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《鳴潮》新角色「凌陽」展示PV:國風舞獅少年

視頻: 該PV的背景插曲出品為「先約電台」,由中國新說唱2024選手Ice Paper製作並演唱。游戲將於5月23日開啟全平台公測。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《鳴潮》新共鳴者安可PV每場戰鬥都是有趣的冒險

《鳴潮》官方公開了新角色「安可」的角色PV。 「很久很久以前……黑咩告訴了安可一個新地方!快來快來,快和安可一起去看看!」——安可 檔案資料: 黑海岸客卿安可,古靈精怪、活潑元氣,喜歡用幻想和童話去記述友誼與冒險。 她的身旁總是環繞著兩只羊咩,它們是安可最好的朋友和守護者。安可會在黑咩、白咩的陪伴下,把整個世界都走遍! 異能力:數羊遊戲 安可召喚幻想朋友黑白羊咩,協同黑白羊咩作戰。 在安可的想像中,戰鬥就像一場有趣的冒險。 PV截圖: 來源:遊俠網

《鳴潮》新角色「安可」PV公開:粉毛雙馬尾超可愛

視頻: 《鳴潮》是庫洛遊戲自主研製的二次元開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多樣的開放世界探索。玩家在遊戲中扮演在鳴潮世界蘇醒的漂泊者,將在找回記憶、尋找自我身份的同時結識無數的共鳴者同伴,並和夥伴一起踏上跨越悲鳴的旅途。 遊戲目前已經定檔公測時間為2024年5月23日,PC、IOS、安卓全平台同步上線。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《鳴潮》公測實機PV公布!預約活動現已開啟

動畫欣賞: PV欣賞: 《鳴潮》是由廣州庫洛科技有限公司開發的開放世界動作遊戲,遊戲於2022年7月4日進行技術性測試,於2023年4月20日開啟共鳴測試,確認將登陸iOS、Android、PC平台。遊戲擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在《鳴潮》的廣闊天地中展開冒險。 動畫畫面: 來源:遊民星空

《鳴潮》全球同步全平台公測定檔特別動畫公開

《鳴潮》官方在昨晚(3月29日)的特別通訊節目中宣布,該作將於5月23日開啟全球同步、全平台正式公測、同步上線PC、iOS、安卓平台! 官方還在特別通訊節目中公開了動畫「無音區」。 鳴潮往復,文明不屈。 漂泊者,你的旅途即將就此開始! 《鳴潮》的公測預約已經開啟。 動畫截圖: 來源:遊俠網

開放世界動作遊戲《鳴潮》定檔5月23日

《鳴潮》是庫洛遊戲自主研製的二次元開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多樣的開放世界探索。玩家在遊戲中扮演在鳴潮世界蘇醒的漂泊者,將在找回記憶、尋找自我身份的同時結識無數的共鳴者同伴,並和夥伴一起踏上跨越悲鳴的旅途。 作為一款開放世界類型的二次元遊戲,《鳴潮》自從2022年5月公布第一個概念CG後,在遊戲圈就飽受關注。在今日的《鳴潮》官方的直播中,官方正式確認了《鳴潮》將在2024年5月23日定檔公測,並且在PC、IOS、安卓全平台同步上線。從2021年立項已經過去了3年,遊戲究竟向玩家展現了怎樣的世界呢? 高速戰鬥的開放世界遊戲 在二次元開放世界遊戲的賽道上,《鳴潮》最能區別於其他遊戲的就是高速戰鬥。 在動作設計,遊戲追求戰鬥上的極致絲滑。為實現這一點,《鳴潮》為戰鬥系統設計了足夠豐富的戰鬥機制和流暢的QTE切人循環。其戰鬥機制包括了普攻重擊、閃避回擊、彈刀、空中攻擊、角色大小技能、核心被動等多樣的玩法。單角色的動作模組足夠豐富,以普攻為例,單個角色的普通攻擊就被設計了4-5種變招模式。 除此之外,每一位角色還增設了獨立的進場和退場技能。單個角色通過戰鬥積攢QTE能量並觸發輪切。鳴潮採取三人配隊模式,通過不同的角色進退場實現了變化多樣的戰鬥組合,並大幅延長了高速戰鬥時間。這也難怪參與過戰鬥的玩家直呼「戰鬥爽」 作為戰鬥的系統的伴生,打擊感、技能音效、釋放畫面等成為重中之重。在《鳴潮》最新的特別節目中,官方表示對戰鬥音效完成進一步升級。如果遊戲將現有的動作系統和厚重的打擊感、酷炫的技能特效相結合,可以暢想在動作領域鳴潮能提供給玩家的充足體驗。同時,《鳴潮》還增加了手柄適配和自定義按鍵的功能,這對喜歡動作遊戲的玩家而言,實在太舒服了。 虛幻引擎下的獨特美術風格 與大部分採用Unity進行開發的二游相比,《鳴潮》大膽採用虛幻引擎進行開發。與之回報的,便是《鳴潮》的美術從概念CG到奏鳴測試中獲得了巨大的提升。 虛幻引擎下讓《鳴潮》的角色建模擁有了足夠的細膩感,無論是發梢,面部表情還是服裝都非常精細耐看。值得一提的是,《鳴潮》的角色偏向於成熟感,因此在設計上更加凸顯了身材曲線的魅力。特別是在奏鳴測試中的人氣角色——吟霖,憑借生動的表情和身材曲線成功收獲了玩家們的喜愛 大世界美術也是玩家在不久前的奏鳴測試中大呼喜歡的點。整體大世界的明媚感明顯增加,色彩運用上更加偏向於動漫風格。這也兌現了之前的策劃訪談節目中,官方表示後續的優化重點是給大世界增加手繪質感的承諾。 而奇觀點和副本設計則延續了庫洛一直以來對場景的高品質追求,官方最新放出的吟霖主題副本的場景圖也是未來朋克風拉滿 忌炎角色副本 吟霖主題副本 除此之外,鳴潮還有獨特的天氣系統和擬真的光照優化。如今《鳴潮》大世界的天氣包括了朝陽、夕陽、銀河、雷雨等。在多樣的天氣系統下,帶給玩家更加生動的體驗。 獨特的怪物生態 《鳴潮》世界中的怪物被玩家擊敗後可以吸收轉換為聲骸。 聲骸不僅為玩家提供了數值層面的增強,還附帶了各種特色聲骸技能。從奏鳴測試中就能發現,聲骸技能包括了攻擊、防禦、護盾、施加Buff、沖刺、回血等多種手段。除戰鬥外,聲骸在大世界的玩法也豐富多樣。特別是《鳴潮》肉鴿玩法中,玩家可以一路強化聲骸,並在最後變身聲骸進行怪物大戰。玩家自己也開發出了諸多趣味玩法,例如,通過切人獲得減少聲骸技能CD,並實現了長時間遁地。 而在上次的官方在上周發布的長文中,也表示將Boss——燎照騎士的獨特聲骸技能「開摩托車」,重新加入遊戲中。這是否意味著玩家可以在大世界中飆車了?其實,在上次測試的一些副本任務中,就有讓玩家變身聲骸開摩托或進行空戰的玩法設計。那麼隨著地圖增大、聲骸系統的完善,也許玩家上天入地再也不是夢。 更為重要的,官方在公告和今晚的特別節目中都強調了聲骸系統的減負。從目前放出的消息來看,首先聲骸的獲取的數量獲得提升,玩家可以通過副本刷取需要的定向聲骸;其次聲骸可以轉換,玩家可以將不必要聲骸融合為其他聲骸;最後,聲骸強化材料和詞條解鎖道具將部分返還。三個優化的方向無疑是對輕中度玩家的重大利好。 鳴潮奏鳴測試在3月中旬結束,僅過去兩周的時間。遊戲官方在直播中就放出了最新的優化實機、定檔消息和部分新內容,說明《鳴潮》優化正在按照預期完成,甚至可能在奏鳴測試外還藏了很多內容? 對於《鳴潮》而言,三年之期已到。作為二次元開放世界又一款產品,鳴潮的獨特的美術風格和極致絲滑的戰鬥體驗成為其最大的亮點。5月23日正式公測的《鳴潮》又會展現哪些新內容和玩法呢?一起期待 來源:遊俠網

《鳴潮》定檔5月23日 高速戰鬥+開放世界遊戲

作為一款開放世界類型的二次元游戲,《鳴潮》自從2022年5月公布第一個概念CG後,在游戲圈就飽受關注。在今日的《鳴潮》官方的直播中,官方正式確認了《鳴潮》將在2024年5月23日定檔公測,並且在PC、IOS、安卓全平台同步上線。從2021年立項已經過去了3年,游戲究竟向玩家展現了怎樣的世界呢? 高速戰鬥的開放世界游戲 在二次元開放世界游戲的賽道上,《鳴潮》最能區別於其他游戲的就是高速戰鬥。 在動作設計,游戲追求戰鬥上的極致絲滑。為實現這一點,《鳴潮》為戰鬥系統設計了足夠豐富的戰鬥機制和流暢的QTE切人循環。其戰鬥機制包括了普攻重擊、閃避回擊、彈刀、空中攻擊、角色大小技能、核心被動等多樣的玩法。單角色的動作模組足夠豐富,以普攻為例,單個角色的普通攻擊就被設計了4-5種變招模式。 除此之外,每一位角色還增設了獨立的進場和退場技能。單個角色通過戰鬥積攢QTE能量並觸發輪切。鳴潮採取三人配隊模式,通過不同的角色進退場實現了變化多樣的戰鬥組合,並大幅延長了高速戰鬥時間。這也難怪參與過戰鬥的玩家直呼「戰鬥爽」 作為戰鬥的系統的伴生,打擊感、技能音效、釋放畫面等成為重中之重。在《鳴潮》最新的特別節目中,官方表示對戰鬥音效完成進一步升級。如果游戲將現有的動作系統和厚重的打擊感、酷炫的技能特效相結合,可以暢想在動作領域鳴潮能提供給玩家的充足體驗。同時,《鳴潮》還增加了手柄適配和自定義按鍵的功能,這對喜歡動作游戲的玩家而言,實在太舒服了。 虛幻引擎下的獨特美術風格 與大部分採用Unity進行開發的二游相比,《鳴潮》大膽採用虛幻引擎進行開發。與之回報的,便是《鳴潮》的美術從概念CG到奏鳴測試中獲得了巨大的提升。 虛幻引擎下讓《鳴潮》的角色建模擁有了足夠的細膩感,無論是發梢,面部表情還是服裝都非常精細耐看。值得一提的是,《鳴潮》的角色偏向於成熟感,因此在設計上更加凸顯了身材曲線的魅力。特別是在奏鳴測試中的人氣角色——吟霖,憑借生動的表情和身材曲線成功收獲了玩家們的喜愛 大世界美術也是玩家在不久前的奏鳴測試中大呼喜歡的點。整體大世界的明媚感明顯增加,色彩運用上更加偏向於動漫風格。這也兌現了之前的策劃訪談節目中,官方表示後續的優化重點是給大世界增加手繪質感的承諾。 而奇觀點和副本設計則延續了庫洛一直以來對場景的高品質追求,官方最新放出的吟霖主題副本的場景圖也是未來朋克風拉滿 除此之外,鳴潮還有獨特的天氣系統和擬真的光照優化。如今《鳴潮》大世界的天氣包括了朝陽、夕陽、銀河、雷雨等。在多樣的天氣系統下,帶給玩家更加生動的體驗。 獨特的怪物生態 《鳴潮》世界中的怪物被玩家擊敗後可以吸收轉換為聲骸。 聲骸不僅為玩家提供了數值層面的增強,還附帶了各種特色聲骸技能。從奏鳴測試中就能發現,聲骸技能包括了攻擊、防禦、護盾、施加Buff、沖刺、回血等多種手段。除戰鬥外,聲骸在大世界的玩法也豐富多樣。特別是《鳴潮》肉鴿玩法中,玩家可以一路強化聲骸,並在最後變身聲骸進行怪物大戰。玩家自己也開發出了諸多趣味玩法,例如,通過切人獲得減少聲骸技能CD,並實現了長時間遁地。 而在上次的官方在上周發布的長文中,也表示將Boss——燎照騎士的獨特聲骸技能「開摩托車」,重新加入游戲中。這是否意味著玩家可以在大世界中飆車了?其實,在上次測試的一些副本任務中,就有讓玩家變身聲骸開摩托或進行空戰的玩法設計。那麼隨著地圖增大、聲骸系統的完善,也許玩家上天入地再也不是夢。 更為重要的,官方在公告和今晚的特別節目中都強調了聲骸系統的減負。從目前放出的消息來看,首先聲骸的獲取的數量獲得提升,玩家可以通過副本刷取需要的定向聲骸;其次聲骸可以轉換,玩家可以將不必要聲骸融合為其他聲骸;最後,聲骸強化材料和詞條解鎖道具將部分返還。三個優化的方向無疑是對輕中度玩家的重大利好。 鳴潮奏鳴測試在3月中旬結束,僅過去兩周的時間。游戲官方在直播中就放出了最新的優化實機、定檔消息和部分新內容,說明《鳴潮》優化正在按照預期完成,甚至可能在奏鳴測試外還藏了很多內容? 對於《鳴潮》而言,三年之期已到。作為二次元開放世界又一款產品,鳴潮的獨特的美術風格和極致絲滑的戰鬥體驗成為其最大的亮點。5月23日正式公測的《鳴潮》又會展現哪些新內容和玩法呢?一起期待 來源:遊民星空

《鳴潮》漂泊者角色介紹

1.角色介紹 「要阻止它,這也許是我出現的理由。」——漂泊者 檔案資料>> 身世不明的「共鳴者」,因某些原因蘇醒並踏上旅途,在旅程中逐漸建立與世界的連結。 異能力>> 聲之容器,似乎擁有無限制吸收所有聲音的能力。 2.角色立繪 男漂泊者: 女漂泊者: 來源:遊俠網

《鳴潮》官方分享3月日歷壁紙:水墨畫風獨具美感

近日,《鳴潮(Wuthering Waves)》官方公布了三月份的電腦日歷壁紙,本次壁紙配布角色是一生只追求武術極致的道士鑒心,水墨畫風顯得十分精美。 《鳴潮》 是一款由庫洛開發的開放世界動作遊戲,遊戲擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在《鳴潮》的廣闊天地中展開冒險。目前,該遊戲的全網預約人數已突破1000萬人。 《鳴潮》三月份日歷壁紙: 來源:遊俠網

《鳴潮》聲骸系統講解 鳴潮聲骸有什麼用

第一部分:聲骸的獲取 當我們在大世界擊殺怪物之後,就會有一定機率掉落聲骸。 聲骸的品質從低到高,分別為綠色-藍色-紫色-金色。 想要獲取到更高品質的聲骸,就需要我們去提升數據塢等級。 數據塢每升一級都會提升聲骸的掉落機率,並且1-4級只能獲得綠色聲骸。 5-7級可以獲得藍色聲骸,8-14級可以獲得紫色聲骸。 15級以上則可以獲取到金色聲骸。 數據塢的等級,可以收集聲骸圖鑒來提升。 當我們【首次】獲得一個不同品質的聲骸時,就會獲得數據塢經驗。 舉個例子。 當我在游戲中【首次】獲得了咕咕河豚的綠色聲骸,那麼我就會獲得10點數據塢經驗。 之後,【首次】獲得了咕咕河豚的藍色聲骸,就會再次獲得10點數據塢經驗。 值得注意的是,如果我們【首次】直接獲得了高品質的聲骸,那麼則會將前面低品質的收集獎勵一次性全部完成。 同樣舉個例子 如果我並沒有取得過咕咕河豚的綠色,藍色,紫色的首次獎勵,但我直接獲取了一隻金色的咕咕河豚聲骸,那麼他會將前面綠色,藍色,紫色的經驗獎勵一次性全部解鎖。 第二部分:聲骸的穿戴搭配 首先,我們要了解一個特殊的系統,叫做COST系統。 在鳴潮中,每一個聲骸,都有自己對應的COST點數。 BOSS級的怪物為4點,精英級的怪物為3點,普通小型怪物為1點。 角色在穿戴聲骸的時候,全身上下總共5件的聲骸COST點數相加,不可以超過12點。 這也意味著我們有兩種不同的穿戴方法。 第一種是44111,也就是穿戴兩個不同的BOSS級聲骸,三個小怪聲骸。總占用的COST點數為11點 第二種則是43311,也就是穿戴一個BOSS級聲骸,兩個精英級聲骸,兩個小怪聲骸,總占用的COST點數為12點。 不同的穿戴方法,會使我們的角色擁有不同的屬性偏向。 其原因是主詞條的不同。 COST點數為4的BOSS級聲骸,他的主詞條必定是 【百分比攻擊力】【暴擊率】【暴擊傷害】【百分比生命】【百分比防禦】【治療效果增加】 這六種其中之一,再加上固定不變的副詞條:數值攻擊力。 而COST點數為3的精英怪聲骸,他的主詞條必定是 【屬性傷害】【百分比攻擊力】【百分比生命】【百分比防禦】【共鳴效率】 這五種其中之一,再加上固定不變的副詞條:數值攻擊力。 至於COST點數為1的小怪級聲骸,主詞條則必定是 【百分比攻擊】【百分比防禦】【百分比生命】 這三種其中之一,再加上固定不變的副詞條:數值生命值 所以自然而然,採用44111搭配方法,我們的角色就可以獲得更高的暴擊爆傷或者治療效果。 而採用43311的搭配方法,我們的角色就可以獲得更高的屬性增傷或者大招充能效果。 在鳴潮中也存在聲骸的套裝效果。 目前游戲中總共有9種不同的套裝。 分別是火雷風冰光暗6種不同屬性的增傷套裝。 針對於治療角色的治療套裝。 針對於輔助角色的增傷套裝。 還有針對於速切打法延奏退場技套裝。 第三部分:聲骸的提升 綠色品質的聲骸最多隻能升到10級,而藍色可以升到15級,紫色則是20級,金色25級。 等級越高,我們的主屬性詞條增益就越大。 並且等級每達到5的倍數的階段,也就是5-10-15-20-25的階段。 就可以去解鎖一個額外的輔音詞條。 輔音詞條的數值隨機,效果隨機。 效果總共有:百分比攻擊暴擊爆傷生命防禦,數值攻擊暴擊爆傷生命防禦 共鳴效率,治療增益,普攻傷害,重擊傷害,技能傷害,大招傷害。 而輔音詞條一旦解鎖,就不可更改。 所以想要獲得一個完美的畢業聲骸,難度是非常大的。 來源:遊民星空

《鳴潮》輝螢軍勢位置說明

首先我們先傳送到虎口山脈左側的傳送點 傳送到這里以後,跟著我指哪走哪 到這里以後我們就要下到左側的地下井裡啦 圖片右邊有個寶箱別忘拿! 我們進來以後到達平台這里 直接往下跳,不要用鉤鎖 跳下來以後回頭有個山洞,我們跟著山洞進去就能找到BOSS啦 來源:遊民星空

《鳴潮》奏鳴測試充值返還規則介紹

規則說明 【月相】返還規則✦ 測試期間累計充值金額(包括購買月相、月相觀測卡及解鎖先約電台),正式公測後我們將按照【1元=10月相】的標准,根據累計充值金額的不同,依照如下規則進行返還: 1.累計充值金額≤3000元時,可獲得160%的【月相】返還。 2.累計充值金額>3000元時,3000元以內的部分可獲得160%的【月相】返還;超過3000元部分,可獲得125%的【月相】返還。 例如:漂泊者在「奏鳴測試」期間累計充值3614元,其中包括購買「月相觀測卡」*2,「寰宇特約」*1的充值金額。公測後,可獲得的【月相】返還計算如下:(3000*10*160%)+(614*10*125%)=55675月相 購買「月相觀測卡」返還規則✦ 每次購買「月相觀測卡」的充值金額,均可計入累計充值。公測後,購買「月相觀測卡」的金額不僅將根據【月相】返還規則獲得【月相】返還。同時還將獲得「月相觀測卡」返還。具體返還規則如下: 1.購買「月相觀測卡」≤2張時,可獲得實際購買數量的「月相觀測卡」返還。 2.購買「月相觀測卡」>2張時,最多可獲得2張「月相觀測卡」返還。 3.返還的「月相觀測卡」領取後將保存至您的背包,該道具需漂泊者前往背包主動使用後激活,使用前不會失效。 4.請注意,購買「月相觀測卡」時的付費金額,將通過上述【月相】返還規則進行返還,所返還的「月相觀測卡」道具,在使用激活後僅可獲得30天權益,無法再次獲得「月相」。 例如:漂泊者在「奏鳴測試」期間累計購買4張「月相觀測卡」。公測後,可獲得的返還內容計算如下: 根據【月相】返還規則獲得【月相】返還,同時還將獲得2張「月相觀測卡」返還。 購買「先約電台」返還規則✦ 前往「先約電台」購買「寰宇頻道」或「寰宇特約」的充值金額,均可計入累計充值。公測後,購買「寰宇頻道」或「寰宇特約」的金額不僅將根據【月相】返還規則獲得【月相】返還。同時還將獲得「寰宇頻道」或「寰宇特約」返還。具體返還規則如下: 1.購買「寰宇頻道」時,可獲得「寰宇頻道密鑰」返還,該道具可用於解鎖「寰宇頻道」。 2.購買「寰宇特約」時,可獲得「寰宇特約密鑰」返還,該道具可用於解鎖「寰宇特約」。 3.在購買「寰宇頻道」後,並將其升級為「寰宇特約」時,充值金額將計入累計充值金額,同時漂泊者還可在公測後獲得「寰宇特約密鑰」返還,該道具可用於解鎖「寰宇特約」。 4.「寰宇頻道密鑰」及「寰宇特約密鑰」領取後將保存至您的背包,該道具需漂泊者前往背包主動使用後激活,使用前不會失效。 領取說明 返還方式 1.「奏鳴測試」充值返還內容將在《鳴潮》正式公測後,通過郵件發放至您的游戲內郵箱。 2.漂泊者需登錄「奏鳴測試」期間進行充值的同一庫洛通行證帳號,解鎖郵件功能後即可領取返還郵件。 領取時間 「奏鳴測試」充值返還郵件將在《鳴潮》正式公測後發放,返還郵件的領取有效期為《鳴潮》正式公測後的365天內,超過365天注冊創角的玩家將無法領取返還郵件,請您注意及時領取。 注意事項 1.「奏鳴測試」期間,PC/安卓/充值中心數據互通,在以上任意平台充值的金額,均可計入累計充值金額。 2.「奏鳴測試」的返還內容僅針對游戲內的付費商品(購買月相、月相觀測卡及解鎖先約電台),其餘額外贈送的道具、貨幣(包括但不限於:首充雙倍及額外贈送、月相觀測卡及先約電台內可領取的道具、系統贈送、運營郵件等)不計入返還內容。 3.「奏鳴測試」的返還內容僅支持在《鳴潮》正式公測後,使用「奏鳴測試」期間進行充值的同一庫洛通行證帳號領取,無法跨帳號領取,或將返還內容轉移給其他帳號。 4.如果漂泊者在未登錄游戲的離線狀態下通過「充值中心」進行了充值,請再次登錄游戲並確認收到所購買的商品。完成上述操作後,此筆充值方可計入充值返還內容。 來源:遊民星空

《鳴潮》測試服資格查詢地址

鳴潮測試服資格查詢地址 1.測試資格查詢:>>點擊跳轉<< 2月18日,《鳴潮》「奏鳴測試」資格已發放完畢,因此如果現在還沒有測試資格就是沒有獲取了。 除了前往網頁查詢外,玩家也可以查看招募問卷中提交的手機號及郵箱,官方已通過【簡訊及郵件】的方式,通知獲得「奏鳴測試」資格的漂泊者。 注意事項:「奏鳴測試」郵件的發件人為《鳴潮》官方:,部分郵箱可能會出現「郵件自動收入【垃圾箱】或者【訂閱郵件】」的情況,請留意查看。 2.關於奏鳴測試 測試類型:限量計費刪檔測試 測試時間:2024年2月19日10:00正式開始,結束時間另行通知 測試平台:PC、安卓、iOS 來源:遊俠網

《鳴潮》充值返利規則

鳴潮充值返利規則 一、充值返利領取方式 ✦返還方式✦ 1、「奏鳴測試」充值返還內容將在《鳴潮》正式公測後,通過郵件發放至您的遊戲內郵箱。 2、漂泊者需登錄「奏鳴測試」期間進行充值的同一庫洛通行證帳號,解鎖郵件功能後即可領取返還郵件。 ✦領取時間✦ 「奏鳴測試」充值返還郵件將在《鳴潮》正式公測後發放,返還郵件的領取有效期為《鳴潮》正式公測後的365天內,超過365天注冊創角的玩家將無法領取返還郵件,請您注意及時領取。 二、充值返利規則 ✦【月相】返還規則✦ 測試期間累計充值金額(包括購買月相、月相觀測卡及解鎖先約電台),正式公測後我們將按照【1元=10月相】的標准,根據累計充值金額的不同,依照如下規則進行返還: 1、累計充值金額≤3000元時,可獲得160%的【月相】返還。 2、累計充值金額>3000元時,3000元以內的部分可獲得160%的【月相】返還;超過3000元部分,可獲得125%的【月相】返還。 例如:漂泊者在「奏鳴測試」期間累計充值3614元,其中包括購買「月相觀測卡」*2,「寰宇特約」*1的充值金額。公測後,可獲得的【月相】返還計算如下: (3000*10*160%)+(614*10*125%)=55675月相 ✦購買「月相觀測卡」返還規則✦ 每次購買「月相觀測卡」的充值金額,均可計入累計充值。公測後,購買「月相觀測卡」的金額不僅將根據【月相】返還規則獲得【月相】返還。同時還將獲得「月相觀測卡」返還。具體返還規則如下: 1、購買「月相觀測卡」≤2張時,可獲得實際購買數量的「月相觀測卡」返還。 2、購買「月相觀測卡」>2張時,最多可獲得2張「月相觀測卡」返還。 3、返還的「月相觀測卡」領取後將保存至您的背包,該道具需漂泊者前往背包主動使用後激活,使用前不會失效。 4、請注意,購買「月相觀測卡」時的付費金額,將通過上述【月相】返還規則進行返還,所返還的「月相觀測卡」道具,在使用激活後僅可獲得30天權益,無法再次獲得「月相」。 例如:漂泊者在「奏鳴測試」期間累計購買4張「月相觀測卡」。公測後,可獲得的返還內容計算如下: 根據【月相】返還規則獲得【月相】返還,同時還將獲得2張「月相觀測卡」返還。 ✦購買「先約電台」返還規則✦ 前往「先約電台」購買「寰宇頻道」或「寰宇特約」的充值金額,均可計入累計充值。公測後,購買「寰宇頻道」或「寰宇特約」的金額不僅將根據【月相】返還規則獲得【月相】返還。同時還將獲得「寰宇頻道」或「寰宇特約」返還。具體返還規則如下: 1、購買「寰宇頻道」時,可獲得「寰宇頻道密鑰」返還,該道具可用於解鎖「寰宇頻道」。 2、購買「寰宇特約」時,可獲得「寰宇特約密鑰」返還,該道具可用於解鎖「寰宇特約」。 3、在購買「寰宇頻道」後,並將其升級為「寰宇特約」時,充值金額將計入累計充值金額,同時漂泊者還可在公測後獲得「寰宇特約密鑰」返還,該道具可用於解鎖「寰宇特約」。 4、「寰宇頻道密鑰」及「寰宇特約密鑰」領取後將保存至您的背包,該道具需漂泊者前往背包主動使用後激活,使用前不會失效。 來源:遊俠網

《鳴潮》,士別三日

萬事俱備,只欠東風——這是去年4月《鳴潮》進行「共鳴測試」時給人的初印象。 當時的《鳴潮》尚未獲得版號,但這個測試版本卻一點也沒藏著掖著,大方展示了相當完整的開放世界、劇情、角色和動作系統,僅主線內容可體驗時長就超過十個小時,多少也體現了開發該作的庫洛在當時的自信。 這種信心來得並非沒有道理。 此時距離《鳴潮》項目公開還不到一年,作為一個主打開放世界且具備一定自我風格的動作遊戲,能這麼快端出一個高完成度的測試版本,幾乎稱得上是「秀肌肉」,側面印證了庫洛雖然算不上大廠,但確實有著國內一線水準的3D動作遊戲開發能力。 也是因此,《鳴潮》的這輪小范圍測試在國內外受到諸多關注和討論,但漸漸地,這些討論脫離了《鳴潮》原本最受矚目的玩法內容和技術討論,開始聚焦於遊戲的劇情。 在《鳴潮》的故事中,代表玩家角色的「漂泊者」作為突然出現的外鄉人,起初並不是受到所有遊戲角色待見,時常遭遇冷言冷語,在戰鬥中的功勞有時也在劇情對話中被忽視。 這樣的劇情原本是基於遊戲自身的世界觀——《鳴潮》有著濃重的後啟示錄廢土氛圍,遊戲中的角色面對各種生存威脅,理論上自然也很難輕易去信任一個身份不明的外來者。 但玩家並不認同這樣給主角「上壓力」的做法,一方面這讓幾名角色顯得過於刻薄和排外,另一方面則是測試版本作為前期劇情,沒能提供一個「主角終得大家認可」的正反饋情緒爆點,使得玩家們覺得自己白忙了一通。 相比於動作系統、開放世界這些在測試階段較受好評的部分,劇情內容無疑更容易得到關注和傳播,進而化作對《鳴潮》的冷嘲熱諷——壓力落回到了庫洛自己身上。 當時還很少有人覺得庫洛給出這些允諾真能都實現 1 對於開發組者而言,這樣的輿論風波代表著更多現實問題:劇情不受玩家認可,那改不改?改多少?怎麼改? 改幾句台詞是改,增減幾幕劇情是改,推翻重寫也是改,但所需耗費的成本天差地別,也沒人知道究竟做到什麼程度能夠喚回玩家們的信任。 在共鳴測試結束後的十個月里,除了幾支角色PV之外,《鳴潮》的B站官方帳號再沒有發布太多和遊戲開發進度以及實機相關的內容,直到今年1月,遊戲獲得版號的三個月後,官方才宣布將開啟新一輪的刪檔付費測試,並放出了遊戲最新的實機PV。 在PV的開頭,昏迷的漂泊者從看板娘秧秧的膝枕上醒來,她和身邊的另一名角色熾霞都露出了關切的神情…… 在此前的測試版開場有一段相似的劇情,只不過當時昏迷的是秧秧,焦急的熾霞則將槍口對准了漂泊者,這也是當時飽受爭議的劇情橋段之一。 這便是庫洛對於此前風波給出的回答——《鳴潮》推翻重寫了90%的劇本和台詞,增減及調整了多名角色的設定和劇情,並從底層調整了遊戲的世界觀,這也意味著重做大量的任務線和劇情演出,再次配音,包括許多地圖場景都發生了變動。 今年一月時,我曾前往位於廣州的庫洛總部,和開發組對談交流了關於《鳴潮》改進方向的思考,也提前試玩了本次幾乎稱得上「全新」的測試版本。 如今的《鳴潮》各方面都不再像先前那樣強調「廢土」的科幻背景,整體的畫面色彩明媚了許多,光照效果更加柔和。場景里則淡化了原本隨處可見的「現代文明殘垣斷壁」,融入更純粹的幻想風格。 也有了更多不同主題的場景奇觀 在這樣的背景下,遊戲里的角色面對的生存危機也不再那麼緊迫,民風自然也更加淳樸。 從遊戲內來說,這當然是必要的轉變,從中也不難感受到設計者費的心思。如果只是生硬地改動原本角色們對待玩家的態度,多少顯得有些「頭痛醫頭」,像這樣重新架構整個世界觀,去解決漂泊者原本所面對的信任難題,一切才更符合邏輯。 但從現實角度來看,能把改動做到這樣近乎「壯士斷腕」的地步,還是難免讓人感到驚訝,在行業里也幾乎沒有先例。 由此造成的沉沒成本之高不難想像,而考慮到製作工期,「推翻重做」的決策也幾乎容不得猶豫,得是在上次測試結束後便迅速鋪開。 對於玩家而言,開發者能像這樣「聽勸」當然是件好事,如今已經很少有人再像之前一樣,在《鳴潮》帳號的評論區孜孜不倦地刷劇情梗,取而代之的則是對於新版本內容的熱鬧討論。 如今遊戲在玩家眼裡最主要的「問題」已經是「玩不到」 但「聽勸」只是一個表面。不論是開發還是運營,任何做法都不可能同時討好所有人,如果始終只是跟著輿情去「滅火」,玩家不喜歡「南」就往「北」走,結果往往也是迷失在各種聲音之中。 事實上,盡管劇情和美術場景的改動是最顯眼的部分,但包括這些內容在內,《鳴潮》在新測試中所呈現的改動都明顯有著一個確定的方向——更加開放,也更加自由。 2 在去年的共鳴測試中,《鳴潮》的主線引導還呈現不少的「章節體」結構。 玩家理論上可以在序章結束後就自由前往整個開放世界的任何角落,許多地方也設置了不限等級的場景謎題,讓玩家能提前獲取一些資源;但若要進入一些限定場景(實際上就是各章節最終Boss的所在地),則仍需要去推進主線故事。 這本身屬於常規做法,但多少在玩家的「探索」和「敘事」體驗之間造成了一些割裂,可能跑著跑著突然意識到:「我劇情還沒推到這兒,白來了「。 如今在整個任務動線和世界地形都發生了變動之後,這些原本的「Boss房」也不再和主線劇情綁定,真正成為了開放世界的一部分,玩家可以跟隨主線劇情之外的「危行任務」來進行挑戰。成功擊敗這些Boss後,整個區域的場景氛圍也將發生鮮明的變化。 戰勝「危行任務」Boss後的一些場景變化 這也是《鳴潮》「劇情重啟」幅度的一個側寫:不止是換了套劇本,更重要的是敘事結構從原本的線性變得更接近網狀;登場角色的塑造也更專注其自身,而不是用於推動故事進程;更多地區也有了自己的獨立故事線。這讓玩家的自由探索變得更有意義,能夠從中構建屬於自己的冒險故事。 作為遊戲的主要特色之一,同樣經過大幅優化的「聲骸」系統,也從另一方面提升了對於玩家自由探索行為的激勵。 《鳴潮》里大部分的怪物,在被擊敗後都會留下「殘響」,玩家可以將其收為己用,不僅能帶來一定的數值提升,還可以在戰鬥中直接使用對應的聲骸技能,提供包括閃避、招架在內的各種對策效果。 聲骸技能可以無縫插入到角色的輸出循環中 在之前的測試中,玩家僅可在開放世界中尋找對應的怪物來獲取聲骸,但現在只要收集過一次,就可以在特定副本中來刷取,讓玩家更願意冒險去挑戰一些怪物;另一方面,又加入了低機率出現的「炫彩品種「——異象聲骸,保留了野外探索遭遇怪物時的意外性。 玩家也可以在對應頁面中如欣賞手辦一般觀賞自己收服的聲骸 野外事件除了更豐富的場景謎題,也加重了戰鬥挑戰的比例,包括給特殊設計的關卡(例如2D的橫版過關)、設置更有挑戰性的Boss,以及肉鴿玩法,並提供對應的獎勵。 還有經調整後更接近手繪質感的美術風格、新添加的天氣系統、更多的野外生態……都讓同一片場景在多次探索下也能展現出截然不同的氛圍。 有時天氣也是演出的一部分 這些都讓《鳴潮》的開放世界在玩法層面更加自洽,簡單來說就是提供對玩家體驗而言更有實際意義的「自由探索」,不只是為「開放」而「開放」。 3 小道士鑒心是《鳴潮》本輪測試中新加入的角色之一,平常的她在今州城的茶館打工,在戰鬥中則使用形似太極的拳法,有著特殊的「防守反擊」機制;獸耳少年凌陽則是另一個新公開的角色,代表元素是洪拳和舞獅,有著與角色形象相符的高超機動性。 凌陽(左)、秧秧(中)、鑒心(右) 相比此前公開的諸多角色,鑒心和凌陽都彰顯了更鮮明的本土特色,很容易讓人聯想到庫洛的所在地廣州,以及當地深入人心的早茶與醒獅文化。 這也是《鳴潮》這輪測試整體上帶給玩家的感受——一個包含了開發者更多自我展現的遊戲。 在先前的測試中,庫洛明顯嘗試著《鳴潮》塑造一種更讓人一目瞭然的「個性」,這在淺層面表現為濃重的「末世氛圍」、頗有些冷冰冰的角色,乃至深沉壓抑的劇情。這種另闢蹊徑的做法在起初確實讓項目顯現出了十足的差異性,但也為之後的爭議埋下了伏筆。 從創作者的角度來說,這無疑是一件令人沮喪的事——你原本預想中的一部分產品特色卻遭遇了受眾的否定,那接下來該怎麼做,是堅信「玩家們還沒體會到其中妙處」然後一意孤行,還是再去找一個新的時髦概念拼湊上去,看看用戶們買不買帳? 好在《鳴潮》的開發者們似乎想明白了一件事,那就是作品的「個性」並不全靠外部表現來塑造,更多是由創作者自身帶來的,即便它在第一眼不是那麼明顯。 用更俗套的話來說,也就是「重視身邊的東西」「發揮自己的長處」,而庫洛的長處就是獨樹一幟的動作系統。 從單個角色個性化的連招體系,到小隊間名為「延奏技能-變奏技能」的退場技和入場技,以切換角色為核心的戰鬥循環——《鳴潮》的動作系統無論是視覺效果、操作手感還是策略深度,本來就足以支撐其成為一個有特點的「開放世界動作遊戲」。 打出流暢的銜接和華麗的連段,本就是一種十足的遊戲樂趣 這些內容在兩次測試間也明顯經歷了更多的打磨和優化,往著精益求精的方向探尋。 如今的《鳴潮》在各方面都更能呈現自身的動作特色,這包括角色們的身材比例變得更加成人化,更強調曲線和肌肉,配合服裝布料的寫實物理效果,能在戰鬥中展現出更優雅華麗的身段。 服裝布料能在戰鬥中更自然地跟隨人物擺動 也包括進一步優化了大世界探索的流暢性,玩家角色不止是奔跑時不會消耗體力、能夠在垂直的牆面上蹬牆跑酷,鉤鎖移動、翻越障礙物等細節體驗也做了更多優化。 比如解決了常見的「翻牆卡屋檐」問題 如今的《鳴潮》,僅憑動作場景就能展現出很高的辨識度。 從表面上來看,《鳴潮》在兩輪測試間做出了諸多取捨,但就結果而言,這更像是一個向內探尋自我、尋求蛻變的過程。 結語 明天就是《鳴潮》正式開啟新一輪測試的日子了,官方帳號也在今天公開了新的開場動畫,一天內的播放數已經接近200萬。 從那些熱情的彈幕和留言,以及在一些獲得測試資格的玩家們已經准備好的直播間里,很容易感受到一種「過節」的喜慶氛圍。 玩家群體對於《鳴潮》的態度變化,一方面折射了行業中「開放世界」這一類型的發展縮影。 曾經《鳴潮》是在玩家們極高的心理預期下率先亮相,經受了當時幾乎最嚴苛的審視和評價,許多人的態度是「你做不好有的是人做(開放世界)」。 但事實顯然並非如此。所以相隔近一年,大家心態放平不少,能以更中肯的眼光來看待這個遊戲——能在原有的行業基礎上有所疊代,有自己的特色,那當然就是好的。 也是在這樣的背景下,庫洛才能放下一些包袱,把《鳴潮》做成更適合自己的樣子。 另一方面,自然是庫洛用自己的實際行動才挽回了信任。 用一些玩家的話來講:「庫洛專打逆風局」,面對輿論風波通常能用實打實的內容更新來彌補和改進。如今《鳴潮》能在很大程度上逆轉風評,說到底也是如此。 這種做法被視為有態度有誠意,但事實上離不開幕後成熟高效的開發管線支撐,才能有台前表現的顯著提升。 面對問題的誠意,以及解決問題的能力,就像硬幣的兩面,共存共生。 來源:遊研社

一年的時間,《鳴潮》似乎又變得有些「與眾不同」了

廣州,二月。 對一個土生土長的北方人而言,南方的天氣總是突然會給我一個「下馬威」 —— 雖然我早就根據天氣預報把羽絨坎肩趕緊換成了短袖,但這撲面而來潮濕而悶熱的「回南天」也確實是始料未及的。 計程車司機給我解釋道,我來的時候也確實有些巧,前幾天剛降了溫,今天突然溫度就升高了。雖然看起來運氣並不是怎麼好,但從另外一個角度來看,我卻又是一個「幸運兒」。 因為時隔一年,這次我又一次來到了位於廣州的庫洛游戲,提前玩到了《鳴潮》即將推出的「奏鳴測試」的部分內容。 回想距離上次拜訪庫洛至今,《鳴潮》已經疊代了數個版本、進行了數次公開/非公開的測試、展示了若干擁有獨特機制的新角色。可對翹首以待游戲推出的玩家而言,它卻顯得還是有些神秘 —— 作為一款既有濃厚的ACT玩法,又有開放世界要素的全平台游戲,想要在測試的這十幾天的時間里進一步體驗到《鳴潮》這些富有深度和樂趣的玩法,實際上還有點兒「捉襟見肘」。 在上次的「共鳴測試」結束後,我曾經得出過這樣一個結論: 那麼在經歷了一年的打磨之後,最新版本的《鳴潮》又變成了什麼樣子?現在的它,是否已經做好與廣大玩家見面的准備?在踏進庫洛總部的大門之前,這些問題一直縈繞在我的腦海之中。 我希望能夠在這次的訪問中尋找到一些蛛絲馬跡,更重要的是,我迫切地期待這次的《鳴潮》,能夠帶給我更多「出乎意料」的驚喜。 更多,更豐富,更有趣 熟悉的大廈、熟悉的試玩間、甚至連已經准備好的電腦也似曾相識 —— 配置很好,試玩間的人體工學座椅也相當舒適,很好地拯救了我因為坐飛機而疼到不行的頸椎。 這次的體驗流程與去年相同,我將使用PC端以鍵鼠進行游戲,另外有兩三個工作人員全程陪同,及時解答我的疑問以及給出一些體驗時的疑問,但我玩游戲是那種比較喜歡一個人處於放鬆狀態的環境,多少還是會覺得有點不舒服。 但我其實多少能猜到,此時此刻的工作人員可能比我還緊張 —— 畢竟在付費測試「奏鳴測試」開始前,我是少數幾個能搶先玩到版本內容的人,他們也想在這個關鍵的時間節點上能夠獲取一些切實而准確的反饋意見。 說句私心的話,之所以能夠對「提前玩到《鳴潮》」如此的迫切,除了本身對新內容的期待以外,更重要的是,我其實特別想體驗之前公布過的一個角色 —— 「吟霖」。 回想起來有些唐突,試玩間的椅子還沒坐熱,我開口的第一句話就是: 「這次能玩到吟霖麼」? 吟霖是一個紅發的女性角色。要怎麼形容這個角色呢?大概就是她設定圖中所展示的外形氣質以及招式動作完全擊中了我的好球區。面對如此能戳動我XP的角色,我的第一反應是「真好看,愛了」,第二反應是「大概是限定池的角色,壞了」。 不出意外,工作人員跟我說「吟霖」是這次「奏鳴測試」中限定池的角色之一,但為了能讓我快速體驗到版本內容,他們提前為我准備了一個特殊的「小黑屋特供帳號」。所以體驗會的前半段順理成章地變成了我「爽玩角色」的大舞台,當然,這也同樣我目前能夠操作吟霖的唯一機會。 我一直對庫洛為《鳴潮》做出來的核心玩法體驗上抱有十足的信心,因為上一部作品《戰雙帕彌什》就擁有著兼具手感與深度的戰斗系統,並且在《鳴潮》中將,他們又最擅長的部分進行了更深層次的發揮與延展。 所以《鳴潮》雖然看起來很像許多當下A·RPG那樣「只通過幾個按鍵就能操縱角色打出漂亮的連段,做出花里胡哨的迴避or防禦,讓爽快與華麗溢滿整個螢幕」的游戲。但實際上,它卻又能夠通過為角色賦予帶有不同效果的入場技和退場技,以「協奏值」作為引子,形成一種獨特的、通過切人給己方疊加增益的新玩法 —— 再加上原有高強度、快節奏的戰斗風格,《鳴潮》自始至終,都能夠展現出一種完全不同於其他同類游戲的獨特戰斗策略。 (不熟悉《鳴潮》戰斗機制的各位讀者可以參考我去年的體驗文章:《在試玩了《鳴潮》之後,我感受到了一種令人振奮的「野心」》) 《鳴潮》中的每個角色都擁有一種專門的機制(游戲中稱之為「共鳴迴路」 ),使他們的出招方式區分出根本上的差別:有的角色需要通過蓄力來積累能量,繼而進入全新的輸出形態;有的角色需要目押招式,從而提升傷害以及出招范圍;有的角色甚至可以通過重擊或者防禦,來為隊伍內的其他角色提供護盾或者回血效果……不難想像,在游戲正式推出之後,「各種華麗連段」或是「角色配裝攻略」等視頻大概會成為短視頻平台上的熱門內容。 我所主玩的吟霖是一個通過「傀儡」給敵人上標記,再通過蓄力重擊來引發標記帶來的高傷害的特殊角色。她的定位類似於團隊中的輸出,可以通過快速累積「協奏值」,製造更加強力,范圍更廣的火力爆發。 「除了吟霖以外,您可以再試試鑒心這個角色。」工作人員建議到。 鑒心這個角色的設計非常討喜,是一個帥氣的女道士形象,她的共鳴技能會在蓄力的過程中擺出類似反擊的架勢,受到攻擊時會自動反擊;而大招(共鳴解放)與入場技(變奏技能)則會產生聚怪的效果。 值得一提的是,鑒心使用反擊技時的手感讓我感到非常驚艷 —— 從被擊中的一瞬間停頓,到角色反手打出馬步寸拳,夾雜著粒子效果的攻擊展現出了一種富有節奏的,「拳拳到肉」的爽快感。工作人員向我解釋說,現在的版本中,單一個角色的動作就已經有200種以上,所以像鑒心這種以太極拳為基礎的近戰角色,她更需要有足夠流暢且細膩的動作設計,才能凸顯角色的手感。 在「共鳴測試」結束後,開發團隊對整個游戲中的角色進行了重新的審視和定位:像原本的「白蓮」,在重新設計外貌著裝之後,將以「白芷」的全新形象與各位玩家見面;而諸如我剛才使用的吟霖,則在明確了角色定位之後進行了大的修改,增加了新的能量積累模式。游戲中那些原本不夠清晰的判定,在現版本中更好判斷,而原本已經非常明確的反饋,在現版本中則變得更加具有表現力。 我在上次試玩的時候形容《鳴潮》的戰斗系統設計的有些「簡單粗暴」,現在回頭看看其實不免還是有些偏頗了 —— 雖然角色招式、彈刀迴避空中攻擊、QTE切人這三者在戰斗中構成了一種全新的輸出循環,但從實際的體驗來看,由於角色本身的機制豐富到了一種「可怕」的境界,以至於在戰斗層面的體現上,每種組合所帶來的玩法體驗,都呈現出明顯的區別。 這真是一件令人高興的事情。 現如今的《鳴潮》已經積累了足夠多的角色、足夠豐富的機制和足夠燒腦的策略。在這三者的相互促進下,《鳴潮》不但能夠提在角色搭配上提供深度足夠的策略性,還可以在快節奏的高速戰斗,展現出這種角色與角色之間連鎖反應所帶來的 「意外之喜」。 推翻,然後重新出發 「聲骸」是《鳴潮》中一個最為獨特的系統,它存在的用意是讓角色「不會因為自身機制的限制,而減少其在其他隊伍搭配中的泛用性」 —— 除了施加傷害、回血、疊盾、上BUFF的常規操作以外,甚至還可以改變地形、滯空、沖刺、遁地,為角色額外賦予全新的行動模式。 也就是說,它不僅僅能夠提升角色的屬性,更因為帶來的獨特戰鬥技能與策略,成為戰斗循環中不可分割的一部分。 所以在經歷過上次的體驗之後,我認為「聲骸」的設計是沒有什麼大問題的,只需要接下來提升聲骸本身的豐富度即可。但在這次體驗之後,我發現聲骸系統被庫洛進行了一次大膽的「進化」。 在新版本中,聲骸變成了類似於「TAG」式的搭配方式。游戲將這些聲骸根據屬性進行標簽上的分類,想要觸發限定能力,並不需要特定的聲骸,而是只需要將同標簽中任意一個聲骸搭配進去即可。這讓原本一些邊緣型的聲骸變得有用武之地,也相應地減少了角色原本對於特定聲骸的依賴性。 實際上,《鳴潮》中聲骸本身的獲取方式沒有任何限制的,這也就意味玩家可以不消耗體力和其他游戲內資源去大量獲得。而TAG的設計,實際上減少了玩家「反復刷取」某一種聲骸的負擔 —— 畢竟這回終於不會在出現「為了觸發某個套裝能力而死命刷某隻限定的聲骸」的情況;另一方面,玩家也不需要去精打細算體力資源的分配,而是可以自由支配時間,根據需求來隨時刷取。 不過由於聲骸的主詞條中有一條是隨機的,如果想要刷出符合心意的詞條,這仍然需要玩家反復肝出大量的聲骸,然後再初步篩選出屬性合適的一隻。而另外兩個需要通過資源而洗出來的副詞條,也是一個比較看臉的要素。 其實不難看出,在新版本的《鳴潮》中,聲骸的易用性得到了明顯的上升,每個角色都可以輕松地配出最合適的能力;但相應地,品質的獲取規則則變得更加復雜。 對我而言,從游戲設計的層面來看,上次測試中聲骸被設計成為類似於「飾品」的定位是件很常規化的事情。因為它在角色成長中有著明確的定位,同時也能夠在戰斗層面添加不少樂趣性。如果就這樣把聲骸原封不動地拿到後續正式上線,我會覺得它稍顯平庸,但不會認為能夠影響到游戲的整體表現。 然而這次出乎我預料的是,新版本中的聲骸除了原本「1主+4副」的配置模式以外,在根基上做出了這樣大的改動。甚至圍繞著聲骸的收集,游戲中還新增加了名為「數據塢」的圖鑒系統,圖鑒的等級會影響到聲骸的獲得機率、COST上限以及獲得品質,可以說是在除了索拉等級(大世界)、聯覺等級(帳號等級)之外,又額外增加的一個全新維度。 想到這里我似乎才明白,新版本的聲骸並不只是作為「角色成長的一環」而存在,它的表現,更像是圍繞聲骸本身打造出來的一套新的封閉循環:玩家通過擊敗敵人收集聲骸,再通過培養聲骸強化角色,進而提升聲骸的收集效率。它與角色的成長相互依存又相互獨立,甚至於玩家可以將它視為一個單獨的「純收集玩法」。 能夠將原本已經打磨的差不多的系統推翻,再重新出發去尋找新的可玩性,,這種表現出來的態度倒是足能稱得上是某種意義上的「不破不立」。 改變,無處不在 在體驗的過程中,我一直覺得《鳴潮》總是有點地方好像改變了,但卻又一直找不到是哪裡變了。如果要形容起來的話,可能就像是許久不見的朋友,看起來仍然很熟悉,但卻又覺得言談舉止變得成熟了不少。在我向工作人員提出我這連自己都拿不準的問題後,他給了我一個新的建議:「不妨從第一個任務再來看看?」 於是在後半程的時間里,我建立了一個全新的帳號,決定好重頭開始體驗《鳴潮》的任務。 事實證明,我的判斷是沒錯的,但也並不夠准確:起初我以為游戲只是那種諸如「在女主角之一的秧秧加上了更有質感的絲襪」之類的改變 ——在細節上增添點綴,讓畫面呈現更加豐富的質感;然而伴隨著故事的推進,我卻發現實際上不只是角色本身在設計方面的細化,世界觀、地圖的布局、植被、生態分布、謎題位置都比起上個版本有了更加翻天覆地的變化。 原本散發著霧氣的叢林中,出現了更多的樹木植被;凹陷的坑洞,則被填上了新的建築或是殘垣斷壁;天氣的流逝,帶來了更加細膩的光照反射;那些盛開的鮮花、出沒於山林間的生物,還有那些透著中華風情的小鎮以及科技十足的堡壘……它仍然具備著豐富的地形地貌,能夠讓我攀爬山峰,或是滑降谷底,亦或是看著遠處浮在天上的「大海」、觀賞夜空中不斷閃爍的繁星…… ——...

《鳴潮》公開新角色「鑒心」PV新一輪測試即將開始

《鳴潮》官方今天(2月7日)公開了新的角色PV,該作的新一輪測試將於2月19日正式開始。 「氣聚天地,日累月積。隨風出拳,如此而已。」——鑒心 檔案資料 生於原野,長於道館的風儀拳傳人,天真爛漫、心如明鏡。她是純粹、執著和專注的理想代表,擁有追求武術極致的堅決信念。此時的她正下山游歷,體味生活百態、世間冷暖。 異能力>>滌除玄鑒 將萬物氣韻化為己用,凝聚成形,自如地行走於脈絡之間,並以「氣」來淨化周圍。動靜交替,有張有弛,看似綿柔無物,實則有千鈞之力。 PV截圖: 來源:遊俠網

《鳴潮》丹瑾研究員42號手記內容介紹

《鳴潮》中想要清楚的了解共鳴者丹瑾,查看她相關的《研究員42號手記》是非常有必要的,內容上首先是丹瑾的形象,丹瑾,人如其名,是一位如丹蔻般殷紅的少女。無論是頭發還是著裝,都帶有這種濃郁的色彩。 丹瑾研究員42號手記內容介紹 我在茶舍里思考下期手記題材,卻偶遇一位少女。少女名為丹瑾,她十分禮貌地向我問好,說自己正在游歷四方。閒來無事,待我沏上熱茶,她也拿出龍須酥,與我分享她的故事。 丹瑾的形象 丹瑾,人如其名,是一位如丹蔻般殷紅的少女。無論是頭發還是著裝,都帶有這種濃郁的色彩。 秀發挽成少女式發髻,鬢角上的復古發卡稍顯俏皮。她的著裝更偏向於傳統國風,又被剪裁成便於行動的樣式。衣擺間的緞帶和瓔珞彰顯著少女青春活力。 與殷紅形成鮮明對比的,是她胸前清澈透亮的玉佩。美玉為瑾,而丹瑾名字中也有」瑾「。想必這玉與她的身世相關。不過,這玉本應是同心之圓,也不知另一半去了哪裡。 乖巧正氣的俠女 丹瑾的玉佩蘊含家人的期望。她的父母希望她做一個清清正正的人。小時候,她不懂什麼是清正。後來一場變故讓她踏上了尋仇之旅。在旅途中,她用劍丈量,逐漸明白了何為清正。 她的口吻俠氣十足,非常禮貌。行為舉止之間又帶著常年習武練劍的英氣。 不過,這位俠女意外地喜歡龍須酥,一種甜絲綿軟的甜點。看她品嘗龍須酥時幸福的模樣,才讓人忽地想起,習慣了獨自游歷的她,也只是少女年紀。 明澄如鏡於世間 少女年紀卻游歷江湖,丹瑾並不是一個懷揣著「俠客夢」的天真之人。 每當提及遇見的惡事,丹瑾都會有明顯的厭惡情緒。她的眼神堅定,但無凶虐戾氣。她的善惡觀黑白分明。 她總是單純直接地指出善惡的本質,並未顧慮什麼。這份直接看似天真,但她從不為虛假的謊言所動。那些巧言令色向她求饒的罪犯,依舊要為惡行付出代價。 丹瑾與我道別並再次踏上旅途。這次我知道該寫誰的故事了。 後來,江湖上流傳些逸事,故事的主角都是身穿緋衣,胸前懸掛玉佩的少女。 有人說看到少女「傻乎乎」地被壞人騙走,自己卻膽小不敢上前勸阻。但後來,卻聽說那些壞人不知所蹤,再也沒有出現。還有人說,少女曾拿著砍卷了的刀刃到處找鐵匠修理。在他震驚的語氣里,拎刀的少女仿佛是一位狂戰士。 丹瑾的戰鬥 以血為刃,以刃飲血。丹瑾擅長使用雙刃,她能將自身的血液凝結為第二把劍。氣血隨戰鬥流失,但少女的劍鋒卻因此更加凌厲。丹瑾能消耗生命值,提升造成的傷害。 常態攻擊 丹瑾用利刃快速刺向對手。她的劍術迅速又致命,沒有絲毫故作炫技的冗餘。 重擊時,丹瑾消失於地,在空中瞬間揮出三道連斬。 共鳴技能 丹瑾能夠快速地燃血化刀,但每次使用都會讓生命值下降。她的技能,隨著常態攻擊的次數變化而有不同效果: 1次後釋放技能,丹瑾上挑暗紅的血刃,揮斬對手; 2次後釋放技能,丹瑾使用雙刃十字斬向對手; 3次後釋放技能,丹瑾施展出高速連斬。 沾染血色的劍光,和隨劍氣而釋放湮滅能量,讓丹瑾的劍術閃耀著暗紅的鋒芒。 共鳴迴路 丹瑾的技能為她積累能量。能量攢滿時,丹瑾的重擊會吸取對手的生命值。劍氣鋒銳,暗能凌厲,暗紅斬擊繚亂交替。 共鳴解放 丹瑾眼眸中鋒刃暗紅,劍意茫茫,如盛開的朱華。 共鳴解放後,她施展出最為密集的斬擊,連續爆發多段傷害。刀劍的光影如流水般在敵人身上盪漾散去,最終又匯成暗紅一片。 結尾 以年少之身行於世間。游歷的意義,從報一家之仇到除天下之惡;揮劍的意義,從丈量善惡到清正世間。 俠女隻身一人,行走於刀光劍影之間。縱使血花飛舞,身染赤紅,胸前的玉佩依舊澄淨透亮。 來源:3DMGAME

《鳴潮》初遇的共鳴者研究員42號手記內容介紹

《鳴潮》中想要清楚的了解共鳴者,查看她相關的《研究員42號手記》是非常有必要的,其中初遇的共鳴者裡面就包含了三個共鳴者,分別是熾霞、秧秧和白蓮,首先是秧秧,作為漂泊者在鳴潮世界中接觸的第一位角色,秧秧會陪伴漂泊者開啟旅程,與之後的劇情也緊密相關。 丹瑾研究員42號手記內容介紹 最近我又對這個異變動盪的世界有了更多的了解,也做了一些手記。漂泊者一定對在最初相遇的三位共鳴者很感興趣,接下來的內容應該能幫助漂泊者更多地了解他們。 秧秧 1.1 如風吹至你身邊 作為漂泊者在鳴潮世界中接觸的第一位角色,秧秧會陪伴漂泊者開啟旅程,與之後的劇情也緊密相關。 極致的溫柔,這會是未來的漫長陪伴中秧秧傳達給漂泊者的感受。 即使身處這片瘡痍大地,依舊有人「天真」地保留著最大的善意。秧秧就是這類人的化身,她想在不可能中尋找完美解法,她希望守護一切美好,哪怕有時這需要以自己為代價。 溫柔不是毫無底線的軟弱,相反,它可以變成一種強大的力量。所以有關秧秧性格的層次和反差,也自然衍生開來:為了踐行善意,她必定也是堅韌倔強的。 當然,要真正做到這些並不容易。在未來的旅途中,秧秧或許也會因為自己的性格,面臨危機和失去…… 1.2 歌頌美好的小雲雀 風與羽毛這兩個意象,盡管給人的印象都很輕盈柔和,但在某種特定情況下,它們也將擁有出人預料的力量。 這與秧秧式的溫柔非常接近,平日裡柔和、純真,在戰鬥中又會展現有如風嘯般的身姿。 我們由此衍生,展開聯想。雪萊的那首《致雲雀》浮上心頭:「倦怠永不會出現……你愛,卻從不知曉過分充滿愛的悲哀」。 雲雀並不是鳳凰、雄鷹那類擁有強烈特質的鳥,但它卻是歌頌美好的理想化象徵。 希望秧秧能如雲雀一般,在這個聲潮翻湧的世界中為大家帶來慰藉。 1.3 從秧秧的溫柔來解讀形象 溫柔,可以說是最常見又最難形容的屬性之一,尤其秧秧所展現的溫柔並非大家所認為的「弱氣」。 所以在對秧秧進行形象構想的時候,除了上述的雲雀、羽毛等意象,我們還希望在秧秧身上展現更多能被大家記住的特點。 比如,初戀感。秧秧給人的整體印象是柔和的,像是陪伴你一路走來的青梅,不管走得再遠、不管遇見多少不同的人,總會懷念初次遇見她的第一眼。 又比如,感知流息的傾聽者。秧秧不是一個有明顯情緒起伏的人,她會靜靜聆聽、細膩感知,與風存在某種隱秘的感應。 於是,這樣如風一般輕柔又不失力量的少女,就來到了漂泊者的身邊。 熾霞 2.1 讓熾霞來點燃你吧! 在整體氛圍壓抑的世界中,還有著這樣一位熱情坦率,敢愛敢恨的外放型夥伴,她會陪著漂泊者進行更多有趣的冒險。 外表上濃烈的紅色,向後紮起的朝天辮,都體現了熾霞熱情奔放的性格。 熾霞的服裝是比較大膽的拼貼裁剪風格,戰鬥中衣擺會隨之飄舞,更能瀟灑地展現天城小飛俠的精湛槍術。 熾霞有許多風格強烈的有趣特點,比如愛吃辣,說方言等。這些特點體現了熾霞天城移民的身份,進而牽引出整個皇龍細致而完整的世界觀。 2.2 熾霞?馬小芳? 在皇龍的歷史中,天城有很多其他地區的移民,馬小芳所在的馬家就是其中一支。 努力追逐英雄夢的小芳,想給自己起個和戲劇里的英雄一樣響亮的代號,來給自己加油打氣,所以起了代號「熾霞」。 當然,除了這些「冠冕堂皇」的理由,起代號這個行為還有一些小芳自己的小小私心。具體是啥,就留給漂泊者去發掘啦。 2.3 熾霞的英雄夢 父親保家衛國的英勇身姿,幼時常看的英雄戲劇,乃至整個天城對抗鳴潮的英勇基調,都是熾霞的英雄啟蒙。 英雄的定義千人千面,可以是有著榮耀戰功、力挽狂瀾的戰鬥英雄,也可以是默默付出、不求回報的無名英雄。 對於熾霞來說,英雄是那種可以直面恐懼,在緊要關頭保護他人的人。不論是親人朋友,還是任何一個需要幫助的人,熾霞都會挺身而出。 在探求過各種各樣的英雄之道後,熾霞明確了這條道路,並努力前進著。大家也能在天城看見她活躍的身影啦。 白蓮 3.1 冷淡的考古學家 白蓮是漂泊者初期會遇見的三個夥伴之一。溫柔的秧秧,熱情的熾霞,都極具個性,而白蓮則是偏冷淡、內斂的一位夥伴。 白蓮不僅是一位極具距離感的「冰山美人」,作為皇龍研究院的考古學家,她性格中還有著科學家的極端理性。 正因為這種極端理性的性格,白蓮身上也存在著一些奇妙的特點。比如做事過於一板一眼,無法理解菜譜中的「少許」,會精確計量做菜調料的克數等…… 3.2 憂曇的誕生 憂曇是與白蓮一體共生的殘響生物。它聽從白蓮的指令,也在一定程度上反映白蓮的狀態。 白蓮曾遭遇過一場危機。這場危機摧毀了白蓮對他人的信任,憂曇卻於危機中誕生,對於白蓮來說,這便是另一個自己。 比起他人,白蓮更願意信任憂曇。而憂曇似乎有神奇的溯返之力,仿佛將白蓮的溫柔和期許都凝結其中。 3.3 白蓮與憂曇的形象解讀 白蓮的形象如名字一般,帶有冷淡的氣質。服裝風格上也選擇了較為素雅的黑白配色。 另一方面,行動派的白蓮時常親自到考古現場進行勘察。因此她的穿著會比較貼身、具有功能性,但在細節上又不失皇龍特色。 憂曇整體呈現輕盈的流線型,氣質則與白蓮十分相近。它身上有許多神秘的花瓣狀圖案,也呼應了白蓮的名字。 它的尾部是中空的,並且會延伸出一條音波頻譜的光鏈與白蓮連結。它的個性也會從戰鬥以及與白蓮的互動中自然地流露出來。 結尾 三位性格迥異的共鳴者身上還有更多的秘密等著漂泊者親自去了解。之後,我將會去探訪更危險的秘密,不斷地為漂泊者解讀這個世界。 來源:3DMGAME

《鳴潮》秋水研究員42號手記內容介紹

《鳴潮》中想要清楚的了解共鳴者秋水,查看她相關的《研究員42號手記》是非常有必要的,內容上首先是秋水的形象,作為一個成熟中透露些許慵懶氣質的共鳴者,秋水會給人包容、守護的感覺。 秋水研究員42號手記內容介紹 秋水出生於新聯邦,是個天生的共鳴者,出生當日為多年未遇的大霧天氣。 帶來笑聲的街頭魔術師 遇到愁眉苦臉的人,秋水會用自己異能力的霧氣捏出一些奇奇怪怪的小動物,宛如變魔術一樣逗對方開心,有時候是靈動的小兔子,有時候是展翅的雄鷹,又或者是安可的羊咩~ 他就像霧一樣無孔不入,細致入微,不僅能察覺到別人的情緒變化,還能快速讓輕松的氛圍如霧氣一樣包裹大家。有秋水在的地方,總是充滿著喝彩和歡樂。 霧氣籠罩的男人 秋水不但可以產生霧氣,將霧氣捏成各種形狀,也能短暫地化身成霧,隱匿身形。 他的性格也和霧一樣,飄忽不定,令人捉摸不透。很難猜得出他的真實想法,畢竟作為一個情報商人,不輕易暴露弱點、交出真心才是最明智的選擇。 不過,當漂泊者撥開迷霧後,會發現秋水看似輕佻不靠譜只是他的表象和偽裝,實際上他的思考相當周全縝密,關鍵時刻也總是能化解危機,是個十分靠譜的男人。 交易的天平 表面上秋水是只要有好價錢就會和對方做交易的唯利是圖的商人,但其實他深知情報這種東西是把雙刃劍,所以他自己內心有一桿稱,自己不想賣的情報就絕不可能有人能強迫。 雖然秋水常對顧客說:「只要報酬給得多,什麼情報都好說。」但實際上,他心中的交易籌碼永遠難以被外人揣度。妄圖通過掌握關鍵情報一夜暴富的窮人自是承擔不了秋水開出的高額報酬,而尋親心切的小女孩卻只是用一顆糖果便打發了秋水,無人知道他的那槓秤上放著的籌碼是什麼,會偏向哪一方。唯一可以確認的是:永遠不要試圖從秋水的手中占取便宜,也無法從秋水那裡得到本不該屬於你的東西。 完美二人組 古靈精怪的安可是秋水的最佳拍檔,兩人一起外出執行任務時,總是很吵鬧,任誰看了都會為這個不靠譜大人與懂事小孩的組合感到擔憂。 但實際上,大多數時候秋水提出不著調計劃,安可都是最先支持的,只有真正與秋水配合過的人才知道,他的所有計劃背後都有更深遠的謀劃。 為了辦事方便,博取信任,兩人偶爾也會假扮成一家子行動,安可負責賣萌,秋水負責賣慘。雖然兩人總是吵吵鬧鬧,但行動中秋水一定會保護好安可。 秋水的形象 秋水的霧氣裝置 雙肩的裝置可以強化秋水釋放的霧氣,當然也帶有儲存壓縮霧氣的功能。秋水常常自稱這是隨身噴霧滅火器。 秋水的錄音機 一個並不被人留意的骨笛,實際是秋水童年時的錄音機。秋水經常佩戴它出現在各種場合,這個不起眼的」小玩意「已經為秋水儲存了大量有價值的情報。 秋水的墨鏡 常年不離手的墨鏡,是秋水耍帥裝酷的必備法寶。 秋水的黑花 右肩佩戴的黑花,是他作為黑海岸成員的象徽。收到黑花邀請的客人,方能登上黑海岸的土地。 秋水的終端 秋水所攜帶的終端為黑海岸特製的樣子,與其建築風格相類似,有著更加現代化的外形。 秋水的戰鬥方式 秋水在戰場上並非是沖鋒陷陣的前鋒,他喜歡如迷霧一般游離於戰場,輔助隊友。先創造霧氣分身吸引敵人的注意力,為隊友創造更好的輸出空間,在開啟共鳴解放後釋放出的虛實之門可以為隊友提供增傷,由隊友在霧門之後對敵人發起更猛烈的進攻。 秋水的待機動作 共鳴迴路 霧化射擊:普攻和空中攻擊的子彈穿過迷霧旋渦時,會造成氣動傷害。 霧化狀態:普攻和空中攻擊的子彈穿過迷霧旋渦命中目標時,會恢復霧滴。當秋水穿過迷霧旋渦時,會進入霧化狀態,移動速度提高。期間可持續消耗霧滴,並生成霧化彈,霧化彈會自動鎖定敵人並發起攻擊。 穿過霧氣加速效果 常態攻擊 進行多段連續射擊,在連段的過程中會向前方擴散出迷霧旋渦,穿過迷霧旋渦的子彈會造成氣動傷害。 秋水的常態攻擊 共鳴技能 釋放迷霧旋渦和一個霧化幻影嘲諷周圍的目標,並在幻影周圍生成多顆霧化彈,造成氣動傷害。 秋水的共鳴技能 共鳴解放 在面前生成虛實之門,當子彈穿過虛實之門會提升傷害。 可以看出,在實戰中與與秋水相性較好的一般為使用遠程手段作戰的共鳴者,他們可以藉由秋水的霧氣來隱蔽自身。而秋水並不會長時間的在危險之處與敵人周旋。這樣很符合他情報商人的立場,遊走於最危險地帶,卻不會深陷其中。 秋水的共鳴解放 結尾 這位出色的情報商人總是隱藏於雲霧之中。雖然我盡可能收集了他的情報,但我依舊對他不甚了解。他的成長,他的故事依舊於朦朧掩映中…… 來源:3DMGAME

《鳴潮》鳴潮世界的戰鬥研究員42號手記內容介紹

《鳴潮》遊戲中的鳴潮世界的戰鬥《研究員42號手記》是遊戲里非常重要的特殊文件,而這個文件裡面的東西非常多,首先是鳴潮世界的戰鬥,鳴潮世界的戰鬥風格體現出了「快節奏的進攻」、「極具觀賞性的戰鬥表現」,以及「具有策略性的隊伍搭配」三個主要方面。 鳴潮世界的戰鬥研究員42號手記內容介紹 一、鳴潮世界的戰鬥 一段時間的觀察下來,鳴潮世界的戰鬥風格體現出了「快節奏的進攻」、「極具觀賞性的戰鬥表現」,以及「具有策略性的隊伍搭配」三個主要方面。 漂泊者在最初遭遇無冠者後,一定對「快節奏」和「觀賞性」已深有體會,無冠者的強大也迫使漂泊者在戰鬥中快速掌握進攻與閃避的技巧,進而感受到了與強敵在刀光劍影中碰撞的緊張感。在終於艱難地擊敗無冠者後,相信漂泊者在戰鬥技巧方面已經初窺門徑,真切地體會到自己的成長。 二、戰鬥中的招式 漂泊者的在戰鬥中常用的行動可以總結為以下幾類: 1. 常態攻擊 2. 閃避 3. 共鳴技能 4. 共鳴解放 5. 共鳴迴路 6. 逆勢回擊 1. 常態攻擊: 每一位角色的普攻都可以進行連段,不僅是最常使用的進攻手段,還衍生出了多樣的戰鬥方式。 安可的普攻進行到第四段後,她的周圍會浮現情緒點。在情緒點浮現的時間內再次使用普攻,將會召喚巨大化的羊咩追加一段攻擊。通過抓准時間按鍵來強化普攻,這樣的方式更具節奏感與趣味性,還表現出安可在未進入暴走狀態前的戰鬥方式是有序的律動,與進入暴走狀態後的戰鬥方式形成了鮮明對比。 通過長按普攻鍵可以觸發重擊。重擊一般需要消耗一定的耐力發動,而對於使用手槍的共鳴者來說,他們往往會進入蓄力瞄準狀態,發動一次強力的射擊。 重擊除了有更強力的進攻效果,還是一些角色戰鬥能力中核心的一環。 桃祈在發動重擊後會進入【玄武守勢】狀態,在此狀態下她更加專注於防守,通過持續消耗耐力來減輕所受到的傷害,並在受到傷害時對敵人進行反擊,同時恢復隊友的生命值。 而散華在施放重擊時,會引爆突進路徑內的【冰棘】、【冰棱】和【冰川】,在合適的時機將重擊與技能銜接,可以在瞬間給予敵人重創。 所有角色都可以在空中發動攻擊,而攻擊方式會因武器種類或是角色本身的特點而有所不同。 忌炎在施放共鳴技能後的短時間內會改變空中攻擊的方式。 而像熾霞這類使用手槍的共鳴者則是可以在空中通過消耗耐力不斷地射擊。 部分角色在空中還可以發動重擊。 2. 閃避: 消耗一定體力,角色會向指定方向快速閃避,若發動閃避動作時沒有指定的方向角色則會向後閃避。 閃避動作擁有極高的優先級,可以穿插在大部分動作之間,在敵人攻擊命中的前一瞬發起成功閃避,還可以觸發閃避反擊,能夠為自身創造更多的進攻空間。 3. 共鳴技能: 每位角色的共鳴技能都有著截然不同的風格,它不僅在戰鬥中起到重要的作用,往往還會與角色的共鳴迴路及共鳴解放有著緊密的聯系。大多數角色的共鳴技能使用後都會需要一段時間來恢復,因此掌握好施放時機很重要,但偶爾也有特例。 丹槿通過消耗當前生命值來使用【朱華殘章】的招式,不需要等待恢復。【朱華殘章】的招式銜接在普攻連段中,可以不斷地對敵人造成傷害,同時為自身恢復【彤華】。當【彤華】充滿時,丹槿可以發動更強的連續攻擊並恢復自身的生命值。 這種令生命值消耗與恢復循環的戰鬥方式,使得丹槿在給予敵人大量傷害的同時自身也游離於危險的邊緣。 4. 共鳴解放: 使用共鳴技能擊中敵人,或是觸發協奏作用時都可以積攢共鳴能量。當共鳴能量達到峰值時,可施放更強的共鳴解放。共鳴解放一般來說是共鳴者最為強大的能力,一旦發動往往可以扭轉戰局。共鳴解放除了能對敵人造成大量傷害外,還可以讓角色自身或是全隊同伴在一段時間內獲得強化。 忌炎在施放【蒼躣八荒·謀定】後會進入【破陣狀態】。他的重刃幻化為龍槍,槍動龍騰,一鼓作氣將皇龍的威脅掃平。 玦園的共鳴解放會促使周圍的草木急速生長,對敵人造成傷害並添加【光合標記】,隊伍中的所有角色在攻擊命中攜帶【光合標記】的敵人時,玦園都會進行協同攻擊,並為造成傷害的角色恢復生命值,是一位兼具進攻與治療能力的共鳴者。 5. 共鳴迴路: 共鳴迴路是角色所擁有的一種特殊能量,每個角色的共鳴迴路都有著獨特的機制。在一定程度上,共鳴迴路決定了角色最主要的戰鬥方式與戰鬥風格,不論是常態攻擊、共鳴技能還是共鳴解放,一般都圍繞著共鳴迴路的效果展開。熟練掌握共鳴迴路在戰鬥中的應用,才能更好的理解每位角色的戰鬥方式。 漂泊者的普攻連段或重擊後,在恰當的時機進行普攻追擊可以恢復【塵微之聲】,發動連攜技能時也可以恢復【塵微之聲】。【塵微之聲】便是漂泊者獨有的共鳴迴路。 在【塵微之聲】充足時,施放共鳴技能則可以將此次技能強化,技能結束後還可以進行強力的追擊。 所以,漂泊者的戰鬥便是圍繞著不斷地進攻與閃避來積攢【塵微之聲】,消耗【塵微之聲】施放增強後的共鳴技能來對敵人造成進一步的打擊並且恢復自身的共鳴能量,共鳴能量充滿後便可施放共鳴解放。 在這個過程中漂泊者便圍繞著自身共鳴迴路的機制,使攻擊、閃避、技能形成了完整的戰鬥循環。 每個角色都擁有其獨特的機制,這將會給漂泊者帶來豐富的戰鬥體驗與操作手感。 6. 逆勢回擊: 在敵人使用特定招式時,會露出破綻,可以抓住這轉瞬即逝的機會進行逆勢回擊,不僅可以中斷敵人的攻擊,還能獲得意想不到的結果。 三、與共鳴者的協奏 1. 協奏作用: 角色造成傷害,或者使用聲骸異能等方式,均可積攢協奏值。當協奏值充滿時切換角色,會根據登場共鳴者的屬性觸發對應的協奏作用,並消耗協奏值。 根據觸發協奏作用的角色屬性差異,協奏作用會出現五個種類:齊奏、合奏、延奏、連奏及二相重奏。 每一種協奏作用都會在戰鬥中發揮其獨特的效果,在焦灼的戰局中為漂泊者提供幫助。 由此可見,通過合理的隊伍搭配來打出適合的協奏作用至關重要,也是對漂泊者組隊策略的考驗。 忌炎(氣動)與莫特斐(熱熔)的戰鬥搭配可以觸發【氣熱合奏】,【氣熱合奏】會使登場角色的普攻與重擊傷害提升,完美契合忌炎的攻擊方式。 而莫特斐施放共鳴解放後,會為隊伍中所有角色附加【浮翼狂想】,被附加的角色普攻或重擊命中目標時【浮翼狂想】也會進行協同攻擊,造成【熱熔傷害】。 忌炎在進入破陣狀態後,得到【氣熱合奏】與【浮翼狂想】共同加強的破陣之槍將會給敵人帶來毀滅性的打擊。 以上只是合理應用協奏作用的一個例子,諸多的共鳴者與各種協奏作用一定會給漂泊者帶來更豐富的戰鬥體驗。 2. 連攜技能: 當協奏值充滿時切換角色,便會激活登場角色的連攜技能。每個角色都有著不同的連攜技能,他們會以不同的方式,從不同的位置登場,在戰鬥中大顯身手。 四、結語 在危機四伏的世界中,每位角色都會圍繞自身的共鳴迴路與隊伍的協奏作用來敵人對抗。通過攻擊、技能、聲骸異能等對敵人造成傷害的同時來積攢協奏值,通過觸發協奏作用來加強出戰角色,再通過戰鬥中積攢的共鳴能量施放共鳴解放,給予敵人最後的一擊。 當然,以上只是這個世界戰鬥的冰山一角,相信還有更多強大的共鳴者等待著與漂泊者相遇,還有更多戰鬥的技巧等待漂泊者的發掘。 來源:3DMGAME

《鳴潮》無冠者最初的慾念研究員42號手記內容介紹

《鳴潮》遊戲中的無冠者·最初的慾念《研究員42號手記》是遊戲里非常重要的特殊文件,而這個文件裡面的東西非常多,首先是最初的慾念,模仿騎士不斷征戰模樣的高等級幻象,徒有其表,既不明白身為騎士的職責,也沒有作為騎士的品格。 鳴潮無冠者最初的慾念研究員42號手記有什麼內容 最初的慾念 模仿騎士不斷征戰模樣的高等級幻象,徒有其表,既不明白身為騎士的職責,也沒有作為騎士的品格。 它嘗試著理解、學習人類騎士守護某物的行為,可它並不明白守護的意義,只知道一味地揮動長槍,以為這樣就可以成為榮耀的騎士。 結果它只是如同戰場的惡靈一般,徘徊於漫長和虛無的斗爭中,困於戰鬥與死亡的無限循環。一旦戰鬥停止,一切都會變得索然無味。 羽翼在不知不覺間化成了漆黑的模樣。 *本文內容所展示畫面僅供參考,具體請以遊戲內實際效果為准。 而那曾經代表榮譽的長槍,逐漸被侵蝕、異化,散發著不詳的氣息。 「騎士」的死斗 與騎士展開的這場戰鬥有三個階段,各階段的進攻風格和威脅程度都有所不同。在面對漂泊者如此強大的對手時,它的狀態也在慢慢發生變化。 1. 試探 最初階段,騎士身著披風,以拳腳進攻的近戰姿態出場。 這一階段的各種招式速度都較慢,出拳的前搖和出拳後的硬直都比較大,看起來破綻百出。抓住機會便可進行反擊。 而躲閃時的動作也是遊刃有餘,更多的感覺是在對漂泊者進行試探和挑釁。 但這並非意味著沒有威脅。騎士會蹲下之後以自己的拳頭為中心自地面向周圍發出大范圍的沖擊波,雖然此招有著明顯的准備動作,但范圍較大,漂泊者若稍有鬆懈也會被重創。 由於是漂泊者復蘇之後初次遭遇強敵,可能會有些緊張,所以也需要一些時間來熟悉對方的動作,並且慢慢掌握進攻與閃避的時機。這一階段讓漂泊者能夠快速找回戰鬥的感覺。 2. 奮起 在經過先前的熱身,它對這個實力強勁的對手產生了興趣,並進入興奮的狀態,此時戰鬥也步入第二階段。 戰鬥狀態上出現了許多明顯的轉變,待機動作從之前的有條不紊轉為了類似拳擊的架勢,更加機警、認真,似是准備隨時進攻或閃避。 在無盡的戰爭中所磨煉的武藝,不斷精進而變得越發純熟。 作為戰爭機器,它所使用的,是不拖泥帶水的、准確而迅速的殺招。 進攻時的動作更為迅捷,難以躲避,並且增加了攻擊連段。 蓄力後向前釋放出充滿破壞力的一擊,氣勢十足,但站樁時間較長,應該可以成為漂泊者反攻的絕好時機。 可以看出,這一階段的戰鬥技巧中騎士融入了更多人類戰士的進攻方式,無論是拳擊一般的架勢,還是各類近戰技巧,都展現了它對於人類行為快速的學習與模仿能力。 3. 狂怒 因戰鬥而破損的披風徹底消失,取而代之的是一雙巨大的羽翼。喚出長槍,展現真正如騎士一般的姿態,與漂泊者進行最後的死斗。 這個姿態下,戰鬥方式出現了完全的轉變:從拳腳功夫轉變為了更具威脅的長槍進攻,生出的雙翼也賦予了它從空中發起攻勢的能力。 面對長槍的橫掃,漂泊者往往能利落的躲過第一擊,卻被緊接著的兩次橫掃重創。三連橫掃的范圍是逐次提高的,對於漂泊者閃避時機的要求也更加嚴苛。 除了使用長槍發起的進攻,它還會偶爾快速扔出尖利的羽毛,向漂泊者發起突襲。這並不像騎士所為,但是狂怒之下,它為勝利可以不擇手段。 來自空中的攻勢,威脅比在地面時更大,進攻的方向非常靈活,范圍和速度也顯著提高,極具殺傷力。 長槍橫掃的次數變多,配合如利刃般的羽翼,讓漂泊者應接不暇。 而離開地面後的羽翼不但能配合長槍進攻,還可以從空中揮出范圍更大的颶風代替原本的羽毛向漂泊者襲來。 一場艱難的戰鬥結束後,被剝離出來的騎士消失在漂泊者的刀下,在這場戰鬥中無冠者並沒有贏取屬於它的「冠」。 那冠,對於孩童來說意味著踏入成人的「冠禮」,也是無冠者對於人類的最初階的模仿。或許只有當無冠者真正理解人類後,它才能找到自己的那頂「冠」,而非模仿人類的「冠」。 而這次的戰鬥也只是漂泊者與無冠者相遇的開始。 來源:3DMGAME

《鳴潮》桃祈角色圖鑒

《鳴潮》中的強力角色是非常多的,桃祈角色就是其中一個,她的武器是長刃,共鳴屬性為湮滅,她的所屬是皇龍,這個傢伙是天工邊防負責人,看似懶散卻十分靠譜,桃祈既是保護大家,不讓外敵入侵的防線,也是在眾人背後穩穩地托住一切的底線。 桃祈角色圖鑒 「呼啊~做到這樣就夠了,休息休息吧。」——桃祈 詳細信息 檔案資料 天工邊防負責人,看似懶散卻十分靠譜。 桃祈既是保護大家,不讓外敵入侵的防線,也是在眾人背後穩穩地托住一切的底線。 總是能夠高效地完成任務,然後享受慢悠悠的生活。 雖然步伐很慢,但其實每一步都在實現自己的構想——一個真正安全的未來。 天工邊防事務的負責人,平時慵懶的她,卻總能可靠地幫助大家解決問題,既是大家值得信賴的前輩,也是值得傾訴的知心朋友。 畫像 桃祈的頭像 桃祈的全身像 異能力 桃華屏影 攻擊時吸取敵人的能量,並將之轉化為己方的治癒力。 長刃帶來的壓迫感,既是給外敵的警示,也成為眾人心底的依賴。 共鳴者技能 待機動作 待機動作 常態攻擊 普攻 桃祈揮舞長刃,對敵人進行多段連續攻擊。 重擊 桃祈消耗耐力蓄勢待發,若期間內受到敵人的攻擊,將會對敵人發動反擊。 共鳴技能 對周圍敵人造成傷害,同時生成護盾。 當前角色收到攻擊時,可消耗護盾降低收到的傷害。 共鳴解放 發動一次大范圍的斬擊,並在周圍生成特殊力場,處於特殊力場中的敵人將會被減速。 檢驗鑒定 頻譜檢驗報告 鑒定依據 【頻譜檢驗報告RA2083-G】 共鳴史三年,無特殊事件觸發。 對象聲痕位於背部肩脾間區,共鳴後體征未產生明顯變化,通過多次測試,發現其皮膚表層韌性高於常見值。 對象可生成特殊力場,形成護盾與屏障保護自己與他人。 暫未發現與該對象相似的共鳴頻譜檢測圖,暫時無法確認共鳴源。 拉貝爾曲線不具有收斂性,呈穩定上升態後趨於正常波動,鑒定為自然型共鳴者。 超頻診斷報告 波形檢驗圖呈正弦波形,時域表示穩定,未見異常波形。 檢測結果判斷為正常階段,無超頻風險。 診斷結果 超頻臨界值中等,穩定性較高,超頻風險較低。 無過往超頻史。 建議按時進行定期檢查,暫無需心理輔導。 關於桃祈 語音 自我介紹 我是桃祈,在天工負責邊防事務,有需要可以隨時找我,回復嘛,就請等到工作時間再進行確認吧。 桃祈的喜好 呼啊~睡得好舒服,但是……打卡的時間要到了,得去上班……嗯~好睏,還是再睡個回籠覺吧…… 心聲 旅途走的太快,會錯過許多風景的,到最後兩手空空,什麼都沒有記住,那可是很可怕的事……呼啊……這可是姐姐對你的善意提醒哦。 珍貴之物 閒余時間能美美地睡上一覺是桃祈平日裡反復念叨的願望。軟綿綿的桃桃龜成了包容她一切的樂園與天堂。 「如果能像桃桃龜一樣慢悠悠地生活,而又能成為大家安心的依靠就好了。」 來源:3DMGAME

《鳴潮》安可技能展示

1.共鳴者介紹 黑海岸成員,單純可愛,一黑一白兩只羊咩時常陪伴在她左右。 痛苦的過往幻化成黑咩,和單純善良的白咩本性互相角力。 如黎明刺破黑夜,安可的元氣開朗照耀四周,但鮮少有人知道她直面黑暗的恐懼。 來玩數羊遊戲吧! 「咩囉咩囉!」羊咩說它們很開心噢。 【異能力】 安可的黑白羊咩是人格力量的化身,以玩偶的形式陪伴著她。 她可以召喚黑白羊咩進行攻擊,面對黑咩那燃盡一切的力量,她總是會很小心地使用,盡量小心。 2.技能動圖 常態攻擊 羊咩出擊 召喚羊咩,進行多段攻擊。 共鳴技能 羊咩剪刀 召喚白咩與黑咩,以高溫射線剪裁目標。 共鳴解放 羊咩大暴走 安可無力壓制黑咩,暴走黑咩出現並開始攻擊目標。 來源:遊俠網

《鳴潮》秋水技能展示

1.共鳴者介紹 如霧一般捉摸不透的情報商人,總是對客人笑臉相迎。據說只要開出好價錢,就能從他手上買到稱心如意的情報。 與安可是一對最佳拍檔,兩人總是結伴而行吵鬧不休。 秋水應黑海岸的邀請登島並與其達成了長期合作,為黑海岸提供過大量情報。 若想要真正了解秋水,只要輕輕撥開迷霧的表層,會發現那是一顆可靠而細膩的心。 誠信為本,顧客至上,多多惠顧哦。 【異能力】 隱霧迷蹤 秋水不僅可以製造霧氣,更能幻化為霧本身。 在迷霧籠罩之中,他會上演一出精彩絕倫的魔術,驚艷眾人。 2.技能動圖 常態攻擊 使用雙槍對目標進行多段攻擊,特定的一段攻擊可向前方擴散出迷霧。 共鳴技能 秋水霧化閃現至後方,在原地留下迷霧和一個可嘲諷周圍敵人的分身,並在分身周圍生成多枚霧化彈,對敵人造成傷害。 共鳴解放 發射強力的霧化彈,在前方生成霧化屏障,當子彈穿過屏障時會提高傷害。 來源:遊俠網

《鳴潮》忌炎技能展示

1.共鳴者介紹 夜歸團長忌炎,心懷大義,雷厲風行,能聚龍槍,定風場。 他常年率領夜歸奮戰在抗擊悲鳴的第一線,見證過這個世界最為真實和殘酷的一面。 他總是在做選擇,即使這些選擇令他感到痛苦,他也從未迷失方向。 夜歸團長,銳意進取,雷厲風行,將風場化作青龍指引夜歸前行的方向。 若是感到迷茫,就跟上青龍的旌旗。 【異能力】 凌風逐野 風場匯聚而成的長槍宛如信標一般指引游龍的方向,潛淵踏雲,凌駕於四野之上。 它是青龍的化身,也是追隨者仰望的旗幟。 2.技能動圖 常態攻擊 孤槍止戈:進行多段的連續攻擊,造成傷害。 共鳴技能 槍掃風定:向前突進一段距離。 共鳴解放 蒼躣八荒·謀定:釋放【蒼躣八荒·謀定】後,忌炎進入破陣狀態。破陣狀態下進行多段攻擊。 來源:遊俠網

《鳴潮》丹瑾技能展示

1.共鳴者介紹 單純直率、黑白分明的游俠。正在游歷中體驗世間百態,探尋善惡准則。雖然路途艱險,少女仍以天下之惡為敵,懲惡揚善,清正世間。 丹心照明月,玉影見真彰。 【異能力】 緋光掠影 操縱自身血液,凝聚緋色刀刃。 用手中緋刃,劈開目之所及的黑暗,還眾人一片澄明。 2.技能動圖 常態攻擊 普攻 進行多段連續攻擊,造成傷害。 重擊 丹瑾消耗一定耐力,發動連續攻擊,造成傷害。 共鳴技能 丹瑾可以通過消耗生命值使用共鳴技能,在普攻不同段數中間穿插使用共鳴技能會有不同的派生攻擊。 共鳴解放 丹瑾揮舞雙刃,對敵人進行多段快速的連續攻擊。 來源:遊俠網

《鳴潮》散華技能展示

1.共鳴者介紹 今汐近衛,沉默寡言但又忠誠可靠。 散華所觀察到的世界和正常認知存在較大差異,體溫也低於常人,可以降低四周氣溫,召喚冰雪。 散華通過修習刀法來穩定心性,既能更加遊刃有餘地控制能力,也能緩解使用能力給身體帶來的負荷。 在她錯亂扭曲的視界中,出現了一道不移不變的身影,那純潔的真實,成為了散華堅持下去的希望。 而如今漂泊者的到來,又使她的世界出現了新的波瀾。 能夠維持現在的生活,陪伴在今汐大人身邊……就已經很好了。 「咩囉咩囉!」羊咩說它們很開心噢。 【異能力】 雪舞芳華 召喚冰雪覆於鳴刀之上,向扭曲世界的最扭曲之處揮去。 純淨的雪花無法覆蓋灰暗,但至少在錯亂的世界中留下晶瑩翩飛的殘影。 2.技能動圖 常態攻擊 普攻 進行多段攻擊,造成傷害。 重擊 消耗一定耐力,向前沖刺造成傷害,在一定條件下可引爆冰棱與冰川造成額外傷害。 共鳴技能 散華向前躍起,對敵人進行凌空挑擊,並在攻擊後留下一道冰棱。 共鳴解放 散華操縱風雪,向前方進行一次大范圍揮砍,並在攻擊後留下一道冰川。 來源:遊俠網

《鳴潮》莫特斐技能展示

1.共鳴者介紹 出身於上流階層,為人高傲、外表斯文。 在科研領域極富天賦,被譽為新聯邦最年輕的天才。 為追求知識,拋下貴族身份,以外聘成員的身份在研究院工作。 只需要示弱服軟,加上好言好語,就能博得莫特斐的好感。 研究院安全科成員,黑石應用領域專家,擁有將積壓的情緒凝聚成火焰的能力。 熾烈的紅龍將於燃盡一切的怒火中降臨。 嗯……還有這麼多實驗數據要處理……今晚熬個通宵吧。 【異能力】 紅龍怒息 凝聚熱量生成火焰,燃燒的火宛如暴走的紅龍,沿著手臂蔓延。 眾人會看見一道優雅的身影,在硝煙彌漫中瞬間擊退敵人。 2.技能動圖 常態攻擊 使用雙槍對目標進行多段攻擊,造成傷害。 共鳴技能 向正前方打出高速火焰,對敵人造成傷害。 共鳴解放 莫特斐釋放自己的怒火,以自身為中心迸發出強力的火焰,並對全隊角色附加特殊狀態。出於特殊狀態下的角色可通過特定攻擊觸發來自莫特斐的協同攻擊。 來源:遊俠網

《鳴潮》淵武技能展示

1.共鳴者介紹 拳館老闆,舉止謙和有禮,行事鬆弛自如。 既精通雷煌拳術,又深諳養生之道。 儒雅隨和之中有著一種恰到好處的力量感。 【異能力】 雷曜八方 匯聚雷電之力,以磅礴之勢進行迅猛攻擊。 高超的拳術似雷霆萬鈞,耀眼的雷光霎時劃破天際。一閃一滅之間,敵人已然倒下。 2.技能動圖 常態攻擊 以剛勁有力的拳腳,對敵人發動連續攻擊。 共鳴技能 淵武向前方擲出召喚物,對敵人造成傷害。 隊伍中的角色處於召喚物范圍內攻擊時,召喚物會進行協同攻擊。 共鳴解放 淵武匯聚雷電之力,以磅礴之勢全力攻擊敵人。 來源:遊俠網

《鳴潮》桃祈技能展示

1.共鳴者介紹 天工邊防負責人,看似懶散卻十分靠譜。 桃祈既是保護大家,不讓外敵入侵的防線,也是在眾人背後穩穩地托住一切的底線。 總是能夠高效地完成任務,然後享受慢悠悠的生活。 雖然步伐很慢,但其實每一步都在實現自己的構想——一個真正安全的未來。 天工邊防事務的負責人,平時慵懶的她,卻總能可靠地幫助大家解決問題,既是大家值得信賴的前輩,也是值得傾訴的知心朋友。 【異能力】 桃華屏影 攻擊時吸取敵人的能量,並將之轉化為己方的治癒力。 長刃帶來的壓迫感,既是給外敵的警示,也成為眾人心底的依賴。 2.技能動圖 常態攻擊 普攻 桃祈揮舞長刃,對敵人進行多段連續攻擊。 重擊 桃祈消耗耐力蓄勢待發,若期間內受到敵人的攻擊,將會對敵人發動反擊。 共鳴技能 對周圍敵人造成傷害,同時生成護盾。 當前角色收到攻擊時,可消耗護盾降低收到的傷害。 共鳴解放 發動一次大范圍的斬擊,並在周圍生成特殊力場,處於特殊力場中的敵人將會被減速。 來源:遊俠網

《鳴潮》共鳴者「丹瑾」角色預告

《鳴潮》官方公布了共鳴者丹瑾的角色預告。丹瑾的共鳴屬性為湮滅,異能力名為緋光掠影。她是一位單純直率、黑白分明的游俠。擅長以血為刃,斬除黑暗。 開放世界動作遊戲《鳴潮》公布了共鳴者丹瑾的角色預告。丹瑾身著緋衣,胸配玉瑾。 少女俠客勵志用劍丈量世間善惡。一起來看看她的志向吧! 「希望我所到之處的罪惡通通消失。明里沒有,暗裡也不許有。」——丹瑾 檔案資料 單純直率、黑白分明的游俠。正在游歷中體驗世間百態,探尋善惡准則。雖然路途艱險,少女仍以天下之惡為敵,懲惡揚善,清正世間。 異能力: 丹瑾的異能力名為緋光掠影。她可以操縱自身血液,凝聚緋色刀刃。 用手中緋刃,劈開目之所及的黑暗,還眾人一片澄明。 來源:遊俠網

《鳴潮》場景大升級 虛幻引擎打造全新主城令人期待

《鳴潮》是由庫洛遊戲開發的一款開放世界動作遊戲。在二次元遊戲圈內一直引發著玩家高度的關注和討論。遊戲已於10月拿到了版號。 《鳴潮》擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在遊戲內的廣闊天地中展開冒險。在今年4月份的共鳴測試後,《鳴潮》官方表示遊戲將根據玩家的反饋和建議進行一步優化。 近日,《鳴潮》官方放出了共鳴者丹瑾的展示PV。從丹瑾的展示PV出發,結合通過鳴潮近幾個月宣發內容,可以觀察到遊戲自測試結束以來的優化趨向。   01 全新共鳴者展示PV發布 丹瑾PV採取了說書人的口吻,講述了丹瑾在旅途上行俠仗義的故事。PV放出後,丹瑾溫柔明媚的笑容受到了玩家的歡迎。 從PV劇情中可以看出,丹瑾變得正氣陽光。再結合角色預告圖中提到的「黑白分明」。可以推測出丹瑾是一個清正明澄,嫉惡如仇的帶有俠客氣質的少女。 丹瑾充滿俠客氣質的配音也收獲了好評。其實,早在散華展示PV及秋水展示PV中,就不難看出《鳴潮》的官方已經對角色的配音進行了全面的優化和疊代。 同時,展示PV中也詳細展示了丹瑾的實機戰鬥畫面。技能的優化非常明顯。畫面中丹瑾揮劍的斬擊包含了三種色彩,金色的劍光,暗紅色的泯滅能量和發動技能時的血紅。無論是上撩,十字斬,環形斬等多種攻擊,它們的特效色彩搭配得十分炫酷。 02 鳴潮的角色美術優化 《鳴潮》的畫風一直延續了庫洛的寫實風格。角色設計追求真實的身材比例,因此整體呈現出一種成熟、寫實的感覺。在最新的PV視頻中,丹瑾角色建模更加符合她介於少女和大人之間的年齡,加上利落的腿部設計,讓她看上去更加洋溢青春活力。 同時,丹瑾面部微表情也得到了巨大的豐富和提升。PV中的角色表情包含了多種眼神,眉毛,嘴角的變化,讓形象更加生動。 丹瑾的形象變化 衣服的物理質感也得到增強。早在散華展示PV發布後,玩家就發現了散華的衣服質感明顯增強,在細致程度上進一步提升。 再結合之前官方爆料的秧秧和白蓮的改動,以及最近展會上的最新試玩,可以看出《鳴潮》也正同步進行著角色建模的全面優化。 要知道《鳴潮》是一款開放世界動作遊戲。在建模時,項目組需要考慮角色在開放世界中的物理碰撞、運動時的效果等多個方面。因此,這是一個復雜且難度頗高的工程。 不知道最終能夠優化到什麼程度,真的很令人期待。 03 鳴潮的場景更加多樣化 在上次測試,《鳴潮》被很多玩家詬病角色和和場景過於平淡。但從近期官方放出的爆料中可以看出,場景也是《鳴潮》目前正在全力優化的項目之一。 《鳴潮》近期發布的PV中能直觀看到場景「亮」了。但又似乎不只是簡單地變亮了,而是整體氛圍和細節的增加。 從官方前段時間放出的開發中場景實機展示視頻中可以發現,《鳴潮》場景從之前的冷淡變得更加豐富多彩,在保持了原有的偏向寫實的風格下,增加各種各樣的天氣和氛圍,從日升到日落的四時變化也更加明顯。 不得不說,虛幻引擎為《鳴潮》賦予了更加強大的場景塑造能力!僅從丹瑾的戰鬥演示中就能看出,水面,岩石和堅冰的質感增強明顯。值得一提的是,開發中場景展示視頻的最後還展示了全新設計的主城的畫面。在虛幻引擎的加持下,新主城又將會以怎樣的面貌呈現出來呢? 04 結尾 在上次測試之後,許多玩家們都在持續在關注著《鳴潮》的最新消息。 但從陸續放出的內容看出,項目組在角色,場景和戰鬥上都在不斷持續地優化,玩家們也有理由期待《鳴潮》的下一次測試了。相信不久,《鳴潮》將會以新的面貌與玩家相見。 來源:遊俠網

《鳴潮》共鳴者「散華」展示PV 登陸PC及移動端

今日(8月19日),《鳴潮》共鳴者「散華」展示PV,於身陷囹圄之時看見一片皚皚,於冰雪凝結之際融解。災難是雪,落華是雪,救贖也是雪。遊戲目前還在開發中,計劃登錄 PC、iOS 與 Android 平台。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《鳴潮》忌炎技能是什麼 夜歸團長忌炎技能介紹

一、常態攻擊 孤槍止戈 進行多段的連續攻擊,造成傷害。 二、共鳴技能 業槍掃風定 向前突進一段距離。 三、共鳴解放 建蒼躍八荒.謀定 釋放後,忌炎進入破陣狀態。破陣狀態下進行多段攻擊。 來源:遊俠網

《鳴潮》安可角色圖鑒 安可技能效果共鳴鏈加成一覽

一、基本信息 共鳴者:安可 武器:音感儀 共鳴屬性:熱熔 背景故事:黑海岸成員之一,黑白羊咩時常陪伴左右。她的元氣開朗照耀四周,但鮮少有人知道她直面黑暗的恐懼。 二、鳴素異能 【常態攻擊】羊咩出擊 普攻:召喚羊咩,進行最多4段連續攻擊,第4段命中目標時,造成熱熔傷害。 普攻.咩咩:在普攻第4段攻擊後,安可周圍會浮現情緒點。在情緒點浮現的時間內再次使用普攻,將會召喚巨大化的羊咩追加1段攻擊,造成熱熔傷害。 重擊:消耗一定耐力, 命令羊咩一同攻擊目標,造成熱熔傷害。 空中攻擊:消耗一定耐力, 安可從空中下落墜地,以火焰席捲周圍,造成熱熔傷害。 閃避反擊:成功閃避後一定時間內使用普攻, 將會攻擊目標。 【共鳴技能】羊咩剪刀 【固有技能】巧手烹飪 烹飪強化生存類菜餚時,有20%機率返還所有食材。 【共鳴解放】羊咩大暴走 【連攜技能】咩咩隊集合 與黑咩-起從天而降,攻擊目標,造成熱熔傷害。 【共鳴迴路】黑白羊咩 三、共鳴鏈 1.羊咩迷路了 2.迷霧?黑海岸! 3.廚房?好有趣! 4.突破!海灘小屋 5.羊咩!拯救世界 6.數羊安眠曲 來源:遊俠網

《鳴潮》安可怎麼樣 角色安可屬性檔案介紹

數羊遊戲——安可 角色屬性: 角色名:安可 歸屬:黑海岸 特質:數羊遊戲 角色身份: 黑海岸成員之一,黑白羊咩時常陪伴左右。她的元氣開朗照耀四周,但鮮少有人知道她直面黑暗的恐懼。 角色圖鑒: 關於安可: 珍貴之物羊咩玩偶 養父母贈予安可的羊咩玩偶,安可情緒不穩定時會依靠數羊遊戲來緩解失控的症狀。羊咩不僅是安可人格的投射,更是她生命中重要的寶貝。 心聲 忘記一切的滋味很難受吧?安可能體會你的心情。因為….安可也是這樣,在黑海岸醒來時,什麼都不記得了。就像是,….像是做菜時缺了最重要的那  味食材,菜品就再也不是它本來的樣子了。 喜歡的食物 咕咕河豚切片,再蘸點鳴輝石的粉末,安可的新菜品咕咕生魚片上菜啦!漂泊者,試試看吧! 討厭的食物 討厭的食物?沒有噢,再難吃的東西安可都能把它變得很美味!是真的很美味啦!哼,為什麼大家都不相信? 檢驗鑒定: 異能力檢驗報告 無家族共鳴史,基因序列存在明顯結構變異,共鳴鏈存在片段拼接痕跡。鑒定為後天型共鳴者。 對象正常狀態無明顯異化特徵,但在失控時,頭部會增生出類似羊角的異化部位,並在平靜後恢復正常。其貼身跟隨的兩只玩偶羊尚不明真身,疑似為其人  格通過異能力進行的擬態。白色玩偶羊的行為似乎更加乖巧有序,而黑色玩偶羊的行為似乎更加混亂乖張,具體情況有待進一步觀察。 超頻鑒定報告 臨界值較高,但穩定性較低,超頻風險較大。 心理狀態分析: 據對象口述,曾多次出現失控暴走的情況,但根據測試結果而言,對象現已具備一定自控力。 生理狀態分析: 對象仍處於生長期,不穩定性與身體的成長有一定關系,仍需繼續觀察。 整體診斷: 已有多次瀕臨超頻的情況,且不排除再次失控可能,需密切關注。 來源:遊俠網

《鳴潮》是哪家公司的 鳴潮開發商介紹

一、製作公司 鳴潮是由廣州庫洛科技有限公司製作的開放世界動作類遊戲。 遊戲中玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在新時代、新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。 二、遊戲背景 漂泊者,歡迎在這個時代醒來。 這是抗爭的時代。自百年之前的悲鳴開始,前所未見的存在浮現於世界之上,引發災難與戰亂在大地上肆虐。 這一紀文明,曾一度滑落到毀滅邊緣。 這也是建設的時代。從黑暗中活下來的人類攜手終結了與同類和異種的漫長戰爭,在面目全非的陌生大地上重建家園。從舊日輝煌中尋找到的希望,在建設者的手中化為了全新的城市與工廠,奏響復興的長歌。 而你,久遠文明的漂泊者,不論是什麼讓你蘇醒,都歡迎來到這片危險而又激盪的天地。有很多戰鬥等待你吹響號角,有很多秘密靜待你昭告天下,還將有很多夥伴迎來與你的宿命相逢。 你們的傳說,註定將要匯成人類文明的新一輪壯闊浪潮。 來源:遊俠網

庫洛MMO《鳴潮》共鳴測試角色「循光」PV短片

庫洛遊戲即將推出的動漫風格開放世界 MMO 動作遊戲《鳴潮》今天(4 月 15 日)公布了全新 CG 動畫 PV 短片「循光」。短片展示了遊戲共鳴測試中部分玩家可操控角色,以及世界中的城市和自然環境。 遊戲PV: 《鳴潮》共鳴測試將於 4 月 20 日開啟,支持手機、PC 雙端。移動端支持 iOS 和安卓設備,PC 短最低配置需求為 GTX 1060 以及 i5 七代處理器。 來源:3DMGAME

《鳴潮》散華怎麼樣 散華技能效果介紹及動圖一覽

基本信息 散華 武器:單手劍 介紹:作為測試階段出場率最高的角色,散華是不少玩家配隊的重要環節,一身黑衣盡顯帥氣。 技能介紹: 1、機制:血條上方會有進度條。 散華生命值上方存在「冰痕」判定區域,普攻第5段、「曼蓮華」、「朔雪永凍」與「劍舞·凜刺」都可以使「冰痕」區域擴大。擴大後的「冰痕」存在3秒後會恢復初始區域大小,成功使用「淬寒上也會使擴大後的「冰痕j恢復初始區域大小。 2、技能:劍舞 消耗一定體力,長按普攻期間散華血條上方的特殊能量指針會開啟「冰痕」判定,當指針在「冰痕」區域內松開長按時,散華會釋放「淬寒」..對目標揮出連續2段的劍氣,造成冰鳴傷害。 3、技能:曼蓮華 使用凌厲的劍法,揮出一段劍氣,造成冰鳴傷害,同時擴大「冰痕」區域。劍氣會留下2道「冰棘」, 『冰棘」存在時間持續5秒,存在期間,如果使用「淬寒」,會引爆「冰棘」,造成冰鳴范圍傷害,並且恢復50點冰鳴能量。 4、大招:朔雪涌動 揮砍出凝聚了龐大冰鳴的秘劍,造成冰鳴傷害,並形成一道「冰川」·,同時大幅擴大「冰痕」區域。「冰川」存在時間持續5秒。 「冰川」存在期間,如果使用「淬寒」,會引爆「冰川」,造成冰鳴范圍傷害,並且恢復50點冰鳴能量。 來源:遊俠網