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《開拓者:正義之怒》解除魔法技能獲得方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的解除魔法技能是遊戲里非常重要的三環魔法,很多魔法門都可以用它打開,但是很多玩家都不太清楚解除魔法技能應該怎麼獲得,其實解除魔法技能可以通過魔裔小偷和貴族小姐來獲得,魔裔小偷可以抄卷軸,貴族可以直接放,更多如下。 解除魔法技能獲得方法介紹 解除魔法技能的獲取途徑有兩個,第一個是魔裔小偷可以抄錄解除魔法技能(3環法術)第二個是貴族小姐後面就可以釋放這個3環法術了 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》魔法技能選擇推薦

《國王的恩賜2》中的魔法技能都是遊戲里非常實用的強力技能,但是很多玩家都不太清楚到底選什麼魔法技能比較好,其實四系魔法都可以選,因為每一系都有實用的輸出和buff小技能,需要的點也不多,更多如下。 魔法技能選擇推薦 選擇魔法的話,反正四系魔法都有實用的輸出和buff小技能,應對不同場景和敵人,所以建議都點一點,反正代價也不大 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》魔法技能修改方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的魔法和技能是可以修改的,但是很多玩家都不太清楚修改魔法和技能需要什麼條件,其實想要調整魔法和技能首先需要拿到白之書,然後可以使用魔法和技能的時候就可以按ESC在設置頁面看到了。 魔法技能修改方法介紹 遊戲里的設置界面就可以修改。不過,你得先拿到白之書(推主線,妹妹去找花被抓的劇情那),能用魔法之後就可以設置了。 來源:3DMGAME
《妖精的尾巴》公布魔法技能系統細節

《妖精的尾巴》公布魔法技能系統細節

光榮特庫摩和GUST公布了《妖精的尾巴》的魔法技能系統細節,同時公布了一段新視頻。 《妖精的尾巴》遊戲將力求呈現出動漫作品世界設定中的豐富細節,動漫作品中提到的魔法和咒法都將在遊戲中得到系統呈現。比如除了一般魔法以外,有兩名魔導士同時發動的合體魔法,遊戲將允許玩家充分發揮想象,進行多種合體嘗試,實現動漫中沒有的魔法效果。 另外動漫中的「超魔法」也將在遊戲中得到呈現,比如卡娜使用的「妖精光輝」。每個魔法都有自己的屬性和克制關系,每個角色都可以通過升級不斷強化自己的魔法。 玩家小隊會在戰鬥中使用魔法可以積攢覺醒槽,覺醒槽攢滿以後可以讓角色進入覺醒模式,使用更強大的魔法。 《妖精的尾巴》原計劃6月25日發售,現推遲到7月30日。 來源:3DMGAME

《國王的恩賜 黑暗面》魔法技能使用心得

<p黑暗面正在斷斷續續通關中,感覺這一代魔法水晶比前面幾作少了很多啊,很多魔法都學不了,下面是自己的一些心得。 一、召喚大法 <p這一代的召喚魔法確實好用啊,原來玩戎裝公主和北方勇士我都不怎麼用召喚的,這一代用召喚至少在抵擋敵軍方面確實好用了不少。我選的魅魔開的局,在對付一些守圖怪的時候上幾個召喚擋路然後慢慢耗是個不粗的方法。 二、秩序魔法 <p秩序魔法里面治療和復活相關的魔法一開始是光明版的,要在招了法師去避難所以後用3個卷軸換成黑暗版本的。 <p治 療:恢復一定生命,對敵對陣營部隊造成傷害。基本沒用過,只是完成任務學了。 <p復 活:復活一定的部隊,同治療,基本沒用過。 <p魔法飛斧:如果是混沌魔書放出來的話是可以打黑龍這樣的魔法免疫生物的,因為這個是物理攻擊,自己放的能不能打還不知道。 <p充 能:恢復技能使用次數,用幽靈海盜挖箱子必備,不過給幽靈海盜用必須秩序魔法升2級。 <p神聖護甲:提高所有抗性,坦克必備,可以說是最強單體BUFF魔法之一。 <p祝 福:攻擊傷害最大化,還行吧,基本沒用過。 <p暗夜之力:效果類似祝福,不過如果不是為了刷徽章我是不會放這個魔法的。 <p龍 箭:提高弓箭威力,不是弓箭部隊就不要考慮了。 <p驅 散:消除本方不良魔法效果和對方有益魔法效果,但是流血,冰凍,燃燒和中毒狀態不能驅散,實用性大減。 <p和平之力:減少攻擊提高生命上限,肉盾必備,配合獻祭也不錯,不過我是沒用,還不如神聖護甲。 <p避 難 所:讓一個部隊不被敵人攻擊,單兵流可以考慮用下。 <p黑暗領域:給黑暗部隊加血,光明部隊減血,混戰的時候上個不錯。 三、扭曲魔法 <p扭曲魔法可以說是一直以來最好用的魔法系之一,甚至可以不用學其他的就用這個系的魔法通關。 <p陷 阱:坦白說如果不是為了刷徽章,以及效果有徽章和技能加成,一般也不會用這魔法了,不過這個前期對付刺客的背刺還是很好用的——後期都直接上魔法禁錮了。 <p時間變動:給自己的部隊用類似驅散,但是可以消不良效果,給對方用可以延長不良效果時間,很好用。 <p石頭皮膚:提高物理抗性,前中期坦克必備,貼一個上人群開嘲諷吧。 <p魔力源泉:挨打後回復魔法。常見組合是上神聖護甲,石皮然後上源泉然後主動求挨打回魔法,M體質必備。 <p魔法禁錮:禁止單體目標使用技能,升到三級所有敵方部隊不能使用技能。神技之一,能早點升出來最好。 <p傳 送:傳送目標到4格/6格/任何一點,配合魅魔的魅惑可以一開局廢了對方一對。 <p催 眠:控制一隊地方部隊一定回合,坦白說意義不大,因為能控制的領導力太低,除非是魔法師否則這個是雞肋魔法。 <p減 速:意義真不大,我魅魔都直接招一堆人上去堵路了,根本就沒放過這個魔法。 <p加 速:提高目標速度,單兵風箏戰術可以考慮下。 <p幽 靈 劍:類似魔法飛斧,不過是無視物理防禦的單體傷害,效果還行,偶爾用用。 <p毒 雲:大范圍中毒,遠程部隊不能普通遠程攻擊。刷煉金徽章必備魔法。 <p油 霧:配合火球火雨之類的超好用,大范圍點燃,刷煉金徽章必備魔法。 <p暴 風 雪:同毒雲,附帶冰凍效果,也是刷煉金徽章必備魔法。 <p目 標 化:基本上就是群體嘲諷了,MT必備啊。 <p憤怒轉換:憤怒值轉魔法,如果是戰士職業可以考慮用下。 <p幻 象:製造一個己方部隊的幻象,好用的魔法,配合幽靈海盜挖箱子也方便。 <p地泉沖擊:復數目標攻擊外帶冰凍效果(這個不太記得了),好用,好用。 四、混沌魔法 <p基本上類似大部分魔法給人的印象,把對方轟成渣渣~ <p火 箭:單體火屬性攻擊,有一定幾率點燃,早起用的最多的。 <p火...

《魔法門10 傳承》全魔法技能、職業解析

近戰系 雇傭軍 <p雖然所有武器都沒法到宗師,相比之下少了少了約100%的基礎傷害(宗師技能每級5%傷害+最後3%的每級加成),但是專職之後,滿血的時候妥妥的必中+暴擊,可以打出各種大師武器效果,比如錘子的無限暈,斧頭的50%傷害加成,劍的額外攻擊,另外配合戰鬥系的挑釁必中,再也不用擔心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很穩,就怕站不住。輸出雖然不是最高,但是也屬於中上水平。 <p有輸出,有控制,也能T,雖然各項能力都不是最好的,但是適用面很廣。 防禦者 <p皮糙肉厚,格擋一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心輸出,可是關鍵在於命中問題,別人不打你,再肉都沒用,宗師級戰鬥的嘲諷耗魔45,用不了幾次,關鍵還是靠攔截和挑釁,攔截只能保一個,挑釁有命中和格擋問題。 <p總而言之,輸出一般,洞察一定得加,作為T不夠可靠,但也算合格了。 十字軍 <p如果作為物理系培養,當肉盾和矮人有同樣的問題:對方的格擋和閃避,走法系路線的話,可以靠着神聖護甲來保護隊友,還有奶,雖然戰鬥和盾牌只能到大師,但是格擋反擊和攔截也夠用了,宗師盾牌的遠程防禦和宗師戰鬥的嘲諷有沒有都無所謂,一個效果不大,一個耗魔太嚴重。另外,宗師光明的攻擊Buff和加血還是挺有用的。 <p不過魔量有點吃緊,要勤喝藥水才能發揮作用。可以說是最好的T了。 野蠻人 <p4大力量系角色中輸出最高的一位,宗師雙手破格擋,20%的暴擊傷害和自帶殘血加攻天賦,打人很爽。 <p適量加點洞察的話,靠挑釁不僅可以拉仇恨,還能發揮小受的高攻天賦,配合宗師閃避還能反擊,因為有宗師耐力,加個奶媽輔助的話,是一個比矮人穩定的T。 刃舞者 <p輸出最高的角色,順勢斬+雙持+匕首宗師可以發揮最大輸出,一輪砍12刀不是夢。武器拿劍也不錯,宗師劍有接近100%的攻擊加成,前期比較強,後期牛逼的匕首出來後,附帶的特效砍人比劍要爽。宗師閃避+閃避魔法可以客串嘲諷角色發動反擊,不過注意不要被打死了。 獵手 <p其實獸人獵手其實是近戰系,近戰輸出屬於中等水平,遠程也是一樣,亮點在於他的陷阱,力量和敏捷都有加成,傷害不是一般的高,只要20魔法就可以使用,應該算是單體傷害最高的物理技能。另外拉人可以解決惡心的遠程,配合陷阱和符文法師的火焰符文爆發驚人。 遠程系 <p斥候和游俠,一個遠程輸出高,一個控制強一些,但都要配合隊友控制,打小怪比較容易不傷血,近戰就有點吃力了,一般的小怪可以靠纏繞,吹風,凍結跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近戰硬打,純遠程需要雇傭兵或自由法師的控制支持才能打出最大傷害,不能只加洞察,還得加力量參與近戰。 法系 自由法師: <p宗師原力:有群體控制最強的時間停滯 <p宗師風系:後期輸出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很實用 <p宗師黑暗:全世界只有自由法師會黑暗,前期可以不加,效果太差,中後期有吸血,恐懼和睡眠兩個控制技能,也算比較好用,物理輸出配合詛咒可一個打出最高傷害。 <p其他大師級的 <p火系,基本可以無視了,單體輸出比不過風系的龍卷風,火系群體傷害雖然高,但耗魔也高,跟風系的雷暴比總傷害也不太夠。前期可以考慮點一下來彌補輸出,後期達不到宗師還是趁早轉型。 <p水系可以考慮一點出冰凍大地,前期比較好用,但是耗魔高。 <p如果沒有光,土系隊友,聖甲和活力,解毒可以點一點, <p前期主風,看情況點光土,後期原力適用性比較好。 德魯伊: <p超級奶媽,主土和水沒有什麼疑問了,土系技能上去了活力再生回血兩不用多說,還是群體的,噴毒減少敵人閃避配合肉盾拉仇恨和物理輸出,還有石膚加護甲,輔助一流,水系輸出雖然不高,但後期消耗低有了暴風雪和海嘯後,配合宗師神秘可以長時間消耗。做輔助比自由法師要好,輸出要略低。其他系的法術加點可以參考自由法師。 符文法師: <p最大亮點是火系,火焰符文+強力火爆可以在1回合內造成最高傷害,但是消耗的魔法也是很恐怖的,另外還有宗師光明和宗師土系,兩個都是輔助為主的魔法系,矮人法師到底是打輸出還是打輔助,讓人選擇很矛盾,無論是光還是土,基礎消耗高,實用的技能要到專家才能點出來,要用符文法師的話,前期就准備好大量的藍藥或者補給吧。 薩滿: <p只要被打就不用擔心魔法問題,百分比的回魔方式使得薩滿最適合實用消耗大的魔法,可惜只能掌握大師火系,不過風系的宗師後期也可以讓薩滿打出不俗的傷害,因為缺少原力,輔助效果不如自由法師和德魯伊,不過戰鬥的續航比他們要好,生存也更強一些。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 全魔法基礎效果 <p備註:1.以下魔法均為0魔力,0技能時候的效果,每點魔力增加2%效果/持續時間,每點技能增加5%效果/持續時間,結果四捨五入取整數。 <p(eg:火箭基礎傷害為25~35 ,如果角色有10魔力,3級火魔法,則使傷害增加(2%*10+5%*3)=35%,最終造成33~47點火傷害) <p2.部分魔法的效果是固定的,凡是帶有本回合字眼的技能都不會隨能力的加強而延長持續時間 火系 耗魔 效果 持續/回合 水系 耗魔 效果 持續/回合 基礎)火抗 10 +5抗性 4 基礎)水抗 10 +6抗性 5 基礎)火炬之光 5 增加視野 25 基礎)喚醒 10 驅散沉睡效果   基礎)火焰激射 20 25-35傷害   基礎)冰凍大地 30 3格敵人無法移動 本回合 基礎)敵人感知 5   25 基礎)霹靂寒冰 15 15-25傷害,減少一次攻擊 本回合 專家)燃燒意志 15 免疫癱瘓,沉睡,眩暈 2 專家)冰牢 30 敵人無法攻擊或移動 本回合 專家)心靈之火 20 +4力量 2 專家)冰環 20 周圍敵人10-18傷害,減少一次攻擊 本回合 專家)火球 30 群體15-25傷害   專家)解除癱瘓 10     大師)火盾 25 攻擊者受到4-6傷害 2 大師)暴風雪 20 前方敵人25-35傷害,本回合減少一次攻擊 本回合 大師)火焰爆震 45 前方35-45傷害   大師)水盾 25 減少傷害5%   宗師)火焰爆裂 60 周圍55-65傷害   宗師)海嘯 40 前方35-45傷害,後推一格   符文法師)火焰符文 50 符文周圍30-40傷害(陷阱類) 固定3回合         光系 耗魔 效果 持續/回合 原力 耗魔 效果 持續 基礎)光抗 10 +5抗性 4 基礎)全抗性 20 +2 4 基礎)光明之球 5 增加視野 25 基礎)破甲 30 群體-8護甲   基礎)神聖護甲 25 45傷害吸收 2 基礎)時間停止 30 目標無法攻擊,移動,被攻擊 本回合 專家)感知陷阱 5   25 基礎)魔法洪流 20 當敵人釋放法術,造成35-45傷害   專家)解除詛咒 10     專家)驅散 30 驅散我方全部正負效果   專家)治療 15 50-60回復   專家)增加天命 20 +4天命 2 大師)光武器 20 10-30傷害/破格擋   專家)鑒別物品 5     大師)復活 20     大師)內爆 25 目標35-45傷害,附近敵人造成目標30%剩餘生命傷害   大師)群療 35 全員回復30-40生命   大師)標記傳送 25 放置標記或傳送到標記出   宗師)光爆 40 全體敵人5-15傷害,我方回復5-15生命   宗師)全屬性增加 35 2全屬性 固定一小時 聖騎士)光療 全部 回復消耗法力50%生命   自由法師)時間停滯 50 群體 固定3回合 聖騎士)神聖之請 50 我方攻擊造成最高傷害,附加5-10傷害 4         土系       氣系       基礎)土抗 10 +5抗性 4 基礎)氣抗 10 +5抗性 4 基礎)纏繞 15 15-25傷害,無法移動 本回合 基礎)閃電火花 15 周圍敵人10-20 2 基礎)活力再生 30 全體成員回復15-20每回合 固定3回合 基礎)風盾 10 遠程閃避+10   基礎)解毒 10     基礎)吹飛 15 12-24傷害,後推一格   專家)噴毒 15 前方敵人5-15傷害,每回合12,迴避-8   專家)雄鷹之眼 10 +4洞察 2 專家)石膚 15 6 2 專家)閃電 15 16-34傷害   專家)大地之力 10 治療虛弱   專家)頭腦清晰 10 解除混亂   大師)毒雲 20 前方12-16傷害,每回合12傷害 毒雲存在固定3回合 大師)閃電鏈 30 群體12-28 4 大師)酸液 25 目標25-35傷害,破甲50%   大師)龍卷風 50 攻擊4次敵人,每次25-45   宗師)重壓 35 15%當前生命   宗師)雷暴 50 前方,造成23-37傷害 固定3回合 德魯伊)萬物平息 50 除了周圍的敵人,其他不攻擊我方 1         德魯伊)大地滋養 30 生命最低者回復40-50每回合 固定4回合         暗系       戰鬥技能       基礎)暗抗 10 +5抗性 4 基礎)挑釁 5 攻擊對方,使對方下回合強制攻擊挑釁者   基礎)黑暗視野 5 增加視野 25 基礎)鎧甲破裂 5 攻擊對方,-9點護甲(力量每點+2%效果)   基礎)閃避 15 閃避一次攻擊 4 專家)碎顎 10 攻擊對方,對方下回合結束前無法施法   基礎)密道揭露 5   25 專家)千鈞一擊 10 攻擊對方必中,無法格擋   專家)淨化敵人 15 消除正面效果   大師)攔截 15 保護目標隊友   專家)吸血 20 目標12-20傷害,治療5-6生命   大師)狂暴打擊 全部 攻擊對方,每2點法力+1傷害   專家)沉睡 25 周圍敵人沉睡狀態 1 宗師)嘲諷 45 全體下回合強制攻擊嘲諷者   大師)恐懼 20 敵人2回合逃走 固定2回合 宗師)完美突擊 25 攻擊對方,必中+暴擊,敵人本回合失去格擋能力   大師)詛咒 30 當敵人受到物理攻擊,額外增加6-8傷害           宗師)虛弱 45 減少敵人物攻,每回合造成5傷害 2         全技能效果   斧(+2命中,+5%傷害每級) 矛(+2命中,+5%傷害每級) 錘(+2命中,+5%傷害每級) 專家 5%暴擊率 2次格擋 5%暴擊率 大師 50%暴擊傷害,暴擊使敵人受到全部傷害增加50% 無視50%護甲 暴擊擊暈 宗師 額外增加3%傷害每級 額外增加3%傷害每級 額外增加3%傷害每級   劍(+2命中,+5%傷害每級) 匕首(+2命中,+4%傷害每級) 盾牌(+1格擋概率每級) 專家 5%暴擊率 額外攻擊一次 2格擋次數 大師 暴擊後額外攻擊一次 暴擊率+10% 格擋反擊 宗師 額外增加3%傷害每級 額外攻擊一次 自動幫助隊友格擋遠程   弓(+2命中,+5%傷害每級) 弩(+2命中,+5%傷害每級) 魔法專注(+0.8%魔法普攻暴擊率) 專家 射程6 暴擊率+15% 可使用雙手法杖 大師 射程7 暴擊傷害+50% 雙持魔法球(一手一個) 宗師 額外攻擊一次 穿透敵人,攻擊身後一個目標 法術暴擊傷害+30%,魔法普攻傷害+400%   雙持(副手+1命中每級) 雙手(+1命中每級)   專家 1次格擋 1次格擋   大師 天命+0.1%暴擊率 天命+0.1%暴擊率   宗師 每點力量副手武器+0.7%傷害 對方格擋無效     中甲(-1命中懲罰每級) 重甲(-1命中懲罰每級) 閃避(+1閃避每級) 專家 -10%暴擊傷害 -15%暴擊傷害 +10 大師 -10%暴擊傷害 -15%暴擊傷害 +20 宗師 +5護甲 +10護甲 閃避反擊   耐力(+5生命每級) 神秘(+5魔法值每級) 秘法研修(全抗性+1每級) 專家 +5%生命 +5%魔法值 法術暴擊傷害減免15% 大師 +10%生命 +10%魔法值 法術暴擊傷害減免15% 宗師 +15%生命 +15%魔法值 抵抗法術成功時回復10%魔法值   某系魔法專攻(+5%傷害每級)     專家 無視5點魔抗     大師 無視10點魔抗     宗師 無視15點魔抗   來源:遊民星空

《英雄無敵6》技能系統加點分析使用心得

本文不求全面,但求突出重點技能,並詳述使用心得。 一 力量技能:力系英雄適合決戰,輔助(修城,送兵,撿資源等等) 典範系: 1啟蒙 所有英雄必點 2指導 主力英雄必點 3後勤 探路1 2 注意亡靈戰役套裝翻譯有錯誤+探路 實測應該為探路2 4外交術 對野外地圖右鍵信息里標示被動的怪有效 5攻擊防禦領袖命運 受血淚系統轉職影響,後期點會有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點選王朝武器後f5 f8然後把武器卸下裝上循環可以無限提升屬性 王國系:全系推薦給輔助英雄點滿 主力英雄不要點 說明建築師1:僅對有招募點內的兵有效,城邊野外招募點無效,高級兵招募點區域可多站英雄提高效果可疊加 戰術系 1天降援兵 為大場面而生的技能 力系英雄後期必點 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應用:10個修女用天降援兵後為13個,傷害力變為13個,治療變為13個。對方攻擊打死1個戰後剩餘9,戰鬥結束前治療,顯示治療為0實際有效,戰後為10。但先死一個再用天降援軍會導致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級兵種。總體來看,基數越大效果越好,打後期決戰的強力技能 2戰術1 所有英雄必點 戰術2力系英雄可考慮 3埋伏術 推薦技能, 提高主動,先出手意義很大。舉例應用:比如即便是靠防禦後出手的聖堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防禦,如果激發士氣高漲等於先擁有無敵盾。 4掩護可配合土系石牆魔法 5急行軍 可配合反擊流戰術 戰壕 :1完美突擊...

《英雄無敵6》英雄技能分析個人見解

關於英雄無敵6技能評級 其實絕大多數技能效果都是隨等級(或魔力)增高   比如吸魔  高級一次能吸40%左右  在戰役里後期打人海缺魔很有用   但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋 因為無論怎麼召喚一次也就十幾二十個  前期中期倒是很有用 很多技能後期加成都比較高 氣系的風暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大  而且是兩次傷害 英勇無畏是一次傷害  兩個六面骰和一個十二面骰的區別  看個人取捨了 而且非常不建議魔法英雄加力量技能  力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態 輔助 必須加的   後期魔法技能強大後效果很是給力   後期有些魔法增加回合數   二十五級看到一個能持續8回合的魔法忘了叫什麼 最後  魔法英雄的力量系技能不會隨等級增長加大效果   25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是只+17%傷害+28幸運   力量英雄沒測試過 個人用的英雄50魔力  霹靂閃電一發兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點...

《最終幻想 零式》BOM2和隕石魔法看法及心得

最近都在討論REM物攻取消後的BOM2 此技配合SP裝後在中小戰鬥場景的殺傷力有違天理! 論攻擊范圍比隕石要小一些,隕石最蛋疼的地方在於那詠唱速度 我把速度升到LV15後的釋放時間仍然在5秒左右,再裝曉之寶石的話釋放時間也有3秒多 而且隕石釋放的一瞬間是有硬直時間的,遇到攻擊速度快的就很危險了 有人說BOM2的物攻取消很雞肋,我完全不同意這種說法! 在塔里第一層我同時裝備BOM2和隕石,BOM2從物攻取消到釋放只需要1秒 而隕石最快也要3秒鍾的時間,而且只能來回跑動進行避讓,在這過程中必須按着釋放鍵,否則詠唱無效 在此情況下如果遇到圍毆的話.... 補充一點:隕石可以在釋放過程中按X迴避,但詠唱進度會暫停,松開X鍵詠唱繼續 BOM2的話可以通過按X鍵迴避,繼而找出空擋進行轟炸 說到底物攻取消的起手還是攻擊動作,除非對方受到攻擊後沒有硬直 所以這個要比隕石的詠唱安全一些,詠唱過程中你是什麼也不能做的,只能來回跑動 隕石最大的特點就是無屬性攻擊以及超大的范圍,而且陸空通吃! 在大場景中可發揮不錯的效果,兩者非要比較的話本人還是推薦BOM2! 下面有一個視頻,雖然不能以點蓋面,但BOM2的優勢還是非常明顯的 視頻中的隕石為LV1和LV15詠唱速度 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》各種BUG、小技巧、要素彙總

一、評價不用3個A也能拿S的方法。 1、高等級的時候限定使用。 2、通常評價是需要【任務時間】、【吸魂數】、【死亡次數】,3個條件決定的。 3、通常任務時間和死亡次數都可以輕易拿A,問題在於入手的魂。 4、實際上,當一個人參加作戰的時候,會有諸如【一騎當千】,【孤軍奮戰】的狀態附加上去,評價等級會上升一等。 5。假如評價的是【任務時間A】、【吸魂數C】、【死亡次數A】,總評價也會去到S的。 二、魔物峽谷不回城的復活小技巧。 1、隊伍中如果有誰在魔物峽谷戰死的場合可以復活。 2、只要和魔物峽谷里面的賣魂的候補生對話,選擇第三個「裝備」。 3、給死去的人裝備上讓HP上升的裝備,死去的人就可以重新投入戰鬥,當然,不會提示ta復活了的。 三、關於魂。 1、一般來說,相對屬性的怪物對掉下對應屬性的魂,這點可以從吸魂時的方框顏色判斷。 2、但是大多數的時候,用不同屬性的魔法或者攻擊去擊敗怪物,掉下的魂也是該屬性的。 例如:使用雷魔法攻擊一隻火屬性的史萊姆,得到的魂是雷魂而不是原來的火魂。(當然機率也不是100%) 3、但是遊戲中有另外3種屬性:土、風、水。這些都是特殊魔法,謎之力量。 4、還有比較多人關心的是魂ハクジファントマ,當然是無屬性生物+無屬性攻擊手法。例如無論大小的藍色史萊姆。 四、人物之間的相性。 0、人物之間的關系組合有相性影響。 1、「ace、queen、nine」「jack、cinque、deuce」「sice、eight、king」「seven、cater、trey」「 machina、rem」。 2、19Q、25J、68K、347。相性組合起來的話,能力會向上,反則向下。 3、與作戰前金色提示的戰意MAX相比,相性的組合更為重要。 五、狙擊和敵人的弱點。 1、人物cater4號、trey3號、king、都可以習得技能」スナイプモード狙擊模式「 2、實際上,適當地使用這個技能可以對戰局有扭轉性的效果。 3、對於某些敵人:例如白虎軍魔導機器人【コロッサス】(前面發綠光的眼睛)、【番外者】的頭(或者說敵人的頭部),都有顯著的效果。 六、關於等級和屬性。 1、決定輸出的最大影響要素是等級。 例如:同樣攻擊力(或者雷魔力)都是100的兩個人物,使用同樣的攻擊方式。20級和40級的輸出差別巨大。 70級雷魔力100的人,輸出比40級雷魔力255的人物要高很多。 2、但是,提高攻擊力數值也是必要的,可以通過【攻擊力向上藥】,在玄武クレバス入口的候補生用エンジファントマ40個可以換取。 3、因為,第四章アンドリア依賴需要團隊中一員攻擊數值達到最大的255。 七、關於nine的bug。 1、nine的技能スローランサー(把槍投擲出去貫穿敵人的技能),攻擊白虎帝國軍的魔導機器人コロッサス,把對方的駕駛員打飛之後,槍不會立即回來。 八、關於agito塔的bug。 1、用魔法擊敗トンベリ(一層)或者ムシュフシュ之後,」スナイプモード狙擊模式「弱點打擊無效化。 九、利用朱雀之暗掙錢。 0、可以入手大量金錢99999999 1、飛空艇到手且2周目第6章【最終防衛線】之後,在露天地方(如魔物峽谷)吸收大量魂後,吸魂不能,朱雀之暗出現,飛艇使用過程中遭遇。 2、出現後用飛空艇L鍵接近,用魔導彈從一定的角度使用R鎖定組合攻擊,可以入手大量金錢99999999。 十、即死魔法陣BUG,S.O受信可逃脫死亡。(v4) 1、S.O受信失敗後可以避免死亡。 2、即死魔法陣出現條件,其一是召喚軍神確認之後,其二是S.O任務受信失敗之後。 3、用任意人物,S.O受信條件失敗後,保持向前不斷迴避,期間停止迴避就會出現馬上出現魔法陣(總共有3次),下次新受信就會到達(或者直接變更場景),死亡懲罰無效,並且不計入死亡回數。 4、召喚軍神出現的魔法陣不能迴避,因為期間人物有硬直。 5、(經過測試,終章審判失敗死亡逃避不能,因為不會出現魔法陣) 十一、繁殖99個陸行鳥的野菜出處。 1、第四章女王被暗殺結束後,在逃亡的廢屋,左邊的草叢里會撿到一顆【ギザールの野菜】,名字和普通能買到的100的蔬菜【ギサールの野菜】相似。 (感謝情報提供:messiaaah) 2、說明大概是「有概率能夠生產出大量陸行鳥」,經過測試,有10%的幾率產出99隻陸行鳥。(感謝情報提供:snakemia) 3、インスマ海岸那隻51級大海龜旁邊的箱子,箱子出現的機率大概是40%左右。 箱子有機率出以下東西: 3種飾物,1個藥(最坑爹的エリクサー),1個鳳凰尾,還有2種野菜(2個機率差不多) 經測試,大概出量產【ギザールの野菜】的機率是10%。 十二、依賴任務依賴消失的BUG 鐵巨人任務BUG。 1、接受了バズ城鎮中サクヤ的依頼,要求玩家殺死サイレントヤード(拿飛空艇的地方)的鉄巨人一頭,獎勵是雙倍經驗飾品グロウエッグ。 2、拿了飛空艇後,サイレントヤード當前周目將不能再次進入(下周目可以),依賴人サクヤ消失。 3、通過下旁邊的樓梯,走到城鎮盡頭,再走回來,新會再次出現,但是頭上的依賴字樣消失,依賴任務仍然存在。 城鎮【トグア】イッセイ依頼BUG。 1、インスマ海岸的蒼龍兵如果在接受依賴前擊敗,依賴以及任務將不會再出現,只能下周目完成。 2、因為インスマ海岸的蒼龍兵擊敗後,場景不會在刷新蒼龍兵,而是其他。 十三、諜報部俘虜士兵注意點。 1、諜報部俘虜士兵的任務必須要在區域沒有變成朱雀領地之前俘虜完畢,不然地圖上只會出現殘敗兵。 2、實際上,就是要在實戰演習之前完成俘虜。 十四、關於S.O任務入手的飾品武器。 1、エリア固有的,成功挑戰後獲得的相關武器,飾品,魂的獎勵,即使作戰中止後仍然可以獲得。 2、如果遇到可以成功的S.O任務,但是要犧牲人,可以選擇這樣拿了獎勵後,中止作戰,然後重新挑戰。 十五、軍神和リレイズ狀態。 1、リレイズ狀態下召喚軍神,時間結束後人物可以繼續參加戰鬥而且依然是リレイズ狀態,但是計入死亡回數。 2、リレイズ,即HP減至0後人物死亡自動復活並滿HP的狀態。 3、附加這個狀態的有rem的技能死なないで,還有相關道具飾品,諸如鳳凰之羽等。 十六、ギルガメッシュ出現與最強武器。 1、2周目第7章任務「マキナの戦い」之後出現條件滿足。 2、出現順序,舊ロリカ地域→アズール地區→ライローキ州→インスマ地方,大地圖上黑色異空間一般的標志物 3、打倒後會隨機獲得14個最強武器之一。 4、戰鬥過程中會有被奪取現有裝備的危險。 十七、關於カヅサの獨り言的人物對應事件。 エース【5/10】 デュース【3/12】 トレイ【6/13】 ケイト【1/14】 シンク【2/9】 サイス【2/8】 セブン【3/?】 エイト【7/13】 ナイン【4/11】 ジャック【4/12】 クイーン【?/14】 キング【5/9】 マキナ【7/10】 レム【6/全部完成後,再次對話】 十八、關於向上藥的交換條件和地方。 【イスカ】的男1:【マゼンタファントマ】40個,得到【炎魔力】向上薬 【イスカ】的男2:【シアンファントマ】40個,得到【冷気魔力】向上薬 【イスカ】的男3:【セピアファントマ】40個,得到【雷魔力】向上薬 【イスカ】的男4:【トクサファントマ】40個,得到【防禦魔力】向上薬 【玄武クレバス】入口的候補生:【エンジファントマ】40個,得到【攻撃力】向上薬 【ベスネル鍾乳洞】入口的候補生:【スマルトファントマ】40個,得到【防禦力】向上薬 【バズ】樓梯下的男:【ピアニーファントマ】40個,得到【HP】成長剤 【アミター】的男:【リエールファントマ】40個,得到【MP】成長剤 十九、永久遺失歷史的唯一地方。 0、唯一一個錯過了就永遠不能達到全歷史的地方。 1、一週目最終章(第八章),必須和零組另外4名新成員(クオン、ムツキ、リィド、カルラ)對話並且發生映像(即使尚沒有加入也沒有關系),二周目及以後,已經加入零組的成員,將不會再次得到映像。 2、エミナ任務中,即使因為升級透視魔法,低級別的歷史映像沒有完成,在完成全部關聯任務後,下周目依然可以繼續完成。(透視魔法由第一級開始) (重要修正:經過舊檔案測試3周目,發現エミナ、カヅサ、ナギ的聯動任務,即使低級透視魔法的映像沒有完成,在完成所有聯動任務任務後,下周目即可從頭開始。只要達成透視魔法升到最高級,發生最高級透視最後映像8,看到數字9716即可順利推動並且完成エミナ方面任務,因為:透視魔法由「スケル」升到「スケルラ」的先決條件是【エミナを確かめろ スケル】初級映像數個,而由「スケルラ」升到「スケルガ」的先決條件轉變為カヅサ的映像「クラサメの復活!?」聯動的一系列【カヅサの獨り言1-14】。) 二十、一週目,也可以完成全部依賴。 0、因為大部分零組新成員都在第七章加入,導致第四章ホシヒメ依賴完成不能。 1、實際上,第四章ホシヒメ星姬的依賴,可以通過BUG完成。 2、接受ホシヒメ依賴後,回大門口保存進度,然後去標題任意完成一個作戰,保存,回來主線讀檔,依賴完成。 二十一、關於敵方狀態【怒り】 1、【怒り】狀態下敵方一定時間攻擊力上升(一定幾率附加ヘイスト加速2倍狀態)。 2、但是,狀態過後,會出現キルサイト狀態(一擊即死)。 3、血量中大型BOSS在血量較多的情況下キルサイト狀態的效果會更正為持續爆點(只判定一次)。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》傷害計算公式

只是覺得這個比較有幫助所以就打出來。 看不看得懂就另當別論了。 傷害計算公式: 角色的攻擊力計算 1. 物理攻擊:{(攻擊力²÷12)—(LV³÷320000)}X(260—敵人的防禦力) X攻擊的基本威力÷16384X亂數÷256 2.魔法攻擊:{(魔力²÷6)—(魔力³÷320000)}X(260-敵人的魔法防禦) X攻擊的基本威力÷9600X亂數÷256 敵人的攻擊力計算 1.物理攻擊:X攻擊力÷64 X(260—敵人的防禦力)X攻擊的基本威力÷16384X亂數÷256 2.魔法攻擊:X(280+魔力)÷256 X(260—敵人的魔防)X攻擊的基本威力÷9600X亂數÷256 【看不懂吧,是啊我也看得一頭霧水啊,還BT地想要用微積分去算啊←這兩個八竿子打不着的東西囧】 於是其實我是想吐槽一下坑爹的9999傷害和等級壓制。 等級比敵人高的場合 等級比敵人低的場合 LV差 傷害補正 LV差 傷害補正 80       61.00倍 80    0.02倍 70       56.51倍 70    0.02倍 60       48.81倍 60    0.02倍 50       39.09倍 50    0.03倍 40      ...

《最終幻想 零式》雷姆「攝魔領域」以及「轉換」用法

玩了80多小時....二周目,感覺上我也還是新手,分享分享點經驗,大家也透露點小技巧給我哦~~ 本人從開始就用雷姆,感覺很好用,魔法師...才47級,雷姆特有的AG換MP技能,加上天生MP值超高,做為魔法師太合適了 AG值平時通過物理攻擊或者是魔法攻擊都能累積下來,MP完了就用「轉換」或者其他的攝取MP技能吸回來.. 「轉換」 平時裝備初級火焰/寒冰/閃電RF(初期最好先不要升級,我升級後MP消耗很大,沒升級時就25而已) 基本套路就是用魔法攻擊,積累AG值,之後轉換為MP,繼續用魔法....保持不吃魔法藥(魔法藥特麼貴)... 下面介紹另一個技能「攝魔領域」,要開啟它需將「攝魔毒液」升滿級.. 用「攝魔領域」需要有點技巧,那就是抓紅圈既死,對着敵人長按R時,敵身上出現紅圈時,立刻攻擊對方就會照成目標死亡,這就是抓紅圈既死,如果是黃圈則是出高傷害;下圖是我用「攝魔領域」出既死時能收集到的MP值,效果應該跟敵的HP量有關~~兩張,第一張是出圈死時的攝取量,第二張是自動從敵屍體獎勵的MP量(因為用這招直接打死目標就會有獎勵的MP值) 玩久了就知道怎麼抓圈了,所以這兩技能的取捨就看大家啦~~謝謝閱讀~~有什麼不妥之處請指教~ 更多相關內容請關註:最終幻想專題 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》瀛洲各怪物分工及攻略

瀛洲的主力是蛤蟆。為了配合蛤蟆,二級戰術必須有。蛤蟆的位置必須排在面前沒有障礙物的地方。蛤蟆必須升級,並且要保護好數量。最典型戰術就是天降神兵扔蛤蟆身上,起手直接蛙跳,後手珍珠妹子直接給它套回春。 鯊魚人主要是用來保護友方遠程的。一般倆遠程一人站一角,鯊魚人站在雪女那一側,蛤蟆站在珍珠妹子那一側。鯊魚人近戰不如獸人步兵,但是帶減速效果。記得鯊魚人應該主動前壓,但是不要走到對手可以直接攻擊的位置。這樣一旦有人想要主動攻擊我們的雪女,鯊魚人沖上前一棒子給個減速,他就至少要多爬兩個回合才能打到。 珍珠妹子是前期無損主力。一般前期魔法型英雄二級的時候升了光系加血的話,只靠珍珠妹子就可以無損,打法非常簡單,分成兩隊各站一角,對手近身前一個回合不要攻擊先給自己上活力再生,英雄光系加血保無傷。就算兩隊同時被近身,只要活力恢復一直在,加上有英雄的DPS,所以基本上不會死兵的。當然了,瀛洲王朝武器的免費技能全屏傷害230加上擊退兩格,簡直為瀛洲而設計的。前期河童和鯊魚人可以送給老二帶着。 水靈/河神是攪屎棍兵種,主要作用就是騙反擊。靈魂聯結是不錯的技能,但是問題就是本身移動力太低,而且上靈魂聯結就意味着晚一個回合行動。總的來說河神用起來不太好上手,但是在陣地戰中靈魂聯結非常強大。 雪女是純粹的遠程兵種,魔法型英雄的主要輸出就靠雪女。鯊魚人應該保護好雪女。對方近戰要接近雪女,直接集火秒殺之。 劍聖和聖麒麟是好基友,劍聖的作用就是對抗對手最強力,攻擊力最高,血最多的兵種。由於菊花印的存在,只要被劍聖攻擊到的敵人,一般只能選擇攻擊劍聖(因為劍聖菊花印的效果是對手攻擊其他人傷害降低50%),所以一般劍聖踩聖麒麟的尾煙直接沖對方7級兵是最常用的戰術。與此同時河神的靈魂聯結和珍珠妹子的恢復一般直接給劍聖,因為劍聖肩負死扛對手7級兵的任務。 聖麒麟是突擊手。噴吐可以帶來額外60%的傷害。尾煙可以帶領劍聖河神河童等直接一波沖進對方老家,同時保護自己的雪女。二級戰術下,建議把雪女和鯊魚人一起並排放在聖麒麟屁股後面,這樣聖麒麟的尾煙在頭兩輪可以完美保護雪女。當然,聖麒麟的尾煙也可以用來保護珍珠妹妹,具體看個人選擇。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》角色使用心得

零式作為讓小編我重見天日的遊戲個人認為素質還是很高的,各個任務的難度設計的也不錯,稍微有點遺憾的是同伴ai比較糾結導致個別任務想達成0死亡或者1人死亡只能讓隊友坐板凳。 個人並不算什麼達人,所以有些心得高手看了笑而不語就好了。廢話就這麼多。 第一個要說的是小八,看到這里肯定很多人就會嗤之以鼻,畢竟神技夢幻鬥舞的介紹已經爛大街了,但是其實他的其他技能也相當好用。 首先說一下人物特點,目測全隊跑的最快的角色(持武器狀態),跑路提高任務速度的不二人選,普通攻擊前幾下速度非常快,出招快收招也快,最後兩下威力很高但收招相對慢了很多,缺點是打擊距離全隊最短。能力中hp力量和防禦成長都可以,mp慘不忍睹,各魔力偏低冰和防禦相對強點有限。各種魔法取消相關的被動能力出現的也非常晚,不嗑藥基本上不要指望魔法進攻了。但實際上在能力相同的情況下他是比雷姆更適合魔法取消的存在,原因我後面再說(........) 接下來開始介紹一下常用的技能 雖然爛大街但還是提一下夢幻鬥舞,這個技能的存在使得小八作為不熟悉敵人動作的新手來說非常推薦使用的一個角色,要糾正的是迴避魔法和夢幻鬥舞效果是不同的,迴避魔法在連續迴避中還是會被打中,但是夢幻鬥舞使用的是特殊迴避,不管多密集的攻擊都不會被打中,而且特殊迴避位移很小方便牢牢跟住目標,就算不能抓圈也可以很方便的繞到大型敵人的背後進行攻擊(背後攻擊會心率大增)。所以說這個技能被稱為神技個人認為確實不為過,新手都推薦裝備。 三種不耗ag的攻擊形態疾風烈火和迅雷 個人對於三種形態的評價是烈火>疾風>迅雷 於是先說迅雷,普通的側空翻還行但接下來萬一按長了出了無影腳就各種蛋疼了,收招有硬直威力還不高純粹耍帥,無聊可以找個沒人的地方讓小八耍耍,只要不松按鍵無限踹的。 上+輸入鍵的突進技每個形態都有類似的不過只有這個形態有蛋疼的突進後連踹........ 左右+輸入鍵的馬步推掌不知是不是心理因素會心率很高,由於准備時間有點長實用度也不是很高。 下+輸入鍵最蛋疼的一招沒有之一原地打坐回覆hp...........問題是你怪堆里顯然沒空打坐沒怪了你直接放下武器回覆的也颼颼的不是。 接下來是疾風,普通的連續拳是小八少有的多段攻擊技,但因為是對單體個人覺得還不如直接普攻。 上+輸入鍵的劃鏟突進是三個形態突進技里最利索的。不過突進本身我用的不是很多就是了,畢竟小八本身跑的就很快。 左右+輸入鍵的迴旋踹,小八少有的對空技,雖說是對空但對距離要求也很高,范圍沒有想象的高,但打中了還是很有感覺的,另外這個技能是打不到或者很難達到爬在地上一些怪的要注意一下。 下+輸入鍵的砸地是范圍攻擊,准備時間有點小長另外和迴旋踹相反這個技能飛在天上的一般打不着。 最後是烈火 普通的氣功波是小八唯一的放射性技能,不過實際效果其實並不理想,速度慢且不追尾而且只能水平直射,所以高台的敵人依舊打不到。 上+輸入鍵的突進准備時間很長,沒事別亂用。 左右+輸入鍵,個人認為最實用的范圍多段攻擊,野外戰被雜兵圍住了這招一出就清淨了,理論可對范圍中的敵人造成9999*3的傷害。。。。 下+輸入鍵火柱,出現後會持續一段時間不過我不太會用。 光速拳 **拳捨身拳背水陣----沒事別亂用系列,尤其是最後兩個,雖然威力相當大但代價也很大,不熟悉敵人動作的真心不推薦使用。能熟練使用特殊迴避的可以背水陣+**拳/捨身拳挑戰對200級boss的極限輸出........ 倒地反擊 這個是被動技不過用起來很爽,倒地瞬間按攻擊鍵會發出高威力升龍拳攻擊,而且並不只能打單體處於拳道的敵人都會被打中,注意確信敵人秒不了自己的時候或者嗑藥磕到防禦255以後再試這招。 里拳 個人認為小八的第二神技,下+通常攻擊使出,本身有幾率會把敵人打暈,速度雖然比不上一般普通攻擊但是和其他近戰角色比起來也不算慢,他神的地方就在於這個技能是可以直接魔法取消的!實際使用里拳+取消的速度要比雷姆的普通攻擊+取消還要快,理論上可以達到最高速高級魔法連發。但是之前也說了,小八本身的魔法成長實在不敢恭維,mp更是少得可憐,因此想讓他來做魔法輸出需要各種攢錢攢魂換mp藥以及做各種蒼龍任務從蒼龍兵俘虜上搜冰魔力向上藥。耗時相當大。。。。。。不是特別有愛的還是直接用雷姆吧。 最後說一下一般配置吧,我一開始用的是夢幻鬥舞+烈火型,後來冰魔力上去了以後(好吧我承認我對小八很有愛)是夢幻鬥舞+冰rf2,之所以用rf系的之前也說了因為小八本身的技能完全對高台敵人無能,想要用他獨自完成任務(不可能難度系列)是一定需要rf系魔法輔助的,冰rf2取消後有連續3段判定,殺高台敵人和飛龍效率也很高。個別任務也可以換成冰bom,個人一週目中不然二周目了出了冰bom2效果更好,防禦手段我選的是護罩魔法,也可以用牆。 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》授業 專用裝備 地域敵人一覽

モーグリ授業 自由時間中在0組教室能接受モーグリ的授業。接受授業後全員的屬性會提高。 還有,只有接受了授業才能漸漸的接受下一級的授業。 接受授業的情況2周目會繼承下來,所以1周目積極的接受授業比較劃算。 授業名 効果 授業名 効果 炎屬性魔法學入門  炎魔力+1 基礎體力心得入門 最大HP+20 炎屬性魔法學初級一 ファイアBOM解放 基礎體力心得初級一 最大HP+50 炎屬性魔法學初級二 炎魔力+1 基礎體力心得初級二 最大HP+50 炎屬性魔法學中級一 炎魔力+2 基礎體力心得中級一 最大HP+60 炎屬性魔法學中級二 炎魔力+2 基礎體力心得中級二 最大HP+80 炎屬性魔法學上級一 炎魔力+3 基礎魔力心得初級一 最大MP+10...

《魔法門之英雄無敵6》兵種技能全方位分析

★★★★★:超強力技能,擁有此等級技能的兵種無一不是各種族的強力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,並且能夠配合英雄或魔法發揮出超強的作用.形成該族的主流打法! ★★★★:技能威力較為強大,戰術兼容性佳,配合特定魔法或特定站位時可發揮較大作用. ★★★:技能效果可觀。奠定該兵種地位的主要技能. ★★:優點一般,但無明顯缺點或缺點可以忽略的技能. ★:擁有明顯缺點的技能. 初始兵種和進階兵種的技能大多是共用的,因此每種兵種的技能介紹都是初始和進階在一起介紹.但進階兵種獨有的技能會在後面進行括號標注. 實際上,增益類的技能大多都是好技能,例如免疫心靈魔法的,實乃神技之一.但本次評定.以戰鬥能力為主. 地獄族: 1.防火皮膚:增加20%火系傷害抵抗. 點評:此技能為抗性類BUFF.但提升效果不明顯.對應的抗性單一.因此得分略低. 評定:★★ 2.光魔法易傷:受到光明魔法傷害增加20%. 點評:負面效果.缺點明顯. 評定:★ 3.生命實體:可以受到復活和治療,士氣有波動 點評:無明顯缺點,可以進行治療和復活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高. 評定:★★ 以上三個技能為地獄族兵種普遍自帶技能,特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能. 瘋魔/狂魔 1.扭曲心靈:免疫心靈和降低士氣效果. 點評:無缺點.免疫心靈魔法,也就是傀儡大師類等控制魔法無效.同時保證不被降低士氣.非主戰技能,但亦是被動類技能中的精品. 評定:★★★☆ 2.狂笑:攻擊時吸取對方的傷害並對已方進行加成 (狂魔) 點評:狂魔的標志技能,攻擊後吸取敵方1點攻擊力,造成敵方傷害下降,本方傷害上升.雖然提升效果不大,但損人利已,稱得上是個好技能.對戰局無較大影響.無法形成特定打法.得分略低. 評定:★★★ 綜合評價:地獄的初始兵種,行動力一般,傷害一般,生命一般,物防型兵種,但擁有極高的士氣和幸運.在實戰的表現也極為不俗.好吧,我承認它沒什麼太突出的優點,但是物美價廉好養活,時不時的爆個士氣,也是不錯的.(狂魔:雖然俺的實力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,萬丈高樓起於平地.沒有剛開始的炮灰,你們又從哪里搏來冠軍兵種呢.) 地獄犬/炎息魔犬 1.無限反擊:能夠對敵方的攻擊進行無限次的反擊. 點評:相當實用的技能,歷代以來有多少兵種朝思夢想着擁有這個技能,只可惜放在地獄犬這個兵種上面,未免有點大材小用.真應了那句話,好13都讓狗給那什麼了... 評定:★★★★ 2.暴食之眼:攻擊先前傷害過的兵種時,傷害增加20%. 點評:較為少見的傷害加成類BUFF.傷害增加20%雖然不低,但兵種本身實力過於低下,加上需要創造條件,造成整體評分降低. 評定:★★★ 3.狼吞虎嚥:能夠對面前三個方格內的所有敵人造成傷害.(炎息魔犬) 點評:炎息魔犬的主戰技能.說穿了就是三頭攻擊,當然前提是得找好位置.為數不多的區域打擊技能,因此對於評分有一定加成. 評定:★★★★ 綜合評價:對於這個地獄犬這個兵種,我只有一個想法,扶不起的阿鬥啊.擁有三個評分極高的技能,按理說應該很強勢的.可由於技能太過給力,所以分配屬性時過於垃圾.真是魚與熊掌不可兼得啊.血量和瘋魔一樣,物防超低,還好魔防略高.低幸運兵種.形成數量後配合走位也有不俗的輸出.地獄族出名的嘲諷臉,野怪首要攻擊目標(真的是狗一般的存在...) 魅魔/魅姬 1.痛苦歡欣/痛苦狂歡:受到近攻時受傷90%傷害並返彈10%傷害給攻擊者/受到80%傷害,返彈20% 點評:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.這技能如果放在暴魔或領主身上,評價絕對高.因為遠程一般都是由遠程牽制的,造成這個技能起的效果不如字面上看起來的給力. 評定:★★★ 2.迷惑:目標2回合內無法行動.攻擊.使用技能 點評:魅姬獨有的技能,能夠使對方2回合內無法進行任何動作,這個技能已經被大幅削弱了.無法控制對方行動.本身被攻擊後失效.本身也得浪費一次攻擊機會.對高於自身實力的無法控制.造成整體評分略低. 評定:★★★ 綜合評價:作為地獄的第一個遠程兵種,又是唯一的女性兵種,相信大家對於它的外觀要求遠遠超過它的作戰能力.進階後的迷惑技能,雖然有一定用處,但卻是個雞肋技能.產量較為可觀,初期必攢兵種,女神控什麼的最討厭啦(魅姬:客官~乃不要這樣子啦~) 衍魔/殖魔 1.吸取魔力:攻擊時吸取敵方英雄5%的魔力. 點評:被動類技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低. 評定:★★☆ 2.增殖:戰鬥開始時本身數量增加20%. 點評:被動類技能.與天降神兵大同小異.極為實用的技能.不需要英雄浪費行動,又間接提高了自身的存活能力和攻擊能力.此技能造成了很多情況下其他兵種戰死或戰殘,唯剩殖魔傲然立於場上,因此評分略高. 評定:★★★★ 綜合評價:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攢殖魔了.殖魔最突出的特點就在於增殖了.在形成數量後,增殖的效果極為可觀.大多數情況下,殖魔的數量導致它成為主力兵種之一,就算被貼身也絲毫不懼(殖魔:死道友不死貧道,別人家的孩子死不完,嗯哼~) 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 笞魔/刑魔 1.伸縮之刺:對鄰近兵種造成普攻傷害,無法反擊. 點評:主動類技能,區域傷害技能,對周身相鄰的敵方兵種進行攻擊並且不受反擊.該兵種的主戰技能.進階兵種刑魔的爆破之刺,雖然技能效果上寫的是25%普攻傷害,但實測後和伸縮之刺是一樣效果的.在特定條件有不俗的傷害輸出. 評定:★★★★ 2.痛苦滋味:攻擊或受到攻擊時增加15%,可疊加4次 點評:被動技能,與三頭狗的暴食之眼差不多,但比較起來有明顯的優勢.三頭狗是攻擊後才會增加,而它是攻擊或受攻擊都會增加,並且不需要攻擊特定兵種.而且可以疊加. 評定:★★★☆ 綜合評價:中規中矩的精英兵種,唯一的亮點就是可以進行區域攻擊,配合暴魔的群體嘲諷,輸出極為可觀.主坦暴魔嘲諷臉拉怪,刑魔趁機對鄰近兵種輸出.需要和暴魔共同站位.在沒有被集火的情況下,存活回合久了以後亦有不俗的輸出,畢竟傷害疊加4次以後也不容小覷(刑魔:暴哥!給點力,拉住!!!) 悍魔/暴魔 1.無敵沖鋒:移動到目標區域,對中途的兵種進行攻擊並不受反擊,對城牆攻擊增加3點. 點評:主動技能,區域攻擊技能,與笞魔的技能比起來,此技能明顯較為靈活,輸出效果較為可觀.(為什麼俺用起來就是沒有電腦的給力呢...) 評定:★★★★ 2.混沌甲冑:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果. 點評:說穿了,就是保證暴魔的各種防禦不被削弱而已.乍一看沒什麼,但實際上,這技能才是暴魔的精粹所在.由於天生自帶群體嘲諷技能,因此暴魔的防禦是重中之重,在保證不被敵人削弱的情況下,極大的提高了暴魔的生存能力,因此對評定有一定加成. 評定:★★★☆ 3.威脅姿態:迫使暴魔附近兩格的兵種對它進行攻擊和使用能力. 點評:地獄的名技之一.最出名的嘲諷臉出現了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成壓制性的石化暴魔流打法!相信大家都領略過它的魅力了. 評定:★★★★★ 綜合評價:石化暴魔!石化暴魔!由於此技能形成了地獄族特色打法.因此給予5星評價.在此也不多下筆墨介紹了.已經有許許多多的玩家親身體驗過這個打法.相信此評價名副其實.(暴魔:紅燒雞翅膀,我最愛吃!嗯哼~為什麼又打我,咦,我為什麼又說又.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嘛,看我的嘲諷臉!) 深淵惡魔/深淵領主 1.熊熊烈火:免疫心靈和降低行動力的魔法. 點評:被動類技能,和狂魔的扭曲心靈大同小異,作為冠軍兵種,最怕的就是被敵方控制了.此技能一出,整個場面都Hold住了! 評定:★★★☆ 2.憎恨之刃:使對方進入憎恨狀態,隨機攻擊附近兵種.持續一回合 點評:混亂技能,唯一可惜的是敵我不分,造成評分略低. 評定:★★★ 3.仇恨反擊:反擊時對所有攻擊過它的兵種進行傷害. 點評:地獄名技之一.此技能造成深淵惡魔一夫當關,萬無不敢敵的局面.這個技能對敵人造成的心理壓力極大.想打又不敢打.配合反擊3或者嘲諷技能,足以形成壓制性的戰術. 評定:★★★★★ 4.無盡憎恨:對所有敵方生物造成一次火系傷害.(領主) 點評:群體主動技能.配合深淵領主的高主動,往往能搶先削弱敵人的實力.對於帶少量兵種的敵方英雄,也能一擊定勝負,省時又省力. 評定:★★★★ 綜合評價:冠軍兵種中單挑群挑能力最強的兵種,沒有之一!傳送能力使它視城牆如無物.近戰有名技仇恨反擊,遠攻有群體技能,地獄族又添一員猛將!(深淵領主:張飛在此靈魂附體!一聲大喝!誰敢動我?!!!) 據點族 1.生命實體:可以受到復活和治療,士氣有波動 點評:無明顯缺點,可以進行治療和復活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高. 評定:★★ 2.惡魔血統:+10%火系抗性,-10%光系抗性 點評:完全對立的一個技能,果斷的給了一個最低評分.本人最痛恨的就是帶有負面效果的狀態.在我眼中,10%火抗被無限忽視,而-10%光抗卻無限放大.... 評定:★ 以上兩個技能中,生命實體為據點族兵種自帶技能,惡魔血統為半數以上兵種自帶技能.特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能. 地精 1.致殘陷阱:造成2傷害並減少對方4的移動力 點評:初期MF的夢幻技能,能夠困住對方一個回合,後期建樹不大.全軍壓境的情況下基本上失去作用.但也不失為一個好技能. 評定:★★★☆ 2:狡詐打擊:攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%. 點評:這個技能我糾結了很久.這個不可移動究竟是如何評定的,行動過後還是冰住不能動,或者圍住不讓動.或者暈眩不能動?請高人解釋一下. 評定:★★☆ 綜合點評:地精在前期起的作用是相當大的,通常我只帶幾個地精放陷阱,對於大體型的高移動兵種效果更是明顯.至於地精的輸出,半箭加上天生屬性殘廢,在後期裝備和數量上去以後,嗯.可以帶着玩...還是懷念前代的地精大炮啊...(地精:人間大炮,一級准備...) 巨錘/碎敵武士 1.持盾:受到的遠程傷害減少25% 點評:這個技能相當不錯,至少個人非常喜歡.近戰兵種最怕的是什麼,未接觸到敵人被便打殘,有了這個技能以後,存活能力大幅上升. 評定:★★★ 2.嗜血:為兵種增加最少為1的傷害,效果可疊加. 點評:由於翻譯問題,沒有看到上限是多少,但就實測效果來看,這個嗜血技能起到的作用應該不低.至少武士打人相當疼,這一點相信大家都沒意見. 評定:★★★ 3.突擊:碎敵武士可以再攻擊一次. 點評:什麼叫做趁你病要你命,這就是.攻擊時可攻擊兩次,如果對方反擊則反擊後攻擊.碎敵武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成為戰場上的小強.配合增加力量的魔法,可使武士的攻擊飆升到令人發指的地步.擁有此技能的武士,實乃戰場上的絞肉機. 點評:★★★★☆ 綜合點評:實際上,碎敵的二連擊技能並沒有太突出的特點,但是由於兵種本身高產量,高血量,高攻擊,為此技能增色不少.碎敵武士一旦上了數量,那就是敵人的災難了.在力量型英雄的手中,碎敵的攻擊力更是被發揮得淋漓盡致.配合恢復.狂暴等三次攻擊後屬性提升的技能.碎敵武士足以與精英兵種爭鋒!(碎敵武士:為了部落~哥從事流氓職業二十餘年,練就一身潑皮本事,你只能打我一下,我卻要打你兩下,不服氣?哥氣血通暢,面色紅潤,一夜七次,相當耐操啊!!!) 鷹身/怒嚎女妖 1.一擊遠遁:離開近身攻擊的敵人並且使用遠程攻擊反擊. 點評:那翻譯看得我蛋疼,一句話的事非要寫得那麼復雜.扯淡.不就是攻擊後返回原地嗎?!!!這技能的戰術意義遠遠大於它的作戰意義.第一,避免女妖被敵人包圍.第二,高主動和機動能力使女妖可以尋找最好的進攻時機和地形. 評定:★★★☆ 2.不受反擊:攻擊讓敵人無法反擊. 點評:嗯,打人不還手,罵人不還口,我喜歡這樣的猥瑣技能. 評定:★★★★ 綜合評價:以前的女妖,那小蠻腰,那波濤胸涌.哎~這一代,不想說什麼了.技能本身都相當不錯,也是主力之一.兩個主要技能都是保證生存能力的,俗話說,站得住的DPS才叫DPS,女妖雖然傷害能力被碎敵武士死死壓住,但也是據點為數不多的主力之一.(女妖:看我的後空翻轉體360度,李洛克在此靈魂附體,木葉大旋風!) 踏夢者/捕夢者 1.天地之力:提高目標友軍的主動和移動力,或者對目標非飛行單位造成土系傷害和降低移動力.進階後效果變為全體. 點評:未進階時,這個技能基本上就是雞肋技能,增加的主動和移動力,對於據點族來說,可有可無,本身種族技能就是加高主動的.這也導致踏夢者一直在坐冷板凳.升級兵改為群體技能,看似效果極為強力.但是我想說的是,據點本身就是個暴力種族,敵人早到或晚到有什麼區別呢,至於那傷害.我一直認為這一定是開發人員設計錯了,應該按數量來算... 評定:★★★ 綜合評價:這個兵種,老實說,初期帶不起,後期數量上來後,也只放完技能就上去捅人了.初期我帶個地精也比帶個踏夢者實用.(一開始看到踏夢者幸運一擊的時候,看到那棍子高高舉起的,我隱隱有種期待,舉這麼高,這一棒子下去,應該相當給力吧.可實際上,尼瑪的,瞎了哥的鈦合金狗眼,你丫的沒吃飯是吧,這麼輕飄飄軟綿綿的,你是在給敵人按摩嗎?!!誇張的動作,無力的打擊,每次看到這畫面都讓我有種血液逆流,想摔鍵盤的沖動.) 半人馬/半人馬掠奪者 1.機動:離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊反擊. 點評:半人馬猥瑣三連招之一,受到攻擊後遠遠跑開並進行遠程攻擊,一定程度上保存自身的存活能力和輸出能力. 評定:★★★☆ 2.警惕:對進入射程一半距離的第一個敵人有一次自由攻擊的機會. 點評:半人馬猥瑣三連招之二,看到黑影就開槍.想要摸到半人馬身邊,當真是個高危險的工作,我喜歡這技能,視覺效果遠遠大於作戰效果... 評定:★★★☆ 3.機動射手:可選擇移動後攻擊,或攻擊後移動 點評:半人馬猥瑣三連招之三.游擊戰精粹所在,時刻使自身處於安全地帶.想在哪打就在哪打,或者打完想跑哪就跑哪.我的地盤我做主! 評定:★★★☆ 綜合評價:半人馬是遠程當中最不懼近身攻擊的.有哪一個遠程像它這麼猥瑣的,這麼滑溜的!直箭射程,又是精英兵種,唯一可惜的是產量限制.否則戰鬥能力完全可以再上一個檔次.視覺效果極其養眼,有興趣者可試驗半人馬對陣鷹身女妖或獅鷲,你會體驗到高空狙擊的快感(半人馬:看我的凌波微步,尼瑪不知道哥是段譽轉世嗎,吃我一招六脈神劍,霸氣側漏啊....) 獵豹/黑豹武士 1.野性沖鋒:向敵方目標沖去,對敵人造成普攻傷害並不受反擊,最小距離3.進階後變為區域技能. 點評:凡是帶有不受反擊的技能都是好技能,進階後變為區域攻擊技能,更是不錯.當然前提得找好位置.施放時請注意已方站位.該技能敵我不分. 評定:★★★☆ 2.戰爭狂怒:一旦攻擊後將不會受到心靈和降低士氣魔法的影響. 點評:和狂魔的扭曲心靈,深淵惡魔的熊熊烈火差不多,可惜的是攻擊後才起效果.大打折扣. 評定:★★★ 綜合評價:據點陣營主動最高的兵種,血量和產量在平均線上,主力部隊之一.但是需要特別注意避免被敵方控制了.否則就是一場災難了.如果遇到一上來就傀儡黑豹的,你就自求多福吧... 獨眼/怒眼巨人 1.擊碎:對城牆傷害+1 點評:太少了吧,這麼彪悍的體型,怎麼着也得+3才夠嘛,在我的想法里,獨眼應該是那種大棒一揮,遇牆牆裂,遇門門破的才算正常.果斷給你低分!!! 評定:★★ 2.猛砸:攻擊目標造成普攻傷害,小型單位將被推後一格並且無法反擊.進階後變為區域技能,但需要注意,此技能敵我不分. 點評:暴力技能,進階後的怒眼如果配合高級戰術,一回合探底並且大棒猛砸.嘖嘖嘖... 評定:★★★ / ★★★★ 3.痛感遲頓:獨眼巨人將在下一回合開始才計算傷亡. 點評:啊.不疼,媽媽說一點都不疼.咦,你打我了嗎,你是打了,還是打了,還是打了?!此技能為生存類名技.任何想對獨眼付諸武力的敵人都得考慮一下那實力不減並且重逾泰山的大棒反擊... 評定:★★★★★ 4.燃燒之怒:怒眼巨人擁有令對方燃燒的遠程能力. 點評:說白了就是怒眼可以遠程攻擊,傷害類型為火系.美中不足的是這是魔法攻擊,尼瑪還得找個魔法英雄來配合你? 評定:★★★☆ 綜合評價:獨眼做為據點的冠軍兵種,能力相當全面,進階後遠程近戰皆可.雙防極高,血量極高,配合無恥的痛感遲頓,在冠軍兵種中單挑能力與惡魔並列.在沒有其他兵種的情況下,獨眼完勝,在有其他兵種的情況下,惡魔依靠仇恨反擊技能完勝.彪悍的身軀帶來的是山一般的壓力,在身具生存名技能的條件下,果斷把獨眼派出去吧,哪怕兩敗俱傷,獨眼也絕對是最後一個倒下的!(怒眼:尼瑪的看我的鈦合金狗眼,自帶紅外線掃瞄,人體熱度成像.知道凹凸曼怎麼死的嗎?!被我瞪死的!) 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》全魔法列表及取得條件

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《最終幻想 零式》全人物介紹 技能說明

角色 介紹 聲優 ACE/エース 武器:卡 梶裕貴 近處遠處都能打,靈活運用卡片的各種效果,趕路也方便算是萬能型角色,不過技能基本過於雷同,個人覺得基本技能實用度大多優於攻擊技能 技能 說明 習得方法 消費AP スピードアップ 角色移動力上升 LV11 2 ツインマジック 可以裝備2個魔法 LV16 6 ラ系キャンセル魔法 中級魔法取消攻擊 -- 15 ガ系キャンセル魔法 高級魔法取消攻擊 LV39 30 三連迴避 可以連續迴避3次 LV12 2 無限迴避 可以無限次連續迴避 - 3 迴避ガード 迴避中無敵時間延長 LV19 5 ライブラ 鎖定敵人可以看到敵人狀態 初期 初期 キャンセル迴避 迴避取消動作 初期 初期 近接攻撃 上+三角的近距離攻擊 - 3 近接攻撃Lv.2 增加近接攻撃回數 - 4 キャンセル魔法壱型 近接攻撃結束時可以用魔法取消 - 8 チャージ攻撃 下+三角攻擊,可以長按 初期 初期 チャージ攻撃Lv.2 下+三角攻擊發射數增加 - 4 通常攻撃強化 普通攻擊次數增加 - 3 キャンセル魔法弐型 普通攻擊結束時可以用魔法取消 - 10 デッキオープン 抽出不同效果的卡片在攻擊中發動 初期 初期 アタックデッキ 抽出不同效果的卡片在攻擊中發動,攻擊系機率較高 - 8 サポートデッキ 抽出不同效果的卡片在攻擊中發動,支援系機率較高 - 6 ライフデッキ 抽出不同效果的卡片在攻擊中發動,HP回覆系機率較高 - 4 スピリットデッキ 抽出不同效果的卡片在攻擊中發動,MP回覆系機率較高 - 6 トラップカード 卡片放置在地面上,發動後持續飛出卡片攻擊 LV10 8 TC時間延長 トラップカード發動時間延長 - 6 TC消費AG減 トラップカード的AG消費量減少 - 10 キャノンレーザー 向前方發射一發激光 LV13 8 CL強化 キャノンレーザー會心率上升 - 5 CL時間延長 キャノンレーザー發動時間延長 - 5 CL消費AG減 キャノンレーザー的AG消費量減少 - 8 トライレーザー 向三個方向發射激光 - 12 TL消費AG減 トライレーザー的AG消費量減少 - 14 テレポカード 扔出一張卡,角色可以瞬移到卡片的位置攻擊,卡片碰到敵人自動發動 LV14 6 テレポ威力増大 瞬移後的攻擊威力上升 - 8 テレポ強化 瞬移後的攻擊會心率上升 - 8 テレポ消費AG減 テレポカード的AG消費量減少 - 8 テレポ消費AG減 テレポカード的AG消費量減少 - 8 人物/技能說明 近接攻撃范圍只是周身一圈可以前衝實用度個人覺得不如冰魔法,テレポカード這個技能不能仍到2層實用度不高,個人用ACE基本就是時常保持裝備冰魔法另一個裝備抽HP MP幾率大或者一發激光,單發激光最多可以設置2個,ACE的迴避非常有優勢可以靈活運用 角色 介紹 聲優 Queen/クイーン 武器:細劍 小清水亞美 角色有范圍回覆技能和傷害技能其中有幾個是自殘的有足夠的藥也可以考慮用下,防反技能在單打的時候很有用而且有時還能讓敵人進入必殺狀態,基本上還是攻擊型奶媽 技能 說明 習得方法 消費AP スピードアップ 角色移動力上升 - 2 ツインマジック 可以裝備2個魔法 - 5 ラ系キャンセル魔法 中級魔法取消攻擊 -- 12 ガ系キャンセル魔法 高級魔法取消攻擊 LV31 28 三連迴避 可以連續迴避3次 - 2 無限迴避 可以無限次連續迴避 - 3 迴避ガード 迴避中無敵時間延長 - 5 ライブラ 鎖定敵人可以看到敵人狀態 初期 初期 キャンセル魔法壱型 通常攻撃結束時可以用魔法取消 - 6 突進攻撃 上+三角向前方突進攻擊 初期 1 突進攻撃Lv.2 突進攻擊次數增加 LV11 4 後退攻撃 下+三角後扯空翻攻擊 初期 1 後退攻撃Lv.2 後退攻撃後不要做上下操作會釋放一個魔法彈 - 6 キャンセル魔法弐型 後退攻擊可以用魔法取消 - 6 クロスジャッジ 以自己為中心製造十字旋轉光陣,我方觸碰可以回血,敵方觸碰受到傷害並且吸收HP 初期 1 CJ強化 クロスジャッジ旋轉速度上升 - 8 CJ威力増大 クロスジャッジ攻擊力上升 - 2...

《英雄無敵6》新系統技能樹,戰士系天賦分析

由於6里面的野怪生長不是按照固定數量而是按照百分比來增長的,一般4個月後,單體核心野怪的數量就會超過400個,所以單體殺傷魔法的點數應該是完全不點,所有的配點都要符合戰術和種族特長 1級,啟蒙和後勤, 啟蒙的25%經驗加成非常可觀,投入一個點的好處能讓你一直享受到整個30級,就算是1-10級,點與不點的升級速度相差也是相當大的, 後續的導師天賦則不重要,因為現在招出來的英雄和主英雄等級掛鈎 後勤則是不得不點,這代的AI打游擊非常在行,而且他們是都點了後勤的,不點的話就會被牽着鼻子走,戰略級別的天賦 探路和撿取行動不耗行動就給副英雄吧 王國,純副內政型天賦,主力英雄一個都不用點 副英雄前兩列請點滿,並且當好家里蹲,2級建築師的用法是,呆在該城鎮,建造一次,點英雄法術書釋放技能,再建造,技能和傳送一回合不能共用 不過成型較晚,重要天賦都要15級了 後面的點數太多用不完可以點偵查玩玩 戰術 2級戰術,所有種族必點滿,無論是遠程卡位還是近戰中路沖鋒都需要這技能,5級英雄就要加滿 攻城大師前兩級是廢的,但是對於力量型英雄第三級攻城大師絕壁強力,一發投石能造成950點左右傷害,可以趕AI出城,但是性價比不是很高,因為攻城戰一張地圖最多也就幾場,平時還是打野多,後期富餘天賦可點 天降奇兵看上去很美,但是只能加一隊兵的量 奇襲加的是主動不是速度,沒用 攻城加速度你又翻不過城牆...╮(╯▽╰)╭ 接下來是戰士系的重頭戲了! 戰嚎天賦! 這代絕壁是戰士型英雄的春天,戰嚎只消耗CD,效果好又持久...當然還因為有吸血劍 但是因為這代沒有增加英雄施法頻率的天賦,所以說雖然很多技能看上去很美,但是CD重復,所以你最多選3個主動技能就行了,多了只是浪費技能點 前期必然是群體英勇這個沒的說,加傷害幸運主動  完美一擊也是性價比很高又很快就能出 加速50%是近戰兵的春天 這三個 10級內必點天賦 高級技能破膽怒吼非常無敵,效果就是低級兵打不了高級兵,而且獸族英雄這個技能可以達到喪心病狂的5回合效果!!! 精英和核心兵直接沖敵核心兵陣里放無雙好了 英勇沖鋒就是高級的加速,替代型天賦 嘲諷有bug現在使用了無效 全體防守有更好的代替天賦,下面詳說 領主之靈如果是讓已經行動過的單位再動那還有點價值 壓制基本上不如施放別的技能有價值,不加 戰爭天賦,都是被動技能 配合戰嚎使用效果加倍! 3級反擊這個是最牛逼的天賦,在敵人攻擊前反擊,配合會無限反擊的兵種,根本是一個人開無雙 順劈,一擊造成生物完全死亡(就是這隊敵人全滅了)可以再行動一次 舉例,娜迦劍聖 有了2級戰術後還差2格才能摸到敵人,施放英勇沖鋒後直接沖到敵人面前一刀秒了一隊步兵 順劈發動,直接貼近對方弓手虐殺.我方祭祀和冰女遠程在轟炸一番 敵方回合,由於只能打到劍聖 修女近戰劍聖,3級反擊技能發動,修女隊陣亡 獅鷲近戰劍聖,3級反擊技能發動,獅鷲隊陣亡 騎士近戰劍聖,3級反擊技能發動,騎士隊陣亡 這不是理論情況,這是我用娜迦的真實戰報 15級前技能可以反擊和箭術都點,然後14級攢着一點不要用,15級時就能順劈和3級反擊一起點出了,戰力提升數倍不止 狂暴和韌性都是更好提升3級反擊的,出完後再點吧 有了無限反擊基本就不用點閃避了 加生命值和巨人殺手都是錦上添花,後期點數多的沒處用了再點吧 戰士型英雄魔法基本是一個都不用點,因為就算是30級戰士 魔法值也就180左右,群體魔法40起,十幾級的時候2回合就幹了,平時還要留着魔法用傳送呢 除了個氣息風暴之箭性價比奇高可以點一下(15魔法 無遠程懲罰 +40%傷害) 別的都可以省略 升級路線 1-5級 啟蒙後勤 戰術 英勇 5-10級 群體英勇 加速 完美一擊 反擊 ...

《魔法門之英雄無敵6》魔法技能樹分析

同樣的,由於這代的生物呈指數型增長,傷害魔法打到中期就杯水車薪了,基本是不要點純傷害魔法  魔法的選擇需要是 前期無損MF 中後期配合種族特色戰術為主 不得不說這代的魔法被大幅削弱了,用慣了3級防反的戰士英雄再用法術英雄,總覺得細致有餘爽快不足 奧術系 如果你是純法系戰略型英雄 那麼群體加速,緩速這個的重要性應該都懂, 近戰系種族優先加速 防守反擊,遠程型優先減速 時間停止=定身2回合且不反擊 這代比傀儡好用,傀儡現在只持續一回合,而且可以被敵方攻擊和反擊,任何傷害都會打醒傀儡狀態,5代里的一個傀儡術控場3個敵兵陣的時代一去不復返了(比如控制大惡魔砍深淵魔同時卡位魅魔) 冥想的效果比說明強很多,15級後完全不會缺魔. 吸取敵人魔法則效果很弱 可能有bug,我是沒怎麼吸到過 傳送是個極強的戰術天賦,蜘蛛近戰扔進敵堆里AOE是典型用法 別的技能很廢,不說了 光明系 光明系簡直是為聖堂的防反戰術量身定做,群療有點像5代的光明聖言,但是對己可治療可敵攻擊,而且攻擊對象除了亡靈和地獄還多了獸人一族 3級懲戒根本就是聖堂槍兵專用,完全可以做到打着打着敵人自己死光 失明也會被打醒和反擊,由於同樣是2回合,不如時停好用 光盾效果到了中後期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾 光元素是所有元素里最強的,但是作為一個15級法術,數量太少...you see 黑暗 如果你不屑用吸血劍,那麼群體吸血的價值不用我多說了,配合活力是前期無損MF必須的技能,有就一定要先點滿 恐懼是VIP控場戰術,中了的會自己跑回到敵方戰線(而且好像速度會比較快?親眼看到一隊食人魔被恐懼後從我隊眼前跑回了自家版底),雖然持續1回合但是由於距離原因對於敵近戰部隊就是2回合效果 群體悲傷減得還不如群火一半加的多...廢 傀儡說過了,暗元素還不如光元素呢 冰系 高手系天賦,用來打出精妙戰術的天賦 首先要解釋霜凍和凍結效果,霜凍是-1速度,+20%受到火傷(廢的) 凍結是速度降為0,固定一回合,,+20%受到火傷(廢的) 冰甲實在覺得用處不大,首先是減傷效果不如土盾,其次因為霜凍只是減1速度,該打的還是打得到,速度很慢的遠程兵也逃不了 有凍結效果的則有冰柱(唯一推薦的傷害魔法,但是看中的是凍結效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敵人速度范圍內引誘對方踩陷阱 冰牆的效果則是用來堵路或者放在敵方遠程兵身邊他就射不出了(同敵方兵近身效果) 建築屬性2生命值 火系 暴力打法愛好者專用 雖然看上去很多但是真正有用的就三個群士氣 群殺傷 癲狂 群士氣明顯比群殺傷好用,因為雖然士氣的作用在這代被削弱了,但是對於弓手這種一打一串的,近戰一回合貼敵人遠程兵的,多一回合行動的效果更有戰術意義 癲狂目前有bug 無法對敵人使用 對自己等於一個額外的無懲罰還加傷害的再行動,但是限制太多(必須離敵人近身,而且得是高殺傷部隊)不是很好用 土系 土系,本作VIP系魔法 群活力比群療回合持久效果更好,當然沒有傷害作用 土盾後期可達5回合50%減傷 而且前期即可點滿可從5級用到30級 石化這個控場技能很有趣,對敵人等於不能打的時停效果=控場 對自己等於MT喝了極強力的石化藥劑 地震是笑話 毒霧雖然永久持續怎奈效果太低(但是這個不是真的毒,是土屬性 對亡靈有效)中後期可對龜縮流打亂陣型用(我反正覺得很一般啊) 風系 氣息只有一個值得5星推薦的風暴箭,無遠程懲罰+40%傷害...

《英雄無敵6》亡靈戰役通關,土系魔法心得

各種跳出,慢慢玩了2天終於過了亡靈第四關了,發現土系魔法的強大,和各位新手分享下心得 土系魔法,大家較熟悉的活力再生和護體石膚這里就不多介紹了 恢復和防禦 大家相信用的比較多了 這里要說的是岩石之牆這個魔法 從5開始我對地形魔法就很喜歡 因為對於大面積的部隊 地形魔法是能很好的卡位的 還能保護重要的遠程輸出 在實戰可以很靈活的使用 不多說了 大家看實例吧。 亡靈最後一戰時我的兵力 我的站位 利用岩石之牆將大天使的輸出封殺了 他唯一能打的是吸血鬼 吸血鬼防禦的情況下第一個打他的時候是不去血的 因為天使速度最快第一個打 所以他要麼打牆 要麼打吸血鬼 當然 因為他速度快 一個回合里面可以行動2次 所以吸血鬼還是要保證一定數量 護體石膚還是套上 恢復什麼的還是加上 總之 吸血鬼肯定比天使晚倒。 第二例 亡靈打近戰野怪無懸念無傷打法看圖 前方的吸血鬼一直防禦 利用吸血鬼防禦後第一次被攻擊無傷來作為無損的關鍵...
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《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

技能評級介紹(此評級全憑個人使用情況和測試效果評級,如有不同意見請另行發帖自行評級) ★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。 ★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。 ★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰術配合,或限制於特定兵種。只有在前期或者只有在後期才能發揮不錯的威力。或者本身有更好的替代品。 ★★:食之無味,棄之可惜。 ★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們!!! 星級評價標準戰役為主 1防禦者: 評級:★★★★ 加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。 (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 2外交術: 評級:★★ 這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。 3領袖魅力: 評級:★★★★ 加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視. (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 4命運垂青: 評級:★★★★ 加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。 (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 5啟蒙: 評級:★★ 增加25%經驗。對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點。或者給副英雄點。 6指導: 評級:★★ 快速提高副英雄等級,但實際上隨着遊戲時間的增加和主英雄等級提高。未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。 7後勤學: 評級: ★★★★★ 第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!!!任何時候都有用。 8探路者II: 評級: ★★ 撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。 如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。或者找一個專門的副英雄跟在後面撿也是可以的。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 9探路者I: 評級: ★ 瀛洲不需要,其他種族...你可以根據地圖來。 10攻擊術: 評級: ★★★★ 加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。 這是一個沒有英雄帶領的天使的基本數值 這是一個有英雄帶領的天使的基本數值 從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。 但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。 而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。 (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 11建築師 評級: ★★ 增加士兵產量,人傻錢多請速點。 12建築師II 評級: ★ 20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。 13建築師III 評級: ★ 給副英雄吧 14經濟學I 評級: ★ 撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。 相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢. 15經濟學II 評級: ★ 這個比例不管怎麼優化,你在商店里面換資源或者賣資源,總是虧的。 16經濟學III 評級: ★ 這個真的可以點! 它前面個II真的不能點!! 17偵查術I 評級: ★ 你知道了准確數量,然後呢? 18偵查術II 評級: ★ 如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點. 19偵查術III 評級: ★ 這個技能不好使,點了你也什麼也看不到. 20掠奪礦產 評級: ★★★ 對戰技能,戰役無用。 21破壞礦井 評級: ★★★ 對戰技能,戰役無用 22天降援兵I-III 評級: ★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試) 這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當於血和攻擊的BUFF。一場戰鬥一次。 主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。 天降援兵III的兵數增幅約為22% 23臥倒掩蔽 評級: ★★ 這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭後面嗎? 24戰鬥行軍 評級: ★★ 攻城中有城牆,即使城牆破了AI也會拿兵堵着。這東西可有可無。 25埋伏術 評級: ★★★★ 戰鬥開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。 例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。 26戰術I-II 評級: ★★★ 這個技能要看你怎麼佈陣,或者重打的時候佈置對自己有利的陣型。 27攻城大師I 評級: ★★ 1點在2級和3級城牆面前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。 28攻城大師II 評級: ★ 35點一開始就毒不死什麼人,更別提後面。 29攻城大師III 評級:...
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——據點篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 25 30 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 7% 3 5 5 持盾:巨錘武士受到的遠程傷害減少25%。 嗜血:為巨錘武士單位中的每一個生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。效果將持續到戰鬥結束。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 30 36 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 7% 3 6 6 突擊:碎敵武士可以再攻擊一次。 持盾:碎敵武士受到的遠程傷害減少25%。 嗜血:為碎敵武士單位中的每一個生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。效果將持續到戰鬥結束。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 3 - 35 35 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 2% 7% 5 5 5 致殘陷阱:在戰鬥地圖上製造一個陷阱,陷阱將被第一個經過的敵方生物觸發。造成2傷害(力量)並降低4移動力。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 40 26 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 2% 7% 6 4 7 致殘陷阱:在戰鬥地圖上製造一個陷阱,陷阱將被第一個經過的敵方生物觸發。造成2傷害(力量)並降低4移動力。 狡詐打擊:地精在攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 45 29 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 7% 2% 7 7 6 一擊遠遁:鷹身女妖離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 7 - 50 33 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 5% 7 7 7 不受反擊:怒嚎女妖的攻擊會讓對手無法反擊。 一擊遠遁:怒嚎女妖離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 14 30 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 21% 21% 8 7 6 天地之力:目標友方單位的主動性提高5,移動力提高2;或者對目標非飛行生物的敵方單位造成20傷害(土系)/回合,並降低2移動力,持續1回合。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 17 35 100 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 25% 10 7 6 天地之力:所有友方單位的主動性提高1,移動力提高1;對所有非飛行生物的敵方單位造成10傷害(土系)/回合,並降低1移動力,持續1回合。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 50 70 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 18% 21% 7 7 6 機動:半人馬離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 警惕:半人馬對進入她射程一半距離的第一個敵方單位獲得一次自由攻擊機會。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 16 - 50 80 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 18% 23% 7 7 8 機動射手:半人馬掠奪者可以選擇先射擊後移動或是先移動後射擊。 機動:半人馬掠奪者離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 警惕:半人馬掠奪者對進入她射程一半距離的第一個敵方單位獲得一次自由攻擊機會。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 19 - 50 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 19% 19% 6 8 7 野性沖鋒:獵豹武士向敵方目標沖去,對目標造成普通傷害。該攻擊將不會受到反擊。最小攻擊距離:3。 戰爭狂怒:一旦對任何生物造成傷害,獵豹武士將不會受有害心靈的影響,也不會降低士氣。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 55 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 23% 6 10 7 野性沖鋒:黑豹武士向敵方目標沖去,對目標和黑豹武士附近的所有單位造成普通攻擊傷害。該攻擊將不會受到反擊。最小攻擊距離:3。 戰爭狂怒:一旦對任何生物造成傷害,黑豹武士將不會受有害心靈的影響,也不會降低士氣。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 61 - 35 330 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 44% 42% 7 7 7 猛砸:獨眼巨人攻擊目標敵方單位,造成普通攻擊傷害。小型目標將被退後一格並且無法反擊。 擊碎:獨眼巨人造成的建築物損傷+1。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 痛感遲鈍:獨眼巨人將只在下一回合開始的時候發生傷亡。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 61 40 350 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 44% 42% 7 7 7 強力猛砸:怒眼巨人攻擊目標敵方單位及其橫向臨近的單位,造成100%普通攻擊傷害。小型目標將被退後一格並且無法反擊。 燃燒之怒:怒眼巨人獲得令目標燃燒的遠程攻擊能力,造成61傷害(火系)並額外增加持續2回合的7%傷害。 擊碎:怒眼巨人造成的建築物損傷+1。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 痛感遲鈍:怒眼巨人將只在下一回合開始的時候發生傷亡。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——地獄篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 35 23 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 9% 10 8 5 扭曲心靈:瘋魔對影響心靈和降低士氣的效果免疫。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 40 28 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 19% 11% 12 8 5 扭曲心靈:狂魔對影響心靈和降低士氣的效果免疫。 狂笑:狂魔的攻擊能夠吸取對攻擊生物造成的傷害來為自己加成。目標單位中的所有敵方生物傷害降低1,狂魔單位中的所有生物傷害提高1,持續1回合。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 7 - 35 22 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 16% 9 4 6 無限反擊:地獄犬能夠無限反擊。 暴食之眼:地獄犬在攻擊所有先前傷害過它的目標時傷害提高20%。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 8 - 40 28 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 18% 11 4 7 無限反擊:炎息魔犬能夠無限反擊。 暴食之眼:炎息魔犬在攻擊所有先前傷害過它的目標時傷害提高20%。 狼吞虎嚥:炎息魔犬的近身攻擊將對前方三個方格內的所有敵人造成傷害。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 4 25 20 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 9% 8 5 6 痛苦歡欣:魅魔在遭遇近身攻擊時將僅僅受到90%的普通攻擊傷害,其他10%的傷害將被返還給攻擊者自己。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 30 24 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 11% 10 5 6 迷惑:目標敵方生物在2回合內無法移動、攻擊或使用技能。迷惑效果將在生物遭受攻擊之後被驅散。 痛苦狂歡:近身攻擊對魅姬的傷害僅是正常傷害的80%,其他20%將傷害到攻擊者自己。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 15 40 70 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 26% 6 2 5 吸取魔力:在傷害生物的同時,殖魔吸取敵方英雄5%的魔力並傳送給你的英雄。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 17 45 75 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 26% 29% 6 2 5 增殖:衍魔的數量在戰鬥開始的第一回合增長20%。超過單位初始最大值的生物在戰鬥結束後將不會留在英雄的軍隊中。 吸取魔力:在傷害生物的同時,衍魔吸取敵方英雄5%的魔力並傳送給你的英雄。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 18 - 40 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 18% 10 2 6 伸縮之刺:笞魔攻擊所有鄰近的敵方單位,造成普通攻擊傷害。該攻擊不能被反擊。 痛苦滋味:每次笞魔造成傷害或是受到傷害,其下一次攻擊造成的傷害增加15%。最多可以有4次疊加。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 45 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 19% 12 3 6 爆破之刺:刑魔攻擊所有鄰近的敵方單位,造成25%的普通攻擊傷害。該攻擊不能被反擊。 痛苦滋味:每次刑魔造成傷害或是受到傷害,其下一次攻擊造成的傷害增加15%。最多可以有4次疊加。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 50 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 31% 26% 10 5 5 無敵沖鋒:悍魔移動到目標區域,對途中經過的所有單位和物體進行打擊。造成的建築物損傷提高3。 活化/混沌甲冑:悍魔免疫所有降低力量抵抗、魔法抵抗、力防、魔防的效果。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 55 100 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 32% 26% 11 6 6 無敵沖鋒:暴魔移動到目標區域,對途中經過的所有單位和物體進行打擊。造成的建築物損傷提高3。 活化/混沌甲冑:暴魔免疫所有降低力量抵抗、魔法抵抗、力防、魔防的效果。 威脅姿態:迫使暴魔附近兩個以內的敵方單位對他集中攻擊和使用能力。進行移動將消除這一效果。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 53 - 45 270 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 46% 42% 8 5 7 仇恨反擊:深淵惡魔在反擊時將對所有剛攻擊過它的生物造成49-56傷害(火系)。 憎恨之刃:受到攻擊的生物陷入憎恨狀態並將隨機攻擊鄰近的生物。憎恨效果將持續1回合,假如生物對目標造成了傷害,這一效果將解除。 熊熊怒火:深淵惡魔對影響心靈和降低移動力的效果免疫。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 60 - 50 280 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 49% 44% 9 5 7 無盡憎恨:對所有敵方生物造成15傷害(火系)。 仇恨反擊:深淵領主在反擊時將對所有剛攻擊過它的生物造成55-64傷害(火系)。 憎恨之刃:受到攻擊的生物陷入憎恨狀態並將隨機攻擊鄰近的生物。憎恨效果將持續1回合,假如生物對目標造成了傷害,這一效果將解除。 熊熊怒火:深淵領主對影響心靈和降低移動力的效果免疫。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——聖堂篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 3 - 20 23 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 9% 7 7 5 盾護:當敵人攻擊一個鄰近友方單位時,所造成傷害的50%將被轉移到哨衛身上,轉移的傷害再額外減少25%。 持盾:哨衛收到的遠程傷害減少25%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 25 32 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 21% 11% 7 9 5 盾護:當敵人攻擊一個鄰近友方單位時,所造成傷害的50%將被轉移到禁衛身上,轉移的傷害再額外減少25%。 盾擊:當一個友方單位受到攻擊且該攻擊者位於禁衛的攻擊范圍內,禁衛將獲得一次對該攻擊者額外攻擊的機會。 持盾:禁衛收到的遠程傷害減少25%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 3 - 30 22 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 7% 6 6 6 穿刺效果:弩手無視目標50%力防。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 35 35 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 7% 7 7 6 穿刺效果:神射手無視目標50%力防。 穿透箭:神射手的投射彈藥能夠穿透擊中的單位打擊多個排成一直線的目標。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 20 19 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 7% 18% 7 10 5 療傷:目標友方生物獲得5生命值。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 25 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 21% 7 12 5 療傷:立即為目標友方生物回覆6生命值。 平靜:目標敵方生物無法移動、攻擊或使用任何技能,持續2回合。若目標受傷,則平靜被驅散。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 16 - 35 75 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 22% 7 8 6 俯沖攻擊:獅鷲飛出戰鬥地圖並在回合結束的時候俯衝向他的目標,造成普通攻擊傷害。 無限反擊:獅鷲能夠無限反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 17 - 40 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 21% 7 8 6 俯衝突擊:皇家獅鷲飛出戰鬥地圖並在回合結束的時候攻擊排成一直線的敵人,對每個目標造成普通攻擊傷害。 無限反擊:皇家獅鷲能夠無限反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 15 45 65 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 28% 7 9 6 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 光速:光靈可以移動、攻擊並返回原來的位置,不會遭到反擊。 易受影系魔法傷害:對光靈造成的傷害(黑暗)將增加25%。 淨化之光:光靈每次瞬移時都會隨機消除所有鄰近單位身上的一種效果。她將消除友方單位上的負面效果,而敵方單位則會被消除正面效果。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 17 50 70 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 31% 8 9 8 灼熱之光:目標敵人受到15-18傷害並且進入2個回合的「目盲」狀態。這會消耗生物本身的物質(自身受到1%傷害,在戰鬥結束後復原。) 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 光速:耀靈可以移動、攻擊並返回原來的位置,不會遭到反擊。 易受影系魔法傷害:對耀靈造成的傷害(黑暗)將增加25%。 淨化之光:耀靈每次瞬移時都會隨機消除所有鄰近單位身上的一種效果。她將消除友方單位上的負面效果,而敵方單位則會被消除正面效果。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 35 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 34% 26% 7 10 5 聚氣:在攻擊過程中,烈日驍騎軍每經過一個方格,他的攻擊傷害就會提高10%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 40 95 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 37% 28% 7 12 6 烈日駿馬:烈日十字軍和他的坐騎化為一道光芒,可以穿過所有單位或物體,並且免疫降低移動力的效果,持續1回合。使用此技能不會被算為一次行動。 致盲衝鋒:受到烈日十字軍攻擊的敵人不能反擊,每經過一個方格攻擊傷害提高10%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 52 - 40 300 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 54% 47% 7 12 6 憐憫之刃:昊天使能夠使用他的祝福之劍復活兩格以內的友方生物。治療總共51-52生命值。 審判之刃:昊天使對先前消滅過友方單位的目標傷害力提高20%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 52 - 45 325 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 57% 50% 7 12 6 顯靈之刃:熾天使能夠使用他的祝福之劍復活兩格以內的友方生物。治療總共54生命值。復活的生物在2回合內獲得+30士氣和+10主動性的加成。 徹底淨化:熾天使免疫所有負面效果。 審判之刃:熾天使對先前消滅過友方單位的目標傷害力提高20%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——墓園篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 20 18 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 7% 5 0 4 枯骨:對骷髏造成的遠程攻擊傷害(力量)減少50%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 25 23 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 11% 6 0 4 枯骨:對骷髏矛手造成的遠程攻擊傷害(力量)減少50%。 骨矛之網:目標和所有鄰近敵方單位的移動力減少1,持續4回合。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 30 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 5% 6 0 5 亡者身軀:對食屍鬼造成的傷害(力量)減少20%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 7 - 35 32 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 18% 5% 6 0 5 亡者身軀:對噬屍鬼造成的傷害(力量)減少20%。 憎恨生者:在攻擊生命實體目標時獲得30%傷害和2移動力加成。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 5 30 21 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 14% 7 0 5 冥府哀嚎:恢復一個不死生物單位2生命值,並對鄰近的生命實體單位造成2傷害。 虛體:幽靈能夠穿越單位、城牆和障礙物。她所受到的傷害(力量)降低25%。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 35 27 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 16% 7 0 5 冥府哀嚎:恢復一個不死生物單位2生命值,並對鄰近的生命實體單位造成2傷害。 虛體:怨靈能夠穿越單位、城牆和障礙物。她所受到的傷害(力量)降低25%。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 死亡封印:降低受到攻擊的目標50%的醫療效果,持續3回合。只有生命實體會受到影響。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 18 25 65 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 23% 6 0 4 黑暗之擁:攻擊者及其所有鄰近單位的魔防(黑暗)減少20%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 20 30 72 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 26% 7 0 4 吸取生命:大屍巫對非不死單位所造成的攻擊能量將治療友方的不死單位,數值相當於所造成傷害的20%,持續1回合。不能醫療自己。 黑暗之擁:攻擊者及其所有鄰近單位的魔防(黑暗)減少20%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 25 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 23% 7 0 5 腐敗光環:在這個回合開始時,拉瑪蘇放出一輪疾病光環,讓所有鄰近生物的最大生命值降低5%,持續2個回合。最多可疊加5次。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 16 - 30 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 31% 26% 7 0 6 害蟲之息:害蟲將在3個回合內降低受害者5力量攻擊和5力防。目標還將在每回合受到10傷害(土系)。 傳染:腐毒拉瑪蘇的光環具有傳染性。受影響的生物在其回合開始時將疾病傳染給眥臨生物。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 14 - 45 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 31% 25% 9 0 4 吸血鬼之擁:對生命實體目標造成傷害的15%會恢復吸血鬼的生命值。 超脫時光:當吸血鬼防禦時,以它為目標的第一次攻擊將會自動失敗。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 50 95 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 37% 29% 9 0 5 吸血鬼之握:對生命實體目標造成傷害的20%會恢復吸血鬼勛爵的生命值。 超脫時光:當吸血鬼勛爵防禦時,以它為目標的第一次攻擊將會自動失敗。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 50 - 40 280 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 48% 46% 6 0 5 雙重形態:紡命女可以變為人形生物或蜘蛛形生物。變形時將強制執行「等待」行動。 惡魔凝視:任何第一個攻擊紡命女的生物都會受到40傷害(黑暗)。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 54 - 45 300 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 53% 49% 6 0 5 雙重形態:織命女可以變為人形生物或蜘蛛形生物。變形時將強制執行「等待」行動。 腐朽之舞:對所有鄰近的生命實體生物造成相當於其最初生命值10%的傷害(洪荒),並在1回合內加速所有鄰近生物的效果產生關聯影響。傷害將不能被治癒。 惡魔凝視:任何第一個攻擊織命女的生物都會受到40傷害(黑暗)。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——瀛洲篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 30 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 7% 3 6 4 凶殘創傷:鮫衛的攻擊讓目標在2回合內減少3移動力。目標還將在每回合受到鮫衛攻擊力的10%的傷害。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 35 31 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 7% 3 6 5 血性狂暴:鱷鮫對受到凶殘創傷影響的單位造成+30%的傷害。 凶殘創傷:鱷鮫的攻擊讓目標在2回合內減少3移動力。目標還將在每回合受到鱷鮫攻擊力的10%的傷害。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 4 40 18 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 7% 11% 5 7 5 新生波浪:目標生物恢復3生命值並隨機消除一種負面效果,持續3回合。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 45 22 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 16% 6 7 5 新生波浪:目標生物恢復3生命值並隨機消除一種負面效果,持續3回合。 美杜莎之眼:珍珠祭司的攻擊將使目標的主動性降低20,持續2回合。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 50 21 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 14% 7 5 4 跳躍:發動跳躍攻擊,每跳躍一格,對目標造成的普通傷害增加5%。目標必須和河童在同一直線上。該攻擊不能被反擊。最短攻擊距離:2。最大攻擊距離:河童當前的移動力的兩倍。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 55 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 19% 8 6 4 跳躍/沖刺跳躍:發動跳躍攻擊,每跳躍一格,對目標造成的普通傷害增加5%,並對3X3區域內德所有敵方單位造成4-6傷害(水系)。目標必須和野河童在同一直線上。該攻擊不能被反擊。最短攻擊距離:2。最大攻擊距離:河童當前的移動力的兩倍。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 11 45 70 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 34% 8 7 5 靈魂聯結:在目標友方單位和泉靈之間構築一條「靈魂聯結」。任何一方受到的增益效果加成都將同樣影響到對方。目標單位同時還將獲得痛苦鏡盾能力。該法術的連接對象不能為泉靈、水神或是已經受到「靈魂聯結」影響的單位。 痛苦鏡盾/反射?:泉靈所受到的10%傷害將被返還給攻擊者。僅限近身攻擊。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 12 50 76 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 37% 8 7 5 靈魂聯結:在目標友方單位和河神之間構築一條「靈魂聯結」。任何一方受到的增益效果加成都將同樣影響到對方。目標單位同時還將獲得痛苦鏡盾和護命薄膜能力。該法術的連接對象不能為泉靈、水神或是已經受到「靈魂聯結」影響的單位。 護命薄膜:提高15%的傷害抵抗力。 痛苦鏡盾/反射?:河神所受到的10%傷害將被返還給攻擊者。僅限近身攻擊。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 14 40 65 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 29% 6 7 6 冰結之觸:雪女的攻擊將附帶「寒顫」效果。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 15 45 72 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 26% 34% 6 7 6 碎冰陷阱:在戰鬥地圖上製造一個3X3范圍的陷阱。所有經過的敵人受到10傷害(水系)並進入「寒顫」狀態。 冰潔之撫:冰女的攻擊將使目標的主動性降低20,持續1回合,並附帶「寒顫」效果。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 19 - 45 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 29% 8 10 5 戰鬥准備:劍士能夠無限反擊。 挑戰:挑戰第一個被攻擊的地方單位。除了挑戰者,減少45%傷害。一旦挑戰的目標被摧毀,挑戰者將可以挑戰一個新的單位。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 21 - 50 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 34% 32% 8 11 5 戰鬥准備:劍聖能夠無限反擊。 四方波濤:劍聖在攻擊一個他剛剛傷害過的敵人時,將對這個敵人再發動一次額外的攻擊。該效果可以疊加,最多可達3次攻擊。每次攻擊造成的傷害減半。 挑戰:挑戰第一個被攻擊的地方單位。除了挑戰者,減少45%傷害。一旦挑戰的目標被摧毀,挑戰者將可以挑戰一個新的單位。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 55 - 55 255 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 49% 50% 10 7 7 潺水自流:麒麟免疫所有降低移動力和主動性的負面效果。 迷霧之痕:麒麟將在他所經過的方格上製造迷霧。每團迷霧能讓經過的敵方生物的移動力減少1。對麒麟無效。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 57 - 60 265 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 51% 53% 12 8 7 冰雹光環:遭到聖麒麟攻擊的目標地方單位受到普通攻擊傷害以外額外的30傷害(水系)。受害者同時還將受到「冰凍」效果的影響。 潺水自流:聖麒麟免疫所有降低移動力和主動性的負面效果。 迷霧之痕:聖麒麟將在他所經過的方格上製造迷霧。每團迷霧能讓經過的敵方生物的移動力減少1。對麒麟無效。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 來源:遊民星空

《英雄無敵6》技能翻譯-魔法系

原帖:點擊進入 前言:版本1.03.           技能解釋中的具體數值為30級無裝備法系英雄數值。           技能解釋的順序為淚系-》血系,從左到右。 Air 1.暴風I(淚系)   英雄召喚暴風來影響敵方遠程部隊X(5)回合。所有敵方射手傷害減少X%。 2.暴風II(淚系)   所有被暴風影響的生物受到X(256)點氣系傷害,並眩暈。 3.召喚氣元素(淚系)   召喚X(17)個氣元素 4.氣魔法I(中立)   英雄獲得2點氣系魔法威力 5.氣魔法II(中立)   英雄獲得2點氣系魔法威力 6.氣魔法III(中立)   英雄獲得2點氣系魔法威力 7.墜地(中立)   暴風將目標敵方飛行生物擊落。目標部隊失去飛行能力X(5)回合,並且只能移動很短的距離 。 8.順風之箭(血系)   目標部隊的遠程攻擊無遠程懲罰並且增加X%的氣系傷害,持續X回合。 9.閃電箭(血系)   對目標敵方生物造成X(754)點氣系傷害 10.連鎖閃電(血系)   對目標敵方生物造成X(774)點氣系傷害,並在敵方部隊中跳躍3次,每次跳躍傷害減半。 11.風暴打擊(血系)   英雄及其軍隊造成的氣系傷害有X(75)%的機率造成眩暈效果。(雷鳴符文) Earth 1.重生(淚系)   目標友方部隊每回合回覆X(300)點生命,可復活,持續5回合。 2.群體重生(淚系)   所有友方部隊每回合回覆X(112)點生命,可復活,持續3回合。 3.石牆(淚系)   生成三塊1*1的石牆,擁有Y點結構生命,持續Y回合。每塊石牆能提供遠程掩護。(相當於 城牆) 4.召喚土元素(淚系)   召喚X(21)個土元素 5.石體皮膚(淚系)   對目標友方生物減少X(42)%的物理傷害,持續Y回合。 6.群體石體皮膚(淚系)   對所有友方生物減少X(20)%的物理傷害,持續Y回合。 7.石化(淚系)   目標生物變成石頭,不能被傷害,持續X(5)回合。若目標是敵方,該敵方不能行動,若目 標是友方,可以行動,但將解除石化效果。 8.土魔法I(中立)   英雄獲得2點土系魔法威力 9.土魔法II(中立)   英雄獲得2點土系魔法威力 10.土魔法III(中立)   英雄獲得2點土系魔法威力 11.腐蝕(血系)  ...

《魔法門英雄無敵6》資料 生物-據點

地精(升級:地精獵手) <p地精是一種「退化」的獸人,原本是巫師使用低階惡魔之血(通常為小惡魔)進行的獸人實驗中所得的失敗產物。他們擁有堪比齧齒類動物的強大繁殖能力,不過與之形成鮮明對比的是,他們的體質及智力卻並不發達。地精通常矮小(身高在4-5英呎)、瘦弱,但身手十分迅捷。   普通的地精狡詐、懦弱,而且愚蠢。除非在數量上占據絕對優勢,否則幾乎不會主動攻擊,他們更多地採用偷襲或陷阱(粗製濫造的)戰術。往往只要一遇到頗具實力的對手,他們就會逃跑。在獸人大軍中,地精擔任着仆從、偵察兵或是伏兵的角色,有時候也會作為薩滿的祭品、獨眼巨人的投擲武器,在糧食短缺的情況下,他們甚至會被當作食物…… 地精/地精獵手能力:   •致殘陷阱(基本及升級):「你無需跟地精戰鬥,只需要屠殺他們。他們毫無榮譽感,亞山也沒有屬於他們的生存空間。」因終結了獸人遠征而聞名的帝國皇帝科納三世,最初曾想把地精排除在談判協定之外。地精的陷阱險些奪走了他的一條腿,此後但凡在戰場上遇到他們,即使獲勝他也絲毫體會不到勝利的榮耀。   •狡詐打擊(升級):「地精身上有不少值得我們學習的地方,他們不僅不傻,而且聰明地克服了生理上的缺陷,當時機來臨時,他們絕不會放過給予敵人致命打擊的機會。」 據說獸人的長期盟友圖頤達娜皇后在任命手下的傳奇刺客們擔任其貼身侍衛前,都會讓他們和地精一同在艾羅蘭森林中進行為期一個月的狩獵練習。 鷹身女妖(升級:怒嚎女妖) <p鷹身女妖是諸多「半獸人」中的一種,在七龍紀512年誕生於七城聯盟的工房內,用以取代獸人,成為巫師們新的護衛、奴僕和「玩物」。半人半猛禽的鷹身女妖原先在巫師大軍中擔任偵查兵、信使和散兵,在半獸人起義運動中,她們贏得了自由。獸人接納了鷹身女妖作為盟友,並把她們視為受到天靈之父寵愛的兒女。由渡鴉、鷹隼、禿鷲等不同生物演化而來的鷹身女妖也有着相當不一樣的特徵。   定居於咆島的鷹身女妖是由多種原生於東方密林中的熱帶猛禽創造出的,這也就能解釋為何她們會身披如此多彩的羽毛。 鷹身女妖/怒嚎女妖能力:   •一擊遠遁(基本及升級):「跟着她們!找出她們的巢穴!否則你永遠都別想擺脫她們了。」神聖帝國的男爵和公爵們對於鷹身女妖的手段太熟悉不過了,在獸人遠征中他們着實是個令人憎惡的對手,無論前線還是後方都受到其肆意騷擾。你必須密切注意鷹身女妖的動向,尋機殺入她們的老巢,這樣你才能真正對她們造成有效的殺傷。   •不受反擊(升級):「對那些有錢給自己購買胸甲的人來說,榮譽等同於奢侈品。我更喜歡我的怒嚎女妖們,勇氣就是她們的甲冑。」據說在一場為期三日的戰爭的停戰會議上,聲名狼藉的蠻人、同時也是獸人部落首領的克雷格• 哈克曾像投標槍一樣把這句話拋給了魯弗斯男爵。當時這位獨角獸男爵正抱怨克雷格手下的「怒嚎陰雲」軍團的攻勢是多麼的無恥,因為他的部隊根本沒法還手。 半人馬(升級:半人馬掠奪者) <p同鷹身女妖一樣,半人馬也屬於半獸人,七龍紀512年,七城聯盟的巫師們創造出了他們。半人半馬的他們光榮地侍奉着主人,在軍隊中擔任偵察兵和騎射手的職務。但當巫師們決定用他們的新發明——活化的構裝生物來代替他們時,他們的好日子也走到了盡頭。各種各樣的魔像、石像鬼和泰坦要比他們更易管理和維護,同時也要聽話得多。   半人馬被委以愈發低賤的任務,最後墮落到只能送信和拉車。地位變得愈發低賤的半人馬累積了許多不滿情緒,他們自願加入了半獸人的起義,分散到亞山大陸的各處,為尋求生存空間、尊嚴和自由而戰鬥。   很快,他們便遇到了 獸人部落並成為了其盟友,他們擁有共同的利益和相似的想法。 半人馬/半人馬掠奪者能力:   •警惕(基本及升級):「舉盾,沖鋒!」這句命令下達的時候,一般來說都是帝國的哨衛要沖鋒半人馬的部隊。七城聯盟的巫師們創造出了半人馬,在戰場上負責補給運輸,但在將他們訓練為弓箭手的過程中,其潛藏的作用才真正被挖掘出來。他們是亞山世界最出色的騷擾部隊之一,想要從側翼包抄他們可謂極其困難。   •機動(基本及升級):「我們的兩翼部隊都在追捕半人馬們,戰線被拉得太單薄了,一旦中路被擊潰,戰鬥即將宣告結束。」在獸人叛亂後的數年間,七城聯盟的巫師們記錄了眾多戰鬥報告。值得注意的是,上述這段文字首次描述出了半人馬在戰略智慧方面的體現,他們沒有選擇貼身戰鬥,而敵人對其實施的抓捕行動將在很大程度上削弱自身戰線。   •靈動射手(升級):「她不需要停下腳步掉轉胯下的坐騎!她本身既是坐騎又是騎手!」半人馬掠奪者以其高靈敏的身手給帝國的烈日驍騎軍留下了深刻、郁悶的印象。他們既可以在射出奪命一箭後移向更高的地勢,也可以先突進至更致命的位置然後進行射擊。在獸人遠征期間與神聖帝國的數度小規模衝突中,半人馬學會了不按常理出牌。 踏夢者 (升級:捕夢者) <p獸人們向大地和天空虔誠地祈禱,但踏夢者卻代表着部落先祖的聲音。想要成為踏夢者的薩滿,必須先步入靈界進行一次夢境之旅,前往會見先祖的靈魂。在這段旅途中,踏夢者還必須面對遺留在自己身上的邪惡,並毀滅體內的混沌。許多踏夢者都沒能挺過這個過程,而倖存者在歸來之後也發生了變化:在與體內的混沌之血抗爭的過程中,他們的軀體被扭曲、產生畸變,但與此同時,他們也獲得了對於血魔法和精神領域的更深刻的理解能力。 踏夢者/捕夢者能力:   •天地之力(基本):「我的美夢或許就是你的噩夢。」這句七城聯盟的流行語用來形容踏夢者的咒語實在再合適不過了,它能將盟友們送入清醒的夢境,使其移動力得到解放和提升;而當它作用於對手身上時,夢魘纏身的敵人將受到傷害並且變得無精打采。   •天地之力,群體(升級):「殺死那該死的捕夢者!否則他會讓我們這兒的所有人都以為自己在硫磺深淵里被火烤着!」傳聞大惡魔格魯-扎爾曾眼睜睜地看着手下整個軍團在捕夢者的夢魘影響下遭到活捉。雖然自己對此咒語免疫,但通過其最為寵幸的魅魔的思維,他還是感受到了那份驚恐。戰場的獸人們正以雙倍速度襲來,而他的軍隊卻因為痛苦的幻覺而舉步維艱。 獵豹武士 (升級:黑豹武士) <p在咆島所有的獸人中,獵豹武士堪稱精英級的狂戰士。他們是族人中最高大、最強壯、最狂暴的。但凡想成為一名獵豹武士的獸人,必須先徒手殺死一頭劍齒虎——島上最兇猛的食肉動物之一。不必分說,獵豹武士的面具必然掩蓋了他們在這九死一生的儀式中留下的疤痕。在戰鬥過程中,他們會不假思索地猛衝向敵人,用他們的黑曜之爪進行攻擊。獵豹武士常常會被賦予在最偉大的獸族酋長和薩滿身邊擔任光榮衛士的任務。 獵豹武士/黑豹武士能力:   •野性沖鋒(基本及升級):獵豹以及黑豹武士承載着偉大貓靈的靈魂,他們的名字也因此而來。他們的第一次出手像極了貓科獵食者的撲擊——從天而降將獵物死死按住——這讓反擊變得完全沒有可能。如果獵物沒有當即斷氣,那最好還是別選擇逃跑,那隻會帶給獵手再一次猛撲的機會。   •戰爭狂怒(基本):「當他揮舞起鋒利的爪子,沒有任何事物能讓其停下,除了死亡。」亡靈巫師哈法亞德就獸人在戰鬥中使用的戰略和戰術進行了大量記錄,其中尤其提到了獵豹武士一旦進入了戰鬥狀態之後,便會對詛咒和控制魔法產生免疫,所以只能在與他們接戰之前趕快將魔法攻擊傾瀉到他們身上,一旦進入近戰,就只能祈禱亞莎保佑了。   •利爪亂舞(升級):「雨點般密集的利爪,伴隨着雷鳴般的怒吼。」眾多娜迦都認為黑豹武士是他們在戰場上遇到過的最美麗同時也是最危險的敵人。他們出自本能的沖鋒異常兇猛,如夏日風暴般降臨戰場,被他們視為直接撲擊目標的生物必須萬分警惕,而他們身邊的人面對這死亡和憤怒之雨時同樣需要一個掩體。 巨錘武士 (升級:碎敵武士) <p獸人的巨錘武士身披輕甲,手持巨大的武器,是據點的基本前線士兵。他們的通常戰術是直衝向敵人,用數量、速度、兇猛和強韌身軀摧毀敵人的戰線,然後肆意屠殺。他們的重盾可不是裝飾品,能夠有效擋住敵人遠程武器的射擊。 巨錘武士/碎敵武士能力:   •嗜血(基本及升級):「獸人一旦受傷,他自己鮮血的氣息就會激發他的狂怒,讓他變得更加強悍。」當七城聯盟的巫師創造獸人的時候,這種無與倫比的能力讓他們贊嘆不已,因此將巨錘武士作為軍隊前線投入使用。第一個吃到他們苦頭的就是惡魔,其強悍、兇猛讓這些謝爾戈的怪物也感到膽寒。   •護佑(基本及升級):「天靈之父,地靈之母,保佑獸人子民。」這句獸人薩滿在戰鬥之前的常用禱言並不僅僅是鼓勵士氣。似乎天靈之父給了他們一種保護自空中而來的威脅的力量,因為對他們的遠程攻擊總是被神秘地抵擋,造成的效果總是不盡如人意。神聖帝國的聖裁官們認為這是無稽之談,但弩兵們私下里談論的時候,都認為這是真事。   •突擊(升級):「薩滿有臨終禱告,武士有垂死一擊!」這句著名的獸人俗語可不是關於碎敵武士的玩笑話,里麵包含着真相。當碎敵武士受到敵人的反擊之時,可以再進行一次攻擊。雖然他們沉默寡言,其手中的武器卻可以代替他們發言。 獨眼巨人 (升級:怒眼巨人) <p與地精相對應的是,獨眼巨人同樣屬於獸人實驗的「失敗產物」,不過他們的血緣來自於大惡魔。在他們的血液內,邪惡的部分占據了上風,這種令人驚駭的巨人無論是軀體還是心智,都因為混沌的涌動而產生畸變。   獨眼巨人通常身高超過10英呎,看上去毫無疑問要比人類丑惡得多。他們最為顯著的特徵就是只有一隻眼睛——一隻沒有瞳孔的,散發着紅光的巨眼。沒人知道這種突變產生的原因,但在一項較為普遍的巫師理論中,這被稱為「混沌印記」——也就是龍頭蛇身的鄂加斯盤成一圈、首尾相接的標志。部分出類拔萃的獨眼巨人甚至能憑直覺從「邪眼」中釋放出混沌魔法,從遠距離將敵人燃為灰燼。   盡管獨眼巨人的本質如孩童般單純,可一旦受到(肉體上或精神上的)傷害,在他們的胸膛內就會燃燒起一股令人失色的怒火,此時的他們對任何人來說都是極為危險的存在,包括他們的同類。許多勢力都企圖利用他們的神力,但唯獨獸人憑借其力量、耐心以及勇氣成功地「馴服」了他們,並將其安置在村鎮內充當不知疲倦的勞工。而在戰場上,他們則擔當着重型突擊兵和「攻城器」的角色。 獨眼巨人/怒眼巨人能力:   •猛砸(基本及升級):「跟獨眼巨人肉搏就像試圖用矛尖將大海釘在海岸上一樣難。」深海娜迦對獨眼巨人的重擊心存敬意,他們認為這是受莎拉薩庇護的。無論何處,只要那威力十足的木棒砸中地面,憤怒之波便會從撞擊中心四散開來,將它的對手吹飛。那種感覺相當於在一個風暴之夜在翡翠海中游泳時,被一波滔天巨浪打翻的滋味。   •擊碎(基本):「你以為這座要塞固若金湯?那就看看他們是如何把它夷為平地的吧。」 傳說著名的艾爾蘭•鐵錘曾在一支獨眼巨人部落里居住了十年之久,以學習如何更有力地揮舞武器。他曾遇到過一名盛贊他們村落建築之高大的商人,艾爾蘭告訴他獨眼巨人生來便擁有一種摧毀木石的天賦,如果有必要的話,他們甚至能夠將一座大山夷為平地。   •強力猛砸(升級):「地靈之母聽到了獨眼巨人的怒火!」有人說在獸人遠征期間,薩滿帕拉莫納成為了第一個與獨眼巨人作伴的人,當時她的部落正為自由浴血奮戰。她聲稱一次在夢中受到了地靈之母的囑托,於是翌日早晨便徑直走向了一座獨眼巨人村落。兩個怒眼巨人見狀便欲把她砸個粉碎,但卻雙雙失手,但這強力猛砸的威力還是把她震到了半空中,她緩緩地飄到了地面,自從那天起獨眼巨人便成為了獸人的盟友,直至今日。   •痛感遲鈍(升級):「這傢伙太蠢了,它甚至不知道自己已經死了!」獵鷹帝國的皇帝向來都低估獸人的智力水平,他們認為獨眼巨人在死後還能繼續戰鬥,然而這樣的誤解並非他們缺心眼,而是源於其對痛感遲鈍的事實。   •燃燒之怒(升級):「如果說眼睛是心靈的窗戶,那獨眼巨人的眼睛無疑是通往謝爾戈的入口。」怒眼巨人能夠將其全身的怒火集中在一束威力無邊的光束之中,只要是被它凝視的對象都將被其點燃。就像那句諺語說的一樣,「獨眼巨人不會眨眼,但誰又敢盯着它看以確定這件事呢?」 來源:遊民星空

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鮫衛 (升級:鱷鮫) <p七龍紀512年,七城聯盟的巫師們創造出了這種半獸人,作為他們的護衛,仆從……以及玩物。   即使是對於最天馬行空的巫師來說,製作出這種人鯊雜交的物種或許也是最為荒誕的實驗之一,創造者寄望他們能成為無敵於天下的海戰部隊。   但巫師協會的諸多成員對此並不認可,他們決定將鮫人在軍事上的作用轉為政治用途:他們將這種生物作為禮物贈予了娜迦的領主。   娜迦族人欣然接納了這群鮫人,賦予了他們平等的地位而非奴隸,並派遣他們擔當起海底宮殿的榮耀守衛。知恩圖報的鮫衛以此為傲,對其主人更是忠心不二。 鮫衛/鱷鮫能力:   •凶殘創傷(基本及升級):「給我用筷子!你們是正宗的娜迦族人,不是什麼鱷鮫!」在蓮花王國中,這樣的場景常常出現在父母教導孩子餐桌禮儀的過程中,這也反映出鮫衛在攻擊敵人時手段之粗暴。不僅其造成的創傷難以止血,被攻擊目標甚至會因此殘疾,以致行動能力銳減。   •血性狂暴(升級):「你覺得他丑?等到鮮血四濺時再說吧。」所有從與鱷鮫的戰鬥中倖存下來的部隊都記得其血性殘暴。他們第一波的攻擊兇狠殘暴,而一旦嗅到了血腥味,更是會餓鬼附身般地將其獵物虐殺殆盡。 珊瑚祭司 (升級:珍珠祭司) <p在娜迦社會中,珊瑚祭司扮演着醫官和外交官的角色。他們來自娜迦三大分支中最小的一支——棲身於翡翠海群島上各處瀉湖和海岸邊珊瑚娜迦。她們身披五彩璀璨的鱗片,並且擁有與人類幾無二致的面容。   珊瑚娜迦的一大特色便是她們的頭發是由活蛇構成的,這些蛇通常被安插在一個精巧的發髻中安睡着,然而強烈的情感波動或是突如其來的險情將會喚醒它們。 珊瑚祭司/珍珠祭司能力:   • 新生波浪(基本及升級):「願莎拉薩的聖水讓你的身心得到重生。」數不勝數的娜迦戰士都曾在戰況最激烈的時候,耳邊響起這句來自珍珠和珊瑚祭司的禱告。這強大的光環能夠為沐浴其中的戰士們治癒傷口,消除任何消極的念頭並驅散敵人施放的魔法。   •美杜莎之眼(升級):「這感覺就好比一大桶冰凍麥芽酒瞬間澆滅了我心中的怒火。」這句話出自一個矮人海盜在一場與珍珠祭司的小衝突後向船長所作的報告,它很好地例證了娜迦魅惑之力的效果——使敵人變得遲鈍,反映速度大幅下降。 河童 (升級:河童長老) <p常常被打趣為蟾蜍或是烏龜後代的河童,事實上本是徜徉於河流和湖水之中的水精靈,他們的盟友娜迦祭司賦予了其如今的物質形態。   漂洋過海來到此地的旅行者總是會取笑河童的外表和行為,但更為瞭解他們的娜迦族人從未低估這種奇特生物所潛藏的戰鬥天賦。 河童/河童長老能力:   •跳躍(基本):「如黑豹般跳躍,似惡魔般戰鬥。」獸人勇士們對於河童在戰鬥中帶給他們的挑戰大加贊賞,尤其是他們能夠從令人訝異的距離跳躍而來,並施展強有力的一擊。出於河童是低級精靈的緣故,敵方往往會低估其智力水平,但事實上河童非常清楚於何時何方的跳躍奇襲能夠帶來最大的傷害加成,簡單來說就是:跳得越遠,落得更凶。   •飛濺跳躍(升級):「那些該死的長老,他們幹掉的我的手下甚至比其娜迦主人更多!」在一場與娜迦的戰役中遭遇恥辱性失利之後,被派往哈希瑪的帝國第一遠征軍主帥耿納男爵向他的上司如是咆哮。當河童長老在強力一跳落地的霎那,其濺起的有毒物質將會灼燒人類的靈魂。 泉靈 (升級:水神) <p泉靈是連接最純淨水源的水精靈,因此,她們的身影常常會出現在水之龍脈或紐帶附近的泉水和瀑布中。   娜迦祭司經常會召喚泉靈參與他們的淨化儀式,而在戰場上,她們則通過與盟友融合並提供其精神及魔法防護的方式,守衛着娜迦族的勇士們。 泉靈/水神能力:   •精神鏈接(基本):「她們通過精神鏈接把它傳給力另一個鮮活的生物……我們必須復制這種能力!」   七城聯盟的巫師們深深着迷於娜迦使節身邊的泉靈們,尤其是她們所具備的那種聯結盟友、共享對方身上魔法庇佑的能力。   一直謀求着掌握這種能力的巫師們,在一次又一次的失敗中惱羞成怒,對莎拉薩的信仰不夠虔誠似乎是其中最重要的原因。事實上,泉靈只是將其身體的一部分與活着的盟友進行融合,在精神世界讓二者合二為一。   •痛苦反射(基本及升級):「焚燬一顆大樹,你等於燒傷了自己;奪走一條生命,你等於在傷害自己的身體;殺死一個泉靈,你等於在抹殺自己的靈魂。」   艾羅蘭的精靈們將泉靈置於一個崇高的地位。盡管泉靈被視為屬於莎拉薩的生物,但他們還是認為她們象徵着土之龍神希萊納最為偉大的教誨:和諧。   泉靈可以聯結盟友以獲益,同時她們也能夠與對手相連以反射其對自己造成的傷害。   •護命薄膜(升級):「先把她們給擠幹了……興許她會聽點話。」   這句遍佈亞山的俗語意思是說,想要吸引一個無視你們爭論的人,最好的辦法就是在他腦袋邊拍上一下。   而要追究其來源,不得不提到這些五花八門的水精靈,其液態的身形大大就削減了所有指向她們的物理及魔法傷害。 雪女 (升級:冰女) <p雪女是連接冰凍之水(冰和雪)的水精靈,她們獨居在僻靜的山中,與娜迦和諧相處了百年有餘。 雪女/冰女能力:   •冰結之觸(基本):「莎拉薩有三種情緒:一種會把人燙傷,一種會使人淨化,還有一種會讓你冷到骨子里。」   所有娜迦在小時候都會學到這一課。   盡管上述三種狀態的水都能被當作武器使用,但雪女的冰結之觸無疑是戰場上令敵方軍團癱瘓的最有效途徑。   •冰結之撫(升級):關於冰女的冰結之撫有這樣一個永恆的傳說:一位大名愛上了一個冰女,然而每次當他想親吻她時,總會被其無比強大的冰結之力凍得半死。為了克服這種力量,大名踏上了尋找永燃珍珠項鏈的漫漫征途。之後,每每靠近冰女時,他都會佩戴上這件飾物,而當它也無法抵禦其寒氣時,他又把它打造成了一條腰帶。   •霹靂寒冰(升級):「雪尚且能夠用來保溫,但冰永遠都是致命的溫床!」   這句諺語的後半句警示着惡狼和獅鷲公國,他們雙方的領土都面臨着嚴寒所帶來的風險。冰女能用特殊的力量製成冰之匕首,以在土地上留下痕跡,等待着那些膽敢踏入這塊殺機四起之地的蠢貨們。 劍士 (升級:劍聖) <p這些極富榮譽感的強大戰士是娜迦三大分支中的最大一支——深海娜迦的成員,他們身披深色的鱗片,而其面孔相比起人類,更接近於爬行類生物。翡翠洋底的水下都市是他們的大本營。 劍士/劍聖能力:   •挑戰(基本及升級):「就好像時間凝固了……就只剩他和我,鋒刃相加,血光四濺。」這段來自海盜女王陶妮•索萊斯日記中的文字,描述了一場她與娜迦在海上發生的激烈戰鬥。這是有史以來第一份關於劍士的挑戰的紀錄,而她也是第一個現身說法的親歷者。一旦與這些英勇的武士們交上手,敵人便很難再去把精力分散於其他目標。   • 無限反擊(基本及升級):「波濤褪去,海水歸還。與娜迦劍士的交手,就像往湖中投入一顆石子。他們在軍事上的技藝顯然是受到了水流的啟發,即便被外力推開最終依舊會回到原位。想要襲擊劍士而不受其反擊?幾乎不可能。   •四浪斬(升級):「潮起,潮落,血波四溢。詩人以筆尖殺戮,劍聖擇利刃譜歌。」   據說這出自叛亂大名山名的詩句,被送到了帝國女皇身邊將軍的手上,寫下這一詩篇時,他正准備與自己麾下的劍聖軍團交戰。鑒於這些詩句證明了他對這些精英武士的戰鬥方式——聞名遐邇的四浪斬——顯示出的敬意,山名不戰而降的意願得到了應允,並被允許通過光榮的「淹溺之吻」儀式了結自己的生命。 麒麟 (升級:聖麒麟) <p在娜迦族的文化中,掌控着所有形態的水(雨水、冰雹、雲彩、迷霧……)的靈獸——麒麟不但是智慧的源泉,同時也是領主的授予者。   傳說凡是能夠帶領麒麟踏上戰場的將領都得到莎拉薩的庇佑,並且全軍都將受益於這頭靈獸身周的聖潔光環。   此外,還有說法稱騎上麒麟的人便能疾馳如風,但前提卻是以自己的壽命為代價。 麒麟/聖麒麟能力:   •潺水自流(基本及升級):「源自於水的麒麟就像雨水一樣無法駕馭。」   當亡靈巫師斯維爾塔娜的傳奇旅行來到翡翠洋時,她發現了一本古代娜迦寓言,上面文字及其旁邊的配圖描繪了一副麒麟在森林之中,穿越大軍一往無前的畫面。   而到了戰場上,斯維爾塔娜發現麒麟的戰鬥力甚至要比寓言中更為可怕,即便是最強大的魔法也無法阻礙這頭靈獸迅捷而優雅的步伐。   •迷霧之痕(基本):麒麟在移動的過程中,總會留下一道濃厚的魔力霧痕,有人開玩笑說這恰好能讓獸人在里頭洗個澡。但在戰場上,可沒人覺得這事好笑,雖然這道霧並不會徘徊許久,但足以使敵人在摸索通路的過程中損失大把的寶貴時間。   •冰雹光環(升級):「麒麟所到之處,天空之水將如雷鳴般傾覆,好似在贊譽它的聖潔。」   據說鋪在永恆女皇床上的,是一張繡着代表聖麒麟冰雹光環圖案的絲綢床單。   女皇的床鋪是那麼溫暖舒適,但是對於那些在戰鬥中遭遇聖麒麟所召喚出的風暴的士兵來說,無盡的寒冷恐怕是他們唯一的感受。 來源:遊民星空

《魔法門英雄無敵6》資料 生物-墓園

骷髏(升級:骷髏矛手) <p骷髏是腐爛、乾枯的屍體,被亡靈巫師的意志操縱。骷髏擁有絕對盲目的忠誠,無需食物和飲水,而且不懂得恐懼和懷疑,因此被認為是極好的僕役。 骷髏/骷髏矛手能力:   •枯骨(基本及升級):「蠢貨們!不要瞄準它們的心髒!它們哪有什麼心髒!」這是傳說中格雷戈隊長對他的弩手部隊的最後命令,故事以最後一名弩手逃離了那個滿是亡靈生物的墓穴而告終。倖存者在瘋皇帝拉蓋爾面前講述了這件事,皇帝當時還帶着酒勁,他氣惱不已,當天就任命一頭山羊領導自己的軍隊。他的理由是,山羊至少比一群弩手更懂得怎麼打碎骨頭。 <p•骨矛之網(升級):操控骷髏矛手的亡靈魔力極為龐大,引發了一種附加效果。在骷髏矛手身邊,數百年來死去的所有大小生物的骨頭都會復生,組成一座充滿着易碎的骨頭的花園,降低行進速度。 食屍鬼(升級:噬屍鬼) <p食屍鬼是由魔法禁錮在無生命的軀體中的貪婪的死者靈魂。食屍鬼是受折磨的靈魂,充滿對活物的憎恨。強大的亡靈巫師可以控制它們,除此之外,它們狂暴而具有毀滅性。   赫萊士城將轉化為食屍鬼當作最嚴厲的懲罰,這意味着將一個靈魂從生死循環當中永久移除。食屍鬼以屍體為食,其血液和口涎通常攜帶着疾病。 食屍鬼/噬屍鬼能力:   •亡者身軀(基本及升級):「這肉比食屍鬼的皮還硬。」這是娜迦的一出滑稽劇里的著名台詞,劇中講述一名鑄劍師的聰明妻子在飢荒的時候把皮甲煮成晚飯給她的丈夫吃,客觀地反映了食屍鬼的主要特點。食屍鬼的皮和肉都堅韌無比,對任何物理攻擊都有天然的防護。 <p•憎恨生者(升級):「放出噬屍鬼,它的飢餓會帶着我們找到那個賊。」納-赫萊士城的財寶守衛,戴斯洛克男爵把噬屍鬼養在宗派最大的寶庫附近看門。噬屍鬼對活物的血肉極度敏感,被永恆的飢餓感控制。這種感官不僅能幫它找到盜賊,還有老鼠和好奇的烏鴉。當它們嗅到活物的氣味時,會被這種氣味吸引,加快速度,渾身都是力氣,陷入狂暴狀態,准備攫取一頓美餐。 吸血鬼(升級:吸血鬼勛爵) <p隨着屍巫的力量不斷增長,他們可能有幸獲得蜘蛛女神之擁,死亡一次,然後重生為阿克哈魯斯,也就是「吸血鬼」。   在經歷了一場極為痛苦的儀式洗禮之後,他們的軀體重煥新生,原本的缺陷都得到了淨化。吸血鬼不需要飲水、進食、睡眠甚至是呼吸,因為他們全身的器官都已經「石化」,流動在他們血管內的不是鮮血,而是神聖的蜘蛛毒液。   不過,他們需要不斷吸取一定量的人類血液用以稀釋這種劇毒,以防其從內部溶解他們的身體。 吸血鬼/吸血鬼勛爵能力:   •吸血鬼之擁(基本):「他們吸食鮮血不但是為了治癒自己,更是為了稀釋血管內的毒液。」 第二次血月蝕期間,當神聖帝國的軍隊在與惡魔的戰爭中首次見到與他們共同對抗惡魔的吸血鬼時,他們不知道吸血鬼和惡魔誰更加邪惡。第一個記載他們的力量的是大聖裁官阿曼達,據說她曾俘虜過一個吸血鬼並對其進行了拷問,「一旦吸血鬼得不到進食,那他的血液——或者說是一種毒液,將從內部腐蝕他的軀體。」 <p•超脫時光(基本及升級):「連着來兩下,才能保證幹掉這玩意。」這是一位久經沙場的獨眼巨人在與吸血鬼的較量中得出的極為中肯的心得。當專注於防禦時,吸血鬼能夠短暫地進入靈界,恰好能讓他躲過一次攻擊。如果你想要確保對他造成傷害的話,務必在他重整旗鼓之前再次給予其痛擊。 <p•吸血鬼之握(升級):「她捅了他的肚子,他咬了她後背,天使治好她每處傷口,皇帝幹一大杯。」在這首描寫阿曼達與吸血鬼勛爵米羅爾的傳奇大戰的酒館小調中,神聖帝國的大聖裁官身體的每個部位在歌曲的不同段落幾乎被咬了個遍。她不斷地刺着吸血鬼的腹部,直到發現完全不起作用。她最終還是勝利了,不過這首小調足足有四十段長,用它喝酒助興,跟着皇帝乾杯的人沒有誰能堅持到最後。 幽靈(升級:怨靈) <p當諸龍神的子民們死去之後,他們的靈魂脫離軀體,飄向月亮,在亞莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能導致幽靈的誕生,這是一類被巨大的負面情緒束縛在物質世界的靈魂。   通過一種特殊的儀式,亡靈巫師能夠將幽靈轉化為受到他們絕對控制的忠誠的僕人。 幽靈/怨靈能力:   •虛體(基本):幽靈能同時存在於靈界和亞山世界,但在兩邊都不完整。這讓他們得以無視樹木或是牆壁等障礙物隨意穿行,而當他們遭到物理攻擊時,一部分傷害將變得子虛烏有。「我的劍直接刺穿了他……接着……竟然又刺穿了我自己!」 <p•冥府哀嚎(基本及升級):治癒亡靈盟友,若部隊仍存活時可能復活其已死去的單位。 身處被治癒對象周圍的生物也將受到微小傷害,這部分傷害也將計入治癒量。 <p•死亡封印(升級):「這就好像怨靈已經將他的靈魂標上了收割的印記。」在簡妮女祭司的日記中,她闡述了想要復活被怨靈襲擊過的戰士有多麼困難。 她指出怨靈擁有對死者進行死亡封印的能力,讓戰場上的復活變得極為困難。 <p•無形(升級):「在亞山所有的造物之中,我最為痛恨的就是那群死鬼!我把一個怨靈足足碾了七次才讓他真真正正地見鬼去了。」 大惡魔佐-莫蘭據說是第一個在戰場上遭遇怨靈大軍的將領,他的悍魔軍團幾乎全軍覆沒,為此他發誓下次逃離謝爾戈時,一定要帶上能施展魔法的人。 拉瑪蘇(升級:腐毒拉瑪蘇) <p作為人類(通常是奴隸或囚徒)和魔法生物(在這里是蠍獅)的非自然融合,拉瑪蘇是巫師們在創造超級半獸人過程中的失敗產物。這種生物存在極大的不穩定性,壽命也相當短暫,但事實證明至少對亡靈巫師來說,他們仍舊有用武之地。亡靈巫師將他們的屍體還魂,並使其染上瘟疫。作為傳播災禍的媒介,拉瑪蘇本身的力量同樣不可小覷,尤其是出色的機動性讓他們成為了不死軍團前線部隊的完美選擇。 拉瑪蘇/腐毒拉瑪蘇能力:   •腐敗光環(基本及升級):「當蠍獅和人類的血液融合的那一刻,將會產生出一種足以殺死其宿主和週遭一切的惡疾。」七城聯盟的巫師們把拉瑪蘇視作半獸人實驗的失敗產物,直到一名卑微的屍體處理人員發現了其真正的潛力,行屍走肉的他們成為了亡靈巫師大軍中最令人生畏的生物之一,任何靠近拉瑪蘇一段時間的物種,都將死於他們身上的原生病毒。 <p•害蟲之息(升級):「腐毒拉瑪蘇走過之處,便是靠死者為生之物聚集之地。」一大片害蟲圍繞着腐毒拉瑪蘇,佈滿在他體內以及油膩的毛皮上。這些害蟲可以被引導聚集成群,成為攻擊敵人的武器,這種打擊具有毀滅性的效果,就像一名娜迦詩人所寫的,「……如同一隻醜陋、骯髒的貓,為它下一頓的餐點添加佐料。」 <p•傳染(升級):腐毒拉瑪蘇攜帶着一種傳染性極強的原生病毒,唯一逃脫這致命感染的方法就是睡眠,而想要在激戰中做到這一點幾乎是不可能的。第一個發現其治療方法的是烈日十字軍將領基爾伯恩勛爵,在與大屍巫米洛諾的一場重大勝利之後,他如是說道,「贊美偉大的艾爾拉思,我們贏了……現在所有人都給我聽着,馬上找個地方打個盹!」 紡命女(升級:織命女) <p紡命女是蜘蛛女神的化身,是亞莎的死亡化身的神聖鏡像。她離開了女神身邊,在亞山地表之上物質化。紡命女通常在建立墓園城市之時現身,以強化其根基並促其發展。她就像蜂箱中的蜂後一樣,墓園的萬物在她們的培育下成長 ,在她的庇護之下,不死亡靈們四處尋覓、收編着亡魂,壯大亡靈的軍隊。紡命女還擁有切換形態的能力,包括人蛛混合態和雙足六臂的女性形態。 紡命女/織命女能力:   •雙重形態(基本及升級):「紡命、織命,人或者蜘蛛,他們都是一體、沒有區別,都串起將你和世界相連的那條線。」永恆女皇的軍隊在與七城聯盟的亡靈巫師作戰之前,得到了這樣的警告。紡織命運的蛛女有着改換形態的能力,不管哪一種形態都極度危險。 <p•劇毒之觸(基本及升級):「蜘蛛一定要迅速幹掉。時間是死亡的盟友。」紡命女和織命女的劇毒之觸讓她們在持久戰中占盡優勢。娜迦將領馬特托在他的著名戰爭史詩中用了整整一章,鼓勵他的學生在面對蛛女的時候改變他們的傳統戰術。 <p•凍結之網(升級):「狡猾的蜘蛛逃走了,我的刀子還黏糊糊。」織命女是非常難纏的敵人,如果給她們時間在周圍織網,就會變得難以殺死。獸人格外憎恨她們這種能力,因為其極大限制了獸人的傳統戰術:沖鋒、砍殺,而且需要極度的耐心才能擊敗她們。 <p•惡毒凝視(基本及升級):「多了不起!它在你付諸行動之前就知道你要殺死它。」大惡魔卡貝勒斯據說對紡命女的惡毒凝視大加贊賞,以至於曾試圖說服其中一隻紡命女成為他的魅魔。這大惡魔認為她們能夠短暫地看到未來,預知敵人的攻擊意圖。「我也想要一隻!」 <p•衰亡之舞(升級):「生命,死亡是一個聖潔的循環!成長、變老只不過是亞莎依舊記得你的名字的證據。」當織命女開始舞蹈之時,時間似乎也隨之起舞。若是你站得太近,你就會在命中註定的死期到來之前就提前回到亞莎身邊。衰亡之舞加速衰老的過程,也是織命女從秩序龍神亞莎那里直接汲取力量的有力證據。 來源:遊民星空

《魔法門英雄無敵6》資料 生物-地獄

地獄犬(升級:炎息魔犬) <p地獄犬是貪婪之王的僕役。這些雙頭、噴吐火焰的猙獰猛犬無論是體型、速度還是兇猛程度都勝過甚至是劍齒虎或者凶暴狼這樣的猛獸。 地獄犬/炎息魔犬能力:   •無限反擊(基本及升級):地獄犬絕不會放鬆警惕,惹上一頭地獄犬就一定會遭到兇猛的反撲。地獄犬受訓捕殺極度危險的獵物,或者為更加危險的財寶充當看守。它極度靈敏的嗅覺和聽力讓任何襲擊者都會吃不了兜着走。   •暴食之眼(基本及升級):當地獄犬或者炎息魔犬被敵人打傷時,它會感覺到無法抵擋的飢餓感,驅使它放倒這個敵人。敵人的氣味充滿它的腦子,釋放出極度的狂暴。在這種狀態下,這個雙頭怪物對它盯住的敵人的攻擊更具毀滅性,持續到敵人被放倒或者戰鬥結束。   •狼吞虎嚥(升級):炎息魔犬極為貪吃,謝爾戈中流傳着這樣的說法:「只要你有雙份的食物能餵飽它們,兩個腦袋總比一個腦袋強。」炎息魔犬可以同時攻擊身邊的多個目標:嘴巴多,吃東西方便。 悍魔(升級:暴魔) <p悍魔是毀滅之王的僕役,它們的顯著特徵是巨大的角,還有拳頭和蹄子上覆蓋的石質皮膚。在戰鬥中,它們暴躁地衝入敵陣(有時候甚至是盲目的),用角刺穿敵人,用恐怖的巨大手臂打碎敵人,或者用蹄子將他們踩成肉醬。   有需要的話,它們甚至能把敵人砸飛。 悍魔/暴魔能力:   •混沌甲冑(基本及升級):悍魔與毀滅之王,鄂-克哈里格簽訂了契約。悍魔協助惡魔之王摧毀所有亞山的造物,作為交換,悍魔們獲得了能夠隨時變化的活化甲冑,讓它們幾乎不受任何魔法的影響。很多巫師吃驚地死去,因為他們的得意魔法對悍魔沒有任何效果。   •無敵沖鋒(基本及升級):悍魔為摧毀秩序之龍神亞莎的一切造物而生,無論活物還是亡靈。它們的沖鋒喚醒毀滅之力,抹掉一切路過的東西,無論生死。據說悍魔格外喜歡石頭碎裂的聲音,因為讓它們回想起從前在謝爾戈的生活——它們喜歡住在礦坑當中。   •威脅姿態(升級):暴魔在戰場上現身時,其引人注目的存在會讓周圍所有敵人將其當成是決定戰鬥結果的唯一力量。這種極具壓迫感的魔法光環如同戰場上的燈塔,就算敵人身邊有更加危險的對手,暴魔也會將它們的攻擊吸引到自己身上。 深淵惡魔(升級:深淵領主) <p在經歷了懲罰與監禁之後,混沌之龍鄂加斯被他對亞莎及其造物的仇恨所侵蝕。而對於無盡仇恨的化身,憎恨大君鄂-海卡爾來說,擁有無比強大力量的深淵惡魔正是他最得力的干將。就殘暴的本性而言,除了凶殘至極的大惡魔,深淵惡魔堪稱地獄軍團中所知的最為危險的生物。 深淵惡魔/深淵領主能力:   •深仇(基本及升級):「千萬別輕視了暴怒的深淵惡魔的智商。他們打起仗來像是瘋子,不過他們的記憶力特別好!」這是帕維爾•格里芬戰死一個星期之前,大天使哈洛達爾給他的建議。深淵惡魔從不會忘記曾經給他們造成傷害的敵人,無論他們在戰場的何處。似乎他們腦子里有一張仇敵的清單,而這張清單只會變得越來越長。   •怒火(基本及升級):仇恨驅策着深淵惡魔,就像是馬拉着馬車。在戰場上,沒人能控制他們的狂怒,而且一切精神攻擊都對他們無效。鄂-海卡爾,憎恨大君,據說是唯一能夠做到讓深淵惡魔放棄攻擊的人物,但鄂-海卡爾從不會這麼做,而他最鍾愛的深淵惡魔,即使是謝爾戈的惡魔君王們也會感到難以駕馭。   •憎恨之刃(基本及升級):「突然間,我滿腦子想的都是拉弗斯欠我三個水晶,我一定得讓他償還。然後我就向他投擲了一枚火球。」在這段七城聯盟的軍事法庭記錄當中,巫師們首先領略到了深淵惡魔憎恨之力的惡毒之處。攻擊深淵惡魔的人可能被其仇恨暫時影響,而這段時間內什麼都可能發生。受害者可能因某些荒謬的舊怨攻擊老朋友,直到被戰場上的真正敵人攻擊才恢復理智。   •無盡憎恨(升級):深淵領主是純粹憎恨的化身。當深淵領主釋放無盡憎恨之時,戰場上的所有敵人都會成為目標,即使是盟友也會受到影響。就像謝爾戈的一句老話所說,「去深淵領主的生日派對別忘了帶上禮物。他肯定會憎恨禮物,但若你忘記送禮,他會更加恨你。」 笞魔(升級:刑魔) <p笞魔是痛苦大君鄂-特雷蓋爾的僕人,他們飽受鄂加斯所遭受無盡痛苦的侵蝕,並對自己的軀體進行着令人毛骨悚然的折磨。他們從自身的極度痛苦中獲取力量,並將之轉化為打擊敵人的力量。笞魔將自己的骨骼作為主要武器,他們甚至會撕下身軀的一部分進行戰鬥。笞魔的肋骨能穿透自己胸膛而釘住對手,他們的骨頭能從手指中突出伸展成類似剃刀的武器。 笞魔/刑魔能力:   •伸縮之刺(基本):據說最極致的痛苦莫過於骨折的骨刺穿透自己的皮膚。但被別人的骨頭穿透胸膛顯然更勝一籌。笞魔狂熱地崇拜痛苦,有着將自己的骨骼作為武器的能力。笞魔軀體內能夠爆出鋒利如同矛尖的骨刺,對周圍的倒霉傢伙們無差別地攻擊。骨刺造成的對其他人的傷害比對笞魔本身的傷害更甚。   •痛苦滋味(基本及升級):痛苦大君鄂-特雷蓋爾會將力量獎勵給製造痛苦的惡魔。而戰場就是最適合的地方。鄂-特雷蓋爾最鍾愛的生物便是笞魔和刑魔,他們誓言忠於這種信念,從而在每一次對別人的攻擊或者自己受到的攻擊當中汲取力量。他們最常用的問候語便是「把你的痛苦給我!」,隨之而來的往往是迎面一記禮貌、慷慨的老拳。   •爆破之刺(升級):「一刀幹掉刑魔,不然就被他幹掉!」這句古老的獸人諺語提醒獸人的孩子們,戰鬥的時候要速戰速決,而諺語的起源便是從前刑魔給他們留下的深刻印象。這些怪物的體內可以爆出攜帶酸液的骨頭碎片,對周圍人造成傷害。 殖魔(升級:衍魔) <p殖魔是鄂加斯將其部分本原欲望轉化為物質形態後的產物,其中尤以汲取魔力以及讓亞山世界充滿效忠於混沌魔王的生物的欲望為甚。作為增殖魔王的屬下,殖魔臃腫脈動的肉體不停地孕育出小惡魔。小惡魔會從她軀體上不斷出現的孔洞中被「吐」出。   盡管這種惡魔已經喪失了移動的能力,但伴隨其對繁殖的無限貪婪,她的身體將會不停地痙攣。這種繁殖的欲望從內而外地將其吞噬,她不得不分散一大半的精力去控制身體的異變,有些時候她甚至會吃掉自己所生的小惡魔。殖魔將攝取到的魔力作為繁殖的營養來源,並幫助她抑制因無休止的生育循環而導致的恐怖畸變。 殖魔/衍魔能力:   •吸取魔力(基本及升級):魔力,是一種創造的力量,能夠從虛無中產生造物。增殖大君鄂-哈吉爾的造物,可以從一英里之外嗅到魔力的味道。殖魔不僅可以利用魔力進行繁殖,還可以在自己遭到攻擊的時候,將敵人的魔力傳遞給自己的領袖。   •增殖(升級):「殖魔嚇唬你,衍魔殺死你。」這句獸人諺語說明了誇誇其談的獸人和悶頭做事的獸人的區別,來源便是他們與之戰鬥了數個世紀的惡魔怪物。殖魔繁殖得極其快速,不管你怎麼數,實際數目總是要比你認為的多一些。 魅魔(升級:魅姬) <p在亞山的子民中,有一部分(包括人類、精靈、矮人等等)會對鄂加斯和謝爾戈的惡魔王們宣誓效忠,當他們死後,男性將成為夜魔,而女性則成為魅魔。作為強大的惡魔信徒的轉世,他們在惡魔的階級制度中處於一個相當高且非比尋常的位置。然而,盡管他們中的大部分都認為憑借自己的智慧、忠誠以及力量足以取得一定成就,但事實上許多的結局都只是低級的夜魔/魅魔(僕役、性奴隸等等……)。   他們本是凡人的身份讓他們非常適合擔任間諜、潛伏者或是外交官。為了扮演好此類角色,他們往往在製造幻象,魅惑以及變形方面造詣頗深,他們富有魅力的外表甚至不亞於天使,但有一種「肉慾」的感覺,這讓他們很容易影響意志薄弱的目標。尤其隨着惡魔邪教的發展,夜魔或是魅魔的出現幾乎是必然的結果。 魅魔/魅姬能力:   •痛苦歡欣(基本):攻擊魅魔絕非輕易之事。每場戰鬥都會變成初春時節野生獅鷲追求異性一般的浪漫舞蹈。當攻擊魅魔的時候,一種自然發自本能的反應讓攻擊者對自身也造成一定的傷害,就好像在證明自己有能力成為優秀的配偶一般。   •魅惑(升級):「我知道我該殺掉她!不過某種東西促使我去親吻她。」與魅姬戰鬥過的僥幸生還的士兵都這麼描述。魅姬有一種類似催眠的能力,她帶着硫磺味的香水似乎含有一種愉悅的挑逗,促使攻擊者扔掉武器。   •痛苦狂歡(升級):與魅姬戰鬥是一種愉快的體驗,即使最堅定的戰士也會停下來浮想聯翩。對這種美麗生物的每次攻擊都會反彈一些令人愉悅的痛苦。哈里斯爵爺拋下自己年輕的新娘,跑去和魅姬弗麗索娜大戰了一千回的傳說在亞山世界的每場婚禮上被反復提及。這是對新郎的善意提醒,不過大多數新娘都將此視為對自己的提醒,一定要在新婚夜給她們的丈夫留下難忘的印象。 瘋魔(升級:狂魔) <p瘋魔是瘋狂大君鄂-沃莫奇的造物。這種惡魔的靈魂沾染着失衡、盛怒、善變的混沌本性。作為他們造物主的純正後代,瘋魔非常擅長傳播懼怕和恐慌情緒,他們在攻擊時尖聲嘶叫,在受傷時卻放聲大笑。 瘋魔/狂魔能力:   •扭曲心智(基本及升級):瘋魔的思維方式超越了理智的正常范圍。所有的道德和邏輯都被拋棄,想要打擊他們的士氣或者影響他們的心智的人,只會發現他們心中只有一片五顏六色混亂不堪的狂野念頭。盲眼兄弟會曾經在第二次月蝕期間抓住過不少瘋魔,據說向瘋魔解釋其暴力行為會引致其毀滅,簡直比說服一棵樹冬天不長樹皮還要困難。   •狂笑(升級):防禦狂魔的攻擊極端困難,狂魔的攻擊節奏忽快忽慢,難以揣測,而且攻擊的方式總是讓敵人意想不到。狂魔因此變得極為難纏,有的甚至說他們給敵人造成的難以預測的厄運甚至能治癒他們自身。 來源:遊民星空

《魔法門英雄無敵6》資料 生物-聖堂

哨衛 (升級:禁衛) <p強力的哨衛是神聖帝國的第一道防線。他們是證明了自己對皇帝的忠誠以及對艾爾拉思的信仰的志願兵。他們發誓用他們的重盾,甚至自己的生命保護自己的戰友。他們完全靠信仰來保護自己。 哨衛/禁衛能力:   • 持盾(基本及升級):神聖帝國的哨衛因其嚴明的紀律和協同作戰而聞名。如果有來自上方的攻擊,他們會將厚重的盾牌舉過頭頂,組成一道名副其實的保護牆。不論何時,每當有某個哨衛高喊「舉向天空」,其他人立即反應,伏低身體並舉起盾牌。   • 盾護(基本及升級):神聖帝國的哨衛通過勇氣和無畏贏得自己的地位。在戰場上,他們迅速作出反應,保護周圍的戰友,迅捷如同寒冷冬天的第一束陽光。   • 盾擊(升級):神聖帝國的禁衛是從哨衛里提拔的虔誠、熱忱、善於戰鬥的精英衛士。如果敵人攻擊禁衛保護的目標,他們會立即怒吼着予以還擊,施以毫不留情的懲罰。 弩手(升級:神射手) <p有很多故事描述了洛南• 法爾肯如何用勇氣和榮譽戰勝了人類的各個部落,將它們統一成為以他為名的帝國。不過有另一種更貼近事實的說法:十字弩才是他取得勝利的關鍵。直到今天,帝國的弩手的威名依然令亞山世界各個角落的敵人膽寒! 弩手/神射手能力:   • 透甲(基本及升級):不僅是一般士兵,就連強大如騎士也懼怕神聖帝國的弩手。他們的齊射威名遠颺,不過真正令人聞風喪膽的是他們威力巨大的弩箭。從他們的十字弩射出的弩箭據說可以穿透矮人城池的堅石。   • 穿透箭(升級):神射手們是使用十字弩的大師,掌握了讓自己的每支弩箭都具備巨大威力的技巧。不僅是敵人的前線部隊害怕他們的弩箭,就算站在他們目標身後的人也必須時刻防備。 獅鷲(升級:皇家獅鷲) <p獅鷲是神話時代的造物,由獅子和老鷹經魔法融合而成。那時,亞山世界上到處都是龍脈,還有龍神之間的戰爭留下的廢墟,喝下這些充斥着龍神之血和魔力的河水的動物被強大的力量永久地改變了。據說是一隻鷹出於同情救起了一隻被龍脈湍流捲走的獅子,從而誕生了這一強大的生物。 獅鷲/皇家獅鷲能力:   • 俯沖攻擊(基本及升級):當獅鷲在激烈的戰鬥中飛向天空,並不意味着它們要逃跑。它們會猛沖下來,用利爪和尖喙橫掃一排敵人。亞山中有很多人會告訴你地獄就是地下深處的謝爾戈,但每個見到過獅鷲的人都知道,天空是個比謝爾戈更可怕的地方。   • 無限反擊(基本及升級):據說獅鷲是由龍神的魔法驅動,是神聖帝國最珍貴的盟友。它們戰鬥的狂怒、不羈的野性和驚人的迅捷讓它們對身邊所有的襲擊者展開無情的報復。就像帝國里流傳的說法一樣,「想偷襲一頭獅鷲,比親吻一位被父親拉着手的女孩兒還要難。」   • 俯衝突擊(升級):皇家獅鷲與人類戰友並肩戰鬥了很多年,懂得在戰鬥中削弱敵人戰線的重要性。當它們飛向天空時,會在敵人意想不到的時候俯沖下來攻擊。就像偉大的皇帝科納有次說的那樣,「只要我們還有一頭披着甲冑、能夠飛翔的獅鷲,敵人就永遠無法擊敗我們。」 熾天使(升級:昊天使) <p經過千錘百煉而成為完美化身的光明天使,在亞山地表擔任着艾爾拉思的使者——以及王牌部隊。天使比一般人類要更高大,更加美麗,並且環繞着力量與自信的光環。熾天使體型要比昊天使小一些,在外觀上更接近人類,伴隨着獵鷹帝國的開辟,他們也出現於人間。他們真正的起源至今仍是未解之謎,但他們對於艾爾拉思無盡的忠誠卻是不爭的事實。在戰場上,他們的武器是一對審判與憐憫之刃。 熾天使/昊天使能力:   • 憐憫之刃(基本):「天使擁有一把刀刃,可以將一個英勇的靈魂復活,重新作戰。這魔法既非奧術,也不是儀式。他們召喚光明的能力出自本能,他們對艾爾拉思的信仰就是催化劑。」這段筆記出自七城聯盟巫師的一位教師的筆下,非常貼切地描寫了天使的能力。當熾天使出現在部隊當中時,神聖帝國的士兵會變得英勇無畏,捨生忘死地戰鬥,因為即使死亡也可能復活。   • 審判之刃(基本及升級):「若你曾攻擊過艾爾拉思的同盟,熾天使就會知道,因為她手中的劍刃會震顫。」圖頤達娜皇后的詩句中如此描寫。熾天使的審判之刃據說能感應其盟友的痛苦,將其儲存起來,而當攻擊罪行的始作俑者時,這種痛苦會附加在目標的傷痛之上。   • 顯靈之刃(升級):「我跟你說,我當時死了,但是大天使米迦勒又將我救活了。復活之後,我變得更強壯,速度更快……我的復活,是為了服務艾爾拉思!」這是米迦勒與憎恨之王的戰役當中,被復活的士兵常見的證詞。若不是昊天使們強大的復活之力,惡魔也許早已摧毀了神聖帝國。   • 徹底淨化(升級):昊天使對艾爾拉思的信仰和信心使他們免疫任何可能阻礙、動搖他們的魔法。這種能力之強,以至於艾羅蘭森林當中有這麼一句廣為流傳的話:「詛咒昊天使?你還不如詛咒太陽呢!」 女修士(升級:女神官) <p艾爾拉思的女修士獻身於對光明之龍的信仰,誓要將光明和溫暖帶給所有需要的人。艾爾拉思的修女深受帝國人民的愛戴,在戰爭時期,她們奮戰在前線救死扶傷。 女修士/女神官能力:   • 療傷(基本及升級):神聖帝國的女修士和女神官受其虔誠信仰的鼓舞,掌握了光明龍神的醫療能力。無數的士兵都傳誦着在戰場最激烈的地方被女修士溫暖的手治癒傷口的故事。有些人甚至聲稱自己已經死了,但是修女又將他們救了回來。   • 平靜(升級):神聖帝國的女神官身上散發出純淨和真理的自然光環,讓被她們攻擊的敵人分神。她們的勇氣和美麗可以讓敵人瞠目結舌,不知所措。一首廣為流傳的精靈歌謠描寫了一場與神官進行的戰鬥,對她們的每一次攻擊都好像在扇自己母親的耳光一樣令人難受。 光靈(升級:耀靈) <p在靈界的國度中,艾爾拉思的統治之下有無數的光靈,其中的一部分被光之龍神授予了更高的職責。作為艾爾拉思意志的體現,光靈們被委派到虔誠的信徒身邊擔任使者和顧問。光靈是一種光輝奪目的生物,其閃耀出的光芒甚至能讓敵人失明。神聖帝國的將軍們很快便意識到了這種光芒四射的生物的用途所在。 光靈/耀靈能力:   • 光速(基本及升級):光靈是純粹的光之精靈,其速度之快令人目眩。有句老話很好地形容了她們的能力:「想閃開光靈的攻擊,比把你的影子釘在牆上還難。」   • 淨化之光(基本及升級):「光靈之於正義,就如同鐵錘之於鐵砧。」當魔法釋放在戰場上,企圖改變一場光靈認為正義的戰爭的結果時,就會觸發她們的怒火,釋放一陣淨化的沖擊波。艾爾拉思的意願便是,勝利要靠勇氣和信仰奮鬥而來,而不靠狡詐的詭計。   • 灼熱之光(升級):耀靈據說是純粹真理的化身,可以揭示你的靈魂本質。耀靈的凝視會讓不肯改邪歸正之人目盲。在激烈的戰鬥當中,熾靈常常迫使敵人正視其純潔的本質,造成痛苦和目盲。僥幸逃過灼熱之光的人也變得與以前大不相同。 烈日驍騎軍(升級:烈日十字軍)       在神聖帝國內有着數量龐大的騎士,但只有得到艾爾拉思認可的才有資格加入神聖烈日騎士團,人們通常將其稱為烈日驍騎軍。他們駕馭着從艾爾拉思聖域內召喚出的魔力戰馬,據說這種神奇的坐騎甚至能在微弱的光線上奔馳。 烈日驍騎軍/烈日十字軍能力: <p• 沖鋒(基本及升級):烈日驍騎軍被引為傳奇的沖鋒既華麗又致命。他們沖擊的距離越長,攻擊的威力就越大。一部分原因是其坐騎的速度,但從遠處仔細觀看,你會發現他們身周有魔法的光芒環繞,而且隨着他們沖鋒的距離增加而越來越強。   • 致盲衝鋒(升級):「願艾爾拉思的聖光指引你去往來世!准備去見你的龍神吧!」烈日十字軍男爵伯納德的口號一代代流傳下來。據說他的甲冑和盾牌可以反射太陽的光芒到敵人身上,將其致盲。這種能力被廣泛認為是慈悲的表現,因為死於致盲衝鋒之下的敵人有時間准備好迎接死亡。   • 烈日之駒(升級):烈日十字軍的虔誠讓其心靈與光明龍神聯繫起來。其純淨的心靈決定摧毀的事物,沒有任何障礙能夠阻擋。他的坐騎化為光芒,在一段時間內載着騎手前往任何地方、穿越任何阻礙。這種能力改變了過去數個世紀以來亞山的戰爭形態,因為烈日十字軍可以直接穿越敵人的戰線,攻擊任何敵人。 來源:遊民星空