,不知不覺地出現在他們身邊,而她們的最終目的是等王成為真的能夠進入「王座」的資格後,再奪取他的靈魂,或者直接就是讓他們放棄傳火的念頭。 讓這個世界在一段時間內無法傳火,讓新的強大的靈魂融入到黑暗當中。 是的,幾乎是講了同一個故事,連表現上都基本相同。 魂2雖然主線故事單薄,但是它揭示出來了這個黑魂系列里隱藏的最深的一個概念,靈魂。 而原罪學者說的便是研究靈魂的學者。 這同時也引申出來我們下一期的主題——《我跟你們的老婆防火女不得不說的故事》。 來源:遊俠網
《黑暗之魂2》火之世界里的冰之古城:埃斯·洛耶斯

《黑暗之魂2》火之世界里的冰之古城:埃斯·洛耶斯

作者:游信編輯  lan(本文首發於公眾號:GR1遊戲推薦) 本文有部分劇透,未通關前,請謹慎閱讀 埃斯·洛耶斯的誕生 在被稱為戰神之國的佛羅札,誕生了無數勇士,其中之一便是白王。沒有人知道白王曾經的名字,他也不曾在人前脫下兜鍪,據說他曾是最高階的騎士,其驕傲與慈愛的高貴品格也被百姓傳唱。 為了對抗佛羅札北方的混沌,白王帶領一眾騎士前往北方與其對抗。為了永遠的壓制混沌,白王在此建立起大聖堂,並建造了包圍整個混沌之地的高聳城牆,以不讓內部的混沌詛咒外流,埃斯·洛耶斯就此誕生。而白王則在混沌的源頭樹立起自己的王座,在王座之上永遠地監視混沌之火。 在此期間白王遇到了自己的王妃——亞爾舒娜。白王對亞爾舒娜百般信任,但亞爾舒娜卻隱藏著黑暗的秘密。 除了混沌,深淵勢力也有自己的計畫。遠古時期深淵之主馬努斯曾被擊敗,但他卻殘留下了無數碎片。這些碎片散落各地、化身為人,她們被稱為暗之墮子。暗之墮子唯一的目標便是誘使王者們不再傳遞初始之火,創造出無火的世界。亞爾舒娜便是這些暗之墮子之一。 白王就這樣在暗之墮子的相伴之下,用自己的靈魂之力對抗著混沌。隨著混沌之火持續燃燒,力量逐漸地喪失的白王決定投身於混沌,前往遠古混沌本源將其討伐。 白王帶領著一部分洛耶斯騎士前往混沌對抗其造物,在離別之際,他將王國的一切託付給亞爾舒娜,並贈與她以此地為銘的曲劍——埃斯·洛耶斯。看到劍上光明與黑暗交織的劍刃亞爾舒娜才明白,白王早已知道自己源自深淵,但仍然相信自己內心光明的一面。 沒有一名騎士從混沌的討伐中歸來,而失去了白王的埃斯·洛耶斯也重歸於混沌的詛咒中,只剩下扭曲的混沌造物驅離著一切。隨著白王的自我犧牲,幡然醒悟的亞爾舒娜下了一個重要決定,她打開了白之門,隨之而來的寒冷冰雪淹沒了整個國度,也遏制了混沌的蔓延,她自己則永遠地投入壓制混沌的祭祀中——正如曾經的白王。 那些未與白王同行的洛耶斯騎士則在極寒的國度中靜靜等待著下一個率領他們共赴混沌之人的召集。 惡意的地圖 埃斯·洛耶斯的地圖分為兩大塊,主城和壁外雪原。在初次進入時,亞爾舒娜颳起的冰風席捲著整個國度。玩家需要先進入主城,找到能看見隱身怪的道具巫女之眼,然後擊敗隱身BOSS王寵厄娃,覲見亞爾舒娜以停止無盡的冰風。 由於冰風肆虐,我們很難看清遠處的道路,如果稍不留意便會被埋伏的敵人包圍。並且不同於漆黑的廢淵可以使用火把照明,在這里火把會瞬間被風吹滅。此時城內充滿被冰封的寶箱、怪物、道路,因此需要在停止冰風後再探索一遍。 風暴停止後,我們就可以完整的體驗埃斯·洛耶斯。這里棲息著保衛城牆的壁衛、曾仕奉巫女的侍從、白王以靈魂之力創造的巨偶,以及讓無數低韌性玩家暴死的冰刺蝟。雖然路程較長但對於能無限續航的《魂2》來說還算可以接受。 在我們拿到騎士街鑰匙後,就能進入讓無數玩家聞風喪膽的糞坑——壁外雪原。用一句話來形容壁外雪原——雪花飄飄北風蕭蕭,放眼望去無盡的白雪淹沒了地平線,唯一能夠幫助分辨方位的是那埋藏在雪地中若隱若現的石頭建築。 除了視野上的惡意,整個壁外雪原中都棲息著無限仇恨的小馬駒(愛稱草泥馬),他們會在漫天的白霧之中突然現出身影,一腳蹬在你的腦門上後跑開。如果此時迎戰很有可能迷失前進的方向,但如果一路跑酷,不久後就會看到身後小馬組成了球隊,一道道閃電向你劈來。 整個壁外雪原沒有篝火,強行跑酷難度極大,因此最穩妥的方式還是召喚滿隊友一步步推進。 最屑的NPC 在埃斯·洛耶斯我們將遇到魂系列中最狡猾、最惡意的兩位NPC——神聖騎士歐爾海姆、暗殺者馬雷達。 作為一名神聖騎士,歐爾海姆自然是秉承著光明磊落的騎士精神——用擬態變成木桶,在我們開箱子時背刺偷襲我們。箱子前的一灘灘鮮血見證了歐爾海姆的「豐功偉績」,無數玩家在埃斯·洛耶斯的一血交代於此。 下面隆重介紹人民的好朋友、系列最聰明「白靈」——馬雷達!作為暗殺者的馬雷達自然是——在路上正大光明地向我們打招呼。 如果是按照DLC順序遊玩,那麼我們在DLC2黑霧之塔中就已經跟馬雷達打過交道,其卡視野偷襲和馬拉松技巧顛覆了以往對NPC的認知,而這次的出場方式又不一樣。由於他裝備了偽裝戒指,使得外觀看上去是一名友善NPC,並且還會和玩家同行打怪,許多初見玩家都因此放鬆警惕。 但如果你陷入危險或背對他開機關,他則會瞬間撕下偽裝開始偷襲(背刺秒殺),在完事後還不忘拇指向下嘲諷你。如果你眼尖看穿他的偽裝開始攻擊,他則會立馬逃跑,一路馬拉松到貪食惡魔棲息地,然後和怪物一起開始正義的多打一。 如果離玩家太遠馬雷達還會投擲硫酸瓶,血少時會用大盾抵擋,待玩家精力耗完後再跑到角落回血,其智商堪稱系列之最。 新人的噩夢——三王寵 白王曾養育了七隻寵物,我們首先要面對其中之一,守護著亞爾舒娜的王寵——厄娃。厄娃的攻擊節奏並不快,使用輕型武器在攻擊間隙間偷刀並不算難,但其超高的攻擊力、緩慢的攻擊動作、較大的攻擊判定都需要一定時間去適應,週遭的白霧也十分遮擋視線。高周目下厄娃更是梆硬的糞怪,超高的武器耐久消耗需要常備修理光粉。 如果你認為一隻寵物大貓不足掛齒,那麼不妨來到壁外雪原,這里棲息著另外兩只王寵——王寵拉鐸和王寵札連。簡單的BOSS堆疊,雙倍的王寵帶給你雙倍的快樂,如果不幸落命還請重新跑一次壁外雪原。 單人開荒下雙王寵很可能是整個魂系列最難BOSS,戰鬥前超長的篝火到BOSS戰距離,數不清的攔路小怪使得嘗試成本大大增加;戰鬥中在兩只王寵的交替攻擊下輸出、回覆的機會都非常少,隨著戰鬥的進行王寵還會進入魔化狀態,大大提高防禦力。 白王 冒險最後我們還要面對終極的挑戰——被混沌侵蝕的白王及其麾下的焦灼洛耶斯騎士團,這場BOSS戰也是DLC中最具悲情史詩的戰鬥。在王妃的提示下,我們首先需要喚醒在此地沉睡、未被混沌侵擾的四名洛耶斯騎士,他們將在戰鬥中提供莫大幫助。此外我們還可以召喚兩名NPC、一名其他玩家,共八人一起參與白王之戰。 進入遠古混沌中心後,BOSS戰就此打響。從四周的傳送門中會涌現出焦灼洛耶斯騎士,我們需要先幫助己方洛耶斯騎士消滅所有敵人,之後洛耶斯騎士們便會犧牲自己封印傳送門,為我們面對白王提供最後的幫助。 隕落的王者,白王從混沌中心走了出來,我們所要做的便是讓他安息。白王整場戰鬥並不難,節奏穩定、攻擊利落,對於經歷過煙老師、亞倫騎士上課後的玩家來說不足為懼。高周目時白王超大的攻擊威力和攻擊范圍則會將容錯降到極低,成為二代最難BOSS之一。 擊敗白王後還可以取得足夠的洛耶斯騎士之魂交給亞爾舒娜,獲得白王套裝和亞爾舒娜的靈魂,她的靈魂則能兌換白王的遺贈——曲劍埃斯·洛耶斯。埃斯·洛耶斯的重攻擊擊中敵人是能回覆生命值,配上其光明的特效,如同寒冬中的希望之光。 當角色是女性時,身穿白王套裝擊殺怪物時有回血的特殊效果(BOSS白王造成擊殺同樣會回血),而白王冠冕得樣式同樣接近於女性皇冠,因此雖然沒有明確表明,但暗示了白王實際上是一名女性。 總結 縱觀魂系列中冰雪之地的設定並不少見,《惡魔之魂》中被砍掉的北方巨人國、《魂1》中的艾雷米雅斯的繪畫世界、《魂3》中冷冽谷和艾雷德爾的繪畫世,但相較於這些挖坑不填的地方,正是悲情史詩的劇情和優秀的地圖設計讓埃斯·洛耶斯脫穎而出。 當然,還有馬雷達。 來源:機核
《黑暗之魂2:原罪學者》PC鍵位設置及遊玩心得分享

《黑暗之魂2:原罪學者》PC鍵位設置及遊玩心得分享

前言 諸位,問你們個問題,如果說到「暴力移植」這四個字,你們會想到什麼?尼爾機械紀元?仁王?如果是我的話,我會第一個想到《黑魂2》,沒錯,這遊戲就是令我如此印象深刻。 正好借著最近通了一周目,來分享下我通關使用的一套按鍵設置,以及自身遊玩的一些心得,相信或多或少會對想接觸《魂2》但卻被這陰間的默認按鍵勸退的玩家有所幫助吧。 PS:本文所採用的為原罪版,由於沒接觸過《黑魂2》的其他版本,因此筆者也不是很清楚其他版本按鍵和內容是什麼情況,在這里得和大家說聲抱歉了。筆者也並非什麼《魂2》的資深玩家,若是有地方說錯,還望各位大佬指正。 正文 鍵位設置 咱們先來談下《魂2》的鍵位設置,《魂2》的默認按鍵究竟有多陰間?相信讀者們看了下方截圖就能明了了。 我相信玩過一代復刻版和《黑魂3》的玩家看到這按鍵肯定和我一樣頭大,光是這「雙擊操作」就足夠陰間了,再加上其他最基本的按鍵也與一代復刻版和《黑魂3》截然不同——一代復刻版和《黑魂3》的操作按鍵基本完全一致,只不過3代多了一個戰技Ctrl鍵,外加3代切換到菜單,物品欄等界面時返回是按Q,《黑魂1 復刻》是直接按Esc,但也僅此而已。 《魂2》這些反人類的按鍵看著著實頭疼,也難怪不少人會因此勸退。一代復刻版和《黑魂3》的雙持武器是F,到了2代,好傢伙,雙持還需要騰出一隻手,更不用說1re和3中的按Q鎖定了,2代直接默認成如圖所示的O,難以想像FS在當時是怎樣想出這樣的默認按鍵的,可謂是真正意義上的暴力移植。 我猜有不少人會說,用手把不就完了,但,一日PC人,終生PC人。畢竟長時間習慣了鍵鼠,再要人突然去適應手把,豈不強人所難。 筆者在初次進入遊戲時盯著這一排排陰間到不行的默認按鍵足足有三分多鍾,真的。我當時就想著,至少我得改的「像是正常人類能用的按鍵」,於是我便開始摸索,最後也的確摸索出了點名堂,接下來我會分享下我通關使用的一套按鍵,希望能對各位PC人有所幫助。 首先是滑鼠這一欄的設置,玩《魂2》時必須將「關閉雙擊操作」這一選項改成開啟,禁止遊戲觸發雙擊鍵,如果你保持關閉狀態,也就是開啟了雙擊操作,那你在攻擊時會發現,你的第一次攻擊會有觸發延遲,第二次,第三次,接下來的幾次攻擊都會有延遲,因為你目前是開啟了雙擊操作,但你的攻擊選擇的按鍵卻是單擊。因此建議直接關閉雙擊操作,接下來先談下輕攻擊。通常來講,我們都是習慣滑鼠左鍵攻擊,右鍵舉盾,並且攻擊一般是右手裝備武器,左手舉盾,因此,和1re及3一致,將右手裝備攻擊設置成單擊滑鼠左鍵,左手裝備攻擊設置成單擊右鍵,下面的兩個重攻擊我們稍後再談。除了雙擊操作,四個攻擊外,滑鼠這一欄的所有按鍵都改成無,以防止和其他選項中的相同作用的按鍵設置衝突。 其次是奔跑這一欄,由於同樣的,1re和3的步行也是左Alt,因此不做修改,這一欄只需調整奔跑和跳躍鍵即可,這里又與1re和3不同,這兩作都是空格這一按鍵同時進行奔跑翻滾跳躍這三種動作,因此這邊我們只能用通常遊戲的操作方式,即左Shift奔跑,空格跳躍。注意:這時的翻滾是雙擊Shift了,而不是雙擊空格。因為玩過其他兩作的玩家初玩肯定會習慣性雙擊空格翻滾,所以這里需要特別注意下。 最後兩個自動奔跑和自動步行由於基本用不到,所以保持默認按鍵即可。現在來說下剛才沒有提到的兩個重攻擊,由於1re和3中重攻擊都是Shift+滑鼠左鍵或是右鍵,但Shift已經更改成奔跑,因此只能選擇其他按鍵,但是,滑鼠這一欄中的選項只會給你固定的幾種按鍵進行更改,因此無法自定義更改成滑鼠的兩個側鍵,所以為了方便點,我選擇了將向上滑動滾輪設置成右手武器重攻擊,左手武器重攻擊則與之相反。 視角這一欄的按鍵也原封不動就好,只需將鎖定視角改成與1re和3一致的Q即可。 接下來是切換道具一欄。1re和3的切換武器都是Shift+滑鼠滾輪,道具和法術是直接滑動滾輪,但由於shift已經設置成了奔跑,因此只好將切換武器,道具,法術的按鍵改成數字鍵。這里我是根據流程時的順序習慣進行設置的。右手武器至關重要,因此將切換右手武器設置成數字鍵1,左手武器一般舉盾,但由於同樣屬於「武器」,因此將切換左手武器設置成數字鍵2,關於接下來的道具和法術,我是按照流程中使用的次數來進行設置,因此將數字鍵3設置成切換道具,4設置成切換法術。 當然,這里是按照我的習慣來進行設置的,各位也可以按照自己的習慣進行設置。 攻擊及動作這一欄中,還是老樣子,1re和3怎麼做,我們也怎麼做,我們僅需將使用道具改成R,互動調查改成E,雙持武器改成F。其他依舊原封不動。 最後是一些雜項了,我們同樣將確認鍵改成E即可。注意:當讀者按照我的按鍵改完後會發現雜項這一欄有幾個默認按鍵與我們改好的按鍵衝突了,這時我們需將雜項里這些衝突的按鍵改成其他沒什麼用的按鍵。 這樣一來,我們就大功告成了,但還是有點細節需要留意下,改完按鍵後記得在螢幕的空白處點擊滑鼠右鍵,隨後點擊返回,接著再點擊確認修改後退出。若玩家使用其他特別的方式返回,退出設置的話,會導致你等於沒修改。 還有一點是,關閉雙擊操作這選項有個BUG,你下次進入遊戲時會看到這個選項依舊顯示關閉狀態,所有玩家每進入一次遊戲需要重新將關閉雙擊操作這一選項調回開啟狀態。 盡管我們進行了更改按鍵,但初玩時的不適應感依舊無法消散,這其實跟玩過1和2後再去玩3一樣,3代主角過於靈活,初始1級,沒加點時速度就快的要死,翻滾和水中行走也快的要死,很不適應,更改按鍵同理,同樣需要花時間自己適應。但這至少也比默認的那陰間按鍵要好上不少(悲)。 遊玩心得:系統機制篇 《魂2》相比《魂1》和《魂3》,差別真的相當大,在這節中,筆者會分享一些自身遊玩後的心得,以幫助玩家們盡量快些適應這遊戲。 BOSS魂 首先先說下每位玩家都十分關心的問題,關於BOSS魂。本作一共有兩個商人能換取BOSS魂武器,一個是遺忘囚籠處的史垂德,另一個是輝石鎮的鳥人——這個鳥人需要先去救它,它才會前往輝石鎮的住處,PS:看到它千萬別打,雖說它跟1代繪畫世界里的鳥人長得一模一樣,但它是好人。 史垂德那里能夠換取一些前期BOSS魂武器,如果想換取中後期BOSS的武器只能通過鳥人換取。 同樣的,購買BOSS服裝也是需要通過兩個商人,一個是如蜜,也就是這作中的「火雞場」的阿三(阿三是個很有意思的NPC,他有三個階段,所以建議不要殺),另一個是在熔鐵城的商人(這個商人同時也是個誓約簽訂者)。阿三會賣大部分人形BOSS的服裝,剩下的煙老師和亞倫的服裝只能通過熔鐵城的商人購買(白王套除外)。 生命與精力 在這代中,你每死一次就會扣除一定血量上限,最多會扣到一半,因此人像(這代中的人性,余火)變得至關重要,不過你可以通過吊命戒指來減少扣除的血量上限。 當然,遊戲中也是有辦法讓你當前周目永遠保持活人狀態,不過那都後期的事了,你需要拿上四個王冠,去汎克拉德的回憶中與他對話,對話完後你戴上任意一頂王冠,就能在這周目中永遠保持活人狀態。並且,在本作中,你的精力條如果在清空後的恢復中是無法進行奔跑,必須等精力條全部回滿才能奔跑,不過如果在精力條沒有完全用光從而開始恢復時是可以進行奔跑的。所以這也是為什麼在本作中一定要時刻留意精力條,千萬不能讓它清空,這點在BOSS戰中特別明顯。 屬性 屬性其實沒什麼好講的,還是看個人喜好及實際流程需要,只不過需要重點講下一個特殊的屬性,這代中新增加了一個叫「適應力」的屬性,適應力會影響到你使用道具的速度(比如捏滴石和喝果粒橙),翻滾和後撤步的無敵幀。因此筆者建議多升下適應力,在實際流程中,這是一項十分重要的屬性,一周目最好是能在30左右。 動作 另外,在本作中,開門,開機關,進BOSS霧門,開箱子,均不是無敵,只是霸體,也就是說,你在進行這些動作時依舊會被敵人攻擊到,其中,開箱子的時間還會根據箱子的材質不同而發生變化,如果是木箱子,開箱的時間會短一點,如果是鐵箱,開箱的時間會比開木箱長一些。同時,本作的背刺和正面處決也並非完全無敵,背刺和正面處決均分為三個動作組成,第一個動作是你背刺/處決到敵人;第二個動作是正在進行的背刺/處決動畫;第三個動作是背刺/處決完畢的動作。在第一個動作中如果你被敵人攻擊到,是會打斷你的背刺/處決;在第二個動作中你是處於無敵狀態;在第三個動作時玩家則會處於霸體狀態,依舊會被敵人攻擊到(但有些時候在進行第三個動作時也會無敵)。 篝火 在這代中,新增了一個添火機制,並且人像也能添火,人像能在一定時間內防止其他世界的玩家入侵,但添火最為重要的是營火探究者,它能刷新你添火篝火所在的地圖,包括BOSS,添火後並不只是增加難度,敵人也會發生變化,比如罪人塔的篝火添火後除了四臂守衛外還有兩只「小恐龍」。篝火添火後再次擊敗BOSS會獲得不一樣的道具,比如說輝石鎮第三個篝火添火後擊敗蜘蛛會獲得希斯靈魂,然後可以去換月光。 不過,在同一周目中,你打完最終BOSS,選擇了一個結局後,添火再打最終BOSS,這次你選擇另一個結局,你雖然仍然能看到你選擇的結局的動畫,但不會觸發成就(這個我不太確定是bug還是本身設計成這樣的)。 對了,這代中即使附近有敵人也是能坐篝火的,前提是敵人不能離篝火過分得近並且沒有暗靈入侵。 遊玩心得:流程篇 主線 2代的流程很長,筆者1代一周目花了30多小時,3代花了20多小時,2代花了近40小時。1和3有明確的主線指引,告訴你該怎麼走,而2代則顯得有些含糊,2代想完整通關幾乎需要將所有地圖都通一遍(比如最終BOSS三連戰的觸發條件)。所以建議把所有圖都通一遍,盡管一些圖很惡心。 一周目流程中的武器選擇 筆者一開始是跟著學徒的流程走的,所以我和學徒一樣,用著鐵匠那賣的戰斧通的一周目,這代近戰武器我看似乎都可以用的樣子,一周目推薦練下三把武器,巨劍(一般用於推圖,清怪);棍棒(一般用於對付弱打擊或是高韌性的敵人);細劍(通常打BOSS用)。這里重點說下弓箭,2代的弓箭相當重要且實用,整個流程中用到最多的是毒箭,其次是火箭(火箭我基本只在DLC2中用過),毒箭射到敵人四箭便能讓敵人進入中毒狀態,一些抗性低的敵人三箭就能中毒,而一些抗性高的,比如DLC1中的那幾只小恐龍,則需要七八箭才能中毒,但是一旦中毒後,中毒傷害相當可觀,只不過毒箭效率不是很高,並且流程中並非所有敵人都能中毒,比如DLC1里自帶毒霧的小怪,在這種情況下火箭就顯得比較管用了。DLC1中一些機關是只能通過弓箭才能觸發(沒有用過法術,所以不清楚法術能否觸發,抱歉了)。在主線流程的阿瑪那祭壇這張地圖中毒箭特別實用,幾乎可以稱得上是必備,包括狩獵森林的四大名捕那里,弓箭也極為重要,即使帶的並非毒箭。所以強烈建議多買些毒箭備著(我時時刻刻備著300+的毒箭),筆者建議弓箭使用獵人黑弓(相當於這作的法里斯),這把弓在王城硫酸池上方的寶箱中能夠拿到,這是一把無論幾周目都能使用的良弓。 隱藏牆壁 這代的隱藏牆壁觸發方式有點特別,共有兩種方式觸發,一種是直接觸碰,這代中無法對隱藏牆壁進行攻擊和翻滾從而開啟,這代需要按調查鍵來觸發隱藏牆壁;第二種方式是法洛斯之石,當你將法洛斯之石塞入法洛斯機關中後,房間內的其中一堵牆會出現一個法洛斯的印記,攻擊那個法洛斯印記便能開啟對應的隱藏牆壁。當然,法洛斯之石並非只能開隱藏牆壁,還能進行開門等其他一些操作,在部分地圖中會出現復數的法洛斯機關,但這些機關其實你基本用不到,比如法洛斯門徑及聖人墓地中的法洛斯機關。 本作也是有隱藏篝火的,類似1代廢都那個,在流程中當你附近的牆壁出現篝火的聲音時,就考驗玩家的聽聲辯位能力了。 陷阱箱 2代的陷阱箱有別於寶箱怪,但當然,2代也有寶箱怪,2代的陷阱箱里面也是有東西的,只不過當你打開時里面會有陷阱觸發,通常為噴出毒霧和弩箭,不過也有特例——王城的陷阱箱,王城的陷阱箱是四周牆壁上的面具會射出毒箭。麻煩的是陷阱箱和普通箱子外觀沒什麼區別,所以不能十分確定自己開的是否是陷阱箱,但好在整個流程中陷阱箱不會很多。 推圖過程 《魂2》的有些地圖設計的挺惡心的,比如廢淵,黑溪谷,阿瑪那祭壇,鐵之迴廊和壁外雪原,相當磨人心態,但要是經歷過1代的病村和塞恩「歡樂城」,3代的法蘭「糞坑」和幽邃教堂,那2代穩扎穩打也總會過去的。 但在2代推圖過程中要時刻注意好仇恨,2代仇恨特別離譜,四大名捕一路狂追,廢淵幾百米開外的小活屍直接朝自己沖來,相當恐怖,再加上2代堆怪極其嚴重,比如兩大足球隊,不死靈廟王盾門前的一大波雷蒂亞,所以2代還是建議最好不要跑酷,耐心打完所有敵人,否則,仇恨會拉的特別遠,到那時,你就是火車王。在部分地圖,比如狩獵森林,玩家是可以召喚NPC與你一同作戰,但是有時間限制,但也總比沒有好,有NPC的幫助,玩家至少能推圖輕鬆些,所以最好能召就召(PS:怕生的雷打不過四大名捕,還是老老實實用弓箭一個個射下來單挑吧2333)。 在推圖過程中,一些篝火還會被石像擋住,因此需要懷念香木來解除石像的石化狀態,比如史垂德的篝火,黑溪谷的第二個篝火,但流程中給的香木不算多,所以最好能省就省,並不是所有石像都需要解除石化。 2代的恢復手段也與其他兩作截然不同,2代主要的恢復生命的手段是滴石,滴石分為三種,滴石,輝滴石,古老輝滴石,每種滴石恢復的生命多少也不同。當然,原素瓶也不是用不著,只是一般在流程中捏普通滴石的次數會比較多,畢竟滴石是能邊走邊用的,而原素瓶依舊和1代一樣,只能原地喝,但流程中捏滴石需要時刻注意自己的位置和敵人。 本作的武器耐久普遍偏低,因此這作需要經常性的坐篝火或是使用修理光粉來修理武器,戒指也有耐久,碰到硫酸池的時候建議脫光再進去,碰到酸霧的時候建議感覺翻滾躲開,裝備徹底損壞後修理費超貴。 推圖時需要特別注意DLC3的王寵和DLC1的罪龍,特別費耐久,打的時候建議道具欄裝備下修理光粉。一些武器本身耐久就特別低,比如白特大,骨拳套這種,特別吃耐久,所以得時刻注意好耐久,一般武器的耐久也普遍不如1和3高,所以推圖時真的需要時刻注意。 BOSS 《魂2》的BOSS數量極其恐怖,一周目通關並打完DLC,你總共能獲得30+的BOSS魂,不過好在BOSS戰普遍不難,筆者在遊玩過程中,除了罪人,高達和王大錘外基本沒有遇到稱得上是有壓力的BOSS(DLC除外),況且每場BOSS都能召喚靈體或是半靈體,部分BOSS你甚至能召喚三個靈體,DLC3中你甚至會帶著四個洛耶斯騎士和兩個靈體打白王BOSS戰,加上玩家自己就是足足七個人,七人打團超過癮。魂2的BOSS難度普遍在三個DLC身上,DLC中的BOSS設計有了質的飛躍。比如DLC2的煙老師和亞倫,難度自然比本體BOSS高不少,但是多死幾次也總會過的,因此魂2的BOSS戰無需多擔心(經過一大堆精英怪,最終抵達BOSS霧門的感覺仿佛自己回到了如蜜2333)。 盡管如此,我還是想說,我討厭神經刀。 後記 這次是正好借著《魂2》通關,來談下《魂2》的按鍵設置及一些自己的心得,暴力移植的遊戲也不止這麼一兩款,《魂3》、《噬血代碼》也都能算暴力移植,但《魂2》實在離譜,這麼陰間的默認按鍵沒個十年腦血栓還真想不出來。但《魂2》可玩性相當高,內容比1和3加起來都豐富,因此也確實值得寫篇文章談一談。同時2代的一些想法也十分具有創意,比如阿三的三個階段,殺死NPC後會出現墓碑,調查墓碑就會出現NPC的亡靈,玩家依舊能與他對話,購買物品,不用再擔心誤殺(我當時就是穿著月下蝶翅膀想再去阿三那買衣服,結果阿三中毒,瞬間進入敵對狀態2333)。雖說默認按鍵很陰間,前期體驗也確實不佳,為了提升難度而刻意堆怪的現象也的確存在,但遊戲內容是如此豐富,度過了艱難的前期,遊戲體驗會好上不少,時至今日,《魂2》依舊是款優秀的遊戲,不應就此淹沒於部分玩家的只言片語浪潮。 來源:機核

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玩家自製《黑魂2》高清材質包:畫風接近初代黑魂

<p媒體DSO Gaming近日分享了一款《黑暗之魂2》高清材質包,這款材質包由Mod製作者「Save Smokey」製作。根據介紹,這款材質包包含了超過6000個材質文件,將《黑暗之魂2》的視覺風格轉變為了與初代《黑暗之魂》類似的畫風。 <p根據DSO Gaming介紹,製作者使用了iGP11工具進行了廣泛的材質覆蓋,通過這款工具,製作者轉儲了遊戲中的所有材質並給它們加上了濾鏡、調低亮度、使其變得更暗。最終,製作者調整了近6000個材質文件並且全部放進了一個材質包中。 <p根據介紹,這些材質包不會為電腦帶來更多的性能負擔。另外,打上材質包會給個別區域會帶來一些新挑戰,火把會在這些區域派上真正的用場。 <p感興趣的朋友可以前往Nexusmods下載這款材質包。 下載地址:點擊進入 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》火焰大風暴獲取方法

參考問題: <p火焰大風暴怎麼拿?就差這一個咒術了。 <p尼瑪沒想到三週目買完大火球沒跳獎杯,結果發現少了這個。 參考解答: <p歌女祭壇那邊~第二個篝火點往第三個篝火點路上不是有房子麼~ <p出了房子左邊有敵人~但這里你要出門右拐~小心沿着水路走能發現一個鐵箱子~那個就是了。 <p如圖: 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》麥道夫工坊怎麼開啟的方法

<p有圖有真相  這幾個是選項 <p可以看到賣的武器裝備  很多1代經典的武器 惡魔劍  打刀  長弓  雁翅槍 等等 <p還在怎麼煩惱刷大碎片麼  不用了  可以用魂買了 價格還算公道。。。 <p強化武器選項 各種屬性附魔 當然 注意看 需要相應的石頭 <p帥氣的暗之打刀 <p當然要怎麼才能用呢 這個大家比較關心 首先你要到狩獵森林 開啟條件 再說明一遍  火塔挑戰第1個boss 騎士 旁邊有個NPC女的  選擇對話多對話幾次  她會告訴你到別的地方做生意 ...