Home Tags 鹽與避難所

Tag: 鹽與避難所

鹽與避難所需要刷鹽嗎

《鹽與避難所》里面有鹽這一東西,鹽很重要,有很多用處,可以用來強化武器,武器變異,強化角色等等。想要刷鹽的話可以去馬爾浮堡的地穴守衛和亡神墓穴的遺忘三王,他們都是出鹽大戶。 刷鹽方法分享 正常流程的鹽夠用了,許多刷鹽辦法還不如到下周目去打boss來得有趣。如果一定要刷的話,這里可以提供幾個不用bug的刷鹽法:一是馬爾浮堡的地穴守衛,俗稱5000鹽,顧名思義,一周目一隻掉5000鹽,弱打擊,刷鹽的同時也刷些重要的強化材料。二是亡神墓穴的遺忘三王,適合在高周目刷,打死其中兩只後搖鈴迴避難所後再來打。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》匕首直劍敏捷流分享

《鹽與避難所》里面有不少流派,其中一些流派需要玩家自己去探索嘗試。不過也有一些流派已經很是完備了,新手玩家可以直接入手遊玩,比如匕首直劍敏捷流就頗收到新手玩家的喜愛,可以一玩。 匕首直劍敏捷流分享 匕首直劍敏捷流:開局牧師選鐵教或女神教,注意拿到夠用的戰爭號角就及時換成女神教,祝福光紙還是很有用。優先沿弓線、弩線點敏捷,匕首線點精力,輕甲線點耐力,一定要保證貧民套(棉布套)壓25%,另外慢慢地點出二級劍戰士。先匕首腳踢擊敗沉浸騎士,到達微笑村,鐵匠那買一把武裝佩劍備著。到達守望森林後刷一刷提升信仰等級的物品,運氣夠好的話,很快能刷出變質一級匕首需要的銀質葉子,如果撞了大運出了琥珀人偶,那麼變質太刀(說實在的有點浪費鹽,畢竟牢籠紅館能撿。而且也不見得這時候就能點出二級劍戰士)。亞龍是個難點,需要練習怎麼躲傷害,腳踢為主,但是空中也可以蹭幾刀。到達紅館只探索下一層撿太刀(如果之前沒有變質過),向右打穿拱堂和靈塔,靈塔腳下撿到黑土麻袋,會微笑村找芬恩回答兩個否換取剔骨者,武器成型。遙長海灘向下,繞過紡錘獸跳天火教,不用跳到,拿到路上的三份冰凍骨匣(剔骨者+5+6 材料)即可。回到牢籠紅館,注意收集猩紅領主的耳朵。黃金教加不加看心情(不過一周目結束前一定要加),畢竟敏捷42以前,對於剔骨者來說黃金酒加成沒有祝福光紙好,雖說喝酒也能用普通聖紙但是只有打boss才值得,推圖沒人這麼做;黃金酒有抗性加成,但是匕首畢竟是要翻滾躲傷害。綜合來說要強還是黃金酒,懶就先不叛。腳踢對付樹人。到哈格洞穴找Minty Skell,給猩紅領主的耳朵後就會變成商人,買到剔骨者+1到+4的材料,也就是這會一口氣能+6了。盡快出三級輕甲,好把玷污寶冠戴上。順便一說背叛教的褻瀆壺配苦痛書頁在打一周目鹽靈術-亡神墓穴-靜謐宮殿這三塊的時候意外地還蠻好用。一周目結束時敏捷至少38,二周目敏捷要點到50,並開始點智力用神聖祝福武器。這之後熟悉了遊戲也是自己摸索。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》大劍大錘力量流分享

《鹽與避難所》里面有很多流派,不同的流派有不同的玩法,有些流派適合新人遊玩,不過新人顯然遊戲不算太懂,不知道該怎麼形成流派。新人流派中大劍大錘力量流比較好用,新人玩家可以玩這一套流派。 大劍大錘力量流分享 大劍大錘力量流:開局牧師選鐵教或女神教,一路主加力量,精力,初期耐力夠用鐵匠套就行,壓住50%負重,25%更好,夠自信乾脆不穿,技能樹上,沿劍戰士線和重錘戰士線點力量(注意劍戰士和重錘戰士技能點本身提供力量點數),沿輕甲線點耐力和精力。先雙持小錘擊敗沉浸騎士,到達微笑村後撿到克雷默大劍並裝備上,注意大劍一定要雙手使用才合算。先後擊敗微笑女王和鍊金術師,中間撿到武器強化材料(一束發結和士兵詩記)就及時拿去強化武器。沉陷要塞撿到戰鎚,裝備到第二武器欄,注意也是要雙持。擊敗小丑和獨眼後來到風暴堡壘,沒有信心建議擺下鐵匠、鍊金師,穿強化鐵匠套。亞龍弱打擊用戰鎚打,如果不是條件具備,也先不要變質黑曜石錘(三級巨錘,需要重裝守衛遺灰和琥珀人偶,遺灰一定要刷一份,琥珀人偶在遺忘拱堂撿倆,畢竟打樹人還是要用),戰鎚先強化著夠用。到達牢籠紅館先不探索(也可以打一半先進了黃金教再說),向右先打穿遺忘拱堂和塵砂靈塔,到達遙長海灘後向下,路上刷忿怨亡者的縛帶。回到牢籠紅館變質鬼門關和黑曜石錘。武器正式成型。然後就可以向下打穿紅館,路上遇到黃金教就加。黑曜石+黃金酒+祝福書頁,樹人基本上扛不住幾下。接下來在遇到大湖女巫之前負重要點到三級輕甲能穿微笑女王一套+4,力量一周目結束時至少34。二周目之後開始加信仰,使用神聖祝福武器來附魔,基本上二三周目也夠用了。這之後怎麼加可以自己摸索。 來源:3DMGAME

鹽與避難所受傷血量上限也有減少嗎

《鹽與避難所》的傷害是多種多樣的,給玩家帶來的體驗也是不同的,有玩家發現自己受傷之後,不僅血量會減少,血量上限也會減少。我們可以通過各種恢復術和包紮術,來恢復損失的血量上限。 血量上限減少原因分享 是的,受到傷害時不僅血量會減少,血量上限也會減。祈禱中的各種恢復術在回血的同時也能回一部分血量上限,包紮術可以恢復大量的血量上限但不回血。血量上限最多掉一半。包紮戒指(繃帶戒指)可以減緩這種效果,但最多還是會掉一半。 近戰攻擊、翻滾、祈禱、念咒語、釋放法術等動作都會消耗蓄能值,蓄能值減少多少,精力上限就減少多少,晶河戒指的作用是戴上之後,蓄能值減多少,精力上限只減少一半。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》微笑村騎士打法分享

《鹽與避難所》里面有微笑村,微笑村的村口有著三位騎士,這三位騎士比較難打,很多新人玩家根本打不過,實際上打這其實還有著一定的技巧,不用技巧的話,有一定的難度。 微笑村騎士打法分享 微笑村村口的騎士可以利用陷阱擊敗,不過,還是要學會彈反,打騎士類型的敵人彈反還是很有用的。除開副武器欄裝備了弩或銃或塔盾的情形,其他大部分情況都可以進行彈反(連法杖都可以。單持匕首或裝備兩種小圓盾似乎更好彈反,但這個論點並沒有證據支持,可以自己嘗試選擇合適的方案):按住格擋鍵使主角處於格擋狀態,在敵人將要對主角造成傷害的前一瞬按下輕擊鍵,如果彈反成功,伴隨著藍色火光迸濺,武器碰撞發出清脆的一聲「叮!」,敵人會擺出滑稽的失衡狀態,這時靠近敵人,根據提示按下互動鍵即可發動處決,如果處決完敵人還未死,可以趁起身追加攻擊。不是每個敵人的所有的動作都能被彈反(不過青銅劍騎士的所有動作都能彈),不同動作的正確時機也不同,過早彈反主角會有短暫硬直導致硬吃傷害,過晚彈反會變成普通的格擋後攻擊一下。彈反需要練習沒有捷徑。好消息是,微笑村的這三隻騎士不會刷新。實在還是打不過,建議翻滾繞過。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》玷污避難所含義分享

《鹽與避難所》里面有時候需要玷污避難所,有玩家不知道是什麼含義,下面就給大家帶來玷污避難所含義分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 玷污避難所含義分享 用玷污書頁(stained page,曾被錯誤地譯為彩繪書頁)或苦痛書頁(page of suffering)在避難所的教派標志物附近使用,會引發避難所NPC的敵對,消滅他們後還會再出現兩波護教的敵人。全部消滅則玷污成功,獲得抹除心臟(背叛教提升信仰等級的物品),如果中途逃跑(通過搖鈴)或被殺死,則會獲得血腥宣告(進入背叛教的前提條件,注意,在玷污之前必須在該避難所訪問,刷新一下地圖才能獲得)。無論成功與否,都會引發地圖上該教派的所有避難所的敵對,下一周目也會保持敵對。如果要避免敵對,需要在微笑村地下找到燭光女花費大量鹽贖罪,代價要比贖叛教的罪高得多。 順便一說,加入另個一教派通常就是背叛了原來的教派(如果是通過用血腥宣告加入則不算,這應該算一個bug),想要重新加入原教派就要贖罪。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》教派相關信息分享

《鹽與避難所》里面有不少職業,這些職業到後面還需要選自己的教派,不同的教派給玩家帶來的體驗也是不一樣的。遊戲中有七個教派,每一個教派都有自己獨特的定位,給玩家提供不同的幫助。 教派相關信息分享 本遊戲有7個教派,其中有三個:鋼鐵之源(俗稱鐵教)、三聖、德瓦拉之光(俗稱女神教、奶子教等)是老頭讓我們選的,開局時也只能從這三個里面選一個。守望森林有石根教避難所,有需要的可以到守望森林再加入。由於鐵教的牧師出售加快精力恢復的戰爭號角頗受近戰喜愛,鐵匠還出售一些好武器,很多人近戰開局就選鐵教,如果都用不著,可以直接選女神教,女神教有幾樣提升教派等級的物品在前期地圖里都能刷齊,提升教派等級後換取祝福光紙(時長一分鍾的聖屬性附魔物品,增加一倍相當於武器物理基礎傷害的聖屬性傷害),由於不少敵人弱聖,可以說在前期幫助很大。近戰就盡量別選三聖教了。 度過前期後,隱藏三教——金輝之屋(俗稱黃金教)、火空守衛(俗稱天火教)和背叛者教團(Order of theBetrayer,俗稱背叛教)的避難所可以相繼被找到,一般來說,近戰會選擇加入黃金教,法師會選擇天火教,開局選了各種挑戰以至於武器選擇被限制的會進背叛教。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》訪問避難所好處分享

《鹽與避難所》里面有避難所,玩家到達避難所之後,可以進行一定的修整,為下一次冒險做好准備,不過進入避難所之後,外面也會發生一些變化,比如之前擊殺的怪物會重新刷新出來等等。 訪問避難所好處分享 訪問一次避難所,主角的debuff會全部消失,血量、血量上限、精力、蓄能值都會回滿,教派補給品(大血藥、藍藥以及其他)會補滿,正面buff不會消失,外面的敵人會被刷新(boss和某些特定的敵人不會)。此外地圖中也有一種小型的神龕,效果類似,但是不能升級、奉獻NPC石也不能進行加點。搖鈴可以回到最近拜訪的避難所或神龕,吹返回號角可以打開避難所列表,回到任意有向導NPC的、所屬教派未被玷污過的避難所。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》避難所區別分享

《鹽與避難所》里面有避難所,玩家在遊戲中會經過不少避難所,這些避難所都有各自的差異,並不是相同的。其實避難所之間也有區分,有信仰的避難所和沒有信仰的避難所,給玩家帶來的體驗也是截然不同的。 避難所區別分享 遊戲中的避難所可以分為無主的和自帶信仰的,無主避難所的典型就是我們遇到的第一個避難所:顫栗海岸避難所,無主避難所沒有自帶NPC,避難所中央的台子上也沒有教派的聖物,需要我們用自己教派的聖物來占領避難所。自帶信仰的避難所包括匪徒隘口的女神教避難所、微笑村的三聖教避難所、守望森林的石根教避難所、遠沼堡壘的鐵教避難所、克蘭驛道的黃金教便所、矗立森林的天火教避難所,以及背叛教的大本營(名字我忘了)。自帶信仰的避難所,其教派往往不是主角當前的信仰,一部分NPC(例如鍊金師、牧師等)在這種情況下不提供服務(不過鐵匠還是可以提供服務的)。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》武器強化相關信息分享

《鹽與避難所》里面有武器,不同的武器有不同的攻擊方式和傷害。其實武器的傷害不是固定的,我們可以通過一定的手段,增加武器給敵人帶來的傷害,這就是武器強化,把武器強化,帶來的傷害也隨之增加。 武器強化相關信息分享 武器可以在鐵匠處進行強化(鐵匠還能強化盾牌和護甲),每把武器每強化一次,其基礎傷害就會乘上一個固定的值,導致總的面板傷害也會上升。不過,不同的武器這個固定的值是不一樣的。武器盾牌和護甲只能強化七次。不同的武器,強化材料也不一樣。 涉及數值的資料,可以到本帖索引部分尋找。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》獲得武器方法分享

《鹽與避難所》里面的武器很重要,武器是進攻敵人的必備物品,不同的武器有不同的攻擊方式和傷害。武器還有不同的獲取途徑,不是一個途徑就能獲取完的,有些途徑需要玩家自己的努力才能獲得。 獲得武器方法分享 有些武器可以在遊戲流程中撿到、或者從商人處購買(有時候甚至是獲取他們的唯一方式),但更多情況下,獲取一把特定的武器需要用一把同類型的武器來變質。例如,二級大劍鬼門關需要用一把大劍、一個琥珀人偶、一定數量的鹽,在鍊金師NPC那里變質出來,這也是獲取它的唯一方式(不考慮利用bug的話),需要注意的是剪刀是大劍的子分類,子分類的武器沒法再變質成父分類中的武器,類似的還有鞭子中的劍鞭、單手劍中的反手劍。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》技能樹打開方法分享

《鹽與避難所》里面有技能樹,技能書可以給玩家帶來很多的幫助,讓玩家獲得更好的遊戲體驗。技能樹里面的相關有很多,包括很多武器、藥劑、技能點的相關,這些都非常重要,給玩家帶來的體驗也是不同的。 技能樹打開方法分享 在已拜訪或已占領的避難所中可以打開技能樹,使用1級或以上等級的各種武器、獲得更多補血的紅瓶、補蓄能值的藍瓶、增加耐力和精力、提高力量/敏捷/智力/魔力等都需要技能點。灰珠可以用來洗點,但是數量並不是特別多,所以點技能樹要先想好。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》鹽作用分享

《鹽與避難所》里面有鹽這一東西,這東西的用處很多,可以幫助玩家提升實力,包括角色升級、武器強化、武器變異。不過鹽被敵人殺死之後,會暫時失去鹽,玩家需要及時找回才行。 鹽作用分享 鹽是一種重要的物品,角色升級(角色每升一級就能獲得一顆暗珠,血量上限也會增加,這是遊戲中唯一一種增加血量上限的辦法)、武器強化和武器變質都需要用到鹽。擊敗敵人可以得到鹽,被敵人殺死(該敵人會因此被強化)或因其他原因死亡將暫時失去鹽,擊敗殺死自己的敵人或消滅鹽蝠(摔死後出現在角色摔死處的敵人)可奪回鹽,如果在奪回鹽之前又一次死亡,那麼鹽就會永久失去。順便一說,每次角色死後被復活,神秘牧師都要收錢,數量是當前持有黃金的十分之一。黃金是遊戲中的貨幣,用於在商人處購買各種物品。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》武器附魔相關信息分享

《鹽與避難所》里面有很多武器,這些武器的種類不同,給敵人造成的傷害也是不一樣的。其實玩家還可以通過附魔的方式,提高武器對於敵人的傷害,附魔還分為不同的種類,附的魔不同,給敵人造成的傷害也不一樣。 武器附魔相關信息分享 武器可以通過附魔來增加火屬性、電屬性、毒屬性聖屬性或暗屬性的傷害。不同於老滾或其他RPG那樣的永久有效附魔,鹽避里的附魔都是臨時的。附魔可以用對應的道具或祈禱或咒語來進行,附魔會給武器增加上相當於「武器物理基礎傷害*某個係數」的某種屬性傷害。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》抗性相關信息分享

《鹽與避難所》里面有很多種類的傷害,這些不同種類的傷害,玩家和敵人使用的武器不同,造成的傷害也會有區別。有了傷害,自然機會有抗性,抗性可以幫助玩家削減一些傷害,讓玩家更好的體驗遊戲。 抗性相關信息分享 主角和敵人對7種傷害都有一定的抗性。主角的抗性來自等級的提升和護甲,使用盾牌可以直接削減一定比例的某種傷害。敵人對某種傷害的抗性是固定的不會隨著多周目增加。遊戲中有很多敵人弱聖屬性,一般來說,身著重甲或只剩骨架的敵人,斬擊抗性要比打擊抗性高得多,裸身或輕甲敵人,對斬擊的抗性更低。沒有任何一種敵人,是只對電屬性抗性最低的。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》八種傷害信息分享

《鹽與避難所》里面有很多種不同的傷害,這些傷害由不同的武器產生,會造成不同的效果。因為攻擊傷害的不同,給玩家帶來的困難也是不一樣的,這些傷害可以分為八種,八種都不相同,各自有各自的武器施展。 八種傷害信息分享 他們分別是:銳器產生的斬擊傷害,鈍器產生的打擊傷害,火產生的火屬性傷害,電產生的電屬性傷害、毒產生的毒條累積引起掉血、聖屬性傷害、奧術(暗)屬性傷害,以及投技造成的固定傷害(注意,玩家無法使用投技)。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》第一個boss信息分享

《鹽與避難所》里面有很多敵人和boss,這些boss的招式不同,血量不同,難度也是不同的。玩家在劇情中會遇到第一個boss,這個boss雖然不難打,但是對於新接觸這款遊戲的玩家,還是有一定難度的。 第一個boss信息分享 該boss斬擊抗性高打擊抗性低,對於新手來說,牧師雙手持小錘,時不時用聖紙附魔,是最簡單的打法,其次是用匕首。知道了招式。只要注意力集中,並保持耐心,新手也是可以打過的。擊敗後角色仍然會出現在站立海岸,不過會多出8000鹽、一顆暗珠、一顆閃亮寶珠以及一本濕漉聖典。它們分別是遊戲中重要的資源、技能點、難以獲取的變質材料和及其十分珍稀的武器強化材料。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》開局隨身物品推薦

《鹽與避難所》在開局的時候,我們還可以選擇一件隨身物品,因為隨身物品的不同,在接下來的遊戲中給玩家帶來的效果也是不一樣的,所以選擇一個合適自己的隨身物品也十分重要,如果選擇錯誤的話,帶來的效果基本為零。 開局隨身物品推薦 開局還能選一樣隨身物品,最受歡迎的有兩樣:握持戒指(正確譯名貪婪戒指grasp ring),琥珀人偶(amber idol),前者增加擊殺敵人掉鹽量,可以在風暴堡壘撿到。 後者是重要的質變材料(二級、三級武器質變需要),可以在遺忘拱堂撿到(或者在更前期的地圖擊殺敵人掉落)。拿琥珀人偶往往是為了在早期變質拿到強力武器,不過新手不一定把握的好這個節點,還是選戒指吧。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》新手選擇職業推薦

《鹽與避難所》里面有不少職業,這些職業都有各自不同的玩法,玩家選擇職業的不同也會給玩家帶來不同的體驗。如果新手玩家玩那些比較困難、挑戰太大的職業,想必不會得到愉快的遊戲體驗,所以新手的職業選擇還是比較重要的。 新手選擇職業推薦 作戰可以分為法師或者近戰。自然,選法師就是用法師(mage)來開局,近戰卻往往考慮用牧師開局,自帶匕首和小錘,優勢是天生自帶一級輕甲技能,點敏捷用敏捷武器或點力量用力量武器都比較方便,自帶小恢復有時也能派上用場。 當然,篤定要用匕首的也可以盜賊開局。騎士和聖騎士的重甲看著誘人,但卻是拖累翻滾這一躲傷害神技的累贅。當然,對已經熟悉了遊戲的朋友來說,開局選什麼倒是不重要。性別發型發色瞳色以及出生地僅影響外觀,不過,一個角色將伴隨你很久,請不要捏的太殺馬特喲。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》騎士選擇教派推薦

《鹽與避難所》里面有騎士這個職業,這個職業在後面還需要選擇自己的教派,選擇對的教派可以幫助玩家快速提升實力,不過選擇教也不是可以隨便選擇的,得明白里面的一些事情,才好從中選擇適合自己的教派。 騎士選擇教派推薦 騎士的話推薦鐵教或者黃金教,另外鐵匠手套能給你加三點力量(鐵匠套裝本身也是超高火抗的),見到了可以留下。武器樓上兩把挺好的,防具風暴城堡大盾巨人會掉一個最好的塔盾(我曾持盾果奔過一段時間),以及黑曜石巨錘的質變材料(他本人的骨灰) 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》跳不過去解決方法分享

《鹽與避難所》里面有很多地方,都需要玩家跳躍才能過去,因為一些地方比較遠,或者比較高,所以玩家突然發現自己跳不過去了。實際上還有一定的方法,幫助我們跳過去,而且方法還十分簡單。 跳不過去解決方法分享 光嗯空格沒用。還要嗯方向鍵。往上跳還要嗯↑,腰杆就向上推。和負重沒關系 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》匕首新人選擇教派分享

《鹽與避難所》里面有匕首這一職業,在此職業後面還需要選擇不同的教派,這些教派的不同,代表著玩家的遊玩體驗也是不一樣的,匕首的流派選擇也很重要,選擇對了流派,能讓玩家的實力提高很多。 匕首新人選擇教派分享 匕首的話剛開始不用太在意教派,因為所有匕首都可以質變(類似於升階,在鍊金師那里操作)得到,但是後期基本都要進黃金教(黃金面具那個,近戰的歸屬),還有後面有一個NPC可以免費拿到四級匕首。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》領取方法分享

今天epic開始贈送第十三款遊戲,遊戲是《鹽與避難所》,這款遊戲完美融合了快速、殘酷且復雜的 2D 戰鬥和要素豐富的角色扮演機制,你將在遊戲中一路見證眾多城邦遺跡構成的詛咒王國、浸透鮮血的地下城與遭到褻瀆的紀念碑。 領取方法分享 epic會贈送《鹽與避難所》,具體領取時間:現在 - 12月31日,凌晨00:00 在這款個性強烈的 2D 動作角色扮演遊戲中探索一座神秘詭異、環境嚴苛的島嶼。《鹽與避難所》完美融合了快速、殘酷且復雜的 2D 戰鬥和要素豐富的角色扮演機制,你將在遊戲中一路見證眾多城邦遺跡構成的詛咒王國、浸透鮮血的地下城與遭到褻瀆的紀念碑。 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/salt-and-sanctuary 來源:3DMGAME

Epic冬促喜加一”橫版黑魂”《鹽與避難所》限時領取

之前已經在Steam平台發售,並獲得玩家91%「特別好評」的遊戲《鹽與避難所(Salt and Sanctuary)》今天在Epic平台喜加一,限時24小時內免費領取,下面讓我們一起來看看吧! 點擊此處前往Epic商店領取《鹽與避難所》~ 《鹽與避難所》無縫融合了快速、殘酷和復雜的2D戰鬥系統和豐富的RPG系統。遊戲中玩家在被一片被詛咒的區域可以搜尋、製造以及升級600多種武器、護甲、魔法以及裝備物品。 <p<span遊戲截圖: 來源:遊俠網

狩獵法師、製作裝備、在線合作,《鹽與犧牲》公布新的玩法介紹視頻

Ska Studios 公布了《鹽與避難所》的續作《鹽與犧牲》的新的遊戲玩法視頻,展示了《鹽與犧牲》中狩獵法師、製作裝備和在線合作三種遊戲內容。 在此次的遊戲玩法演示視頻中,開發者介紹了遊戲中的主角將作為一名被標記的審判官(Marked Inquisitor),參與追捕並消滅在王國中游盪的法師。當玩家擊敗了法師之後,可以利用它們的遺骸製作獨特而能力強大的武器裝備來武裝自己。此外,玩家們也可以和朋友以網上合作的方式一起獵殺法師或相互對戰,玩家也可以藉此在單純的遊戲流程之外展示自己的武器裝備。 《鹽與犧牲》將於2022年早些時候在 PS4、PS5 和 Epic Games Store 上發布。 來源:機核

《鹽與避難所》續作《鹽與獻祭》新演示放出

開發商Ska工作室和Devoured工作室發布了《鹽與避難所》續作《鹽與獻祭(Salt and Sacrifice)》的新演示,展示了狩獵法師、裝備打造以及在線合作多人模式。 視頻: 在本作中玩家扮演Marked Inquisitor,你將走過西方邊境:追捕、狩獵和消滅四處游盪的法師。利用你消滅的法師所留下的異界骨肉製作獨一無二的武器和盔甲。 《鹽與獻祭》將於2022年第一季度發售,登陸PC(Epic)/PS4/PS5平台。 關於這款遊戲: 在庇護所外面是元素混亂的世界,等著你前往探索。 曾經和平的王國由於元素混亂的殘酷化身,也就是法師一波接一波地入侵,如今陷入混亂。Marked Inquisitor 身負被詛咒的毀滅力量,再次挺身而出對抗魔法帶來的生存威脅。埋藏的秘密威脅要將古代帝國化為廢墟。 在強大而扭曲的法師肆虐的土地上,被詛咒的Marked Inquisitors身負追捕使命。 身為Marked Inquisitor,你將走過西方邊境:追捕、狩獵和消滅四處游盪的法師。 雖然你註定是Inquisition,但是選擇掌握在你的手中。 役使敵人的力量 利用你消滅的法師所留下的異界骨肉製作獨一無二的武器和盔甲。精通數十種武器和盧恩文字:「安全地」操控敵人的腐化魔力。 稠密而細致的世界 探索廣大而錯綜復雜的世界,充滿拾荒者、秘密、陷阱,以及強大的守護者。 線上多人遊戲 透過不同陣營和其他Inquisitor組隊進行線上合作和線上即時組隊合作或投入快速PvP混戰。 來源:3DMGAME

3DM速報:《艾爾登法環》明年1月發售,《鹽與避難所》新作公布

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《艾爾登法環》新片公開,明年1月開賣;Epic本周《控制》喜加一,六周內購買自動退款 1、病好啦!《艾爾登法環》新片公開,明年1月開賣 整整兩年,看什麼都像「老頭環」,從精神小伙等成油膩大叔的世界病友們,熬出頭了!熬出頭了! 作為今天凌晨E3開幕大戲「夏季遊戲節」的大軸,千呼萬喚之中,宮崎英高聯手馬丁老爺子的From Software最新作《艾爾登法環》,終於公開了最新宣傳片,近3分鍾的時長,讓人是大呼過癮! 在這片被「永恆者」瑪麗卡女王所統治的異界之地,黃金樹的源頭「艾爾登法環」已經破碎,而奪取了「艾爾登法環」碎片的瑪麗卡後裔,在獲得力量的同時也引發了感染、戰爭(The Shattering)和偉大意志的流失。「褪色者」們啊,在恩典的指引下,再度展現艾爾登法環吧,成為上古之王!聽…聽懂了嗎?沒關系,咱能明白還要各位「魂學家」幹什麼。 宏大場景、各路boss、多種武器,再加上對三浦健太郎老師的致敬,宣傳片所展現的各種內容,那真是寫幾篇文章都不為過!但是這不死人長膝蓋,能跑能跳,還鬥氣化馬,喵的宮崎老賊根本就不懂魂,跌落神壇近在咫尺(狗頭)。 據官方介紹,《艾爾登法環》擁有粉絲社從未有過的奇絕景觀、環境變化和無縫銜接的復雜地牢,玩家可以用包括坐騎「靈馬」在內的各種方法自由探索,似乎咱已能窺見「老頭環」的開放世界了;自由不止於此,除了可以自定義角色外觀,你究竟要往哪個方向發展,用如何的戰略擊敗敵人,也將由玩家自己決定。 所以什麼時候能玩到呢!老賊秉承不做完不發片的優良傳統,明年1月21日就發售,支持單人遊玩和四人聯機,1+21=22,黑暗劍22我看到了。「老頭環」、新《戰神》加「曠野之息2」,三屆TGA年度遊戲有望同台PK,真神仙打架! 2、《鹽與避難所》新作公布,《死亡擱淺》導剪版將登PS5 「老頭環」說太久了,別人咱也不能落下啊! 不過呢限於時長咱們就簡要地說下,《合金彈頭》系列戰棋新作公布,登陸PC,唉能出新的就不易;Gearbox「無主」衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》公布,明年初賣有中配;島哥哥的《死亡擱淺》導剪版公布,宣傳片致敬了一手MGS,將登陸PS5。《鹽與避難所》新作《鹽與犧牲》公布,明年登陸PlayStation。雙點新作《雙點校園》公布,玩法還是那麼離譜,明年發售。《糖豆人》跟《尼爾》將於6月18日開啟聯動,造型太搞笑了。《求生之路》團隊新作《Back 4 Blood》公開新預告,10月12日開賣。《鬥陣特攻2》公布了…兩個角色的新形象…嗯。 新聞一句話 1、EA遭遇黑客攻擊,寒霜引擎原始碼被竊 EA確認他們遭到了來自黑客的攻擊,包括《FIFA21》與寒霜引擎原始碼在內的780GB數據已被盜取。 2、《控制》喜加一,踩雷了沒事Epic幫你退! 本周的喜加一不出所料果然是《控制》,貼心的Epic還宣布將為六周內買了本作的玩家自動退款 。下周免費遊戲為《地獄既惡魔》和《胡鬧廚房2》,各位不要錯過。 來源:3DMGAME

E3 2021:鹽與避難所續作《鹽與獻祭》公布

在夏季遊戲節開場直播中,《鹽與避難所》開發商剛剛宣布了該系列續作《鹽與獻祭》(Salt and Sacrifice)。 該預告片展示了許多原作粉絲所津津樂道的殘酷玩法。我們也看了一些關於合作模式的內容。 《鹽與獻祭》將在2022年登陸PS5和PS4。 《鹽與獻祭》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

夏日遊戲節:鹽與庇護所開發者新作《鹽與獻祭》公開

在今日凌晨舉辦的夏日遊戲節開幕式中,《鹽與庇護所》開發者新作《鹽與獻祭》公開,預計2022年登陸PS4/PS5平台,一起來了解一下。 【游俠網】《鹽與獻祭》宣傳片 來源:遊俠網

聊聊《鹽與避難所》里有的沒的

最近回頭玩一些之前下了單但一直沒機會玩的遊戲。感覺像是心血來潮逛了趟冷宮。依稀記得當初如何迎進幾位嬪妃,然而時光荏苒,多少顯得時過境遷。不過玩了《鹽與避難所》之後,大有一種「鹽妃,朕真是有眼無珠啊」的感慨。 《鹽》是一款融合了《黑暗之魂》與《洗碗工》的獨立遊戲佳作,2016年上市,水平很高的名作。其開發組SKA工作室只有兩個人,《洗碗工》系列也是他們之前的作品。兩個人對魂系列都熟悉的很,熟悉到連VaatiVidya 大佬都直呼「熟悉的配方」,直接冠以2D魂名號的遊戲。 然而本文並不是一篇魂學報告,真正的魂學家早已在機核立說,強烈推薦各位去看幻藍的三篇文章。此君文章各個短小精悍,質量上乘。另一個很厲害的魂學家是Reddit上的Asuko,寫了一本87頁的《淹海之卷(Drowned Tome)》。而我感興趣的,也只是這邊一些細枝末節,那邊一點雞毛蒜皮。算是圓我一個為自己喜歡的遊戲寫點什麼的癖好吧。 鹽 談《鹽與避難所》,繞不開的一個話題就是《黑暗之魂》。兩者的一個共同點是世界中的人都用組成自己生命的元素進行交易。《魂》系列中就是魂,而《鹽》系列中則是鹽。那麼第一個問題也就隨之而來了。為什麼是鹽? 首先,鹽作為通貨流通古已有之。埃及,亞述,羅馬,乃至哈布斯堡,都曾經用鹽作為等價物支付貨物,勞務,軍餉和債務。鹽業也是最早由國家壟斷的產業,而非直接控制的文明也會要求出產鹽的地區以鹽納稅,就和《40K》里巢都世界以人口和靈能者納稅一樣。山西運城鹽湖是世界上都有名的大湖,現在人們知道她多半是因為其像死海一樣是個旅遊景點,不怎麼提在她周圍考古發掘到了五千多年前的骸骨,上面有明顯的武器傷害痕跡。鹽就是這麼重要。 缺少鹽,身體將無法轉化食物中的營養,也無法把這些營養和氧氣輸送到身體各處,無法傳導神經信號,無法驅動肌肉。更不用說各種頭痛,暈厥,氣短,神經痛等問題。這麼看來,鹽在這個世界能給人物升級就變得很容易理解了,說它是生命之源一點也不為過。 而直接把鹽說成玩家生命之源的燭火女士(Candlelit Lady),直接稱我們這類人為鹽裔。她稱自己的靈魂來自火與光,與我們不同。幻藍將其解讀為來自真正世界的,與我們所在世界相反的存在。 如果說光是火的產物,那麼我們鹽裔就是海(水)的產物。而人們對鹽支持生命的看法的另一個經驗例證,便是海洋生物的繁衍速度遠超陸地生物。另外,海上運鹽船上的鼠患遠超其他貨船,所以甚至一度有人認為老鼠僅依靠鹽,不需要交配便可繁殖。在我們老家還有一種說法,老鼠吃了鹽會變成蝙蝠,這也讓我第一次跑屍發現一隻蝙蝠的時候會心一笑。 鹽可溶於水,濕度降低後仍能析出等量結晶。始終保持自己等量的這個屬性,就和蛇蛻皮一樣讓人覺得有神力,從而讓人們形成了鹽有神性,或是作為神中介屬性的印象。 猶太教中上帝的聖約是通過鹽建立的 (Lev. 2: 13; II Chron. 13:5; Num. 18:19)。羅得妻子逃離索多瑪時未尊神諭,懲罰是化為鹽柱。後來上帝更是用鹽,而不是油,將以色列交給大衛和他的兒子。古代地海三國都有將鹽溶於水供奉神明的習俗,直到現在,猶太人仍然將麵包粘上鹽以體現與上帝的關系。天主教中鹽也有一席之地,他們除了聖水,還有聖鹽(Salsapientiae)。鹽不僅保持自己等量,還能保護食物和身體不被腐蝕,木乃伊的製作過程就需要大量鹽,也就不難理解古人如何將鹽與永恆聯繫起來。 而既然是永恆,又是給神獻祭的物品,質量就變得具有像徵意義了。 《薩爾達傳說:曠野之息》里我們舉起大師劍對著礦石一頓砍總能出來幾塊。然而《塞》中的岩鹽有雜質,呈粉色。這種鹽在印度想要上供,婆羅門是看不上的,必須要海灘和鹽湖析出來的純白結晶鹽,才配得上天神們的尊貴。於是,足夠清淨的鹽自己也變得高貴起來,以至於變得具有一定力量。包括《生化奇兵》系列在內,不少幻想類文產中,鹽都是最流行的「魔法」觸媒。《哈克貝里芬歷險記》里和《恐鬼症》里都有用鹽驅鬼或者阻擋鬼的描述。真可謂可攻可受屬性好。 黃金 那既然鹽這麼重要,為什麼政治課本上不說「……貨幣天生是鹽巴」,而是說 「黃金」呢?這個問題亞當·斯密還真說過——金銀價值不如鹽等自然礦物,但貴在易於鑄造,固型。特別是中世紀錢幣開始有邊線防偽功能之後,金屬鑄幣成了貨幣的絕對主流。 而在鹽島上,這一點很值得重新思考。因為在這里,鹽作為生命之源的重要性如字面上所說,而當我們購買道具和基本武器、奇跡和法術的時候,我們仍然支付黃金。當我們死亡之後,也是被聖職取走黃金。島上還有專門拜金的派系。我們需要問的是,黃金在這里有什麼用?它怎麼流通? 非常可能的是,它們並不流通。從遊牧商人的對話中我們得知,作為一個Taenibir 的窮人,嚮往Kar'hi 富庶的他跨海遭難來到這里。他的對話最後表示他在這里買賣不錯,很快就能買通逃離的方法,如果有的話。而另一個商人Minty Skell 收取黃金則是為了尋寶,她一直在提埋在深處的寶藏。所以商人們都一樣,收取黃金是為了之後回到陽間用的。 聖職在我們死後把我們拖迴避難所並收取黃金呢?這個應該是習俗。每次人物死亡,聖職都會收取10%。這不就是什一稅麼?天主教、伊斯蘭教都有。另一個證據是就算你跑酷到敵營深處死掉身上又沒錢,聖職照樣把你帶回來。這種只有成本沒有收入的事情,只能說他們實際上不在乎黃金多少。當然從世設來說,玩家死後鹽身很可能重組在相對容易拾取的地方。 然後就是黃金教。他們追求黃金,其實更多是出於信仰。黃金面具的道具說明提到,肉體不完美,轉瞬即逝,還腐壞,黃金就沒有這些缺點。他們追求的是通過對黃金的崇拜奉獻,達到自己的永恆。我們對著電腦可能會覺得這不科學,然而如果在Google上搜治療屬性(Healing properties of),黃金排在自動補充的第四位。早期醫學仍在摸索階段時,黃金被視為一種藥物成分,人們相信純金具有治療效果並能散發出溫暖的治療能量,主要用於在感染的創口和疼痛處塗抹,甚至能控制感染的擴散。想想《鹽》世界里黃金教信徒患上的Grayrot 瘟疫,那黃金當面具在當時已經算是相當科學的了。 魔法、祈禱與烙印 在《鹽》的世界中,魔法和祈禱的界限也比較模糊。雖然之前鹽和黃金相比,從遊戲機制上來說兩者還是有一定分歧的。但從世設角度來講,一個以信仰為重要背景的遊戲里,選了不信神的鐵民照樣能用祈禱術,似乎很不尊重神明們啊。鐵民自己聖所里的牧師聖職都只能用問題回答問題:你想知道不信神的信仰為什麼能用祈禱術? 我們倒是可以試著回答這個問題。學著吹哥的方法,拋開所有魔法設計系統和兩種術法功能的表皮,看它們在這個世界中最本質的規則。是言語。 魔法從火與天之間念動咒語驅動;祈禱術用言語驅動;包括烙印,說明中也是言語的力量以烙印的形式協助所有者。這些原理其實我們都很熟悉。法師們在各種遊戲里最討厭的就是打斷吟唱,村兒里的女巫跳大神的時候倒是有堅定的意志不被旁邊小孩兒打擾。《魔獸世界》里的牧師基本上兩個真言術一個暗言術都得點一點,現實世界天主教牧師、神父們不論是祝福還是驅魔,拉丁語也都得加滿。烙印其實我們也不陌生,換了介質而已。勒令急急如律令,三火令。想起來沒? 然而這麼簡單的答案又很容易把我們帶到言靈術的混沌之中,似乎魔法和宗教真的是一回事。偏偏製作組又有意把水攪渾。簡單來說兩者都是在當時的科技常識不能解決問題時的社會產物,不過魔法更針對問題本身,宗教更針對信仰自身。之前的拙文做過一些區分宗教和魔法的嘗試。 說製作組想把水攪渾的最有力證據便是Mal,在這個島上有一個浮空城堡里蝴蝶翅膀的Boss。看她的灰燼和改制武器說明,似乎她本人是火與天魔網的管理者。她是唯一一個殺死之後不會給你鹽的人物,這說明她不是鹽裔和海怪,難不成你還是有燭火之魂的真神?最要命的是她的攻擊都是神聖傷害,而她弱的屬性是奧術。 我們不妨先從《鹽》里魔法和祈禱的區別出發來將其區別。首先魔法在火與天之間有平衡機制,嚴重偏向一邊甚至會殃及性命;而祈禱看似沒有平衡,但仍有一個熱忱和罪業的二元機制。這兩者看似處在不同層級,似乎宗教的二元處在更高的層面上。但《鹽》中火與天的能量類似於《龍與地下城》中的魔網一般無處不在,又像引力一樣萬物皆有。使用魔法時的火、天轉換比宗教的熱忱、罪業轉換更快、更低耗,但也更危險。如果我們假設燭火靈魂的神明客觀存在,那魔法和宗教的區別就好像沒有監管的黑市和受到各種法規條條框框的能源產業。 其次,魔法的技能直接把點數加在魔法上,而祈禱術的技能要把點數加在「智慧」上。不知道製作組是不是有意而為之,因為更貼切、本能,以及更加有例可循的做法是設定為「信仰」(faith)。而宗教發展過程中智慧重要性更高的階段就是自己的啟蒙階段。宗教與巫術相比不針對事物本身是由於本質上,宗教是一個社會群體適應世界的一個方法。因而它發展前期解釋人應當如何適應世界的智慧更加重要。耶路撒冷系教派中先知的重要性就在於此,是他們的智慧逐漸確立了教會的發展方向。佛教始祖釋迦牟尼在上座部南傳佛教中只是一個有大智慧的人。即便在近現代,也有人專門為克里希那穆提的智慧建立明星社,而他也在對真理和宗教的關系上的洞見解散了它。 教會逐漸穩固之後,對已經收集到智慧的膜拜便演變成了信仰。而言語在信仰體系中的作用是極為明顯的。 《聖經·創世紀》 1.3神說,要有光,就有了光。 1.5 神稱光為晝,稱暗為夜。有晚上,有早晨,這是頭一日。 1:6 神說,諸水之間要有空氣,將水分為上下。 1:8 神稱空氣為天。有晚上,有早晨,是第二日。 等等等等……《創世紀》第一章一半都是神說,神稱。他的力量是用言語體現的。而他將這力量給人,是第二章的內容。 2.19...