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《魔獸爭霸3》1.31平衡性修正檔內容解析

<p暴雪1.31平衡修正檔於5月29日正式出爐,也是重製版之前的最後一個大型修正檔,那麼這一次的修正檔都有哪些內容改動呢?下面為大家帶來「魔壇情報局」分享的《魔獸爭霸3》1.31平衡性修正檔內容解析,一起來了解一下吧。 <p暴雪1.31平衡性修正檔正式出爐,並於今天上線BN戰網。在修正檔發布的一開始,暴雪告訴玩家這是重製版之前的最後一個大型修正檔。除了對WE編輯器的全面升級之外,它還包含了對渲染引擎的進一步升級,並且暴雪在持續給戰網製作重要的修正檔。 <p今天我們先來看看1.31的正式服數據和之前PTR哪里有所不同(相較PTR修正檔新增改動加※ 數值變動有說明)。 獸族平衡性改動 劍聖 <font class="tc1"疾風步 <p在疾步風狀態結束後才開始計算CD,CD時間從5秒減為2秒。 <font class="tc1"致命一擊 <p傷害計算方式回復至1.28版本時的效果,道具攻擊力(攻擊之爪)仍然受到加成。 科多獸 <p吞噬技能可以吃沒有升級皮膚的山嶺。 牛頭人 <p出生自帶小粉碎,無需升級,每次造成20點范圍傷害。 <p大粉碎需要研究,每次造成60點范圍傷害。 <p木材消耗從250削至225。 尖刺障礙 <font class="tc1"基礎屬性 <p只有2個等級的尖刺防禦。 <p1級會造成5點基礎傷害並反饋攻擊者傷害的20%。 <p2級會造成5基礎傷害並反饋攻擊者傷害的50%。 人族平衡性改動 騎士 <font class="tc1"裂甲之刃(新技能) <p升級條件:兵營研究,需要城堡,伐木場和鐵匠鋪解鎖,100木/100金,40秒研究時間。 <p技能效果:使騎士對中甲單位造成額外15%攻擊。 聖騎士 <p帶球後對空攻速不再是「慢」。 動物協同作戰術 <font class="tc1"基礎屬性 <p騎士,獅鷲和龍鷹自身集體加50基本生命值,動物協同作戰術升級後從額外加150生命值降為加100。 <p木材消耗從175降為125。 破法者※ <font class="tc1"魔法控制 <p額外的法力消耗從35%上升到45%。 火焰之球 <p傷害值從10減到7(PTR是10-5),不再造成范圍傷害。 <p新buff:給被火球擊中的單位加血效果會打折,且該單位自帶的回血能力降低35%,持續3秒(PTR是50%)。 暗夜精靈平衡性改動 <p夜視范圍適用於山嶺、復仇之魂、復仇天神。 惡魔獵手※ <p法力燃燒:該技能耗藍從60減少到50(B技能恢復至1.28版本)。 利爪德魯伊(熊)※ <p熊形態下的最小傷害值從22提高到23。 投刃車 <font class="tc1"穿刺劍刃 <p攻擊彈道速度從1400加到2000(PS:PTR是2400)。 <p不再是100%命中,也無法對一條線上的單位造成傷害,改作對一小塊區域進行范圍傷害 。 角鷹騎士 <font class="tc1"基礎屬性 <p生命值從780增至785。 叢林守護者(KOG)※ <font class="tc1"基礎屬性 <p夜視半徑從900降到800。 <p基礎智力從19降到18。 <font class="tc1"寧靜 <p無敵持續時間從3秒降到1秒。 <font class="tc1"自然之力 <p小樹人的基礎傷害從15降低到14。 不死族平衡性改動 石像鬼 <font class="tc1"基礎屬性 <p移動速度從350加強至375(PTR是400)。 <p價格從185金降至175金。 死靈法師 <font class="tc1"技能解鎖順序改變 <p殘廢→召喚骷髏→狂熱。 <font class="tc1"殘廢 <p魔法值消耗值為85。 <p減少目標75%移動速度(與原來版本一樣)。 <p減少目標10%攻擊速度(原來為50%)。 <p減少目標35%攻擊傷害(原來為50%)。 <font class="tc1"狂熱 <p可犧牲一個友方UD單位而讓周圍非機械單位獲得狂熱效果(包括中立和敵對單位)。 <p魔法值消耗值從75漲價為175(PTR是125)。 <p增加5秒的CD冷卻時間。 <p作用范圍250。 <p攻擊速度加成從75%降低到50%。 <font class="tc1"骨骼硬化 <p現在需要專家級男巫解鎖。 食屍鬼 <font class="tc1"食屍鬼狂熱 <p攻擊速度從25%提至35%。 儀式匕首(新物品) <font class="tc1"購買條件 <p一本科技時即可在古墓廢墟購買,價格125金,可使用2次,使用CD為20秒,一次一個庫存,90秒刷新庫存。 <font class="tc1"物品作用 <p400施法范圍,犧牲1個友軍UD單位來給周圍300半徑的友軍非機械單位回復100點生命值。 <p注意:增加了受到傷害可被打斷的設定※ 。 中立英雄改動 煉金術士※ <font class="tc1"治療噴霧 <p冷卻CD從0秒增加到6秒。 <font...

《魔獸爭霸3》1.30.3修正檔改動分析

<p12月21日,玩家期盼已久的魔獸新測試修正檔正式出爐。正如大家預料的那樣,暗夜精靈遭到削弱,但其他種族能否雄起還不好說。那麼1.30.3還會有哪些改動呢?下面就為各位玩家帶來《魔獸爭霸3》1.30.3修正檔改動分析,一起來瞭解一下吧。 Bug修復 山嶺巨人 <p硬化皮膚減免後的傷害最小值從之前的1點提升到3點。 <p在山嶺死亡或者被控制技能作用時,二段嘲諷不會再觸發。 英雄平衡性 叢林守護者 <p糾纏根須施法距離從800降到600。 開發者說明 <p糾纏根須對於老鹿來說太過於好用了。此改動旨在保留它的強力效果的同時,為其增加一些風險。這個技能現在施法范圍和KOG的攻擊范圍一樣了,這將會讓反制KOG更容易一些。 煉金術士 <p酸性炸彈進行改動,等級:1主目標秒傷從8降到6(總傷害120降到90;其他目標秒傷從5降到4);等級2:主目標秒傷從13降到11(總傷害195降到165;其他目標秒傷從8.5降到7);等級3:主目標秒傷從18降到17(總傷害270降到255;其他目標秒傷從12降到11)。 開發者說明 <p煉金術士本身擁有高血量,提供了強大的群體治療能力和強力的輸出,減防效果也讓敵人很頭疼。一般來講我們不希望一個英雄的定位太過於萬金油。降低酸性炸彈的主目標傷害,是為了讓其專注其輔助地位。從近期對治療噴霧的爭議我們看出,煉金為各族都提供了強有力的治療,這種情況是可以增加遊戲可玩性的。 人族平衡性改動 步兵 <p防禦方面,穿刺傷害減免從50%增加到65%。遊戲中的描述文本,受到傷害50%會改為35%。 開發者說明 <p1.30上線以來頂盾技能的出場率大幅下降。此改動旨在改善這個情況。之前頂盾的機制隨機性太多而不是直觀的傷害減免。我們認為對頂盾減傷百分比的改動有其必要性,之後也會密切關注其表現。 暗夜精靈平衡性改動 山嶺巨人 <p基礎屬性改動:人口從6提高到7,運輸體積從2增加到4。 開發者說明 <p山嶺巨人集長得嚇人、團戰攪屎棍、超強肉盾、一定的攻城能力為一體。攻城能力在山嶺成數量以後非常可觀,而我們一開始並不希望山嶺作為一種量產的單位出現。人口占用的增加會讓玩家在出更多山嶺的時候,比之前更容易破50和80人口。此外,運輸體積增大到與坦克相等,也符合這兩個單位某種程度上類似的定位——鋼板一樣的攻城單位。 弩車 <p穿刺劍刃,穿刺劍刃科技其實長期以來存在bug,技能文本說明:主目標永遠受到全額傷害;弩車的圓形群傷升級以後變為直線群傷;攻擊能摧毀樹木。 開發者說明 <p主目標受到全額傷害,即弩車的攻擊傷害必中,但是投射物落點從視覺效果上看並沒有命中目標,而是打在了地板上,並造成直線群傷。如果我們修復了穿刺劍刃,變得跟其他攻城武器那樣沒有必中效果,那麼穿刺劍刃的升級似乎就削弱了弩車,因為它把傷害范圍從一個圈變成了一條直線。 <p修復了視覺效果,讓投射物能正確命中目標。這樣能讓弩車比起其他攻城車顯得更出色,這也是一直以來的目標——每個種族都有其特色。這個修復有望在下個平衡性修正檔上線,但不包含在本次PTR更新當中。 來源:魔壇情報局來源:遊民星空

《魔獸爭霸3 冰封王座》戰役全要素流程攻略

<p《魔獸爭霸3冰封王座》的戰役相信很多玩家都通關過不止一次,那麼各個關卡的隱藏要素各位是否知道呢?下面就為大家帶來「neverfm」整理的《魔獸爭霸3冰封王座》戰役流程攻略,包括劇情介紹、戰役主支線劇情攻略、隱藏要素說明以及難點攻略,希望大家能夠喜歡。 暗夜精靈篇 第一章:娜迦族的崛起 <p在那場共同抵禦燃燒軍團入侵的戰役中,人類、獸人和暗夜精靈的聯軍最終在世界之樹下打敗了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃燒軍團,為整個世界贏得了暫時的和平。但這場戰爭結束後留下的仍是滿目瘡痍的大陸,許多被燃燒軍團影響的黑暗生物也還繼續潛伏在世界各處。就在這時,瑪維(Maive Shadowsong)——這位前負責看守尤迪安的守護者,出發去尋找尤迪安,立志要再次把尤迪安關入那地底的陰暗牢房,讓他為所做的罪行付出代價。 <p主線任務: <p尤迪安其實就在地圖右上角,這個任務是貫穿這一章始終的,所以瑪維並不需要急於完成。在行進過程中多搜尋隱藏物品,探索地圖,完成其餘的支線任務。當瑪維到達並打開右上方的惡魔之門後,就會發現尤迪安正坐船出海,這個任務也就完成了; <p尤迪安乘船逃走,為了阻止瑪維得到船隻,命令娜迦銷毀剩餘的船隻,瑪維則必須保住至少2艘船才算完成任務。如果在之前的戰鬥中沒有損失太多單位,只要抓緊時間殺死所有攻擊船隻的娜迦就可輕松完成任務。如果之前損失比較大,那麼在打開大門之前要盡可能讓瑪維擁有比較充足的Mana。任務完成後,瑪維一行乘上剩下的2隻小船,開始了追蹤尤迪安的航程…… <p支線任務: <p在追蹤尤迪安的路上有些發了瘋的野獸,必須殺死它們。這些野獸在地圖左邊中央偏下處,消滅它們就可完成任務,並可得到敏捷+1的書作獎勵; <p當瑪維來到地圖左上部時,會遇到一些精靈女射手,她們報告說有些姐妹被尤迪安抓起來了。這些需要營救的部隊就在地圖最左上角,消滅外面的守衛後,打開監牢就可完成營救。 <p隱藏地點: <p在最初被毀壞的村子右方有不少小島,可讓瑪維使用閃爍(Blink)進入。上面有一些箱子,打碎它們可得到智力+1的書。另外1座島嶼上的箱子是個陷阱,打碎之後會有怪物出來; <p當瑪維來到地圖中央,會發現一些娜迦正在銷毀船隻,將它們全部消滅後,不要急於趕路,就在這許多廢棄船隻的右邊有座小島,讓瑪維使用閃爍進入後,可看見有個娜迦女巫正在攻擊一棟房子,消滅她可得到力量+1的書和補充Mana的神符; <p在地圖中間左邊可發現1個生命之泉,泉水左邊有片瀑布,用閃爍技能過去後殺掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。 <p要點提示: <p神符(Rune)是新加入的一類物品,這類物品不能被拾起,在英雄接觸它時就會被自動使用,所以只在需要時再去碰它; <p在行進的過程中可看到很多能被摧毀的箱子或房子廢墟(後面還會遇到木桶、蜘蛛卵之類的類似物件),對於這些物件都要嘗試進行攻擊,很多隱藏物品常常會放置其中。這個技巧在整個任務過程中十分常用,有的支線任務所需要的物品也可能隱藏在類似物件中; <p瑪維的閃爍技能可進入短距離無通路的區域,這個技巧在發掘隱藏物品、完成支線任務中經常要用。 第二章:破碎之島 <p幾天後,瑪維乘船追蹤尤迪安來到一片神秘的群島,她們審視着島上那些奇怪而又熟悉的遺跡。瑪維決定先建立一個基地,並繼續搜尋尤迪安的蹤跡。 <p主線任務: <p尤迪安在群島上建立了基地,當瑪維摧毀位於地圖上方的娜迦基地,並打開附近的遺跡之門(Ruin Gate)後,就能完成這個任務; <p尤迪安找到薩格拉斯(Sargeras)的墳墓,他留下一些娜迦守衛來對付追隨而來的瑪維,瑪維只要消滅這些守衛就可完成任務。 <p任務提示:這一關我方是在地圖右側的島嶼上,敵人基地分別在左邊和上面,上方的基地必須摧毀。開始時先慢慢發展基地,生產一些部隊,同時注意基地的防禦,敵人會定期來騷擾一下,不過沒什麼威脅。基地升級之後,建造2到3輛Glaive Thrower(就是以前的弩車),人口達到50左右,然後就可搭乘運輸船去攻打敵人左邊的基地,並建立分基地。當人口達到80左右,並擁有3到4輛弩車,就可進攻敵人上面的基地。注意:敵人是娜迦,他們的建築在《混亂之治》中沒有出現過,有種叫Tidal Guardian的建築就相當於箭塔,要記得用弩車來摧毀。 <p支線任務: <p在基地右方可見到一名叫德雷克薩爾(Drak Thul)的Shaman,他向瑪維介紹了這個島嶼的歷史,並要求瑪維去消滅地圖右上方的鬼魂,將骷髏物件帶回來。完成這個任務大約需要50人口的兵力。瑪維的刀扇(Fan of Knives)技能對付那些HP不多,但數量龐大的敵人相當有效果。戰鬥中要集中攻擊,優先摧毀3個能不斷生產骷髏的房子,然後再解決剩下的敵人。當瑪維消滅3個生產鬼魂的房子後,就可得到骷髏物件,將他交還給德雷克薩爾,他就會告訴瑪維一段傳說,之後還會送給瑪維智力+6的魔法長袍。 <p隱藏地點: <p地圖左上角有個遺棄的圖書館,在那里可找到一些有輔助和加強作用的物品; <p地圖左下方有個很小的島嶼,殺死里面的九頭蛇可獲得HP上限+150的寶物; <p在基地的右邊可發現兩個Lv3的海巨人,殺死他們後,瑪維利用閃爍技能到達里面,還會發現一個Lv8的海巨人,他身後有Mana上限+100的道具。拿了之後再跳躍出來,不必殺死這個海巨人。 <p要點提示: <p在基地左下方可找到地精商店,最好在那里買根驅散法杖(Staff of Negation),用來驅散娜迦女巫的颶風魔法,這個技巧在以後的戰鬥中要一直使用,另外還能買到回城卷軸和加血卷軸輔助作戰; <p本關能建造新的建築——奇跡古樹,這是暗夜精靈族的自建商店,里面出售很多不錯的物品,隨着任務的進行可購買的物品也會逐漸增多。 第三章:薩格拉斯的古墓 <p不久之後,瑪維一行進入薩格拉斯的墳墓,但迎接她們的卻是埋伏。瑪維:「我們除了進入別無選擇,我們必須在尤迪安找到他所需要的東西之前阻止他……等等,這些標記是獸人的神符,這些是古爾丹(Gul dan)在20年前進入這里時留下的文字,上面記錄了古爾丹進入這里的歷史。」時光倒流回20年前,古爾丹率領手下為尋找薩格拉斯之眼而來到這里……瑪維:「就是這樣,這里沒有記錄古爾丹是如何打開這個遺跡的,我們必須十分小心。」 <p主線任務: <p瑪維一行穿過古墓來到地圖右下角,打開一扇門就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:「哈哈哈,你們還是趕到了,不過太遲了,當我與古爾丹頭骨的力量同化時,我也得到了他的記憶。這個薩格拉斯之眼擁有無法想象的力量,這個力量將讓我征服一切,並且永遠消滅我的敵人們,而你們就將是這個力量的首個犧牲者,這是對你把我關押在暗無天日的地牢多年的最佳回報!」 <p尤迪安發動了薩格拉斯之眼,遺跡即將崩塌。瑪維必須在3分半鍾內到達進入遺跡的入口位置。一路上會出現很多原來沒有的怪物對瑪維進行阻攔。不要和它們糾纏,連續使用閃爍技能穿過去,包括臨近的地形,路上還有一些神符可恢復HP和Mana。 <p支線任務: <p掃除岩石障礙,營救被困的援軍。一共有3處,分別在地圖的左上、右上與正下方,營救他們後可得到這些部隊的幫助;; <p找到10個暗黑球的碎片,提高英雄的能力。這些碎片大都隱藏在比較秘密的地方,需要細心尋找,具體位置如下: <p在地圖中央下方靠左,這里有個機關,先要去中央正下方的石板上踏一腳,就會出現石頭移動的機關提示,進去後消滅里面的敵人,跳過一條小溝後獲得;在地圖中央左方偏下方,一個凹形的狹長石壁內;在地圖中央正下方,就是在救援熊德魯依的那個洞穴,跳過左邊的石頭,進入密道獲得;在地圖正中央,消滅3個守衛之後,在石頭後面找到;在地圖左上角,一處山坡上獲得;也是地圖左上,靠近邊緣處,也是一處山坡,上面有一些箱子,打破箱子後獲得;同樣是地圖左上,被山隔斷,里面有隻海龜,打死它之後獲得;在地圖右上的一處水溝有九頭龍守衛,跳過去打破箱子後獲得;在地圖正中央靠右,跳過欄桿後得到;在地圖右下,在就快到任務1的大門前的下側,跳躍2次,進入一條小溪後獲得。 <p合成後的暗影之球可提高英雄攻擊力10點,增加英雄防禦等級3點,並能夠加快英雄的生命力恢復速度。有些區域無法打開也因為看不見而無法使用閃爍技能,就必須利用女獵人的貓頭鷹技能來打開視野,再用閃爍進入。 第四章:背叛者的憤怒 <p幾個小時候後,瑪維帶着悲傷和疲憊的痛苦終於回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陸,將整個過程告訴瑪爾法里奧,然而尤迪安的娜迦已經追了上來,想逃走為時已晚。於是瑪維決定派出信使,將求救信傳達回卡利姆多。可信使剛剛離開基地,就受到娜迦的攻擊。瑪維帶領部下消滅了攻擊信使的娜迦,卻沒想到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看來只有先將信使送上路再說了。 <p主線任務: <p保護信使到達傳送點,傳送點處於地圖中央偏左,在小地圖上有標記。瑪維和信使所在的地方與主基地是隔斷的,主基地里應適當製造一些武力防禦敵人的進攻,基地中原有的金礦里沒有多少金子,但瑪維在行進過程中可在地圖的其他地方找到大量資金; <p當瑪維保護信使到達地圖左上角的指定區域後,會獲得2架弩車和3個鷹角獸的增援,另外還有2艘運輸船。指揮部隊搭乘運輸船,向目標地區進發。途中會遇到一些空軍的攻擊,讓瑪維的鷹角獸來對付他們。進入地圖左邊的小河後,控制弩車攻擊閘門和防禦炮台,並殺死防守的娜迦,運輸船就可順利到達目的地了。 <p支線任務: <p瑪維發現一些娜迦守護着的財寶,殺死他們就可取得財寶; <p在地圖中央偏下方有兩處可找到1000G和驅散法杖,這兩個地方中的一個在地圖左下方那個熊貓附近,另一處是在地圖中央偏右。 <p隱藏地點: <p地圖右下角有處河道,打破一扇門後突然1個火焰巨人從天而降,消滅他後可得到魔法傷害減少33%的腰帶; <p在地圖右下角有處風雷神殿,殺死守衛後可進入獲取一些資金。此處船無法到達,需要瑪維使用跳躍技能; <p在地圖左下角可發現釀造大師——可愛的熊貓正在這里喝酒,他看見瑪維來到後就匆匆離開了,留下敏捷+3的鞋子; <p在風雷神殿上邊的小溪里有敏捷+1的書。 <p要點提示: <p開始時離開基地往下走,消滅一些怪物後可得到傳送杖,萬一瑪維不慎犧牲,在基地中復活後可利用傳送杖回到信使身邊; <p瑪維本關能升到Lv6,可學會終極技能復仇之魂。這個技能可召喚出一個強大的復仇之魂,而這個復仇之魂除擁有魔法免疫等屬性外,還可從戰場上的屍體中召喚出一些小的靈魂戰士,而且這些小的靈魂戰士也是無敵的。 插曲:恩怨未了 <p幾天後的一個夜晚,在Moonglade的某處,瑪爾法里奧正和泰蘭德(Tylande Wind Whisper)商量打敗燃燒軍團入侵之後的事情。利爪德魯依:「對不起打擾了,一個信使要見你們,說是帶來了重要的信息。」信使:「我是瑪維的部下……」聽完信使的報告後,泰蘭德和瑪爾法里奧決定共同前去營救瑪維和她的部隊。 第五章:局勢的平衡 <p幾天之後,在不知名的群島上,瑪維和她殘存的部隊正試圖頂住尤迪安發起的最後一輪進攻。不遠處的海岸邊,瑪爾法里奧和泰蘭德的隊伍順利登陸了。 <p主線任務: <p讓瑪爾法里奧和泰蘭德與瑪維匯合。援軍在左下角,基地在右下方。瑪爾法里奧和泰蘭德兩位英雄都是10級的,輪流使用終極技能就能輕松擊敗遇到的敵人,穿越一個娜迦基地後就能到達瑪維的基地了。瑪維:「狀況很糟,這里已經沒有任何資源了。我們至少得找到一個金礦,才能擁有足夠的部隊摧毀尤迪安的基地。」 <p摧毀敵人的基地。敵人的基地就在右上方,有瑪爾法里奧和泰蘭德的加盟,這個任務會變得十分輕松。當任務完成後,尤迪安在眾人的追擊下登上一艘小船跑掉了。瑪爾法里奧:「放心,不論他跑到什麼地方,我們都會找到他。」 <p支線任務: <p到達3個指定的地點,與前來支援的其他暗夜精靈匯合。這3個匯合點已在地圖上標出,分別是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部達到之後可獲得大量部隊的增援,包括兩個山嶺巨人。 <p隱藏地點: <p瑪爾法里奧和泰蘭德與瑪維匯合的途中有片遺跡一樣的建築,里面有不少娜迦守衛,但探索那個地區也可獲得比較多的物品和資金; <p地圖的左上方也有一個類似的區域,里面有不少增強屬性的書和物品。 <p要點提示: <p瑪爾法里奧和泰蘭德與瑪維匯合的途中有片遺跡一樣的建築,里面有不少娜迦守衛,但探索那個地區也可獲得比較多的物品和資金; <p本關可生產山嶺巨人,這個單位是用來吸引敵人火力的。嘲諷技能能將敵人的攻擊目標全部吸引到山嶺巨人身上,拔樹技能能夠將山嶺巨人的攻擊方式變為攻城,從而更好地攻擊對方建築。 第六章:聯盟的破裂 <p三天後,在洛丹倫大陸的西海岸,暗夜精靈們謹慎地進入了銀松(Silverpine)森林。瑪爾法里奧暫時離開隊伍,獨自進入森林去嘗試和這里的大地進行交流。而泰蘭德和瑪維則率領着部隊繼續前進,來到一個被摧毀的村莊,見到王子卡爾塞斯(Kael thas)。由於附近一個不死族基地的襲擾,王子打算將族人搬遷到河對岸去。並答應如果能在暗夜精靈的保護下順利搬遷,那麼也將幫助暗夜精靈追蹤惡魔尤迪安的下落。 <p主線任務: <p護衛卡爾塞斯和他的車隊安全抵達目的地,要求至少保存2輛運輸車。運輸隊會跟隨泰蘭德行動,途中會遭到敵人小股部隊的襲擊,只要瑪維的部隊離得不太遠,一般都不能對運輸車構成什麼威脅。人類的部隊不受控制,卻能很好地保護運輸車。中間還有兩次休息機會,會有農民來修理運輸車。接着會遇到一個交叉路口,可由玩家選擇行進路線。左邊的路線長,危險小,右邊的路短,卻要穿越不死族的基地。有一點必須說明,如果玩家選擇左邊的路,那麼即便再讓英雄往右邊移動,人類的車隊也不會跟上來。當車隊終於來到Arevass河邊時,周圍忽然又殺出很多不死軍團。此時控制兩個英雄輪番使用技能,消滅他們並不困難。好不容易消滅來襲的敵人,沒想到第二波不死軍團又蜂擁而來。泰蘭德讓車隊先過橋,自已站在橋上,面對蜂擁而來的不死族軍團,發動了終極技能——流星雨(Starfall),不死族大軍敗退了。泰蘭德:「願女神寬恕他們!」說話間,大橋倒塌了,泰蘭德隨之落入河中。卡爾塞斯:「不好,我們必須趕快把她救上來,否則她會被沖到下游的不死軍團基地中心。」瑪維:「不,泰蘭德是個戰士,她知道她的努力是為了什麼。我們已做到了我們的承諾,保護你的族人脫離了險境,接下來該你們全力幫助我們找到那個惡魔了。」 <p支線任務: <p找到3處隱藏的資源。這3處資源地點在地圖上都有顯示,只要讓英雄站在紅色標記上就會有資源出現,可利用這些資源在商店里購買雇傭兵助戰。 <p隱藏地點: <p當你選擇左邊那條長路後,中間會路過一個地精商店,在地精商店的右邊樹林里有個Lv7的騎士,殺死他後可獲得傷害+12的爪子。此處可用山嶺巨人的抓樹技能將樹拔起開出一條路來; <p在該地精實驗室西南方向的樹林里(就是路的對面,很近的距離)有個小營地,打碎箱子之後就可以得到閃避+15%的道具,開路的方法同上。 <p要點提示: <p如果卡爾塞斯的貨車被攻擊得比較厲害,可以讓山嶺巨人使用嘲諷技能吸引敵人注意力; <p如果在叉路選擇時選擇了穿越不死族基地,要注意使用泰蘭德的流星雨和山嶺巨人的拔樹技能,迅速拆毀不死族基地中的防禦建築。 插曲:瑪爾法里奧的幻覺 <p在泰蘭德一行保護卡爾塞斯行進的同時,瑪爾法里奧獨自進入銀松森林的深處,和風精靈開始了心靈的交流,並感受到這片大地強烈的痛苦。他呼喚出古老的守衛精靈,在他們的幫助下看到這痛苦的來源就是尤迪安利用薩格拉斯之眼所進行的一個儀式。瑪爾法里奧:「我知道我應該怎麼做了,我發誓一定要恢復這片土地的生機!」 第七章:達拉然的廢墟 <p當天夜晚,瑪爾法里奧回到暗夜精靈的營地。瑪爾法里奧:「快點瑪維!我們必須盡快阻止尤迪安,他正在分裂大地,破壞世界屋脊。等等,泰蘭德哪去了?」瑪維:「我很遺憾,瑪爾法里奧,她犧牲了。我們一同幫助了一群精靈族的朋友,她勇敢地獨自阻擋不死族大軍,掉入河中淹死了。請振作起來,瑪爾法里奧。我們應該一起去摧毀尤迪安的基地,替泰蘭德報仇。」卡爾塞斯:「您好,德魯依瑪爾法里奧,我們發現那個尤迪安和他邪惡的蛇形手下就在達拉然(Dalaran)廢墟之內,正利用一個發光的寶物進行着一個奇怪的儀式。」瑪爾法里奧:「無所謂什麼儀式了,我們將會在儀式進行完畢之前中止他,並且永遠地把他關進他該去的地方!」 <p主線任務: <p尤迪安已經發動了Sergaras之眼,必須在30分鍾內殺死召喚法師,中止儀式。敵人的基地處於右上方,卡爾塞斯的血精靈會在敵人進攻時協助瑪維防守。所以不需要把大量精力和資源放在防守上。由於時間比較緊張,建議迅速生產大量的奇美拉,並用少量的利爪德魯伊進行輔助,而且要迅速完成營救聖騎士的分支劇情。在進攻尤迪安基地時,讓利爪德魯伊幫奇拉美補血,仙女龍使用魔法閃爍,給敵人的法師部隊重創。瑪維主要使用刀陣和終極技能復仇之魂,瑪爾法里奧先召喚樹人吸引敵人火力,然後使用終極技能寧靜之雨給所有部隊補血。完成分支任務後加入的聖騎士負責給瀕死的奇美拉補血,這樣就能輕松到達尤迪安基地深處的娜迦法師旁邊。4個娜迦法師處於虛無狀態,物理攻擊無法傷害他們,但奇美拉等魔法攻擊單位和魔法技能卻能對他們造成額外的附加傷害效果,因此讓奇美拉和英雄集中攻擊這幾個法師就能迅速取得勝利。 <p當儀式被破壞後,瑪爾法里奧和瑪維共同譴責尤迪安的罪行並判他死刑,而尤迪安卻說他所做的一切都是為了對付共同的敵人——北方冰封王座的巫妖王(Lich King)。此時卡爾塞斯提到女祭祀泰蘭德也許並沒有死,她只是被河流沖到下游去了。尤迪安答應幫瑪爾法里奧去救泰蘭德,因而得到瑪爾法里奧的寬恕。 <p支線任務: <p娜迦抓住了一名聖騎士,救他出來就可幫助我們對抗尤迪安。這名聖騎士就在地圖右上角,對作戰很有幫助,可使用聖光(Holy Light)為我軍單位補血,並能復活在戰場上死去的單位。 <p隱藏地點: <p中央正下方有一些Troll,殺死他們之後可得到敏捷+1的書; <p在聖騎士被困的房間上方有很多木桶,打碎這些木桶可得到魔法+6的袍子、大血瓶和大魔法瓶。 <p要點提示: <p本關可生產新單位——仙女龍,仙女龍是暗夜精靈的反魔法單位,它可通過魔法閃爍技能(Mana Flare)化作一團光球。當敵人施展魔法時,光球會自動進行攻擊。此外仙女龍還可通過自動釋放的移形換位技能(Phase Shift)躲避敵人的攻擊; <p完成主線任務還有種比較特殊的方法,在突破娜迦的前線基地之後,讓大軍在瑪爾法里奧的輔助下吸引敵人的火力,而讓升級到Lv3閃爍技能和Lv3刀扇技能的瑪維通過閃爍迅速接近4個娜迦法師,然後使用刀扇攻擊。攻擊之後再通過閃爍技能逃出來,等待刀扇的施法間隔過去之後再次靠近娜迦法師施展。只需2到3次就能輕松殺死4個娜迦法師,完成任務。 第八章:兄弟情仇 <p幾個小時後,瑪爾法里奧和尤迪安沿着Arevass河岸分辨着泰蘭德的足跡。這時一個娜迦走了過來,「尤迪安主人,我們已找到那位失蹤的女祭祀,她正在和她的戰士一同和不死族作戰,但我懷疑她是否還能再繼續堅持下去。」 <p主線任務: <p藉助尤迪安的實力將泰蘭德拯救出來,同時瑪爾法里奧需要守衛暗夜精靈族的基地,不死族會派遣空中單位和運輸機空投地面部隊前來進攻。這一關主力是尤迪安的娜迦部隊,開始時尤迪安無法直接攻擊不死族基地,需要完成支線任務,打開阻擋道路的岩石。在攻打不死族基地時,控制Naga Myrmidon誘捕空中的冰龍,Dragon Turtle攻擊防禦建築,吞噬敵方的大型單位,同時保護好尤迪安就可以了。 <p戰鬥結束後,尤迪安打開一個傳送門,將泰蘭德帶回瑪爾法里奧所在的暗夜精靈營地。瑪爾法里奧急忙趕來,「泰蘭德!我以為我永遠失去了你,親愛的,如果沒有尤迪安的幫助,恐怕已經變成了事實。」尤迪安:「我知道我們之間有很多分歧。對你來說我是你常年積攢下來的憎恨,但就我來說,我希望這種憎恨能夠結束。從今天開始,讓我們和平相處吧。」 <p支線任務: <p殺死Troll和他們的首領,以清理前進的道路。當殺死地圖右下方的全部Troll之後,原本阻擋道路的岩石就會消失,並且殺死Troll首領還可以獲得吸血面具,讓英雄在攻擊的時候獲得相當於50%攻擊力的HP吸收。 <p隱藏地點: <p在Troll營地的上下各有一些野生怪獸,殺死他們後可以得到防禦+5的指環、各項屬性+5的王者之盔、魔法+250的護符,這些可都是極高等級的裝備哦。 尾聲:分道揚鏢 <p過了一會兒,在暗夜精靈族的營地,尤迪安正准備離開。瑪爾法里奧:「你已給世界帶來太多的苦難,尤迪安,這無法被原諒。但你拯救了泰蘭德的生命,因為這個,我將會放你走,但不許你再傷害我的人民。」尤迪安:「我明白了,你知道我的目的不是統治這個世界,而是力量和魔法。我已經耽誤了很長時間,我必須走了。為了救泰蘭德,我已經背叛了我的新主人,如果我不小心,他的憤怒將會給我帶來終結。」說罷,尤迪安打開了一個傳送門,「再見了,泰蘭德,不知道我們以後還能不能再見面了。」心亂如麻的尤迪安頭也不回地走進傳送門。這時瑪維也趕到這里,她完全不理會瑪爾法里奧和泰蘭德的勸告,帶領手下追進了尚未關閉的傳送門…… 人類篇 第一章:誤解 <p在達拉然廢墟外圍最高元帥加里瑟斯(Garithos)的營地,卡爾塞斯王子和他的手下因為來晚了而受到加理瑟斯的斥責。由於不死軍團正試圖重新攻占達拉然,他們的主力已經在南邊穿過了銀松森林,因此加理瑟斯打算在山腳下阻擋他們的前進,同時命令卡爾塞斯的部隊前去修理外圍瞭望塔,以便監控不死軍團第二股攻擊力量的動向。卡爾塞斯雖然心里一百個不樂意,但也只能服從命令。 <p主線任務: <p修復3座瞭望塔。3座瞭望塔的位置都已在小地圖上用藍色記號標注,很容易找到。當卡爾塞斯來到海岸邊時,娜迦的英雄維斯琪(Lady Vashj)會送來運輸船協助過河。當任務完成後,加理瑟斯也從前線歸來。 <p-加理瑟斯:「我聽到了不好的消息,你們是不是結識了那些邪惡的娜迦?」 <p-卡爾塞斯:「是的,大人。她們幫助我渡過了湖,我向你保證她們沒有提出任何脅迫的條件。」 <p-加理瑟斯:「他們不是人類,必須像對待敵人一樣的殺死!小心保持你的忠誠,血精靈,我絕對不允許在我這里出現叛徒!」 <p支線任務: <p尋找四處隱藏的財寶。這些財寶中有一些是微型建築,使用後可在地面上迅速建造一個建築。這些物品不要隨意使用,要等過河後在金礦附近一同使用。位於地圖左下方的那處財寶被樹木阻擋無法直接進入,需要用卡爾塞斯的烈焰沖擊(FlameStrike)來清除樹木才可以達到。 <p隱藏地點: <p在地圖左下角,開啟隱藏財寶的途中會看到兩個籠子,摧毀籠子可放出兩個矮人火槍手加入你的陣營。殺死看管財寶的食人魔首領可得到神符,使用之後可召喚出一個食人魔首領參戰。 <p要點提示: <p本關出現了Human的新單位——破法者(Spell Breaker)。這是一種精靈的反魔法單位,魔法偷取(Magic Steal)技能能將對方的輔助魔法轉移到己方單位的身上,也可把己方受到的不良魔法反彈到對方身上,而魔法控制(Control Magic)則可控制對方召喚出來的單位。破法者本身魔法免疫,所以在他們和對方肉搏時,就可直接在他們身上釋放烈焰沖擊這樣的魔法而不用擔心會造成誤傷。另外破法者的攻擊還附加反饋(Feedback)屬性,能對魔法單位造成額外傷害。如此多種技能的破法者成為《冰封王座》中Human的主力兵種; <p卡爾塞斯的烈焰沖擊能摧毀地面上的物體,這個技巧在搜尋隱藏寶物和完成支線任務時都非常有用。卡爾塞斯的另一個技能是放逐(Banish),可將一個單位變成虛無狀態,這個狀態的單位不能進行物理攻擊,也不能被物理傷害,但可使用魔法技能,當被魔法技能或魔法攻擊時有額外的傷害效果。卡爾塞斯的第三種魔法是吸取魔法(Siphon...

《魔獸爭霸3》TS地圖KOG女獵開礦VS獸族教程

<p《魔獸爭霸3》1.30版本中TS地圖如何對抗獸族?下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》TS地圖KOG女獵開礦VS獸族教程,讓你輕松戰勝同水平獸族選手,各位朋友來看看吧! 視頻原址:點擊進入 來源:bilibili來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30人族1V6瘋狂電腦打法思路

<p《魔獸爭霸3》1.30中的AI得到了增強,很多玩家都發現瘋狂電腦比以前更難打了,下面就為大家帶來職業選手「WFZ」帶來的《魔獸爭霸3》1.30人族1VS6瘋狂電腦打法視頻,各位玩家可以參考一下對抗思路。 視頻原址:點擊進入 來源:bilibili來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.31修正檔改動分析 NE慘遭毒手

<p《魔獸爭霸3》經過了1.30這一暗夜稱王的版本之後,暴雪毫不留情的在1.31版本將暗夜精靈砍回人間,那麼1.31還有哪些改動呢?下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》1.31修正檔改動一覽與分析,希望對各位玩家有所幫助。 人族修改 大法師 <p輝煌光環三級每秒從1.75藍加強到2藍【分析:一般大法師在5級的時候是不會選擇3級光環的,要麼三級暴風雪要麼三級水人,所以影響不大。】 帕拉丁 <p專注光環護甲從1.5/3/4.5提升到2/3.5/5【分析:即使這麼改也很難撼動無敵和加血的地位。】 魔法破壞者 <p控制敵方召喚物的技能不再需要3本科技,2本能升級。而且耗魔從0.45/hp降到0.35/hp【分析:之前對抗召喚類生物大多玩家都會選擇牧師驅散,畢竟適用面廣,這一改動讓人族玩家增加了一些選擇】 暗夜精靈修改 女獵手 <p攻擊力改回16-18 <p貓頭鷹時間從180s增到300s,需要100金100木升級,不需要二本科技1本就能升 <p【分析:女獵手前期開圖和無腦平推的戰術將告別神壇,那麼是否還能使用還有待商榷。】 KOG <p纏繞英雄時間從3/5/7改到3/4/6【分析:纏繞在後期主要還是纏繞單位用,削弱英雄的時間影響不大。】 <p樹人攻擊改回15-17【分析:樹人的削弱可能讓NE玩家在首發英雄上多了一個獸王可以選擇。】 物品修改 閃電盾 <p持續時間從20s削到10s(薩滿和野怪的閃電盾技能時間不變)【分析:並不影響NE勾閃電盾練級。】 總結 <p本次改動NE的一本遭到了很大的削弱讓一本無腦開礦戰術變得難度更高,但是後期山嶺依然強勢,NE仍然有一戰之力,KOG的削弱可能讓其他玩家在首發英雄上有了更多選擇。而其他的改動都無傷大雅。 來源:遊民星空

《刀塔循環圈》無盡模式打法圖文攻略

<p刀塔循環圈上線以來,一直保持着超高的人氣,並獲得了大批玩家的喜愛。刀塔+塔防,抽卡+合成,豐富多樣的搭配和玩法,讓玩家痴迷。小編為大家整理了刀塔循環圈的攻略,讓大家輕松玩轉無盡模式。 玩法簡介 <p防禦塔:分為綠字、藍字、橙字、紅字。 <p綠字,沒什麼作用,某些橙字塔20級之後繼續升級需要用到某些MAX等級的N塔。 <p藍字,某些關鍵的藍字塔可以有特定的光環,增加部隊的戰鬥力或者削弱小兵的能力。 <p橙字,一般英雄。比較厲害的是死靈法師、美杜莎等穩定多重攻擊的英雄。物理敏捷英雄需要堆攻速。 <p紅字,英雄塔的頂端,通關的保障! 裝備 <p白字,基本裝備,可以合成更高級的裝備。白字裝備+合成卷軸=高級裝備。 <p綠字,神秘商店的基本裝備和初級的合成裝備,作用較小。 <p藍字,高級裝備,有一定的特殊效果。 <p橙字,頂級裝備,通關的保障,合理搭配能產生理想的效果。 遊戲開局 <p開局農民身上會自帶一張卡,穩定能開出橙字英雄。下面是各英雄的初始玩法。 小魚人 <p前期做好獻祭塔防漏怪,第一件出小電錘。補振奮、銀月、黯滅隨便打。妖刀可以晚點出,因為小魚人很好疊妖刀的。 受折磨的靈魂(老鹿) <p貼着路造,技能13對點。前期可以裸妖刀,輝耀和大根必出,後期補大法師戒指。 先知  <p記得在門口對面造,可以髒其他人的兵。裸個妖刀然後輝耀,缺藍就補個天鷹之戒,放技能建議手動控制,樹人在怪多的時候放。 劍聖 <p拐角堵門,技能不學無敵斬,劍刃風暴和黃點對加,裝備直接輝耀 、法妖刀、大根、大法戒指,中期需要補其他英雄。 冰女 <p很常規的推薦四人模式,技能CD的過程中會漏怪,不過也沒關系。可以直接法妖刀,後期輝耀+法師套裝。  NEC(死靈法師) <p最強英雄之一,技能23對點,可以直接裸妖刀,然後慢慢補3級輝耀,之後大根等法師裝備。 美杜莎 <p美杜莎可以直接妖刀,然後把其他大件補一下,中期補個其他英雄,儘量是敏捷英雄單體輸出高的。 大魚人 <p也是獻祭塔開局,裸小電錘。大魚這個英雄不太強力,可以當成輔助來用。 龍騎 <p1種是獻祭塔,電錘、銀月、不點噴火。另一種是直接買經驗級別到了7級龍有濺射,到了13級有了減速+濺射,後期只要把攻速疊起來,就很好打,主力輸出之一。 拍拍熊 <p後期英雄。開局獻祭塔,裸電錘,用S可以卡12技能和電錘。後期要補龍心,打Boss很強力。 肉山打法 PA為主C <p堆攻速和減甲,如果臉好輕松把肉山爆死。 小魚為主C <p小魚攻擊力和攻速起來了,弄個原力法杖可以輕松追死肉山。 骷髏王為輔助 <p骷髏王控制肉山,配合一個物理輸出可以把肉山搞死。 SF+大魚人 <p雙減甲,肉山紙糊的一樣,可以比較簡單的擊殺 <p幹掉肉山,就會進入無盡模式。在無盡模式里,推薦用法系英雄的體系。進入無盡之後,小怪的防禦力會越來越高,物理英雄會非常吃力。雖然法系英雄也有敵法師的存在,但比起逐漸堆高的防禦要好很多。 <p無盡模式,大家要掌握好輸出和控制之間的平衡。一般到後期都不缺錢,控制英雄帶冰甲、羊刀、冰眼之類的光環類裝備。主力法系輸出應該帶法系妖刀、大法師之戒、輝耀、大根等增加法傷的裝備。優先堆輸出,然後再出控制~ 一些小細節 特殊N卡 <p食人魔——嗜血,滿級增加50%攻擊速度 <p腐屍甲蟲——腐蝕,滿級減少40點護甲 <p天災近戰兵——光環,增加1000范圍近戰英雄40%攻擊 <p近衛遠程兵——光環,增加1000范圍遠程英雄40%攻擊 <p狗頭人——命令光環,增加1000范圍友軍15%攻擊 特殊R卡 <p叢林捕食者——恐怖嚎叫,4秒內減少敵人90點護甲 <p近衛防禦塔——1000范圍嫌隱(不如帶顯隱寶石) <p熊怪——攻速光環,增加1000范圍內友軍20%的攻速 <p另外有2張特殊的N卡,分別是骷髏戰士和岩石傀儡,滿級後可以分別變成骷髏王和肉山,戰鬥力大大的增強。建議大家玩4人無盡模式,大家抽出的N卡R卡可以丟在中間,各取所需。 <p總的來說刀塔循環圈是一個非常講究配合的遊戲,希望大家在遊戲中玩的愉快!來源:網易來源:遊民星空

《DOTA》新英雄追獵射手技能介紹

<p追獵射手親眼目睹了殘暴的地獄惡魔摧毀他的村莊,現在無牽無掛的他只有一個目的,來到《DOTA》的世界和我們一起從惡魔的魔爪中拯救庇護之地,相信很多朋友對這名英雄還不夠瞭解,下面就一起來看看《DOTA》追獵射手技能介紹吧! 技能亮點 <strong 影輪翻 <p追獵射手能向指定方向翻滾,下次普通攻擊或使用追蹤彈時將會射擊兩次,同時獲得移動速度加成。 <p影輪翻是短CD位移技能,他能使追獵射手無論在對線、團戰切入與走位、追殺敵人和逃生時獲得極大的靈活性,翻滾後獲得的雙擊狀態,極大提升追獵射手的輸出能力。 <strong 追蹤彈 <p追獵射手能發射出一顆追蹤敵人的彈藥,對范圍內隨機敵方單位造成傷害,並降低目標移動速度。追蹤彈優先攻擊敵方英雄,目標需要在己方視野范圍內。 <p追蹤彈是追獵射手的主要傷害技能,擁有一定的控制效果,且釋放技巧簡單,配合影輪翻能夠在小規模的團戰中獲得高爆發的傷害。 <strong 靈能強化 <p靈能強化可以提升自身的攻擊速度。觸發技能時,可以刷新「影輪翻」冷卻時間,在持續時間內對魔法免疫並使攻速提升翻倍。 <p該技能是追獵射手生存能力和持續輸出能力的保障,能夠在敵人釋放控制技能的瞬間主動開啟躲避技能。 <strong 雙手掃射 <p追獵射手的終極大招是雙手掃射,多次攻擊後下次普通攻擊或使用追蹤彈時將會射擊兩次。觸發技能時,雙手將同時進行射擊,在持續時間里每次普通攻擊和使用追蹤彈時均會射擊兩次。 <p雙手掃射極大提升了追獵射手後期的持續輸出能力,開啟掃射狀態的追獵射手能夠在持續時間內輸出成噸的傷害。 <p追獵射手最好的陣容夥伴是:樹精衛士、暗影牧師、水晶室女,他們可以使比賽更順利的獲勝。而碰到天敵:末日守衛、屠夫、復仇之魂,那追獵射手可得小心了! 視頻介紹來源:互聯網來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》10級英雄物理輸出排名

<p《魔獸爭霸3》哪個英雄最強?恐怕這個問題永遠沒有一個准確的答案,但是單項屬性我們是完全可以比較的,本篇中我們就來看看,最讓玩家關心的屬性——10級英雄物理輸出的排行。 <p註:括號內為計算英雄技能後的輸出值。暫時以1.29版本的數據為准。排名優先考慮括號內數值,火焰領主的疊加傷害較難判定,此處按照平均觸發三次疊加傷害計算,即增加12點攻擊力,變身類效果則按照變身持續時間的比例來計算,不計算召喚物帶來的輸出。 <p第一劍聖大家應該都猜得到吧 <p1 劍聖 40-62 平均值51 敏捷39 攻擊間隔0.99 DPS 51.5(82.4) <p2 煉金術士 57-84 平均值70.5 敏捷16 攻擊間隔 2.18 DPS 32.3(52.6) <p3 娜迦女海巫52-62 平均值 57 敏捷25 攻擊間隔1.4 DPS 40.7(51.4) <p4 山丘之王...

《魔獸爭霸3》1.30不死族戰術全攻略

<p《魔獸爭霸3》1.30版本推出後很多玩家都紛紛回歸到遊戲,但是對主流戰術已經有些生疏了,下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》1.30不死族戰術全攻略,各位UD玩家快來看一看學一學吧! <p本文默認各位清楚了UD的全部快捷鍵和英雄簡稱。我們直接切入正題,UD這個族怎樣玩才能玩好,除了常規戰術,還有哪些戰術可以使用? <pUD的基礎打法有兩種,一種是蜘蛛流而另一種是狗流,相比之下,狗流對操作的要求高,對時間的把控更嚴格,不過就現在的魔獸形式來看,蜘蛛流多用於對抗HUM、ORC的科技蜘蛛流和多用於內戰ORC的常規蜘蛛流,這兩種打法上網百度,或者看幾場比賽你就能清楚建築擺放順序,在此不必贅述,先講講最先開始玩家應該注意的。 操作技巧 <p1、小地圖右邊有一群符號,找到最下面的隊形並關掉隊形,隊形本身是一種非常強大的團戰輔助,但是在長途奔襲時隊形的作用盪然無存。 <p2、CTRL加數字鍵可以構成編隊,將部隊編入一個編隊能方便的切換各只部隊,而按下CTRL後點擊單位則可以把同類單位全部圈入,這個操作在UVN3本一波的時候非常常用,對手熊貓一口火立刻CTRL點一隻狗後退,於是所有狗一起後退,同時在按下編隊的時候,在按下SHIFT後點擊已經在這個編隊的單位即可將該單位踢出編隊,而按下SHIFT後再次點擊該單位加入改編隊。(比如隊伍1點擊對手老家,SHIFT踢出骷髏,隊伍1練級,於是達到了在偵查時偵查對手基地這一操作) <p3、TAB可以在編隊里切換單位 <p4、如果你是新手,那麼改鍵很好,可以把小鍵盤里的一個數字鍵改為~鍵,這樣使用骷髏棒或者無敵都會更快,也可以把NCF連擊改為CCC連擊,這樣打出來會更為迅速。 <p現在的選手當中,基本上都是採用蜘蛛毀滅英雄編隊1,盒子編隊2,毀滅編隊3這種編隊模式(特例WFZ,盒子不編隊),這種編隊模式能夠快速吸掉對手加速卷軸或者返老還童,但是我不建議這樣的編隊模式,對於新手而言可以採用3隊所有出兵建築,2隊盒子1隊部隊這個編隊,這樣能保證團戰的時候你依舊能補兵。 科技蜘蛛對抗人族 <p科技Z如何使用?科技Z即開局BABZ,第五個農民補BC,錢一到75就補第六個農民,這個農民擺BR,隨後偵查,在偵查的路上殺死路上的小動物為DK出來買骷髏棒做下基礎,這個農民的偵查能告訴你對手是什麼開局,在此,以我們打的最多的EI為例。 開局 <pUVH,這個農民可以看到對手的祭壇和兵營的位置,通常來說祭壇在上側的,HUM是開局敲333的,而祭壇在下側通常來說HUM會開雇傭兵甚至直接開礦,偵查到對手開局是333起手,這個農民就可以去蹲對手主礦到分礦的路中間,但是如果對手是開局雇傭兵,這個侍僧就可以去嘗試搶走對手的黃皮,這樣對手會很傷血量,同時可以勾旁邊的311讓HUM一口氣練2個點,這樣HUM的MF難度也會加大。(有的HUM不走尋常路,祭壇下面也練333,所以開局偵查格外重要)而HUM開局如果是練333,我們就能開局和他對練,因為你過去他也練完了,然後他就會練311到2,你也干擾不到東西,索性自己召骷髏自己練,而無論如何當農民偵查到對手敲鍾練分礦的時候,不管333有沒有練完DK都應該拍馬趕過去(可以留骷髏補刀野怪,但是要把握野怪血量)打H我們一般選擇2BZ再科技,家里還要升級攜帶(如果對手開局練大點就不升攜帶,因為開局練333會用掉2次骷髏棒,練級過程中,你可以用DKA骷髏然後再A野怪,這樣仇恨會被轉移到骷髏身上,DK可以抗100左右血量這樣邊走邊回),科技不用特別急,此時產第一個蜘蛛我們再點下科技,這個蜘蛛不要插旗插在DK身上而是插在商店,讓蜘蛛買好骷髏棒帶過來。騷擾的時候我們怎麼做?細節好的人族會分出一些部隊攻擊DK迫使DK不敢上前,那我們就要利用骷髏來打開視野,讓骷髏走到里面之後用C,優先對像是能C死的野怪大於能C死的步兵,最後才是農民,騷擾完開礦之後,我們應該觀察DK的血量是否充足,如果非常充足就可以繼續賣血,用蜘蛛帶來的骷髏棒殺農民,同時注意自己這個蜘蛛的走位,不要被圍了,而DK被打成300血左右你就該撤了,立馬帶部隊回家,此時家里如果沒有冰塔得馬上變一個,回家後可以練練小點等LICH。 <p這個時候對手會幹什麼?對手通常會選擇練3之後換家,你在練級的時候也應該分骷髏去偵查對手分礦,如果之前騷擾得比較順利,他的礦受到了很大的影響,DK都騷擾到2級了,這個時候你骷髏應該看看對手礦下面有沒有站着部隊,沒有就直接去點掉他的聖塔胚子,如果有你就自己練,等LICH出來3蜘蛛壓制。 <p這就是EI上的標準開局,在AZ上UD先練靠近對手分礦的433,而433旁邊也是有羊可以殺的,這樣練完過去剛好能趕上開礦的時候,TS可以摸下中間的3級法師,但是注意開局得拉一條狗,砍3級法師的時候先打半血再A旁邊1級怪,等3級法師用了冰甲我們再A3級怪,拿了寶物就可以走了。 <pTM由於地圖原因不管對手在那個點位都應該開局飛馬去抓對手實驗室,AI由於開局練不動開局就去找對手,SV有血泉,所以我們開局就去,DK可以多浪一些血量,而TR這個圖開局不要練,我們應該注意HUM是不是升本打法,注意HUM會不會搏命,這個圖第一個BZ放最里面,第二個BZ放BABC旁邊。如果對手用RUSH,這個第二個BZ可以變冰塔,TR圖我們情願科技慢點,因為這個圖我們優勢很大比較怕對手搏命流,就算搏命了,我們應該等民兵狀態消失拉狗換一波狀態,有C和拉扯狗死不了,殺農民拖時間,我們2本好了慢慢的LICH車子都有了就贏了。 中後期 <p剛才所寫的是UVH開局5分鍾的情況,現在LICH出來了,我們應該怎麼利用這波強勢期?我們去推礦,對手來換家我們怎麼辦?這全看DK前期的騷擾力度,倘若我們前期非常賺,對手塔胚子被我們多次打退,那此時此刻我們LICH出來買好骷髏棒就立刻去對手分礦,繼續打退塔胚子,對手一來我們就走,對手走了我們NOVA步兵,殺他單位,這個時候我們有三個蜘蛛,人口是30/30(第六人已經死了),如果我們前期優勢很大,點下3本,家里補一根紅塔和2個BH,再補人口,准備一波毀滅解決對手,而如果我們優勢並不大,這個三本不用急(優勢即對手在分礦和你糾纏送步兵,劣勢即你已經失去了對手部隊的動向,而你的部隊在推塔),我們選擇補蜘蛛盒子,等等再升科技,科技好後我們可以3發一個恐懼魔王帶球過來(如果你知道對手大部隊動向也可以讓狗帶過來),有的同學會說,我在推HUM塔但是HUM人不見了,HUM很明顯這個時候是去練級或者換家了,如果是換家,DK帶好骷髏棒和球拍馬回去配合狗一起守,其他部隊編成2隊繼續推對手分礦,這個時候不要打塔!因為你在雙線,很有可能出現失誤,可以打外圍的商店之類的建築並用H這個鍵讓部隊停止在該處打(如果你對你的雙線非常自信,你也可以照舊推塔)。而如果HUM去練級了,怎麼辦?馬上飛一個毀滅用SHIFT點地圖上的大點,一旦發現對手在練其中一個點,我們可以立馬抓過去,一發NC可以殺死對手一個兵,同時抓一張TP出來,但是注意毀滅不要被帶網怪網住了,應該繞着點走,3本的立體部隊,帶毒絞肉車毀滅蜘蛛推礦,LICHNOVA和恐懼魔王沖擊波消耗我也就不多加贅述了,有的人也許會問,我把人族分礦打下來了可是人族不退,他和我對刷圖然後把我打死了怎麼辦?請看下文。 <p如果LICH出來的時候,前期騷擾不是很成功,DK損血又比較多,我們可以用LICH出來這波強勢,買塊腐地練個商店(多用於LR),EI則是市場這類的點,養養血量,骷髏棒能買儘量買。 <p拆掉對手分礦後幹什麼?這個時候就是運用你的大局觀的時候了,想想,你現在最怕什麼,想想,你做什麼對手最為害怕,你做什麼收益最高,這個想的過程可以伴隨部隊的移動,所以並不會怎麼費時間,如果是EI地圖,對面很難練2.3英雄的級,那麼你就去他家斷他唯一的經濟,殺他的農民,如果他的塔很多,很明顯拆塔我們是不賺的,所以我們就不要拆了,去練級,由於之前我們拿人族兵刷了很多經驗,所以這個時候對練,也是我們等級高,如果你的木頭有500以上的話可以拉一條狗在分礦蹲着防止對手繼續開礦,但是如果是TM這種多礦地圖怎麼辦?馬上點絞肉車,用絞肉車推掉罪惡之源3本基地,這樣的話就算對手亂礦了,你也可以避免被坦克強換。對抗人族出獅鷲龍鷹的,女妖蜘蛛可以完克,女妖後期成型UH經濟同步無解,但是一般不會同經濟,占據騎士,詛咒獅鷲,魔法盾防秒,擋獅鷲傷害,都非常BUG。如果我們毀滅一波流沒有贏,那我們只有一條路可以走了!那就是無腦爆毀滅,3發DR強秒英雄,除非對手被你毀滅沖得很慘到一個礦淪陷了那我們還可以轉地面。 <pTED說得沒錯,UVH關鍵7分鍾,我們必須在前面的7分鍾做好自己,有的朋友問我UD怎麼防坦克呀,我只能默默告訴你,坦克是你前期沒打好的原因。如果前面打好了人族也是沒有資源轉出大量坦克的,如果你前期打得不好,那不應該你GG嗎。120有一言,對手4輛坦克到你家,對面分礦還穩得一比,你就可以退了,4輛坦克,UD必須TP回救,隨後就是無限換家坦克的反復之中。UVH最簡單的講完了,我們來講講怎麼打MK,PAL,TK首發的人族,這也是天梯上出現概率比較大的。 <p在對抗H的換家的時候,我們應該優先攻擊大法師,只要能打出大法師的TP換家也會隨之化解,而在使用立體絞肉車毀滅的時候,應該補一個前線農民(如果有第六人就省了),這個農民能維修你的殘血車子和絞肉車,讓對手來消耗絞肉車血量變得更為困難。優先攻擊大法師,不是只攻擊大法師,應該注意大法師的走位,如果大法師走位靠外我們也應當砍步兵,TM之類比較大的地圖應該配單傳回家防守,而AZ這類小圖單傳並不怎麼需要。 對抗首發TK的人族 <p如何打跑TK?上網搜TEDVSFQQ或者搜大帝的都有第一視角的2本絞肉車速推戰術,但是我並不想講這個戰術,在我看來有一招對抗TK更為好用,那就是毀滅,天梯30級以下的HUM跑TK很不專業,直接一波2BH毀滅就可以帶走,推薦科技蜘蛛開局但是補狗不出蜘蛛,2本好後就單BC天鬼,他前中期來你家丟房子,距離很遠你就不管,丟在礦區里,你就拉上5個農民所有狗一起A這個房子,只需要幾秒鍾就能A掉,他根本騷擾不到東西,毀滅研究好你就拉上狗天鬼毀滅去打,前期你也不需要陪他你自己買個骷髏棒練3就行,我用這個打法贏過24級的TK,但是這個只是適合天梯,熟人看見你天鬼也多補塔那你就很難玩了。 <p還有一種打TK的方法,是我請教雅各布得來的,那就是一本開礦,一本開礦會輕易的拿到經濟優勢而TK無法阻止UD,拿到經濟優勢後紅塔加蜘蛛防對手的龍鷹騷擾,然後出什麼兵在你,反正你有錢是可以為所欲為的。 <p當然,升蜘蛛攻爆蜘蛛2本推也不失為一種打TK的好方法,因為跑TK,確實是一個缺陷很大的打法。 對抗首發MK的人族 <p怎麼打MK?MK首發的人族開礦是比大法師更穩的,開礦的時候DK必須和MK保持500碼左右的距離,MK錘子扔過來的時候我們怎樣防圍?有兩種防圍方法,第一種即立馬骷髏右鍵DK,這樣就能讓DK的碰撞體積變相增大了起到防圍的作用,第二種即骷髏離DK距離比較遠,我們先點暈眩狀態的DK然後點一個比較遠的地方,這樣DK醒來就會嘗試往那個地方移動,然後我們選擇一個骷髏去卡MK的位置,或者卡步兵的位置讓對面圍殺單位減少,這樣也能起到防圍的作用。打MK壓制結束或者被圍出TP(被圍就交TP保證DK血量),就馬上練級,並且在2本好的時候買一個血瓶,練3之後壓制(這個時候就算LICH出來了就讓他掛機,讓DK單練到3),打MK3本不用急,我們這個時候有了3級DK帶血瓶加1級LICH4個蜘蛛1個盒子,然後就去壓制對手分礦,LICH1級學冰甲(打大法師1級學NOVA殺步兵,2級學冰甲,4級學吃)。然後就是一樣的絞肉車帶毒N殺農民的節奏。 <p打MK,C用來殺他的黃皮(能搶就搶他的黃皮,搶了就跑),他的步兵和民兵,也可以用CS野怪來騙對手用錘錘野怪,通常來說C3級怪他不會用T,所以沒必要出C打5級怪(可以用假C騙他T5級怪),當然,DK不要太上前,骷髏開視野。也就是說MK的核心是冰甲,3級DK壓制,為了3級DKLICH可以掛會機,練到3級野怪沒有練完本着MF的原則問題立馬攻擊對手分礦,不要拖沓,不用急着練級結束! 對抗首發PAL的人族 <p怎麼打帕拉丁?有飛艇的圖一定要買飛艇,家里做封口建築學,不知道建築學怎麼做的看不死族吧里面翻,有文章講建築學的,記得控狗挖的位置,別挖開了,有盒子他照你也是不疼不癢,4級學個吃,推薦2BH衝他一個塔少的礦,衝前一個礦派一個骷髏檢查塔量,前期C多用來C野怪延緩他的到3速度。 狗流對抗人族 <p狗流怎麼對抗人族?狗流對抗人族時分為狗跳2BH毀滅和狗轉蜘蛛,無論你使用的是什麼打法,狗都不能出到打暗夜26人口/28人口那麼多,因為用狗就是打開礦那波賺東西,狗量7條足矣,大概剛入夜我們就可以從家里拉狗了,而AZ這種圖流行開局先拿實驗室533再拉剩下的骷髏加滿血狗去騷擾分礦,這樣時間也會剛好,在狗流騷擾分礦時,我們的狗優先攻擊對手的農民,狗一旦被打紅,立刻加C並拉走,因為你加C他並不會轉移攻擊目標,所以狗不拉就會死,而打MK的時候,MK多半會留點學敲地板,這樣狗就會很費,但是應該上的時候我們還是必須上,狗轉蜘蛛打完開礦後必須立刻轉蜘蛛,不能延誤,然後用LICH一蜘蛛加2狗骷髏棒壓制HUM,注意C儘量用來抬血,敵來我們就拉扯着消耗他的步兵,而狗跳毀滅更為殘暴,打完開礦一波後我們可以藏3條狗在礦附近單獨編隊,因為這招非常怕人族強換或者3級AM壓制BH,我們一旦發現對手壓過來立刻拖狗進他的分礦殺他農民(狗跳毀滅可以多補1-2條狗)。當然,狗流還可以轉天鬼,這套打法可用於打MK,2本升級一半放下BV和第二個BC,停留在2本反復主礦分礦來回點塔殺農民,不過這個戰術容易被翻,操作難度高,想用的朋友可以搜大帝的天鬼對局,我剛才看了下還可以,不過天鬼是偷招,被發現先一根箭塔就能費掉天鬼不推薦用 <pUD還可以首發DL打人族,狗流,前期練級到2,打人族分礦,1級學睡,3級學2級波殺農民,紅血只能站在家里掛着,打大法師不用急二發,打MK需要速度發DK,這個打法落腳點也是毀滅,3本毀滅加狗一波,沖擊波毀滅之球瞬殺農民,LUCIFER用的比較多,也可以飛艇上下衝擊波殺農民,隱身藥水單傳殺農民,不過此打法難以使用,想用的關注LUCIFER偶爾會看到他用這個。 科技蜘蛛對抗獸族 <pUVO先講科技Z的偷點各圖以及特殊地圖開局骷髏偵查方法,然後是常規蜘蛛開局,一本塔二本塔,3發英雄的選擇,後期選擇,然後是女妖蜘蛛的幾種情況,對付跑狼騎的方法(提醒我一下無道打耐久,我可能會忘),以及蛤蟆流的戰術流程,狗流打ORC的方法,打飛龍的方法,打首發TC爆獵頭插棒的方法,打先知首發的方法,慢慢來~ <pUVO,這個對抗是魔獸爭霸整個遊戲里,博弈性最強的,科技蜘蛛開局,講究的就是偷點對練,怎麼偵查到對手練級阻止對手開大點。自從BM偷寶流掃平UD無敵手的時候,120的科技蜘蛛在打法上有了巨大的革新,他從原來的TED科技蜘蛛3陪轉化成為了120版本的科技蜘蛛偷寶流,UD為什麼不能和ORC一樣偷寶?怎麼偷寶?怎麼合理偷寶?SV、EI、AI、TR、TS、AZ、TM、LR這8張地圖我們都來講講偷寶方法和注意事項。 <p其實細心的人已經發現了,TS和TR這兩張地圖,是沒有小動物的!這也就是說這兩張圖的相性更加適合快蜘蛛(墳場自帶屍體,開局即可召骷髏),但是科技蜘蛛也能用!在TR這張圖上,我們採用開局411海龜,常規科技蜘蛛的打法,開局DK出來拉上一條狗練級,第一發直接C丟給1級怪快速收掉1級怪才能召骷髏,骷髏召出來狗就可以拉回去了,這個點DK可以多抗一點傷害,由於第六人的偵查你已經發現對手的出身點位了,但是獸族是不偵查的,他不知道你的出身點位(如果是近點他就知道你的出身點位,從農民來的時間判斷),這里也提醒一句大家不必去抓獸族練商店,因為前期偷商店,他的BM會掉到紅血,重新加血這段過程大概1分鍾他陪不了你,你可以練完門口411派一個骷髏偵查對手家那側的商店,一旦發現他練了商店藍胖,你就可以大膽不用粉地開3322,當然是拿了寶物就走,4個點的3322都是右手邊的胖子掉裝備,如果3322練完骷髏就1-2個就去找下個411全練了,然後再拿一個3322的寶回家補骷髏棒帶兩個蜘蛛勾自家商店,這是遠點偷寶,但是如果是近點的話,我就不推薦各位練級了,此處應該用TED拿手的科技蜘蛛3陪流!開局我們點都不用練了,直接去他家411和3322找他,他開局肯定在練級,他來你就走,他走你就跟,就算BM用疾風步卡視野倒走,我們只要偵查其他點位的411和3322準能發現他的蹤跡,記住第六人和第一個蜘蛛也要用來偵查!第一個蜘蛛負責看自己家里的3322和411和商店會不會被偷,而第六人則是看對手家的商店和對手對面的3322和411,用巡邏或者SHIFT都能做到,這樣你就能讓對手無法練級,為什麼能做到讓對手無法練級?因為前期沒有4個大G對手開不了6級樹魔大紅點,黑胖同理,744也不用想了,我們這樣打優勢在於球到了之後我們的練級速度是比對手快的,儘量拖時間,但是2本好了就自己練吧,畢竟SH出來冷不防就能抓你一張TP。科技蜘蛛是不能2本塔的,所以就是慢慢等3本好了自己練級,把爪子手套給LICH,買個無敵給LICH,4蜘蛛,32等級的時候買出3發英雄,飛起毀滅一波教做人(因為此時SH一般只有2級半)。 <p科技蜘蛛在自己2本好的時候應該派一個骷髏偵查對手2發英雄,雖然百分之99都是小Y,但是還是有些ORC會用TC,這樣的你可以抓他開大點,3本一波打2級TC非常容易。 <p由於120研發的骷髏拉距MF有效的減少了UDMF的損傷,這樣的開局能讓UD前期練比較大的點,尤其是AZ,AZ我們開局練光整個433,然後就往下走,遇到BM我們就跑,沒有遇到BM的話就拉一個骷髏勾走雇傭兵的怪,然後其他骷髏配合DK進去砍5級大法師,100血的時候給C拿了寶物就跑,這個時候骷髏棒應該是要用完了,我們回家補充骷髏棒走到隔壁實驗室,左右骷髏一邊一個配合DK一發C勾出電盾,但是注意DK別把野怪燙死了,這樣就把實驗室練完了,但是此時你也並沒有到3,不過前期的MF已經很舒服了,這個時候對手SH應該是要來了,同樣的骷髏偵查,這個時候勾家門口魚人,練311,等LICH出來讓LICH練家門口商店,DK站在可以看見狗頭人的地方,讓LICH單練,然後又是熟悉的321打321,一波優勢就可以4蜘蛛拿下了。 <p切記!無論這波團戰打的如何,DK的藍一用光,我們的人口只要沒有20人口這樣大的優勢,就必須TP,因為對手是背靠商店和我們打的,沒有藍就是我們兵被RPG的時候,我們接受不了這樣的戰損,TP回去DK買好藍瓶繼續打團(之前團戰優勢),如果團戰沒什麼優勢甚至劣勢我們就對練。 <p建議各位去用單人模式,把每張賽季圖里的羊的位置在小地圖里勾一下記住,對於偷點很有用,比如EI圖分礦,商店右下,家門口下面這些都很常用。 <p我們已經講完了AZ和TR的科技Z流程,科技蜘蛛的大致思路就是前期出門科學偷點,LICH出來MF家門口的點一波,但是BM和你一樣也在開點,所以科技蜘蛛是比較看運氣的,由於UD不存在被ORC沖家沖死的情況,所以我們可以多壓一些錢,憋50賣道具,然後一波暴兵,比如攢一波毀滅~這樣能夠把人口破到70打ORC60人口,就算裝備差很多也是可以打的,但是一定不要讓ORC破到70人口!有的人說科技蜘蛛女妖打ORC好打,實際上科技蜘蛛這套打法百分之80看前期雙方等級,裝備,這才是重點,所以120不用女妖(因為這個會拖節奏,女妖的作用就是穩,120操作夠好比較穩,也有他自信的緣故) <p科技蜘蛛的中期優先級是如何的?我們在2本好的時候DK都是2級,這樣和LICH配合MF到達32會比較容易(如果蜘蛛流有可能出現LICH出來DK已經3級,LICH發育更困難),所以在2本好的一瞬間,我們選擇直接點下LICH,然後3本,然後一有錢就就補BH,如果你想打得穩一點,就選擇在3本升級了一半的時候擺BT(由於我們是3狗伐木,所以擺了BT就沒有木頭擺BS了,記得補粉),這樣3本一波打過去會有一個女妖,這個女妖要手動使用MISS,優先給BM套,隨着戰局的變化,我們也會補更多的女妖,不過不超過5個,34個即可。如果對自己自信的話這個女妖也可以省了,多的錢換消耗品,3發英雄多用DR,不過低端局PL更好用,FANTA有言:大屁股是穩定的降低對手輸出百分之20,DR可以搏命,可以劣勢翻盤。不同的人有不同的喜好,不過打大後期3級TC還是DR效果更好。 <pUVO一般不出胖子,但是也不是不能出,出胖子的前提是正面優勢,如果劣勢了你的輸出就不足以把可多打死,當人口有優勢時只要可多上前就會被集火,這是一個錦上添花的兵種。 <p博弈性強的地圖&MDASH;E,眾所周知,EI是一張ORC優勢圖,這張地圖比較適合科技蜘蛛,然而由於地圖中間元素,市場和商店非常重要,而ORC一旦利用前期的強勢搶掉這兩個點,我們就會非常被動,那麼怎樣才能在EI這張地圖上打好科技蜘蛛?EI這張圖我們怕的就是中間被對手拿了,ORC前期肯定利用前期的強勢來練我們的點,壓我們的級,所以我們要做的就是一個守,開局第六人摸掉下側的羊就可以去市場蹲着了,我們可以默認對手是單地洞的開局,DK出來下走召骷髏,見面C3級白胖子,注意讓骷髏把輸出打出來,ORC肯定是收了門口3級白胖就走的,這個時候他很有可能去收中間藍胖,那我們清了2個3級怪骷髏就繼續摸剩下的怪,DK向中走,蹲一下看看能不能C掉這個5級怪(如果沒搶到就去商店,並且方法如下文的勾311,蹲5級藍胖我們要隔樹C,這樣C快更準),如果他不是練市場,那我們練完333DK就去中間的商店(333練完的骷髏配合家里拉一條狗和新產的蜘蛛勾311),商店右邊有個羊,我們把羊砍瞭然後召骷髏分一個骷髏繼續蹲商店,另一個骷髏去看對手分礦,DK看自己的分礦,他不在DK就回家補骷髏棒,同時配闔第二個蜘蛛勾魚人出來練(往家的方向勾),練的時候也要召骷髏偵查商店,如果對手開了其中一個點DK就要嘗試去抓,這個時候2本好了,我們分一個骷髏去ORC家里看他的英雄和科技建築(一旦看到ORC不跳本就再派骷髏偵查對手分礦),點LICH,勾雇傭兵慢慢練,不用急,然後就是練自家的分礦魚人,如果他開了礦就買出3英雄一波,他是常規你就買出3英雄搶商店並過去壓他的點甚至可以直接一波推。 <pTR、AZ、EI都講了,我們接下來講TM和AI、TS,TM這個圖我們怎麼玩?依舊第六人的偵查殺羊祭天,一路偵查,看看ORC點位,以及ORC是否勾石頭人開局,如果是敏6加經驗書,推薦直接GG不用遲疑。TM圖如果侍僧發現對手開局勾石頭人,那我們的侍僧就要去卡石頭人的位置不讓他進去,不過是遠點就很難,這個操作也不是很簡單 <pTM這張圖UVO前期很好打而後期很難打,點很多對刷級ORC很容易刷出433,首先,以科技Z的常規思路你要開局就想想ORC能練什麼點,有的O會去勾石頭人,有的O不會,但是他們都會練一個點-533,因為前期是練不動分礦商店雇傭兵實驗室的,533是唯一可以選擇的點,我們如果要抓對手練級,就是派第六人和骷髏在各個533點巡邏,如果偵查的結果是4個533都沒人開,你丟失了方向,那我們馬上殺羊召骷髏,一發C上去先開一個近的533,先開3級怪,5級怪看情況練於不練,最後200血撒粉。 <pTM這張地圖是跑狼騎的最佳地圖,所以2本偵查格外重要,我在此給各位介紹跑狼騎的幾種類型,第一種是非常無腦的雙BE跑狼騎開礦,這種打法他會在跑不動的時候轉80人口飛龍和你打正面,多餘狼騎起到電球固定的作用。第二種就是單BE跑狼騎升3本,這種打法你沒有辦法防,因為這就是常規出兵建築,你也不知道他出什麼兵,不過這樣的跑狼騎一般只跑一波或者兩波因為對手的目的是爭取開礦時間,這樣的跑狼騎我們有的時候也叫做常規換家。怎麼打跑狼騎我們就在此講講,首先你必須提前升網,因為UD防跑狼騎英雄等級會比ORC英雄等級高一些,ORC出正面地面部隊不一定打的過,他們多數是出毒飛龍來結束遊戲的,如果我們3本沒了還沒有網那就很難打飛龍,第二就是偵查到2BE是近點,LICH出來蜘蛛補到4個買好骷髏棒去壓制他拆他地洞,這樣可能一波就可以把跑狼騎的打死了。第三就是三發英雄的選擇,打跑狼騎3發DL.PL.TK都是不錯的,但是他們的職能是不同的,DL是TP回來後多留對手一個兵,PL是放在家里,部隊出去拆塔,冰甲大屁股吼叫狼騎,這樣可以拖時間起到女妖的作用,而TK則是丟房子到ORC分礦,注意!這里要記住TK丟房子要丟在偏對手分礦基地的外側,而TK要走到另一側A分基地(如果你木頭不怎麼缺可以拉兩條狗和TK一起幹擾對手分礦),這樣只要視野里一出現狼騎,TK可以立刻單傳,如果房子丟在內部TK看到狼騎才單傳那可就晚了 <p上文所講的並不是公式,打ORC前期的科技蜘蛛互相偷點其實就是一個博弈,我的骷髏看到你的動向,看到你在偷大點,近則抓,遠則你也偷大點,骷髏偵查到你在我附近,那我就勾小點,骷髏優先偵查大點,而偵查不到的時候對手就是在練小點。還有就是要換位思考,你玩的時候想想他的點位,他練什麼點他最賺,你就去偵查這些點並做反偷。此處拒絕思維定式,不是一個骷髏只能偵查一個點,而是一個骷髏可以偵查一片點,並且在偵查的時候還能抹掉過路劍聖或者大G的藥膏。 <p科技蜘蛛不同的人有不同的風格,你可以猜測他不會抓那些點而你來練這些點,你可以猜測他為了反針對你不按常規出牌練奇怪的點而抓奇怪的點從而選擇練常規的點,這是一個難以捉摸的博弈,所以科技蜘蛛的UVO就是一個走鋼絲,可能我練一圈戒指,你練一身神裝,那也就走遠了,所以不多贅述,在此提一下科技Z的最後一招也就是TED在2009-2011年用的2BT蜘蛛,這個戰術的詳細情況可以看看百大經典的TEDVSGRUB BY,好幾盤都是,這個戰術就是憋,蜘蛛4個作為科技蜘蛛轉型其他戰術的基礎。 常規蜘蛛流對抗獸族 <p常規蜘蛛,天梯上多用於EI,TR,LR。這個戰術的優勢是開局兵力有了保障,劣勢也很明顯,那就是喪失了3本一波的能力,因為科技會比ORC單地洞慢一拍,所以每當你3本帶球打過去的時候ORC的2發也已經到3,大可多,大獵頭已經就緒,所以這個戰術是用來打一個60人口團的中後期,之所以不用於其他地圖是因為常規蜘蛛更容易被抓,並且不能出遠門練級(出遠門會被大G卡位耗掉很多藍),同時對手SH來抓你的時候你LICH還沒出來,容易丟蜘蛛或者TP,但是常規Z的科技劣勢其實是一個後手!後手給了你針對的資本,常規Z因為蜘蛛有了保障,於是誕生了LICH塔,2本塔的選擇,這是科技Z難以擁有的,這個打法對時間TIMING的要求不高,所以新手打ORC推薦用此戰術!TR這張地圖的科技Z上文已經講過,而常規Z在TR這張圖也是一種必須掌握的戰術。因為TR這張地圖,沒有羊,所以我們容易跟丟對手,MF難度也相應提高,而常規Z沒有這個問題! <p何謂LICH塔?LICH塔就是LICH出來後學冰甲帶腐地骷髏棒2個Z去ORC家里造塔這一戰術,這個戰術非常怕ORC加速卷軸強圍,所以這個戰術非常適合SV這破圖(這圖有泉水,ORCER自信前期不造商店),注意地洞射程!不要擺在地洞射程里了,所以一般是ORC地洞在左我們擺靠右,ORC地洞在右則反之,家里補蜘蛛,一直壓制ORC的商店和地洞(注意殺了苦工召喚的骷髏去附近轉轉看看有沒有ORC的野商店),有冰甲他打你那個單位你就拉那個單位,把他耗得不敢出來(注意SV你的紅血蜘蛛可以去泡泉水,晚上可以正大光明去泡,白天控一下在右下/左上角可以舔到泉水) <p此處分享幾個MF細節。練533狗頭的時候,DK先上,骷髏先上會被淨化掉,用幻象抗傷害也應該先幹了淨化怪再用幻象,轉移仇恨大家都會了我也就不說了,還有就是像LR,EI有帶網怪的時候,你練有帶網怪的點被抓,蜘蛛不要急着跑,先讓骷髏跑,等網怪把網丟了你再跑,直接跑被網蜘蛛那蜘蛛就跪了。DK+4骷髏可以練EI市場藍胖,EI商店兩個穿刺,EI分礦藍胖,雇傭兵黑馬,帶書魚人小點,333都可以,其他圖強度類似的也可以練 對抗先知首發獸族 <pFS這個英雄強就強在前期的狼可以無視你的建築學來你家殺農民,FS1級就來你家你就立刻點冰塔,DK守在家里召骷髏守就行,通常玩家們所怕的FS是2級FS來殺農民,因為此時有了閃電鏈可以直接點死半血農民而我們不會C半血的,如果是科技Z在偵查到他是FS立刻尾隨他!(小心他買單傳,傳大G閃電鏈屠農,那樣你也買單傳)他點你你就跑,他去你家你就一直跟着,如果你是快Z偵查到他是FS你就只練家門口的點!因為是先知他也沒法搶你的寶物和經驗,如果你想偷大點切記骷髏守家附近的路口,一旦他來你就只能交TP。 <p打FS的核心就是保護農民,防止他開礦,這兩個點做好了FS比BM就會弱很多,同時你要提防對手是不是雙BE3狼騎抓你MF,這招一旦抓到你會虧死,FS飛龍我們都選擇二本憋4-6個蜘蛛一波(TC),或者拖後期女妖蜘蛛(SH)。FS開礦我們就速毀滅帶好骷髏棒去一波他,頂10人口劣勢也能打過。 <p偵查到雙BE無論如何家里也應該起紅塔,如果等到4條飛龍已經出現在礦蓋子上面再變紅塔則悔之晚矣。 KEKE流對抗獸族 <pKEKE流,是UVO這個不平衡對抗里可以越級擊敗ORC的一個戰術,他的特點是不需要你操作多好,不需要你和對手拼操作,用最快的速度做出最多的冰龍和適合的部隊,KEKE流具體有50人口和80人口一波的兩種配置,在樓主看來50人口的最為厲害,此時的C循環會讓冰龍打出非常高的輸出! <pKEKE流的開局和科技蜘蛛是一樣的,在升本這一點上,有單BZ科技,雙BZ科技,有先冰塔的有不冰塔的,這個完全看ORC,他速G的2BO肯定是掃圖,你和他對掃雙BZ就不虧,也不需要冰塔,單BZ的以及慢BB的肯定都會來陪,我們最好先做冰塔,因為KEKE流是3狗憋冰龍,被騷擾木頭會很難受。而ORC的開局全都交給第六人。 <p如果在二本時偵查到ORC是二本,也就是會開礦的ORC,我們就應該轉科技Z打開礦那套,繞家拆或者二本女妖Z,放棄KEKE流。 <p二本好了之後還是和科技Z一樣,LICH,但是你觀察到了對手風格是抓為主的ORC,那你需要先BH做盒子,如果不是則不需要速度做盒子先三本再盒子,此時注意拉狗到離家最近的樹旁邊挖樹,沒事做的時候調整調整木頭才會夠用,我們在2-3一半的時候放下BS,並在三本一好的時候放下BB(這之前一直MF,並注意用骷髏確保被抓的損失最小),由於毀滅只是用來吸冰龍的變羊,所以等造冰龍後我們才會選擇生毀滅。此時我們6Z雙英雄一條龍,一個影子帶兩台車,補一台車就可以飛毀滅進攻了,不過由於冰龍的MF速度非常強大,我們可以用影子看圖直到ORC開礦了我們再選擇破人口一波,這個破人口當然冰龍不會停,看到對手在補自爆或者飛龍,及時的拉網,防禦卷軸和提防,也都是有效的,由於用的不多也不敢教了誤人子弟,各位可以百度KEKE大講堂,就能看到KEKE流的詳細教程視頻版,不過有點模糊。也可以直接在知乎上搜索KEKE流想必很容易查到,不過由於寫的過於詳細我的耐心還是提前崩潰了。 <p諸如FANTA的狂狗冰龍,SKY250的DL開礦打法,都偏向於虐菜,弱點過於明顯,有興趣的朋友可以問我,在此不便贅述。 <p狗流打ORC,講了你也打不過對面ORC,我反正會用就行了,感受:難用得一批,偷點偷到了優勢大的一批,被抓了直接GG。 天地鬼對抗暗夜 <pUVN,是我認為最有意思的對抗,少了DK與BM的爾虞我詐,更多的是硬操作的比拚,這是魔獸中除了吹風之外對陣型要求最高的對抗,由於目前天地鬼大熱,我的天地鬼雖然不才,但是也有點實力,天地鬼是一個對操作要求不是太高的戰術,不需要怎麼拉扯,但是節奏難以掌握。 <p天地鬼前期分為MF流的6狗天地鬼,壓制流的多狗天地鬼,以及雙BC轉天地鬼。而中期又有2天鬼跳三本,4天鬼跳三本和6天鬼跳三本三種模式,需要結合地圖等因素做出科學的判斷,那我們怎麼使用天地鬼呢? <pMF的6狗天地鬼對操作要求可謂天地鬼中的底層,此戰術多用於SV,老版TS(新版TS我也不清楚)和AZ,開局就是常規狗流的BC、BA、BZ(由於是自己練級肯定不用三建築開局,三建築開局是不急着出農民先丟BCBABZ再補農民,適用於打節奏的4狗壓制),由於地圖比較大,前期過去抓收益很小,DK出來拉上3條狗,殺羊練級,家里補狗直到狗總數為6,一有210的木頭把BC狗否掉升本再補狗(就是最快速度科技),練完門口點之後,狗可以拉回家等待對手英雄出現在安全視野後雙線MF,也可以直接練SV泉水,或者拉走紅血狗讓滿血狗和DK一起偷練,中途遇見暗夜來抓也可以嘗試砍砍AC,二本升級到一半的時候放下BV和第二個BC,骷髏偵查SV藍胖子,AZ雇傭兵這類有可能暗夜偷寶的點並估計能否抓到,或者從對手離家的距離判斷是否去他家C精靈亦可,由於暗夜打UD普遍是3井升本,壓井不會讓暗夜卡二英雄,所以不推薦帶狗壓井,去對手家C精靈也應該注意貼身直接C,遠的話考慮假C騙爆。 <p而壓制流的天地鬼,其開局和TED流如出一轍,標準的7狗壓制,適合於小地圖EITMTR,因為練級難度較大,抓MF對對手的影響非常巨大,這種開局也是最容易騙出暗夜二發娜迦的開局,那麼7狗壓制的過程中我們應該注意那些細節呢?首先偵查狗要對每個月井都摸一下並且明白BR的位置,如果暗夜離你近的同時開局開的是大點,我們就應該拉狗壓制,DK出來拉3條狗直接撲過去,偵查狗依然在對手家和三條狗回合壓制,如果暗夜是練的小點比如333我們就DK逛街等7狗壓制時間,此刻如果對面用的WD,注意分一個骷髏一條狗打WD,其他單位分開打AC精靈,狗一到半血就拉,如果他要毒強殺注意反補和卡位。如果是DH,無視這個DH,分一條狗進去打精靈,其他單位追殺AC,如果DH被騙出井水外了你也可以考慮圍一下,在井水范圍內也可以考慮假圍,假圍會讓對手操作壓力增大,精靈拉扯就有可能出現漏洞。 <p雙BC狗轉天地鬼專門用來打HT開暗夜,就算一波打不死,我們轉二本,突然殺出的天鬼會讓暗夜寸步難行,雙BC就是一個拼操作的打法,沒什麼可說的,但是應該注意到建築順序問題,有興趣的朋友關注LUCIFER VS FOGGY AZ雙BC建築擺放,還有打隊長也用過,因為我從來不用雙BC所以我也不懂。 <p然後問題來了,我們到底是2天鬼就升三本,還是4天鬼,6天鬼?大多數玩家都選擇4天鬼升本,我們如何選擇?當兩只天鬼飛出的時候,肯定是直接撲向對手的老家,暗夜基地的發展動向一覽無遺,作為一個天鬼玩家理應學會分別暗夜二本和三本的區別,如果你發現暗夜只有防守之態,家里出的都是小鹿AC,提的是防不是攻,很明顯暗夜想要和你拖後期,那我們應該時刻關注暗夜分礦是否造下,選擇6天鬼升本,而當暗夜跳三本,出的鹿的時候我們選擇4天鬼升本,如果暗夜家里留個BP出的是熊的話,2天鬼升本,不管是幾個天鬼升本,都必須在二本一半的時候放下BS,尤其是2天鬼升本,就是讓冰龍迅速做出來,要不然用狗軀抗不了4熊一波,很有可能直接被打穿。 <p想必不少玩家注意到了,SV、AI被稱為天鬼圖,為何?就是在於有兩條紅龍非常容易MF,我們什麼時候去MF紅龍?天鬼出來的時候不要去練紅龍,先去對手家,對手防守肯定會用AC等對空火力,所以此時對手不具有練紅龍的能力,我們等到他家里精靈死光,或者他全部兵力回家蹲在精靈旁邊,賺不到便宜的時候再選擇練紅龍,這樣最科學,同時身為天鬼玩家,應該用用暗夜,學習暗夜的常用BUG點,天鬼到時候可以專門抓這些點讓暗夜木頭非常吃緊,在天鬼騷擾的時候DK也不要閒着,能帶骷髏和狗練級就練3練4,能去對手家C精靈或者給天鬼加血,看看暗夜有沒有造分礦都是非常重要的。 <p此時三本快好了,我們怎麼打呢?此時完全看天鬼的騷擾是否成功,如果天鬼騷擾非常成功,買好球和團補,升好石像和狂狗直接撲向暗夜基地,天鬼編2隊石像躲火,專殺鹿,狗和DK編一隊,專殺AC,這波你如果打的好,暗夜會被直接打死,如果打得不好暗夜的部隊也會掉光,我們部隊不多就撤回老家,轉冰龍點LICH刷圖,同時注意偵查暗夜分礦。 <p如果騷擾不盡人意,那三本斷然沖不下來,三本好了一半就可以點下LICH,速度做冰龍和DKLICH帶骷髏棒掃圖,天鬼繼續騷擾。 <p你以為天地鬼就更新結束了嗎?!沒有。在三本好的一剎那,想想前幾分鍾的騷擾是否成功,比如殺了4個及以上精靈就是很成功了,如此成功,暗夜的科技很慢買不上毒球,如果買上了鹿就沒有足夠木頭出,此時買上腐球和團補(不需要LICH),拉上所有狗和天鬼去一波!這是你的強勢期,但是切記天鬼打鹿,狗打AC,不要打他的英雄,把暗夜兵全部打光的時候看看你的兵的狀態(團補肯定吸收AOE已經用掉了),如果狀態不錯,懟他英雄,如果狀態很差見好就收全家回家,半路卡卡位別讓他賺東西。回家後就應該想想打後期的事情了,轉冰龍,壓50人口,出LICH,家里外置一冰塔一紅塔這個時候才放下BH <pDKLICH雙英雄帶龍在外面練級,而天鬼繼續騷擾,壓到2000經濟爆80人口給予暗夜強力打擊(如果是大圖TMTR遠點考慮開礦打100),如果三本好的時候發現賺的不多,那就是不去一波,發LICH帶骷髏,狗先練級轉冰龍壓錢繼續騷擾。 <p天地鬼也是有轉型的!看到暗夜二本好的時候放下的是2BW出角鷹怎麼辦?我們由於壓的是50人口,看到角鷹,你可以利用2BC補兵快的優勢出蜘蛛,這樣暗夜也會因為突如其來的轉型被打懵,也有天鬼轉2BH胖子加少量毀滅的打法,但是實在是太難,LUCIFER用過天鬼冰龍絞肉車胖子的戰術,操作難度太高不贅述。 120流對抗暗夜 <p可能大家都注意到了網易有一張4人賽季圖,名字我也忘記了,這張圖的UVN120採用火魔首發,開局拉三條狗召火人直接撲向最近的大紅點,(骷髏棒狗升級攜帶帶過來)狗打加血的樹魔法師,而火魔和火人集火6級龍,運氣好可以練一個石頭人,對面來騷擾直接錘圍,或者紅龍可以直接去暗夜家騷精靈,打到小DH邪惡漫步者也能讓DH根本抽不了你的藍自己就提前枯竭,練完龍點後直接開礦去吧,不需要起塔直接丟就可以(1.30還是帶腐地起塔)這里能直接到3級。雙礦打單礦,就算你比對面低10級也能贏,對手肯定會RUSH你或者使用對開礦,和打HVN一樣,我們可以用一波高人口天地鬼(二本足矣)爆兵幹他,也可以熟視無睹開啟養豬打法,2發DK練3,火魔帶個球和單傳召火人騷精靈(也可考慮隱身藥水)以下省略一百萬字。 <pUVN的前中期重點就是保護狗,無論如何不要死太多狗,對自己操作自信可以大膽7狗壓制正常流程,二本觀察狗的血量和對手用不用熊貓來判斷使用娜迦還是LICH二發,但是核心永遠是保護狗,三本好的時候如果你有8條狗,那麼拉上6條去打暗夜,會是非常強勢的一波!我曾經和一位比我高十來級(也就是黃金暗夜)暗夜交戰,當我三本帶上球出來的時候饒是他操作比我高幾個檔次也不敢在野外和我打(當然貓沒3),因為UD在三本後的刷圖能力是遠強於暗夜的,所以我們在三本後一定要利用黃金時間壓對手點(不要太大,否則被抓損失太大),第二點就是二本之後的優先級問題,通常來說我們是二本好後直接點三本,然後再做二英雄,BH,同時要補一個蜘蛛,這個蜘蛛能有效防止暗夜用小鹿來騷狗,三本一波前儘量偷點練級,並用骷髏偵查阻止暗夜偷大點偷礦,如果暗夜偷礦則需要三發TK後在暗夜分礦死賴着不走一直賺戰損 關於打暗夜的英雄選擇問題 <p毋容置疑首發會是DK,不過二發和三發怎麼確定?二本快好的時候,看看家里狗狀態如何,如果你是壓制狗流開局,狗一半是紅血一半是滿血,那麼二發娜迦帶滿血狗可以打暗夜二發熊貓沒有鹿的一分半鍾,如果暗夜AC多那麼儘量抓他配合BR開大點那波,如果AC3個就可以殺ac甚至圍殺熊貓,而如果對手暗夜也發娜迦的話如何處理?他買娜迦他絕對壓你的點,小鹿出來前你買娜迦還是打得過他,對操作自信就買娜迦懟他,操作不自信出lich,對練級。三本好了之後UD用什麼三發英雄呢?如果是二發娜迦肯定三發lich,不過二發lich的話三發用什麼?有人用娜迦有人用TK,其中打二本開礦的暗夜用TK,他沒有熊,鹿殘血了很難補給,還有一種情況就是速冰龍,先不出三英雄,出冰龍壓50帶tp刷圖(只能打三本後開礦的暗夜),然後陰影發現暗夜開礦的時候,第二條冰龍,兩個蜘蛛,一個胖子一個盒子一個TK買出來直接形成高人口打低人口,而娜迦則是發現狗狀態不錯,三本一波很有機會就去壓對手的點,甚至破暗夜家門而入的三發英雄。 <p而如果對抗的是暗夜的WD的時候,我們如何選擇英雄呢?很明顯,WD前期的目標就是練3,很多WD玩家使用雙BR開局就是為了迅速到三級,然後用毒鏢到UD家中大開殺戒,所以打WD不能對練!!!分為練2壓制和直接壓制兩種(操作差的還是練2壓制,有c狗生存能力強),儘量和wd拖時間,ud111肯定虐一個2級wd的,二本快好的時候看看狗的狀態。 <p如果狗狀態不錯,並且暗夜只開了一個點離3級有一段距離,買出娜迦,帶兩三條狗壓制(說白了就是和他掛機),他練就幹他ac,如果前期壓制不順,及時冰塔,dk回家練級(不回家被3級wd一路毒到死),他就算來你家屠農你也可以很快回防給C,二發老老實實用lich,這個時候派個骷髏去看看暗夜科技情況。 <p而如果對抗的是暗夜的WD的時候,我們如何選擇英雄呢?很明顯,WD前期的目標就是練3,很多WD玩家使用雙BR開局就是為了迅速到三級,然後用毒鏢到UD家中大開殺戒,所以打WD不能對練!!!分為練2壓制和直接壓制兩種(操作差的還是練2壓制,有c狗生存能力強),儘量和wd拖時間,ud111肯定虐一個2級wd的,二本快好的時候看看狗的狀態。 <p如果狗狀態不錯,並且暗夜只開了一個點離3級有一段距離,買出娜迦,帶兩三條狗壓制(說白了就是和他掛機),他練就幹他ac,如果前期壓制不順,及時冰塔,dk回家練級(不回家被3級wd一路毒到死),他就算來你家屠農你也可以很快回防給C,二發老老實實用lich,這個時候派個骷髏去看看暗夜科技情況。 <pWD玩家的暗夜肯定不會打四族都用WD,用得更多的往往還是DH,這樣的情況下他們很有可能節奏出現漏洞,比如跳三本。如果骷髏發現對手暗夜用的是跳三本打法,兵力真空期極大,可以賣掉Tp和所有永久寶,換上血瓶骷髏棒魔瓶,拉上所有狗(留1-2條)去TR並同時轉蜘蛛,如果暗夜是先2BL或者有BP的情況下TR就是泡影了,刷圖等球和三英雄DR才是我們應該做的事情。拿到球的時候,只要前期正常不虧不賺,你應該是321打4,這個時候重點來了,買出黑暗游俠並且拿掉無敵團補,去壓制暗夜家門口的練級點,逼暗夜和你決戰!不要練特別大的點,普通的黃點就可以(az分礦慎入,考慮練級不會有什麼損失的點,勾出來練),他不可能跑很遠去練級,所以會和你打一波團,這波團由於你有團補盒子的存在不會怕2級刀扇,穩紮穩打,給不到C的紅血兵全部吃掉不給經驗,通常他會毒你的DK所以無敵最好放DK身上,基本上這波團他只要打完沒有到6,你就很穩了! <p如果被毒DK毒出了TP或者毒跑了你的部隊,你也不要怕,壓50人口早點把飛艇買上並且利用小黑MF的骷髏偵查分礦,4級dk可以點1級吃,如果他不開礦和你對練,由於他wd等級已經很高所以最多5級或者發個熊貓繼續練,這種局我們選擇轉女妖來打,雙F看到女妖就是完完全全得毫無辦法了~如果他抗完了你的壓制後立刻選擇開礦或者等會開礦,抓好開礦時間爆兵去一波。 <p可能大家也會發現比賽里面有的選手會用2發娜迦打WD,這是為什麼呢,這就是前期拿到了優勢後,二本好的時候WD僅僅只有2級半或者2級半都沒有,這樣發娜迦,可以保證WD的練級完全癱瘓,我們在壓到小鹿出後全身而退並且三本一波,暗夜很容易會直接崩盤~(記得給娜迦配個血瓶,WD會優先毒他)來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30二次改動infi、th000分析

<p《魔獸爭霸3》1.30二次改動推出後,每個玩家對這個修正檔的評價都不同,下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》1.30二次改動infi、th000分析,感興趣的朋友來看一看這次改動有什麼影響吧! 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30平衡性修正檔二次改動一覽

<p《魔獸爭霸3》在1.30平衡性修正檔發佈不到一個月的時間,暴雪論壇又一次似巨石落在平靜的湖面,濺起水花-1.30平衡性修正檔再一次更新。效率之高,讓我們不禁感嘆:這,還是我們認識的暴雪嗎?下面就一起來看看《魔獸爭霸3》1.30平衡性修正檔二次改動一覽吧! 英雄平衡變化 山丘之王 <font class="tc1"風暴之錘 <p-2級傷害從210降至200 <p-3級傷害從325降至310 <font class="tc1"雷霆一擊 <p-傷害從65降至60 <p-傷害從125降至115 <p-傷害從175降至160 先知 <font class="tc1"透視 <p-所有級別的冷卻時間現在統一為30秒 <p-1級半徑從600增加到900 深淵領主 <font class="tc1"基礎屬性 <p將初始敏捷性從14提高到15 <font class="tc1"濺射 <p所有級別的濺射范圍從200增加到250 <p-等級1:濺射傷害從30%增加到40% <p-等級2:濺射傷害從55%增加到65% <p-等級3:濺射傷害從80%增加到90% 地精修補匠 <font class="tc1"導彈轟炸 <p-等級2:將每一波傷害從18.75增加到19.75(總傷害從75增加到79) <p-等級3:將每一波傷害從27.5增加到30.5(總傷害從110增加到122) 人族平衡性 火槍手 <font class="tc1"基礎屬性 <p攻擊間隔從1.5降至1.35 炮塔 <font class="tc1"科技樹 <p碎片升級可以作用於炮塔 科技 <font class="tc1"步兵防禦(頂盾) <p減少的傷害從40%增加到50%(與1.29一樣) <p反彈傷害從90%增加到100%(與1.29一樣) <font class="tc1"炮塔 <p碎片效果研究後可作用於炮塔 <font class="tc1"彈幕攻擊(坦克) <p基礎屬性:基礎攻擊力從13-14變為15-16 <p在建造面板中的位置移到第三行第二列 獸族平衡性 獵頭者 <font class="tc1"造價 <p金幣從135增加到140 <font class="tc1"基礎屬性 <p射程從450增加到550 <p(小編:5塊錢換100射程?這波血賺好嗎) 薩滿 <font class="tc1"嗜血 <p法力消耗從40降至35 <p回魔速度從0.67增加到0.72 巫醫 <font class="tc1"基礎屬性 <p回魔速度從0.67增加到0.72 靈魂歸宿 <font class="tc1"造價 <p木材消耗從150降至135 道具 <font class="tc1"閃電之球 <p淨化幾率從35%降至30% 科技 <font class="tc1"誘捕(狼騎的網) <p基礎屬性 <p對單位持續時間從12降至10 <p冷卻時間從16秒降至15秒 <font class="tc1"加強型防禦(水泥科技) <p基礎屬性 <p木材花費從200降至175 <p金幣花費從50增加到75 <font class="tc1"粉碎(牛頭人技能) <p科技樹 <p需要戰爭磨坊 <font class="tc1"尖刺障礙(近戰反傷) <p花費 <p等級2:木材從175降至100 <p等級3:木材從275降至125 不死族平衡性 死靈法師 <font class="tc1"基礎屬性 <p基礎攻擊力8-9變為10-11 骨質增強 <font class="tc1"科技樹 <p移除這個科技-包含到骷髏精通當中 骷髏精通 <font...

《魔獸爭霸3》1.30隱性更改內容一覽

<p《魔獸爭霸3》1.30除了基礎的修改之外,還有一些在更新日誌上沒有提及的修改內容,也就是我們俗稱的隱形修改或者暗改,那麼在1.30有哪些暗改呢?一起來看看下面的內容吧! <p1、頂盾可以反彈魔法攻擊了 <p2、白牛現在要先造磨坊才行 <p3、大墓地二本升級要350金210木 <p4、亡靈法師大師級二本就可以升級 <p5、商店的鞋子並不是一開始有兩雙,而是最大數量是兩雙 <p6、削弱了骷髏書 ,骷髏書的每種骷髏的單位從4減到3 <p防禦(即俗稱頂盾)現在可以減少10%的法術傷害(例如霜凍新星),10%的魔法攻擊傷害。 <p魔法攻擊可以像穿刺攻擊那樣被反彈,這不知道是無意的bug還是有意的重大加強。 <p反彈的穿刺傷害對攻擊來源造成65%的傷害。反彈的魔法攻擊傷害對攻擊來源造成100%的傷害,無論它是地面還是空中單位。想像一下冰龍攻擊以後被反彈,那酸爽——還附帶冰冷效果! <p1.30根據我的研究得出的的頂盾數據表格: <p1.29地圖編輯器中的頂盾技能參數 頂盾的機制 <p當攻擊類型為穿刺,魔法或者法術的攻擊者打出遠程攻擊的彈道到步兵身上時,有一定幾率(即圖中的「數據-反彈幾率」)反彈回來。 <p·當反彈生效的時候: <p彈道被彈回來,當彈道打到攻擊者身上,造成傷害(可以致死)。如果攻擊者死亡,步兵控制方也可以正常獲得經驗。帶有攻擊特效(例如霜凍攻擊)也會隨着彈道被反彈並作用於攻擊者。當然,來自建築的攻擊不會被反彈(各種塔、亡靈主家)。 公式總結 <p攻擊者受到的傷害:    <p(原始傷害)×0.65    ——穿刺傷害 <p(原始傷害)×1.0      ——魔法和法術傷害 <p步兵受到的傷害 <p(原始傷害)×(數據-傷害倍乘)× ——穿刺傷害 <p(原始傷害)×(數據-傷害倍乘)× ——法術和魔法傷害 如果沒有反彈 <p步兵減傷後最終受到的傷害: <p(原始傷害)×(數據-所受穿刺傷害)——穿刺傷害 <p(原始傷害)×(數據-所受魔法傷害)——法術和魔法傷害(包括例如霜凍新星的法術傷害) <p註:護甲類型的計算發生在上述計算之後。 已知一個編輯器中的BUG <p數據-傷害倍乘表示的是發出傷害的攻擊者受到反彈傷害的百分比。這個百分比是以原始攻擊力為基數,而不是步兵受到的減傷過後的數字(護甲和其他任何類型的減傷均不考慮)。而目前這個百分比似乎被鎖定在了65%,無論你怎麼修改都是無效的。(百分比在1.30和1.29均被鎖定) 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》極限拉紅血兵改鍵操作技巧

<p《魔獸爭霸3》中拉紅血兵是一個很基礎的操作,但是在大戰中很多玩家卻無法分心完成這一操作,那麼下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》極限拉紅血兵改鍵操作技巧,希望對各位玩家有所幫助。 <p一個改鍵小技巧,輕松提升極限拉紅血兵操作,適用於普通玩家和職業選手。 <p硬件:一款帶側鍵的鼠標。 <p將鼠標側鍵宏編程改為:。 <p鼠標左鍵雙擊編隊中某個單位的頭像能夠將這個單位單獨選定出來,Alt-C組合鍵則是將選定的單位顯示在屏幕中央。 <p拉紅血兵的時候有三種情況不好拉: <p第一種,兵多而且兵在移動的時候,容易看不清,點不准,用我的這個改鍵方法直接點編隊中單位頭像,能解決這個問題。 <p第二種,紅血兵不在屏幕視野范圍內,這種情況需要先移動屏幕視野或小地圖切換屏幕視野,然後在屏幕視野里找出紅血兵,這個操作過程有些費時間,用我的這個改鍵方法直接點編隊中單位頭像,能解決這個問題。 <p第三種,交戰時,紅血兵拉走後,沒有後續對紅血兵操作的問題。主要還是因為移動或切換屏幕視野麻煩費時間,手慢操作不過來。 <p另外,我的這個改鍵方法能夠減少編隊數量,減少操作失誤。多個編隊主要是為了切換視野方便,但編隊多極易操作失誤,葬送好局。比如moon經常因為編隊多,撤退的時候忘了某個編隊,導致英雄或小兵迷之回頭送死。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30暗夜精靈戰術推薦

<p《魔獸爭霸3》1.30推出後,暗夜精靈的兵種改動可以說是非常大了,削弱了後期熊鹿、吹風,加強了前期的女獵、AC,那麼戰術方面勢必有了很大的變化,下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》1.30暗夜精靈戰術推薦,各位暗夜精靈玩家快來看看吧! <p其實這個版本就是大眾開礦,萬眾暴兵的趨勢。 <p有個好處,這樣也許能讓原來無法出現的戰術出現。為什麼人族戰術多,而UD戰術少? <p刨除UD板凳兵種多之外,我覺得更多的是「窮」。 <p想要出混合兵種,放出更多彩的戰術,就要造各種建築,升級各種科技。而如此窮的UD如何承受的起? <p所以大家最後選擇就很少,都變成單礦科技蜘蛛,然後三本巫妖帶球+毀滅一波。 <p所以現在大家開礦能力都一樣了 <p人族:平衡削弱民兵,削弱腳男頂盾。 <pUD:增加通靈塔血量,礦蓋+大墓地減價,腐地回血增強(並且不需要放墳場就能買),侍僧增強,狗吃屍體恢復能力,1.29還增強了恐懼魔王。 <p暗夜:增強了1本兵種:AC血量/女獵(免費貓頭鷹)/弩車攻擊力,2本可以平滑過渡角鷹騎士+月刃女獵(終於不用送掉自己的女獵了),1.29&1.30都加強了KOG(我總覺得1級KOG比惡魔好用,尤其是配合女獵RUSH)。 <p獸族:有2本水泥塔&地洞 戰術體系 <p1、首發KOG <p2、雙BR女獵壓制(也許可以配合種大樹,月亮井拍臉)(大樹/月井都增強了) <p3、開礦(我覺得女獵作為1本最強兵種之一,配合KOG纏繞,壓不到死至少能有優勢) <p4、補齊50人口女獵+AC+弩車(弩車現在攻擊力高了,也許有機會直接壓死) <p務必要壓到東西,否則中期也不好打。 <p5、繼續壓制,同時升2本 <p6、點下白虎(或者熊貓)/放雙風樹(或單)/升級月刃/弓箭手射程/弓箭手&女獵攻防 <p雙BR的情況下,可以同時升級(如此多的科技&建築,也就雙礦支持下也許可以做到) <p7、白虎出門/AC上角鷹/月刃升級完畢/角鷹騎士&AC射程完畢/1攻(視情況甚至更高) <p大量月刃女獵,少量角鷹騎士,少量弩車,配合白虎光環,KOG纏繞+樹人破口。 <p(打人族法師部隊還可以出些精靈龍)(打獸族可以考慮少量風德) <p我覺得這只部隊,打任何同人口2本部隊,或者人口劣勢的3本部隊,都可以一戰。 <p而且因為弩車的增強,這支部隊也有了拆家的能力(女獵雖然頂不住塔,但是由原本3本科技月刃以+攻防支持之後正面對A我倒是不覺得比人族火槍,獸族獵頭,不死蜘蛛慫)。 <p但是也有其不穩定性,在人族飛機的增強下(TMD本身就是個強勢兵種,這下還繼續增強了。天生滿移速,遠程攻擊,造價低廉,不占人口),角鷹更可能依舊是個擺設(4種族最弱空對空)。但是好在我們的角鷹是少量的(在我們前期的壓制下,人族又不是很好同時放下雙法營+雙車間),具體可能就要看實戰了。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30重點改動效果圖文測試

<p《魔獸爭霸3》1.30平衡性引起眾多玩家的熱議,無論我們再怎麼討論,也還是紙上談兵。小編認為,真正的強弱,還是要交給遊戲來驗證。下面,就有玩家放出了一些1.30的遊戲實測細節。看了這些,相信大家也會對1.30有更為深入的瞭解了吧? <p新版本,熊貓火的傷害沒變,但是可噴單位的數量變少了 <p被削弱2點敏捷的劍聖。以EI藍胖子為例,平均練完,剩餘血量10-40的區間。(註:舊版本24點敏捷的劍聖,同條件裸裝、練完大概是80-100血的區間,被削弱的還是很明顯的) <p如圖,A的是中間白胖,旁邊這個小綠皮掉了10點血,火球濺射傷害也是10,而且好像無視護甲的,和大屁股一樣。註:由於魔獸里的球類物品不疊加(取第一個球的效果),所以無論你買多少個火球,濺射傷害都依然是10點。 <p最後是HT的自帶技能貓頭鷹,如何用才不會被對面發現呢? <p先掛一個小精靈給里面的樹的視野就好了!然後貓頭鷹直接掛到里面的樹上,除非有高空視野,否則根本發現不了!每個路口都掛一下,說這個差不多相當於開圖,應該沒人會有異議吧。 <p1.30充斥着各種未知和驚喜等待大家的挖掘。希望1.30能快點到來吧,也希望下一個版本能繼續修復一些不平衡的元素,讓魔獸進入真正所有戰術都能用的百花齊放的局面。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30戰術優化、替換思路

<p《魔獸爭霸3》1.30推出後,很多戰術變得不再實用,那麼如何優化戰術?新戰術的替換思路是怎樣的呢?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來「Angeline(安吉)」分享的《魔獸爭霸3》1.30戰術優化、替換思路,感興趣的朋友不要錯過。 <p作為一名從混亂之治時代玩過來的WAR3老玩家,壓根就沒想到過暴雪會更新1.29,1.30。得知更新消息的時候真是悲喜交加,喜的是這款我們鍾愛了10多年的遊戲終於更新了,悲的是我已經不再年輕。 <p傷感的話先收起來,還是來具體說說本次1.30的各項改動對於四族戰術體系的影響和變化。下面將根據1.30的各項加強和削弱來分析經典的主流戰術受到的影響以及可以考慮研究替換的新思路。 暗夜精靈 吹風流 <p作為暗夜最為經典的戰術之一,此戰術誕生過無數的經典戰役,也成為了眾多ORC選手和玩家的多年苦主。此次更新削弱了鳥德、TK以及加強2本水泥塔,可以基本判定純種吹風流退出歷史舞台了。 <p可替換的戰術或者思路推薦 <p一本開礦轉三遠:AC和HT的加強特別是HT的加強讓NE的前期更加主動和強勢,月井的加強更是為暗夜第一個夜晚的作戰能力錦上添花。若ORC選擇猥瑣開局NE可以通過雙礦經濟隨時轉型大大加強的弩車進行強攻,ORC使用常規萬金油應對的話NE2本升級HT的月刃。暗夜作戰能力特別是夜晚的作戰能力較以前是大大加強的。具體的應對方法本文就不一一細說了,不然感覺能說一年,所謂的替換戰術只是給廣大玩家提供一個思路。 對抗HUM和UD的熊鹿流: <p個人感覺此次改動之後NE打HUM、UD更好打了,首先當然是暗夜1本的大大加強讓NE對抗這兩族是前期更加主動和強勢,其實熊鹿的削弱對於這兩種對抗來說個人感覺影響不大,但思路和節奏需要有變化。利用NE 1本的強勢可以更加注重前期的細節和節奏,特別是在HUM開礦難度增加(民兵、頂盾、水人血量等等)以及UD正面能力被削弱的情況下。但熊貓的削弱確實對暗夜是一個不小的打擊。 <p新打法思路推薦 <p這個版本的NE在對抗HUM UD的時候應該更加注重於前期的節奏和細節來獲取優勢,就此次更新我個人對於暗夜這個版本的前景是非常看好的。十分期待Moon這位打法飄逸多變的選手在此版本下的表現。 獸族 對抗各族萬金油(2本水泥塔) <p二本水泥塔,此改動一出眾人皆呼IMBA,個人認為是否真的IMBA還是有待實戰去驗證的。哪怕真的IMBA下一個修正檔必然會削弱的,暴雪又不是傻子。暫且拋開猥瑣跑狼騎等打法先不說,二本水泥塔這個改動必然將對獸族原有的戰術體系提供更高的容錯率,以前換家可能30秒內地洞全沒,但現在無疑給ORC的換家或者MF爭取了更多的時間。舉個例子簡單的說就是你在MF,別人來進攻你,以前你必須馬上TP,不然地洞最少掉2-3個,現在你能練完准備好再TP 地洞可能最多掉一個。拆了幾十年地洞,出來混總是要還的。 <p可替換的戰術或者思路推薦 <p水泥塔 蝙蝠等加強無疑勾起了獸族玩家猥瑣跑家的欲望,以後在普通玩家的對局中可能更多會看到瑪塔跑狼騎等打法。至於職業選手的戰術選擇個人覺得還是更多看選手的風格。 人族 開礦 <p人族在對抗其他三族時開礦無疑是最為主流的戰術。伴隨着1.30民兵削弱,頂盾削弱,水人血量的削弱,這三項改動中心思想就是加大人族的開礦難度。再配合暗夜1本的加強,UD的開礦能力加強等,這個版本下人族的開礦難度將會大大增加,如何更優化開礦的細節和時機將是此版本人族玩家的重中之重。 坦克流打NE、UD <p坦克的人口增加個人認為對於打NE來說影響巨大,因為HUM打NE用坦克打的是大局是經濟,是牽制,人口的增加讓HUM玩家在壓50人口時坦克的數量會減少,過早破人口又會影響自己的經濟,對暗夜的壓力相對小了很多。而對於打UD來說則影響不大,打UD更加倚重HUM自己的英雄等級,HUM的中心思想就是坦克把你牽制回家 換取三英雄的MF時間,重點不在於經濟而在於空間,因此坦克的削弱對於對抗UD來說影響不大。 三法打ORC <p影響最大的地方無疑還是二本水泥塔,讓HUM在進攻換家時都比以前更加被動,但HUM對抗ORC的正面能力並沒有被太大削弱,甚至因為劍聖的小小削弱比以前更加好打一些。 <p可替換的戰術或者思路推薦 <p此版本下HUM對抗ORC時應更注重大局和運營,以往的各種RUSH戰術在改動後變得寸步難行。 不死亡靈 <pUD的所有改動都透露着一個信號!開礦!UD很有可能成為1.30版本中戰術體系變化最大的一個種族,毀滅腐球的削弱也更加迫使UD玩家往開礦的路子上一去不返。當然如何開礦何時開礦等新的戰術思路和體系還有待實戰的驗證,這種頭疼的問題當然是交給120和WFZ去想了,我們學不就好了嗎? <p個人對於此次改動後各族的強弱排名如下:ORC=NE>HUM=UD <p總結:個人認為只要更新就是好事,平衡性的東西真的不能紙上談兵,一切的一切都有待比賽實戰的檢驗。在此給各位玩家呼籲一個思想,以後不管任何改動,我們的關注點應該在加強了什麼,而不是削弱了什麼。看待改動應該思考可能產生的新打法而不是我原來擅長的戰術還能不能用?一個我們共同深愛的遊戲在暮年仍有被研究和提升的空間難道不是一種幸運嗎? 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30各族戰術變化淺談

<p《魔獸爭霸3》1.30的改動可謂天翻地覆,很多戰術體系不再適用,而會出現一些新的戰術,也有一些曾經被遺棄的戰術重見天日,那麼下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》1.30各族戰術變化淺談,看看各族戰術有哪些變化吧! 一、人族 1.總體來說被砍的有點蛋疼 <p砍了大法,砍了煉金(目前也就人族用的多,暫時歸到hum),砍了熊貓,砍了步兵,砍了民兵,砍了小炮,砍了坦克,砍了破法,砍了城防,砍了mini塔,buff了飛機,還有火球和牧師的改動沒什麼影響 2.hum與各族對戰 <phum內戰依然還是破法牧師對拼,或許會拋棄熊貓,更多的才用mk的地板,煉金也會有不錯的出場率,就算砍了加血也還是挺強的。 <p對orc戰術不會有大變動,那點塔的改動無關痛癢,還是常規的法師流,偶爾碰見裸二本偷塔攀科技的orc直接頂盾步兵海就淹沒了。 <p對ne戰術也不會有大的變化,但隨着ne的戰術變化趨勢是前期提速,人族使用三本坦克獅鷲的機會應該越來越少,應該還是二本法師火槍混合部隊為主,小炮因為被砍了而且bw拖節奏也會越來越少見 <p對ud的戰術就不好分析了,首先hum沒那麼怕毀滅了,飛機大加強,二本就能懟毀滅,ud的毀滅又砍了,所以我覺得毀滅打hum會逐漸消失,又因為坦克被砍,導致人族對三本的依賴降低。因此很有可能hum會以一本速礦二本爆兵的戰術為主,類似於現在的HvN。而隨着毀滅消失,hum的法師又會重出江湖,因此估計會以男女巫破法火槍飛機為主,其實就是萬金油+飛機。 二、獸族 1.獸族這次算大buff <p說真的其他改動我都沒看,不疼不癢,buff了一堆冷門兵,可惜加強後依然是冷門,沒什麼卵用。真正有用的就那麼幾條,白牛從bs進了bt,個人認為這條有待實際驗證,我沒記錯的話bt賊他媽費木啊。加速炸彈人砍了,ud玩家淚流滿面。至於為什麼說orc大buff,就是因為下面這條改動了,二本能升水泥城防了,就問你怕不怕,怕不怕,怕不怕。 你們特麼不是懟勞資地洞很上癮嗎,來來來 具體影響下面分析。 2.orc對各族戰術 <porc內戰,依舊是常規戰術大g狼騎白牛可多互懟,從目前1.29來看,劍聖依然是主流,先知無法替代。有人說三本黑白牛,你知道可多有個吞噬技能嗎 大帝:你們的kd都是渣渣 。但是,先知火魔塔很可能重出江湖喲,中低端局內戰這招非常好用。 <p對hum的戰術沒有變化,不過會在家造兩根塔來防守的人會越來越多,升掠奪跟hum換家也不怕了 地洞:牛逼你進來 。至於有人說反tr人族那真是想太多了。 <p對ne的戰術大變,主要是由於ne自身的戰術變化導致的。萬年大山吹風終於推到了,而br里的三個兵種都加強了,ne很可能會使用復古的ht海開礦或者ht弩車種樹無敵流,對這種打法最好還是造塔裸升本雙be,對付ht海開礦就飛龍蝙蝠,對付無敵流就跑狼騎開礦吧 反正猥瑣就對了 <p對ud的戰術依然不需要大變化,大g狼騎可多依然好用,但是,造塔裸升二本復活啦,就問你ud怕不怕,雙be跑到你天崩地裂。至於黑白牛依然感覺很蠢。 三、暗夜 1.暗夜加強了前期砍了後期 <p砍了dh敏捷和大招,加強了老鹿樹人,砍了tk(同煉金,ne用修補匠最多,暫時歸到這),加強了ac血量,砍了熊德,砍了鳥德,加強了弩車,加強了女獵,加強了山嶺,加強了鳥騎,砍了br,加強了bp,加強了月井 2.ne對各族戰術 <p說實話ne和ud理解真是不夠,簡單寫一寫。結合前面介紹的修改變化,總體思路就是ne從原來打後期的種族,變成了打前期的種族。我記得人族天花板我細這麼評價過ne暗夜這個種族,英雄是四個種族里最弱的,所以最依賴中立英雄,但是兵種是個種族里最強的,特別是高級兵種。現在這個有所改變,暗夜擁有前期最強的兵種ht,官方認證天生自帶全圖maphack瞭解一下。又擁有最快的擴張速度,我覺得以後會出現幾個常見戰術。 <p打orc吹風是徹底廢了,但是ht現在超級強勢,估計會大量出現ht弩車種bp無敵流,這種偵查不到位直接一下拍死了,結合未來很多獸族會裸升本偷科技,這個戰術很有市場。 <p打ud和人族估計還是老戰術,雖說砍了熊鹿,但是依然不弱。但是前期不會再採用ac過度,而是爆ht壓制並且開礦,後期有錢了為所欲為。而守望者這個英雄我十分看好這兩組對抗的出場率。 <pne內戰估計還是ac鳥德為主,只是數量配置變為大量ac少量鳥德,或者變成ac山嶺的組合。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》打野技巧大全 飛速提升MF效率

<p《魔獸爭霸3》中打野是前期獲取經驗以及寶物的主要方法,但是很多玩家在打野的時候總會出現死兵、效率低等問題,那麼應該如何處理呢?下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》打野技巧大全,告訴大家如何像職業選手一樣輕松騙閃電盾等操作,快來學一學吧! <p為了實現最高效的練級規劃,瞭解並利用野怪的特點是很有必要的。本文會介紹野怪的仇恨機制以及技能施放機制供大家瞭解。 仇恨機制篇 <p從仇恨機制的角度來說,野怪大致可以分為兩類,沖動型(你動一下試試)和消極型(我動一下算我輸)。沖動型野怪會更傾向於從自己的營地衝出來幹架,尤其是當附近造了建築的時候。暗夜精靈尤其要注意這點,因為大樹練級是家常便飯。區分沖動型和消極型野怪的一條大致原則是,守衛在金礦點位附近的野怪往往是沖動型,而除此之外的絕大多數為消極型,你大可放心在其附近造建築。 <p野怪會優先攻擊對它們威脅最大的單位。利用這一點,我們就能操縱野怪指哪打哪——選中被野怪攻擊的單位1對自己的其他任何單位施放A鍵攻擊指令,然後單位1就不再被野怪視作威脅,進而野怪會改變攻擊目標。等攻擊目標成功轉換以後,就可以操作這個單位1回來繼續戰鬥。 <p但這個仇恨機制對7級以上的野怪不成立。因為大於等於7級的野怪會優先攻擊射程內的受傷單位而不是健康單位。 技能篇 <p本章會介紹5種常見觸發技能,玩家需要知道怎樣利用或者規避它們。 閃電盾 <p閃電盾由5級的巫師變節者施放,常見於TS、EI和AZ圖。閃電盾能傷害野怪自身,所以對玩家大有幫助。當巫師變節者受到來自遠處的攻擊,他會對某個夾在至少兩個敵人當中的單位施放閃電盾。在這里,戰爭古樹被判定為單位,所以暗夜玩家常常利用一個弓箭手站在一個大樹和一個采木小精靈中間,然後攻擊5級巫師,電盾就到手了。 <p不消說,弓箭手套上電盾以後要立刻拉到野怪身邊,這樣就可以大幅提高練級效率。野怪不會優先攻擊弓箭手,而會攻擊仇恨值更高的站立大樹。 <p人族玩家練這種帶有5級巫師的點位時也常常利用電盾。和暗夜不同的是,人族前期單位只有近戰的步兵和民兵,他們不能帶着電盾跑到野怪附近,否則會傷到自己的單位。因此,人族常常把帶了電盾的大法師放到附近的小點單獨收割。人族觸發電盾的機制跟暗夜類似,只是把弓箭手的位置換成大法師,大樹和精靈換成步兵民兵。 <p用電盾練級的時候,玩家需要注意不要讓野怪被燙死,否則因為電盾的施法者是野怪而不是玩家的單位,玩家無法得到經驗和金錢。 淨化 <p在你出了先知、獸王、大法師這些英雄,利用召喚單位練級的時候,瞭解淨化的作用機制就非常有必要。如果召喚單位中了淨化,會受到400點傷害,這會極大影響練級效率。5級的巫師變節者和3級的豺狼守望者攜帶淨化技能。如果你用200血以上的召喚單位攻擊野怪,野怪就會淨化它,除非另一個單位先替它接下了這發淨化。還記得上文說的野怪會優先攻擊威脅最大的單位嗎?類似的機制對淨化和召喚單位也成立。所以舉例來說,你應該先召喚一個水人,用M鍵移動指令點到一個野怪身上,然後其餘單位A上去,這樣水人就會站到野怪面前而不攻擊。野怪就會對其他單位施放淨化,等它們淨化放完,你的水人就可以放心攻擊了。 <p你可能會奇怪,為什麼不是直接等野怪放完淨化之後再招水人更省事呢?說來話長:野怪會優先攻擊水人(但淨化並不一定這樣),即使水人不攻擊。所以在你的其他單位攻擊的時候水人依然可以吸收傷害。但這條原則也有例外,因為下面還有一條更高級的原則——野怪會更優先攻擊被減速(包括淨化)的單位。如下圖所示,野怪開始攻擊中了淨化的步兵。為了讓野怪重新攻擊水人,只要把這個步兵拉開等一會兒再拉回來就可以了。 浸毒武器 <p野怪的浸毒武器效果是相對容易讓玩家注意並處理的一種攻擊方式,因為它是被動效果而不是主動技能,生效比較慢。常見的帶毒的野怪包括豺狼人刺客和魚人夜行者。它們會盡可能地給你的每一個單位都來一下讓其全部中毒,而不是盯着某個單位打。所以如果你的單位塗了藥膏,就不要讓其參戰以免藥膏被打斷。此外,要是你帶了大量低血量單位(比如民兵)練級,那最好集中火力優先處理帶毒的怪,減少損傷。 誘捕 <p誘捕這個技能往往很煩人,它能網住你的單位,讓它在敵人面前無力反抗。幸好它相對容易規避。常見的帶網的野怪有魚人獵手和樹魔獵手。當一個非英雄單位(包括召喚生物)走進野怪的施法距離時,他就會被網。如果這個單位在你接觸野怪之前已經在施法距離里面了,它就不會被網。如下圖所示,一個大G和劍聖在練級,另一個大G想要在施法距離之外參戰,但是被野怪網了。 <p在你頂着對手練級的時候要格外注意野怪的網,單位一旦被網就很容易被擊殺。 <p野怪不會主動攻擊被網的單位,除非那個單位能攻擊到野怪。此外,野怪的網不能作用於英雄。 投擲巨石 <p當一個6級岩石傀儡或者9級花崗岩傀儡受到一個有威脅的單位吸引,就會朝其砸石頭,造成傷害並眩暈。石頭人會優先去錘攻擊它們的英雄單位。玩家為了避免挨錘,開發出了一個有趣的小技巧,而這個技巧對幾乎所有野怪的主動技能有有效——如果石頭人在返回自己營地的過程中受到攻擊,它就不會施放技能。為了實現這個技巧,你首先得拉一個單位走到石頭人的面前,然後把他引開出生點,這樣一來整個怪點的野怪都會跟來,直到他們達到最大仇恨范圍。這個過程中要確保你的部隊不要攻擊野怪,否則石頭人會把你的單位視作威脅,然後丟石頭錘暈它。這個練級方法比較繁瑣,所以並不一定會把把出現。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30改動Th000評析

<pTH000無疑是奪冠拿到手軟的「護國神蛋」。2017-18年,他與Lyn神雙子星交相輝映,幾乎囊括了90%以上的冠軍。無疑,蛋總對整個遊戲的理解處於目前的第一梯隊。《魔獸爭霸3》1.30到來之際,他在鬥魚直播間也是詳細為水友逐條解釋了這個版本的變動,展望了戰術走向。讓我們一起來看看吧。 對英雄平衡性上 <p從劍聖和DH的削弱上來看,暴雪的策劃思路是接近時下最流行的MOBA類遊戲的,希望玩家不要單純用一些固定英雄,增加了板凳英雄的出場幾率。 <p大法師水人加攻減血,個人認為還是變相的增強了。輝煌光環的削弱是可以接受的。劍聖、惡魔獵手都被削弱了,人族大法師被砍一刀也是可以理解的。暗夜和人族被削英雄可能沒有那麼傷。 <p目測唯一可以預見的損失是由於輝煌光環的削弱,關鍵時刻女巫會少幾發緩慢和隱身。具體會對戰局產生什麼樣的影響還得等實測才知道。 <pTK是目前我認為改動最大的英雄,每一點改動都針對了暗夜吹風打獸族這個戰術。HUM是依舊可以使用TK來打暗夜的,雖然改了護甲打不動AC了,但打女獵和熊還是很疼的。 <p娜迦這個魔法盾的修改真的是沒有掌握這個英雄的精髓,單純這樣變強還是沒人用,魔法盾最弱的地方是不計算護甲加成,應該還需要平衡師去好好思考。 <p熊貓的削弱徹底宣佈NE整個戰術體系改變,你看他打HUM熊貓被削弱,打獸族TK被削弱。我看不懂為什麼這個族這麼弱了還要削。 對人族平衡性改動 <p飛機加血了,這是鼓勵打正面的意思,感覺三級熊貓2口火噴不死飛機了。 <p民兵的改動對人族前期非常非常重要,像我這樣不摳細節的感覺真的是被針對了。 <p打ORC、NE本來就沒那麼多召喚物可以驅散,牧師的冷卻增加應該是隻影響內戰的,驅散不動了,水人還是爸爸,暴風雪這個技能的戰略意義就沒有那麼大了。 <p坦克這個加人口的改動隻影響打暗夜,因為打暗夜需要壓50。對打UD沒影響的好吧,本來就要爆人口的,無非就是多造2個房子。看到坦克的那一瞬間,UD還是打出GG的。 <p破法這個削弱變相改變了打ORC的平衡格局。破法數量沒成型的50人口那一波,戰鬥力下降了。火球方面是大增強,出來後一定要買來試試看,不好用就不買了。 <p頂盾削弱前期變難打了,這個需要時間去適應改動,在看看有什麼更好的方法。飛機二本能升高射炮嘿嘿,這個對打暗夜意義深遠啊,龍神角鷹來一對滅一雙,剿滅的乾乾淨淨。 對獸族的平衡性改動 <p燃油蝙蝠變強了天梯上的猥瑣玩家好開心啊,又有很多戰術可以選擇了。我才發現這個出黑白牛的建築1300血啊!BE才900血,誒喲拆不動!不拆了!加速卷軸不能給炸彈人疊加BUFF對UD是個大利好。 <p我跟普通玩家看法不同,我覺得水泥二本科技是可以接受的,但應該要同時削弱狼騎和掠奪。守家守得住,還有那麼強的跑家攻城能力,他喵的沒天理啊。所以以後換家那是不存在的,獸族一到你家里,你就得交TP,不然還能怎麼樣呢,拆又拆不過人家。這又回到那個話題了,所以暴雪的中心思想就是開雙礦啊,只有雙礦打單礦你交TP才不會虧。 對UD的平衡性改動 <p侍僧的加強是很明顯了,120的本來就很難懟了,拉扯的特別膩害,不懟了,新版本懟他小狗去。 <p毀滅這個削弱真的是特別明顯,現在自爆可以撞死一防的毀滅了。冰龍這個改動,打暗夜真的是廢了,要知道冰龍在打暗夜的局里出場率很高的。死靈法師這個出場率比較低的單位真的沒有什麼意義,難道變相加強TBC?骷髏法師也是個冷板凳兵種,感覺打不出白牛一心跑家的ORC比較有用,新版本看看是不是有登場幾率。 <p通靈塔加血和炸彈人去BUFF這個改動很重復,我覺得二選一就可以了,平衡師不能集合意見就改,還得考慮里面是否有邏輯重復。 <p三本唯一增強的是瘟疫技能,瘟疫強特別多。 <p其他都削弱了UD的正面能力:冰龍毀滅腐球棺材。大墓地和金礦腐地的修改,一切的一切都是鼓勵UD開礦,開礦便宜了,隱蔽性增加了,UD玩家們,記得狗流開礦OK? 對暗夜的平衡性改動 <p還是那句話,我實在不知道為什麼暗夜這麼弱的還要削弱。這些改動都在鼓勵暗夜一本開礦和RUSH戰術,其實暗夜的一本兵用中立英雄搭配特別合適,比如獸王比如火魔。我建議暗夜高端玩家多開發一些中立英雄的使用戰術。 <pKOG、投刃車、BP增強了,一本速RUSH戰術真的可以玩。誒喲,女獵手都增強了,出生就全圖?那TM地圖更沒辦法跟Moon玩了,去圖不玩了好嗎?三本唯一增加的正面是山嶺,感覺還是沒什麼出場機會。這個新版本,暗夜里唯一適應起來非常快的肯定是Moon,他本身打法就偏中立英雄的開發,這次應該說是如魚得水。我們姑且靜靜等待他的表演吧。 <p中立改動來說,買鞋這麼具有戰略意義的事情不用搶了,主要體現在劍聖、wd前期殺大法就難了。 <p整個改動都在鼓勵大家開礦、運營,打大後期高人口作戰。打打看吧?我覺得1.30孰強孰弱目前不要那麼快下定論,一切都還是未知數。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30改動Fly評測及獸族打法

<p《魔獸爭霸3》1.30版本獸族得到了極大增強,獸王Fly100%毫不掩飾自己對1.30的期待之情,表示一定要爽一下這個跑狼騎TR無敵的新境界。今天一起來看看「Fly100%」分析《魔獸爭霸3》1.30新版本的格局會產生哪些變化。 中立英雄的修改 <p煉金的醫療噴霧的治療量有所下降,但依舊無CD沒有數量上限,穩穩守住第一奶爸的位置。 <p地精修補匠護甲和口袋工廠的削弱,特別讓口袋工廠的護甲變為重甲之後,讓這個英雄不再像以前那麼強大。特別是對於精靈而言不會再出現一群穿刺單位拿這個工廠沒辦法的畫面。 <p娜迦海妖的魔法盾雖然得到了不少的加強,但是對於一個遠程英雄來說 輸出和限制依舊是第一選擇。 <p熊貓酒仙的話,其實這個削弱我有點沒搞懂...本來煉金加強之後熊貓已經很頹了,現在噴火又被砍了一刀... <p加速卷軸的buff不再作用於炸彈人,其實挺合理的。陽光炸彈人對UD的威脅實在太大了,你看AWL上的AZ地圖,tbc對Lyn不敢封家,其實就是 陽光炸彈人給的壓力。封家吧,被炸彈人炸全家,不封家吧,劍聖或者先知的狼又騷擾得死去活來。 <p商店,鞋子現在的庫存是2雙,等於變相的砍了劍聖、DH和WD敏捷英雄,那麼經典的具有戰略型意義的買鞋追人的畫面,再也看不到了~ HUM平衡性改動 <p大法師水人每級25的血量換 1-1的攻擊;輝煌光環削弱但是只在4級和7級之後有影響,AM主要分勝負還是在3級所以事實上這個變化不大。 <p值得注意的是民兵的時間減少了5秒,主要是體現在對抗UD以及NE的時候 前期開礦需要承擔更大的風險 以及Rush的能力會有所下降~ <p直升機血量和攻擊的加強,讓直升機空中霸王的能力得以鞏固。可以說除了自爆蝙蝠之外飛機再無克星。牧師驅散技能加入了冷卻的CD,但是施法距離得到提升。再加上坦克從3人口升級到4人口,不難看出暴雪的意圖在於鼓勵HUM選手多打正面少開坦克。 ORC平衡性改動 <p自上1.29之後跳劈被削之後劍聖的初始敏捷從24被砍到22,幾乎削弱了10%的敏捷。這主要體現在你再也沒辦法通過單劍聖偷藍胖子的寶物了, 前期換血和壓制的能力都有所下降。 BM被削成了hello kitty <p但是相對而言 地洞和塔得到了史詩級的加強 現在水泥可以在2本升級 這樣在 打NE和UD 的時候 戰術會有更多更陽光的選擇~ <p另外白牛的建造從靈魂歸宿改到了牛頭人圖騰里面,同時圖騰在2本得以建造,也就是說節省了靈魂歸宿這個建築,對於獸族木頭資源的優化。現在傳說中的獸人終極陸軍牛頭人戰士終於有機會登場了。總體來看2本的水泥 蝙蝠的加強,再加上劍聖的再次削弱,這是暴雪爸爸這是要逼獸人跑家麼...我作為一個陽光獸人,我... UD未來何去何從 <p首先是和尚的生存能力得到了不少的加強。但是與之交換的是三本的亡靈的正面,尤其是腐球和毀滅的削弱讓UD的三本輝煌不再。加強死靈法師的想法很好,但是在我看來,戰場上缺少屍體才是死靈法師難以作為一套主流體系的總要原因。 <p大墓地和鬧鬼金礦的降價,尤其是獻祭頭骨現在不再需要前置建築墳場 則大大加強了UD的一本擴張能力。餵,亡靈們,狗流開礦瞭解一下? <p瘟疫這個每秒傷害提升到了2點現在是個很強大的技能。要知道毒龍的毒也只有4點每秒,超長的持續時間對於缺少恢復手段的種族,比如暗夜來,簡直是一場前所未有的噩夢!UD的未來也許在開礦與擴張。 暗夜精靈改動 <p暗夜的DH再次受到削弱,特別是6級的變身。超級賽亞人的持續時間將大大的縮短,這樣翻盤的幾率是不是大大降低了。 <p值得一提的是現在一本的精靈,以女獵手為首,AC弩車都得到了提升,特別是天生自帶的貓頭鷹技能。對於大局良好的暗夜選手,前期很容易掌握到比賽的節奏。2本的角鷹騎士不再需要研究也讓風騎這個體系得以登場。不過三本的熊攻擊的下降以及風德造價的提升讓NE 的三本收益大大下降。 <p過去的NE 太依賴三本,特別是現在ORC 二本的水泥的出現。也許吹風這套體系將不再強勢。現在的暗夜的體系可能需要完全的改變,比如如何利用一本的女獵去把握節奏,或是嘗試一些RUSH型的打法。 1.30獸族小課堂 1.對加強型防禦有什麼看法?會導致獸族有什麼比較大的變化? <p城甲的話,在中後期可以增加ORC很多的容錯率,特別打UD和NE 2本髒起來更無情了。不過打HUM2本那波影響不大,城甲那個緩慢的升級速度,大法師該拆你還是拆你。 2.有了加強型防禦和BT,二本建造和資源分配怎麼選擇? <p2本的話,城甲和2本建築肯定是優先的。大G的狂暴可能會看情況舍棄。 3.怎麼看待之前版本獸族的地洞?覺得哪方面太弱導致獸族經常崩盤? <p之前ORC的地洞就是豆腐渣、爛尾樓..全魔獸最挫的建築沒有之一。很多時候你所有的伐木農民圍了一圈都修不住,修住了也血崩(農民長時間無法採集和大量的資源損耗) 4.大家都覺得二本水泥塔太強了,你覺得應該削弱嗎? <p可以考慮2本水泥地洞3本水泥塔,或是2本加地洞的血量、護甲,3本再出水泥。 5.對你本人有什麼影響? <p我覺新版本是加強了獸人,但是絕對是削弱了Fly。首先劍聖去比 1.28至少弱了個三分之一,而且就我個人而言本來就是更享受打正面的比賽。這下正面更難打了。 <p打NE和UD雖然得到優化,不過除非有什麼創新的戰術得以開發。不然有MK爸爸和煉金媽媽在,感覺ORC還是HUM的打工仔。讓我振臂高呼一聲:Infi奪冠無懸念! 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30改動解析 主流戰術大變天

<p《魔獸爭霸3》1.30大改對之前的主流戰術有什麼影響?很多朋友可能不瞭解,下面就為大家帶來《魔獸爭霸3》1.30改動解析,感興趣的朋友不要錯過。 <p距離暴雪發佈魔獸爭霸1.30新修正檔已經過去了24個小時,在這24個小時中,魔獸圈風起雲涌,對新版本也是褒貶不一。相比於1.29,1.30的改動堪稱傷筋動骨,有人「一夜暴富」,也有人「一夜回到解放前」,弱旅翻身,強者遭重,1.30註定是一個不平凡的修正檔。——托爾金 大熱必削主流戰術面臨考驗 <p「火車跑得快,全靠車頭帶」,大法師、劍聖、惡魔獵手、死亡騎士,這四位英雄絕對是各自種族的領袖。然而,暴雪大手一揮,帶頭大哥立馬成為跟班小弟。輝煌光環被削,大法師儼然就是個騎着白馬的糟老頭子;初始敏捷被削,劍聖和惡魔看見藍胖子也只能繞道而走;至於亡靈,DK雖然堅挺,但腐球減防效果-1對於所有UD玩家來說不亞於晴天霹靂。 <p這還沒完,前段時間風光無限的煉金與修補匠兩兄弟,也被暴雪爸爸一巴掌從雲彩里扇回地面,好在口袋工廠與醫療噴霧削弱幅度不大,兄弟倆的飯碗暫時是保住了。國寶熊貓在威風了10多年後,也終於被拉下神壇,暴雪終於要開始整治「噴子」了。 <p除了熱門英雄,那些出場率極高的主戰兵種也遭到了不同程度的削弱。首當其沖的便是人族的塔、頂盾和坦克三件套組合,尤其是防禦塔,從1.22一直削到1.30,足見其他種族選手對他的怨念之深。此外,獸族的白牛、暗夜的熊鹿與風德、亡靈的毀滅和冰龍的削弱讓各族的傳統戰術面臨危機,吹風流、獸族萬金油、雙BH爆毀滅等戰術究竟還剩幾成戰力,還需職業選手的實戰檢驗。 咸魚翻身下一個煉金會是誰 <p很多時候,我們已經習慣了一些設定,比如叢林守護者,就應該呆在祭壇吹空調;骷髏海,就應該是養豬時才能出;燃油蝙蝠+水泥塔,就是不入流的猥瑣戰術。不過暴雪顯然不這樣認為,那些坐了1萬年冷板凳的傢伙這次終於看到了登台的機會。 我也是等了1萬年才上場的 <p如果說1.29捧紅了煉金,那麼1.29和1.30最大的受益者莫過於KOG,樹人、纏繞、寧靜三項技能均得到大幅增強,而女獵手出生自帶貓頭鷹,無形中等於開全圖遊戲,再加上BP與弩車的戰力提升,暗夜的一本Rush和開礦將不可阻擋。 <p至於山嶺(造價變低)、死靈法師(磨耗降低)、薩滿(攻擊力增加)、火焰之球(傷害增加)等,暫時沒有感覺到有誰能夠起到改變戰局的作用,也許能夠上場他們就已經心滿意足了吧。 眾矢之的二本水泥塔恐成各族夢魘 <p走出那一步,也許就是海闊天空,無論這種改變是主動還是被動。地洞作為獸族玩家的阿喀琉斯之踵,曾經無數次將選手推向萬丈深淵。1.30二本水泥塔的到來,讓獸族一躍升至食物鏈頂端,看來1個修正檔=少練10年的公式還真的存在。 <p其實,暴雪的本意只是想加強下地洞的防禦,殊不知水泥塔才是壓死駱駝的最後一根稻草。試想一下,那些1.29已經被水泥塔折磨得欲仙欲死的暗夜和亡靈,面對二本水泥塔是該笑着哭還是哭着笑呢?更可怕的是,與水泥塔堪稱孿生兄弟的燃油蝙蝠也得到加強,在獸族正面被削的情況下出此昏招,這真是要逼所有玩家轉ORC,所有ORC轉猥瑣的節奏啊! 大家一起學上島 對症下藥這些場景將不復存在 <p當然,暴雪的設計師也不是吃乾飯的,一些飽受詬病的不平衡因素在新修正檔中也得到了修正。比如加速卷軸BUFF不再對炸彈人生效,就解了眾多亡靈選手的燃眉之急。再比如天黑拼網速搶鞋的場景也不復存在,和諧社會1人1雙,豈不美哉?大法師群體傳送范圍的增大,也避免了某些人體積太大上不了飛機的尷尬。 加速炸彈人就此作古 戰術革新開礦全防流才是王道 <p明眼人看到這些改動,一定看出了暴雪是在鼓勵開礦運營,希望選手打出100人口大戰對A的場景。無論是暗夜一本兵,還是獸族水泥塔和亡靈侍僧與大墓地,他們的加強使得非人族選手從此可以將一本開礦納入自己的戰術庫,而這也與暴雪削弱各族正面實力的思路不謀而合。 <p至於無敵的ORC,UD玩家自是無法與之抗衡,但HUM和NE依然可以與之一戰。仔細想來,獸族的木頭並不能同時支撐兩個2本建築與水泥地洞的同時建造,獸王的黃金壓制(千萬不能學鷹)以及MK的威懾依然存在,ORC無敵的言論,當屬戲謔之言。 當我MK不存在的? 有改變即是驚喜魔獸剛剛進入下半場 <p就目前來看,除了獸族二本水泥塔的改動略顯無厘頭之外,其它大部分更新都合乎情理。雖然傳統的戰術很可能就此作古,但回顧歷史,魔獸的戰術正是隨着版本而不斷螺旋上升,如此也才有了那些不朽的傳奇。 <p有改變說明暴雪尚未放棄魔獸,版本的平衡性也可通過後續的測試進行調整。一切都在遠離,一切也都將來臨,向過去致敬,為未來開篇,我們有理由相信現在只是魔獸的「下半場開篇」,魔獸的大結局還遠沒有到來。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30NE對抗各族戰術分析

<p這對於《魔獸爭霸3》這款經典老遊戲來說1.30修正檔是一件好事。很多玩家都嚷着說暗夜削弱沒法玩了,仔細分析下來,其實還能玩的,接下來我將從這個種族的角度出發,為大家詳細分析一下1.30版本對於暗夜的影響以及今後有可能出現的戰術走向。 NE VS HUM 關鍵點:水元素、大法師、頂盾、輝煌光環 <p水元素從1級到3級都減少了生命值增加了攻擊力,這點對NE來說應該是利大於弊的。NE前期可以利用黃皮和小精靈來驅散水元素從而增加HUM開礦難度,中期有2-3隻小鹿以後更是將水元素克制的非常徹底;水元素生命值減少,NE可以用更少的驅散來解決,留下更多的魔法值和小精靈用於後期團戰。 <p而民兵變身時間的縮短以及步兵頂盾對穿刺傷害的減弱會讓HUM前期MF和速礦付出的代價更大,同時也給了NE更多可乘之機(例如升級獻祭的惡魔獵手配合黃綠皮的壓制),輝煌光環的改動嚴重製約HUM後期法師部隊的持續作戰能力,對NE來講也是一個好消息。因此1.30版本中NE面對HUM時,起碼就前中期來說是占有主動地位的。 NE VS ORC 關鍵點:二本水泥、風德、地精修補匠 <pORC二本就可以升級水泥這一設定應該是1.30版本被吐槽最多的點,這個改動的初衷可能是為了增強地洞的保護,主要是為改善ORC多年來面對HUM時被動挨打的局面。但絕大多數玩家都認為這一設定確實不夠合理,甚至會刺激猥瑣流玩家的氾濫;對於二本破水泥塔能力極弱的UD、NE來說,ORC可以抓住真空期強行造塔擴張或者配合大量兵力進行TR,又或者在正面打不過對手時可以縮進有水泥地洞防守的基地中,從而給自己爭取更多的喘息時間,也可以直接玩髒的,家里先造幾根水泥塔,然後跑家。 <p二本水泥的修改使吹風流基本上喪失了進攻能力,而風德造價的提高以及地精修補匠的削弱(房子護甲類型由中甲變重甲、小機器人生產速度降低)又進一步導致NE正面根本無法抵擋ORC的萬金油大軍。所以吹風流已經不再是NV O的首選戰術,甚至有可能從此退出魔獸的歷史舞台;從WEG2005Moon戰勝Zacard開始,吹風流作為主流戰術已經長達13年,可能暴雪也認為總看這一種打法確實太過無聊,因此才痛下殺手吧。NVO也是目前看來最難的一種對抗之一,期待廣大NE玩家早日找到更好的方法。 NE VS UD 關鍵點:腐球、毀滅、冰龍 <pNE的天敵種族UD在新版本中被大幅度的進行了削弱,導致的後果就是NVU的正面壓力減小,而且在冰龍幾乎廢掉的情況下(冰龍對英雄的控制時間調整到只有3秒),NE完全可以不出角鷹獸,後期就靠熊鹿兩種兵打正面;雖然NE常用的熊貓的火焰呼吸傷害也被降低,但UD主要的核心輸出點在本次更新中全部被砍,而且NVU二發NG也是一個不錯的選擇,NE只要防好前中期的極端狗流Rush或蜘蛛流TR,完全有資本和UD後期直接進行正面較量。UD對抗NE從此失去了正面部隊的輸出優勢,對抗ORC又很難解決二本水泥塔,個人認為UD將會成為1.30中壓力最大的一個種族。 內戰關鍵點:女獵手、月井、BP、弩車 <pNE內戰今後會更依賴於各種以白虎首發為主的一本Rush或開礦戰術。因為這個版本NE增強的東西大多數都和一本有關:女獵手、AC、月亮井、BP、弩車。 <p而其中女獵手的初始自帶貓頭鷹以及BP和弩車的攻擊輸出增強幾乎可以用誇張來形容。雙BR女獵手戰術對NE來說幾乎就等同於開全圖,女獵手初始帶貓頭鷹也相當於變相增強了小精靈,因為小精靈的采木效率比較低,升本時死2-3個對資源的影響就會很大,而在1.30版本中NE可以直接HT開局,然後把貓頭鷹掛在關鍵的路口和MF點位,省去了小精靈的偵查,對於木材的保護是非常有幫助的。 <p總體來說1.30對NE是一個利大於弊的版本,面對HUM、UD時都有了更大的發揮空間,而且一本兵的加強使得NE今後的選擇更多;熊鹿以及變身DH的削弱從本質上來講只會影響後期高人口團戰,前中期NE還是比以前強了很多。 關於1.30版本NE的戰術走向,我在此大膽做出幾個預測: <p暗夜對戰人族會經常出現DH、WD、獸王領銜的各種雙兵營女獵手配合BP弩車一本強推戰術。HUM前期防守難度增大,各種Rush戰術將會更加好用。 <p暗夜對不死整體勝率會有所提高,UD有可能開發雙礦戰術用經濟來對抗NE。 <p對陣獸族吹風流將逐漸淡出大家的視野,會出現一系列HT開局開礦暴兵的戰術(比如Moon經常用的獸王系列)或偷BP進行極端Rush的戰術;ORC會使用各種二本水泥塔TR、開礦、跑家的「陽光戰術」來教育NE。 <p內戰惡魔獵手首發速三本出熊的戰術會越來越少,取而代之的是各種一本白虎女獵手暴兵強推或開礦戰術,出熊的一方將會非常被動,甚至有可能出現「三本打不過一本」的局面。 <p不破不立,一味抱着以前的戰術、版本不放手,只會讓這個遊戲溫水煮青蛙,慢慢失去活力。我很期待1.30,也祝各位暗夜玩家在1.30玩的開心。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》世界冠軍Ted分析1.30改動

<p《魔獸爭霸3》1.30改動公佈後,很多職業選手和玩家都加入到了新版本的討論中,那麼1.30是否平衡呢?下面就來看看前世界冠軍「Ted」進行的《魔獸爭霸3》1.30改動分析吧! <p1.30改動內容:點擊進入 <p理智一點分析,新修正檔的設計者據我感覺應該是SC2那幫平衡設計師,RTS他們覺得還是應該鼓勵打多礦,打後期,英雄等級高了以後放放大招有觀賞性。(從新版TS就能感覺出來,一個地圖有6個地方爆經驗書,消耗大寶 永久寶很多,都是鼓勵打後期的) <p拋開職業選手那一塊,其實這個修正檔感覺也相當的有意思啊你們不覺得嗎,至少改變了曾經的4族大多戰術體系,鼓勵更多的擴張打雙礦運營,能有更多的機會見到100人口大戰對A。當然我明確的說了一下,這是拋開職業選手那一塊,對於天梯玩家或者雲玩家,還有TeDTV來說,這些1.30的改動是一個很不錯很不錯的修正檔,戰術又能研究一大堆,不用再玩常規的那些戰術了。 <p那麼我個人來分析分析未來的一些天梯打法吧。(整個分析不談論職業選手那一塊,因為職業選手打法和業余選手玩法是兩個遊戲,着重強調一下) <p先來人族吧,HVU主流打法可以完全從依賴開礦轉3本飛機+騎士變成 2本 水元素+破法+女巫+飛機的體系,飛機2本就有濺射且加強了以後,UD基本不怎麼敢出毀滅了。而且新版本的Hum飛機改動,變相的砍掉了天梯UD玩家2BH爆毀滅的騷套路,以前Hum開礦前期不順遇到2BH爆毀滅只能用2BG龍鷹來防,打到後面怕Nova,現在可以不用顧慮了,安安心心的發展2本戰術吧。 <pHVO主流戰術應該不會變化太多,MK沒被砍,大法師光環微削(1級的光環沒變),所以該怎麼打還是怎麼打。 <pHVN感覺也沒怎麼變化,更多的有可能NE可以用WD雙BR女獵+弩車種BP推分礦了(以前無敵流的加強版戰術) <p再聊聊這個版本最好玩的ORC,拋開職業選手,天梯未來的主流打法更多的打NE和UD不需要再造兵營了,起手磨坊商店祭壇開局,家里造2根塔,2本好了以後直接升好水泥洞以後轉2BE,可狼騎可飛龍,省錢又不擔心家里被推,特別的穩妥,以前這種開局很怕被AC還有蜘蛛強推,有了水泥塔,完全不慫。 <pORC內戰的話有很大概率會出現黑白牛的局,具體就是大G轉新的圖騰升3本,在出白牛的同時3本好了相比以前可以省200的木頭造圖騰,黑白牛成型速度會更快,而且更平滑一些(絕對天梯的好戰術!) <p第三個聊聊UD,作為UD玩家,對於新版本來說還是相當的友好的,為什麼呢(上一條微博說UD被砍那麼慘,UD可以刪族了,光速打臉?)並不是,因為天梯玩家和業余玩家對於UD開礦的細節處理得相當的差,平時TeDTV打天梯用恐懼魔王開礦,上至可以打16級左右的,下至可以欺負50級的小朋友,原因就是業余玩家對於UD開礦的進攻騷擾牽制很難把握得非常準確。 <p那麼新版本降低了鬧鬼金礦成本和大墓地時間,最關鍵的是獻祭頭骨不用造墳場了(很關鍵的改動,未來UD開礦練礦點甩腐蝕地,先丟塔,再開礦,特別穩),雖然UD2本之後的兵種道具被砍了,但是一旦UD能開起雙礦,不管砍什麼,老子有錢,隨便爆爆兵就行了(突然想到手撕鬼子,骷髏海,4BT女妖,胖子海,狂熱冰龍海……心情好激動!) <p最後聊一下NE,這個版本吹風流會越來越難用,暴雪的用意很明確,吹風流05年Moon 3:0 ZAD以後到現在已經吹了13年的獸族了,鳥德價格變高,獸族2本有水泥塔,基本這個戰術就死了,因為ORC可以在2本的時候強開礦,如果NE用吹風流的話是無法進攻有水泥塔的ORC分礦的。 <p那麼NE應該怎麼玩才會在1.30遊戲體驗極佳呢,答案當然是2BR女獵開礦轉AC啦,新的1.30版本NE用女獵開局相當於全圖maphack,女獵出生就有貓頭鷹是什麼概念,不怕劍聖,不怕Hum繞家,不怕UD Rush,不怕NE AC偷基地……想想看就美滋滋,開完礦以後新版本AC又加了20的血量,大可放放心心的先爆個10個AC壓壓驚,至於後面怎麼玩,和UD一樣,有錢老子是爸爸。 <p大家其實很多不參加正式比賽的同學來說,仔細看完以上我個人的見解,你會覺得1.30的新修正檔其實樂趣還是非常的多的,至少等1.30來了以後,TeDTV的花式戰術…………會相當的多了!1.30,我保證我每個族都可以開礦,然後來個溫水煮青蛙吧~~~油炸青蛙算我輸! 來源:遊民星空

《冰封王座》看得見 摸不到的小精靈-精靈躲近戰位置完全版

<p align="left"各個地圖上都有一些對於NE的小精靈來說可以稱為"天然死角"的位置。所謂"天然死角",就是指在地圖上可供小精靈懸掛采木而又不會被近戰型英雄和兵種攻擊到的這樣的點位。   有了這樣的小技巧,NE玩家就不必在初期為了對方的騷擾而頭疼了。躲在這樣的"避風港"里,小精靈們就可以、讓對手看得見、摸不到、幹著急…… <strongTR篇 這個位置很隱蔽,只不過視野也相對很小 出生在這個點可以直接把精靈往這放 這個和第一張圖一樣,是TR近點的一個關鍵點 2點紅點的精靈,十分隱蔽吧,適合野外藏匿 這個精靈視野幾乎為0,無用 同樣道理,如果正好逃到這里,躲進去吧 對立的一邊的紅點 最後一張,這個點大家很熟悉吧 EI篇 是中間那顆樹吧,比較常見的點 以前有種開礦方法就是把精靈引出,然後逃到這里,野怪就看着精靈發呆了 這個點,我還真不知道.. 地圖中間附近的一個點,比較實用哦 EI上利用建築在藏精靈不容易,這個出生點的NE可以把精靈直接拉到這 這個和上圖同理 這個精靈也太WS了吧.. 也是中間附近的位置,逃到這時正好 放這里的好處是,如果對方先練了市場,中立怪會把這個精靈網住,那麼很快就會發現對方的MF了 應該是必經之路的位置,不過視野可能很小 這個位置也很好 像這種點就意義不大了,如果防天鬼的話,不應該把精靈放在必經之路上 逃到這,正好進去~ 看起來好像打的到,其實就是打不到 又是一個實用的點 GW 8點主礦的一個藏匿點 這些精靈都打不到,你信麼? 主礦附近的精靈藏匿點都很實用 GW大家玩的不多可能研究的不深 這些也全部都打不到.看來2點的主礦是好位置呢 2點主礦下面點的地方 這是8點主礦的一個點,一般路過都不容易發現 這些都屬於很隱蔽,但是沒視野的精靈 4點的主礦,不錯 這個位置很好,用來放做偵察吧 還是4點主礦,再來3個 去酒館的路上的精靈 6點主礦,看的見打不着啊 同樣,可以放做偵察 地圖相對中間的地方,逃起來很好 那麼多精靈,真的,都打不到嗎? 這個不用我說了吧,大家都知道該怎麼做 8點主礦下面 12點主礦的藏匿點 這個視野也很小吧 絕對WS的位置,作者真是辛苦了 10點主礦附近 10點主礦,很好的位置 最後再來2個 LT篇 這個位置大家應該都知道吧? LT下坡處的這個點幾乎都能藏 這幾個藏的真好啊 很有實用價值,可以迅速利用地精實驗室 絕對的路燈啊 這個視野就小了,可以偵察對方有沒有在這里偷礦 又一個WS的精靈 看起來視野也很小的一個精靈,6點主礦附近 這種位置幾乎都能藏 這精靈...能走進去麼? LT拐點太多,都能藏 又一個沒視野的精靈 12點分礦附近,可以放着偵察 這個點視野也偏小 這樣的點只能說正好逃過時有些用 這3個點還是很常見的,12點的放法 0視野... 這種偏僻的位置放着,可以有效的阻止前期被殺精靈 TM篇 這個點不錯,偵察對方的分礦 把精靈藏這里,看天鬼找的到不 很好的偵察的位置,實用. 右邊一個點人人都知道,左邊這個就不一定了 這個也挺WS的 這種位置放些精靈,真的連自己都不容易找到啊 11點主礦位置 這個精靈適合臨時停放 不用我說了吧,招雇傭兵 3個都打不到誒 這個點是TM最經典的,全部打不到點,記住了,1點主礦 再來張 很里面的精靈哦 TS篇 地球人都知道的點 同理,很實用 中間的精靈都放這了 實用啊 11點的地精 來源:遊民星空

魔獸爭霸3冰封王座 種族簡要說明

在遊戲中按"~"鍵,吊出控制台,輸入 bind 「f「 「ultimate「 - 按「v」鍵發大絕 bind 「v「 「ability「 - 按「ALT」鍵發特殊大絕(限定某些大絕) bind 「i「 「shopmenu「 - 按「-」鍵進入商店購物菜單1 bind 「j「 「shopmenu2「 - 按「=」鍵進入商店購物菜單2 以下是魔獸爭霸3-冰封模式8個種族簡要說明: 一 Undead 不死族...

魔獸爭霸《冰封王座》澄海3C 經驗和啟發

文/pjt00789 今天去澄海大廳玩了玩!發現里面菜鳥太多了!(關鍵是老遇到菜鳥而且和我一隊!)因此在這里寫下一篇經驗心得,希望能對菜鳥有所幫助! 在這里我將介紹幾個英雄的使用方法以及一些戰略上的思想!這個只是我今天幾個小時寫的,不一定全面,但給於一般水平的人來看看,還是有很大幫助的。 守望者一開始是個非常厲害的角色,他在前期和後期都很厲害,雖然他沒有眩暈的技能但是憑借其瞬間移動可以做一個很好的探路先鋒。探路的對於大法來說是個非常之關鍵的因素,要有個好的傳送位置給與敵方突然的襲擊,能夠秒人隊伍,守望者還可以偷英雄,前期守望者加點很重要,個人覺得閃爍技能為最高優先級的加點,第2是刀鋒,另外兩個自己隨便了。 當你閃爍10級時 你自身等級大概15-18左右,此時金錢帶夠9000,有的版本要9000!否則偷英雄被處罰了!必要物品: 3個復活 1個颶風 1個沉默,這是我使用此英雄時 身上帶的東西,使用閃爍閃到買英雄那附近 注意位置 而且要手快 否則,你有被機器人打暈後秒殺的危險,閃過去馬上用颶風把自己吹起來後偷到英雄不停的使用閃爍往回跑就行了。作為一個優秀的探路先鋒,守望者能夠突然出現在敵方隊伍里,此時用沉默權杖把敵方隊伍全沉默 立刻自己大部隊傳送來,後果。。。。。。。不用我多說了吧。當然有的聰明的玩家也會同樣沉默你!那你就和他拼沉默,看誰沉默多,沉默大概3秒,你注意你釋放的間隔。我經常發現一些菜鳥呢把人打死了就守在他邊上 不往前打 這是錯誤的。因為在沒用傳送的情況下,己方隊伍若把敵方英雄殺死後 應該防患敵方救兵,一定要往前開路,守屍的只要1-2人就行了,因為你在前面把敵方救援部隊阻擊住了, 讓對方沒有來的及營救!在這里推薦山丘在前方阻擊敵人是最好的!但是阻擊規阻擊 並不是一定要打死前來救援的敵方軍隊,(當然如果你能打死更好,這的看實際情況,不該追擊就別去。前期塔還是比較厲害的,要是你在別人地盤上掛了,很難救回來的,特別是前期,人家拿幾個小兵把你一檔,幾個塔一打你就掛了。前期歸根結底是賺錢,出英雄。能迴避則迴避) 還需要強調一點的是:前期大法除了遇到守望,死騎,聖騎,劍聖,(10級前)這幾個英雄外可以不換路線的打,遇到別的英雄都要換路線,不然你大法吃虧,而且賺不到錢。黑弓前期是很猛的,在對方有黑白弓的任意一個英雄的前提下,請不要輕易追趕。一般黑弓都走中間,你的任務也是賺錢,阻擊黑弓,以及對方部隊,以達到讓己方部隊在別的路線上順利賺錢而出英雄的目的,在此應該注意的是,黑弓和白弓在前期的主要目的是放15的大招 摧毀前方兩個塔,而且能賺到上萬的錢,一般兩個塔一旦被黑白弓的15大招放完了而不去阻止,基本上黑白弓的錢就能出英雄了,甚至2個英雄!但是推薦不要1個人連續出2個,因為還要考慮自己隊友的利益,除非你隊友是個垃圾,你可以不用給他出,這是節約資源。在此如果對方放15大招,務必前去使用沉默權杖沉默一下就閃。這樣就破壞了對方賺錢的大招。同時由於對方在中線上長期作戰,上下兩條路已經被我方隊友控制,我想那會我方隊友肯定等級比他們高,從而去拿骷髏就方便多了,大法拿骷髏是比較好的,守望也是,劍聖也是,這幾個人都能快速突然出現在對方眼前。因此他們拿骷髏給敵人突然襲擊,事半功倍。守望有閃爍我不說了,劍聖有疾風我也不說了,大發我要說下,大發拿骷髏時一定要拿個颶風權杖,商店有賣的400一個可以用3次。買他是有好處的。因為一般大法的傳送都只能傳送到敵人前面的位置,敵人還能往後跑,我們就是不能讓他跑了,因為你的骷髏是有限的,不能白用了。 方法:傳送到敵人前,使用颶風將敵人拋起,然後將水元素往前派,再水元素到達敵人後面哪怕後面一點點的地方傳送過去使用骷髏進行包圍。從兒阻斷敵人退路。你必須要把骷髏弓的火打開,這樣攻擊上去了,打人速度快些,你還要考慮敵人的救援部隊。沉默權杖沉默救援的人,當然這里你一定要儘量往前跑,阻止前面的救援部隊,而不是守屍,因為屍體已經有骷髏守了,你現在就只需要管救援的人 ,這時如果你隊友在那你更有可能將救援部隊也一網打盡了,具體情況具體操作,自己看着辦!這里只是給與菜鳥們一些戰術上的思想。 本人打3C時,英雄身上一般3個復活1個沉默,1個傳送,有傳送了就不需要柱子了,除非有些英雄特別缺魔的帶個,本人只要發現對方有任意一種影型單位,就買眼睛,到處插眼睛這個應該是大法和守望的職責,他們能快速到處行動,所以他們到處插眼睛是非常方便的打3C時還要考慮很多因素,比如牛頭,踩暈一下大概是4秒,沖撞一下大概是4秒多,先踩一下,然後使用別的英雄發大招,比如大發放魔法接界,這時你算好時間,4秒快到的時候野蠻沖撞過去,8秒時間就這樣被你掌握了,而且不浪費,因為你如果用野蠻直接撞過去,他會自動把你的戰爭踐踏也用了,這樣算下來眩暈時間浪費了起碼3秒,大法魔法接界一放出來你就要往前傳了 牛頭撞過去時 你就往前傳,這只是牛頭+大法啊,別的也一樣,點金就放水,死騎就放15大招,聖騎30放了放15。。。。。。暈着不一定能死人,暈了就要放耗血的招!一般踩一下等4秒撞過去,等4秒後踩又好了 如果你魔法接界出來了 敵人已經倒地了,你接着放大發的下雨就是 這時就用牛看人了。沉默權杖也是重要的,沉默的使用:對付黑弓 白弓 ==吸的招,對付點金放炸彈,點金的炸彈有個缺陷,就是施放這個技能需要大概1秒的施放時間,如果你在對方施放炸彈時,及時沉默,哪怕炸彈出來了幾發炸到你了 也不掉血也不暈的,而且浪費對方一次打暈人的機會,我經常就等點金放炸彈,看着他剛要放...

魔獸爭霸 冰封王座 澄海3C 發現2種新戰術

文/Mg|Lin  PS:先聲明 這是技術貼!不像某些人 水平就那麼一點就裝 1: 大家有沒有為委瑣在老家的黑暗煩惱?黑暗的3騎攻勢很猛拆進去就被團滅呢?kog無敵時間一到就被打斷呢? 昨天本人研究了下ch地圖 發現黑暗高地 相信大家玩過偷英雄的都知道 光明大部隊站高地bm隱身到升級黑暗力量商店 AM飛來 這時kog站在狼洞里 開寧靜只要抓住先機Y變ga暈 之後什麼技能使出來BM下去開風暴 黑暗會很納悶 為什麼光明不掉血? kog在狼洞開寧靜當然不掉血 而且黑暗看不到 只要ga30放出 爭取10秒pk時間 在外面pk和在家里pk是完全不一樣的  操作好的朋友風暴放出來 不僅可以拆紫 還可以下機槍 最重要的一點 黑暗被團滅!這對操作要求很高!中手們應該可以做到! 2:有的光明玩家死活不給黑暗3騎 沒錯...

《冰封王座》FlyingBug談Remind角鷹戰術抗不死

<p這種需要從頭到尾的多線操作以及隨時戰術轉型,屬於難度很高的戰術。不像學suho打orc那招,看順序和時機,然後努力微操就行了, 多線最重要是熟練和簡潔。能用1個指令完成的決不用2個。節省時間操作別的地方。 <p此打法專門對付天地鬼,對於zz打法就要變招了不能出角鷹。2本打法AC + 角鷹,不用攀3本所以木材問題不大,所以平常不甘心使用的前期2br也成為可行。在中期分別走出去加上研究自然祝福,輔助mf效果非常棒。可以說領先於對手的mf速度是這個打法的精髓。拼的就是英雄先到3,3,而後就有勝利的把握了。 <p按流程前期會造一個BR在第一片mf的地方,例如TM的533,EI的333。EI也有直接mf雇傭兵營的,TR GW這樣沒有第一片大怪的就只有湊合一下了 。根據情況升基地以後在家補個br,或者2br以後升基地,由於wisp要補到10個伐木(造掉2br以後還要有9個),所以兩者分別不大,個人感覺EI上邊囂張點就mf兩片。 <p早造2br,如果地圖是TM,MF掉533加隨便一個怪或者殺個探路農民就2了,升基地後補個br在家就行。然後,DH第一級升mana burn,這樣碰到dk來騷擾可以對付,到2了以後,技能點一定保留。在這一點上,習慣是最可怕的,多少次多少次順手升了閃避,然後面對茫茫多的狗完全sb。 <p如果dk帶狗來了,一個br造ac另一個拍,ac繞着走,dh開自燃,一般都不會虧。這時候最需要注意的還是農民,農民不要死超過3個,不然2本缺木頭。如果沒來,那dh就買個鞋過去三陪一把,帶上幾個ac。   tm這樣的地圖,mf 533到2以後,沒有br的輔助,靠dh和幾個ac,想要mf哪里都很傷。而ud用狗打533那是相當的輕松。EI TS的話,mf到3也不是問題。只要當心偵察對手速礦。 <p在趕走ud 壓制,出夠5-6個AC以後,把BR拔起來去黃點,至於具體是哪里,要有節奏感。為中盤打算。比如TM上邊,533一個br,家里一個br。假如ud在我右手方向,我就533 br去商店 / 雇傭兵營,或者吃穿過去也是商店 / 雇傭兵營。而家里的去左邊分礦。這樣熊貓出來以後分別mf雇傭兵營和左邊分礦,為開礦做打算。如果ud在我左手方向,我就533 br去右邊分礦,家里的去雇傭 / 商店。或者地精實驗室。。不過br沒有自然祝福mf實驗室還是滿傷的,被抓一下的話,就比較可憐了。2本好了後買熊貓,2bw,商店,研究自然祝福,一共需要600~700木頭,耽誤了哪一樣都不好,所以前期一定別死多農民。   自然祝福以後,br滿地圖mf的節奏就加快多了,基本可以輪流打黃點。除非那種2bc狂出狗然後2英雄naga繼續壓制的,否則dh 熊貓加上5,6個AC和大樹,mf不會怕捉(當然實驗室那種又被砸又緩慢又被網還沒有退路的地方除外-_-;;)。這期間mf很爽的,不用傷血,mf掉礦點以後,可以根據局勢和戰術決定造不造分礦。畢竟之前也偵察過了,如果ud不是天地鬼而是直接3本2BH,那造個分礦肯定沒問題。就算狗多,組合個鳥騎士就安全了。 <p2bc天地鬼的,還是小心為好。我覺得到英雄3,3,50人口才敢明目張膽開礦,之前開的都只算偷礦。開了礦多了負擔,不到3級的英雄跟別人硬拚很不明智。bw最初2個角鷹出來以後,不要閒着,出發去找對手的蹤影。看他石像的數量,科技發展到什麼程度。還可以看到狗的數量,狗比ac多太多的話,就適當補點鳥德。鳥德打狗滿厲害的,2人前期平均的話,狗比ac多很多,那石像就肯定打不過角鷹。再說ud還要3本。 <pDH mf到3了以後就分出去騷擾。一般有角鷹也知道他在哪,穿鞋dh在 lich面前全身而退不難。UD沒有狼騎,女巫之類的東東,只要不進他基地就行。那邊熊貓。ac。大樹繼續mf。角鷹繼續跟着天鬼但是不輕易開戰,除非覺得打的過而且是為了保護自己基地。比如,你有8個角鷹發現9個石像在你家轉,那硬拚就行了,不會虧的。天地鬼TM上喜歡開島礦,如果及時發現,ud也挺難辦的。搞不好就飛艇被打下來然後dk回不來,不開島礦的話,陸地又不好開。 <p這時候基本就看誰的多線操作好。NE要控制角鷹跟着石像,但是又不打,還不能被lich nova到,控制dh騷擾(最主要是不讓dh分熊貓的經驗,早點熊貓到3)。控制熊貓mf,大樹吃樹還不能打掉最後一下經驗,這個沒有一定數量的熟練功夫做不到。基本上,dh 熊貓雙3的時候,UD要麼單dk 3級或者4級,要麼dk...

《魔獸爭霸3 冰封王座》選擇戰鬥時機

很長時間以前我就已經寫好了這樣的文章,但我又重寫的時候希望能加入更多。你可能記得我在玩混亂之治的時候總是選隨機組隊。幾天以前我開始嘗試單挑,並發現我不是很差。我的主帳號上6勝1負(phalisk0),第二個帳號2勝0負(chuck_of_wood),我在kalimdor服務器上還有一個1勝0負的帳號(chuck_of_wood),所以我一定是做得不錯。現在我回來討論遊戲中一個非常重要的話題,尤其是單挑中。 <br自從我在去年8月開始玩戰網遊戲,我發現了許多玩家明顯的缺陷。在組隊作戰中,太多的時候我看到勝利從我手中溜走,因為這時我的盟友在狩獵的時候與敵人的全部部隊遭遇並心懷僥幸地衝了上去。我在兩次單挑中獲勝也是因為對手不知道什麼時候該進攻什麼時候該撤退。當你認為從戰鬥中逃跑是懦弱的時候,卻沒想到這樣可能會挽救你,也可能是你的盟友如果你是組隊遊戲的話。 <br讓我們設想一下你在單挑中選擇了暗夜精靈,你的對手是人類。你使用早以熟悉的戰術,所以你開始攀科技准備快出奇美拉。你的對手沒有來偵察,所以你覺得勝券在握了(不過,你沒去偵察他也是一種錯誤)。你造了一隊空軍,然後去偵察對手在做什麼。你到了他的基地發現有一個新出的火槍手和一些箭塔。你覺得在他消滅你的空軍之前你能摧毀他的基地,即使他有空軍。所以,你開始進攻了隨着房子和箭塔紛紛崩潰,你看到藍色的光束在他的城堡上閃耀。 <br當他回援的時候,你第一次見到了他的部隊。你看到他有幾個作為肉盾的騎士和許多龍鷹。這是下定決心繼續行動的時候,你希望可以摧毀他的城堡在龍鷹消滅你的部隊之前。在用了許多空中桎梏之後,就到了他驕傲地走向你毫無防備的基地的時候,你該說「gg」了 <br現在回到你第一次看到他的部隊的時候,你其他的也是聰明點的選擇是撤退。當龍鷹一擁而上,你該立刻回城。你會損失一個奇美拉,但用不着重建整個部隊。你的對手會繼續狩獵,這給了你寶貴時間造些仙女龍和射手。如果你遇到狩獵中的敵人(沒有回城卷軸),你可以消滅他那些騎士和龍鷹的部隊並開進他的基地。又到了說「gg」的時候了,但在對手退出之前你不必離開:) <br這是個簡單的例子說明有的時候選擇撤退對遊戲的結果大為不同。你沒有不戰鬥的念頭,但多數時候你會的。多數沒有選擇的情況是你的對手殺奔你的基地而你又沒有足夠的防禦力量。你只能戰鬥或者退出了。 <br我有5個1V1的錄像來描述選擇進攻和撤退的重要性。所有錄像中我用phalisk0 或者chuck_of_wood.這兩個帳號,我發現我並不是一個高手,在遊戲中犯了許多錯誤。但這些錄像說明了我的主題。 <br在第一個錄像中,是我和一個隨機(不死族)選手對戰。地圖是desert strife,所以我知道騷擾和早期快攻很奏效。這個錄像很短,但有兩次不同的遭遇戰我的對手沒有選擇與我交戰的合適時機。與之相反,他在我占據明顯優勢的時候與我戰鬥,導致了失敗。 <br我首先開始狩獵,想通常情況一樣,他開始攻擊我。在戰鬥中,我的對手沒有給我太多的選擇,我不得不和他交戰,因為他試圖摧毀我的基地或者造成一些損害。隨後我把射手組成的部隊帶回,並堵住了他的退路,我用建築和惡魔獵手擋在部隊前面。幸好我的地形有優勢,我輕松的擊敗他,他不得不撤回了他邪惡的部隊。在我們第一次遭遇之後,我沒有足夠的兵力消滅他,所以我繼續外出狩獵。在狩獵的時候,他又開始攻擊我新造好的分基地。因為我們的部隊勢均力敵我就用回城卷軸趕到分基地,我有一個戰爭古樹和三個遠古守護者幫助我。在我的射手和古樹消滅他的部隊之後,他知道他完了,宣佈我獲得勝利。如果他在我獲得戰略優勢的時候和我硬拚,也許他還可以獲得勝利。 <br第二個錄像從另一個角度來說明。告訴你什麼時候該戰鬥而什麼時候該逃跑。4:25的時候,我們第一次相遇在我建造位置很差的基地中(在獵手廳造好之後我就意識到了這一點),他去攻擊我的獵手廳。這又是我別無選擇必須戰鬥的情況。可是,如果你仔細觀察的話,回發現我沒有直接攻擊他而是等出了幾個女獵手之後。我在這個戰鬥中獲勝是因為得到持續的援軍而他沒有。 <br在我防禦成功之後,我繼續外出狩獵,直到12:45我都沒看到他的部隊。在那個時候,他到了我的分基地。我看到他有了一些法師,並知道在沒有樹妖的時候我不可能擊敗他。所以我無力防守分基地,我在那里的有利條件僅是一個古樹。我也知道如果他攻擊我主基地的話,我可以擊敗他,因為在他上次進攻之後我用兩個古樹糾正了位置上的缺陷。所以我決定放棄第二次戰鬥。 <br在我的對手摧毀我的分基地後,我知道他一定去狩獵,所以我決定進行一些騷擾。我去殺他的農民並開始攻擊他的主基地(大概在14:40)。當他回援的時候,我知道他兵力很有優勢,我立刻逃跑。所以我避開了第三次戰鬥。 <br第四次戰鬥發生在我的基地淚(18:55)。又一次,我別無選擇。由於我的地型優勢,和樹妖的參戰,我擊敗了他的進攻,但也再一次沒有足夠的兵力進行反擊。 <br在24:30的時候,我的對手開始在距離彼此基地都很遠的地方擴張。與繼續防守相比,我更願意攻擊他的主基地。雖然他立刻回援,但他既沒有足夠的防禦炮塔也沒有動用民兵,所以這就和我們在野外相遇一樣。由於我的兵力占優並輔以終極魔法,我擊敗了他的部隊並摧毀了他的基地。 <br就像我事先強調的那樣,遊戲中共有四次戰鬥,只有一次大型的戰鬥鎖定了最後的結果。如果我每次相遇都與他戰鬥的話,我可能會輸掉這次遊戲。那麼我已經說明了關於戰鬥與撤退所有該說的。只有一個概念我沒有提到,因為在前兩個錄像中沒有。我不想敘述整個錄像,我會在第三個錄像的兩個關鍵時間點告訴你這個概念。 <br在第三個錄像的21:45,你可以看到這個概念表達的多麼清晰。這個概念就是為什麼要在對方防禦不足或是兵力占優的時候發動攻擊。你可以看到,使用哥布林實驗室的對手把女妖,黑耀石雕像和蜘蛛在部隊的後面。所以我的女獵手可以在他的近身肉搏兵種之前直接攻擊他那些脆弱的支援部隊。他立刻回城才沒有遭受嚴重損失。在28:40,我抓住了他主力消滅我分基地的時機攻擊他的主基地,我利用了地形的優勢。你可以看到,他的部隊被樹擋住不能盡快投入戰鬥。結果是他的部隊又遭到重創。這兩次戰鬥是我最終取勝的關鍵,我抓住了戰機。 <br你可能在遊戲中擁有完美的部隊和極佳的操作,但是,如果你不知道何時應該避免戰鬥,你就不會有太多的勝利。這對魔獸爭霸的任何局勢都是很重要的,尤其是單挑中。決定了戰鬥,如果僅僅是為了屠殺,那麼你會失敗很多次。如果你想贏得更多的遊戲,你不能在每次遇見對手時都和他硬拚。不要進攻除非占有優勢或者別無選擇。如果你知道自己不能贏得某次戰鬥,不要勉強。我要說的就這麼多了。希望你在戰鬥中獲得樂趣,祝你在遊戲中好運:) 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3 冰封王座》圖文介紹

新中立勢力介紹 Neutral Heroes---中立英雄 亡靈射手簡介:中立英雄中擁有魅力的女巡邏員 安靜/寧靜:在施法者身上使用,阻止他們施法,使他們變的無用。 暗黑箭:與導引箭相似,是自動釋放的,如果一個生物被殺,暗黑箭就會將它的屍體轉化為一個由施法者控制的骷髏戰士,這些骷髏戰士在化做一堆灰塵前只持續很短的一段時間。 吸血:吸取敵方單位或中立生物的血來增加自己的生命值,能持續8秒,隨着等級的提供每秒吸取的HP也增加。 魅力:是用於控制對方英雄和魔法免疫單位外很強大的一個法術,瞬間控制一個敵方單位,但不可控制對方英雄和6級以上的中立生物 熊貓人釀造師 簡介:這些強大的熊貓人釀造師來自神秘的熊貓人帝國,他們週遊世界收集具有異國情調的各種啤酒,並找尋最精妙的釀酒技術。這些和藹可親的戰士們很少找別人麻煩,相反的,為了那些敢於喝他們釀造的酒的人們,熊貓人更喜歡把自己的精力放到調制的可口的新飲料上。然而,這些釀造師一旦被惹火了動起手來,就會拼盡全力讓敵人領教到熊貓人的敏捷和兇猛。熊貓人是世間一流的品酒師,也是無與倫比的勇敢戰士。 醉拳:先飲酒,然後其在一段時間內攻擊力和攻擊速度都會大幅度增加. 酒醉:技能的准確名字還沒有定下來,不過BLizzard希望這一技能使一定范圍內的單位變成醉鬼,然後這些單位的會攻擊准確率將大幅度降低.(如同miss) 噴火術:使一定范圍內的單位受到傷害,象恐懼魔王的腐臭蜂群一樣. 終極魔法:召喚 地、風、火屬性的熊貓元素(每種性質的熊貓各有各自的能力),好像蠻厲害的,分身之後,熊貓會在原地消失,同時出現三個有時間限制的熊貓,只要三個人有一個不死,時間結束後熊貓酒會在原來施法的地方重新出現,如果三個都死了,那你的熊貓也光榮殉職了^^ 召喚地熊貓 由熊貓人釀造師召喚出的帶有地屬性的熊貓,是三個熊貓元素中最強壯的一個 粉碎:有20%的幾率對周邊的敵軍造成額外40HP的破壞。 嘲笑:這是和山丘巨人相同的一個魔法,可以把對方的攻擊中心吸引到自己身上,通常叫做肉盾。 魔法免疫 抵抗皮膚:減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。 召喚風熊貓 由熊貓人釀造師召喚出的帶有風屬性的熊貓,是三個熊貓元素中第二強壯的熊貓,具有驅散和颶風魔法。 驅散:在一定范圍內取消所有魔法(個別除外),對召喚生物造成200HP的破壞。 颶風:讓一個單位吹在空中,直到放到地上才能回覆活動。 抵抗皮膚:減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。 召喚火熊貓 由熊貓人釀造師召喚出的帶有火屬性的熊貓,是三個中最弱的一個,但他也有他的絕招,就是獻祭,這可是一個被動技能哦 獻祭:被動技能,給予周圍的敵軍每秒10HP的傷害。 抵抗皮膚:減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。 那加海妖 簡介:那加海妖擁有海路兩棲的活動范圍,但在BETA304到304a中,海妖的這種兩棲能力只能保持3天。 叉狀閃電:召喚一道錐形閃電傷害海女巫面前的多個敵人。 寒冰之箭(自動釋放):增加每次攻擊的冰凍效果,以減緩敵單位的攻擊和移動速度。 法力盾:創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌. 龍卷風(終極魔法):在一塊區域內建立一個隨機移動的龍卷風,對范圍內的建築造成巨大的傷害,減緩單位的移動速度和攻擊頻率。 Creeps and Critters---中立生物 骷髏巨人 它們看起來和巨人差不多,但它們卻不是巨人。這些骷髏巨人是野外的生物,能從野外的雇傭兵營找到它們。 紅色Makrura巨蝦 紅色Makrura巨蝦是資料片里新增的其中一種水上生物,它們能在陸地和水上行走 Black Makrura Prawn <img width="125" height="125" src="http://www.gameking.com.cn/glmj_yy/mypic/624/30.jpg"黑色Makrura巨蝦是資料片里新增的其中一種水上生物,它們能在陸地和水上行走。(看起來和紅色Makrura巨蝦差不多) 巨型海龜 巨型海龜曾經被獸人用來作為下水的工具,但是這種做法在第二次大戰結束後停止了。在資料片里,這些巨型海龜又回來了,你能在一起廢棄的海邊見到它們。和Makrura巨蝦一樣,這些兩棲生物能在陸地和水上行走。 普通海龜 它們看起來像是巨型海龜的迷你版,就好像9級岩石巨人與3級的泥漿石巨人的關系一樣 . 小海怪 另一種小怪物,和以前所不同的是他們是兩棲生物,除了那,他們像他們的其它同類一樣弱。 海上巨獸一種生存在海上的狂暴種族。 新英雄介紹...

《魔獸爭霸3 冰封王座》精靈任務

世界之樹在精靈的爆炸後剩下了勃勃生機的樹根, ELF,ORC,HUMAN在殘存的大陸上各自尋找到安養生息的場所 但是 但是, 被邪惡力量誘惑了的人類前王子ALTHARS和ELF的ILLDAN為了尋求統制世界的力量繼續搜 話說DH來到滾老的海邊,喚醒了海底沉睡的生物(很多),作為自己的打手,襲擊了ELF的一個邊遠部落,搶了幾只船(不知道 海底生物要它做什麼),來到NN年前消失的小島(島上有個寶) 邊緣部落的ELF HERO XXXXXX(不記得名字了),追蹤而至,發現DH是為了吞服ORC 最偉大的發誓 GUL『DAN的SKULL, 在 DH幹了她之前,他跑出了GUL』DAN 的 TOMB, 並保護一個使者前往STORMAGE和老虎妹那里報信 STORMAGE和老虎妹帶領援兵幹到小島,發現殘余的ELF正苦苦支撐,DH的部隊快要把他們奸沒,救出同胞後,STORMAGE自己去探索,老虎妹和另一個英雄向前繼續前進,遇到人族一個女性化的王子帶着車隊在前進,在保護人族車隊不受UN的騷擾達到目的地後,斷後的老虎妹掉進了湍急的河流中。 老虎妹掉進河後,ELF新增加的HERO騙STORMAGE說她分裂成了碎片,而此時ILLDAN已經建成了祭壇,就降獲得GUL『DAN的能量。與此同時,人類的新英雄帶領的車隊也駐紮下來,建立了一個小據點,不死族靠着詭秘的力量追蹤而至,不停的騷擾ELF和HUMAN的聯合基地,ELF劇情的最後第二個任務來了 ,它要求我們既要救出人類的英雄PAL(很有用的~~~),又要 守住基地(這好像很簡單,人類的小兵+他們的 2級英雄+炮台可以守住,ELF家里補充幾個P),最艱難的任務是30分鍾要摧毀ILLDAN的祭壇(也 就是4個在進行祈禱的 奇怪生物)建議先修幾個炮台,然後帶上部隊去地圖左下角摧毀UD的一個基地,並聚為己有(有錢沒壞事,而且基地不用守),再去地圖左上角救出PAL(部隊里要多點幾個熊德和鷹德,家里造至少四個努車備用),原路返回到基地,給幾個英雄准備點瓶子(PAL要多帶MANA)。 OK 出發,出原來UD基地那的入口向上攻,記得不要推進過快,注意給部隊一個恢復,當達到祭壇附近的時候,不要急,用努車打敵人的炮台,(時間來得及),最後 3個英雄進去屠殺進行祈禱的 奇怪生物(注意,物理傷害沒用,必須用ELF的兩個英雄的攻擊技能,PAL准備救自己的HERO就可以.)戰鬥結束,ILLDAN再次被自己...

《魔獸爭霸3 冰封王座》NE前三章劇情攻略

序幕 在kalimdor大陸的某處岸邊,暴風雨即將到來的前夕,黑暗籠罩着大地... 岸邊某懸崖上,站着一個擁有惡魔外表的人-在那場燃燒軍團入侵kalimdor的戰役中,藉助惡魔的力量打敗了tichondrius卻因此被他哥哥放逐的暗夜精靈族戰士-illidan. illidan:"叛徒麼?難道是我背叛了這片生我養我的土地麼?不,我們的命運只會掌握在我們的手中,相對於他們這些明眼人來說,我這個瞎子卻看到了更遠的未來.為了kalimdor的未來,我一定要戰鬥下去,我將要掀起毀滅的浪潮,來消滅一切阻擋我的人." 海風更加激烈了,天變得更加的黑暗了,似乎預示着,一場更大的風暴,將要席捲kalimdor大陸... 第一幕:暗夜精靈族戰役 第一章:naga的崛起 在那場諸神之黃昏的戰役之中,由於精靈和德魯依們的努力,人類,獸人和暗夜精靈的聯軍最終在生命之樹下打敗了archimonde和他的燃燒軍團,為北方大陸贏得了暫時的和平.但是這場戰爭也使大部分的森林被惡魔的力量所摧毀,而且許多被燃燒軍團影響的黑暗生物也還繼續潛伏在森林的暗處.在這個時候,majev shadowsong,這位前負責看守illidan的看守人,出發去尋找illidan,發誓要再次把他關入那地底的陰暗牢房,為他所做的罪行繼續服刑... 在某處森林,majev和她的手下在繼續追蹤着illidan的蹤跡. majev:"這些足跡看起來相當的新,我們應該已經逼近了我們的目標了,但是看起來他好像得到了某些幫助.不管如何,我們一定要把他繩之於法.你們幾個去看看這個方向,你們去看看這條小道.姐妹們,如果發現了他的蹤跡,一定要通知我們,千萬不要獨自攻擊他,他太強大了.剩下的人就跟我來." 主線任務1: 跟蹤illidan的足跡.majev不能死去. 打開一道大門之後,majev一行發現了一個被焚燬的村莊. naisha:"首領,您看看這些被屠殺的人的屍體,真是殘忍."majev:"嗯,不過看這樣的手法,不像是已知的惡魔乾的,難道是illidan做的?我們必須盡快的找到並阻止他的暴行." 繼續前行,majev一行看到了一群發狂的熊人在屠殺着動物.majev:"燃燒軍團的入侵,使我們美麗的森林完全變了樣,這也讓這群原本善良的熊人們失去了理智,他們已經無法被拯救了.我們只好打倒他們了." 小提示:在冰封王座里頭加入了一種新的物品:符咒,是立即使用型的,也就是用右鍵點擊它就會使用,只有英雄能使用符咒.村莊的北部有一個補hp的符咒,出村莊後打爛那些房子還可以得到一個補mp的符咒.以後看見那些房子,不妨打打看,也許有驚喜哦. 走了一段路之後,忽然路邊出現了一群illidan的護衛,他們伏擊了majev一行. majev:"埋伏麼?看來illidan是派你們來拖慢我們追捕他的步伐麼?這只是徒勞的." 消滅了伏擊的illidan護衛後,majev一行與之前派出的一支隊伍匯合了. "謝天謝地,您終於來了.我們在跟蹤illidan的路上碰上了一隻因為illidan的出現而瘋狂了的鷹獸,他攻擊了我們.我們無法對付它." 支線任務1:消滅瘋狂的鷹獸. 向前走即可發現那隻鷹獸,殺死它之後可以得到一本書,+1 agi. 繼續前進,可以發現一群海怪在破壞一個村莊. naisha:"看來這些就是我們跟蹤的足跡的主人了"naga人:"我們naga族人來自大海,同時我們將會征服這塊大陸."majev:"多少世紀以來,曾經有無數的種族試圖征服這塊大陸,可是從來沒有人做到過,你們也不會例外." 廢話不多說,開打.打完後. naisha:"這些看來就是幫助illidan的人了.但是為何他們把所有的船都毀了呢?"majev:"嗯,船...不好,難道illidan是打算從海上逃走?.姐妹們,我們趕快去北部的最後一個港口.必須在那些naga人摧毀港口之前得到一條船出海追捕illidan." 繼續前進,在路上遇上了另外一隊派出的兵,他們正在受到攻擊,救下他們後,得知部分人被擄走關押了起來.majev決定去救出他們. 支線任務2:救出被俘的暗夜精靈. 向上面走,稍微偏左一點就發現被囚禁的5個暗夜精靈,殺死守兵放出她們即可完成任務. 繼續前進,打開一扇大門之後,他們看見了illidan正走上一艘船,並出航了.而餘下的naga族人正在准備焚燒餘下的船隻. majev:"快,我們必須在那群naga人把全部船弄壞之前消滅他們,然後出海追擊illidan."naga人:"太遲了,我們的領袖已經走了.不過他留話說你在囚禁他的時候很''照顧''他,要我們加倍奉還到你們的身上."majev:"那麼你們就來試試看吧." 主線任務2:至少要保住2艘船隻不被naga人摧毀,消滅所有naga人. 任務完成後... naisha:"閣下,您認為我們追上illidan之後可以打敗他麼?"majev:"我也不知道,他已經完全的吸收了gul''dan的頭骨的力量,他現在既不是暗夜精靈,也不是惡魔,而是另外的一種東西了.但是我們只能繼續追捕他."話畢,她們乘上了剩下的2艘船隻,踏上了追蹤illidan的未知航程... 第二章:群島 majev和她的手下們乘船繼續追蹤着illidan來到了一個陌生的群島附近,一座島上某些奇怪而又熟悉的遺跡讓她們走上了這座未知的島嶼... naisha:"這些島嶼不存在於我們任何的航海地圖上,閣下,這個群島好像是突然冒出來似的."majev:"嗯,這些島的確應該是最近才出現的,但是,從這些遺跡來看,這個地方很可能是我們的祖先的文明-suramar文明的發源地,後來這些島嶼因為某些原因沉沒,我們的祖先逃出了這里,並且到了kalimdor大陸建立了我們的國家.但是這些群島怎麼又重新出現了呢?據我所知,能夠把沉沒的島嶼重新浮出水面的力量並不多,難道illidan已經擁有了這樣可怕的力量?無論如何,我們先建立一個基地,並且准備對這一個島嶼張開搜索,一定要找到illidan." 主線任務1:找到illidan. 向前走,可以預見一位老獸人法師. majev:"一個獸人在這里?可是我從你的身上感到了惡魔的力量."dark''thul:"放鬆,陌生的精靈和她的僕人,老dark''thul對你們沒有惡意.我是我們部落的最後一個倖存者,但是我在這里已經被那些鬼魂騷擾了長達20年之久,假如你可以幫我超度了他們,我將會告訴你我的故事."majev:"嗯,我會考慮幫助你的." 支線任務:超度鬼魂.把地圖上標識的3個墳墓摧毀,並把骷髏的寶物帶回給dark''thul.需要購買一艘精靈運輸船才能把兵送到那里. 完成任務後.majev把骷髏寶物帶回給了dark''thul.dark''thul也如約講述了他和他的族人的故事. dark''thul:"感謝你,陌生的精靈,你使我部落的那些死去的同志們得到了安息.作為回報,我將告訴你我們部落的故事.我們部落的首領是gul''dan,二十年前,是他帶領我們部落來到這里,並且用他偉大的力量把這些島嶼從大洋中升起.他是為了尋找sargeras-傳說中被神封印在深海墳墓的黑暗巨人而來,他的目的是獲得他的力量.但是他失敗了,我們的族人也都被殺死,只剩下我這個孤獨的老人." 任務完成,得到一件魔法袍.魔力+6,不錯哦. 提示:右邊中部,紅色敵人基地上面有2個lv9的怪物,打死後可以得到一個攻擊+6的爪,右上角是一個舊圖書館.可以得到一些隨機的卷軸. 敵人在左邊有一基地,上方也有一基地守護一座門.上方的基地需要用精靈戰艦去摧毀,建議一次集中12艘以上才去攻打.打下後完成主線任務1. illidan:"我們終於找到了sargeras的墳墓,現在我將進入這個墳墓,並獲得那巨大力量.你們,我忠實的僕人們啊.假如那群暗夜精靈跟着我們出海的話,也許他們也來到了這座島嶼,我命令你們在我出來之前,守住這里."naisha:"太好了,看來我們總算找到illidan了."majev:"是的,我們曾經把這個傢伙關押在地底1000多年,現在我們就要再次把他抓回他該去的地方." 主線任務2:消滅naga守衛.解決掉防守在sargeras墳墓周圍的naga守衛. 消滅掉守護在墳墓周圍的naga近衛兵之後,majev帶領着手下們衝入了sargeras墳墓.majev:"快點,姐妹們,我們必須趕快去抓住illidan." 第三章:sargeras的墳墓 不久之後,majev一行進入了sargeras的墳墓,但是,迎接她們的,是naga守衛的伏擊... naisha:"對不起,閣下,但是我覺得這里有點問題,實在是太過安靜了,我有一種正在踏入一個陷阱的感覺."majev:"我也知道,但是我們別無選擇,我們只有繼續追捕illidan...等等,這些標記是獸人的文字,這些是gul''dan在20年前進入這里時留下的文字."naisha:"上面寫了些什麼呢,閣下?" 時光倒流回20年前: gul''dan:"快點,笨蛋們,在這座墳墓的守護者甦醒之前,我們必須盡快找到主通道,去到''眼之房''."gul''dan說完,用法術殺死了手下一個行動緩慢的撒滿巫師,"沒用的東西,快去.sargeras,無論你留下的是多麼強大的力量,我發誓一定要把他得到手,並且利用這個力量讓這個世界匍匐在我的膝下." majev:"就是這樣,這里沒有記載任何其他的東西,我們必須小心翼翼的前進." 主線任務1:找到illidan,majev必須存活到最後. 半路上,走到一處樓梯.majev:"我聽到了我們的同伴的呼喊,如果我們打碎這個護壁,我們就能和她們匯合." 支線任務1:打破石壁.打破附近的一塊石壁即可,得到2個德魯依的援兵.後面還有幾個,注意看看周圍. 向前,踏上一塊奇怪的地板,可以看見某處水道的門開了,進去,讓majev用傳送去和那個怪物單挑.然後傳送到左邊,可以得到一個保護指環+2,順便可以得到gul''dan留下的陰影之石的一部分碎片,一共有10片碎片.majev相信收集齊了這些碎片可以加強隊伍的力量.(註:不必把這些碎片帶在身上) 支線任務2:收集10快陰影之石的碎片.同樣也是考細心的活...(我這種沒耐心的就沒有仔細找齊...,如果有朋友找齊了,希望告知完成任務獎勵是什麼...) 繼續前進.到了中間的一個大廳,majev又發現了另外的一些gul''dan留下的文字.majev:"嗯,有趣,這些文字繼續記載了gul''dan的旅程." 20年前:gul''dan:"可惡,我手下的那些頭腦簡單的笨蛋們已經全完了,可是我還得繼續我的旅途,為了得到力量."這時,四周傳來了一陣陣令人毛骨悚然的笑聲... majev:"看來這間''眼之房''的確有某些東西存在."naisha:"嗯,可是也許就是這些寶物讓gul''dan他們失敗的." 來到河邊,majev看到一座石像. majev:"嗯,如果我沒有認錯的話,這座石像是我們精靈族祖先的英雄-azshara的石像啊,為何那群naga人也會崇拜這座石像呢?"naisha:"對啊,她長得和naga人一點也不像啊.為何它們會崇拜她呢?" 帶着疑惑,majev一行繼續前進了. 繼續前進,右上角有一石壁,打破可以得到2個投矛手,某處需要majev傳送到河對岸踩機關架橋的.過了橋之後,majev一行碰到了一個naga的女巫-varj. varj:"你可以停止前進了,精靈看守者,你們那可憐的正義的約束對我們是無效的."majev:"是麼?我只知道,無論如何,都要把illidan繩之於法."varj:"為何要如此的執着呢?我們naga人也曾經是暗夜精靈,是偉大的azshara的帶領下,我們這群被你們拋棄的族人在這里生存了下來,雖然我們被詛咒而變成了現在的模樣.現在,我們將在偉大的illidan的帶領下,向你們討回我們應得的東西."majev:"不,這不可能." 一語不合,開打,不過varj卻逃走了. 打完了,繼續前進.進入聖殿後,可以打破最後一塊石壁,得到2個德魯依.(支線任務1完成). 繼續前進,naisha又發現一些gul''dan留下的文字. 20年前: gul''dan:"該死...被那些守衛伏擊了...我快要死了...如果我的手下們沒有放棄我的話...我一定能夠得到那些寶物...混蛋sargeras...我是偉大的gul''dan...我絕對不會像這樣悲慘的死去..." majev:"記載就在這里完結了,我無法想象高傲的gul''dan是如何面對他的死亡的." 打破2扇門之後,主線任務1完成. 進去後,majev一行終於看到了他們的目標-illidan. illidan:"哈哈哈,majev,你總算沒有讓我失望,在最後你還是趕到了.不過已經太遲了,當我與gul''dan頭骨的力量同化的時候,我也得到了他的記憶,這里,就是他記憶中最深刻的地方.這股力量引導我來到這里,這個sargeras之眼,擁有你們無法想象的力量,這個力量將讓我征服一切,並且永遠的消滅我的敵人們,而你們,就將是這個力量的首個犧牲者.這是對你把我關押在暗黑不見天日的地牢1000多年的最佳回報,哈哈哈" majev:"可惡,我們必須去通知furion,只有他才能解決這個問題了,但是我的力量只能保證我自己逃出,我無法把你們也一起救走,對不起,我的姐妹們,我發誓我一定會為你們報仇的!" 主線任務2:majev必須在3分半鍾內逃出該洞穴,而且必須存活下來. 一個字,就是跑,多多利用majev的傳送術,最好是有lv3,這樣方便跑路,溜到開頭的地方即可. 來源:遊民星空