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《黑色洛城》:「黑色」是這部作品的底紋,映襯其上的是道德的腐化

本文首發於:游信平台 各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 《黑色洛城》,立項於2004年,開發時間7年,這不管在那個時代,還是現在這個時代,都是屬於馬拉松式的長途遊戲開發。就算他們開發了這麼長時間,整款遊戲的缺點還是如此明顯。 但即使缺點如此明顯,還是能讓人沉醉在這個遊戲的氛圍中,以至於有些偏愛。 從本質上說,這款作品是一款對話AVG的作品,其中穿插的飛車,槍戰,搏鬥等戲份可以說不痛不癢。甚至玩家在同一地方失敗幾次之後,系統還會給你提示,可以讓你跳過這一部分,因為這一部分幾乎不承載任何的劇情內容——僅僅是作為平衡玩家長時間處於文字閱讀與語音聽力下產生的煩躁感的稀釋劑。 這一個設計從現在看來或許不是那麼明智,因為有些情節的設計確實比較浮誇,從而破壞了遊戲劇情整體壓抑黑暗的連貫性。但,孰能無過?那或許是那個年代遊戲設計多方參考下的最優處理解。 《黑色洛城》這款作品的最重要內容在哪呢?當然是劇情,然後再包括以劇情為基點衍生出來的玩法。 我們應該明白一點,假如一款以「遊戲」為載體的優秀作品,僅以「劇情」作為最主要的錨點是不夠的。當然,可以僅以此為核心創作一部遊戲作品,但體量就會小很多了,比如《扣押》、《Lacuna:黑暗科幻冒險》,這些僅以劇情為核心的作品,其遊戲玩法的占比不痛不癢是受遊戲體量所牽制。即使是《極樂迪斯科》,其玩法的占比還是相當之大。 上述內容是為了讓大家明白,很多小體量作品以劇情為核心而舍棄了玩法樂趣,而《黑色洛城》並沒有。雖然上面說的「飛車、槍戰、搏鬥」的玩法在遊戲中的占比也是不痛不癢,但並不代表《黑色洛城》也舍棄了玩法的樂趣,而是轉向另外一個部分延伸。 那麼這個部分是什麼呢?就是「氛圍」。 對整個遊戲來說,氛圍不僅僅只是流於視覺與聽覺的要素,製作組Team Bondi仍然嘗試把氛圍融入了玩法中。 比如在辦案時,遊戲會通過背景音樂來提示你犯罪現場的搜索范圍——當你在相關搜索現場時,背景會響起充滿那個年代感,氛圍詭譎的音樂;或當你走出相關搜索范圍時,音樂就會停止。 這一點我們試著換一個方式想想看,同類型遊戲會怎麼限制你的搜索范圍?最下策就是給你身邊圍上一堵空氣牆;或是玩家未搜索完成之前離場的話,在螢幕上出現讓玩家返回現場的大字。這無疑是極為破壞沉浸感的設計,相比之下《黑色洛城》的設計,則顯得柔和與高明許多。 而你在搜索范圍內,接近相關證物時,背景音中還會發出兩聲輕柔的鋼琴聲,提醒你此處有一證物未搜查。假如是你搜查過的證物,你再次經過時,提醒你的背景音就會變成更輕柔一些的單次鋼琴聲。 再次試想在其他遊戲中,要讓玩家明確搜索點的話,通常都會使可互動物品高亮,在完成搜索之後,高亮物品或許會變一個色。當然,這是大多數遊戲最普遍的做法。這樣的設計並非說它不合理,它當然合理,只不過是適合一些節奏相對較快的,整體風格偏娛樂的作品。但說回節奏較慢,注重氛圍體驗情緒的作品,比如《碧血狂殺2:救贖》和《戰慄深隧:離去》,在這個遊戲盡量減少UI直接表現出來的時代,我們可以看到這些作品中可互動物品都是沒有高亮提示的,但你在靠近可互動物品時,還是會在你螢幕上出現UI提醒。 當然,上面所說並非批判,而是遊戲本身奠定的氛圍基礎不同而衍生出來的區別。《黑色洛城》儼然一股嚴肅寫實之風,外加些許老式懸疑片氛圍,再來若干優雅的復古,則是非常適合這樣模式的嵌套。這一點不得不說他們必定花費了不少小心思,在那個遊戲許多表現形式沒這麼明確的情況下,他們並非單純採用高亮UI來提醒玩家,而是採用與背景氛圍融為一體的方式——聲效。背景音樂緩緩向前推進,忽而閃出的聲調雖融在背景中,卻仍讓人感到一絲不和諧,暗暗提醒你此處埋藏的信息。 同樣的,在審問涉案人員時,也會通過背景音來給予你反饋——一種徐徐推進的緊張感,判斷他說的是否真話,是否還有些許隱情——通過音律的和諧與否來反饋給玩家判斷的正確與否。表面平靜如水的涉案人員,或許暗流已在心底涌動澎湃。這就是在上文中提及,延伸向另一個方向的玩法。 延伸出的這個玩法,也是遊戲史迄今為止最為獨一無二的玩法——作為警探,你需要在審問相關涉案人員時,根據對話對象的面部表情來判定對方的內容是否屬實。 雖然在今天已經有許多遊戲作品,在遊戲角色面部表情細節刻畫技術這一方面有著超越性的突破,但《黑色洛城》立項開發可是2004年,而且即便是現在遊戲擁有如此強大的技術力,也沒有一款與《黑色洛城》一樣的競品。 被審問的對象,在說謊掩蓋什麼事情時,眼神會飄忽不定,面部表情不自然——當然這是在大部分的情況下。也還偶有一些心理素質較強的角色,你難以辨別他們面部表情的飄忽不定。這也是《黑色洛城》較為厲害的地方。遊戲重點在於角色面部表情,包括宣傳也是,但並未將整個遊戲的重心完全押在這一點上。 有些時候,你需要利用你所掌握的,實實切切的證據去戳破對方的謊言,有時候,你又需要用強勢的態度去逼迫對方透露出更多有用的信息來。這些信息都極為關鍵,不僅僅只是作為證據,更多的時候你需要動用你的聯想力去思考對方說謊的動機,因為真實情況是,不只是罪犯會說謊。 在陀思妥耶夫斯基的《罪與罰》一書中,我們就可充分讀到罪犯這復雜的心理,以及牽扯到案件中各個人「奇怪」的行為——名為「德米特里」的油漆工,雖然沒殺害放貸的老太婆,卻主動去認罪是自己殺的。這與他牽扯到這場案件中受到的壓力,以及他的宗教背景有關,所以他才會去主動「認罪」,想要痛苦的懲罰使自己在宗教崇拜中獲得靈魂的升華。而他不在乎自己是否殺人,是否背負「謀殺犯」這個邪惡的罪名。 同樣的,《黑色洛城》里也大量地埋藏有這些草蛇灰線,你沒有切實的證據來反駁對方的謊言時,就需要更多的聯想力。比如一件案子中的老太太,她是被害人的房東,當警探發現被害人的房間玻璃窗早已被砸碎時,詢問房東是否聽到動靜,老太太拒不承認,說自己沒有聽到,原因僅是她身為房東,不想讓被破窗而入這件事傳出去,導致她的房子不好租出去。僅此而已。她不是幫凶,卻把自己造就成了「幫凶」。 而這,也僅僅是這個城市,讓人恐懼的開始。 Noire,法語詞匯,意為「黑色」。 相關衍生詞,Film noir,意為「黑色電影」,是偵探片或犯罪片中的一種特殊電影風格,往往關注於道德的腐化。 蒼涼氛圍中奏起的鋼琴聲,小號聲漸起托起的悠揚,變成背景中靜靜流淌的爵士樂。 失去光明庇護的酒吧後巷,陰冷又潮濕,濕漉漉的地面上連走路都要踮著腳尖找准位置跨大步。 西裝、紳士帽、手中升起裊裊迷霧的香菸,還有桌上一杯揮發著淡淡泥煤味的波本威士忌。霓虹燈閃耀下,坐落在酒吧角落明暗分明處的男人,清晰的輪廓,棱模兩可的面容。背景的爵士樂變得越發詭譎。 天使之城的正義與邪惡、光明與陰影,本該分明對立,而交織在人性上時,人性仿佛這兩樣讓這一切都變得模糊不清。看得到他的輪廓,卻看不清他的面容。 在那個美國戰後,被稱為黃金時代的二十世紀四十年代末,社會迸發著新一輪的繁榮。仿佛一棵枝繁葉茂的參天大樹,繁茂的綠色葉面上像塗抹上油光一樣錚亮——為這份繁榮供給營養的是粗壯、深深扎入地底的樹根,在地里鋪張開來。縱深幾許,無從知曉。 由此我們得知,「黑色」是這部作品的底紋。映襯在上面的,是道德的腐化。 L.A. ... ...Noire 這一切,便是《黑色洛城》奠基的氛圍。在這樣的氛圍下,我們進入了遊戲。 ★註:在此需提醒各位讀者,以下內容將完全涉及劇透,畢竟這是一款以敘事為主的作品,在寫相關內容時不劇透是不可能的。但仍要做一個說明的是,筆者本人在寫這一段內容時已經保持最為強大的克制。雖然寫了幾個主要的內容,但是就像上文所說,還有許多草蛇灰線是我沒辦法在這一萬字內寫清楚的,也是為了保證讀者的興趣——保證在大體劇情讓讀者明白的情況下,還對作品里的眾多細節感興趣,想要一探究竟。 一個空前繁榮的時代意味著什麼?是人民生活的安康嗎?不,在這里只看到充斥著迷夢與猖獗的犯罪勢力,這就是那個自由市場帶來的「好處」——充滿罪惡的繁榮。 欣欣繁榮的表象,甜美地吸引著每一個懷揣著夢想的人,最後融入這黑暗中,被一切吞噬。 科爾·菲爾普斯,從戰場歸來,任職於洛杉磯警察局(Los Angeles Police Department,簡稱:LAPD)。他在戰鬥中獲得銀星勛章,雖被民眾們視為戰爭英雄,但在心底燃燒的業火每晚都在灼燒著他的痛苦。 在警局中,他對每一起案件都極為重視——這與他的經歷有直接關系。 民眾們把他視為戰爭英雄,但他並不認為自己配得上這一殊榮。他起初懷抱著理想參戰,卻被這地獄般的場景影響,指揮上變得優柔寡斷、剛愎自用,也因此直接導致了慘劇的發生。 一名噴火兵被歸於科爾麾下,進行戰場掃除任務,清除占領區殘留敵軍。因科爾的指揮不當,噴火兵對著一處未檢查過人員的房屋開了火。隨著房屋內身上燃著大火的人慘叫著跑出,他們才發現那間屋子內不過是一些老弱病殘與沒有作戰能力的傷員。 戰爭勝利,回國後的科爾,抱著贖罪的心加入警局,他勢必要懲戒邪惡,站在正義的一面,絕不妥協。 但此時的科爾還未意識到,對付貪污腐敗和海軍陸戰隊里不一樣。在海軍陸戰隊里,你只需要服從指揮命令,犯錯了就自我糾正,知道自己為何而戰。可對付貪污腐敗就沒這麼容易了,就像追逐陰影一樣,你永遠不會知道知道跟你談話的這位是不是已經走上了不歸路,或者是你的搭檔,甚至可能是上司,都深陷其中。 從巡警開始的科爾,展現了自己非凡的辦案能力,很快便得到上司的賞識,晉升到交通科,成為警探。雖然此時的案子仍然只是一些不痛不癢的小案子,但足以讓科爾出色的辦案能力在此大展拳腳。 在交通科的「偶像迷夢」一案,讓上司再一次看到了科爾·菲爾普斯出色的能力,將其抽派到謀殺科任職,同時,此案也是躲藏在舞台幕後的深淵緩緩揭開帷幕的一案。這個案件中,科爾看到了懷抱著明星夢來到天使之城的花苞是如何被摧殘,卻被洗腦得全然不知。而更為讓他深感無奈的是,助長邪惡勢力的主要幫凶,僅因作為警察的眼線而逃脫了正義的審判,這簡直是讓罪犯披上法律的外衣繼續施行殘虐暴行。 本以為黑暗勢力只能蜷居在陰暗處施行自己的罪惡,未能想到執法部門竟是他們的保護殼,讓他們的罪行光明正大,無需畏懼審判。 雖然這是1947年,但是關於這份浮華的追逐,菲茨傑拉德早已在1925年的《了不起的蓋茨比》中書寫過,讓人訝異。身負迷夢,追逐死亡的行為,從20世紀20年代橫跨20多年,不僅存在,仍然迸發著新一輪的生機。或許,這並不是這一個時代的特性,它其實普遍存在於每一個時代之中,是一件稀疏平常的事,畢竟... 此刻,留聲機播放,大幕漸起。 從來到謀殺科的第一案——「滴血胭脂」開始。舞台大幕已經漸起,群魔開始盡數登台,血淋淋的罪惡在聚光燈的直射下,讓人眼充滿血絲,無法直視……猶如一灘混雜著肉泥、內髒、血水、蒼蠅、老鼠、酒精……散發著腐臭糜爛味的混合物,催著直視它的人胃里翻江倒海,最後再也忍不住,將這一切悲情從嘴中傾瀉。 在謀殺科的篇章,不是最符合作品黑暗本源的,但卻是最撥動玩家心弦的。 新搭檔拉斯蒂·加洛威是警局里的老油條,縱橫在謀殺科多年。與科爾交談時的話語雖然說無法完全否定其正確性,但也暴露出了他徹頭徹尾的經驗主義。他就像是在這繁雜世界沉淪的憤怒的醉漢一樣,心中既秉持著正義,卻又無法躲避這個世界的迷醉,依靠著酒精來麻痹、克制自己。 從「黑色大麗花」案件開始往後開始,連續的女性遇害案件,高度相似的作案手法,都沒能讓加洛威嘗試將心中的正義深化,仍然自以為是地大肆宣揚:「90%以上的女性謀殺案都是與另一半有關。」然後坐上路邊酒吧的小吧檯旁,小酌上一杯威士忌,並從不對他自己的行為感到羞愧。 「90%以上的女性謀殺案都是家庭暴力導致的。」這句話無法否定其確性,在現今美國社會比率遠沒有這個高,但這句話給我們揭示了另一個當時美國社會的現實問題。二戰結束後的民眾們陷入勝利的狂熱中,「勝利之吻」就像是這一現象的典型代表。 雖然「勝利之吻」無關浪漫,僅是一種分享勝利的喜悅,但我們由此可窺見這股狂熱的勢頭——未加以篩選的草率婚姻導致後續高攀的激情犯罪率。 在謀殺科的案件,與搭檔加洛威的「打趣」式談話,讓玩家摸清了這個城市的邊際底蘊。許多背景事件,都在將那個時代的特殊性折射在這兩個小人物身上。譬如一場科爾與拉斯蒂的閒談,折射出了那個時代的大背景——杜魯門主義掀起的風暴與後續麥卡錫主義的肆虐。 隨著一邊摸索這個天使之城,一邊追尋犯罪的步伐,各個凶殺案之間的線索愈發明顯,科爾一把抓住線索,將其連根拔起,好大喜功的拉斯蒂趕緊向上司邀功,卻被上司劈頭蓋臉地罵回去。僅因兇手與一位高官有親戚關系,如此重大的連環謀殺案將不會有任何公開,而先前逮捕錯的嫌疑犯將被秘密釋放。他此時才明白... ^官官相護,只是這個城市的常識,也是最基本的情況而已。 由此,整個舞台的帷幕已經完全拉開。 你可曾仔細想過美國精神是什麼? 自由精神?冒險精神?反抗精神?...其實非常多,這些都囊括在其中,這都是讓他們國民自豪的精神。但在《黑色洛城》里,看見的是他們這一精神價值的崩塌,被資本與罪惡踐踏在腳下。 解決連環殺人案之後的科爾,被羅伊·厄爾警探選中,升職抽派至風紀科成為其搭檔。在此,一些東西已經不加掩飾地出現在科爾面前。 作為一名警探,羅伊·厄爾的專車是一輛極其奢華的敞篷車,身上的著裝也與他人不盡相同——一股浮華的配色,一改之前警探們單調、樸素的色調。讓人不禁思考,一名小小的警探,如何享受得起這種奢華呢? 來到風紀科的第一個案件,就是要去調查與軍方嗎啡泛濫在洛城毒品市場的原因。路途上,羅伊與科爾的爭執,體現了兩個人的立場與理念最根本的偏差。科爾訝異於羅伊認識如此之多的毒販,而竟不將他們繩之以法,羅伊則表示: 這些話語咋聽上去似乎沒問題,只是在闡述一些事實的情況,但究其根本,無疑是在為自己的腐敗說辭。正義應當與邪惡勢不兩立,稍有讓步就是妥協。這讓人想到《極樂迪斯科》中的工人馬拉列,他在一切工人價值遭到極端踐踏之時,為腐朽的社會犬儒主義的領導開脫: 當正義不是以「貫徹」的形式到來的時候……這算哪門子的正義? 羅伊看中科爾的能力,科爾是個聰明人,而不曾想過科爾業火燒身的曾經,科爾堅定的立場從沒在他的游說下轉移,以至於堅持正義的科爾,在處事圓滑的羅伊面前,像個愣頭青——隨著科爾的調查,這場軍用嗎啡流進毒品市場案牽扯到越來越多的重要人物,羅伊無處不在暗示科爾停手。 此處有一條暗線,為何羅伊會選中一個如此正義的科爾來當他的搭檔?從科爾與羅伊的一段閒聊我們得知,現在管轄風紀科的局長,曾是羅伊的搭檔。上段提及羅伊看中科爾的辦案能力,明白他是個聰明人,因此我們可以用非常「陰謀論」的想法去推測羅伊是想利用科爾的能力上位,但未曾預想到他的正義感如此強烈,反而從羅伊利益的墊腳石變成了擋路石。 因為風紀科工作的特殊性,能接觸到的「上流」——所謂上流,不過是污泥橫流、暗流涌動的虛偽社交圈——社交圈也越來越多。羅伊經常帶科爾出現在各種風月場所,其中之一就是閃爍著藍色憂郁氛圍的藍廳爵士俱樂部(The Blue Room Club),科爾在這里認識了遭受納粹迫害而流亡至此的人道主義爵士女歌手——艾爾莎·利希特曼。 每當爵士曲奏起,艾爾莎豐姿冶麗的身型使得整個舞台大放異彩,柔和憂郁的歌聲依託俱樂部的環形構造,像是靡靡之音環繞在聽客的周圍,沉溺其中,無法自拔。 她的相貌算不上絕美,丹唇外朗的口中吐出的話語夾雜著一股輕微的德國口音,就是這一點輕微的德國口音,像是催化劑一樣使她談吐時變得千嬌百媚。從艾爾莎流亡異國他鄉的經歷就可得知她性格中帶有堅強,長期生活在風月場所的她仍能保持纖塵不染,可窺見她長存於心中的獨立精神。而她心中脆弱的部分,則無法止住地從她憂郁的眼神中湧出,一整個完整的她,像是一把自然形成的攝人心魄的魂鉤,沒有哪個男人能夠逃脫,而科爾也是其中之一。 在「迢迢之命」一案中,科爾為了追尋毒品的下落,需要審問艾爾莎,而艾爾莎游離在這座城市的陰暗處多年,早已了解這座城市的黑暗,相當抗拒與警方配合。她知道警方包庇著販毒集團,是同流合污的,因此她對LAPD沒有任何信任可言。而艾爾莎的態度與話語,擊中了科爾內心的那根正義之弦,而艾爾莎也被科爾心中絲毫不妥協的正義感打動,秘密相好起來。 其實此處對科爾的轉變描述相當突兀,主要原因是遊戲中對科爾的家庭背景的描述極少,僅知道科爾已婚,並與現任妻子育有女兒。家庭沒有任何不和諧之處,他對於出軌這件事缺少動機,並且他的角色塑造是一個如此正直的人。科爾並非是見色起意,更重要的是兩個人之間對於正義的追求,產生的靈魂共鳴。其中一個重點便是在艾爾莎的背景描述上,她是一個德國女人(並不是猶太人)而被納粹政府迫害,而她為什麼被納粹政府迫害遊戲中並沒詳說,但是想想原因無非就那幾種。 而科爾愛上她的原因,在這里還並不明顯,直到他身敗名裂之後,才會慢慢展現出來。但並非為他出軌的行為辯解,也並非批判他的行為(任何人都不具備批判他人感情的資格),他們之間的感覺,很熟悉,像是約翰·列儂與小野洋子那樣,僅因更崇高的追求而相互連結。 當然,這座城市可沒有「正義」的棲身之處。羅伊·厄爾眼看著科爾不聽從自己的「警告」,便下定決心將其剔除。當這座城市的高官在一起緊張自己的罪惡行徑即將敗露時,羅伊很快將科爾出軌一事拎了出來,讓這位城市英雄身敗名裂,轉移群眾的注意力。政客們則坐在自己奢華的辦公桌後,悠悠地嘬著上好雪茄,高枕無憂。 舞台上的惡魔,嘗到了鮮血的甜美。 在科爾停職調查期間,他被分配到了縱火科。警局內大部分人對待他的態度都變得刻薄,而局長還把他分配給一直獨自調查案件的赫謝爾·比格斯警探做搭檔。 赫謝爾·比格斯警探是一名參加過一戰的老兵,在警局即將到了退休的年齡。因此他非常不樂意節外生枝,一開始就拒絕與科爾有過多的交流。在比格斯看來,縱火科是一個非常適合他的輕松工作,因為多數縱火案不是意外,就是為了騙取保險費。而他一開始也與科爾之前在謀殺科的搭檔——拉斯蒂·加洛威——一樣,希望科爾能收斂一下他那無處安放的正義感。但正義感已經成了科爾本能一樣的東西,但科爾不只是單純為了追求不切實際的正義,他做的是驅趕虛偽的邪惡,追求的是切實的正義。 調派至縱火科像是上帝之手在玩弄命運一樣,充滿戲劇性。在「瓦斯檢查員」一案中,一家四口焦黑的屍體痛苦地蜷縮擁簇在一起的火災現場,又讓科爾想起了太平洋戰場不堪的回憶。敏銳的科爾很快發現了案件中蹊蹺的地方,在消防局局長與比格斯的指導下,科爾又一次抓住了隱藏在幽暗最深處中的線索,這場縱火案的陰謀遠比他想像的大得多,甚至是從他先前調查軍用嗎啡延伸過來的。 這一場陰謀的阻力之大,甚至科爾的前搭檔羅伊·厄爾也前來警告他。比格斯也收到上司的威脅,但此時的比格斯內心的正義感也被科爾所打動,他跟科爾說: 一行高官,包括市長與警察局的人,打著為退伍軍人謀福利的旗號,聯合樂土房產公司從廢棄製片廠獲取大量劣質木材去建房,一名叫方丹的心理醫生,利用自己囊括得到的軍用嗎啡來控制病人,讓其中一位對火焰有恐懼的人去燒毀這些劣質房屋,再聯合保險公司讓政府承擔這些保險費用。整個案件可見黑暗的觸手無孔不入,比哥譚市擺在明面上的犯罪更可怕的是這種披戴著光輝的謀殺。 在此案件中受到關聯的保險公司中的一名調查員是科爾曾經的戰友——傑克·凱爾索。他在戰爭時就展現出與科爾對正義追求理念的不同,凱爾索不接受軍隊那一套教條,考試總是不及格,為人脾氣暴躁,但他卻在實戰中展現出比科爾更非凡的魄力。而科爾高分的成績,卻沒能使他指揮有方,反而犯下了眾多錯誤,而這些錯誤卻被不明真相的長官視為英勇的行為。而凱爾索與科爾的矛盾也由此而來。 承受身敗名裂與妻離子散痛苦的科爾,艾爾莎成為了他唯一能尋求的安慰,艾爾莎此時變成了他通向正義的象徵。科爾受限於身份,不能繼續深入案件的調查,讓艾爾莎前去「利用」凱爾索內心的正義感,迫使這一切真相浮上來。當惡魔們發現自己不能再手不沾血地殺人之後,便識破了偽善的面具,像我們在電影《教父》與《愛爾蘭人》里看到的黑幫一樣,不加掩飾地奪取他們姓名,警局的爪牙們也向追逐正義的他們刀劍相向。 傍晚的空氣變得陰郁起來,黑雲壓城城欲摧,低飛的昆蟲展示著不安,氛圍像一雙手扼住正義的呼吸,暴雨傾盆而下模糊這座城市的一切。科爾與凱爾索此時成為了這座城市的孤膽英雄,追逐著縱火犯的步伐進入陰暗的下水道內。 最終發現縱火犯並不是其他人,而是科爾曾經的一名下屬——就是奉科爾命令誤傷到平民的那名噴火兵。在凱爾索與科爾的游說下,他接受了自己罪惡已無法洗刷掉的現實,放下了自己的一切執念,讓人為他內心的煎熬感到惋惜。穿著軍服向科爾上尉敬了最後一個軍禮,表情帶著些許痛苦地說道:「科爾上尉,很榮幸與並肩作戰!」懷抱著為國捐軀的信念,迎來了自己的最終審判——凱爾索槍決結束了他的罪惡。 恐懼的洪水在下水道四處狂涌而來,科爾將救出的艾爾莎推上井口,再將凱爾索推上井口。在凱爾索回身伸手想要把科爾拉上來時,科爾看了一眼奔涌而來的洪水,再看了一眼艾爾莎與凱爾索。燒毀法西斯餘孽的火焰,是燃燒科爾靈魂的業火;吞噬萬物生靈的洪水,是救贖科爾靈魂的聖水。科爾淡然地說了一句:「再見。」便消失在狂潮之中。 科爾最終在死亡中獲得了屬於自己的救贖,貫徹了自己的正義。而在科爾的葬禮上,惡魔還在假惺惺地進行著表演,這座城市 的黑暗,什麼也沒有改變。像《1984》所書寫的那樣,不過是頂層權重的權力互換罷了,你能做的,就是拷問自己的靈魂。 他們 是無冕之神,是黧黑之蛇,銹口一張,吞下萬丈星芒。 關注公眾號,加入我們:全息玫瑰碎片HologramRose 來源:機核

Steam上《馬克思佩恩3》《黑色洛城》DLC免費

據SteamDataBase顯示的信息,Steam上的《馬克思·佩恩3》和《黑色洛城》的所有DLC現已變成免費狀態。 《馬克思·佩恩3》和《黑色洛城》更新成所有DLC免費是昨天悄悄發布的,而且昨天R星還把自己的遊戲從Steam下架了一段時間,但是之後又上架了。目前,《馬克思·佩恩3》和《黑色洛城》都已經不再對32位作業系統進行支持,《黑色洛城》VR版並不受此影響。 來源:3DMGAME

PC版《馬克思佩恩3》《黑色洛城》更新 所有DLC免費

據IGN報導,R星昨日悄悄地對PC版《馬克思佩恩3》和《黑色洛城》進行了更新,還將這兩款遊戲的所有DLC都調整為免費了。 IGN援引Eurogamer的報導稱,昨日R星意外地將旗下遊戲從Steam平台下架了一段時間,不過很快就恢復了正常。而在同日R星其實悄悄地對一些進行了更新,在更新之後「廢除」了對《黑色洛城》和《馬克思佩恩3》對32位作業系統的支持。不過《黑色洛城》VR版並未受到影響。 SteamDB的信息顯示,《馬克思佩恩3》和《黑色洛城》的所有DLC在多數地區的商店均已改為免費。 來源:遊民星空

SWAT指揮官看《黑色洛城》:辦案現場考究 會考慮玩

還記得之前的海軍陸戰隊看遊戲麼,YouTube頻道Gamology又帶來了新視頻,請來了一位現任警官也是SWAT指揮官來看《黑色洛城》。 視頻欣賞: 這次請到的是一位現任警官Christopher Cano,他同樣是一位貨真價實的「S.W.A.T.」指揮官。作為一位現實中的警界資深人士,來讓他看看主打偵緝的遊戲《黑色洛城》,看看他會有怎樣給的反應。 首先是會議,從舊時洛杉磯延續至今就有開早會的習慣,而之後他們遇到一些棘手或是需要討論的問題也經常匯集在一起進行討論,甚至這樣的會議每天都會有。 接着是對案發現場的處理,除了對屍體和物品的分析外,他提到了「指紋」這個重要物件,可能舊時候的刑偵科技水平不高,但現在他不會像遊戲里一樣去觸碰那些物品,自己的DNA和指紋會破壞證據,這對刑偵來說極為不利。並且就算觸碰前也要對現場進行拍照存根。 不過他還是對遊戲中現場封鎖有所稱贊,確實會用到號碼牌對實體和物品位置進行標識,並且其他經常在出警後對周圍進行了清場。並且確實會派出警力對周邊民眾進行排查,相關目擊者會在之後審判時出庭。中間穿插一段開車鏡頭,警官笑個不停,畢竟沒人會在現實里這麼橫沖直撞。 當受害者親友知道她被謀殺是的反應後,警官給出了贊許,正常人確實會發出極度吃驚的表情,仿佛看到了社會的陰暗面一般。不過他還是吐槽正常辦案不會腳踹門,而是有專門的開門錘,踹門用力過猛很有可能膝蓋就要報銷了。 最後總結時,Cano還是給了《黑色洛城》不錯的評價,如果拋開好警察壞警察(還有旁邊的話癆拍檔)和劇情之外,遊戲有很多值得稱贊的還原,無論是舊時候人物的着裝還是說話方式,Cano警長表示都很想試試這款遊戲,如果有時間他會買來玩玩的。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空

《黑色洛城》續作原聲音樂疑泄露 曾上油管音樂頻道

據Resetera論壇的一名網友Komo爆料,他發現在YouTube頻道上,疑似《黑色洛城》續作的原聲音樂被公布出來了。在音樂描述頁顯示由Take-Two提供,音樂來自於《黑色洛城Part Two》。 目前上傳這些音樂的頻道已被關閉。敬請期待後續報道。 更多相關資訊請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空

《黑色洛城》對玄月命案系列案件的感受

一直追查,層層抽絲剝繭,抓到真兇……最後兩個提示的地點已經是晚上了,最後在教堂舉行了決鬥……關了燈一個人戴着耳機,可能是我太投入了……配合着詭異的音樂,我想我的心跳肯定是加速了2倍,最後的巷戰,真是刺激……玩的我小心肝砰砰的啊。其實我一直以為最後的兇手會是我身邊的這個同伴,所以一直鏡頭在提防着他,沒想到是另有其人。劇情設計,其實要是是自己身邊的同伴就好了,因為他說自己離婚了3次,可以埋下伏筆,心理扭曲不和諧,認為天下女人都是盪婦之類的,最後同伴變成了敵人,那就更有戲劇性了。不過不得不說,這個系列案件確實印象深刻,扣人心弦,音樂非常的好。不知道大家發現沒有,這遊戲音效很用心,就算是一個道具,房間里的鬧鍾,走近了竟然也能聽到滴答滴答的聲音,還有下雨,雨滴落在車棚的聲音,等等,確實細節真的做的很不錯。有個好音質的耳機,可以讓你更享受。現在主角已經陞遷進入好萊塢了,希望有更刺激的案件等待着我們。 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空

《黑色洛城》遊戲心得

遊戲雖說看着跟GTA系列非常相似,但是當你進入遊戲過後會體驗到完全不同的 遊戲世界環境. 主角手中的筆記本這可不是寫的好看的,玩家們一定要仔細看,結合一個案件的, 從頭到尾,對每次疑犯說出的話做出准確認真的分析. 每次調查案件,收集證據的時候,進入收集證據的環境里,會有音樂響起, 不一定是受害者周圍幾米的地方,甚至有時候沿着線索一些證據會在樓上, 或者垃圾桶里,各個地方. 審問嫌疑犯的時候要認真看字,對嫌疑犯每次提出的問題, 回答的時候注意嫌疑犯的臉部表情的變化,還有眼睛. 要理解對對方提出的問題的根本,是問,還是套詞, 當對方在對你撒謊的時候你手里沒有相關的證據, 就要選2質疑. 如果你手里有證據拿出鐵證.殺的嫌疑犯啞口無言. 遊戲里會有很多小任務,在玩家們執行案件的過程中,會有總部的支援請求, 一般無非是槍戰和解救人質. 遊戲的槍戰追逐部分也是很大一亮點.想在結案的時候獲得更好的評分, 你得在追捕疑犯的過程中不要傷及平民,不要亂撞電線杆什麼的...會扣公款的.. 在遊戲里還有掩體和跟蹤部分有點不怎麼靈活...不過在結合上述講槍戰,掩體 是相當重要的,這遊戲不像GTA,FPS遊戲,HP很多..這遊戲幾槍就會掛掉.. 找掩體找准時機再解決掉敵人. 不能硬沖. 跟蹤來說一般是車輛,也帶有很少的主角步行跟蹤對方,離對方的距離最好相隔, 2輛車. 步行的話要藉助周圍的環境商店,嫌疑犯會時不時的往後看. 上述就是基本的遊戲破案大概了.注重這幾大要點破案4星-5星無壓力. 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空

《黑色洛城》審問識別心得

一開始覺得這個系統好難,每次審問都找不對路,看着本子上一個個「X」非常不爽,因為問話錯誤代表你並沒有套出真正的信息,案件即使正確解決了,最終都是一頭霧水。又不想看正確五星問題答案,總覺得遊戲這個系統是讓你玩的,你不按規則看答案不就等於動作遊戲修改了生命值,CS自動爆頭就毫無樂趣可言。 玩到最後一個CASE了,經過不斷地在遊戲里摸索,造訪老外的bbs……總結……再實踐……再總結,總算悟出了一點道理,後面就輕車熟路,基本上都是全部審問正確。於是寫了點東西希望能對不斷reload的苦手有所幫助,順便拋磚引玉,斷案高手們輕噴。 其實第二章就大致看出來,這個True/Doubt/Lie系統分為兩層。 一層是看嫌疑人是否有所隱瞞,也就是(1.)T與(2.)L/D的選擇。這個選擇主要就是表情秀為主軸,相信Team Bondi為了減少難度,做的也相當明顯,仔細看明白了發現真的是屢試不爽:如果是真話,也就是(1.)true,那麼被審人一定會在說完話後,面無表情,眼睛定定的看着你,即使身體有晃動,那臉就像是石膏刻出來的,絕對不會有面部動作。另外一個細節就是,他的眨眼頻率適中,也就是幾秒鍾或是十幾秒才會眨眼一次。 如果是(2.),也就是這個人有所隱瞞的話,那麼注意以下幾種情況(都是說完話以後,到你判斷的時候)。眼睛不敢看你,到處亂掃:這是老實人撒謊的最好判斷的情況。也有眼睛大部分時間看着你,偶爾會游離幾秒,這種情況一般也不是真話。 可以通過面部表情輔助判斷:凡是說謊,一般面部不論是皺眉、撇嘴、或者任何動作,總之面部線條會有所變化。如果臉部有動作,眼神偶爾也會游離,果斷的doubt/lie吧。後期會碰到說謊的老油條——就是說完謊話依然面不改容,眼定定地看着你,看樣子很像真的那種。不過這些人也有判別方法,他們眨眼的頻率往往都很快,看見眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔細觀察,長時間看着他,如果在撒謊的話總會有某種上面提到過的現象出現。 注意:這里所說的撒謊都是泛指Lie和Doubt的兩種情況。 上面所說的都非常容易,因為面部表情不涉及語言差異,只要多觀察多總結,基本上都能掌握個八九不離十,對於蒙答案的各位來說,至少有了60%以上的蒙對系數。 第二層,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判斷。這個判斷是基於第一層判斷對方有所隱瞞的時候,看看有沒有證據可以證明他在撒謊。說來簡單,但是實際操作就比較考驗證據蒐集能力、對劇情的掌握和瞭解以及語言的功底。 我的一個心得——不管回答問題的本體多麼不靠譜、多麼假,如果要指正Lie,都需要對其中的某個細節提出質疑,或是提出反面的假設再加以證明,從而推翻整個供詞。換言之,statement可能很長很龐雜,但是證據往往都是detail的東西,都要看你說他那部分撒了謊,或者她的供詞和你說的有哪里不同。 建議所有的問題(除了明顯是true的以外)都先Lie一下(因為不管是不是Lie,在提出證據之前都可以撤銷指控),看看: 1.Phelps說對方Youre lying XXX, I think【...】。 2.對方說,你TM放什麼屁,或者你怎麼能這麼說,How can you prove that I【...】。 這種時候,如果有針對【...】的證據,拿出來基本上就能聽到正確的音樂了。 如果3.Phelps說得很牽強或者很籠統,和對方之前的statement並無太大關聯,比如:證人說,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之後Phelps會說:放P,你昨晚明明尾隨你老婆,並切殺了她。 這時候,即使對方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是顯然他快進到直接殺死他老婆的可能性不大,所以這時候Doubt比較靠譜。 另外,有關Doubt……說一下某個老外的心得,如果對面以簡單的否定句回答問題,如我不知道、我不清楚,或者回答簡短,明顯少了某些信息,如golden butterfly審問不和諧時候問他保釋後在哪里工作,他說他在某個碼頭工作就結束了,並沒有說明具體公司名稱,那麼用doubt基本上就是正確。 寫了這麼多,第二層面的判斷基準就是,有沒有明確的證據,證明在Lie里面所提出的謊言是子虛烏有的。我個人比較想吐槽的一點是,證據與謊言之間的聯系都是由編劇決定,聯系的緊密程度和關聯程度往往標準不一,在判斷的時候讓人很困擾。 譬如【以下劇透】:phelps審問地產大亨morone(拼寫肯定有誤,反正差不多是這麼個人。本人寫給導師的paper都是被導師糾正了一堆白字,更別提人名了)時,提到某個旅遊抽獎的promotion,意指該公司故意讓釘子戶抽中旅遊,趁着他們外出的時候縱火燒房,然後逼他們放棄業權。 M就說了:我們公司有很多promotion項目啊!我哪知道你說的是哪個!——這話首先是有所隱瞞。 然後Phelps指他說謊,證據是這個四處都有的旅遊抽獎傳單,上面全部印有M的頭像。 我心想:M是他們公司的老總,也是形象大使,他的笑臉在所有built a better california的廣告牌上出現,並不代表他一定知道這個項目。於是Doubt,但是我選錯了,事實上是Lie。傳單這麼牽強都會作為證據,而聽到Phelps的謊言指控時,M說了一堆BlaBla,大致就是我心里說的那些,但即使是這麼牽強的指控,最後問題上還是打了勾,正確。 又例如問Elsa關於毒品的事情,問他是否認識某個四人樂隊的成員(其中兩個吸毒過量致死——Vice的第一件案,剩下兩個在P戰友的club被槍殺——Vice的第三件案),Elsa說我不認識。之前蒐集證據時,這四個樂團成員身上都搜出了blue room夜總會的表演者入場卷,你作為夜總會的主打兼老闆,你敢說你不認識他們……誰信啊!?於是我果斷說她撒謊,證據就是搜出來的blue room pass,但在這個case里面,這麼明顯的證據卻不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一個鼓手,於是符合劇情的選擇是doubt,只有doubt了,Elsa才會說出這段故事。 從上面兩個例子可以看得出,根據劇本的需要,不同的證據與所能指控的謊言的聯系程度並沒有統一標準。這就說明在選擇Lie和Doubt的時候,往往不知道選了之後會怎麼Doubt,用什麼樣的手段, 或者怎麼用證據來說對方在Lie,所以這兩個選項事實上有不確定性。我後面少有的幾次reload都是這樣的情況。 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空

《黑色洛城》說英雄,誰是英雄

說英雄,誰是英雄!(透據) 終於通了日版的黑色洛城,三點感受,1.探案用英語實在太難了,很多都是第一次聽到的單詞。2.遊戲性很差,除了人物面表情比較豐富外,基本可以看成是一個縮水版的GTA。3.劇情很贊!故事流程不長,給人恰到好處的感覺,至於最後的結局,主角的陣亡,老實說我沒有驚訝,上次的碧血狂殺有過先例了,ROCKSTAR最近就好這口。 置頂貼已經概括過大致劇情了,我在這里就分析一下人物。 首先,來分析下我們的第一主角Cole。有輝煌的履歷------抗日戰爭的英雄,帥哥------所以有美滿的家庭(還有一個女兒,不過遊戲中沒有出現),事業有成------年紀輕輕就從巡警升到探長。基本上就是傳統武俠小說主角的三大要素的翻 版:有個好師傅,長的帥,武藝高!那麼,如果遊戲再做成Cole屢破奇案,步步高昇,最後終於邪不勝正,Cole再順便娶了一堆美女,再拯救一次美國,保衛了一次地球什麼的。與其玩這個遊戲,我還不如在把【江山如此多嬌】拿出來再讀遍來得省時間。ROCKSTAR高就高在,整個遊戲不是有為青年的奮鬥史,通過抽絲撥繭的劇情交代,把一個高大全的主角形象完全搗毀了。抗戰英雄?假的。充其量只是運氣比較好,整個小隊只有他活了下來。家庭美滿?有外遇了。而且竟然是出來賣的那種高級交際花。事業有成?成了犧牲品,被貶去消防部,最後竟然連調查權都被剝奪了。再讓我們來看看主角在遊戲中幹了些什麼:在殺人部,毒品部和消防部里抓的嫌疑犯全都是清白的,真兇全都另有其人。天啊,辛辛苦苦地邊看錶情邊盤問,為了追求五星,問題沒問對,還要多次提檔重新遊戲的都是為了什麼啊。最後好不容易掌握退伍軍人建築工程的黑幕,卻又壯志未酬地為國捐軀了。感覺這里狠狠地抽了柯南一記耳光,因為遊戲告訴我們【真相只有一個】什麼的都是假的。其實真相是什麼並不重要,重要地是你所看到的。所以在遊戲最後,我們看到了一個為國捐軀的好警察,一個沒有腐敗的警察局,和一群非常友好的警局同僚。 在現實生活中Cole能夠處理好和上級的關系,他從不反抗上級,上級剝奪他的調查權,他不敢私下偷偷調查,只能間接地找Jack來幫他揭開黑幕,然而在和下級與同僚的相處中,Cole卻缺乏變通。在毒品部那一章他不過同僚的感受,硬把錢還給拳擊手讓他跑路,得罪毒品部的同僚,直接或間接地導致同僚後來出賣他。在回憶章節中的從軍年代,他給長官看不順眼的同僚Courtney打低分以博取上級的歡心,直接導致後來Courtney因為常年的積怨在背後向他開槍。最後他的葬禮只有消防部即將退休的搭檔出席可以看出,Cole的性格中很重要的一點就是諂上欺下,這導致他升得快,但不得人心。 當然即使是這樣的主角,我們仍在遊戲最後看到了他的閃光之處。種瓜得瓜,種豆得豆,出來混總是要還的,Cole在擺平了(或者說借別人的手擺平了)自己當年惹出來的禍事後,Cole決定從今天開始,不再為自己名不副實的戰爭榮譽而煩惱了,所以才會有他以Jack有傷為藉口,讓JACK先出了下水道那一幕,並在最後的那句【bye】中英雄了一把。 鑒於Cole在遊戲中犧牲了2次,一次犧牲於退伍軍人建築詐騙陰謀(被降職),另一次死於遊戲最後結局,故授予其犧牲者的稱號。 Cole 犧牲者 英雄度:★★★ 接下來,分析一下第二主角,本遊戲的影之英雄Jack。剛等場時,差點以為他是黑社會的,在毒品交易的談判中,先示敵以弱,等到對方想動粗時,Jack大手一揮,招出一排埋伏已久的機槍手(報紙里的劇情)。後來我們得知,這批機槍手其實都是他過去的戰友,說明他在過去部隊中的人望之高。Cole在他面前也抬不起頭,因為如果沒有Jack,他已經死了三次(劇情中交代的只有一次)。遊戲後期,Jack搶班成功,榮升主角,這時他不畏強權,敢作敢為,當機立斷的性格性格特徵得意進一步的體現。首先,在遭到暗算後,Jack立刻冒着被解僱的風險,去找自己的頂頭上司保險公司的副總裁調查退伍軍人住宅事件的黑幕。在得知真相後,為了為所有的退伍軍人討回公道,Jack招回以前的隊友強行突破土地開發公司總裁的豪宅。最後,也是最能體現Jack大局觀是結局處,他槍殺縱火犯的那一幕。很多人可能對此處不能歷屆,因為縱火犯並不是純粹意義上的壞人,他其實也是戰爭的受害者,Jack和Cole的前戰友,並且救了Cole的情人。但是縱火犯必須死,倒不是說有精神疾病並且被利用的縱火犯殺了那麼多人罪有應得,而是他代表的是全部退伍士兵的形象,試想如果最縱火犯被警方活捉,那麼明天報紙的頭條就會出現這樣的標語:連環縱火案的真兇原------退伍軍人。而且經歷過這次的事件後,縱火犯的精神疾病更加嚴重,很可能在不久的將來繼續失控。所以Jack當機立斷,結束了縱火犯早就應該結束的戰鬥。 我們換一個角度來思考問題,Cole是否能夠一個人解決整個退伍軍人建築詐騙事件?答案是否定,因為按部就班的Cole不可能拿着機槍強行沖到總裁巨頭們的家里去搜索犯罪證據。這就好比【倚天屠龍記】里張無忌永遠不可能親手解決掉周芷若一樣,這是人物性格設定上的問題。所以看似可有可無的黃裳女或者說Jack就成了整個事件的終結者。 Jack的為人在旁人的語言和其他劇情中也有交代,Courtney告訴黑社會老大Jack曾經空手解決了6個帶刺刀的日軍(可能是真的,也可能是假的)。上文提到的Jack對Cole說:我只知道沒有我的話,你已經死了三次。爆機後播放完製作群畫面後,當所有隊友都對Cole的升職岑之以鼻,並對船上的嗎啡饞涎欲滴時,只有Jack不為所動。總體來說Jack是這個遊戲中最完美的人物,主線Cole抓錯一堆人時,Jack還沒登場,等到Jack登場時就已經是最後的揭開最後黑幕的時刻了,Cole前面那些錯抓的人全是為Jack揭開黑幕做鋪墊。惡人Cole來做,好處Jack來拿,所以Jack又名終結者。 Jack 終結者 英雄度:★★★★★ Courtney,串聯整個遊戲中的重要人物,報紙劇情的主角。已經踏上社會的人可能會對Courtney有種似曾相識的感覺,因為在你的工作單位里如果沒有一兩個類似Courtney人,怎麼能夠彰顯你的工作能力?讓我們來看看遊戲中的Courtney,在部隊里就是長官的眼中釘,Courtney除了容易情緒失控外,最致命的是不自量力,不計後果地截了軍用物資,還要Jack幫他出來擦屁股擺平黑社會,黑幕的退伍軍人住房詐騙案,雖然和他沒什麼直接關系(當然以他的智商,這種復雜的犯罪也不可能和他有直接關系)。但他從頭到尾都被人渾渾噩噩地當槍使,最後看到他被另一反派醫生擺平後,除了一絲同情外,更多的則是快意,這個害群之馬不死實在沒天理。 但是,坦白地說沒有Courtney顯然也就不會有黑色洛城這個故事。大人物領導世界,小人物則創造世界。小人物Courtney不僅很好地連接了整個故事,更是在遊戲中很好地發揮了自己的綠葉作用,很好反襯了另外兩位主角的偉大! Courtney 奠基者 英雄度:★ 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空

《黑色洛城》低配置優化方法

在launcher的設置窗口下方的文本框里輸入-str,保存進入遊戲,搞定。機子是老古董了,E5200 OC 3G+HD4830,現在幾乎完全不存在頓卡了,優化實際上還是不錯的。 作用是切換成單線程渲染模式,出處為官方的技術支持頁面(點擊進入) 里面有更多可添加的命令。-str Enable single threaded renderer, which may improve performance or compatibility on some systems. 二個方法.遊戲默認是打開NVIDIA 3D的,遊戲目錄下launcher運行,進入option,下面有輸入command line 的地方,輸入-nonv然後執行遊戲 我本來連走路都一卡一卡的,用了這個後就流暢了.  作者-libindi 使用方法同上. 所有命令參數. -windowed 窗口化 -str 單線程渲染 -ignorefocus ALT+TAB 好像是什麼不暫停遊戲.我估計是切換出來不會暫停遊戲 -mousefree 窗口化模式下...
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《黑色洛城》PC版圖文流程攻略

原帖:點擊進入 第1關.Upon Reflection 遊戲的第一關Upon Reflection 進過過長動畫,我們來到犯罪現場蒐集證據。來到重要物品的旁邊,系統會有詭異的提示音,按左鍵可以關注物品,再按左鍵可以進一步觀察,觀察的時候還可以用鼠標或鍵盤「wasd」來翻轉物品。觀察到線索,系統會自動記錄。報紙按左鍵可以進入劇情動畫。 繼續向里邊走,會看到一個被噴滿血的門。按左鍵觀察一下,記錄線索。如果不知道下一步要做什麼的話,可以請教一下自己的拍檔。也可以關注一下拍檔的行動軌跡,會有一部分的線索會出現在他的行動軌跡中。 看完門上的血,向左走,會聽見提示音,抬頭用左鍵觀察一下上邊的玻璃窗。發現房頂有一把手槍。繼續向前左轉,看到一個排水管,可以用它上房找到手槍。左鍵拿起,鼠標調整視角看到槍的編號,再按一下左鍵打開手槍的彈倉做進一步觀察。我們得到兩個線索。 從房子上下來,上警車按tab鍵打開記事本。選擇locations進入下一頁,這里我們可以選擇自己下一步要到的目的地。這里我們左鍵選擇Gun Store Ledger,進入下一頁,這里有關於這個地點的信息,去過的會出該地點的樣貌,沒去過的,會出現一個帶問號的房子,還會有關於這個地點的相關信息。如果這個地方時我們要去的,那麼可以選擇current destination。跳出記事本,我們可以看到屏幕左下角的小地圖上會出現一個黃色的小旗,那個就是這個地點所在的位置了。 來到了槍支的商店。 和槍店的老闆談談,要根據找到剛才那個槍支所有者的信息。老闆給我們他的記錄本,我們這里可以每一個都用左鍵點一點。點到對的會觸發劇情,不對的就什麼都沒有。對的人的信息是右邊的第五個,得到罪犯的地址。我們按tab打開記事本,選擇新的地址給地圖標注。 來到了罪犯的居住地,找到大門進去吧。 剛進門就可以聽到線索的提示音,我們可以關注一下信箱,找到罪犯的門牌號。上樓敲開罪犯的大門,話不投機,要比劃一下了。打鬥的時候我們要一直按住右鍵操作。按住右鍵的時候按左鍵可以攻擊對方,按空格鍵可以躲避對方的攻擊。敵人很容易就會被制服,然後我們在搜索一下他的房間,在抽屜那里找到一個筆記本,左鍵進一步觀察,找到線索。 一段主角過去當兵時的回憶,結束第一關。 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 第2關.Armed and Dangerous Armed and Dangerous 開始。 我們正在街上巡樓,突然接到總部的消息,說有槍擊案,於是我們趕往現場。歹徒非常囂張,竟然向我們射擊,這個時候我們隨便找一個掩體,貼近它按一下左側的ctrl鍵,這時我們就可以隱蔽在掩體後邊了,這時我們按住w鍵,人物就會走出掩體,然後按右鍵瞄準,左鍵射擊,就可以消滅敵人。然後松開w鍵,人物又會躲進掩體里,如果要撤銷躲避,我們要再按一下ctrl鍵。子彈是無限的。殺光所有的敵人,這一關就結束了。 這是一段回憶場景。 第3關.Warrants Outstanding Warrants Outstanding 開始。 我們在街上巡邏,看到了一個通緝的罪犯在街上溜躂。二話不說,追吧! 在追捕的過程中一切的障礙物,我們都可以用w鍵來處理掉,只要一心向前衝就好了。記得快跑是shift鍵哦。 跑到最後,罪犯會躲起來偷襲我們,要我麼我們沖過去被他打倒,但之後我們還是會爬起來和他搏鬥的,要麼我們就走過去,這樣就會發現罪犯然後和他搏鬥。在搏鬥的過程中,除了之前我們知道的搏鬥技以外,我們還可以近身按一下q鍵,這樣可以用頭來攻擊。最終,罪犯被我們抓住了,案件結束。 又是一段回憶! 第4關.Buyer Beware Buyer Beware 開始。 我們悠閒的走在大街上巡邏。 總部聯絡,說我的附近發現了一具屍體,於是我們感到案發現場。維持了一下秩序,我們就開始找尋線索。 首先要在死者身上摸,在他的右側口袋中發現一個銀行匯款單,用s鍵將視角移動至最下端,發現線索。 附近有一個垃圾桶,去搜查一下,發現了一把手槍,調整視角,得到線索,是槍的編號。 在車的前方會有幾發子彈躺在地上,時不時的會發出耀眼的金光,撿起子彈,得到線索。 然後我們就進入屍體旁邊的那個鞋店里找店員交談一下。 在交談的過程中,系統會自動打開我們小冊子,並翻到問題的頁面,我們只要選擇相應的問題就可以了。 在提問的過程中,我們要觀察對方的表情,並且判斷他是否誠實、說謊或者有所隱瞞。 提問結束後,我們就可以選擇我們對對方的評價。如果正確,得到線索或完成任務。 這里我們需要選擇第3個選項,指出她說謊,對方會反駁,這個時候,我們需要在之前找到的線索之中找到一個來駁回她,這里選第2個選項來證明她的謊言。 然後我們選擇第二個問題,然後選擇第2個選項質疑她的說法。 第三個問題,我們選擇第一個選項,認可她說的是事實。交談結束。 然後我們離開鞋店,打開記事本標記第二個地點槍店在地圖上。到這里詢問與槍的主人的信息。 出槍店,打開記事本標記第三個地點,到罪犯工作的地方,交談並制服他。我們需要用槍瞄準罪犯一段時間,然後系統會進入明搶警示並逮捕罪犯的動畫。或者我們一直最終罪犯,跑一段路以後會有一些事件發生,罪犯就會停下來。 回到警察局,我們需要讓罪犯認罪。 問題1:選擇3說謊,並用線索Suspect Positively Identified證明。 問題2:選擇2質疑。 罪犯認罪,我們的boss也非常開心。 第5關.The Drivers...
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《黑色洛城》圖文攻略

【弗洛伊德凶殺案】 【小巷   10:10PM】 接到電台的呼叫之後,開車去案發現場!按H可以開警號! william簡單的交代幾句就跑了.就開始在現場收集線索!上圖的報紙查探一下,可以看到一段回憶劇情 去到拍檔那里,查看血跡!查看完之後,往上看窗口的玻璃會發現一把槍的倒影 沿着屋子的水管爬上屋頂!撿起槍,查看槍的型號和彈藥 就可以下去了 這本警察記事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(線索)people(人物) 選擇位置可以標記要去的地方!小地圖就會亮出黃色旗 【槍店 10:31PM】 來到槍店之後,直接推門進去!老闆慣例性介紹了一下自己。 查看賬本!憑着剛剛撿到的槍的型號,找到買家的地址(在ITEM這項27.4「那個就是了,用手指頭對准就可以) 【schoreder's Apartment 11:02PM】 來到買家的公寓,去到2號房敲門!買家發現衣櫃槍不見之後,拒捕! 進入遊戲的打鬥設定。空格閃避,Q擒拿!擊倒買家之後查看衣櫃的小本子 可以發現一個新的線索。但在拍檔的游說之下!草草結案 【回憶】 講述COLE參加打日本所發生的一些短暫片段 【槍擊案   9:18AM】 回應電台的呼叫之後,開車前去現場!把歹徒到射倒就完成 CTRL掩體 R裝彈  【回憶】 【warrants outstanding】 在巡邏期間,突然看見一個在逃犯!下車追截他! 按住SHIFT可以加速跑,只要死追着他,等他無路可走,就會和COLE對打!擊倒就結束了 COLE只是一個小警察,不會跳,所以追截途中從屋頂掉下來之後就要從樓梯那里爬上去 【回憶】 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 【buyer beware】 在巡邏途中發現一起槍殺案件,走近過去之後,來支緩的巡邏車也到了! 就開始收集線索,上圖已經用紅色圈表明線索位置。地上的子彈,垃圾筒的手槍,屍體右邊口袋的收據 收集完上述的三樣線索之後,查問一下路人(按空格)!發現有個可疑女人躲在里面 進入遊戲的審問設定!開始用警察記事本從對應人物的右邊選擇問題。發問。在根據回答者的反應判斷事實 這里順序是數字鍵3-2-1 其中數字鍵3是說謊,需要線索來指證(如上圖,選擇收據) 【槍店】 開車來到槍店,和老闆對話就可以知道槍支的買家是誰。這次不用查看賬本 【珠寶店】 來到珠寶店,捉拿!進門問上圖的男人,會發現他就是嫌疑犯 他會逃跑,只要追着他到足夠近的距離,槍口對准他,按住鼠標右鍵等待圖標轉一圈 就成功擒下他 【警察局】 這里有個升級的機會,要成功的令嫌疑犯認罪。 順序是3-2   指證選擇那個女人 就可以成功的令他認罪了 PASSED!COLE從巡警榮升警探! 【The driver's seat】 【貨運倉庫   11:26AM】 COLE成為警探之後,第一天就接到第一個大案件!一宗謀殺案 跟着新拍檔去到樓下,開車去報案現場!在車上COLE會和拍檔說說自己的身世! (警車撞得太多會損壞,可以徵用路人甲乙丙的車繼續用,不過撞車會影響評分!破壞一切物品到會扣分!就算你案件全達成而破壞了一些物品只能拿到4星) 來到報案現場,先和接手的巡警對話!查看車上的血跡,再和蹲着車門下的法醫對話! 打開車尾箱。找到一張買豬收據!在去查看地上的錢包和眼鏡。和一隻帶血的水管 上圖已經用紅圈表示出位置 收集完6個線索,就可以審問一下報案人。上圖的男人 一共四個問題。順序:1-1-2-1   報案人是一個誠實的好市民 根據錢包的地址去死者的住宅 【死者住宅 12:12AM】 來到死者家里敲門,會看見死者的老婆!安慰幾句她之後,先調查一下死者家里! 先來到臥室有4個線索:衣櫃的車票,床頭櫃的火柴,梳妝櫃的相架和眼鏡架 廚房里白色桌子兩張紙。可以獲得兩個線索。 之後去打大廳的電話查明一下床頭櫃的火柴寫着的酒吧地址 在屋子外面的熱水管被損壞了。把它們排列好,會發現缺少的部分的形狀和貨運倉庫帶血的水管一樣 搜查完畢之後,就可以審問死者老婆!一共6個問題上圖! 順序是1-1-1-3-1-1  只有第四個問題死者老婆是說謊的,這里要用到梳妝櫃的相架發現的線索指證她 審問完畢之後,死者老婆是無辜的。開車前去死者火柴上寫着的酒吧調查 【酒吧 12:44AM】 開車來到死者經常來的酒吧,和酒吧老闆對話,找到frank morgan(上圖的男人) 審問他兩個問題,順序3-2  第一個問題他是說謊的,用案發現場發現的買豬收據指證他! 審問完畢之後,拍檔要擒拿他歸案!這里可以直接走放過他或者逮捕他!自由選擇 【公寓 1:00PM】 根據frank morgan的口供來到「死者」現在住的公寓, 在親自開車途中會收到警局的電話發現一個新的線索!(如果你開的不是警車就不會接到) 上到2樓!門把特別亮的門就是了!「死者」知道事情敗露之後,會逃跑 死追着他,就可以完美結案! DLC案件【the consul's car】 開車來到失車現場,開始收集線索!有5個地方,車牌,車頭的棋子沒有了一個,輪胎。駕駛座的證件,還有地上的把手 收集完之後去旁邊的電話,查出證件人的地址。之後就開始審問坐在屋子外面的老人 老人的審問順序是看上圖 ...

《黑色洛城》T組破解版安裝指南

安裝說明: 安裝前,注意,如你之前裝過黑洛(但沒成功,需要重裝?),請先卸載之,再幹淨重裝。 T組破解版,單獨修正檔包:(點擊進入) 說明:單單提取了T組破解光盤版中disc2的CRACK文件夾。供有需要的朋友使用。 T組光盤版安裝步驟  1.確保你的遊戲安裝目錄沒有空格(安裝開始定義目錄名時就必須設定好,安裝完再改是沒用的) 錯誤的 "c:>program file>LANoire" 正確的 "c:>LANoire" 有了空格以後,執行不了遊戲 安裝時,請注意按照提示,先安裝RSSC(rockstar social club這是R星開發的一個遊戲SNS社區,必須裝,否則無法進入遊戲),再安裝遊戲本體。如之前你裝過GTA4(含RSSC)的,請先刪除舊版RSSC。 2,安裝完成後將DISK2 上 CRACK目錄里的Patch_2382_02393_1.exe 復制到你的遊戲目錄里(和執行文件放一起),執行之,點升級(UPDATE),將安裝升級DLC 3,完成後,將破解文件 fmodex.dll lanc.dll 復制到遊戲目錄覆蓋 4,此步非必須,能做最好: 斷網或者把防火牆阻止 LANoire.exe 訪問網絡 LANLauncher.exe 訪問網絡 5,開始遊戲,在跳出來的Social Club 建立一個本地離線賬戶(耐心讀一下簡單英文提示,按提示選擇操作Y/N) 開始遊戲(如未斷網,遊戲會聯網檢查升級,請耐心等待1-2分鍾,不會影響破解) 如果還不行,建議直接等高壓硬盤版 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空

《黑色洛城》菜單界面翻譯

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《黑色洛城》菜鳥警探調查手冊

原帖:點擊進入   第一條:鉅細靡遺的蒐證 抵達案發現場後的第一樣工作就是盡可能地收集線索,特別是車輛、屍體、散落於現場的證物等,雖然鑒識組員會事先幫玩家標定好已發現的線索,但始終會遺漏掉部份難以察覺的物品,像是故意被丟棄的兇器、菸頭等。此外,蒐證的工作是否做得完善,最後會在偵訊疑犯時得以驗證,若玩家錯過了某個足以佐證疑犯在場證明的線索,那在偵訊犯人時就無法提出有利的證明來戳破謊言,所以最好別放過任何一個能夠調查的機會,避免造成辦案上的瑕疵。 在這里筆者還有一點要提醒玩家,在遊戲中的線索不僅僅包括了談話中所提到的時間、地點、對象,還不能忘了場景中能夠拿起來觀察的物品。當玩家進行地毯式搜索的同時,遊戲會以震動與音效的方式提醒玩家已經站在物品的附近,此時按下手把A鍵便能拿起來觀察,並轉動左類比桿將該物品轉動,而部份像是信件、打火機、眼鏡盒等物件也能在觀察時再次按下A鍵打開,或許里頭會暗藏着非常重要的線索也說不定。以下提供幾種基本的蒐證圖解: 血跡調查法:案發現場可能會有血跡,仔細觀察血跡或許能判斷出屍體是否曾被拖行,進而證明屍體最後的位置是否為第一案發現場。若地面上出現疑似腳印或屍體被拖行的痕跡時,切記要沿着血漬找到真正案件原發的現場。 屍體調查法:調查屍體的過程中,玩家扳動左類比桿選擇想要調查的部位,通常分成左手、右手、頭部、服裝的口袋等處。當發現重要的線索或不尋常地方,遊戲會自動將玩家所發現的東西歸類到筆記本的線索類別里,同時鏡頭會專注在線索上方便玩家觀察。 現場採集法:搜索案發現場與疑犯住所等地時,別輕易放過任何一個垃圾桶、桌面、房間、地板,因為這些地方會有很多令你意想不到的線索,甚至發展出案中案也說不定。 小技巧分享: 若洞察力較差的玩家實在沒辦法在場景中找出有利的線索時,可按下手把Back鍵拿出筆記本選擇Intuition,花費一點經驗值獎勵使用Show All Clues,畫面左下角的雷達便會以放大鏡的圖示標定出重要線索。值得一提的是,當玩家按下Show All Clues並找到所有線索的位置後,可直接退迴遊戲主選單再重新讀取遊戲,讓遊戲回覆到尚未使用經驗值獎勵的進度,如此一來,玩家就能將經驗值獎勵利用在偵訊上了。 第二條:抽絲剝繭的調查工作 調查系屬瞭解案發經過最重要的一環,若要推敲出事發的來龍去脈時,一定要訪問現場附近的民眾、鄰居或目擊證人,盡可能透過他們收集到案發的時間、案發時聽到了什麼、看到了什麼。最重要的一點是,部份調查/訪談的結果會被歸納在線索里,因此訪談的好壞也會直接影響日後對案情的發展。值得一提的是,在訪談的過程中,雖然被訪談的對象與被害人並無直接的關系,但他們也會因為某些利益上的關系而說謊或刻意隱瞞,此時就要依靠被訪談者的表情來判定。訪談的過程中,主角會拿出隨身攜帶的筆記本,以條列的方式詢問案發的相關問題,若被訪談者回答問題之後,臉部表情出現焦慮、眼神飄乎不定、不自在等情況時,這就代表他在說謊或隱瞞了部份事情的真相,此時玩家便能選擇手把X鍵(懷疑)或Y鍵(謊言)來回應;如果玩家選擇的是謊言選項來回時,對方絕對會要求提出相關的線索來證明他說謊,接着主角會將筆記本翻至線索的那一頁,此時再依照談話的內容選擇適當的線索來佐證,假如選擇正確,遊戲也會以音效提示玩家。 隨着遊戲劇情的發展,也會訪查到幾位老奸巨猾的人物,他們不僅提供的線索合情合理外,甚至在說謊時還面不改色!此時你可能就會需要用到經驗值獎勵的協助。經驗值獎勵是透過等級的提升所獲得的一種協助辦案的工具,玩家可利用它來消除不正確的回應/線索、向其它玩家求助或顯示所有線索的位置,每使用一次上述的協助都得消耗一點經驗值獎勵,主角最多能擁有最多五點經驗值獎勵。 堅定的表情加上犀利的雙眼,很能清楚的判定該位目擊證人所講的是實話。 說謊或刻意隱瞞事實的人,表情會顯得非常不安,眼神也會飄乎不定。 小技巧分享: 玩家在明察暗訪的同時一定會收集到案件發生的大約時間、目擊證人約略敘述當時的情況等等資訊,因為這些錯綜復雜的線索拼圖,在遊戲時很難一次就能消化完畢,再加上筆記本功能僅會大概記下幾個重點的提示,因此筆者強烈建議玩家在辦案前先准備好紙筆,在訪談時若取得到極為重要的線索時先記錄下來,等到日後進行偵訊時再將這些線索拼湊起來,協助玩家更有條理地整理案件。 第三條:偵訊是案件的句點 隨着確實的蒐證與調查,案件也進入到了收網的階段,此時玩家也應該掌握了不少有利的線索,以及逮捕到幾名極可能是兇手的疑犯,接下來則是要對他們進行偵訊。偵訊的過程中,主角也會拿出筆記本以條列式的問題發問,再依照疑犯所回答的內容來判定他是否所言屬實,此時畫面左上方會出現實話(Truth)、懷疑( Doubt)、謊言(Lie)三個選項。若玩家將先前的線索整理後再加以比對證詞,出現不符合事實或可疑之處時,便能按下懷疑或謊言來反應。基本上,懷疑選項經常用在沒有確切的證據能完全證明對方說謊時使用,可能你在蒐證時並未找到相關的線索,或者是對方受到驚嚇而忘掉了一部份的事發經過,因此提出懷疑的態度,接下來可能會獲得額外的問題。選擇謊言的部份,絕大多數的疑犯、受訪者都會要求主角提出證據證明他說謊,此時畫面便會切換到筆記本的線索內頁,玩家要從先前在蒐證與調查中所獲得的線索里,提出能夠佐證對方說謊的證明,否則疑犯絕對不會承認他有說謊。 值得一提的是,當玩家沒有聽清楚對方剛才所說的證詞時,可按下手把B鍵跳回之前發問時的條列式選單,再次選取同樣的問題發問一次,對方會不厭其煩地回答問題。此外,若不小心按到謊言選項時,也能按下手把B鍵重新選擇你的判定。 部份難纏的疑犯會理直氣壯地回答你的問題,因此很難透過臉部的微表情來判定事情是否屬實。 小技巧分享: 分享這個小技巧之前要特別提醒玩家,使用這個小技巧會失去部份偵訊過程的樂趣,僅對英文苦手玩家適用,若想體驗最有趣的遊戲歷程,請跳過此部份。 隨着等級的提升遊戲會配給玩家最多五點經驗值獎勵,當在偵訊的過程中實在聽不懂對方在說什麼,卻又想取得完美辦案評價的話,玩家可直接花費一點獎勵使用消除答案與向玩家求助,此時遊戲會以刪除答案的方式或百分比機率顯示「正確答案」,方便玩家快速在答案中作取捨。當玩家將五點經驗值獎勵花在同一疑犯身上,並且獲得所有正確答案之後,立即退回到遊戲主選單再次讀取進度,便能回到偵訊時的起始處,玩家只需依照剛剛抄下來的答案選擇即可。 第四條:肉搏是警探的基本武器 不論玩家在追捕現行犯或心虛企圖逃跑的疑犯,經常會遭遇到對方無情的攻擊(肉搏戰),此時遊戲會直接進入揮拳攻擊的特殊鏡頭。按住手把LT鍵進行攻擊姿勢後按下A鍵揮拳攻擊,在適當的時機按下X鍵還能閃躲對方的攻擊,如果順利將對方擊倒便能觸發下一段劇情動畫。此外,玩家也能靠近對手按下Y鍵捉住他的領子,再按A鍵進行連續攻擊能更快地擊倒對方。 在適當的時機按下手把X鍵可閃躲掉對手的攻擊,或按住X鍵格擋。 靠近對方身體按下Y鍵可抓住領口,搭配攻擊可以更快擊倒他。 第五條:槍戰與對空鳴槍 街頭槍戰最常發生於突發的副線任務,這些任務不外乎是單純的銀行搶案、殺人未遂的街頭槍擊案等,當玩家開車抵達地圖標示的地點後,主角便會掏槍進入射擊狀態,此時只需按住手把LT鍵精確瞄準,再按RT鍵即能向目標開槍。部份特殊的情況會使用到貼牆掩護的功能,當玩家靠近掩體按下手把RB鍵便能緊靠掩體,按住RB鍵扳動左類比桿時,可令主角朝着玩家指定的方向切換掩體,有效降低槍戰時的中彈機率。 另一個會開槍的情況就是對空鳴槍,玩家在訪查極重要的疑犯時,他可能會因為心虛而逃跑,此時遊戲便會進入追捕模式。玩家要按住手把RT鍵奔跑,同時利用左/右類比桿調整方向與視點,在追捕部份疑犯時遊戲會允許玩家掏槍射擊,若槍點指在疑犯身上時出現圓形的提示,這就代表該疑犯是重點人物必須對空鳴槍嚇阻,因此玩家要在適當的時機舉槍瞄準疑犯,直到圓形提示內的范圍塗滿,便能對空鳴槍並讓疑犯停止逃逸。 緊貼掩體射擊能有效降低中彈機率,同時找到更好的角度擊斃匪徒。 追捕部份重要人物時,只能使用對空鳴槍嚇阻他逃跑,若將他當場擊斃的話遊戲便會重來。 第六條:警匪飛車追逐與跟蹤 警匪飛車追逐與跟蹤是構成偵探類型遊戲的最基本要素,在追捕要犯時他們除了會選擇徒步逃跑外,也會選擇駕車逃逸,此時玩家也要駕駛各種車輛與犯人在大街上飛車追逐。當主角坐上駕駛座時按下手把RT鍵踩下油門,搭配LT鍵剎車過彎便能輕松開車上路。飛車追逐的過程中,玩家要盡可能地撞擊逃逸車輛癱瘓行車能力,進而成功逮捕犯人,當然你也能讓坐在副駕駛的夥伴探出車窗開槍,部份劇情的需要會要求玩家只能讓夥伴射擊車胎,令逃逸車輛失控撞毀。 跟蹤的部份來得有趣許多,主角可能會尾隨疑犯的車子到某個特定的地點,玩家必須距離疑犯車輛約四到五部車的車距,否則會被疑犯發現造成任務失敗。除此之外,在尾隨的過程中也能按住手把B鍵暫時鎖定目標的位置,方便玩家觀察目標最正確的位置。 《黑色洛城》的洛杉磯場景是根據真實世界仿造,因此擁有非常多街道與建築物,雖然有地圖標定目的地的位置,但難免也會搞不清楚方向,所以遊戲提供玩家類似自動駕駛的功能,那就是要求夥伴開車。當玩家在地圖上標定好想要前往的目的地後,靠近任何一輛車子按住手把Y鍵便能要求夥伴開車,節省非常多不必要的車程。不過這很有可能會錯失接到副線任務的機會,一旦是由夥伴開車前往目的地時,便會直接跳到讀取畫面瞬間飛到目的地,因此無法透過警用廣播接收到調度(僅限於駕駛警用制式與非制式車款)。 第七條:總結 基本上,整個案件的工作不外乎是蒐證、調查、偵訊三種,而決定最後評價的好壞在於蒐證工作是否確實,只要少了一個線索可能就無法將整個案情拼起來,甚至在偵訊時也少了一個佐證的資料,因此無論如何都要再三地檢查現場的物件,即使外觀看起來只是普通的一支湯匙,也有可能會有驚人的發現。 至於偵訊的部份,這多少就要依靠玩家自己的理解與邏輯能力。遊戲到了中後期光憑微表情的輔助是無法判定他是否說謊,反而要將自己做的筆記與在遊戲中獲得的資訊做比對,最終才能將疑犯定罪。 僅獻給菜鳥警探,祝辦案順利。...

《黑色洛城》DLC篇-”A Slip Of The Tongue”

原帖:點擊進入 "A Slip Of The Tongue"為巴哈姆特預購所贈送的案件,兌換代碼後進入遊戲主選單選擇CASES,再選擇Traffic Case交通案件的檔案夾便可選擇。 "A Slip Of The Tongue" Traffic Case(線索:18) 接獲民眾報案有汽車遭竊,取得第一個線索Stolen vehicle(1/18),主管要求柯爾前往調查辦案,與夥伴駕車至報案地點後發現可疑人物駕車逃逸,於是飛車追捕嫌犯盤查。逮捕後詢問得知駕駛名為Cliff Harrison,柯爾告知該輛車被提報失竊車輛,Cliff Harrison拿出線索Receipt收據(2/18),並展開詢問對話。 詢問:Vehicle reported as stolen,按下A鍵確認為實話,Cliff Harrison會出示線索購車證明Harrion's ownership papers(3/18)。 詢問:Motive...

《黑色洛城》DLC篇-”The Naked City”

原帖:點擊進入 "The Naked City"為遊戲首購所贈送的案件,兌換代碼後進入遊戲主選單選擇CASES,再選擇VICE DESK的檔案夾便可選擇。 柯爾接獲新命案,與長官的對話中獲得第一個線索Morphine(1/16),並且前往案發現場Julia Randall's Apartment。到達現場後進入建築物面對樓梯的左邊垃圾桶內可發現使用過的嗎啡Morphine Syrette(2/16),接着上樓梯到2樓盡頭的現場與夥伴對話後得到可能是自殺的線索Possible Suicide( 3/16)。 接着走到浴室檢查屍體左手發現黑色寶石的戒指Black Sapphire Ring(4/16),檢查脖子與左右手上的咬痕與驗屍官對話後得知嫌犯可能有兩個人Two Suspects(5/16)。 繼續走到死者的臥房檢視其他線索,一進入臥房後可以看到一件男生外套Men's Smoking Jacket(6/16),在亮燈的床頭發現裝着安眠藥Sleeping Pills(7/16)的小鐵罐,打開第二層鐵罐發現安非他命的處方簽Benzedrine Prescription(8/16),回到客廳發現櫃子上放着裝有死者照片的相框,檢視中間的相框可得知死者為模特兒Modeling Job (9/16),翻過相框背面並且打開可以看到這張相片的留言,得到其他案情線索。 檢查完屋內所有線索後與管家Virginia Reynoldson對話。 詢問:Victim's State of Mind,按下Y鍵表示她在說謊,並且出示證物安眠藥Sleeping Pills。...

《黑色洛城》五星評價圖文流程攻略

原帖:點擊進入   Patrol Case 1:Upon Reflection(線索:4、報紙:1) 來到Alleyway Crime Scene觸發一段劇情動畫,遊戲操控權回到玩家手上後,調查右手邊樓梯旁木箱上的報紙(1/1),觸發另一段劇情動畫。 往巷子的盡頭走去,可清楚看見白色的鐵門上有血液噴濺的痕跡,上前調查鐵門取得Bloodstain線索(1/4)。 調查完鐵門之後左轉,站在圖示1的位置按下手把A鍵調查,主角會發現窗戶的反光照到了一把左輪手槍。沿着巷子的深處走去抵達圖示3的位置,爬上斑駁的黃色水管到建築物的頂樓。 調查建築物上的左輪手槍,扳動左類比桿觀察槍身的序號S71893,並取得Smith & Wesson Revolver線索(2/4)。臨走前,記得要再次按下A鍵調查彈倉,觸發一段劇情動畫。 駕車前往附近的槍店,結束與老闆的交談後取得Gun Store Ledger線索(3/4),接着翻開老闆提供的登記簿,找到S71893所有者的姓名與地址。 開車來到Schroeder's Apartment後,可透過一樓的信箱找到Schroeder住在二號房,上樓便能在走廊右手邊找到Schroeder的住所。 找到Schroeder便會觸發近戰肉搏的模式,順利將他制服在地之後,走到圖示2的位置調查櫃子,察看櫃子里的記事本取得Schroeder's Notebook線索(4/4),本案結束。 Patrol Case 2:Armed and Dangerous 這關任務非常簡單,只要阻止並殺掉所有搶匪即可結束本案。 Patrol Case 3:Warrants Outstanding 遊戲操控權回到玩家手上後,主角會徒步追緝在巡邏時發現的犯人,此時按住手把RT鍵奔跑追捕,一直追到建築物的頂樓觸發近身肉搏,將他擊倒制服後便能結束此案。 Patrol Case...

《黑色洛城(L.A. Noire)》成就翻譯

原帖:點擊進入 成就圖片 中文 英文 成就分數 柏油叢林 Asphalt Jungle 15G 以LAPD探員身份徒步追擊並制伏逃跑中的嫌犯 Chase down and tackle a fleeing suspect on foot as an LAPD Detective. 駕駛終點站...

《黑色洛城》詳細圖文攻略

原帖:點擊進入 前言 《黑色洛城》算是R星在2011年最搶眼的作品了,無論是宣傳聲勢還是遊戲獨特的臉部細節早已在2010年就被各大媒體競相報導。所以急速也和GL社的同僚們打好了預防針,無論如何也要將《黑色洛城》的流程攻略接到手,最後終於如願以償,嘿嘿。希望本篇攻略能對朋友們有所幫助就心滿意足了,正題開始。    在一段對洛杉磯介紹的開場CG後可以開始控制主角了,首先是對車輛的簡單操作。如果玩家接觸過R星的遊戲對於這種駕車技巧肯定十分熟悉了,R2油門,L2倒退,方向控制,本作中的方塊鍵可以讓同伴指路,活生生地GPS阿。 到達右下角小地圖上標記的黃色旗子位置後看到有兩名警察已經在這里調查,和他們對話接洽後繼續深入。此時R2可以跑動,離近到證據物品時手把會震動來提示附近有情況。和同伴來到帶血跡的門前時會有提示,按X鍵收集線索,之後可以用選擇鍵打開記事本,這個記事本將記錄所有關於案情的信息並且獲得當前案件的名稱。 在進入案情前首先介紹一下記事本功能: 1。 People 進入後可以查看所有和本案件相關人員名單,點擊人名進入後可以查看個人相關信息和證據信息。 2。Clues 進入後可以查看目前獲得的所有線索。 3。Lcations 進入後可以查看調查獲得的目標位置,並且可以將這個地址設定為目標地點進行導航。 4。Intuition 相當於一個經驗點數,可以通過破案來獲得。 5。Case Objectives 可以查看目前案件接下來需要如何處理。 關於詢問問題的時候第一個選項為相信,第二個為質疑,第三個為說謊。 案件:Upon Reflection 1。熟悉後正式開始,向上看到一個開着窗戶地方,並且會一直有燈光閃爍,在垃圾桶旁邊會有提示,X鍵後看到通過窗戶反射到屋頂有一把手槍。 2。上左邊走拐過房角後和同伴發現一個水管可以通到屋頂,爬到屋頂後在左手邊找到銀色手槍,X鍵拾起後用做遙桿將手槍橫放可以看到手槍的標號,獲得新線索後將手槍打開查看子彈,最後退出調查模式。 3。原路爬下樓房後和同伴對話,從同伴口中獲得附近槍械店的信息後可以在記事本中將槍械店設定為下一個目標地點。 4。開車前往槍械店後進入和店主對話,得知了槍械的型號並且獲得了槍械店的賬簿。查看槍械型號那里找到對應的27 Pearl Grips,也就是賬簿右頁下數第五個,選中後X鍵點擊獲得了購槍人的住址。 5。在記事本里面會增加這個地址,選為下一個目標後回到車內,直接向這個地址開去。直接進入門內看到右邊的信箱後調查,看到要找的人在2號房間。上樓後敲2號房間的門,開門後里面的嫌疑犯卻一臉的疑惑表示自己的槍就在櫃子里面,結果可想而知槍不在。 6。狗急跳牆的嫌疑人開始動粗了,開始格鬥。戰鬥的操作比較簡單,按住L2鍵進入戰鬥准備,然後X鍵攻擊,方塊鍵防守,防守住敵人攻擊後可以直接X鍵來一個漂亮的反擊,三角鍵可以抓住敵人攻擊。幾個來回後嫌疑人被五花大綁。 7。調查旁邊打開的櫃子,在里面發現一個綠色的記錄本,翻一頁後找到了被害者的姓名和時間,本案件結束。 案件:Armed and Dangerous 1。開始時候得到指示有一夥搶匪十分囂張,一路開車前往指定地點,中途開着警笛可以讓旁邊的車輛讓路。 2。到了現場後按X鍵從後備箱中拿出來復槍,開始槍戰。操作為L2瞄準,R2射擊,圓圈換子彈,R1掩蔽。搶匪的槍法和粗糙,基本不用什麼技巧就可以將它們通通幹掉。和同伴來一段較虛偽的奉承後本案件短暫結束。 案件:Warrants Outstanding 1。路上看到嫌疑犯後直接跳下車開始追捕,一直按住R2跑步追擊嫌疑人。跟着他爬房上樓,沒想到雖然這個哥們看起來不像是運動型的,不過跑得很快。一直追蹤到另一個房頂後被他一個攔擊給打倒在地,開始肉搏,仍然是幾拳就把他撂倒在地了。又是同伴一段奉承後本案件結束。 案件:Buyer Beware 1。正在巡邏的時候聽到了槍聲後趕到現場發現有人被槍殺在大街上。調查屍體的上衣口袋發現里面的帳單,拖到最下面獲得線索。 2。進入屍體後面的鞋店和里面叫Galletta的女店員對話,得知死者是她的老闆。打開記事本後選擇唯一的問題,通過她的各種神情可以判斷出她回答問題的真偽,不解釋原因大家自己看。選擇說謊]後,選擇第二個賬單的證據。 3。女店員說出實情,原來里面還包含了一段感情問題,看來這個老闆也不是什麼通情達理的好鳥。選擇第二個問題後選擇質疑。詢問最後一個關於當時槍擊的問題,選擇相信。三個問題全部正確後獲得一個直覺點數並且提升了一個等級。 4。打開記事本在地點中選擇第二個珠寶店並且設定為目標地點後前往珠寶店。和嫌疑人對話後他竟然從後門逃跑,開始追逐,等跑到比較空曠的場地後L2鍵瞄準嫌疑人,並且按R鍵可以看到瞄準的地方有一個圓圈在增長,圓圈滿後可以鳴槍威懾嫌疑人,他就不會再逃跑了將其抓獲。 5。回到警局後開始審問嫌疑人,這一輪有兩個問題: 問題1:選擇說謊,並給出第三個證據。 問題2:選擇質疑後嫌疑人直接漏出馬腳,輕松搞定案件。 並且順利提升官職,不再是普通的小巡警了。 案件:The Driver』s Seat 1。換了個新工作不容易啊,不是每一個同事都那麼熱情,一陣冷潮熱諷後下樓上車並且前往P.E. Freight Depot。來到目的地後和現場的警察交談獲得了初步的線索。這也是第一個真正意義上的案件了,需要我們親自找線索。 2。尋找線索: 打開藍色汽車的後備箱後檢查左邊的收據獲得線索。 車頭處地上立有A標記的地方搜索,先拾起右側的眼鏡,用左遙桿旋轉一直到看清楚眼鏡內側的標志獲得線索。 拾起左側的錢包調查里面的證件後再看右側照片獲得線索。 在B處找到一段水管,轉動後看到水管上的字跡後獲得線索。 3。和證人Nate交談: 問題1:選擇相信 問題2:選擇相信 問題3:選擇質疑 問題4:選擇相信 4。獲得新的地點後前往Black...

《黑色洛城》實用心得總匯

原帖:點擊進入 1. 審問證人時如何儲存? 估計不少玩家都會在審問證人時候郁悶,不能儲存的話經常回答錯一個問題就要重新來一遍(如果不想完成五星評價的除外)。有很多審問中是可以站起來的,站起來後走出房間或者建築就會自動儲存了。這樣再回來坐下,當回答不如意的時候就可以返迴遊戲開始界面繼續遊戲就好了,這樣就可以在審問環節儘量做到全正確了。 2. 關於全服裝條件 he Broderick - 需要在亞馬遜提前預訂才可以得到 The Sharpshooter - 在Best Buy提前預訂獲得 Button Man - 在Gamestop提前預訂獲得 The Outsider Outfit - 達到Rank13 Chicago Lightning - 要注冊Rockstar...

《黑色洛城》全武器列表

原帖:點擊進入 近身類 Fists-拳頭 Switchblade-彈簧刀 Handgun-手槍類 Star Model P-Colt M1911 Browning Hi-Power .38 Detective Revolver Smith & Wesson Model 27 FN Browning 1922 M1917 revolver Nickel Plated Pistol-預定獎勵 Shotgun-暴力槍類 12 Gauge Pump Action Shotgun Rifle-來福槍類 Browning...

《黑色洛城》全部40件街頭案件列表

原帖:點擊進入 街面犯罪案件是在L.A.Noire的另外一個算是支線任務類型。在你自己開車去主線案件現場的時候,一定要是你自己開車才能接到(搭檔開車接不到的),你在開車的時候,會發生路過發現洛杉磯街頭聽到槍聲或隨機的小衝突,還有的警察總台的電台呼叫信號會讓你開啟這些街頭犯罪案件任務,你只要按X就可以接受任務了,接受任務以後,地圖上會標示出一個黃色的小人,小人的地點就是案件的發生地點,你需要到達那里,但是好像沒有時間限制。你的警銜等級越高,能觸發的案件也就越多。你是一個偵探,解決案件這是你的工作,但保護這座城市也是你的作為警察的職責。許多未分配的一些案例包括銀行劫案,拳頭戰鬥,歹徒,賣淫,超速的行為,並有自殺跳樓案。如果你錯過了這些街頭案件,那麼你可以在主菜單的Cases,Free-roaming模式里重新玩這些案件,總台呼叫你會比在故事模式里頻率快很多。下面是所有街頭案件的列表,總數為40個案件 Traffic  - 交通 • Boxing Clever • Cosmic Rays • Masked Gunman • Shoo Shoo Bandits • Gangfight • Amateur Hour • Death From Above • Theater Robbery • Pawnshop Holdup • Hotel Bandits • Army...

真人電影風格的偵探驚悚遊戲《黑色洛城》心得

注意!本遊戲為限制級遊戲,以下部分圖片包含暴力成分,未成年請勿觀賞! 前言 《黑色洛城》(LANOIRE)是由Team Bondi與Rockstar Games合作開發的一款充滿黑色電影味道的偵探驚悚遊戲,Rockstar Games開發的遊戲里,最著名的就是以自由暴力聞名的《俠盜獵車手》(GTA),《黑色洛城》的遊戲型態當然也脫離不了這種風格,不過,在這款遊戲里面,主角擔任的是正義的警察,雖說從另外一個角度來看,警察只是白色的黑道,不過再怎麼說還是人民的保姆,所以遊戲中能從事的破壞活動,就沒有這麼多,將人民從暴力的恐懼之中解救出來,才是本遊戲的重點。 遊戲名字的「NOIRE」這個字是法文中黑色的寫法(根據維基百科的寫法,noir跟noire都是黑色的意思,如果有什麼錯誤的話,請各位賜教),如果有人跟小編一樣對電影有點研究的話,應該有聽過「Film Noir」這種電影類型,「Film Noir」就是黑色電影,泛指好萊塢的偵探片,這種片子在1940年到1950年代最為風行,故事通常存在晦暗不明的道德觀,背景通常都是在犯罪舞弊叢生的底層社會。 黑色電影的畫面風格類似黑白電影的感覺,以低調的燈光與陰郁的氣氛處理影片的色調。在遊戲開始新的案件時,都會用一種像是老電影的標題來呈現。 也因為遊戲設定的年代是黑色電影盛行的時期,我想這也是遊戲開發公司為了烘託故事的氛圍,選擇用黑色電影的形式去營造畫面的效果。 大家對於洛杉磯的印象應該是一個很少下雨,幾乎都是大晴天的乾爽氣候,但《黑色洛城》在遊戲進行的時候,有很長的時間是在一種灰暗的氣氛之下,當你看到遊戲進行是在大白天的時候,真的會覺得心情有些放鬆了。 故事背景 故事設定的時空背景是在1940年代的洛杉磯,那時候二次大戰才剛結束不久,各行各業正開始蓬勃的發展,而且當時美國的西部的發展並不像東岸的開墾歷史那麼久,一些規矩還沒有那麼的完善,但因為發展的太過快速,導致這個城市的秩序在模糊的道德觀上擺動。 因為產業的快速發展,這外表華麗的大城市底下,卻暗藏了許多不能說的秘密。 說到洛杉磯就一定會提到好萊塢,1940年代正好是好萊塢的黃金時期,電影製片業正如雨後春筍般發展,也因為好萊塢快速的成長,帶動了洛杉磯周邊地區的拓展,許多人想要在這里一圓掏金夢,也可以說是美國夢吧。 大家看到這張圖也許會猜到,以前拍這種騎在馬上奔馳的鏡頭,是在一個景片的前面,讓這個景片快速的轉動,近拍的時候,看起來就好像馬真的在跑一樣。 不管什麼時候,總是會有友善的人,這個城市的表面,看起來是一團和氣。 引用狄更斯在雙城記里說的話,「這是一個最好的時代,也是一個最差的時代」,這個城市正好擁有了這兩面。 在這虛偽的和平之下,究竟藏了多少骯髒的事情,這就是玩家必須要發掘的事情,痞子英雄里面有說到,有太陽的地方才會有影子,在黑暗的時候才看的到星星,就算是這個城市的英雄,也會有不為人知的黑暗存在。 場景設計 從遊戲設計的場景畫面來看,就會瞭解遊戲公司的用心程度,《黑色洛城》在還原1940年代的洛杉磯這方面,一定下了很多苦工,雖然我不曾經歷過那段時期的洛杉磯,但那個年代的電影里的洛杉磯,就跟《黑色洛城》里設計的感覺很類似。 遊戲里面還原了許多當時重要的景點,有些地方需要自己去發掘,不過,畫面中的場景劇情的設定而來這邊的,如果小編沒有記錯的話,這應該是圖書館吧。 小編先前有提到說,洛杉磯很少下雨,但陰雨的天氣正好讓遊戲的氣氛更添上一層陰影。這是警察局的門口,這也是遊戲里最重要的地點,畢竟主角在這邊辦公嘛。 警局的內部,看起來也是很陰暗,跟現在的日光燈照明的感覺差很多,不知大家有沒有注意到,那年代的警探都很喜歡戴這種帽子,這是有什麼特殊的原因嗎?純粹覺得很潮?還是只是要防曬? 街景的建築都很有當年的特色,這是棟高級的住宅,應該跟帝寶有得比喔! 其中一個案件的關系人是電影圈的製片,這是他新片的場景。當時好萊塢的發展相當的蓬勃,電影的製作規模都很大,美術部門通常會以搭景來完成拍攝的需要,跟現在比起來,當時的製作真的是大手筆,不過現在除了搭景之外,又有動畫技術,效果更好。 故事中一連串的殺人事件,都跟酒吧有密切的關系。不過,這位坐在吧檯上的是主角的夥伴,怎麼我在辛苦的辦案,你在那邊喝酒呢? 既使到了現在,電影里美國人的住宅感覺還是跟這張圖里的房屋很類似,有廣大的草坪和後院,小編一直很希望可以住在這樣的地方呢! 尋常的洛杉磯街景,有機會可以去遊戲里的日落大道看看。 電影式的遊戲風格 看了一些圖片之後,大家應該都有注意到,畫面的風格,很像電影,這樣的感覺不只是在遊戲的過場動畫之中,在遊戲實際進行時,身邊的角色也會時常跟你作互動和討論案情,就很像在看CSI這種電視影集一樣。 看起來是不是很像美國的犯罪影集?唯一的差別只是那前面的黃色封鎖線吧? 他是主角在風化科(Vice)的夥伴,但,這根本就是在拍電影的劇照吧? 受害者的女兒正在問爸爸她媽媽的下落,真是令人鼻酸的橋段,不過玩到後來,根本沒有感覺,反而覺得每個人都有嫌疑。 這張畫面的場面調度真是棒,前景是憂郁女明星,左後方陰暗處是兩個人是遊走在法律邊緣的角色,右邊從門外走進來最明亮的是後面的男主角Cole Phelps,代表着正義,在右邊前面的人物身上帶點陰影,他是主角在局里的同事,他的身份就跟身上的陰影一樣,亦正亦邪……(小編又燃起了對電影研究的熱情)。 在洛杉磯這種不太會下雨的地方,開敞篷車最棒了!但不知道,在台北這種常常下雨的地方開敞篷車的感覺怎樣…………。 恐怖的殺人犯好像都很喜歡這種陰暗的教堂,在這個充滿陽光、沙灘、美女的洛杉磯,實在難以想像會有這種地方。 「LAPD!請大家離開!」這一定是在拍影集吧? 主角介紹 Cole Phelps是經歷過二次世界大戰尾聲時,沖繩島戰役的退伍軍人,在退伍之後決定選擇進入警察局,伸張正義。 Cole要從一名巡邏警官開始做起,也因為Cole相當積極而且擁有優異的調查能力,因此,靠着自己的實力,往警探之路邁進。 Cole在二次世界大戰的時候,他決定參加海軍陸戰隊的候補軍官學校,想要結束戰爭。 Kelso是Cole在軍校認識的朋友,兩個人的理念不同,但關系很好。 Kelso 是個有獨立思考的人,他認為軍校的教學並不實用,他反而希望快點上戰場,所以常常被長官念,Cole則是一個相當服從的軍人。 他們結束了軍校的課程後,被派往日本的沖繩作戰。 這場戰役的傷亡慘重,因為這場戰役,Cole獲得了銀星勛章,但也因為這里的經歷,讓Cole的過去蒙上一層陰影。 Kesol在故事的後期跟主角會有更多的聯絡,他的重要性也在後面增加。 洛杉磯警察局 在遊戲中會因為工作的表現,而有不同的陞遷,而主角當然不會只待在一個部門里。警局里有Patrol(巡邏員警)、Traffic(交通科)、Homicide(凶殺科)、Vice(風化科)和Arson(縱火科),每個部門的工作內容各有不同。 筆記本是玩家辦案的重要工具,這里面記錄了獲得的線索、關系人的資訊還有地點的訊息等等。左邊有個欄位寫着DESK,這里就是顯示主角現在任職的部門,由於小編只有初步的試玩,目前只玩到風化科。 洛杉磯警局的大頭之一,凶殺科的主管,因為他的賞識,主角才有機會可以從巡邏員警往上陞遷。 一開始升上交通科警探之後,座位是在靠門口的地圖下面,感覺是菜鳥坐的位置。 新人到了一個部門,這些前輩都對他不太感興趣。交通科的任務都是跟車輛有關系的案件。 交通科的主管倒是相當喜歡主角,尤其主角算是二戰之後退役的軍人,大家多少都會對他有些尊敬。 主角在交通科有一番成就之後,就被往上升到凶殺科了,Cole的夥伴跟主管都很開心。 在凶殺科里,主角的夥伴是個資深的警探,也許Cole的辦案能力很強,但論輩分還有做人這部份還是弱很多。看主角失望的表情就知道,他也想要被鼓勵。 凶殺科是偵辦那些殘暴的殺人事件,除了很多的屍體之外,兇嫌故佈疑陣的線索讓小編覺得壓力很大,尤其是當一個人在沒有人的辦公室玩遊戲時,喇叭造成的回音讓小編覺得有解不完的謎題,一直在那邊鬼打牆,感覺有些躁鬱。 辦案當然也會有失誤的時候,小編不確定是不是故事會有一定的走向,但我在凶殺科的某個案子最後沒有找到正確的犯人,結果被主管罵了一頓。 風化科偵辦的對象就跟一些吸毒、走私、娼妓、幫派份子這些有關的案件了,而且主角的夥伴看起來就是常常遊走在這些地方的老油條,相當符合本作的遊戲風格中,那種晦暗不明的角色。 至於縱火科,因為小編還沒有玩到這個部門,我也不好意思在這邊獻丑,總之就是跟火災有關系的案件,當然,火災也有分自然跟人為的,所以,案件的關系人也不能輕易的放過。 初期劇情 遊戲一開始的選單就相當的有魄力,小編玩的是XBOX360版的,總共有三片遊戲片。 這是遊戲一開始的案件,一開始主角從巡邏員警開始。 旁白的配音聲音相當低沉,獨特的嗓音配上1940年代的爵士樂,有種不知道自己身處在何方,又該相信什麼目標的處境。 警車開着開着,無線電傳來任務的訊息,要Cole趕往現場。 如果有玩過GTA系列的朋友,對這個操作應該相當熟悉了,畫面的左下角是局部的地圖,黃色的旗子是目標位置,開車的操作可以看說明書的介紹,因為說明書都有翻譯成繁體中文,大家可以在那邊得到基本的操作資訊。 趕到犯罪現場之後,身為菜鳥警察當然要支援警探的任務了。 警探下達任務指示,不知道要不要宣讀安全規定或是標準作業程序? (很無聊的當兵梗,希望沒當過兵的朋友不要介意) 菜鳥總是會問得很多,不過問得多總比默默的搞錯還好。 老鳥覺得煩了,他們可能要去PUB喝杯卡謬偷閒一下,這菜鳥問一堆,會拖到休息時間,所以老鳥警探就叫他們快樂的去打獵………。 這時候當然要開心的狩獵啊,拿起你的手電筒,跟着艾路貓去找尋怪物啊……啊,不對啦,說錯遊戲了。 看過警探影集就會大概瞭解辦案的流程,第一部就是在現場找尋線索,主角的夥伴常常會在線索的附近徘徊,你也可以跟他詢問一些辦案的提示或意見。如果附近有線索的話,會出現特別的音效,類似琴弦的撥彈聲,手把也會震動。 這灘血跡就是很明顯的線索啦,根據血跡的噴灑的狀況,可以判斷被害者是怎樣死亡方式。 一路找尋線索來到了屋頂,在現場查探的時候絕對不要錯失任何的線索,這對之後的偵訊有很大幫助,而且,這種實物的線索比聽人物講話透露的訊息還比較好懂,當然,如果玩家英文不錯的話,對案情的理解程度一定更高。 在屋頂撿到了一把槍,這時候玩家可要儘量讓證據翻轉一到會Zoom in的狀況,這樣才會出現更詳細的證據,我們在這邊發現了槍枝序號,這對追蹤犯人很有用喔。 除了地下交易的槍枝之外,美國的槍枝買賣都有受到管制的,以槍追人當然是很好的方式。 老闆記得這把槍,而且還跟美國著名的二戰英雄,巴頓將軍用的是同一把槍。 根據槍枝購買的記錄,找到這把槍的擁有者,當然就可以往下一步前進了。 找到了槍支的擁有者,雖然經過一番激烈的打鬥,但最後還是擺平了他,所以,在他家做個檢查之後,就可以帶回去偵訊了。所有案件的處理,大概都是這樣的流程。 遊戲操作與介面 人物的移動有兩種方式,走路和開車,但不管哪種模式,小地圖都會在左下角出現,里面會有跟主角有關的資訊,像是目標、自己的車子、夥伴的位置。如果覺得走得慢的話,也可以用跑的,不過,在一些情況下,也沒辦法跑的那麼快。 暫停的時候,會出現遊戲的選項,比較重要的功能是地圖(MAP)還有對話記錄(LOG),對話記錄會簡短的寫出之前發生過的對話,這對於檢視訊息還有推敲線索都有很大的幫助,像小編在偵訊的時候,或是聽不清楚對話的時候,都會再去這邊檢視對話,這對英文程度沒有很好的人來說,是相當不錯的工具。雖然,遊戲都可以打開字幕,但有些情況看字幕會讓你搞砸很多事情,譬如說撞到行人………。 駕駛車輛 打開地圖之後,可以看到洛杉磯地區的地圖,遊戲的地圖其實設計的蠻大的,如果自行開車的話,點對點的距離有時候要開3、4分鍾以上(這可能跟小編的開車技術也有關系),地圖上有一些相機的圖案,指標放在上面就可以看到那個景點的介紹,你也可以設定要去哪些地方,地圖就會幫你標示地點。 遊戲的時候,當然是配警車,但身為警察,遵守交通規則是一件很重要的事情,這就跟GTA不太一樣了,開警車的好處除了可以鳴警笛之外(我不知道到底有什麼用,根本沒有人讓路給我),可以收聽到支援任務,就是故事的支線任務,這部份之後會講到。 警車開膩了,也可以換換別的車子來開開,下車之後,靠近民眾的車子,按下坐車的指令鍵,Cole就會跟民眾說要借車來辦案,然後民眾就被趕下車了,這真是合法的搶劫啊! 就算是警察,開車也會有失誤的地方,雖然撞別人的車很爽,但是出了車禍之後,就要賠錢給民眾,這會影響案件的評分,撞多了說不定考績會被打丙,何必當那現成的3%呢? 我不知道這個路人死了沒,遊戲里的路人應該是不會死掉,但一樣要賠醫藥費喔,這樣就很難達到五顆星的成就了。 抄捷徑也不是這樣抄的,這絕對是一個錯誤的示範,叔叔是有練過的,小朋友不要學喔! 把民眾趕下車後,千萬不要對他們動粗啊,這會影響到人民保母的形象呢! 撞到車就算了,竟然還下車想要找我「踹共」,不知道我是警察嗎? 小編在某個案件里被黑道圍堵,這時候開車的技術如果練得好,就可以甩開對方了! 警匪追逐戰的時候,車開得越近,夥伴就能越快制止對方的車輛了,飛車追逐真的是蠻爽的,尤其是當你試圖將對方的車輛撞飛,這真的很爽快。 如果覺得開車很難的話,也可以請夥伴幫你開車啦,可以節省很多時間。 現場辦案 找到犯人是我們最終的目標,整個辦案的流程是針對找出兇手是誰、犯案的動機、犯案的細節和程序所作的一連串的動作,一開始我們會先到犯罪現場作現場勘查的動作,找尋需要的線索,然後最後找到犯人,並且藉由證據來攻破犯人的心防以及讓嫌犯認罪。所以,一開始的現場搜索證據就非常重要。 案件一開始當然是來到犯罪現場,這里也許不一定是第一現場,但總是有蛛絲馬跡可以找尋。 犯罪現場當然會聚集了一些記者,身為洛杉磯未來的英雄,這種場面一定會碰到的。 小編目前碰到的大部份都是死亡案件,檢驗屍體是很重要的事情,而且不管在哪個部門里,現場查證的功夫都要有的。 檢驗屍體的時候,身上的痕跡或是物品都可能是破案的關鍵,就算碰到赤裸的屍體,還是要仔細的檢查。小編進行遊戲時間大概有20個小時左右,看了一堆屍體只覺得好累,深刻的體會到警察的辛苦啊。 餵餵餵!怎麼從屍體上面跨過去呢?這樣對死者很不禮貌……。 看到那個小黃牌的時候,我不經笑了出來,跟警探相關電視影集看太多了,覺得這個東西很熟悉,犯罪的現場,已經有人幫你把相關線索給標示起來了,這些絕對不能錯過,但有時候,更多的線索藏在細節里面。 何..何..何瑞修(CSI 邁阿密的主角)? 1940年代的人也看CSI? (經小編查證之後,這段對話是莎士比亞哈姆雷特的橋段) ID卡是相當關鍵的線索,受害者的地址可以很明確的得知。 偵探遊戲一定會有解謎的橋段,試着用線索來解決謎題。 跟着血跡走到了屋頂,我以為我看到了吳宇森的電影,但,但這些鴿子是怎麼回事? 筆記本里面可以檢視查到的線索,時時地檢視線索可以讓你在偵訊或是現場辦案的時候,對於案件的詳情有更清楚的認識。 在現場辦案的時候,有可能會有目擊者,或是案件關系人,建議各位玩家先把現場的線索找齊之後,再去詢問相關人士。這跟偵訊差不多,偵訊的細節會在後面跟大家詳細的解釋,值得注意的是,目擊者或是相關人士未必是真兇,但有時候他們會因為某些因素去隱瞞真正的實情,如果發覺的話,就能得到更多的線索喔! 這個目擊者為了要讓自己的照片刊在報紙上,所以故意隱瞞一些訊息,以便到時候讓記者采訪,問題是,你上了報紙,也不會紅啊! 在問問題的時候,筆記本會根據你現在掌握的線索而條列出問題來,如果線索沒有找到的話,就無法問那個問題了,也就沒機會掌握別的線索了。 問完問題後左邊會標示出你問對了幾個問題,這也是得到五顆星成就的重要指標之一,有些問題如果沒有問對的話,是有可能讓案件無法偵破的,因為可能會選錯犯人,就會像小編一樣被罵啦。 筆記本也會顯示你目前要做的事情,或是做過的事,當不知道要做什麼的時候,可以來這邊看看。 掌握了線索,就能找到相關的人物,POI就是案件相關人士。 現場訪問相關人士的時候,跟偵訊一樣有三個選項,對方說真話就選擇Tr​​uth,覺得有問題但目前的證據不能指證他說謊的時候,就選Doubt,有證據可以指證的時候,當然是選擇Lie了。選錯的話,就無法從這個問題問到線索了,最麻煩的是,遊戲是自動存檔的,所以無法使用SAVE&LOAD大法,所以,回應錯誤的話,是會讓嫌犯偷笑的喔! 如果主角站在相關人士旁邊太久而不跟他對話的話,他會告訴你他覺得很不自在。這位妹妹,妳有什麼困擾跟叔叔說,我一定會幫你的! 這女孩的母親死了,父親被逮捕,也沒有親人,變成有家歸不得。但叔叔家可以借妳住啊! (小編身為一名紳士,床鋪很大是很正常的!) 遊戲有個很重要的功能叫作「直覺系統」,這在很多種情況下都可以使用,在現場搜索時,可以使用這個點數來顯示所有的線索,或是上網問玩家解題關鍵,右邊上方的欄位顯示着辦案的等級,經驗值靠偵訊時問對問題,或是解任務可以升級,升級之後就可以得到點數。點數在下方的欄位,我目前有兩點,最多同時可以擁有5個點數。 使用點數之後,左邊的小地圖就出現了線索的所在位置,如果遇到解決不了的問題時,都可以使用點數。 鑒識官 在辦案的現場都會遇到鑒識官。 鑒識官在現場會提供初步的檢驗狀況,先藉由這些線索去找尋相關人士或是相關地點。 如果鑒識官有其他需要讓你實際看到的東西,他會叫你去他的辦公室。 太平間就是這個樣子,屍體在現場就碰過了,所以到解剖室的時候應該是不會動到屍體。 有些資訊會在解剖室才能得到,像這個就是在比對兇器的種類。 追捕犯人 有時候,從相關人士問不到需要的資訊時,就需要主動出擊,跟蹤當然是個很好的辦法。不過,跟蹤的橋段是故事設定好的,所以,並不是每個嫌疑人都可以跟蹤的。 跟蹤的時候,都會是開車的時候進行,地圖上會出現紅色的車子,那就是目標,跟蹤的時候不能太遠也不能太近。到了地點之後就會進入動畫,之後就可以進去他的房子。 跟蹤的時候,可能會嚇跑嫌疑人,或是有時候,去搜查某個人的家里或是工作地點,那些嫌疑人可能會逃跑,這時候就要追捕犯人了。 追捕犯人有分成開車或是跑步追逐。在跑步的時候,會遇到很多障礙,甚至是要通過像圖中一樣的狀況。 我們的犯人都神通廣大,能跑能跳,連水管都能爬,不過,Cole也不是省油的燈。 爬牆就簡單多了,學生時代一定都有爬過。 追捕犯人當然也有用開車追逐的。 運氣好的嫌疑人就會被送上警車。 運氣不好的就會被送上靈車………。 運氣最不好的就是主角在追捕的過程中發生意外………。 近身戰鬥 犯人在被追的時候,一定會有抵抗的狀況發生,這時候請練好你的格鬥技巧,在肉搏戰的時候可以發揮作用,近身戰的時候除了一般的出拳之外,還有閃避跟抓人等技巧,活用的話,就可以打遍天下無敵手,不過,如果被揍太多拳,畫面的顏色就會越來越少,變成黑白的時候就輸了。 這是4P(無誤)! 看我的合體技!兩個人同時出拳,血都吐出來了! 看我把你塞進牆壁里,這絕對是本遊戲里最強的絕招了(大誤)! 乖乖跟我回警局吧,我正好缺一個練習用的沙包! 槍戰 除了近身戰鬥之外,槍是大家更喜歡的戰鬥武器。小地圖里的紅點是敵人的位置,儘量找掩護然後射殺敵人,彈藥不夠時,記得要先找掩蔽再補充彈藥。 看到空檔就往敵人的方向前進,找到好位置可以更快狙殺對手。如果這個區域的敵人解決了,就快點往前衝吧。武器是一般的配槍,如果幹掉對手的話,就可以搶到不一樣的武器,小編喜歡用散彈槍,槍聲感覺比較大聲,火力也蠻強的。 行進間射殺敵人不是很容易,不過,在大庭廣眾下殺人,而且殺的這麼理直氣壯,當警察真棒啊(回去可能有寫不完的報告)! 如果主角身中太多槍的話,人生會變得越來越黑白。 現場有油桶的話,絕對不要放掉這個放煙火的機會。 偵訊 偵訊這個系統可以說是整個遊戲的精華,也是最關鍵的東西,線索跟情報可以從偵訊得知,而判斷嫌疑人是否是真兇也要靠偵訊才能瞭解,這時候就是依靠各位玩家發揮有如柯南般的思考能力,因為真相只有一個啊! 偵訊嫌疑人的時候,他的基本資料會被顯示在筆記本上,問題也會條列在里面。 前面有講過了針對嫌疑人的回答,你可以做出三種回應。 回應正確,就能將話題延續,我們需要的線索跟情報也就呼之欲出。 凶殺科的這個夥伴經驗非常老練,在嫌犯耳邊講一些恐嚇的話,讓嫌犯害怕,不過,這對一些心思細膩的嫌犯來說根本就不恐布。 本作遊戲的特點就是每個人物的表情都是由真人去演,然後再用動態掃瞄技術將人臉的表情抓下來,所以講話的時候,嘴型相當正確,而且,當他緊張或是隱瞞些什麼的時候,表情會很明顯,這可以做為角色有沒有說謊的參考。 你看這個老伯眼神飄忽不定,一定在隱瞞一些什麼,這時候你就要看看自己有沒有證據可以指證他,或是用懷疑的語氣去挖出更多的資訊。 當你在看筆記本的時候,可以抬頭看對方,你看這個軍人也是眼神不知道在看哪邊,但有時候,也會遇到撲克臉,這時候只能看看證據再決定要怎麼做。 直覺點數在這個時候也可以用,使用以後,會刪除一個選項,然後讓你二選一,或是連上網路去詢問網友,這功能也要消耗一點直覺點數。 如果偵訊完成之後,可以選擇要控告對方是兇手,然後就會把人關在獄中,不過,就像我之前說的,也是會有可能控告錯人,造成失誤。 你看我浪費了這麼多納稅人的錢,說不定還會被人說是稅金小偷呢! 夥伴 進去每個部門都會有不同的夥伴,他們的個性也有所不同,這些互動或多或少會影響辦案的狀況,不過,這遊戲好像沒有夥伴好感度的設計,所以,也不會有太多的變化。 他是主角一開始一起巡邏的夥伴,不過跟他相處的時間不長,因為主角很快就升官了。 Bekowsky是交通科認識的夥伴,年紀比主角小一歲,不過還是比主角資深,他是個蠻好相處的人。 最後主角調到凶殺科的時候,他還很開心的恭喜主角往上晉升。 Galloway是個資深的警探,在凶殺科的時間非常長,所以也練就了一身老油條的技術,他就像當兵時那些資深的學長,麻煩的是都丟給新人做,追犯人的時候都叫你去追,他自己開車,或是在外面等,當個警察也能這麼爽的話,感覺好像不錯的。 夥伴其實相當好用,如果在現場的時候,不知道要做什麼,你可以請求他的協助,他會給你一些提示。開車的時候,兩人會針對之前得到的線索做討論,從里面可以聽到前輩給你的一些建議,還有偵辦方向,不過,有時候,那隻是他們的偏見。 因為Galloway是個老油條,所以他知道要怎樣跟嫌疑人打交道,不過他知道的那套都是比較壞的方法,恐嚇、威脅,大概就像是電視上看到警察審問犯人的那樣。 我跟Galloway相處了蠻久的,他邀我劃船該不會是想跟我告白吧……………。 Galloway說他不想下去湖里,會弄髒鞋子,所以要Cole穿上漁夫裝下水,他還一臉幸災樂禍的樣子,菜鳥菜就是該死,真慘……。 Roy是主角風化科的夥伴,我才剛開始玩這段,所以跟他還不熟悉。不過,大家有沒有發現到,Cole在每個時期的服裝都不一樣呢? 其他 當線民這邊有新的線索或是警局的長官或是鑒識官有訊息要給他時,路邊的電話就會亮燈,這時候就可以去接聽訊息。 另外有的時候是想要查某個車牌或是地址時,也可以讓主角去詢問警局的專線。 額外的支線任務會在做警車的時候,接收到支援的訊息,這時候玩家可以選擇是否要支援,如果要的話就會顯示案件位置,到場的時候,就會觸發地區犯罪的支線任務了。 支線任務的種類有很多,總共有40個案件,如果大家有時間的話倒是很建議去玩玩看,放鬆一下辦案的心情,不過,這些任務只有坐在警車里的時候才能接收到,如果是搶別人的車開,車上就沒有警用無線電啦! 任務失敗一樣可以重來,儘量不要像小編一樣被幹掉。 擊斃歹徒就會出現帥氣的姿勢,畫面沒有繞個圈圈總覺得少了一點華麗的感覺,不過有些案件小編並不太清楚說是不是一定要擊斃歹徒,不知道能不能活捉歹徒呢? 遊戲中可以搶民眾的車來開,這些車子當然可以展示來看看啦,畫面可以轉換不同的視角,這台是平常用的警車。 小編記得別克也是一個知名的汽車品牌喔,不過那年代的車好像都長的圓圓的,也可以說是那年代的特色啦。 如果大家覺得還想要重新挑戰案件的話,可以到遊戲的主選單里選擇CASE的選項,就會看到過去的案件記錄。 辦案心得與劇情相關事件 遊戲中會出現跟這個Harlan Fontaine有關的新聞報導,他是一個臨床心理學家。 他的治療手段有些並不是合法的,他也是個難以捉摸的角色。 這個醫學系的學生被他利用,說不定有更多的人被他牽着鼻子走。 這是Cole第一次見到Harlan Fontaine,照這個劇情走向看來,這個心理醫生一定有很大的問題。 被Harlan Fontaine利用的醫學系學生與Cole的好友Kelso有關,不得不懷疑,這故事後面那隱藏的真相。 洛杉磯警局的重要人物大集合,大家躲在地下室里,正在看着一個東西。 這就是那些重要人物收到的恐嚇信,這個案件讓小編破了好久,因為英文不夠好,真的玩起來有些辛苦。 這恐嚇信又附上了一首詩,這首詩所暗示的訊息讓小編查了好久,雖然我知道一定會出現這種犯案手法,但還是太讓英文程度不好的小編感到困擾。 小編玩到現在,應該才玩到一半的劇情吧?希望之後的情節能讓所有的壞人都繩之以法,我也希望可以讓這個天使之城恢復它本來所該有的秩序,不過,在黑色電影的結局就跟影片的調性一樣,那樣的曖昧不明,希望這款遊戲能有光明一點的結局,總之,小編要繼續來找尋線索了。 總結 玩了20個小時左右,才完成了三個章節,還有一些隱藏任務,像是隱藏的電影膠卷這個部份小編並沒有找到,而遊戲到後面難度越來越高,緊張和刺激程度是可以預見的,而且遊戲所涵蓋的內容之大,讓玩家可以在這之中找尋很多的樂趣。在線索與線索之間找尋他們的關連性,跟真實的辦案應該沒有差太多,而且特殊的動態捕捉技術,讓遊戲進化到了類似真人互動的實境感,偵訊時與嫌犯的互動帶來更大的成就感,但,選錯答案就會更加失落了。 不過,全英文的對話和文字,對於玩家來說是一個門檻,雖然我覺得大多數的人都可以順利的遊玩,但有時候重要的對話和線索,像是小編在解那首詩的任務時,得到的挫敗感很大,當然可以邊玩邊查字典,但這樣就會拉長遊戲的時間,這是美中不足的部分。 小編覺得這款遊戲適合喜歡思考的人來玩,畢竟爽快度跟GTA系列是有很大的差距的,但辦案的系統還有偵訊的系統,就像推理小說一樣,不到最後,不知道誰是兇手,人跟人還有案件之間的關系像蜘蛛網一樣,越來越密集,雖然玩起來很黑暗,但總是讓人期待是否有真相大白的一天? 來源:遊民星空

《黑色洛城》全車輛圖

原帖:點擊進入 車輛位置以美版為准, 車名位置全英(不知位置在哪請用Google地圖 車輛出現位置不止一個區域、 以下列出的是整合各人所提供的 如果在一區域找不到那車、 有時駕車去另一區就會突然出現 用車塞在十字路口找車是不錯的方法 有些車在主線中必出, 如4門的12、16在最後的CASE一開始的停車場就有 警車7最後的CASE追車中有4輛以上在阻路、下車上去搶了也行~ 警車全部都可在主線碰到, 不用特別去找 有錯或提意請指出 感謝OKRecords1138, Mikel Reparaz, mogwaimon, TwentyozDew, Askeroth, ChaosTheoryV2X, Diamondz, Manc_Man, Nico10320 合力不眠不休地找! (ノ°□°)ノ( ┴一┴ 2 Door Vehicles ( 2門車共25輛、按編號排列 1.Buick Business Coupe...

《黑色洛城》破案指南 The Driver’s Seat

原帖:點擊進入   平常都是寫心得文居多,這次就嘗試着來寫一下攻略文章吧。小弟在禮拜五入手黑色洛城,目前進度是第一片光碟突破,不過其中遇到過很多不同的狀況與瓶頸,希望這些功略可以幫助遇到相同情況的玩家。老實說這片遊戲如果英文能力真的不夠,會玩得相當別扭,其中質問嫌疑犯或者是證人時,並不能記錄或者重來。所以就是說如果選錯了可能就會造成任務評價的下降,所以小弟用稍有基礎的英文能力盡可能的來完成這篇功略。首先先介紹升官為Traffic之後的第一個任務:The Driver's Seat。小弟在撰寫過程中都是利用拍檔幫忙開車,這樣速度雖然會比較快,但是就會錯過不少景點以及街上的犯罪事件,所以建議還是要自己先跑過一輪再用這樣的方法會比較好。這篇算是先試一下我的功力,有機會的話會儘量把其他案件也介紹一下 簡介:在靠近某貨物集散中心的地方,發現了一輛廢棄的汽車,駕駛座以及車內充滿了血跡,柯爾剛升官為Traffic所受上級指派的第一個任務。 蒐證以及詢問: 到達現場後,制服警察會提供你一名案件相關人名為Nate Wilkey,在詢問證人之前要先進行犯罪現場的蒐證工作。 蒐證1:打開車子後車廂(走近按A) 玩家會找到一張屬名為F.Morgan的收據,是買一頭活豬的屠宰場收據 蒐證2:觀察車內血跡 觀察車內血跡,疑似受害者的血跡遍部車內 蒐證3:車子正前方電線桿下的皮包以及眼鏡 找到關於受害者Adrain Black的資料,包括住址以及配偶姓名 調查眼鏡,品牌為Stenzel的眼鏡,看起來經過非專業修理 蒐證4:靠近左方人群的染有血跡的鐵管 鐵管上有品牌名稱為INSTAHEAT 蒐證過程大概到此結束,去跟車子旁邊的法醫說句話,然後就可以開始盤問證人了,盤問的問題以及對應要取決於您的蒐證證物是否齊全。分別應用相信跟質疑來取得更多的內情,利用駁斥搭配收集到的證物或者證詞來拆穿對手謊言。這次詢問的對象跟相關的問題如下: 證人姓名為:Nate Wilkey    問題分別為: 他在現場的目的為何? 第一個問題選擇他會告訴你,他到現場是因為工作的關系,且車子停放的地點相當詭異,並且靠近一看之後發現血跡,接着他就報警了。 選擇:相信 是否認識被害者? 詢問他是否聽過或者認識Adrain Black這個人,他會回答完全沒有聽過的陌生人。 選擇:相信 關於遺落的皮夾內容? 質問他皮夾的內容,證人會以為你在指控他偷拿走皮夾的道具而反駁,並且態度會有很大的轉變。 選擇:質疑 沾滿血跡的鐵管? 詢問有關於沾滿血跡鐵管的事情,證人回答是一概不知。 選擇:相信 順利的話就可以全部都取得正確的證詞了。 接着必須造訪受害者的住宅,玩家在蒐證時會藉由找到受害者皮夾而得知受害者的住址,必須前往調查。到達住宅之後,前來應門的會是受害者的妻子,Margaret。進入房子之後,就可以進行蒐證以及調查的動作了。 蒐證以及詢問: 受害者的妻子會請玩間進入,玩家可以開始進行蒐證的工作 蒐證1:進入受害者的房間,房門左手邊衣櫃里面有一張西雅圖的火車票並且告知行李箱遺失。 感覺上有人等不及要從LA逃出去?! 蒐證2:床頭櫃上的眼鏡盒以及照片 眼鏡盒內寫的牌子,跟現場找到的眼鏡吻合 照片背後有署名:NICOLE的曖昧文字 蒐證3:受害者妻子的房間,里面會有一張照片 分房睡以及分開照片,顯示出這對夫妻可能有些問題 蒐證4:廚房內以及客廳的火柴盒,調查出受害者平常喜歡前往的酒吧地址 找到酒吧的地址,這邊請注意,必須找到第二個火柴盒之後才能打開。 接着利用家中的電話,請求R&I的支援,查出火柴盒上酒吧的地址 蒐證5:小餐桌下壓着的熱水器簡介以及收據。 簡介上有圖片,熱水器的機熱導線裝置,與現場找到的鐵管形狀相同。 最近幾天才取得的熱水器收據,距離案件發生還不到兩天的時間。 蒐證6:走到戶外之後,廚房窗戶外面找到熱水器的組件。 將掉落的物件組合,發現少了導線裝置,又與案件現場的跡證吻合。 在Black宅蒐證的步驟就到此,接下來要利用手上的跡證去詢問Black太太有關於她先生的種種疑點以及問題。 證人姓名為:Margaret Black 問題分別為: 關於後車箱找到的屠宰場收據,以及名為F.Morgan的人 Margaret會說他先生是經營工具相關產業的人,所以並不知道收據是怎麼來的,不過他也會向玩家表明說F.Morgan的全名是Frank Morgan 選擇:相信 詢問關於Stenzel牌眼鏡的問題 Margaret會告訴玩家當天他先生出門前的確是帶着眼鏡沒錯,且前不久還買了新的,因為Margaret一直勸他不要再用膠帶去修補壞掉的舊眼鏡,與現場跡證符合。 選擇:相信 詢問關於他先生的行蹤 Margaret坦承當天她先生提早下班了,而且也提早前往酒吧喝酒。 選擇:相信 關於受害者房間內照片背後的簽名 Margaret會說那是她先生最近一次前往西雅圖作生意的照片,沒什麼特別的。 選擇:駁斥 之後提出證據,說明玩家已經看過照片背後的署名了,接着Margaret就會坦承他與先生之間有問題,她先生疑似要拋下他離開。 詢問關於火柴盒的酒吧 Margaret會回答說她先生以前幾乎可以說就要住到那家酒爸去,不過最近卻反倒是常常往西雅圖跑。 選擇:相信 質問Margaret的不在場證明 Margaret相當氣憤我們居然懷疑他,並且說整個晚上都在等老公回家,不過沒有人可以證明這點。 選擇:相信 沒有意外的話,就可取得全部正確的資訊跟證詞了! 這邊蒐證完畢後,我們必須前往剛剛查到的酒吧地點調查,到達酒吧之後,詢問酒保有關於Frank Morgan的行蹤,酒保會告訴玩家Frank Morgan正座在後面喝酒。玩家直接往後走就可以看到他,並且進行質問調查。 證人姓名為:Frank Morgan 問題分別為: 詢問關於被發現的疑似兇案車輛 Frank Morgan會承認他認識受害者,不過卻完全不知道他失蹤了。 選擇:駁斥 玩家會提出寫有他名字的收據,出現在車子的後車廂,之後就會出現第二個可以查證的問題了。 詢問關於Adrian Black的下落 Frank Morgan 會告訴你他好些日子沒看到Black了,不過想也知道他是在隱瞞,選項完成後他就會乖乖供出Black躲在他的公寓里的事實了。 選擇:質疑 結案:其實從頭到尾都沒有謀殺案,只不過因為Adrian Black想要離開LA並且逃離他的妻子所編造的謊言。 Adrian Black與Frank Morgan製造出Adrian Black遭到攻擊且失蹤的假象,企圖混淆警察的辦案方向,並且讓警察以為這是一件凶殺案,最後等到Adrian Black的貨款到了之後就要逃之夭夭了。最後血液化驗報告出爐,汽車上的血液是豬血而不是人血,而Adrian Black也因為陰謀罪被起訴。 這胖子到最後關頭一樣是謊話連篇! 安德魯:我以為這樣事情會簡單一點!柯爾:不,這讓事情變的更加復雜! 結案評價:5顆星(終極警探) Case...closed!! 來源:遊民星空

《黑色洛城》Q&A 50小時對話內容

我聽說遊戲中有多種方式、途徑揭露秘密,會有獎勵更多的有經驗的警探來協助你找到線索嗎?遊戲一大目標就是讓你盡可能成為最好的偵探。通過玩家解決正確破案後,玩家會在洛杉磯警局升職。你在案件中做出不同的決定,都將使你在各個案件中經歷不同的破案道路。玩家破案的效率,取決於玩家是否能盡快找到能破案的線索。而現場排查、搜索僅僅只是破案找線索的一部分。找到不同的線索也許會解鎖新的區域或者是新的嫌疑人,這反過來為玩家開辟了如何破案的新途徑。但是,這只是問題的一部分:在審訊中,玩家需要正確地分析嫌疑人以來獲取你想要的線索。要知道出示那個證物、什麼時候出示證物才可以得到想要的答案。 《黑色洛城》中錄制了多少時長的對話啊?還有,是否有足夠不同的對話,值得玩多周目?我們總共捕獲了50小時的對話——全部使用MotionScan捕獲的——這大約相當於2季美劇的對話量吧。每個案件都會根據玩家做出的決定而有不同的曲折過程,使得玩家有不同的破案途徑。給玩家足夠多的理由進行多周目。 玩家能把一個清白的人錯誤地丟入監獄嗎?這樣會使玩家陷入困境嗎?那麼這會影像主角或者遊戲進程嗎?有一個總體上的情節支配着遊戲故事的發展,不過怎麼到達這些劇情是由玩家決定的。在遊戲中,在一定情況下玩家可以抓錯人。這是玩家的選擇,而且也增加了遊戲的挑戰,尤其是當對幾個嫌疑人不利的證據都能充分令人信服的時候。 你們給玩家打造了一個怎樣的開放世界?當我們沒任務時能幹些什麼?遊戲中的世界是完全開放的,你可以隨時閒逛。但是遊戲的焦點並非如《俠盜獵車手》或者《荒野大救贖》那樣。這次,城市是為了提供供真實的犯罪現場和精確的真實世界位置給玩家扮演的Cole Phelps探案而打造的。遊戲無縫合成經典的cops-and-robbers(警察和強盜)式的動態盤問系統和搜索行動。當玩家搜索尋找嫌犯的時候,玩家無心去幹別的。遊戲中,在主線劇情之外也會有隨機事件,諸如突發案件或者搶劫等。這是一個非常刺激的遊戲,需要玩家記住曾經提到過的名字,嫌犯說過的話,地點啊線索之類的東西。同時也要決定哪些你可以相信,哪些是謊話。這對玩家而言是個新鮮的體驗。 來源:遊民星空