Home Tags 龍之信條2

Tag: 龍之信條2

《龍族教義2》表現優異!CAPCOM上調年度盈利預期

今日(4月25日),卡普空發布公告,稱根據近期的運營表現,決定上調2023年4月1日至2024年3月31日的這一財年的盈利預期。 該財年淨銷售額預期金額已從1.4億日元上調至了1.524億日元,漲幅8.9%;營業收入從5600萬日元上調至了5700萬日元,漲幅1.8%。 公告稱,除了《街霸6》在全球獲得廣泛好評外,《龍之信條2》於第四季度發布後也取得了良好的業績,同時,過往的主要作品也因其穩定的人氣而實現了銷售增長。因此「預計淨銷售額、營業收入、普通收入和淨收入……都將超過我們之前宣布的預測。」 來源:遊民星空

《龍族教義2》更新上線「狂龍症」感染頻率降低

卡普空今天(4月25日)為《龍之信條2》推送了更新,新的補丁適用於全平台,這一次的更新與之前的預告內容一致。 新的更新主要是為了降低巨龍附體感染頻率,並使追隨者感染時更容易被辨認、追加縮放角色臉部功能、修正小地圖顯示錯誤、調整追隨者舉動和台詞以及一些錯誤的修復。 《龍之信條2》已於3月22日發售,登陸PS5、Xbox Series、Steam平台,該作在4月2日時銷量累計250萬份。 來源:遊俠網

我的遊戲隨筆——《龍族教義2》

關鍵詞:沒傳送,沒多存檔,沒法回頭 二極:推薦;評價:特別好評 買遊戲是件還挺冒風險的事,因為這次我選擇用XBOX玩《龍之信條2》,所以走了某寶的某家店代購便宜的。這也決定了,我不可能賣2手了。就像這款遊戲自動存檔後,就莫得選擇了。 我知道《龍之信條》的起因,其實是另一款美式RPG風格明顯的遊戲,那時我只是打算能彌補沒有遊戲玩的空缺。另一款遊戲的名字叫做——《龍騰世紀2》。懷抱著填補的心情遊玩了這款遊戲……沒有幾個小時,不玩了。 直到現在我也記不起大概10年前決定不玩的原因,因為我當時只玩了幾個小時,並沒有太嚴重的不喜歡情緒,所以我也不記得為什麼不玩了。雖然遊戲沒有玩多久,但是這遊戲給我的印象還是存在著的。 其實我願意玩《龍之信條2》的原因也因為《龍之信條1》的這幾個小時,遊戲有一個我很喜歡的點——AI隊友。隨從系統是《龍之信條》的特色之一,但是當時我玩的時間較少,並不知道如何讓隊友成長。另一個有意思的地方,就是BOSS攀爬系統,這個戰鬥方式被保留了下來,甚至,讓我感受到了這遊戲的其中一個惡意。 遊戲發售前很多人都不看好這個遊戲,打預防針的微博、說說、視頻多如牛毛;我是個耳朵軟的人,但在遊戲上我還是堅持先玩再評價的原則。所以在3月份,我只選擇遊玩《龍之信條2》,因為春節後的工資不會太高,所以讀者也見不到我為什麼沒寫沒聊《最終幻想7重生》(笑)。音頻聊聊 你以為他在講前門樓子,他實際在講勛宗屁股上長個猴子(劇情迴避) (以下劇透肯定有些的)拋開事實不談,《龍之信條》講了個熱血王道的故事,故事的背景設定在一片大陸上,主角是天選北邊這塊地的國王。為什麼呢,因為這塊地信奉的是覺醒者是國王。所以主角是字面意義上的天選之子。但按照通遼宇宙定律和熱血王道遊戲定律,主角不出意外那是不可能的。 因為主角的國王身份被人頂替了,主角自己也失憶,所以為了找回失去的記憶,主角踏上了征程,從而揭露更大的陰謀! 看看我自己寫的上面這些話,我自己都想吐槽,國內的爽文簡介是真沒少看。《龍之信條》的劇情也是在講上述的這些東西。一個中世紀感覺下的背景世界,放了一個日式的熱血王道故事,意外的是,我竟然沒什麼違和感。 主線劇情與其說是在做故事背景化處理,不如說因為《龍之信條1》,主線劇情實際上再給故事背景打工。為了及其貼合這個劍與魔法的歐洲中世紀,劇情設計上沒有做太大的戲劇衝突,而是瞄準了重戰鬥,讓玩家不會因為冗長的劇情無聊。而且任務設計上,不採用到點解決,結束任務的模式,而是選擇引發世界小變化。這些選擇不知道有沒有引發結局變化,看起來是沒有的,大部分是一些本任務產生的變化。 這里其實是揚長避短的,與其拿捏不好最後結局的邏輯,不如只做任務的結局的變化,這樣可以避免很多問題。但不得不說的是,卡普空在很多遊戲上的沒「魂」的那種所謂的「惡意」。但是《龍之信條》的劇情「惡意」真的不算少。一些任務上的選擇,結局可能會讓玩家有點難堪。 但是這不是這款遊戲最大的「惡意」,這款遊戲最大的「惡意」是擺在遊戲標題上的,字面意義上的「遊戲標題」。剛剛我說了一堆,全是在說《龍之信條》。是的,這遊戲一周目就表達自己是《龍之信條》。他從沒表達自己是《龍之信條2》。玩家完成了日式的熱血王道故事之後,就又多出一個選擇,玩家明明已經或多多少的知道了這個遊戲是有多結局的,但我如果不看攻略,我也不知道怎麼觸發真結局。 而且更令人無語的是,普通結局後,他依然告訴你,他是《龍之信條》。但觸發真結局之後,他才告訴你,歡迎來到《龍之信條2》。而且由於遊戲採用的是單條存檔的模式,所以觸發真結局後,你就別想回到普通結局完結了,因為真結局還要繼續打下去。而真結局告訴你,覺醒者和龍的戰鬥,是宿命,會一直上演下去。而主劇情的反派之一想打破這種「理」(你也是石田三成?),因此策劃了這次行動。因此玩家也想打破這種「理」,於是觸發了真結局。至於觸發真結局的方法,玩家在普通結局裡觸發,查一下攻略吧。 真結局才是卡普空和《龍之信條2》的「惡意」,玩家如果沒有「龍之脈動」,玩家陣亡後會迎來真結局的壞結局,然後問你從什麼時候開始,這個從什麼時候開始也是有講究的。因為真結局的世界是一個被吞噬的世界,玩家需要在這個世界裡完成2個大試煉,對應著XBOX的2個中成就分和PS的兩個銀杯。其中一個試煉是拔除吞噬點,與BOSS戰鬥,而這個BOSS不再是之前世界裡的那些BOSS了,而是要對於特定部位進行破壞才能減血的BOSS,還是階段性露出可破壞部位,要是玩家爬上那些還沒解封的部位,只會像中毒一樣。 而難就難在,從什麼時候開始,因為整個世界要被吞噬,所以遊戲沒有夜晚了。你以為和FF14的第一世界一樣,P!玩家不能再像原來那樣露營睡一覺就可以恢復血量上限,只能回主城睡。一旦回主城,睡一覺,完了,除了你睡覺的那個城市,隨機選一處有吞噬點的城市從地圖上抹去了。 結合上文要在吞噬點打BOSS,有一個職業——魔弓手,有一招毀天滅地的招式——殉身霸魔弓,在這個階段里完全不起作用,氪命是很不方便,而且不能睡覺。 更要命的事,到了真結局階段,牛車不能坐了,如果不是因為整個世界變化,怪物變多,隨便打打都可以獲得剎那的飛石,你還得整個地圖的跑。而整個地圖的跑在這個階段也是極其難受的,因為怪物變得更頻繁了。平時遇不上的「賤龍」你剛出沙漠之城就來一隻。 這個階段的遊玩時長絕對被卡普空限制,因為玩家沒法恢復血量上限,必須去睡覺。就除了剎那的飛石以外,第一次接觸真結局,玩家都能體會到《龍之信條2》的惡意。今年去上海,我去卡普空中心看看有沒有《龍之信條2》的物料才行。 這戰鬥系統真的蠻好的 這遊戲實際上沒有太刁難玩家,戰鬥上沒有太刁難。我一開始的定位就是走弓箭手轉魔弓手的路線,所以其他職業我沒有太去耍。所以,就以弓箭手和魔弓手為例,簡單說一下感受。 遊戲一開始是以基礎4個職業來開局,所以我選擇了物理遠程的弓箭手。這里值得一說的是,玩家在一周目選擇主要隨從和次要隨從,也是以基礎4職業開始。 弓箭手職業有判定射擊和精準射擊,所謂判定射擊,就是由系統自己判斷敵人在哪裡,然後玩家自己按攻擊鍵/技能鍵就行。而精準射擊就是TPS遊戲。這兩種射擊方式就是卡普空設計這款遊戲的戰鬥系統時的思路。即快速的攻擊傷害和精準的點位打擊。 我們換個職業,也是我二周目開局——法師,施法的時候就是快速攻擊和精準施法。但是這兩種戰鬥方式,體現在遠程職業較為明顯一些。而且以弓箭手和魔弓手這兩個遠程職業為例子,對我而言,弓箭手我更喜歡快速攻擊傷害,而魔弓手我更喜歡精準打擊。這和這兩個職業的戰鬥方式是分不開的。 弓箭手是典型的物理遠程,弓箭直來直往,因此沒做TPS優化的主機版在精準射擊上是有些吃虧的。魔弓手是魔法遠程,比起弓箭手,魔弓手所有的技能和攻擊方式幾乎是弓箭手的箭變成了法師的魔法,而且大部分時間都不走直線。魔弓手會有一個瞄準圓圈,圓圈裡的怪物會被瞄準,發射的箭矢就成追蹤箭矢。因此魔弓手就更適合精準攻擊。 這套從1代流傳下來的戰鬥系統,實際上對魔弓手是有很大削弱,但魔弓手因此也變得更為專精。基礎4職有一個職業,是沒有強化版——盜賊。盜賊其實在1代是和弓箭手組合在一起的,弓箭手是這個職業的副武器。2代的時候就完全拆出來作為一個靈活的近戰職業。不過這代依然延續了強化職業,比如鬥士、巫師,還有混合職業的,魔劍士、魔弓手、幻術師。但是盜賊沒有強化職業和混合職業。 技能對於弓箭手和魔弓手的輔助性很強,兩個職業的平A並不是這麼優秀的,加上是遠程,必然近戰很吃力,所以這兩個職業在輸出上卡普空抓到了一種「簡單」的平衡。我比較可惜的是,我沒能讓AI隊友,也就是隨從的「嘲諷」設置好,所以沒少被近身,加上這代盜賊的短刀分離出來了。 不過因為我沒深玩1代,所以我以為全部職業都可以給隨從,結果不是。不過卡普空想到很好,基礎4職和強化2職還是能滿足玩家對於隨從的需求的。 為了惡意滿滿的世界,獻上卡普空的製作人! 這是個非傳統開放世界,你看不到滿地圖的問號,看不到傳送點設置,甚至連傳送點都沒有的,一路上都是妖魔鬼怪,BOSS級別的滿地都是。甚至到了《龍之信條2》階段你連交通工具都不能用,而且這個交通工具70%的機率會被襲擊,中途下車打架吧!然後車就被波及到,被拆了……完了,自己走路去目的地吧,人家還不會退還給你車費。 這遊戲最值得紀念的一幕,就是開頭一隻獅鷲把你帶走,然後讓玩家唯一一次體會到坐騎的快樂。是的,這是個跑腿的世界,而且跑步起來是要消耗耐力的。不過我雖然煩,但是不得不承認我啃下來了。 製作人說,有傳送和坐騎什麼的,那是路途不夠精彩,他的遊戲路途很精彩,不需要這些。是,是挺精彩的,跑路的過程都是妖魔鬼怪,時不時出個BOSS。 不過製作人把地圖的比列做的很好,他沒讓角色跑太久。而必須要跑太久的地方,他也准備了牛車。還有一點就是製作人沒有安排太多支線任務讓玩家頭疼,也沒有做支線任務的提示,有時是路過的時候有人叫住你,提供任務,你接不接捏。 遊戲的惡意還是不少的,比如關鍵城鎮有些是沒有傳送點的,像到真結局階段,如果玩家沒有把小型傳送石在真結局之前放到最遠的兩個城鎮,玩家就得腿著去那2個地方,參加試煉,防止侵蝕。TMD,真結局前我就在跑路,真結局後我還在跑路,那我不是白真結局了。 還有一個任務,我明明都看到那個牛車了,結果他不走呀,然後我關了再開,直接判定了我任務失敗了。我去,玩我呢!拉姆的死因都被人知道是個小警察,幾百米開外蒙了一槍爆頭。你這直接判我失敗是什麼鬼! 而且據說有一個很刀的結局,是要把主要隨從的好感度拉到一定水平,我是看不到了,因為著存檔也是惡意滿滿的一條道走到黑,回頭只能讀取你最後一次睡旅店的地方,到真結局是頭都回不了。好傢伙,連《生2》都准備了色帶,同一家廠子生產,咋這麼整我。合著《龍之信條2》是蘇聯皮草黨呀。 總結:不想打滿分,但說不出太多缺點 沒錯,我對這遊戲的感覺,就和18年,GS對《戰神》的評分一樣。沒有缺點,但我給9分。這遊戲那那都體現著我對他的不爽,但上頭,也沒什麼值得說的確定。 你說牛車被襲擊是缺點嗎?他故意的。你說路旁有BOSS是缺點嗎?他故意的。 他如此故意,卻又不是很刁難你,因為玩家打的過呀。玩家為了安全到沙漠裡的城池,要手動來搖纜車,搞不好一隻獅鷲看到你,給你來個騎臉殺,讓角色感受到了蘋果讓牛頓發現是件讓人多麼不愉快的事。一些任務的選擇讓玩家無語至極。 連主城都不安全,因為搞不好就有一隻亞龍襲擊。於是我氪命加露營,只為了能賣出1500塊的龍血晶而滿地圖的跑。 這遊戲就是不正常,但是總能不激怒玩家,他可能最大的缺點就是優化之狗屎令人想起了冰島和帶英那段大缺大德的過往。 來源:機核

「狂龍症」終於調整了《龍族教義2》更新修正檔說明

卡普空官方近日推出了《龍之信條2》的新更新補丁,並對新的補丁進行了說明,新的補丁對該作目前進行了一些調整和修正,就比如讓不少玩家頭疼的「狂龍症」的終於得到了改善。 「狂龍症」指的是在隨從之間傳播的傳染病,在狂龍症發作之後會觸發將城鎮村落的居民斬盡殺絕的殘暴行為。狂龍症發作後可能會導致與任務有關的關鍵NPC死亡,這一點在玩家之中頗具爭議,因為極有可能導致玩家「死檔」。 卡普空在新發布的補丁說明中表示,將降低狂龍症的感染機率,並讓隨從感染狂龍症時的症狀更加明顯,比如在感染時更容易注意到眼睛顏色的變化。此外,在狀態頁面和商店等能夠顯示角色長相的界面中,可以對角色的臉進行放大觀察。 除了「狂龍症」之外,本次更新還對其他的問題進行了調整: 調整小地圖的顯示問題,已獲得的寶箱標志會從迷你地圖上消失; 修正無法和隨從擊掌的問題; 修正了隨從提議先行之後卻不行動的問題; 調整隨從使其更難從崖邊墜落; 降低隨從對話頻率高的台詞的發言機率; 改善隨從說出前言不搭後語的台詞的現象; 修正了隨從除了戰鬥以外不說話的問題; 修正了主隨從說出一些副隨從專用台詞的問題; 被敵人擒拿之後,發動求救命令時隨從將更容易去營救主角; 降低在大原野上隨從提議雇傭新的隨從的頻率。 修正了在護衛任務中,進入角色自定義畫面等特定情況下判定為任務失敗的問題; 修正了在城鎮與怪物戰鬥時被關進監獄的問題; 改善了在特定情況下出現崩潰與死機的問題; 其他BUG若干。 來源:遊俠網

《龍族教義2》新更新本月內上線 龍瘟疫更容易應對

不過,即將到來的更新中最引人注目的變化是游戲中的龍瘟疫將更容易應對。 龍瘟疫(巨龍附體)是一種專門影響隨從的感染疾病,它會給玩家的隨從帶來各種問題,從不服從命令到眼睛發紅到頭痛。這些都是出現問題的跡象,但如果你沒有及時注意到這些指示,那麼,「將發生毀滅性的災難」。被感染的隨從會變成龍,並殺死城鎮里的所有人。 然而,在即將到來的更新中,這種致命疾病將變得更加明顯,從而減少了一些麻煩。 「減少龍瘟疫感染的頻率,並調整受到龍瘟疫感染的隨從的跡象,使之更加明顯,」卡普空寫道。「例如,當受到感染時,發光的眼睛將更加顯眼。」 除此之外,玩家在狀態頁、商店等處增加了對玩家和隨從面部進行放大的選項。 卡普空在推特上表示,計劃在本月在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S上推出更新,目前已經接近月底,因此玩家們不用等太久。 來源:遊民星空

《龍族教義2》隨從專長技能書獲取攻略

整理行李 菲倫瓦思的貧民窟里的肯德里克,獲取時間推測為「腳下的真相」後至「貴族宅邸的少年」前。 注意!完成「貴族宅邸的少年」後,肯德里克會鎖對話而且無法送禮,靠請大家喝酒也無法加好感拿到技能書(個人目前已經卡住) 治療同伴 梅爾威村中的芙蘿拉給予,若完成「小小的冒險」,她會改為出現在菲倫瓦思里。 版友提供菲倫瓦思的薔薇館裡面的人也會送這本。 採集知識 完成菲倫瓦思的貧民窟區支線「腳下的真相」的當日或隔日馬爾科姆就會給予。 森林語口譯 精靈村的旅館或武器店老闆都會給予,但旅館老闆娘給得比較快,個人推薦找旅館老闆娘取得。 如都沒給,可以找找精靈村的其他居民,看版友提供信息精靈村的人都會給。 另外語言不通也沒關系,一直送禮物就會給了。 收購提議 完成「背井離鄉之日」後,旅行商人米亞會暫居在哈波村,好感度夠就會給予。 目前討論情報來看旅行商人都有機會會提供,送禮打折順便賺技能書。 沉默不語 菲倫瓦思的北側大門外的農田尋找薇洛妮卡給予。 來源:遊民星空

《龍族教義2》後期速刷龍血晶教程 怎麼刷龍血晶

游戲後期龍要你做選擇的時候,使用「魂魄之劍」就會進入「不被祝福的世界(真世界)」,聖樹之村會出現紅色光柱,裡面有一隻大蛇(定罪之顎)。 用盜賊的「瞬盜+連斬(輕攻擊)」可以在大蛇身上盜取「龍血晶」,第一次15個,第二次以後每次30個。 運氣好10分鍾可以刷滿999個,運氣不好也有500個(應該吧?),身上刷滿後交給隨從就可以繼續刷。 但是要注意,這只大蛇是主線BOSS,打死就沒有了,而且進場後是封閉的場地,一定要打死牠才能出去。 盜賊技能及隨從配置 盜賊技能一定要有「瞬盜」,當你用輕攻擊(方塊鍵)對敵人進行「連斬」的時候,有非常低的機率盜取物品,但如果你快速連按輕攻擊就會變成「百裂斬」,這樣砍一輩子也偷不到東西。 (連發速度調慢,大概間隔0.3~0.4秒按一下,就不會觸發百裂斬) 其它技能隨便,甚至要用「復甦者」也可以,我自己是比較喜歡用盜賊搭配「無我境界、絕火超炎刃、奪取2」,奪取2在大蛇倒地的時候可以偷一次龍血晶,但整場只能偷一次。 隨從建議3隻都帶法師,而且每隻都要有加速結界2,這樣可以讓你賺的更快。 或者你主隨從想轉「盜賊」來幫忙偷龍血晶也可以,但這樣你就要多准備一顆「兒戲戒指」給她。 (我不確定隨從的職業等級是否會影響「瞬盜」的成功機率?) 裝備建議 「兒戲戒指」可以讓你的傷害變成最低,這樣敲半年也打不死大蛇,這是一定要的,入手方式是找史芬克斯玩猜謎。 武器因為刷完龍血晶要把大蛇打死,所以太弱會很辛苦。如果你沒有攻擊力高的匕首,建議到菲倫瓦思的武器店買「崇高之刃(真世界 開放購買)」或用110個龍血晶跟龍識者交換「蛇龍短劍」,這樣你盜賊武器就直接畢業了。 (資料片上市前,龍識者賣的應該都是面版最高的武器) 切換式連發設定(STEAM版) 打開控制器配置,把自己原本的設定先儲存好,然後開一個新的設定檔,把輕攻擊鍵的連發開啟,速度調整為350毫秒(0.35秒),這樣就不會觸發百烈斬,然後把「切換」打開。 「切換」的功能是按一下輕攻擊就會自動連發,按第二下之後會停止,這樣可以解放你的姆指,不用一直壓住輕攻擊鍵。 當你刷完龍血晶之後,切換回原本的設定就可以了。 刷龍血晶的操作細節 進場先「請求支援(Help)」,拜託隨從幫你放「加速」,通常都不會理你,所以不用等,直接去砍尾巴兩側的粉紅小點(弱點)。 這些小點砍起來特別爽,傷害判定次數感覺特別多,雖然沒有科學證明能提高龍血晶的獲取機率,但有爽就好! 如果小點逃走了,用「迅身」上去追,不用把連發關掉。如果隨從把「加速結界」丟在路邊,一樣用「迅身」上去吃,加速時會有一個鞋子圖示,它會提高你的攻擊速度(還有移動速度)。 上完加速後就命令隨從待命(Wait),不然她們會一直打大蛇(小點被打爆就慘了)。 戰鬥中如果隨從死掉了開「無我境界」去救比較安全,如果隨從被吃掉了,那就吃一隻少一隻,我也不知道要怎麼辦? 刷到滿意之後先把連發關掉,然後換上攻擊力高的匕首及戒指,把BOSS打死就收工了。 (角色要先停止動作才能換裝備,不能一邊砍一邊換) 來源:遊民星空

《龍之信條2》一修大師修改器使用說明

《龍之信條2》一修大師修改器可在官網下載。 訪問連結>>>> 使用前請確保游戲已運行,再啟動修改器。 存檔備份和替換功能 點擊「保存存檔」按鈕即可在游戲的存檔目錄下自動生成一個備份存檔文件夾。 需要替換時,點擊「替換存檔」按鈕,會自動彈出存檔目錄。選擇需要的備份存檔將其中所有文件復制粘貼到「win64_save」文件夾下即可實現存檔的快速還原。 金錢修改 進入游戲打開菜單界面(ESC),再激活修改器中的「開啟金錢修改」選項。之後就可以修改金錢。 職業修改 必須進入游戲,與職業工會的老闆對話,選擇進入「變更職業」界面。 修改前,還需激活「開啟職業修改」。 物品修改 進入游戲打開物品界面,將光標移至要修改物品上修改。 以上就是《龍之信條2》一修大師修改器的使用說明。更多修改也可在一修大師官方頁面免費下載使用。 來源:遊民星空

《龍族教義2》全武器收集攻略與數據圖鑒

劍/錘(戰士) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 劍/錘(戰士) 登陸劍 55 0 100 0 99 – 1:戰士初始職業擁有 2:「國境監視團營地」監視團小賣所購買 訂制的登陸劍 89 0 100 0 99 – 預購特典 鐵劍 69 0 100 0 112 – 1:「梅威爾」的魯尼道具店購買 2:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 闊劍 96 0 100 0 139 – 1:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 2:關口旅宿之鎮-塞莉絲特的武器店 3:「橋下的岩洞」里的寶箱 曲劍 101 0 100 0 99 – 1:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 2:無名村-無名道具店(蒙丁) 銀禮劍 118 0 100 0 120 – 1:貝爾蒙特地區-「湖沼村落」房子裡的寶箱 2:王都「菲倫瓦思城」大異界石正上方屋頂寶箱 3:「無名村」的無名道具店 貝爾蒙特之劍 140 0 100 0 140 – 1:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 2:關口旅宿之鎮-塞莉絲特的武器店 死者之錘 145 0 0 100 160 對骷髏系特效 「霧之濕地」的「廢棄民房」的其中一間房屋寶箱 正義之劍 180 0 100 0 190 – 1:王都「菲倫瓦思城」支線任務獎勵 2:「梅爾威」的流浪商人達德利購買 3:貝恩德好感度高的禮物 阿爾瑪斯 162 80 100 0 140 冰+120% 攻擊附加冰屬 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 巴塔爾鉤劍 200 0 100 0 187 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 銀五指劍 235 0 100 0 212 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 螺旋棒錘 240 0 0 100 300 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 迷宮之錘 235 0 0 0 275 對牛頭怪系特效 火之國「探礦者的遺跡」里1F寶箱(有血腥牛頭怪) 榮耀聖錘 260 120 0 100 100 光+100% 攻擊附加聖屬 1:火之國「德拉布尼爾大石窟」里的寶箱 2:朗納爾相關任務:完成支線、, 最後在月光塔拖到時間到雙方存活後給 3:真世界-王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 (需在完成支線前) 英勇短劍 280 0 100 0 245 – 火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 熔岩烈錘 275 200 0 100 305 火+120% 攻擊附加火屬 火之國「亞加枚火山島」的「山麓洞穴」2F寶箱 玫瑰紋劍 313 0 100 0 245 – 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 龍族教義 351 0 100 0 345 – 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 盾(戰士) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 盾(戰士) 圓盾 29 0 0 100 99 – 1:戰士初始職業擁有 2:「國境監視團營地」監視團小賣所購買 訂制的圓盾 41 0 0 100 100 – 預購特典 鐵盾 38 0 0 100 172 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 輕羽小盾 47 0 0 100 192 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 菲倫瓦思制式盾 57 0 0 100 172 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 冰輝盾 62 0 0 100 217 – 「梅爾威」的流浪商人達德利購買 巴塔爾盾 80 0 0 100 223 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 大地守護者 95 0 0 100 248 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 龍鱗盾 130 0 0 100 278 – 火之國「食龍塔」2F寶箱 惡魔盾 156 0 0 100 298 – 進真世界武器店就有賣 巨龍之盾 186 0 0 100 350 – 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 埃葵斯神盾 80 0 0 100 334 反彈特效 王都「菲倫瓦思城」的寶庫里的寶箱 弓(弓箭手) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 弓(弓箭手) 凹槽弓 55 0 0 100 79 – 1:弓箭手初始職業擁有 2:「國境監視團營地」監視團小賣所購買 訂制的凹槽弓 82 0 0 100 79 – 預購特典 狼弓 74 0 0 100 95 – 「梅威爾」的魯尼道具店購買 獵弓 89 0 0 100 102 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 復合弓 112 0 0 100 128 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 精靈弓 120 0 0 100 180 – 1:深翠之森-「聖樹之村」南方「被忘卻的隧道」里的寶箱 2:「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 野蠻獠牙 148 0 0 100 150 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 弧弓 163 0 0 100 150 – 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 血腥皮弓 170 0 0 100 190 對奇美拉系特效 格林德爾會在王都「菲倫瓦思城」武器前, 完成格林德爾的和獲得 反叛之弓 198 0 0 100 210 對獅鷲系特效 「關口旅宿之鎮」西邊山路附近寶箱 掠食者 204 0 0 100 220 對鳥身女妖系特效 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 破壞者之弓 233 0 0 100 180 – 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 龍爍之弓 256 0 0 100 190 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 惡魔之角 280 0 0 100 220 – 火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 美杜莎魔弓 300 0 0 100 268 尾刀才有經驗值加成 經驗4倍,耐力消耗4倍 火之國-龍血樹之森「岩石深處的陰影」擊殺美杜莎的掉落物 巨龍之弓 308 0 0 100 248 – 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 多頭蛇皮弓 340 0 0 100 268 – 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 匕首(盜賊) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 匕首(盜賊) 標准匕首 45 0 100 0 69 – 1:盜賊初始職業擁有 2:「國境監視團營地」監視團小賣所購買 訂制的標准匕首 69 0 100 0 115 – 預購特典 溝槽匕首 60 0 100 0 75 – 「梅威爾」的魯尼道具店購買 穿刺匕首 74 0 100 0 89 – 1:貝爾蒙特地區-「無名村」西南方「古舊坑道」里的寶箱 2:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 勇氣矛頭 90 0 100 0 80 – 1:貝爾蒙特地區-「特雷弗礦山」2F寶箱 2:「無名村」的無名道具店 野獸殺手 96 0 100 0 114 對野狼系特效 1:「國境監視團營地」北方「瀑布里的洞窟」2F寶箱 2:「無名村」的地下洞穴通到最後的寶箱 3:重建後的「哈波村」的昌德拉雜貨店購買 撕裂匕首 118 0 100 0 131 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 斧槍匕首 123 0 100 0 121 – 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 雷之遺產 115 200 100 0 138 雷+10% 攻擊附加雷屬 「關口旅宿之鎮」北方「荒廢的岩縫」里的寶箱 月牙匕首 155 0 100 0 142 對人系特效 「無名村」的無名道具店購買 猛毒之牙 162 0 100 0 156 毒+18% 攻擊附加毒異常 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 冰霜利刃 206 350 100 0 145 冰+45% 攻擊附加冰屬 火之國「赤蛇團的據點」里的寶箱 巴爾塔匕首 219 0 100 0 131 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 天堂龍刃 237 0 100 0 155 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 腥紅匕首 269 0 100 0 176 – 火之國「薩魯巴塔爾岩穴」里的寶箱 惡魔槍刃 290 0 100 0 184 – 火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 崇高之刃 306 400 100 0 234 聖+45% 攻擊附加聖屬 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 蛇龍短劍 330 0 100 0 198 – 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 巡水匕首 230 0 100 0 234 探知寶箱 探求之證30個可換取 杖(法師) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 杖(法師) 木杖 11 69 0 100 40 – 1:法師初始職業擁有 2:「國境監視團營地」監視團小賣所購買 訂制的木杖 11 91 0 100 40 – 預購特典 鐵頭杖 20 80 0 100 43 – 「梅威爾」的魯尼道具店購買 掌中花 18 94 0 100 46 – 貝爾蒙特北方-「深山裡的隱密之地」寶箱獲得 天空之錨 20 115 0 100 51 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 掌中樹冠 28 125 0 100 60 睡眠+12% 攻擊附加睡眠異常 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 不羈之爪 30 145 0 100 68 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 烈焰之源 36 253 0 100 76 火+45% 攻擊附加火屬 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 鳴雷法杖 36 253 0 100 75 雷+10% 攻擊附加雷屬 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 詠唱之杖 75 201 0 100 80 – 1:支線任務完成獎勵 2:「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 哥布爾驅散者 280 220 0 100 131 對哥布爾系特效 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 巴塔爾短杖 35 263 0 100 85 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 寒冰魔杖 50 270 0 100 89 冰+40% 攻擊附加冰屬 火之國「食龍塔」的B1F寶箱 日蝕法杖 45 290 0 100 94 – 火之國「「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 白翼聖杖 85 345 0 100 99 光+100% 攻擊附加聖屬 火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 死鳴短杖 75 395 0 100 105 禁言+12% 攻擊附加禁言異常 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 巨龍之杖 350 430 0 100 138 – 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 隨從之力 130 400 0 100 134 限隨從裝備才有自動復活功能 探求之證180個可換取 大劍/槌(鬥士) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 大劍/槌(鬥士) 雙手大劍 80 0 100 0 161 – 1:王都「菲倫瓦思城」西北邊的「特雷弗礦山」1F寶箱 2:鬥士初始職業擁有 3:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 尖刺鐵錘 103 0 0 100 236 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 戰爭大劍 140 0 100 0 209 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 沉重大劍 151 0 100 0 220 – 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 獨眼摧毀者 180 0 0 100 300 對獨眼巨人系特效 1:「古戰場遺跡」寶箱處巨人掉落 2:「霧之濕地」的「盡頭環房」里的寶箱 3:「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 焰形大劍 207 0 100 0 252 – 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 暗黑物質 220 0 0 100 389 – 「古戰場遺跡」1F寶箱 食人魔殺手 230 0 100 0 349 對食人魔系特效 火之國「聖者的修行所」寶箱 勝利大劍 272 0 100 0 279 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 雷鳴大槌 280 200 0 100 418 雷+150% 攻擊附加雷屬 1:火之國「巴克巴塔爾」很西邊的「魔物暗窟」的寶箱 2:火之國「亞加枚火山島」的寶箱 龍心大劍 308 0 100 0 317 – 火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 焰刺大槌 300 210 0 100 372 火+150% 攻擊附加火屬 火之國「亞加枚火山島」的「山麓洞穴」2F寶箱 DDD 368 0 100 0 479 對龍系特效 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 龍族教義大劍 380 0 100 0 474 被傷害越多,攻擊越高 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 大杖(巫師) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 大杖(巫師) 兇猛角杖 26 80 0 100 43 – 1:「菲倫瓦思城」西北邊的「特雷弗礦山」B1F寶箱 2:巫師初始職業擁有 3:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 螺旋大杖 45 115 0 100 125 – 北方國家的「隱蔽的石窟」 月牙大杖 33 145 0 100 55 – 1:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 2:「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 掌中樹 35 169 0 100 70 魔力轉成攻擊力 王都「菲倫瓦思城」西邊的「廢棄礦床」B1F寶箱 烈焰大杖 26 197 0 100 75 火+45% 攻擊附加火屬 1:「菲倫瓦思城」西邊的「廢棄礦床」的寶箱 2:「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 3:「霧之濕地」中「大罪人墓地」的巫妖 4:「被擄走的少年」支線碰到的巫妖 奪心大杖 48 221 0 100 83 增幅魔力 「關口旅宿之鎮」的塞莉絲特武器店購買 白翅大杖 120 263 0 100 86 光+100% 攻擊附加聖屬 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 阿波羅恩典 50 299 0 100 88 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 災禍大杖 65 312 0 100 45 禁言+17% 攻擊附加禁言異常 火之國-龍血樹之森「食龍塔」2F的寶箱 屍龍大杖 65 345 0 100 100 – 火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 獅子王大杖 120 371 0 100 104 雷+10% 攻擊附加雷屬 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 魔力牢籠 120 402 0 100 110 體力越高,魔攻越高 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 巨龍大杖 126 440 0 100 138 – 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 魔雙劍(魔劍士) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 魔雙劍(魔劍士) 新手雙劍 120 120 100 0 155 – 1:魔劍士初始職業擁有 2:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 專家雙劍 165 165 100 0 187 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 火焰雙刃 199 199 100 0 219 火+50% 攻擊附加火屬 先完成支線後拿到; 在「古戰場遺跡」2F的寶箱,有扇門需用開門 整人獎賞 226 225 100 0 207 對哥布爾系特效 1:火之國「格爾科大洞窟」的寶箱 2:火之國「聖焰靈廟遺跡」南邊野外寶箱(地圖請先看留言B34處) 削尾劍 240 240 100 0 255 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 祭祀翼刃 288 288 100 0 235 – 1:火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 2:火之國「岩石魔窟」里的寶箱 3:和魔劍師大師西格爾特好感夠高後陪她旅行會送 古靈劍 326 326 100 0 227 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 雙星劍 355 355 100 0 275 – 1:「梅爾威」的支線任務擊殺龍後的掉落物 2:火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 冰霧劍 380 380 100 0 261 攻擊附加冰屬 進真世界武器店就有賣 蠕龍之牙 430 405 100 0 326 持續攻擊逐漸增加威力 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 魔弓(魔弓手) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 魔弓(魔弓手) 魔環弓 0 130 0 100 124 – 1:魔弓手初始職業擁有 2:王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 靈知魔弓 0 165 0 100 150 – 王都「菲倫瓦思城」的羅德里格武器店購買 渦流魔弓 0 200 0 100 150 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 寒霜魔弓 0 220 0 100 146 冰+140% 攻擊附加冰屬 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 輪回魔弓 0 260 0 100 217 對人系特效 火之國「大陷坑」里的寶箱 雙蛇杖弓 0 310 0 100 201 – 火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 古樹聖弓 0 330 0 100 210 靜止不動,緩慢回體力。 有受傷害增加的負面影響 「聖樹之村」的格莉西婭武器店購買 龍咒魔弓 0 350 0 100 175 – 火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 惡魔翼弓 0 380 0 100 268 – 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 日光魔弓 0 420 0 100 309 對巨龍系特效 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 香爐(幻術師) 名稱 圖片 攻擊 魔法攻擊 斬擊 打擊 擊飛 屬性/異常/特效 入手條件 香爐(幻術師) 幻惑香 75 180 0 100 50 – 1:幻術師初始職業擁有 2:火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 幽玄熏 100 240 0 100 50 – 1:火之國「巴克巴塔爾」的阿瓦朗武器店購買 2:火之國「提加拉爾地下墓穴」的寶箱 聖響歌 125 270 0 100 50 – 1:火之國「火山島營地」的火山島裝備店購買 2:火之國「砂樓魔窟」東南方附近寶箱 夢想路 175 290 0 100 50 每攻擊一下 金錢稍微增加 需正確解答在「邊境神殿」史芬克斯的解謎 白煙夢 150 300 0 100 50 – 1:進真世界各武器店就有賣 2:真世界5個撤退支線有做,各國商人會集中到「海底神殿」販賣 龍哭韻 200 325 0 100 58 – 進真世界在「海底神殿」跟龍識者用龍血晶110個交換(或海灣神廟) 來源:遊民星空

《龍族教義2》探求心之證收集指南

這個是在(營救法務官)的途中看到的  洞穴入口是一堆石頭 探求之證在盡頭 這個藏在草叢里 (未完待續……) 來源:遊民星空

《龍族教義2》獲PS三月玩家選擇獎:戰勝浪人崛起

三月爭奪玩家選擇獎的其他熱門游戲有《浪人崛起》和《MLB The Show 24》。 來源:遊民星空

《龍族教義2》巫師職業野外生存有什麼特點

《龍之信條2》中的巫師職業是遊戲里非常好用的強力遠程職業,但是很多玩家都不太清楚巫師職業野外生存有什麼特點,其實巫師職業野外生存的特點就是巫師極度依賴隊友,獨立性幾乎為零無法野外生存。 龍之信條2巫師職業野外生存有什麼特點 巫師和其他職業不一樣,極度依賴隊友獨立性幾乎為零無法野外生存,法師的大師任務入手不容易,而且需要一套山寨的五本魔法書才能夠完成。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》魔劍士大師技能怎麼獲得

《龍之信條2》中的魔劍士是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚魔劍士的大師技能怎麼獲得,其實想要獲得魔劍士大師技能的話可以跟著劇情去了主城後,重新回梅維村前接個牛車送信任務就能遇到那條長瘤的龍。 龍之信條2魔劍士大師技能怎麼獲得 魔劍大招是前期最好獲得,跟著劇情去了主城後,重新回梅維村前接個牛車送信任務就能遇到那條長瘤的龍,進去直接爬塔樓用弩炮射龍兩發就死,最好是在龍用飛起來再落地砸人那招時候射它。打完黑哥就會找你對話,第二遍對話就直接給你大招和雙子魔劍了。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》弓箭手職業前期有什麼缺點

《龍之信條2》中的弓箭手職業是遊戲里非常好用的強力遠程職業,但是很多玩家都不太清楚弓箭手職業前期有什麼缺點,其實弓箭手最大的缺點就是比較依賴武器,而前期有沒有什麼比較強力的弓。 龍之信條2弓箭手職業前期有什麼缺點 弓箭手對武器的依賴非常高但是前期沒什麼特別好的武器,精靈屯的弓雖然不錯但是價格直接勸退,村長給的弓雖然也還可以算是填補了弓箭手傷害的不足。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》部分戒指屬性一覽

1.誓約戒指:獲取的好感度增加10%。 2.大志戒指:獲取的經驗值增加50%。 3.求道戒指:獲取的職業經驗增加50%。 4.負重暴增戒指:負重上限增加10點。 5.膽量戒指:使用盾牌承受攻擊所消耗的體力減少25%。 6.脈動戒指:體力恢復速度增加10%。 7.迅猛戒指:體力上限增加150點。 8.喝彩戒指:生命上限增加200點。 9.昂然戒指:生命上限增加100點,體力上限增加100點,負重上限增加5點。 10.增幅戒指:使用回復道具所回復的血量增加10%。 11.恢復生命戒指:擊殺敵人時回復50點生命。 12.鬥志戒指:增加30點物理攻擊力。 13.賢明戒指:增加30點魔法攻擊力。 14.壓制戒指:增加100點擊退力。 15.瞬間吟唱戒指:減少20%血量上限,縮短25%魔法吟唱時間。 16.快速吟唱戒指:縮短15%魔法吟唱時間。 17.報復戒指:血量低於血量上限的25%時,攻擊力增加100點。 18.背襲戒指:從背後攻擊敵人時的傷害增加20%。 19.忍耐戒指:物理防禦增加50點。 20.守護戒指:魔法防禦增加50點。 21.耐斬戒指:斬擊抗性增加15%。 22.耐打戒指:打擊抗性增加15%。 23.耐炎戒指:火焰抗性增加25% 24.決然戒指:擊退抗性增加100點。 25.支援戒指:救起的隨從在20秒內增加50點防禦。 26.武俠戒指:正面受擊傷害減少25%,背部受擊傷害增加25% 來源:遊民星空

《龍族教義2》支線攻略 全支線任務視頻合集

補給隊員的煩惱-國境監視兵團營地 新兵的苦難-國境監視兵團營地 小小的冒險-梅維 水邊的蜥蜴-梅維 兄弟的努力-梅維 災厄到來-梅維 機關盒的緣分-維倫沃斯 獲得隨從特技:治療夥伴-維倫沃斯 被封閉的鑽研-維倫沃斯 前往牛車街道-維倫沃斯 苦惱的嫩枝-維倫沃斯 救贖之家的少女-維倫沃斯 腳下之貌-維倫沃斯 貴族宅邸的少年-維倫沃斯 小樹的潛力-維倫沃斯 功罪的棋子-維倫沃斯 隨心所欲的旅人-維倫沃斯 棲息於海岬的生物-哈弗村 不和之岬-哈弗村 (未完待續……) 來源:遊民星空

《龍族教義2》鬥士職業應該怎麼玩

《龍之信條2》中的鬥士職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚鬥士職業應該怎麼玩,其實想要玩鬥士職業的話可以先去選技能,蒼天斬、圓月斬、戰士沖鋒和魔人斬。 龍之信條2鬥士職業應該怎麼玩 鬥士職業非常強勢,從頭爽到尾,簡單暴力,蓄力時免傷很高,比戰士還能抗,傷害和削韌還巨高 打小怪就鐵山靠+平A 除了僵屍韌性高 其他小怪都能無腦連死 技能1蒼天斬,一開始就給的神技,打boss非常好用,基本兩個蒼天斬能打出boss一個硬直 技能2圓月斬,aoe神技,傷害、范圍、削韌都很高,沖怪堆里一個圓月斬直接清場 技能3戰神沖鋒,主要是趕路好用 技能4魔人斬,boss倒地後打弱點用。不推薦大招,大招蓄力時間過長,我個人不喜歡 武器推薦一開始直接去拿雷錘,能從頭用到尾,傷害削韌很高,很好用 期間玩了一段時間戰士,盾反太考驗反應力,我這夕陽紅選手用不來 來源:3DMGAME

《龍族教義2》遊戲玩不同職業有什麼好處

《龍之信條2》中的可以玩的職業是非常多的,但是很多玩家都不太清楚遊戲玩不同職業有什麼好處,其實玩不同職業的好處就是不同職業的被動技能可以隨意組合,組合之後能夠產生的化學效果也各不相同。 龍之信條2遊戲玩不同職業有什麼好處 龍之信條2中不同職業學習到的被動可以自由組合,如果希望有完整的遊戲體驗還是建議把所有職業都練一下起碼點完被動更好搭配職業。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》魔劍士職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的魔劍士職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚魔劍士職業玩起來怎麼樣,其實魔劍士職業屬於是官方自帶內掛三大職業,可以群體套無敵護盾,有化功大法回復體力,蓄力的龜派氣功威力強大。 龍之信條2魔劍士職業玩起來怎麼樣 魔劍士,官方自帶內掛三大職業,可以群體套無敵護盾,有化功大法回復體力,蓄力的龜派氣功威力強大,近身有分身斬對空還有小魔彈,除了普通傷害有點低幾乎沒啥缺陷,而且得到火之高興完全彌補了傷害的短板.適用性遠高於其他職業,第一次去皇宮的時候操作失誤被衛兵發現,一個人殺穿了整個皇宮和監獄真的打出了無雙戰神的感覺.龍信才華一石,魔劍獨占八斗!本人最愛的職業。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》法師職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的法師職業是遊戲里非常好用的遠程輔助職業,但是很多玩家都不太清楚法師職業玩起來怎麼樣,其實法師職業不如說是元素牧師,攻擊法術火雷冰能夠賦予隊友同種屬性傷害威力很強。 龍之信條2法師職業玩起來怎麼樣 法師,其實與其說是法師不如說是元素牧師,攻擊法術火雷冰能夠賦予隊友同種屬性傷害威力很強,但更主要的還是強大的奶量,回復法陣,清除法陣,急速回血,群體套盾牧師該有的技能幾乎都有,不過法師的套盾不如魔劍士給力,但也是隊伍必不可少的職業,而且大師技能神之鼓舞超大范圍的體力恢復能夠很好的輔佐隊友戰鬥中的體力消耗,只是持續時間不算長而且代價是自己體力清空。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》鬥士玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的鬥士職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚鬥士職業玩起來怎麼樣,其實鬥士職業沒啥特殊的就能打前期輸出的主力職業,血量是所有職業最高的所以持久戰也沒問題。 龍之信條2鬥士職業玩起來怎麼樣 鬥士,沒啥特殊的就能打前期輸出的主力職業,血量是所有職業最高的所以持久戰也沒問題,對武器的需求較高而前期沒啥特別好的雙手武器,電之脈動前期入手難度較大.鬥士的攻擊速度慢,但是抗擊打能力也很強而且武器和技能配合削韌非常好,經常能夠把來勢洶洶的怪打破防,鬥士的技能最大的特色是蓄力,苟的時間越長威力就越強,但怪不會站著不動等著你,所以只能在怪蹦體的情況下才能發揮最大作用。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》魔弓手職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的魔弓手職業是遊戲里非常好用的強力遠程職業,但是很多玩家都不太清楚魔弓手職業玩起來怎麼樣,其實魔弓手職業屬於是官方自帶內掛三大職業之一,攻擊性極強的戰鬥魔法弓箭手,自帶跟蹤瞄準功能散射攻擊方式。 龍之信條2魔弓手職業玩起來怎麼樣 魔弓手,官方自帶內掛三大職業之一,攻擊性極強的戰鬥魔法弓箭手,自帶跟蹤瞄準功能散射攻擊方式,個人最喜歡的組合是冰追,轉血,無限光彈和殉葬霸魔弓,尤其是殉葬霸魔弓以燃燒生命力為代價可以秒殺一切的存在,但是一發入魂的代價就是自身也會非常的危險。 不過魔弓也是個野外獨立性較強的職業,在沒有法師的情況下靠血回技能也能夠生存,只是職業任務做起來很難,15級左右應該拿不到通行證而要穿過山道去巴達爾就很不容易,再從巴達爾跑到火山島,即便是強行拖屍過去也很難,而且有一些地方拖屍也過不去。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》盜賊玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的盜賊職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚盜賊職業玩起來怎麼樣,其實盜賊職業屬於是官方自帶內掛三大職業,雖然大家普遍比較認可盜賊的實力,也確實盜賊有兩個大師技能入手簡單且非常的早。 龍之信條2盜賊職業玩起來怎麼樣 盜賊,官方自帶內掛三大職業,雖然大家普遍比較認可盜賊的實力,也確實盜賊有兩個大師技能入手簡單且非常的早,但是盜賊在玩起來的手感個人覺得略差。 有一說一我最開始玩的就是盜賊,盜賊操作起來要求有一定的連貫性而帶來的問題就是略顯繁瑣,可能玩慣了輪椅職業再玩盜賊反應跟不上手法了,拿到明鏡止水和絕火超炎刃之後盜賊的戰鬥力提升了一個檔次,明鏡止水可以自動躲閃非常強的技能但體力消耗很快,絕火超炎刃傷害高但是對自身也有傷害必須配合明鏡止水使用才行,這也更加需要法師的神之鼓舞來輔助才能夠把盜賊的實力發揮到最大,盜賊武器雙之哀傷是龍信最靚武器個人的最愛,但是入手並不容易要完成沙漠劫匪團的任務才行。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》巫師職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的巫師職業是遊戲里非常好用的強力法系職業,但是很多玩家都不太清楚巫師職業玩起來怎麼樣,其實巫師職業作為法師的升級版舍棄了回復的功能,取代的是強大的魔法傷害。 龍之信條2巫師職業玩起來怎麼樣 巫師,作為法師的升級版舍棄了回復的功能,取代的是強大的魔法傷害,兩個絕招隕石火雨和龍卷風暴的確是威力強大,但隕石火雨副本內不能使用稍顯遺憾,巫師和之前的職業不一樣,極度依賴隊友獨立性幾乎為零無法野外生存, 法師的大師任務入手不容易,而且需要一套山寨的五本魔法書才能夠完成。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》貝倫的最後一課任務攻略

1.做這個貝倫的最後一課支線前,要先完成猛抓成形後支線。 2.等過些時日再次拜訪貝倫的營地,與他交談可以觸發後續支線內容。 3.這次需要打敗巨人怪來完成試煉,注意,先要在旅館或板凳上睡一晚,再來找到貝倫,與他交談後完成這條支線。 4.注意不要讓貝倫等待太久,那樣他會離開營地,完成這個支線可以獲得奪命者+4500金的獎勵。 來源:遊民星空

《龍族教義2》弓箭手職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的弓箭手職業是遊戲里非常好用的強力遠程職業,但是很多玩家都不太清楚弓箭手職業玩起來怎麼樣,其實弓箭手職業作為前期的輸出職業弓箭手的作用很低,個人覺得除了射鳥以外弓箭手在野外戰鬥的意義不是很大。 龍之信條2弓箭手職業玩起來怎麼樣 弓箭手,作為前期的輸出職業弓箭手的作用很低,個人覺得除了射鳥以外弓箭手在野外戰鬥的意義不是很大,弓箭手對武器的依賴非常高但是前期沒什麼特別好的武器,精靈屯的弓雖然不錯但是價格直接勸退,村長給的弓雖然也還可以算是填補了弓箭手傷害的不足,不過弓箭手大師技能在前期算是比較實用的,蓄力拉滿的話拿走boss一管血還是可以的。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》戰士職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的戰士職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚戰士職業玩起來怎麼樣,其實戰士職業屬於是攻防兼備但是個人覺得偏防禦一些,對裝備要求很高因為要當T所以必須能抗揍。 龍之信條2戰士職業玩起來怎麼樣 戰士,最後一個練的職業攻防兼備但是個人覺得偏防禦一些,對裝備要求很高因為要當T所以必須能抗揍,但庇護盾入手較早倒是可以直接拿來用小光錘前期拿很困難,輸出很低在同等裝備情況下不如上面的七個職業,當然戰士也不是用來輸出的,但是操作很容易上手,操作也很簡單怪少上去砍怪多上去抗。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》幻術師職業用什麼隨從搭配比較好

《龍之信條2》中幻術師職業是遊戲里非常厲害的強力職業,但是很多玩家都不太清楚幻術師職業用什麼隨從搭配比較好,其實幻術師職業比較好的隨從搭配就是主隨從盜賊、弓手和奶媽。 龍之信條2幻術師職業用什麼隨從搭配比較好 幻術師屬於是輔助職業,雖然主玩輔助職業優點特殊,而幻術師的陣容推薦主隨從是盜賊,另外兩個副隨從可以選弓手和奶媽,記得盜賊帶強奪嘎嘎亂偷。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》幻術師職業用什麼技能比較好

《龍之信條2》中幻術師職業是遊戲里非常特殊的輔助職業,不過輔助職業也是非常厲害的,但這需要比較好的技能搭配,而幻術師比較不錯的技能搭配就是群嘲、出竅和分身等等。 龍之信條2幻術師職業用什麼技能比較好 幻術師很強的,比較好的技能搭配就是群嘲、出竅和分身,隊友狂暴龍吼一套下去琥珀龍都要趴在那邊等死,不介意輔助的話還是很好玩的。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》:一場淋漓盡致的異界「懷舊」之旅

白菜Lame撰寫,全平台同ID。 前言:一款與現今世代背道而馳的獨特ARPG之作 首先有一件事得承認,截至本篇文章的撰寫完成時,我的《龍之信條2》還尚未通關。 我並非因製作人伊津野英昭在游戲中融入了他諸多所謂強調玩家「沉浸感」體驗的玩法設計而被勸退。雖然游戲中有著眾多與本世代游戲設計所背道而馳的設計理念:例如弱引導、沒有坐騎靠兩條腿摁走的冗長跑圖、主線支線任務提醒得不明確,一切關於任務的指引全靠文本對話來尋找等,放在現今世代都顯得太過偏執且極端,看起來就像是凍了二十年的陳年老牛肉然後偷偷給你塞到超市新鮮食材的售貨架在那賣給你一樣。 對得上腦電波的人就會對《龍之信條2》的喜愛程度超級拉滿,若對不上腦電波的玩家也只會對這款游戲的各種反人類設計極其有厭惡感。 而我,恰恰就是那種能勉強對得上一部分腦電波,且有一定的耐心能玩下去的慢熱型玩家,甚至第一次打開游戲我就能從晚上九點一口氣打到凌晨兩點半。之所以我被龍信2勸退的原因,是我碰見了大多數玩家玩游戲都會遇到的致命問題:則是存檔被覆蓋一夜之間回到解放前,與游戲的優化過於稀爛,以至於快到游戲的中期階段時我一直不停地閃退崩潰,徹底無法容忍。 雖然《龍之信條2》看似是伊津野英昭滿足自我的一款獨立性質較強的游戲,他夾帶了眾多自己私人的設計想法進去,所以它的諸多劍走偏鋒的設計,都非常考驗受眾。但如果你跟這位有著偏執想法的製作人對得上腦電波的話,那《龍之信條2》它就是一款極其有想法且能滿足你對奇幻世界一切想像的RPG佳作。 而我在前期的體驗也基本對這些極端的游戲設計沒什麼過多意見,雖然跑圖確實很令人煩躁,但以我個人體驗都還算好的,即使我的電腦是在RTX3060低畫質下運行。幀數只有40-70的狀況下都能耐住性子玩,於是我在群里分享出與群友相反觀點的「暴論」之後,下一刻我就被《龍之信條2》的「沉浸感」設計所打臉了——便是存檔問題。 更加鮮活的西式奇幻世界、在龐大的世界中來尋找你的腦電波 在我短暫的體驗下來中,給我最為直觀的感受,就是《龍之信條2》它給予人的體驗並非電子游戲那樣的傳統體驗,更傾向於「桌遊」般的體驗:幾乎沒有指引的任務目標、任務線索全靠玩家依靠NPC對話文本來自行摸索、哪個是主線任務哪個是支線任務全靠你自個分辨,甚至當你進了監獄又或是觸發了游戲的某種功能,它才會彈出關於這個功能與玩法的相關介紹,而基於《龍之信條2》的存檔沒有傳統的SL機制,且就一個存檔槽位,在這種狀況下如果你做出了什麼能影響後續劇情的行為與抉擇,那就徹底反悔不了了,你做了就是做了,不過NPC死了起碼還可以在墓園復活,但是大多數任務的進度是無法回頭的。 所以在整個游戲的給予我最大感受它就是一種即時式的桌面型RPG游戲,不派一位DM來帶著你過一遍游戲流程你都會一頭霧水的那種感覺。 幾乎無指引的任務流程,使我在找路的時候給我兜圈兜到頭暈腦脹。雖然任務它有要求你要干什麼才能完成整個任務,但這並不是你完成這個任務的唯一方式。 相反,正因為任務的弱指引設計,使整個任務機制不再局限於那種固定式的線性流程,你可以完全不跟任務流程反著來,去嘗試另一種完成任務的方式。例如在前期「潛入舞會」這個任務,按照原本流程時找到暗門來觸發劇情,但如果你提前到達娼館的三樓後,你就會發現你已經自動略過了舞會這個任務來直接觸發相應的主線劇情了。 甚至是我到職業公會剛接上尋找法杖與雙手劍的任務後,我再次對話發現我身上恰好就有兩把相應的武器可以交付,我甚至絞盡腦汁都想不出來這些武器我是怎麼搞到的。 這種在任務流程上所碰見的「巧合」,也正是製作人所設計好的。這些「巧合」 會給予玩家們最為直接的驚喜反饋。充滿不確定性的任務體驗,使得在做任務旅途中充滿變數。 甚至當你在護送某一位NPC時,突然冒出一頭獅鷲來踩死你的NPC,而任務失敗也就是真的失敗了,沒有從頭再來的機會,這種不確定性的「巧合」事件,令人喜憂參半。 但結合《龍之信條2》開放世界設計來看,它又是一種正負反饋都很直接的沖突感體驗。且不說廣受詬病的冗長跑圖了,之所以玩家會覺得該游戲的跑圖很令人煩躁,那便是因為游戲在你探索過程中在不經意間就給你施壓了多方面的壓力: 一是少得可憐的低負重背包,基本你帶個露營背包以及身上自帶的服裝和武器後,在野外你隨便撿幾個材料就能瞬間把你負重拉滿,壓迫到你連路都走不動,而你又不得不返程到旅店倉庫來把你身上沒用的各種垃圾都進行存儲,導致你不得不時刻規劃整理一下自己的背包所裝配的東西。 二是在野外你跑兩步都會時不時遇到從地下蹦出來的地精來襲擊你,甚至你可能還會遇到隨機刷新的獨眼巨人、食人怪、蜥蜴怪等,當這些怪物在你面前刷久了,你就會感到厭煩了。這些無時無刻都能從你面前蹦出來襲擊你的怪物,都讓你在接下來的跑圖過程中添上了一份充滿未知的壓力感。 三是部分的支線任務,是純純跑腿,雖然綜合該游戲的NPC好感度系統,是有理由能支撐著你去忍受這個冗長的跑腿任務,但奈何在你好不容易從王城出發跑到另一個地方交付任務之後,又讓你返程回去親自跟委託人來匯報,一旦這種往返任務你做得久了,就會逐漸地對這繁瑣跑圖感到厭煩了。 這三點就是在我個人跑圖體驗中所感受出來的「負反饋」體驗,加上你能獲取的傳送飛石也基本很稀少,在前期中你甚至都可能不捨得用飛石來快速傳送,然後只能靠雙腿摁跑山地馬拉松,絲毫沒有所謂的「沉浸感」可言。 但能給我帶來最為直接的正反饋跑圖體驗,則是未知的探索所帶來的驚喜感回饋,以及隨從者的隨意嘮嗑給予我一定的情緒價值。 先談談「探索」這一部分,若你把游戲地圖放大後,你就會有一種「這世界很大」的錯覺。 為何是錯覺呢?因為《龍之信條2》的整個世界設計大部分都是崇山峻嶺,場景也做得十分復雜,由於前期的地圖探索基本都是充滿未知性的,你根本無法預知其他路線的情況是什麼樣的,高低差的設計也做得十分巧妙,所以它就給予你一種這個地圖非常大,有許多內容值得你探索深挖的那種錯覺感。 正因為整個場景它的高低差之分設計得非常復雜且巧妙,所以整個地圖的探索全程都是充滿未知感的。當你看到遠方有什麼東西時,你基本會抑制不住你的好奇心來前往對面的地點來探索一番。而你的隨從者在你跑圖過程中,也時不時會提醒你這附近有什麼寶箱、神秘山洞、分散的基石,以及雕像,還有近道等,這些「興趣點」都會不由自主著吸引你去探索。 如果你的臨時隨從者正好在別的「異界」那裡探索過相應的興趣點,那他/她就會自動給你帶領到相應的目的地,這也在某種程度上減輕了玩家們的探索焦慮。 談起隨從者,這也是我在《龍信2》中能對得上腦電波的重要因素之一,也是能支撐著我能忍受冗長跑圖機制的原因之一。 因為我很難想像《龍信2》如果沒有了隨從者的陪伴,再綜合我上述所介紹跑圖「負反饋」後,體驗是有多麼的折磨,那樣滿世界無意義地跑圖會使你感到非常孤獨且無聊。而有了隨從者系統後,大幅降低了玩家冒險旅途的孤獨感,最關鍵是,隨從者是真的仿佛像個活人會實實在在地陪伴在你身邊,基本不會像個智障NPC一樣在那隻會打架幫倒忙。 每個隨從者的性格特質都各有不同,性格不同的隨從,說出的台詞風格也會大有不同。比如在你們進行長途奔波的跑圖時,若到了某個場景你的隨從會跟你分享這附近的風景很美,到晚上時也會告訴你天上的星空很好看。你在黑夜奔波忘記開提燈,他們也會提醒你。背包滿負重的時候,隨從者也會溫柔地建議你清理一些沒必要的東西來減輕負擔,如果是喜歡吐槽的隨從老哥,那面對這種滿負重的情況就大機率會抓住你這個點來調侃一波。 當你的戰斗操作非常行雲流水的時候,隨從者就會對你進行一系列的彩虹屁夸獎,你還可以在戰斗結束後靠近隨從與他擊掌。若面對巨型怪物時,如果你的隊伍整體戰力遠要低於敵方,那麼隨從就會提醒以你目前的狀況打不過,強烈建議原地撤退。而若你在險峻的地形中遭受敵人襲擊,隨從也會建議你不要在這個地形中開展戰斗。 若你沒事乾的時候,在野外以及王城內閒逛,隨從者也會根據當下的狀況來跟你閒聊一些無關緊要的日常話題,同時也會根據你當前接取的任務來給你聊一些他所了解的人物相關信息。 而在你們交流過程中,隨從者甚至會談到了他們會患上某種特殊的傳染病,名為「狂龍症」,經過潛伏期後就會發病,甚至會傳染你身邊的所有隨從,旦出現此症狀他們就會相互之間提醒要時刻注意自己的狀態變化,這種跟活人一樣跟你隨地嘮嗑,在某種程度上都給予了我一定的情緒價值,使我的冒險不再孤獨,與隨從相配合的戰斗體驗也是極其舒適,在這座異世界之中也賦予了諸多人情味,也不需要你過多照顧隨從者的情緒變化,只需享受和隨從者的相伴時光即可。 關於《龍之信條2》的戰斗系統,那就不必我再過多闡述了。相比卡普空以往的動作游戲,本作的動作玩法可以說是較為輕度且簡約的一檔,但它也一脈相承了卡普空動作系統的各項特點。在你轉職成每個職業時,你都能很直觀地體驗到每個職業的差異化設計所在:比如我最初選的職業是戰士,戰士我認為是較為坐牢的一個職業,打鬥緩慢,且手感笨重,所以在初次到達職業公會時我選擇轉成了盜賊之後,那種手持雙刃劍來回穿梭的割草殺戮感,令人直呼過癮,而盜賊的優勢在於,在你想爬上大型怪物的背上時,盜賊的重擊鍵便自動地給你爬到背上了,接著你就可以手持雙刃不停地往大型怪物背上瘋狂抽插。 體驗最為簡單的戰斗爽快感同時,你也能體驗到只有巨型怪物才能帶來的史詩感與壓迫感,讓人興奮感十足。 雖說《龍之信條2》的戰斗過於簡潔,所有連招技能都濃縮在四個快捷鍵之上,並不像《怪物獵人》那樣有豐富的操作與派生動作,但由於每個職業的特性都太過鮮明,以至於我每次開展的戰斗時候我都會把自己代入到這職業之中,此時此刻我就是一名身手敏捷的盜賊,我能夠很敏捷地直接爬到獅鷲背上,然後踏著他背上與他一起飛行,這種極強的代入感,甚至在一定程度上滿足了我對異世界冒險的奇妙中二幻想。 基於《龍之信條2》是一款ARPG游戲,所以它的戰斗系統是極度缺乏深度的,攻擊方式也就給你提供四個技能槽,而當你其中一個職業玩久了,最終也會陷入無止境的重復式打法。 綜合以上的體驗,若按照我個人體驗來講的話,《龍之信條2》的開放世界,實際上是遠比市面上一些「罐頭」世界要有趣不少。讓我切實地感受到我是身處在一個活生生的異世界之中。但一部分那些為了增加所謂玩家」沉浸感「的設計,比如任務弱指引,部分支線繁瑣的來回返程,充滿變數的任務流程等也實在地造成了玩家所受到的體驗反饋是相當矛盾的。所以「麻煩」正是《龍之信條2》最大的特性,你可以理解為這些不合理之處都是游戲的缺點,但這些「缺點」都是製作人伊津野英昭有意為之去設計的,所以還是回歸到「腦電波」這個問題上。 基於我前期的體驗都還尚可,但有幾處致命問題讓我實在無法忽視它的問題所在,這也是我中途被勸退未能打通關的主要原因。 極其稀爛的硬體優化、被沉浸式設計所打臉的游戲體驗 我被《龍之信條2》的「沉浸式」體驗所打臉的原因,不為別的,只為這個存檔槽位僅有一個的設計而感到憤怒,狠狠地遭受了舊時代糟粕的鐵拳攻擊。 起初是在我第一次進入監獄時,我想嘗試回到上一個讀取點看看是否能夠免除牢獄之災,隨後我點了」放棄保存並返回主界面「接著再」讀取上一個存檔點「進入游戲後,發現我還是在監獄,後來我手賤點了」讀取上一個旅店的存檔「後,一位似曾相識,穿著破抹布仿佛像是剛剛出生的新生兒,讓我的心態徹底崩塌。 沒錯,我回到了最初剛剛召喚隨從者的存檔,我長達8小時的存檔,一夜之間全部被覆蓋回到解放前。 當然,我的群友迅速告訴我可以通過Steam雲存檔下載之前所保存的雲端數據,來覆蓋存檔。但前提是——不要關閉游戲。 但在我看到群友的消息之前,我已經手賤關閉游戲了。隨後我的最新雲存檔已經更新完畢,能夠挽救存檔的唯一機會,再次被抹滅。 後來我發現存檔被覆蓋的問題,也是多數玩家所會踩到的一顆雷,於是就有玩家製作「存檔管理器」軟體來自動備份每一個存檔。 極其有耐心的我,忍氣吞聲選擇了從頭開始,然後開了2.5倍數來長途奔波嘗試趕回之前的存檔進度。 於是,我已經趕回了我的存檔進度了,但我再一次遇到了一項致命問題,讓我的容忍值下降到了冰點。 那就是在幀率波動不大的情況下,一直保持著穩定崩潰、閃退、報錯等情況。 我承認我目前RTX3060的電腦可能已經吃不消了,但這也無法否認卡普空在這一次的優化上做得十分稀爛的問題。導致優化差的問題則是該游戲採取了智能化NPC系統,因為都是隨機演變的,哪裡的NPC數量多,它所消耗的CPU性能則會越來越高。但我的閃退問題並非在王城內逛著逛著就突然閃退那種,根本原因是我無論是在野外還是城內,只要打開商店、倉庫界面,都必定會閃退。即便我的電腦已經清空了所有後台,再次打開游戲,進入商店還是會有90%機率會閃退。 上述的跑圖我都忍了,因為我也確實能忍受這些偏執的游戲設計然後有耐心玩得下去,能夠讓我勸退的,無非就是優化問題,其次便是存檔被覆蓋的一記重錘,使我一夜回到解放前。最終,我的《龍之信條2》也停留在了20h左右,但我並不是徹底放棄了它,只是龍信2目前這個狀態,我還不太有資格去繼續遊玩這款充斥著許多負優化的游戲。所以,只能帶著遺憾,暫且退坑。 結語:暫且告別中二旅途 關於《龍之信條2》兩極分化的爭議則不在少數,這就好比一款二十年前的經典王道像素RPG游戲,一樣的沒引導、冗長跑圖等諸多舊時代糟粕的游戲設計,如果你能理解這句話,那你基本就能摸清伊津野英昭的設計思路了。 因為他基本就是把以前那些像素RPG的設計思路給硬生生照搬進了現今世代的游戲里,而製作人伊津野的這股執著也基本註定了這款游戲最終是僅面向於少數玩家,能夠與製作人對上腦電波,才能耐心地去享受伊津野所專心設計的「異世界轉生模擬器」。 所以這種極為極端的偏執做法,也註定了《龍之信條2》終究是一款披著次時代頂級游戲畫面的舊時代產物,非常挑玩家,若你能沉浸下去,那它則是一款上等ARPG佳作,若你實在跟它對不上腦電波,那也不必備受折磨,畢竟玩游戲只有玩到自己合適,能對上腦電波的,那才叫真正的享受游戲。 而我對《龍之信條2》的看法,則是它給我帶來與市面上不同於其他罐頭開放世界的別樣探索體驗,但奈何我實在是無法忍受該游戲的各種硬體優化問題。所以距離我下一次再次重新拾起《龍之信條2》時,就要看卡普空何時能夠將優化問題再次給處理好吧。 來源:機核