《英雄無敵6》技能系統加點分析使用心得

本文不求全面,但求突出重點技能,並詳述使用心得。

一 力量技能:力系英雄適合決戰,輔助(修城,送兵,撿資源等等)

典範系:

1啟蒙 所有英雄必點

2指導 主力英雄必點

3後勤 探路1 2 注意亡靈戰役套裝翻譯有錯誤+探路 實測應該為探路2

4外交術 對野外地圖右鍵信息里標示被動的怪有效

5攻擊防禦領袖命運 受血淚系統轉職影響,後期點會有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點選王朝武器後f5 f8然後把武器卸下裝上循環可以無限提升屬性

王國系:全系推薦給輔助英雄點滿 主力英雄不要點

說明建築師1:僅對有招募點內的兵有效,城邊野外招募點無效,高級兵招募點區域可多站英雄提高效果可疊加

戰術系 1天降援兵 為大場面而生的技能 力系英雄後期必點 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應用:10個修女用天降援兵後為13個,傷害力變為13個,治療變為13個。對方攻擊打死1個戰後剩餘9,戰鬥結束前治療,顯示治療為0實際有效,戰後為10。但先死一個再用天降援軍會導致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級兵種。總體來看,基數越大效果越好,打後期決戰的強力技能

2戰術1 所有英雄必點 戰術2力系英雄可考慮

3埋伏術 推薦技能, 提高主動,先出手意義很大。舉例應用:比如即便是靠防禦後出手的聖堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防禦,如果激發士氣高漲等於先擁有無敵盾。

4掩護可配合土系石牆魔法

5急行軍 可配合反擊流戰術

戰壕 :1完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級兵種的強力傷害buff 力系英雄必點 法系初期同樣推薦 後期可洗掉

2嘲諷 力淚強力技能 舉例應用高主動高移動單位,上來直接飛對方兵堆里嘲諷等於廢掉對方所有和你臨近的攻擊和移動。怕死的,聖堂可以再補個無敵盾。

破膽 對付海量低級兵的強力技能 用高級移動到低級遠程兵前,或者用高級兵堵住對方的低級近戰,都可以讓對方傻掉。再或者乾脆配合戰術排陣技能,開戰時只讓高級兵出戰。嘲諷和破膽這兩個都是玩死電腦不償命的技能

4壓制攻擊 力血必點

戰爭 :1順勢斬 計算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個滅掉對方整隊,最大化輸出。

2恢復 很實用的防禦被動技能

3狂暴。舉例應用:聖堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊打。最高可實現4次最高傷害輸出,效果驚人。

4反擊堅韌 適合經典反擊流戰術,自英雄無敵1代開始就有傳送九頭蛇反擊流。後來歷代包括國王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復流依然十分nice.

二 魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規模戰役

1召喚類 本代戰場可以同時存在多個元素 初期法師英雄15級學會召喚就可以帶少量部隊就可以mf,中後期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級多點,有導師技能等於其他英雄全15級以上)至於召喚體系十分復雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變萬化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優點是血多可以自動回血,還可以定人。至於2發3發什麼元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰役就多多益善,能招多少招多少。後期法師主戰則必須考慮專精強化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給力。

2攻擊類魔法請視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊後的元素加成實現最大傷害。

2bug魔法:冥想 目前版本這個魔法是所有法師的必點核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復魔法不是15%而是太高當前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學會的必點

3恢復系 戰役初期因為沒有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點光明有大幅加成!如果是力量英雄因為不能用法系王朝武器則推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多餘點的請盡量都點

4各系強化魔力只能提高自己系的魔法效果

最後一些bug的解決方法

1瘟疫只周會出現兵種招募負幾千,退出遊戲,不停讀檔3-5次以後可以恢復正常

2獅鷲升級俯沖無傷害效果 建築還是要升,只不過點選低級獅鷲招募

3英雄特有能力增加兵種招募數量的實際無效果不要招

4自動戰鬥死機可以關閉自動戰鬥

5顯存不足可以調為中等視覺效果窗口模式

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來源:遊民星空