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《星空》虛空形態龍吼使用需要注意什麼

《星空(Starfield)》中的虛空形態龍吼是遊戲里對隱形狀態非常有用的東西,而使用虛空形態需要注意的事情也有很多,首先是它不解決聲音,也就是說,如果你站起來跑路,敵人是會聽到你的腳步聲進入察覺狀態的。 星空虛空形態龍吼使用需要注意什麼 虛空形態使用有兩個注意的點,一個是它不解決聲音,也就是說,如果你站起來跑路,敵人是會聽到你的腳步聲進入察覺狀態的。 第二個是它和變色龍沖突,兩者之前先生效的那個具備優先級。 也就是說,如果你隱匿3級了或者身上有變色龍,這個龍吼要麼站起來放,要麼潛行移動中放,潛行靜止中放會導致龍吼效果被變色龍頂掉。 來源:3DMGAME

《星空》虛空形態龍吼有什麼用

《星空(Starfield)》中的虛空形態龍吼是遊戲里對隱形狀態非常有用的東西,而虛空形態龍吼的作用也非常大,基本上可以將視覺上的潛行效果強制設定到0品,並且可以移動,簡直可以說是隱形術。 星空虛空形態龍吼有什麼用 遊戲里虛空形態龍吼的作用是很大的,可以將視覺上的潛行效果強制設定到0品,並且可以移動。實際上這就是隱身術,還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《上古卷軸5》新龍吼變龍MOD 多種類型性能各異

B社經典RPG《上古卷軸5》至今依然還有老玩家再沉迷其中,一款新MOD《Feral Dragon Avatar》將會帶給玩家獨特新樂趣,通過龍吼可以直接變龍,而且具有多種類型性能各異,一起來了解下。 •安裝《Feral Dragon Avatar》後,玩家可任意在遊戲中做個簡單任務即可獲得新的龍吼力量,變身成酷炫的龍,總計有包括紅龍、銀龍、黑龍等等多達七種不同的龍類型,各自擁有不同的特性,比如紅龍的火焰耐性高但冰耐性低等等,玩家可以自由選擇使用。 •感興趣的玩家可以關註:官方下載頁。 來源:3DMGAME

曙光初現百龍吼,時間小偷再出手…

本來我是挺不想寫這片關於《魔物獵人 崛起:曙光》的評測的——作為「MH」系列的傳統,搞個大型資料片,純做點加法這套思路已經是見怪不怪的事,自然也沒什麼可以評價的空間。 可除了擠牙膏似的內容更新以外,我個人對《魔物獵人:崛起》的評價還是挺高:全新的機制、和風的怪物設計、改良並進化的遊戲體驗,可以說《崛起》另闢蹊徑,給「MH」系列帶來了全新的生命力。於是一低頭一抬頭,幾百個小時就過去了。 所以在這次超大型資料片《曙光》在公布之後,我就提前開始像模像樣地進行復健狩獵(以前等《冰原》的時候都沒這麼認真過)。 坦言之,《崛起》的Endgame機製做的著實有些提不起興趣,而《曙光》在某種程度上算是給遊戲又續上了一條「命」。在體驗之前我仍然擔心它不夠好玩,不過最終直到我悶頭肝了一周後,這點擔憂也算是放了下來。 新天地,老味道 《曙光》的故事發生在獵人們擊敗雷神龍之後,雖說炎火村不再有「百龍夜行」的災害,但世界之大,總是會潛藏著這樣或者那樣的危機。過了不久,大海對岸的王國發生了一些異樣——「剛纏獸」「冰狼龍」以及「爵銀龍」這三隻名為「王域三侯」的怪物開始蠢蠢欲動,並危及到了王國的領土安危。 恰好此時你的大名通過交易商人羅德娜傳到了她的姐姐,王國騎士菲奧萊娜的耳中,於是菲奧萊娜不遠萬里來到炎火村,請求玩家前往觀察據點「埃爾迦德」來解決一系列新的事件,於是乎,新的狩獵之旅就再次正式開啟了。 相較於《崛起》中那種走和風的路子,《曙光》則是又換回了之前怪獵中那種有點濃厚中世紀歷史色彩的美術設計里。據點雖然面積不大,但把集會所、鍛造商、團子屋(所以為什麼還要吃團子啊?)全整在了一起,用起來十分方便。幾個新加入的NPC也是個性十足,比起炎火村的龍人姐姐們算是別有一番風味了。 除了據點以外,之前所宣傳的「城塞高地」和「密林」也是給我帶來了不小的驚喜。 「城塞高地」看起來像是幾個地圖的集合:東部有著廢墟化的橋和要塞遺跡,帶著炸彈去探索的話或許能收獲一些驚喜;西南部有著豐富的叢林資源,還有生長著蘊含毒素的樹木的沼澤地,十分之危險;北部則是氣溫突然變化的寒冷地帶,還藏著一個臨時營地;白天還是普通的模樣,一入夜後的城塞高地就會被滿月染成紫色,讓人有些心里毛毛的。 不過這也意味著另外一件事——那就是你可以在這個地圖中遇到各種五花八門的怪物,夠熱鬧的。 而作為從PSP的2G時代過來的老獵人,這次「密林」的回歸更是讓我有種夢回十幾年前的錯覺:同《崛起》中的沙原和水沒林一樣,密林取消了原有的讀盤分區設計,改成了完全開放的地圖;同時地圖上也應對《崛起》的遊戲模式進行了相應的改變——例如新增加了11區,以前10區的遺跡也可以進去探索了,玩家甚至還可以從6區直接登上地圖中央的巨樹來一飽眼福;另外密林中還加入了兩種新的環境生物,讓戰鬥變得更有樂趣。 總體上來看,對於已經在《崛起》中已經修煉了很長時間的老獵人而言,《曙光》所帶來的這兩個新地圖玩起來挺有樂趣——一個可以在多變的新環境中體驗傳統的狩獵方式,一個則是在老環境中感受全新的狩獵玩法,各有互補,在全新的戰鬥系統加持下變得更有樂趣了起來。 數量不足,質量頗高 不過既然同樣是大型資料片,不把《冰原》與《曙光》橫向比較一番似乎有點說不過去。但相較於前者,不得不說,《曙光》這內容量上還是差了點火候——《冰原》加入了27種新的大型怪物,而《曙光》只有17種,就算是把以前登場過的舊怪和亞種拋去,《曙光》也仍然是略遜一籌。 不難猜測,這可能又是《曙光》那種長線運營的政策所導致的必然結果。可有點尷尬的是,玩家在實際體驗《曙光》的時候,也不會一上來就能夠體驗到那些口口相傳的「新怪」狩獵,除非大師等級提升到一定階段,否則故事的一開始還是難免要再跟老朋友們交手幾番。 雖然一開始狩獵大名盾蟹的緊急任務又讓我不由自主地懷舊了一番,但畢竟這種情懷也支撐不了太多的時間。從任務的安排節奏來看,似乎還是有些欠妥了。 說完老怪,再來說說幾位新加的亞種。上面說到了大名盾蟹,讓我又想起了當年被翠水龍一個水炮秒殺的恐懼感。亞種有些時候的微弱改動,就足以讓本身就足夠快節奏的戰鬥變得更具有變數。 比如像這次新加的炎妃蜘蛛,就可以釋放能夠傳導爆炸的特殊絲線,讓攻擊范圍更加擴大;泥翁龍的亞種熔翁龍,更是把原本的弱點屬性變成了抗性,還加入了各種攻擊體態,變得難纏不少;更別提《崛起》的標志怪怨虎龍變成「嗟怨震天怨虎龍」後,各種大開大合又自帶追蹤的技能,讓我貓了不知道多少次。但凡按照《崛起》中的戰鬥思路來打,結局都是被它們新加的派生技送回老家。 而作為玩家們最為關注的新怪,「王域三侯」和最後的隱藏怪(為了不劇透就不寫名字了)可以說是把「大強速輕」這四個字發揮到了極致——剛纏獸在吸收元素之後,各種快速不停歇的攻擊讓我有些透不過氣;冰狼龍則會開啟「雙足MODE」,用大范圍的攻擊讓我無處可逃;爵銀龍作為三者的老大,脫胎於吸血鬼設計的「劫血」DEBUFF就已經讓我有點目瞪口呆,而「瞬間移動」的技能更是打得我啞口無言。 至於最後的隱藏怪就不說了,各種一招送上西天的技能不勝枚舉,看著我旁邊坐著的龍馬用各種銃槍飛進飛出,我只能埋怨自己「還是太菜了」。 要知道我原本是個長槍使,之前早就聽說《曙光》中就已經對我們很不友好了,但萬萬沒想到真正上手之後這些新加的怪物能夠如此凶殘且毫不留情,讓我又結結實實地體驗到了重新開荒的「痛苦感」——被無情地貓車,然後爬起來研究對策,不斷成長再到最終取得勝利,其實狩獵的樂趣,不就是這樣嗎? 操作上限的成長 依稀記得第一次從《魔物獵人:世界》來到DLC《冰原》的時候,當時內心還特別驕傲的我也沒復健就操刀而上,結果竟然在難度陡增的加持下被騷鳥給教育了一通。所以從《崛起》來到《曙光》的時候,我格外地小心了一些。好在預購特典送了一套66防禦的「黑帶S」套裝,所以起初幾個任務還算是過的比較順利。 不過伴隨著新亞種怪的不斷登場,開荒也變得漸漸地不夠順利了起來——有些時候總是覺得自己輸出不夠,有時又會覺得自己機動力不足。跟大巴天叔他們討論了一番之後,最後我才找到了問題所在——新加的「迅速切換」系統用的太水了。 作為先期CAPCOM宣傳的一大重點,「替換技」可以說在《崛起》快節奏的狩獵上又增加了更深一層的新玩法。這次的《曙光》不但新加了不少強到爆表的新技能以外(對,說的就是你,太刀俠!),更加入了「朱之書」和「蒼之書」兩個新的切換槽,只需要在其中安排上不同的替換技,就可以做到戰鬥中自由切換兩組替換技。 別看這個「迅速切換」用起來很麻煩,但它確實會把整個狩獵的節奏又上調了幾個檔次——玩家可以在不同的情況下,通過調整替換技來形成不同的攻擊套路。像是金獅子在發怒或者不發怒的情況下攻擊的頻率和速度都有不同程度的變化,在不發怒的情況下,就可以用強調傷害,減少位移的搭配;而等到發怒之後,就可以切換到更偏向靈活位移的技能。 《曙光》中登場的怪物們一凶起來,鋪天蓋地的技能招式已經很讓人喘不過氣了。而這種靈活切換技能的設計,給玩家增加了更多應對的手段,既提高了生存率又能打出各種花里胡哨的漂亮連段——當然,這一切的前提都是需要建立在你已經把整個遊戲的系統吃透了的基礎上。 所以這也是我非常喜歡《曙光》的一點,它比起《崛起》更進了一步,不僅僅是加強了怪物的攻擊欲望和花樣,而是玩家與怪物共同成長。後期的幾個任務它確實很難,但我卻認為它不是難的沒有道理。相比起數值上的成長各種暴增,《曙光》則是在技巧與深度上做了新的嘗試,讓我玩的痛苦又開心。 另外,《曙光》的Endgame機制有些特別:等到通關後,玩家將會遇到怪異化的怪物。某種程度上可以把它的定位理解成《MHXX》中的「獰猛化」。除了大幅增加攻擊血量以外,怪異化還為原本就已經很可怕了的怪物們捎帶著加了些新機制,初見的玩家打起來會覺得有些懵,貓個N次也是家常便飯。我個人感覺「怪異化」的設計有點折磨人,有限的內容量導致了這一機制玩久了容易膩。 新系統,新鮮感 當然,《曙光》中所新加的內容還遠不止這些: 當玩家在《曙光》中第一次面對「王域三侯」的時候,遊戲就正式開啟了「盟友」系統。在最一開始公布的時候,我就以為這是個單純為獨狼玩家所設置的妥協玩法。但伴隨著跟盟友之間關系的不斷深入,我最終認為這些盟友可比我自己靠譜多了——會御龍、會用廣域化道具、會配合陷阱拉怪、甚至還能在危難時刻投出救命的閃光彈。更重要的是,就算他們貓車了也不會影響任務狀態,著實是讓人省心又滿意。 由於《崛起》中「百龍夜行」的事件宣告一段落,自然「百龍技能」也就變得毫無用武之地。於是在《曙光》中,加工店中新增了製作百龍裝飾品的功能。當玩家做出了大師級武器後,就可以被賦予特定的百龍技能。 隨從的支援行動在《曙光》中可以進行替換,而新增加的「秘傳支援行動」中的幾個技能都頗有意思:例如「機關抽簽」可以抽中「貓貓擊龍槍」,能夠令怪物強制倒地,可謂風光無限;隨從偵察隊則可以被派遣到地圖中的各個偵查點,玩家可以在任務中快速移動到該位置,雖然只有一次機會,但也足夠方便了。 除此以外,玩家們吃到的團子多了幾個新花樣;抽獎有了保底機制;管家貓變得更實用,玩家更難錯過交易船和探險隊的通知;而之前讓我煩到不行的「神秘鍊金」也做出了一定的調整,護石的等級提高了,也有了新的可一發滿足評價值的「神秘油」,甚至還加了立刻煉成的「迅練丹」 ——但結果還是要刷,還得查護石表,很煩人。 結語 《曙光》的表現可以說是一款標準的「大型資料片」所應有的樣子。我本以為它可能又是簡單的內容堆疊,但沒想到他們加減乘除竟然都來了個遍,讓原本的玩法又具有了更深一層的樂趣,在沉迷了數十個小時之後,我還是依依不捨地從NS那個小螢幕前抬起頭,發出了「CAPCOM仍然是那個不可動搖的動作遊戲天尊」的感慨。 可《曙光》仍然又走了擠牙膏的路子:下個月的紅蓮爆鱗龍、月迅龍和新地圖「塔之秘境」, 秋季繼續更新稀少種和亞種怪物,就連2023年的餅也給你畫了個輪廓。你可以罵他不思進取,也可以說是慢割韭菜,但這長線運營的商法,看來一時半會是改不掉了。 但總的來說,取消了又臭又長的百龍夜行,《曙光》就已經很讓我感到滿足了。 來源:機核

SNK經典格鬥遊戲《龍吼》將登陸主機平台

QUByte和Piko今天(10月29日)早上宣布,經典的街機平台格鬥遊戲《龍吼》將登陸現代主機平台,以下為該遊戲的預告片。 《龍吼》預告: 《龍吼》是2022年推出的街機格鬥遊戲,Evoga及Noise Factory開發製作,SNK Playmore發行。遊戲設定在《雙截龍》的宇宙中,故事發生在一個被邪教掌控的都市,公理不彰黑道橫行,繼承秘傳「龍髓拳」的三位主角為繼承先師遺志,打倒邪教教主拯救世界而奮勇作戰。 遊戲支持2對2格鬥的模式,在累積能量到達極限時,玩家可以引爆「黑龍力」使出超必殺技。 《龍吼》將登陸PS、Xbox和Switch平台,發售日未定。 來源:3DMGAME

《上古卷軸5》無限龍吼方法 吼聲穿天際

<p《上古卷軸5》的吼聲是龍裔的殺手鐧之一,但是龍吼卻有一個不短的CD,如果能無CD的釋放龍吼就好了,那麼小編下面就為大家帶來《上古卷軸5》無限龍吼方法,希望對大家有用。 <p我們知道,諾德死靈吸血鬼可以無CD龍吼。但是一天只有幾分鍾。我來教大家如何無限龍吼。 <p去城里吼幾聲吼到人坐個牢。出來後無限龍吼了。 來源:遊民星空
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《上古5》血族龍裔最終完全介紹 龍吼分析

原帖: 烏木甲術,吸血鬼雙手釋法效果如圖 烏木甲術,魔甲PERK支撐下護甲值,如圖,在沒有大君石強化的情況下為375點。 有大君石強化的情況下為437點,因為大君石的效果也受到了加成: 可以看出,對於法師來說,吸血鬼在防禦面上的加成非常可觀. 另,關於上篇文章有個錯誤,吸血鬼不會加成龍甲術80%的減傷效果,但是卻會對龍甲術的持續時間產生加成,龍甲術在吸血鬼身上的持續時間會從45秒延長為68秒。 龍甲術無法與普通的防禦法術產生疊加,但可以與正常的護甲值效果疊加效果,達到最大的理論防禦效果97%傷害防禦,另外龍甲的漢化版翻譯是錯的,正常效果如下圖,這是當初沒變吸血鬼前截的: 題外話了,龍甲術由於釋放耗魔大,持續時間短,釋放POSE時間又很長,除非把改變系附到0耗魔,不然基本上只有吸血鬼使用比較合適的了. 2,下面介紹下吸血鬼的毀滅法術加成,吸血鬼對於毀滅法術的直接傷害是沒什麼提升的,但是對毀滅法術中的鬥篷法術持續時間提升效果卻很高,鬥篷法術正常持續60秒,如下圖: 吸血鬼釋放則持續90秒,同樣如下圖: 吸血鬼的鬥篷搭配無限幻化龍吼,於是能輕松無傷殺無限數量的地面吃鬥篷法術的單位(幻化龍吼在吸血鬼身上的持續時間因為50%時間延長,再加上可以通過塔洛斯神壇和項鏈祝福減少CD時間,所以會變成25秒持續,20秒CD,持續時間大於CD時間) 回頭會在幻化龍吼介紹章節介紹吸血鬼幻化龍吼的應用. 3,召喚法術,以魔人大君召喚為例,吸血鬼對於召喚法術的強化主要體現在時間持續方面,如下圖,原本持續120秒的魔人大君召喚被提升至180秒. 另外召喚法術當中有個非常特殊的攻擊性召喚法術,需要在高門遺址學會,此法術為召喚火焰自爆使徒,吸血鬼是不會提升這個自爆使徒的持續時間的,但是根據個人使用經驗,感覺是會對傷害產生提升的,但也有可能是因為個人等級提升產生的效果,關於這個法術,下面的是一個貼吧同志AnlionIsildur的相關視頻,推薦一看: 主要使用的法術為Flaming Familiar。。。放出一個類似Familiar形態的召喚物,然後被擊中或者達到一定時間會自爆,傷害極高。使用另一個法術SPARKS(最低級毀滅法術中距離最遠,命中最好)用於控制FLAMING FAMILIAR,隨時引爆。 FLAMING FAMILIAR是極其強大的召喚系法術,習得地點為HIGH GATE RUIN,完成A SCROLL FOR ANSKA後獲得。受召喚系PERK左路的加成。當然,火系免疫的生物依然需要使用別的法術對抗。如視頻中大量出現的Flame Atronach。 視頻為快速通關FELLGLOW KEEP,可見FLAMING FAMILIAR的強大之處,但是要注意,FLAMING FAMILIAR放出後會自動索敵,但是如果在沒有敵人或者有不主動攻擊角色的生物的地方放出,FLAMING FAMILIAR會向角色跑去。。。爆炸范圍不錯,近似於FIREBALL的范圍。。。但是傷害之高,超越所有毀滅系法術。以後會詳細介紹,包括進階部分。視頻雖然1級也可做到,但是1級通關HIGH GATE RUIN並且獲得此法術後,MP消耗大概為初始MP值一半。。。不實際。所以1級時不推薦使用其主攻,需要一定量MP和回魔速度支持,才能最大化運用。 視頻中由於擔心FLAMING FAMILIAR的AI問題,即有時會跑向離自己較遠的敵人而非進攻最近的敵人。以及在爆炸范圍外被擊中無效果。所以角色在放出FLAMING FAMILIAR後未主動輸出,而SPARKS的引爆也全是在安全環境下使用。引爆也是需要謹慎的。一但引爆未能攻擊到敵人或者離自己過近,都堪稱失敗。召喚等級較高後打法有所不同,包括引爆部分。此處暫不討論。 4,攻性幻術加成,由於吸血鬼的25%幻術強制加強,所以實際影響效果很高,而且此加強是會同時增加范圍的,法術方面就以大師級作為範例,因為吸血鬼的大師級法術是屠城型的.先看非吸血鬼狀態無PERK法術效果: 成吸血鬼後有PERK法術效果: 由於大師級法術范圍非常大,所以異常有效,不過對人類影響只到48級,如果主角滿級,則剛好影響不到50級的衛兵,由於大師級法術不受雙手超魔PERK影響,所以必須最少吃1瓶低級幻術藥才能在滿級後影響守衛,反而專家級法術雙手釋放,在吸血鬼手上沒有任何無法影響的單位,大師級幻術范圍大約如圖,事實上還大很多,是能籠罩馬卡斯全城的: 而其的副本實戰效果如下圖,在銀手基地皮毛商克雷夫那圖,也即斯科月翹鞭子的副本,在開頭的第1個大廳中央就能通過狂亂術把總BOSS幹掉清掉副本,大約就1分鍾吧,如下圖: 其在謊言者巢穴雪精靈副本那的表現則如下圖: 開始,場上敵人如圖: 狂亂術結束後,場上反應就只剩了3個,還有個是要救的NPC: 可以說5代的吸血鬼大師級法術就是標準的戰略打擊法術.另外狂亂術在滿幻術PERK後最強的效果是在後期的屍鬼地穴里,因為狂亂術連睡覺的屍鬼都能強行拉起來,所以非常強力. 5,藥劑效果提升,效果提升25%,持續時間則提升50%,比較典型的就是下面的藥劑,如下圖,先是精靈狀態的: 然後是吸血鬼狀態的: 6,附魔強化,由於附魔沒時間加成概念,所以只是效果提升25%,但由於附魔通常都是先做出附魔藥再磕藥附魔,對於吸血鬼來說,由於光做藥過程就會因為煉金制藥效果提升而使得最後做出的藥物效力更強,而附魔藥本身也會被吸血鬼的特性提升效果,再加上吸血鬼本身還會對附魔效果再有強化,於是一套附魔下來在不利用循環BUG的情況下效果就變成如圖了: 而且吸血鬼如果進行循環的話,每1次循環都會相當於正常人循環幾次效果,所以在附魔鍛造方面,吸血鬼的優勢也是非常大的. 7,狀態性PERK和祝福石祝福強化. 吸血鬼對於狀態性PERK產生的效果也是有加成的,雖然在激活效果欄里看不到,但可以通過控制台直接看數據看到. 由於對狀態PERK的強化和祝福石祝福的強化,吸血鬼在5代是唯一能達成魔免的玩家可用角色.而具體效果如下圖,裸身如果點大君石即有83%以上魔抗,如果點出法術吸收再點元素石即能100%法術吸收. 事實上5代吸血鬼因為這個特性,所以裸身白天殺10頭遠古龍也是沒什麼壓力的,具體部分下面介紹龍吼的時候會介紹到. 不過需要說明的是吸血鬼如果要對狀態性PERK產生強化效果的話,那需要先變吸血鬼然後點出死法PERK然後再點狀態強化PERK,不然就無效的,這點需要注意. 另外法術吸收100%的話會吸收掉除了屍體復活類召喚外所有的召喚法術,而只有屍體復活召喚不會,屍體復活召喚起效如下圖: 8,神祐強化效果,包括塔洛斯祝福和塔洛斯護符. 除了塔洛斯神祐外,其他神祐都是能正常顯示效果的,包括護符,塔洛斯的神祐和護符效果都是不會顯示的,但是事實有效,下面以冰凍龍吼為例,因為冰凍龍吼3段正好CD為100秒,方便測試觀看. 如圖,無效果的情況下,3段為100秒CD: 當上了護符後,3段為75秒CD,效果雖然激活欄里顯示為20%,但事實效果為25%,如圖 當再加上塔洛斯祝福後,3段變為50秒CD,事實效果減少CD到50%,如圖 可以看出,即使激活欄不顯示效果,但事實是有效的. 9,吸血鬼自身的其他一些相對不是特別出色的優勢,當然,這些優勢本身效果也是很好的: 特殊力量,在力量列表里能找到: 1,血之魅惑(Vampire's Seduction)—其實就是幻術系的平靜術,在有幻術系PERK支持的情況下本身其實不差,但幻術系的平靜本身就有同樣的效果了,而這技能1天只能用1次,最有效的時候還要進入階段4,基本完全不實用的技能. 2,血之僕役(Vampire's Servant)—復活一個屍體戰鬥60秒,這種屍體復活的強度隨吸血鬼化進程提升而提升,吸血鬼進程到4的話強度相當於恐怖殭屍術,不過1天只能用1次,用處不太大,不過這技能復活的屍體有些特殊的地方,也就是時間到後不會變灰,而是保持完好屍體狀態,但如果在復活期間被殺或者你換個地區或者快速旅行之類的,還是依然會變灰. 3,血族視野(Vampire's Sight)—夜視術.沒使用次數和CD限制,有時候還是挺不錯的,下面放2張圖,分別為有夜視和無夜視圖,可以看下作為對比: 無夜視: 有夜視: 被動效果: 1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻術系法術獲得25%的效果加成,而且這25%不是簡單的數值提升,而是實際的效果提升,具體下來是會提升起效等級,持續時間,影響范圍等許多效果的,其實相當得實用,具體效果在前面有講到. 2,夜行者之步伐(Nightstalker's...
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《上古卷軸5》全部龍吼獲取地點與法術功能解析

一,獸之效忠 (Animal Allegiance)。(0005fc77)。從荒野中野獸那里尋求幫助的吼,它們將趕來參加戰鬥幫助玩家抵禦敵人。 文字: Raan-獸;效果:野獸最高20級、持續30秒、75英呎范圍內;冷卻時間50 Mir-效忠;效果:野獸最高20級、持續45秒、150英呎范圍內;冷卻時間60 Tah-組合。效果:野獸最高20級、持續60秒、250英呎范圍內;冷卻時間70 文字壁地點: 1,Angarvunde墓穴。它位於裂谷城(Riften)正西邊的山腳下。 2,「古人的陟升」(Ancient's Ascent)。它是這個文字壁的名稱,這塊石壁矗立在海爾根鎮(Helgen)西南方群山之中。通過「骨寒通道」(Bonechill Passage)地洞是到達這塊石壁最容易的途徑。 3,諾德人遺址「伊蘇格拉默的墳墓」(Ysgramor)中。它位於冬域城(Winterhold)的西北方、在巨大岩石島的西岸。相關任務:「死者的榮耀」。 二,氣息密語(Aura Whisper)。(0007097b)。你的「聲」不是吼,而是細聲低語,揭露出任何一切生命力。它透露周圍的移動實體,與「生命探測法術」的效用相同。氣息密語將顯示出NPC、生物、殭屍和環境構造。與生命探測法術不同的是,對於被探測到的是友好的或是敵對狀態下的實體不予顯示。此吼術不會暴露你的存在,不過可能會有衛兵跑向你並為你在人群中用龍吼的行徑而嚴厲斥責你。氣息密語的輻射范圍為方圓300英呎以內和方圓500英呎以外。 文字: Laas-生命;效果:顯示生命氣息10秒;冷卻時間30 Yah-搜尋;效果:顯示生命氣息20秒;冷卻時間40 Nir-追蹤;效果:顯示生命氣息30秒;冷卻時間50 文字壁地點: 1,Valthume地下古墳。這座古墳在The Reach國境內,位於馬卡瑟城(Markarth)的東南邊和農耕城鎮Rorikstead的西南邊。那里你將遇到龍祭司Hevnoraak。戰勝他後,鐵柵欄門將開啟,如果沒有,說明有壓板,你需要站在壓板上好讓門開啟。 2,北風峰(Northwind Summit)頂的一處龍穴。北風峰是一座位於Eastmarch和The Rift兩國邊界的山峰,具體位於裂谷城的西北邊,風舵城的南邊遠處偏東南。是天際大陸的最高點。 3,Volunruud墳墓。它在The Pale 國度境內,位於首都Morthal東邊偏東南,雪漫城(Whiterun)的北邊偏西北。相關任務:黑暗兄弟會任務「被打破的寂靜」;「無聲之語」。 功用:在你進入房間之前弄清楚誰在里面,潛行時運用此技尤為理想。 三,化作縹緲(Become Ethereal)。(00032920)。「聲」觸達黑暗虛空(The Void),改變了你的形態,一種即不能給予傷害也不能受到傷害的形態。此龍吼將玩家轉化成一種虛無形態。在此狀態下,玩家不能輸出和受到傷害(包括掉落造成的傷害和毒藥帶來的傷害)。此外,沖刺時不消耗耐力值。武器或法術的使用將結束該龍吼的功效。 文字: Feim - 消失;效果:持續時間8;冷卻時間16 Zii - 精神;效果:持續時間13;冷卻時間30 Gron - 結合;效果:持續時間18;冷卻時間40 文字壁地點: 1,優斯登墓穴(Ustengrav)。它是一處諾德人遺址,位於首都Morthal的東北邊。墓穴包括2個區域:優斯登墓穴(Ustengrav)和優斯登深洞(Ustengrav Depths)。相關任務:「風語者尤爾根的號角」。 2,失落山谷堡壘(Lost Valley Redoubt)。它位於Bilegulch礦場正西面不遠的地方,同時位於馬卡瑟城(Markarth)的東面偏南一點。 3,Ironbind古墓。它是一處諾德人遺址,位於冬域國度(Winterhold)和雪漫城之間,具體在Wayward Pass通道的南邊偏西南 。 功用: 1,安全避開機關陷阱。 2,從高處跳下不受傷害。 3,縹緲狀態下衝刺不消耗耐力。 4,在此形態下,你什麼有用的事情也做不了,但它能讓你在特別悲慘的情況發生之前有幾秒鍾的緩沖時間。 5,可以被近距格鬥型的角色用來靠近強大的遠距攻擊型角色而不會遭受傷害和發生搖晃站不穩的情形。 更多相關資訊請關註:上古卷軸5專區 四,召喚巨龍(Call...