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《命運2》30周年內容一覽

《命運2》30周年有不少內容,不過有玩家對於這些內容很不熟悉,不知道有什麼內容,下面就給大家帶來30周年內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 30周年內容一覽 30周年內容如下—— □所有玩家共享(免費): 六人匹配活動「永恆挑戰」。 異域手槍「先驅者」和催化劑(以光環中的馬格南為原型)。 命運第一把紫追蹤步槍——回溯路徑! 兩把紫品質刀劍「真假參半」(似乎是以能量劍為原型?)。 一把脈沖步槍「BXR-55 戰士」(以光環中的BR為原型) 紫色品質霰彈槍「荒原M5」 紫色綠彈藥榴彈「赦免我們的塵埃」 ———————— ■僅30周年報持有玩家享有(付費): 地牢「貪婪之握」 異域火箭發射器「加拉爾的號角」和催化劑(狼頭!) 手炮「鷹月」(一代武器,紫隼月) 荊棘主題護甲(地牢掉落) 紫刀劍「永恆英雄」(來自bungie經典遊戲myth) 狙擊槍「千碼凝視」(一代經典武器) 霰彈槍「鬥牛士44」(一代經典武器) 加拉爾號角風格主題的摩托。 馬拉松皮膚一套(形象全部來自bungie經典的遊戲作品) 。 bungie休閒風格皮膚一套。 四個表情動作。 燃燒猛虎頭盔皮膚(三職業都能用,但只有頭) 金飛船「仄的宇宙旅行者」。 金摩托「激昂精靈」。 來源:3DMGAME

《命運2》30周年紀念組合包內容一覽

《命運2》最近上線了一款30周年組合包,有不少玩家不知道這30周年組合包有什麼內容,下面就給大家帶來30周年紀念組合包內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 30周年紀念組合包內容一覽 通過一個致敬我們過去分享過的旅程的活動來歡慶共同遊戲的三秩時光。我們覺得沒有什麼比繼續我們共同的旅程更好的紀念方式了。所以,當夏日之風已過,我們邀請你拿起你的神秘闊劍在星辰間與我們相會。 貪婪之握 探索受昔日著名的發射基地獎勵山洞啟發而成的全新三人地牢。你跟隨著某位用人性換取財富的冒險者,獲得全新荊棘護甲套裝並揭露一個關於財富和悔恨的故事。 加拉爾號角回歸 解鎖經典異域火箭發射器,充能其催化並面對讓此經典武器在時間的試煉中屹立不倒的力量。盡管我們尊重原先的版本,但不可能沒有一些新的東西——炮管加入其中。 真正的寶藏就是寶藏 武器、護甲、皮膚、動作表情、快雀、機靈等等。這套收藏代表了30年的Bungie,一個傳奇社區,以及只有在命運中才能有的一場生日派對。 專屬皮膚套裝 解鎖受馬拉松啟發的皮膚套裝以及受30周年紀念啟發的時尚休閒護甲皮膚套裝來慶祝活動,鼓勵你的火力戰隊去追獵讚美。 永恆挑戰 仄(和一匹星星構成的馬)邀請你在這個免費的六人匹配活動中轉動輪盤。遵照輪盤的意志,給永恆的馬留下印象,並收集靈感來自Bungie之過去的經典獎勵。 30周年紀念組合包的擁有者獲得額外獎勵寶箱權限。 來源:3DMGAME

備戰邪姬魅影,《命運2》Bungie30周年紀念組合包即將解鎖

2021年,是bungie工作室成立的第30個年頭。從一個麥金塔電腦平台遊戲開發商,到微軟旗下知名遊戲工作室,再脫離微軟成為一家獨立遊戲開發商,bungie的30年,也是全球電子遊戲高速發展的30年。作為Bungie工作室獨立後的最知名產品,《命運2》也特別推出《命運2》Bungie30周年紀念組合包,讓每一位玩家都能與Bungie工作室同慶佳節! 從《馬拉松》到《命運2》,Bungie與你回味過去展望未來 1991年,大學生Alex Seropian和Jason Jones來到了位於芝加哥的地下室,為麥金塔平台製作遊戲。他們之後推出的FPS遊戲《馬拉松》一掃過往同類遊戲缺乏劇情和人物支撐的特點,讓玩家可以組隊完成遊戲,體驗其中復雜的劇情線索。而這個地下室,就是Bungie工作室的前身。 在這之後,憑借著《馬拉松》、《神話》、《奧妮》等作品,Bungie擁有了一個忠誠度極高的玩家群。《光環》系列更是成為無數玩家心中的經典之作。2014年,bungie更通過《命運》系列,為玩家在宇宙深空中開辟了全新戰場。 現在,你就可以通過《命運2》,進入bungie為你所描繪的未來世界中,在太陽系中盡情探索,邂逅不同種族,保護殘存的人類! 鎖定12月8日,《命運2》Bungie30周年紀念組合包預購指南 為了慶祝Bungie30周歲生日,《命運2》Bungie30周年紀念組合包現在已經正式上架Steam平台。已經擁有了《命運2》遊戲本體的你,可以根據所需,購買這一組合包,或者選擇是否同步購入《命運2》最新資料片邪姬魅影豪華版。 購入組合包後,在12月8日你能解鎖一個全新地牢、加拉爾號角異域火箭發射器、全新武器和護甲。若是你額外購入《命運2》邪姬魅影豪華版,你還將在2022年2月23日解鎖兩個年5地牢、一把異域微型沖鋒槍、催化、皮膚以及一輛異域快雀。此外,你還能體驗到第16~19賽季相關內容。 你能否在薩瓦圖恩的王座世界中,發現真相?再過三個月,答案就將揭曉! 2021年已近尾聲,在推出Bungie30周年組合包之外,《命運2》是否還將以其他方式,慶祝Bungie30周歲生日呢?現在,你就可以前往B站關註:命運2官方,鎖定一線遊戲更新預告。也許在不遠的將來,《命運2》也將為你送上一份特別的驚喜! 來源:3DMGAME

extreme: 22年10月 1/7 30周年紀念手辦 拉娜 官圖更新

新品價格    25,960円(稅込)  發售日期    2022年10月  廠商    extreme 製品仕様 塗裝済完成品フィギュア【スケール】1/7【サイズ】全高:240mm(台座含まず)【素材】ABS&PVC【セット內容一覧】フィギュア本體差し替え表情パーツ杖パーツ台座≪特典≫イラスト色紙3枚 解説 原型:イクリエ彩色:松田モデル「ラングリッサー」シリーズより、人気のダークプリンセス『ラーナ』をフィギュア化!ラングリッサーシリーズの30周年を記念した特別描き下ろしイラストを、忠実に立體化しました。大きく広がったマントとなびく髪で躍動感を表現。鎧や杖など、裝備もしっかりと作り込んであります。表情は、まるでイラストから出てきたような表情を目指し、丁寧な造形にこだわりました。普段イラストでは見えない背面側のデザインも、細部まで忠実に再現しました。ラーナの魅力がたくさん詰まっているフィギュアを是非、お迎えしてください! 來源:78動漫

amiami x extreme: 22年10月 1/7 30周年紀念手辦 拉娜 先行官圖

新品價格    23,600円(稅込)  發售日期    2022年10月  廠商    extreme 來源:78動漫

《真人快打》IP開發30周年 創始人發布早期蠍子動作拍攝

今日(10月13日),《真人快打》IP的聯合創始人Ed Boon在推特上分享了30年前遊戲主要角色蠍子動作拍攝視頻,他在推特中表示:「雖然到2022年才是《真人快打》IP發售的30周年,但遊戲開發早在30年前的1991年便開始了。」 原視頻: 《真人快打》系列遊戲早期作品便是使用真人拍攝的畫面作為遊戲動作,這也是該系列作品中「真人」的由來,只是在後期為了畫質等因素的要求改為了CG動畫,Boon在推特中表示:「我們在視頻拍攝時確實做了大量的准備工作,但也有許多創意發生在拍攝過程中,比如蠍子的飛索動作,它起始於『你知道什麼叫吊炸天的動作嗎?』。」 Boon還透露:「我們當時精神高度集中,以至於我們沒有拍攝到受害者任何反應動作。不過在之後製作被飛索集中的反應動作時,我們借鑒了許多角色已有的拍攝動作。」 來源:3DMGAME

extreme: 1/7 30周年紀念手辦 拉娜 原型圖

エクストリーム ラングリッサー30周年記念フィギュア 「ラーナ」 DATA ラングリッサー30周年記念フィギュア 「ラーナ」 1/7スケール 原型:イクリエ 発売元:エクストリーム 価格:未定 発売時期:未定 來源:78動漫

30周年特別企劃:Flico推出Majestouch 2S Metal SUS不銹鋼鍵盤

如果你正在尋找一款真正耐用的鍵盤,那 Flico 新推出的 Majestouch 2S Metal SUS,或許正好能夠營造一種相當靠譜的感覺。TechPowerUp 指出,該鍵盤被安裝在了 1.6~2 毫米厚的 SUS304HL 不銹鋼底盤中,整體重量已接近 4.4 公斤(包括集成式的腕托)。 (來自:Flico 官網) 在堅固的底盤下方,Flico 還為 Majestouch 2S Metal SUS 配備了可調節高度的旋入式支腳。如果覺得高度調節的程度還不夠,Flico 也提供了可選的增強套件。 該鍵盤採用了美標 ANSI 英文鍵位布局,輔以茶、青、紅、銀(主打速度體驗)四種不同的...

《索尼克》30周年 奔軼絕塵三十載 音速小子仍少年

近年,周遭的朋友都在追尋所謂少年感,但「歲月變遷歸來仍是少年」聽來總像偽命題。所幸經典角色不會被時代帶走光芒,真切陪伴我們童年的「藍刺蝟」,如今以閃電之姿強勢回歸。   索尼克30周年紀念之作《索尼克 繽紛色彩 究極版》(Sonic Colo Ultimate)於9月9日正式發售,支持中文。親自體驗過後,說熱淚盈眶未免顯得筆者過於矯情,優秀之餘它也確實存在些許問題。下面就讓我們從遊戲玩法、音畫表現、全新內容等方面入手,一窺其樣貌。 《索尼克 繽紛色彩》是款什麼遊戲?「究極版」又是什麼? 盡管《索尼克 繽紛色彩》是一款發售於2010年的3D動作遊戲,但以如今的標準審視,它依然在可玩性上保持了高質量。高速行進中攻克難關、2D橫向卷軸與3D場景地圖無縫切換、神秘的星際游樂園場景、各色「威斯」力量以及豐富的隱藏區域等等特點,構成了該作獨特賣點。 「究極版」在上述基礎上進行高清化重製,角色和關卡在高解析度高幀數下更加生動,BGM收錄了重新編曲的Remix版,增加的關卡、能力、道具更是讓遊戲煥然一新。筆者算不上索尼克系列死忠粉,但仍然從中找回了單純的跑酷樂趣,相信無論新老玩家都能切身體會速度帶來的刺激感。  上天入地勢如閃電,星際樂園卷土重來 遊戲玩法上,《索尼克 繽紛色彩 究極版》沿襲了系列作品「高速移動中精細操作」的特點,並且每張地圖都包含豐富的收集品,這就要求玩家在進入遊戲前明確目標。筆者最初本著速度就是王道的原則,但最終評分只能堪堪拿個B或C。後來力求全收集,又常因超時而懊惱,可以說如何平衡二者的關系才是遊戲真正的難點。 上述糾結基本貫穿了整個流程,盡管某種程度上降低了絕對速度帶來的爽快感,但其優勢顯而易見。想取得最終高分需要綜合速度與收集,這要求玩家反復練習熟悉地圖,並合理規劃行進路線。這種玩法設計大幅延長遊戲壽命的同時,也沒有陷入無聊刷刷刷的境地,玩家能時刻感到挑戰存在。就筆者而言,反復嘗試拿到第一個S評價時充滿了成就感。當然,新玩家也不必擔心,初次遊玩僅要求過關並不困難,遊戲目標也是簡單易懂的沖過終點,基本不存在上手門檻。 標題中的繽紛色彩,代指遊戲中不同顏色能力各異的「威斯」。流程中地圖固定位置會刷新增強索尼克特殊能力的威斯,藉此玩家可以到達很多非常規位置,無論是縮短通關時間,還是收集特殊物品,都離不開威斯的幫助。筆者認為學會合理利用該系統,是新手邁向成熟的必經之路。 青色威斯,根據玩家指定的方向以閃電之姿沖刺;藍色威斯,限時改變地圖里的藍色方塊地形;紫色威斯,變身暴食鯊魚吞噬障礙物和敵人;黃色威斯,可以變身高速移動的鑽頭進入地下......除了原版中包含的8種威斯,究極版還新增了第9種碧綠威斯,幫助索尼克變身進入幽靈狀態,可以漂浮空中抵達高處,憑借能量穿越牆壁,跟隨金幣高速移動。這些威斯在初期並不齊全,隨著進度的推進,它們會逐步進入已通過的老關卡,為玩家帶來全新的解題思路。筆者沒有遵循優先通關的原則,每解鎖一種新「威斯」都會重新嘗試此前地圖,導致流程中段有點疲勞,推薦各位解鎖全部威斯後統一掃圖,應該可以保持更濃的新鮮感。 《索尼克 繽紛色彩 究極版》的戰鬥系統簡單易懂,旁觀筆者遊戲的朋友比喻為「音游模式」。遇敵後按跳躍鍵浮空,當出現瞄準環再按一次跳躍鍵,即可沖向敵人造成傷害。聽起來音游畫面感不強,但瞄準環會根據玩家的攻擊Timing,產生不同的打擊效果和音效。面對怪群,連續按到正確時機,還真有點「連P」的味兒。本作還設置了豐富的BOSS戰以增強關卡多樣性,不同的行動模式以及環境交互,要求玩家認真面對每個BOSS。盡管談不上難度有多高,嘗試3、4次基本就能摸清出招邏輯和打法,但想要拿到S評價屬實不易,並不妨礙其挑戰性。 《索尼克 繽紛色彩 究極版》關卡設計上相當出彩,將2D橫向卷軸與3D縱深地圖融合,形成了一種復合模式。這種設計思路強調著空間感,擴大了關卡的邊界,也讓玩家記憶路線更具挑戰性。2D、3D兩種地圖做到了無縫切換,盡管部分情況觸發了筆者的3D眩暈症,但依然要承認多變的場景,華麗的特效呈現出驚人的視覺奇觀。 本作一共包含7大星球地圖,每個星球中又包含多個關卡,並且根據星球的不同風格設計了不同的視覺語言,全程基本不會產生重復感,每進入新一關筆者都驚嘆於遊戲出色的場景架構和地圖可交互性。由霓虹燈和煙花點綴的以宇宙為主題的「星光嘉年華」,尤其印象深刻。 與此同時,地圖里各種隱藏要素多到令人發指,特別是在高速移動中部分收集品幾乎難以察覺。後期通過攻略尋找時,筆者常感嘆這里居然也藏著金幣?誰能找到啊???可喜的是,有幾次我嘗試放下攻略獨自尋找,整個過程也並不枯燥,甚至加重了全收集時的成就感。 究極版不只是新瓶舊酒,新內容新玩法貫穿始終 《索尼克 繽紛色彩 究極版》畫面的進步是顯而易見的,筆者全程使用PS5基本保證穩定60幀的遊戲體驗。較為可惜的是本作只有可遊玩部分進行了畫面升級,過場CG依然沿用了原版素材。雖然談不上沒法看,但「馬賽克」化嚴重,兩種風格的畫面也不可避免帶來了詭異的割裂感。 遊戲劇情並不復雜,算是呈現了一段兒童動畫式的故事。蛋頭博士試圖收集外星生物的能量,進而掌控宇宙,索尼克一行人的任務就是解救被捕獲的外星生物,阻止蛋頭博士的邪惡計劃。盡管《索尼克 繽紛色彩 究極版》是一款玩法大於劇情的遊戲,但本作蛋頭博士的兩個小機器人助手全程賣萌+吐槽,還是為筆者提供了不少會心一笑的瞬間。 除了畫面升級、碧綠威斯,《索尼克 繽紛色彩 究極版》還存在下述新增內容: 1.塔爾斯救援 我們在關卡中獲得塔爾斯標志的道具後,從關卡上跌落會由塔爾斯進行救援,將落下的索尼克拉回附近的平台。此系統不會損失收集到的金幣和紅星環,也不會回到上一個檢查點。所以筆者建議遇見後積極收集,增加遊戲容錯率。   2.極速競爭者 此模式可以理解成挑戰關卡,流程中收集到一定紅星環後,打倒區域頭目,就能在「極速競爭者」中向金屬索尼克發起競速挑戰。不僅可以反復體驗,也會根據勝利次數解鎖的自定義要素和樂曲。 3.自定義道具 在「設置衛星」地圖我們可以購買、設定自定義道具以及玩家頭像。自定義道具不會對性能產生影響,但使用遊戲內收集到的金幣購買,總歸讓收集流程更有實際意義。自定義道具包含手套、鞋子、光環、加速特效和頭像。 4.超級索尼克 當我們收集到足夠的紅星環,並集齊7個Chaos Emerald後可以解鎖超級索尼克,之後便可以和超級索尼克進行競速,相當於另一個挑戰模式。 5.最佳接觸點 前文提到的攻擊模式中包含「最佳接觸點」,當瞄準環正好變成綠色時使出追蹤攻擊後,能夠在遊玩中獲得優勢的新技巧。把握住正確Timing後攻擊速度加快,並且能夠積攢加速能量槽。 6.100枚金幣收集 關卡內除了收集品,還有用以保命的金環,當我們收集到100枚金環後會觸發暫時無敵的被動效果。 老玩家不容錯過的經典重製,新朋友的第一款「索尼克」遊戲 總的來說,《索尼克 繽紛色彩 究極版》作為重製版並沒有給遊戲帶來翻天覆地的變化,不過好在原作質量已經足夠優質。2D橫向卷軸與3D縱深地圖融合的場景地圖,兼具了視覺表現力和趣味性,經得起反復遊玩。過場CG沒有得到畫質增強令人遺憾,但實際操作中幀數穩定,尤其是加速時的動態模糊效果,將高速行進間精準操作的魅力一展無遺。諸如新威斯、新模式、新玩法......保證老玩家不會感到枯燥,易懂難精的操作則降低了新人的上手門檻。體驗本作期間不時閃回的童年記憶以及扎實絢麗的玩法,足以讓筆者給出高評價。 如果你是橫版過關遊戲愛好者,或鍾愛曾經的索尼克系列,那麼非常推薦入手《索尼克 繽紛色彩 究極版》,相信原汁原味的遊戲體驗不會讓你失望;對於新玩家,僅把它當做一款2D與3D完美結合的跑酷遊戲也足夠優質,豐富的玩法和精妙的地圖設計將會填滿你的遊戲流程,從本作開始感受索尼克系列的獨特魅力不失為一個好選擇。 《索尼克...

BANDAI ROBOT魂 合體達 30周年特別紀念版

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:00 a.m. ~ 8:00 p.m. 】 商品名:ROBOT魂 合體達 30周年特別紀念版 售價:12000日元 發售時間:2021年5月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/352783.html 這款合體達依舊是魔神英雄傳三十周年的特別版,說是特別版,其實很大程度是針對之前價格飛天的R魂魔神英雄傳系列的再版。造型沿用了此前的普通版,但是對漆面進行了全面的重塗,原本的湖綠色部分這次使用了高光的塗裝方式,外甲紅色部分、銀色的武器也進行了電鍍重塗,同時原來成型色的紫色外甲也進行了塗裝。 包裝盒高度對比 燙金字體+實物圖,這也是魔神英雄傳30周年產品的標志性塗裝了 一盒吸塑+說明書 殘氏三兄弟~說實話我真的不記得這三台魔神有沒有名字了... 由殘酷駕駛的「身體」魔神,更換塗裝後機體更有質感了~ 頭部(身體)細節,高光塗裝+電鍍色 手臂細節,手臂的收納彈射機構也有還原,另外紫色補色這次也進行了塗裝 附帶了握持手和開手 不知道這次的獠牙為什麼沒有使用金色進行重塗 腿部細節 左腳和右腳~ 左腳~駕駛員應該是殘惡鳥 紅色部分進行了電鍍重塗~ 手臂可以外拉一定幅度,另外手臂也可以上下拉開 殘豹駕駛的右腳 左右腳差別不大,僅僅是眼睛顏色和尖角朝向 支架連結件需要單獨安裝 變形比較簡單,首先拉開面罩露出頭部並後拉麵罩 折疊腳掌 合並左右腳 翻開左右腳的後背甲~安裝即可~ 合體後高度對比 雖然造型沒有變化,但是重塗帶來的質感提升真的讓人眼前一亮 頭部細節 下巴位置有一個小突起,旋轉即可調整眼睛位置 合體後展開的頭部外甲雖然沒有卡扣,但是設計了限位 手臂細節 武器則是需要替換中段槍柄 腿部細節,多少還是存在一些無法密合的情況 由於使用了老素體,造型沒有改變,主要是調整了塗裝,原本原色的塗裝方式被調整成了高光色與電鍍色的組合,質感表現尤為優秀。可動方面沒有變化,基本可以滿足把玩需求~售價為12000日元,但是相較於動輒1700.1800的老版來說已經非常不錯了,更別說調整了塗裝,表現可以說是比老版優秀了太多,推薦入手 來源:78動漫

ANIMATE限定商品《高智能方程式》X 精工手錶!30周年紀念限定300件

今年為了迎接TV動畫《高智能方程式賽車GPX》播放30周年,日本代表計時廠牌精工手錶的IP授權跨界合作登場! 基於長久以來粉絲的期望,本表面採用了「阿斯拉達G.S.X」的界面表盤與精工手錶風格設計的融合式樣。將刻度盤比作賽車計數器的設計,在融入IP內容趣味的同時,也注重體現了成年人平時使用手錶時的意識。 值得一提的是, 表盤12點時刻的地方,精工以金屬蝕刻板的壓鑄技術展現了閃耀著金色光芒的SUGO徽章。每當確認時間的時刻,就會喚醒《高智能方程式賽車GPX》的經典場景,簡直熱血沸騰! 本品是《高智能方程式賽車GPX》 30周年紀念重要節點和精工的技術組合的絕品, 只有在animate LIMITED SELECTION的官方平台預定才能獲得,全球限定300件,粉絲們請務必購入! 本品2021年8月11日~9月29日起接受預定,2022年1月派貨,售價稅後44,000日元。 【商品內容】 原作名稱:《 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 》商品尺寸:約縱47mm×橫39.8mm×厚12.8mm; 表帶寬度20mm、長度約135mm -200mm商品重量:約116g驅動方式:電池電池壽命:約3年防水規格:日常生活用強化防水(100米防水)原產國家:日本保修時間:1年手錶材質:不銹鋼、弧度強化玻璃等版權所屬:©SUNRISE 更多商品情報請訪問animate LIMITED SELECTION官方商品頁面了解獲取。 來源:機核

《星之卡比》官網新增6條占位符新聞 或與30周年紀念有關

任天堂《星之卡比》官方網站新增了6條新聞,新聞內容都是弗蘭茲·卡夫卡著作《變形記》的節選。 這件事首先是被Reddit上的網友發現的,目前不清楚這一奇怪的事件發生了多久,這似乎表明任天堂使用了卡夫卡著名的中篇小說摘錄作為占位符文本。 從圖片中可以看到,占位符新聞文章使用的圖片來自20周年紀念,在頁面頂部的星之卡比圖片是來自Wii遊戲《星之卡比:20周年夢想合集》。 至於發生這種情況的原因,很可能是任天堂正准備在網站上進行更新。有網友指出,明年是《星之卡比》系列30周年,任天堂可能提前為此做准備。但目前任天堂還沒有對此做出回應。 來源:3DMGAME

《最終幻想4》30周年紀念采訪 時田貴司談開發時的回憶

《最終幻想4》是Square在SFC上推出的角色扮演遊戲,於1991年7月19日發售,在今年迎來了發售30周年紀念日。本次,Square Enix在最終幻想系列官方網站上刊載了對《最終幻想4》遊戲設計和劇本創作負責人時田貴司先生的采訪,詢問了他對遊戲迎來30周年的看法、傾聽了他對當年的遊戲製作的回憶。 (以下,敬稱略) ——《最終幻想4》迎來30周年,您現在心情如何呢? 時田:竟然已經30年了,不過畢竟最終幻想系列本身也已經迎來了34周年。我沒想到遊戲行業能存在這麼多年,也沒想到Square會和Enix合並,更沒想到我今天仍然在這里工作。作為最終幻想系列在SFC上推出的首部作品,《最終幻想4》是在遊戲行業成長過程中推出的遊戲,自那之後已經過了30年,一方面很感慨我居然沒有放棄遊戲行業,一直努力至今(笑),另一方面也很感激《最終幻想4》竟然能受到大家這麼長久的喜愛。 ——《最終幻想4》開發的時候,時田先生大概在遊戲行業工作了多長時間呢? 時田:《最終幻想4》開發的時候我26歲,我是在18歲的時候以打工者的身份進入遊戲行業的,所以當時是我在行業中工作的第8年。我在20歲的時候進入史克威爾公司打工,負責製作遊戲圖像。當時我一邊繪制像素畫一邊構思遊戲情節,最開始進入公司時我負責的是MSX遊戲《異形2》,之後我幫忙製作了《最終幻想1》中的怪物,在《最終幻想2》開發的時候,我在製作《半熟英雄》。隨後在我製作《魔界塔士 沙加》時,《最終幻想3》的開發工作正式開始。到了《最終幻想4》開發初期的時候我就參與了製作。藉助這個機會,我成為了正式員工,同時我負責的工作也從像素畫的設計變為了遊戲設計。可以說同時發生了Class Change和Job Change(笑)。 ——說到《最終幻想4》,與之前的最終幻想系列遊戲比起來其角色性格更加突出,故事的展開也更富戲劇性,您是如何和坂口博信先生一起製作這部作品的呢? 時田:坂口先生雖然是遊戲的總監,但是現在回想起來他也承擔了很多製作人的工作。坂口先生在構思遊戲中的世界地圖、國家、大致的故事走向,寫作腳本情節時,會和工作人員們一起構思要加入怎樣的角色和事件,汲取大家的意見。在實際製作到遊戲里的時候則由我獨自進行角色布置、劇本編寫和台詞調整的工作。 ——遊戲中有很多富有個性的角色登場,最開始設計出來的是主角塞西爾嗎? 時田:我記不太清楚了,但畢竟是主角,應該是的。塞西爾從暗黑騎士變為聖騎士是最初就有的設定,他的競爭對手凱因和女主角羅莎也是一開始就設計好的。然後就是出於平衡的考慮,特別是最終幻想的角色男女老少都有,因為想要增加小孩子的角色,所以我想如果增加一對雙胞胎魔法師,而且一個是白魔法師一個是黑魔法師,那一定會很有趣,於是我構思出了波羅姆和帕羅姆。另外為了使角色類型更加豐富,我又設計了楊、艾吉等。 從《最終幻想1》到《最終幻想3》一路走來,《最終幻想1》開創了帶有戰鬥場景的RPG的先河,《最終幻想2》中鮮明的角色刻畫,已經確立了重視人物形象、故事情節的風格。《最終幻想3》加入了轉職系統,戰鬥節奏也變得更快。《最終幻想4》試圖融合《最終幻想1~3》的優點,加入四天王來劃分遊戲的段落,這樣如果被問起「現在玩到哪里了?」你就可以回答「現在玩到火之混沌了」。 從這個角度,可以說《最終幻想1~3》的優點在《最終幻想4》中被進一步借鑒和發揚了。 ——在遊戲中您有什麼喜歡的場景嗎? 時田:每一個場景我都印象深刻。特別是遊戲開頭羅莎來到塞西爾房間的場景,我和植松伸夫先生一起一邊思考要在什麼時機播放音樂、要使用怎樣的效果音,一邊進行遊戲的製作。也是因為那是遊戲的開場吧,我記得那個場景在配樂等一系列的編排上都進行了反復的斟酌和嘗試。 ——最終幻想系列中描繪戀愛的情節也是從《最終幻想4》開始的,讓人感覺這是一款面向成年人的遊戲了,當初就是有意識地去這樣製作的嗎? 時田:坂口先生情節設計已經是以此為前提的了。這樣說來《最終幻想5》中有2位女主角,可能也是想對《最終幻想4》做一個反轉吧……。《最終幻想7》中也是兩位女主角。我認為可以讓玩家決定自己更喜歡哪一位女主角也是RPG的魅力吧,現在回想起來從那時起就是這樣了。 ——遊戲對角色的心理、人性的刻畫都十分到位,這其中有沒有哪一位角色的品性是您很欣賞的呢? 時田:這些角色的行動全都是由我來設計的,在做進遊戲的時候我還根據他們的行動修訂了台詞,感覺好像由我把他們全部演繹了一遍一樣,所以每一個角色我都很喜歡。我曾經想把羅莎的性格描繪得更鮮明一些,但是所有的角色的性格都過於突出也不太好,於是我乾脆把她塑造成了一個可靠到令人害怕得的角色。塞西爾並不是很積極主動的人,需要周圍的人來帶動他,比如作為小孩子的波羅姆和帕羅姆、像父親一樣的希德都有站在他們各自特有的台詞,這些配角為遊戲增添了戲劇性。我們在製作遊戲時以塞西爾月之民的故事為主,附加上他與凱因和羅莎之間的愛情故事,同時還要考慮如何利用其他的配角活躍氛圍。 ——遊戲畫面中出現了很多有著豐富動作的像素畫呢。 時田:坂口先生提議可以通過手繪讓像素畫動起來,為此我們設計了舉手、點頭等一些通用的動作,從那時候起像素畫就可以動了。隨著遊戲製作的深入,每個角色的動作開始有了自己的特色,比如吉爾伯特總是低著頭、楊則很少有低頭的動作,在製作時自然而然就產生了這樣的區別,真的是很有趣。 考慮到容量問題,我們不能把所有的台詞都加到遊戲中去,我們的遊戲內容太多了,必須要把台詞縮減到腳本總量的1/4才行。有了低頭這樣的動作,即使不說台詞也可以為玩家創造出想像的空間。我感覺最近的動畫和漫畫中的說明也太多了,但是也有沒有說明就看不懂的人,這一點很難平衡。從這個角度來看,這種在RPG中創造適當的空間供人想像的形式才得以成立。 ——您有什麼喜歡的像素角色形象嗎? 時田:我很喜歡凱因的像素形象。在天野喜孝老師的設計中他的上半張臉被龍形的鎧甲覆蓋,只能看見下半張臉,很有英雄的感覺,在腳本中他也承擔著很重要的角色。塞西爾的暗黑騎士的戰鬥場景說實話看起來不是很帥,與之相比凱因的龍騎士的跳躍之類的動作就非常帥氣。遊戲中與巴爾巴莉希亞戰鬥的場景也十分有名,我們希望玩家在這里有一種「在被捉期間凱因和巴爾巴莉希亞之間發生了什麼嗎……?」的感覺 ——高貝茲四天王等敵人也很具有特點,其中有沒有令您印象深刻的呢? 時田:在四天王中我很喜歡盧比坎特。他雖然不是戰隊系列特攝片中的幹部,但總是在各種關鍵的時刻出現。我們給四天王加上了帶有RPG特色的屬性特徵,盧比坎特則是統領他們的人,我們試圖描繪出這樣一個不僅強大還富有人格魅力,作為敵人還會為你治療回血的角色。因為我們感覺敵人中有這麼一個人也挺不錯的。斯卡米留尼、凱納槽、巴爾巴莉希亞、盧比坎特每個角色都特點鮮明,是我很喜歡的4人組。 ——我很在意的一點是高貝茲和四天王的關系。 時田:很復雜,有傳聞說盧比坎特是魔法師,我們並沒有這方面的設定。但在現在看來其實高貝茲也是被操控的,四天王可能最初也不是那個樣子的。如果他們最初就是那個樣子的話那他們可太變態、太不正常了(笑)。但是如果將他們的故事描繪出來,那麼玩家可能就很難把他們當成敵人去戰鬥了。所以我們為他們的故事留出了供人想像的空間,比如他們原來是好人、是魔法師之類的。 ——四天王的像素畫也是色彩鮮艷,令人印象深刻呢。 時田:是的,另外在即時制戰鬥(ATB)中,BOSS會在戰鬥途中改變姿勢,其圖像會發生變化,我們將四天王脫下鬥篷、引發海嘯、召喚龍卷風的畫面逐一生動地描繪了出來。這些戰鬥場景和角色一同留在了大家的記憶中。 ——將「月球」作為最終迷宮的理由是什麼呢? 時田:這也是根據坂口先生初期的情節設定來設計的。最開始聽到的時候我也思考過「在月球可以呼吸嗎?」這樣的問題,但是因為是在《最終幻想4》世界中的月球,所以是可以的吧(笑)。在《最終幻想4》中你既可以去地底又可以去月球,在最終幻想系列中也算是冒險區域很廣的一部作品了。當時科幻題材很流行,《最終幻想1》中也出現了類似宇宙場景的浮游城,《最終幻想4》將在宇宙場景中的冒險更加具體化了,坂口先生可能最初就想將宇宙作為遊戲的場景之一吧。 ——之前您提到《最終幻想4》繼承了《最終幻想1~3》的優點,那其中有沒有對前作進行了改進的地方呢。 時田:《最終幻想1》有著完備的遊戲系統,《最終幻想2》重視劇情和角色的養成,《最終幻想3》可以體驗到各種各樣的職業帶來的樂趣,而《最終幻想4》則是試圖通過故事和角色展現職業和戰鬥的特色,在一次次試錯中尋找將上述的元素完美融合的方法。 對於那些被賦予職業的角色,比如《最終幻想2》中的龍騎士理察、海盜蕾拉等,在遊戲中對他們的培養方式是相對自由的,與之相比在《最終幻想4》中,我們在製作時對角色包括其戰鬥指令在內都是有所限定的。因為即時制戰鬥本身就是一種新的戰鬥系統,如果我們再將職業、戰鬥指令等也做成新的形式可能會讓玩家摸不著頭腦,能將這些東西結合成大家熟悉的樣子,也是因為不同角色有各自的職業的緣故。因為各角色的職業是在最初就預設好的,所以他們才能在後續發揮各自相應的作用。比如麗蒂雅雖然是個小孩子,但是因為她會使用召喚魔法所以很強等等。 ——在《最終幻想3》中也可以將小隊以外的角色招為夥伴,但是他們不能參加戰鬥。而在《最終幻想4》中其他角色是可以替換小隊成員的。 時田:在《最終幻想2》的時候我們將第4名同伴設定為可以更換的形式,其實我們在《最終幻想3》的時候就想要製作5人小隊,讓德修也加入戰鬥的。在SFC上也確實變成了5人小隊,但是一直是5個人組隊行動負擔又太重了,所以我們並沒有將人數固定下來。畢竟戰鬥中的人數靈活多變也讓故事變得更有趣了,比如麗蒂雅的中途參戰使得氣氛一下子熱烈起來,到了塞西爾獨自戰鬥的時候你又能感受到強烈的孤獨感,令遊戲有張有弛、跌宕起伏。 ——這款遊戲留給大家的印象之一就是在戰鬥中加入了十分豐富的過場畫面。 時田:畢竟戰鬥是遊戲中的精彩場面,而且我們想要在其中加入劇情,所以自然而然就變成了這個樣子。過場畫面是經過我們精細打磨的,戰鬥場景也是我們用心製作的,在最終戰鬥中二者的作用都發揮到了極致。因為SFC相比之前的遊戲機在性能上有了提升,我們能做的事情也隨之增加。終於能把之前想做的東西做出來了,有一種變成中學生之後零花錢變多,可以買自己想要的東西了一樣的感覺(笑)。果然《最終幻想4》、《最終幻想7》受到大家的喜愛也是因為硬體升級之後遊戲的表現也隨之變得更加豐富了,劇情也就更加令人印象深刻了。 ——您對即時制戰鬥系統最初的印象如何呢? 時田:最初這個系統實裝的時候只有角色按照玩家操作的速度順序行動這一個規則,但是這樣讓人根本沒有時間去搞清楚到底發生了什麼,也沒有工夫去考慮敵人的弱點,只能一個勁焦急地狂按按鍵……(笑)。這樣肯定是不行的,所以我們嘗試加入了「待機時間」來進行調整。我們加入了「戰鬥」指令可以立即執行,但是比較強的召喚和一部分的魔法在發動之前會有等待時間這樣的規則來優化戰鬥系統。 據說負責設計遊戲系統的伊藤裕之先生是在看了F1錦標賽中那些被套圈的人後,想出了這樣一個如果速度快就可以在一回合內發動兩次攻擊,如果速度慢則只能進行一次攻擊的系統。艾吉可以在一個回合之中攻擊兩次,但是攻擊力不高,像這樣對每個角色的數據進行設定,有了這些規則即時制戰鬥系統才得以成立。 ——雖說有《最終幻想1~3》在前,而相比之下《最終幻想4》依然是難度很高的遊戲,每一場戰鬥都很艱難的感覺……。 時田:是的。《最終幻想1》是因為魔法有使用次數限制所以很難;《最終幻想2》的熟練度系統之後還被沙加系列採用,難度也很大;《最終幻想3》雖然遊戲推進很順利,還可以轉職,但是最後的迷宮長得離譜(笑)。《最終幻想4》的最終迷宮里連小嘍囉級別的敵人都很強。每一場戰鬥都很艱難大概就是從《最終幻想4》,從遊戲引入敵人的反應開始的。敵人會根據玩家的特定行動做出反應,比如如果你認為火屬性的敵人的弱點是水屬性,並用水屬性攻擊他的話,就會遭到反擊。在即時制戰鬥中,他的反擊會在玩家進行普通攻擊的間隙打過來,會進一步增加遊戲的難度。 ——在遊戲實際發售之後有聽到反映遊戲很難的聲音嗎? 時田:當時網絡還不發達,大家都是在線下實際進行溝通交流的,我們也是抱著嘗試的心態製作了這款遊戲。如今的遊戲開發比較在意遊戲是否簡單易懂,會考慮怎麼讓玩家玩得開心。但是當時會把重點放在如何做出一款富有挑戰性的遊戲上,那個時候大家也都認為這才是遊戲的樂趣所在,當時遊戲的價格也很貴,因此這也是出於一種想要增長大家遊戲體驗的考慮。 《最終幻想3》中無存檔點的最終迷宮令人印象深刻,而《最終幻想4》在每個BOSS之前則必定會有存檔點,雖然也有人表示這樣就會給人一種「哦,馬上要打BOSS了」的掃興感(笑)。另外我們對每個迷宮都設置了不升到某個等級就無法通關的階段平衡機制,可能這也是難點之一吧。在風之精靈洞窟、幻獸洞窟的時候,如果沒有學習漂浮術也會很艱難。與之相比,現在我們則想要去掉這種需要一遍遍反復嘗試才能過關的機制,轉而追求一種更加緩和的平衡。 ——遊戲登陸SFC平台之後在很多地方都得到了擴展,配樂的音效也隨之增多,因而誕生出了眾多的名曲。時田先生您有什麼喜歡的配樂嗎? 時田:有很多,比如在最終戰鬥中播放的主題曲(「開場」)。在遊戲開場塞西爾和凱因兩個出城的時候也用得是這個音樂,這種音樂的使用方式有些勇者鬥惡龍的味道,很是巧妙。另外「愛的主題曲」也經常在遊戲中出現,我個人比較喜歡巴別巨人那里的音樂(「巨人的迷宮」),這首音樂在植村先生的創作中也是屬於比較有特點的,在最終迷宮中也有用到。我特別喜歡它從開頭富有緊迫感的旋律過渡到最後雄壯的音樂的感覺。 在遊戲開場播放的「紅翼」也和用於縮放大小的Mode 7功能相輔相成,呈現出一副極具沖擊性的、令人印象深刻的場景。「紅翼」這首曲子也在最終迷宮中出現了,我們在特意為最終迷宮製作一首樂曲也未嘗不可的地方,特意使用了這首曲子。另外在試煉之山的時候也播放了這首曲子,感覺每當到了塞西爾要下定決心的時候,這首曲子就會出現。 ——從整體上來說《最終幻想4》中帥氣、雄壯的曲子很多呢。 時田:植村先生可能想要配合畫質的增強,在音樂上也進行改進,於是製作了管弦樂風格的雄壯的背景音樂吧。另外,在那之前的RPG會在進入高塔中的時候播放高塔的音樂,像這樣根據地點的變化來改變背景音樂,但是從《最終幻想4》開始,會以某些事件的台詞為契機改變樂曲,直接進入戰鬥。可能像這樣極具戲劇化、非常靈活的音樂使用方式更能給人留下深刻的印象吧。 ——在作曲的時候,您有提出過一些自己的要求嗎? 時田:並沒有特別去提,我們先製作好了腳本,隨後在和植松先生進行探討的時候,他提出需要製作麗蒂雅的主題曲,但並不是每個角色都要製作相應的主題曲,我們進行了一番取捨,從腳本中進行選擇和權衡。 ——說到音樂,8月25日(星期三)《最終幻想4》30周年紀念黑膠唱片「FINAL FANTASY IV -Song of Heroes-」即將發售。您也參加了唱片的監修工作嗎? 時田:雖然我還沒有聽到唱片的內容,但是里面收錄的是經過精挑細選的4首曲目呢!(A面收錄了新編曲版,B面收錄了樂曲的原版,共計8首)封面是從相關負責部門那里拿來設計稿進行監修的。天野老師重新繪制了他為NDS版《最終幻想4》畫的插畫。本來這次的唱片封面設計的最初是只有人物沒有魔導船的,但還是有魔導船這幅插畫才更有味道,而且正方形的構圖加入魔導船看上去畫面更加和諧。畫面整體色調也是藍色和白色,在塞西爾聖騎士元素的配色中也加入了暗黑騎士的色彩元素,在藍色為主調的畫面中麗蒂雅的綠色也十分搶眼呢。最開始看到這幅插畫的時候,我就感覺比起三位男性,女性角色更加令人矚目呢(笑)。 ——能感受到天野老師描繪的女性都很強悍呢。麗蒂雅在遊戲中還會做出打艾吉的屁股這樣的動作(笑)。 時田:是的,麗蒂雅可能是我個人喜好的體現吧(笑)。畢竟要一起戰鬥,不夠強大也不行。插圖中的魔導船外型畫得很圓潤,這一點也很好。當初我們對魔導船的設計要求就是其外型比起像宇宙飛船,更要有種像活物一樣的感覺,於是拜託天野老師以鯨魚為原型進行設計,最終結果就是這樣一款鯨魚元素的魔導船。最近在《最終幻想14》中推出的魔導船「月之鯨」就更有鯨魚的感覺了。 ——說起強悍的女性,從楊的老婆那里得到「愛的平底鍋」這個創意又是怎麼來的呢? 時田:「離別」總是伴隨著強烈的戲劇性,最初我們是計劃隨著劇情的推進,讓角色們一個一個死去的,但是坂口先生覺得不是很妥當,想要讓活著的成員全部加入小隊。這個設想在之後的移植版中也實現了,但是只是讓角色全部存活也沒有什麼意思,於是我們在楊的這段情節中讓塞西爾到另一位強悍的女性(笑),也就是楊的妻子那里去拿到愛的平底鍋,憑借它的力量讓楊醒了過來。NDS版《最終幻想4》中加入了能讓小隊中的成員說出他們心中想法的功能,在拿到愛的平底鍋的時候我們特意加入了台詞,讓玩家看到塞西爾對此產生了 「對哦,只要用這個做一頓料理就行了吧……!」這樣的誤會。 在《最終幻想2》中也有主角小隊與理察死別之後,龍騎士城中的母子會將劍託付給菲力歐尼爾這樣的場景。我們也想加入將某樣東西交付給重要的人這樣的情節,但是如果劇情一直過於嚴肅也會讓人感覺十分壓抑,於是我在其中加入了一些幽默的元素。我也會在沒有台詞的場景中加入希德、艾吉等角色的吵吵鬧鬧作為一種放鬆。現在遊戲的各個部分都有相應的人員來負責製作,但當時是由我一個人負責全部的製作,果然還是會有些厭倦的(笑)。自己不做,遊戲內容就連接不上,在這樣的壓力中就必然想要做一些輕松愉快的事情,比如改造飛空艇的場景製作起來就很愉快。 ——在E3遊戲展的「夏日展示(SUMMER SHOWCASE)」中公布了《最終幻想 像素復刻版》,這個系列的遊戲是如何進行開發的呢?有沒有希望大家關注的點呢? 時田:本次是《最終幻想1~6》同時進行開發,我負責監修《最終幻想4》。基本上是在原版像素畫的基礎上,注意不對細節做出過分的修改。 我們試玩了開發中的測試版本,在遊戲開始後30分鍾左右就可以打敗霧龍,節奏非常好。可以說反倒比最近的一些遊戲的節奏還要好。最近的電影、電視劇也比之前在節奏上要快了很多,就我個人來說,比起一些節奏令人難受的3D遊戲,以前的2D的RPG遊戲玩起來反倒感覺更順暢,雖然在遊戲中間可能會被迷宮絆住腳也說不定(笑)。但是遊戲的難易度是可以調整的,最終你可以在快節奏的、令人眼花繚亂的情節推進中看到各個角色的故事,體驗到和多種多樣的BOSS戰鬥的感覺。我們的開發正在順利進行中,希望大家務必都來玩一玩這款遊戲! ——最後您有什麼話想對《最終幻想4》的粉絲們說的嗎? 時田:《最終幻想4》是在最終幻想系列中有幸獲得過重製機會的一部,就我個人來說,如果有這樣的事情我通常不會拒絕。正因為是這是一款以前的遊戲,才想讓更多的新玩家都來體驗一下。除移植、重製之外,我們還製作了續篇《最終幻想4 月之歸還》。可以說這部遊戲是我終身的工作也不為過,每次在新的平台上推出都會有新的玩家加入,使人不禁感慨這是一部可以供2、3代人遊玩的作品。但是我的兒子不願意玩就是了,他只玩堡壘之夜……(笑)。 現在《最終幻想4》也在和最終幻想系列、比如《最終幻想14》進行聯動,作為SFC上的首部最終幻想遊戲,其注重劇情的特色成為了最終幻想系列的一大精髓。在E3遊戲展的「夏日展示」中還公布了《最終幻想起源:天堂的陌生人》,其充分發揮出的特色和出其不意的切入角度,都讓我回想起當時製作的《保鏢》和其中的角色,很令人懷念。 這次《最終幻想4》的像素復刻版又會吸引到新的玩家來體驗。《最終幻想4》也很適合做成電影、舞台劇之類的呢,還有寶冢什麼的(笑)。因為是RPG,所以才可以採用如此直接的劇情,把一些在現在的我看來有些不好意思、不會去做的東西也直接呈現出來,可以說這部遊戲是我的起點吧,回想起我當時毫不猶豫、想做什麼就去做的樣子,不禁感嘆果然還是不能忘記初心。 來源:電玩部落

聖劍傳說系列30周年 小山田將及下村陽子談重製版

為了慶祝旗下知名ARPG遊戲聖劍傳說系列誕生30周年,Square Enix今天(7月28日)發布了系列製作人和音樂作曲家的采訪視頻,兩人分別從各自的角度談到了最近剛剛發售不久的《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》,一起來看看吧。 聖劍傳說30周年製作人采訪: 上面的視頻中,Square Enix旗下聖劍傳說系列製作人小山田將以及音樂作曲下村陽子分別談到了在開發製作《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》時遇到的一些問題和挑戰。 為了紀念聖劍傳說系列誕生30周年,在此前的直播活動上,小山田將已經確定會推出一系列作品,其中包括聖劍傳說動畫以及面向主機平台的全新聖劍傳說遊戲,但目前遊戲的開發進度仍然比較初級,所以英國沒辦法在年內發售。 來源:3DMGAME

動畫《范馬刃牙》秋季開播!漫畫啟動30周年紀念企劃

《刃牙》系列第三部動畫《范馬刃牙》宣布了將於今秋在Netflix播出的消息。另外,紀念原作漫畫將在9月迎來30周年的特別企劃也一並啟動。 這次的企劃以「貫穿自己的喜好」為主題,第一彈活動為「異種混合創作粉絲評獎」。這次的評獎活動分為「STRONG」、「BEAUTIFUL」和「STRANGE」三個部門。這三部分將分別募集來自粉絲的插圖、COS、電影等作品。最終獲獎者將會獲得帶有原作者板垣惠介簽名的周邊產品。有關徵集的詳細要求和分為,請參見活動官網。 來源:動漫之家

《聖劍傳說》將於27日舉辦30周年官方紀念直播 屆時將公布新情報

Square Enix將於6月27日17點舉辦《聖劍傳說》系列30周年官方紀念直播節目,《聖劍傳說》之父石井浩一將作為嘉賓出席,屆時將回顧聖劍傳說30年的歷程並公開新情報。 ​ 《聖劍傳說》是由日本史克威爾(現Square Enix)公司開發的一款動作角色扮演遊戲(ARPG)系列。於1991年發售首部作品,目前系列最新作品為《聖劍傳說:瑪娜崛起》。 來源:遊民星空

《聖劍傳說》30周年紀念直播將於6月27日晚間舉辦

今年《聖劍傳說》迎來了發售30周年,近日SE宣布將於6月27日17點舉辦《聖劍傳說》系列30周年官方紀念直播節目。 本次直播活動將有聖劍傳說之父石井浩一將作為嘉賓出席,節目中會回顧聖劍傳說30年的歷程並公開新情報,敬請期待。 《聖劍傳說》是由日本史克威爾(現Square Enix)公司開發的一款動作角色扮演遊戲(ARPG)系列。於1991年發售首部作品,目前系列最新作品為《聖劍傳說:瑪娜崛起》。 來源:遊俠網

慶祝發布30周年 Arcade1Up重推《辛普森一家》遊戲街機

為慶祝街機遊戲《辛普森一家》發布 30 周年,今天 Arcade1Up 公司將重新發布該遊戲。《辛普森一家》是在 1991 年由 Konami 發布的街機遊戲,你和三個好友分別扮演 Homer, Marge, Bart 和 Lisa Simpson,通過和壞蛋作戰來解救 Maggie。 在今天推出的新款街機中,除了這款《辛普森一家》之外還會提供一個額外遊戲,官方表示將會在 7 月 15 日開始預購的時候再公布這款遊戲。Arcade1Up 公司還沒有宣布該遊戲機的定價,但該公司的四人 NBA Jam...

《索尼克》30周年紀念直播將於5月28日舉辦 會有新作公開

世嘉宣布將於5月28日凌晨0點舉辦「Sonic Central」直播活動,本次活動將包含首次亮相的新《索尼克》遊戲項目、合作企劃與《索尼克》系列30周年的紀念活動等等。 另外世嘉還公開了一段《索尼克》系列30周年紀念短片「Unstoppable」公開,快速展示了多款《索尼克》遊戲、漫畫、動畫、電影以及這個系列一直激勵著玩家們,通過遊戲讓玩家認識彼此的故事。 來源:推特、YouTube 來源:電玩部落

紀念《重裝機兵》誕生30周年 最新直播5.23日舉行

經典坦克戰鬥RPG《重裝機兵》自1991年誕生以來,今年已經30周歲了,作為紀念,官方宣布將於5月23・24日晚間舉行紀念直播,屆時關於遊戲的創作構思以及新作的發售計劃等情報公開,敬請期待。 ·《重裝機兵》最早於1991年在日本FC遊戲機平台發行,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+西部劇的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新,尤其深受軍事迷玩家們的喜愛。 ·《重裝機兵》誕生30周年直播將於5月23・24日的晚上7點~10點(10.30)舉行,屆時系列的製作人以及嘉賓將共同回顧系列的誕生與發展,還將公布今後的新遊戲策劃以及遊戲周邊等情報,敬請期待。 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰》30周年慶祝活動公布 7月11日正式開幕

萬代南夢宮宣布:將於7月11日舉辦《超級機器人大戰》系列三十周年免費在線慶祝活動「超級機器人大戰:鋼之超感謝祭2021」。並公布了活動預告視頻。 視頻欣賞: 更多活動細節將會在未來幾個月內陸續公布,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《重裝機兵》30周年衍生作《重裝機犬》現已上架

《重裝機兵》30周年衍生作《重裝機犬》現已上架

<p《重裝機兵》30周年衍生作《重裝機犬》Steam商店頁面現已上線,這是一款Roguelike動作遊戲,承接《重裝機兵Xeno 重生》,講述狗狗波奇的故事。玩家將在《重裝機兵》的廢土世界中操作特殊的「戰車」,獵殺懸賞怪物並升級裝備。 <p另外在30周年直播中,《重裝機兵XENO 重生2》正式定名為《重裝機兵 Wild West》,預定於2021年登陸PS4和Switch平台。 來源:遊俠網
《超級機器人大戰》30周年紀念作品到底有沒有?

《超級機器人大戰》30周年紀念作品到底有沒有?

萬代南夢宮昨天舉行了一次《超級機器人大戰》主題直播節目,介紹了手遊新作《超級機器人大戰X-Ω》和《超級機器人大戰DD》的新情報。不過,在直播節目的最後,機戰系列製作人寺田貴信透露了系列新作的動向。《超級機器人大戰》是萬代在1991年開創的作品,今年4月正好是30周年紀念。然而,萬代南夢宮並未公布任何慶祝活動,這讓很多玩家感到非常焦慮。在直播活動中,寺田貴信介紹的相關要點如下。 關於《超級機器人大戰X-Ω》停止運營的情報 在直播活動將要結束時,寺田貴信分享了這則情報。玩家可能已經知道,《超級機器人大戰X-Ω》將於2021年3月30日停止運營。寺田貴信提到了這個話題,並談到了自己在這個遊戲中擔任監督角色的主要職責。他在這款遊戲中主要負責預告片的導演工作,為遊戲中的段子參與頭腦風暴,並負責查看本作製作人オオチ的相關工作。 寺田貴信表示,《超級機器人大戰X-Ω》運營的初期階段對於製作人オオチ來說是極其痛苦的,而オオチ對於這款遊戲的成功也是居功至偉。雖然時運不濟,但オオチ還是促成了一些看似不可能的系列機體加入和聯動,這就讓寺田貴信要不停地製作各種預告片。 寺田貴信表示,オオチ作為年青一代製作人,做出了一款寺田貴信自己也無法做到的類型截然不同的機戰遊戲。在這個系列走上不同方向之後,寺田貴信承認最初他覺得《超級機器人大戰X-Ω》最多能堅持個兩三年的時間,但沒想到運營了五年。他向一直以來支持本作的玩家們表示了感謝。 寺田貴信透露系列新作情報 寺田貴信表示:「我一直聽到有很多人在說:『你們不打算再公布點什麼東西嗎?』我覺得新消息應該會比你們預料中來得更早一些,所以敬請耐心等候。如果想問『還有沒有什麼消息』,答案是肯定的,但具體是什麼消息還不能說。我只能說『還有』。希望大家繼續支持機戰系列。」 機戰粉絲真正期待的是30周年紀念作品,比如《機戰OG》新作之類的。多年來,機戰都是遵循着每年一部大作的節奏,但2020年並沒有新作發售,可能是受到了疫情的影響。 《超級機器人大戰DD》於2019年8月21日登陸手機平台,最新的主機作品《超級機器人大戰T》於2019年3月20日登陸PS4和NS平台。不知新作是否能夠實現PS5和Steam平台同步登陸。 來源:3DMGAME
感受巫妖王的憤怒暴雪30周年紀念周邊統御頭盔發售

感受巫妖王的憤怒暴雪30周年紀念周邊統御頭盔發售

<p暴雪30周年紀念典藏周邊,「統御頭盔」的復刻版今天(2月21日)正式發售,統御頭盔是按照1:2的比例完整復刻的,淨高約380mm。 <p「統御頭盔」的復刻版力求還原《魔獸世界》遊戲中的造型設定,細節之處栩栩如生,精選聚合樹脂材料制模,紋理清晰稜角分明,准備好感受巫妖王的強大氣場,逼真金屬色感配搭精緻舊化塗裝,以細膩的色彩變化為統御頭盔賦予強烈的史詩質感,每個角度都是經典呈現。 【游俠網】暴雪30周年紀念典藏周邊「統御頭盔」復刻版展示 <p官方正品巫妖王統御之盔模型定價2299元。 <p巫妖王統御之盔模型詳情圖: <span更多詳情圖: 來源:遊俠網

劉德華《整蠱專家》首映30周年,周星馳和王晶幕後故事

【懷舊時光,港片風雲】 《整蠱專家》是王晶執導,周星馳、劉德華、關之琳、邱淑貞、吳孟達主演的一部愛情喜劇電影。電影講述了整人專家古晶假扮車文傑同父異母的弟弟替人整蠱車文傑,卻又接連發生了一系列搞笑意外的事情。該片於1991年2月2日在香港上映,至今30週年紀念。 周星馳飾演的古晶是有名的整人專家,他獨來獨往,專收取高昂費用,代人整蠱仇家及敵人,計畫高超,手法獨特,故被稱為「整蠱界」第一高手。他開了一家整人公司。在王晶電影中一切皆有可能,什麼行業都可以雄赳赳,氣昂昂的成為主角。整人本來是受到譴責和處罰的非法行為,可在王晶娛樂電影中卻成了高大上的行業,真可謂只有想不到沒有王晶電影辦不到。 劉德華飾車文傑仔和吳孟達飾演父親共同生活。華仔在公司兢兢業業勤勤懇懇。常言道:「越努力,越幸運」,他的努力得到領導的賞識,並取得了副總經理的職位。就在慶祝他陞遷的晚會上,他認識了一位美女關之琳飾演程樂兒,二人產生了好感,經過一段時間接觸,二人墜入愛河。男兒總是在事業有成之時收穫投懷送抱,女人總是在青春年華之季招蜂引蝶。無論是投懷送抱還是招蜂引蝶,都是引發麻煩的開始。 程樂兒是董事長的女兒,無數人心目中的女神。不知道有多少人想通過和她結婚,成為董事長的乘龍快婿,李子雄飾演金默基就是其中一位。他見到程樂兒和車文傑兩人蝴蝶雙飛,心生羨慕嫉妒恨,於是他找來了整蠱專家古晶搞破壞,企圖毀掉車文傑的愛情和事業。古晶於是冒充華仔同父異母的弟弟進入他的家庭,從此一場大混亂開始了。人在順境之時,必然有人嫉妒甚至算計,這個時刻更要低調行事處處小心。人在逆境之時,必然有人嘲笑甚至欺辱,這個時刻更要隱忍不發自強不息。 車文傑為人真誠可愛善良天真,他真心實意把古晶當弟弟對待,這讓古晶甚為感動開始懷疑自己。職業的整人專家遇到親情的溫暖,狠辣的手段被親情軟化,怎能忍心對把自己當弟弟對待的車文傑下手?最後用整人的方法懲惡揚善,幫助車文傑對付金默基。金默基最後請來「整蠱之霸」對付整蠱專家,展開一場史無前例的整蠱大鬥法! 幕後故事: 1 劇本誕生記 王晶導演,劉德華和周星馳主演《賭俠》票房大賣,永盛電影公司老闆向華強找到王晶,要求儘快再拍一部同類型電影,主演必須是劉德華和周星馳,至於拍什麼自己看著辦,趕在在一個半月之後上映。當時香港電影受港台、日韓、東南亞追捧。片商為了獲得更多的片源,於是提前付定金。這部電影也一樣還沒拍就已經給賣出去了。王晶導演被譽為電影批量生產機,當然他也是香港中文大學畢業的高材生,文學修養極高,他僅用了四天就把大致的劇本給寫完了,其他細節開機之後邊拍邊寫。 2 劉德華黯然逝光環 劉德華跟周星馳拍《賭俠》的時候,因為劉德華是電影的男主角,可後來周星馳加盟,因為演繹實力太強,氣場和風頭勝過劉德華,讓男一號主角黯然失色,周星馳飾演的男二號有些喧賓奪主。拍攝《整蠱專家》時王晶為了彌補劉德華,在電影里面給他不停的加戲,但儘管再怎麼加戲,最後的風頭還是周星馳,自此之後劉德華和周星馳再也沒有合作過。在香港電影中有四位演和劉德華合作,劉德華都淪為為配角之嫌疑,這四位分別是周潤髮、周星馳、梁家輝和梁朝偉。 3 周星馳的螢幕初吻 周星馳的銀幕初吻獻給了誰? 有人誤以為是《逃學威龍》里面的朱茵,有人誤以為是92《家有喜事》里面的張曼玉,但其實嚴格來講,按照電影拍攝和上映的時間的先後順序,周星馳的螢幕初吻獻給了《整蠱專家》里面的劉德華。在此之前幾年,周星馳從來不在螢幕上親吻,但在此之後,他便開始接受在電影中接吻,比如《逃學威龍3》里面的梅艷芳,《情聖》里面的葉子楣,《鹿鼎記2》里面的林青霞,《喜劇之王》里面的張柏芝和《破壞之王》的鐘麗緹等。 (註:以上內容均系原創,未經許可禁止轉載,全網維權抄襲必究法律責任) 來源:kknews劉德華《整蠱專家》首映30週年,周星馳和王晶幕後故事
《毀滅戰士》開發商id software成立30周年 官方發文感謝

《毀滅戰士》開發商id software成立30周年 官方發文感謝

今日(2月2日),《毀滅戰士》系列開發商id Software在今天迎來30周年慶,工作室發布了一則公告感謝諸多支持的人們,並期望將會有更好的未來。 id Software公告: 今天,我們慶祝id Software成立30周年。在過去的30年中我們發生了很多變化,但不變的是我們對召集行業最聰明、最富有創造力的人們的熱情——他們製作了有趣、令人難忘且引人入勝的遊戲作品。 感謝我們的創始人,感謝您為工作室成立之初所賦予的無限想象力和技術視野;感謝現在和過去所有的合作夥伴、合作成員、團隊成員等等,感謝你們為id Software的發展道路所做出的所有貢獻。 感謝Zenimax和Bethesda家族的朋友、同事們-對於你們我們已經不能要求更好了。最重要的是,感謝我們世界各地的玩家社區,是你們的支持讓這30年成為可能。 我們為我們的團隊感到非常驕傲,並期待我們未來的作品。 感謝您陪伴我們走過的旅程。 id Software在1991年2月1日由John Carmack等人創辦。他們當初在一家名叫Softdisk的公司當小程序員,期間由他們編寫的電腦遊戲指揮官基恩大獲成功並在短短幾個月的時間里就賣出了多達3萬套,這在當時正處在萌芽階段的電腦遊戲產業來說是一個極其驚人的數字。在一個月後John Carmack等人集體辭職,後成立了id工作室。1993年《毀滅戰士》的成功讓id Software真正走向了業界之顛。 來源:3DMGAME
暴雪推出30周年紀念典藏禮包 包含寵物坐騎等

暴雪推出30周年紀念典藏禮包 包含寵物坐騎等

今年2月暴雪將迎來30周年生日,今日(2月2日)官方宣布將推出三款周年紀念典藏禮包,以紀念暴雪在這三十年間所創造的遊戲和宇宙,其中除了遊戲內物品還有其他好禮。典藏禮包下架時間為2021年9月16日,每個賬號只能購買一次。 暴雪商城地址:點擊進入 此次推出的周年紀念典藏禮包有標準、英雄和史詩三種版本。商城已上架典藏禮包,標準禮包售價118元,英雄禮包售價228元。史詩禮包售價338元。 標準禮包包括標準禮包內含《魔獸世界》月觸虛空龍寶寶虛擬寵物、《風暴英雄》「獵空」的OSV-03俠盜坐騎和英雄「獵空」、1套《星際爭霸》三十周年紀念頭像、以及《暗黑破壞神3》寵物和頭像。除此之外,你還可以通過贈品碼來兌換贈送的10包《爐石傳說》「瘋狂的暗月馬戲團」卡牌包、5份《鬥陣特攻》補給、《鬥陣特攻》暴雪三十周年頭像和噴漆,以及1張暴雪周邊商城8.5折優惠券(存在一定的限制)。 英雄禮包不光可以獲得標準禮包內的所有物品,還可以將暴雪出品的雪暴坐騎添加至《魔獸世界》收藏欄,同時還可在《暗黑破壞神3》中獲得翅膀裝飾。除此之外,你還可以通過贈品碼來兌換贈送的1張《爐石傳說》「瘋狂的暗月馬戲團」隨機傳說卡牌和《鬥陣特攻》雷諾哈特傳奇皮膚。 史詩禮包不光可以獲得英雄禮包內的所有物品,還可以獲得30天《魔獸世界》遊戲時間和1套完整的《暗黑破壞神3》幻化物品。除此之外,你還可以通過贈品碼來兌換贈送的5包《爐石傳說》「瘋狂的暗月馬戲團」金色卡牌包(其中均為金色卡牌)和3份《鬥陣特攻》黃金補給(其中必定包含傳奇物品)。 注意事項: 《魔獸世界》寵物與坐騎在《魔獸世界》經典懷舊服中不可用。《鬥陣特攻》和《爐石傳說》的遊戲內物品只能通過贈品碼兌換。 《暗黑破壞神3》遊戲內物品僅適用於PC版。《暗黑破壞神3》遊戲內物品將在2021年3月1日前發放。《風暴英雄》遊戲內坐騎將於2021年6月1日前發放。贈送的《鬥陣特攻》皮膚、頭像和噴漆將於2021年2月19日前發放。 升級至英雄禮包或史詩禮包後,你將不會再度獲得此前已解鎖的遊戲內物品。如果你已擁有《風暴英雄》的英雄「獵空」,你將不會再度獲得該英雄。 來源:3DMGAME

吳宇森《縱橫四海》首映30周年,張國榮和周潤發幕後故事再談

【懷舊時光,港片經典】 《縱橫四海》是吳宇森執導,由周潤髮、張國榮、鍾楚紅主演冒險動作片。該片講述了阿海、阿占和紅豆在養父的安排下盜得一幅名畫,之後三人因被人設下陷阱追殺而失散的故事。影片1991年2月2日香港上映,至今30週年紀念! 影片中周潤髮飾演阿海、鍾楚紅飾演紅豆、張國榮飾演阿占,聽著名字就很隨意。因為他們三人都是曾江飾演的黑社會老大收養的孤兒。收養他們三人並不是有愛心的體現,而是為了利益的盤算。古龍小說《蕭十一郎》中有這一句台詞「人是天的玩偶,而你們卻是人的玩偶」,這三位被收養的孤兒就是他養父的玩偶。他養父是黑社會老大,不過這位老大不喜歡打打殺殺,而是有看中世界各地的藝術品。於是將三人培養為專門盜取藝術品的大盜。他們通過盜取藝術品幫他養父獲得不少財富。 這一次他們三人盜取的目標是法國巴黎博物館內的名畫《赫林之女僕》,如果每次都是順利盜取成功,那麼故事就沒有看頭了。於是情節設定《赫林之女僕》被別人捷足先登盜。阿海、阿占和紅豆三人如果空手而歸,估計沒法向他養父交代。於是三人以敏捷身手盜得另一幅名畫。三人與法國大哥交易時,得知名畫《赫林之女僕》在妖氣重重的古堡內。他們在養父的安排下前往古堡盜取《赫林之女僕》,成功地盜取此畫卻引來追殺。為了突出重圍,阿海駕車與殺手遊艇相撞,三人從此失散。 數年後當他們在香港再重聚時,阿占(張國榮)和紅豆(鍾楚紅)已經結婚,阿海(周潤髮)卻變成殘疾人。這里有有一場周潤髮飾演阿海坐在輪椅上跳交誼舞的橋段非常經典。這時阿海他們才明白,他們被追殺是養父和法國大哥的陰謀目的是滅口。人在江湖,身不由己。何況自己只是養父的玩偶。既然還沒死那麼就要再次利用,威逼他們重操舊業去偷另一幅畫,他們三人的命運能否掌握在自己手中? 幕後故事: 1 挫敗的吳宇森 吳宇森在《英雄本色》前被譽為過氣導演票房毒藥。甚至被嘉禾公司辭退,新藝城公司流放到冷清的台灣。這時徐克仗義出手把準備自己拍的《英雄本色》項目交給吳宇森。吳宇森被感動的熱淚盈眶,將全部的心血都注入劇本創作。徐克鼓勵吳宇森創作時將自己的感受寫進去,於是就有「我等了三年,不是為了證明我了不起,而是要把我失去的拿回來。」這都是吳宇森的肺腑之言。再加上過氣明星狄龍、票房毒藥周潤髮和張國榮的傾情演繹讓《英雄本色》拿下年度票房冠軍,吳宇森奪得金馬獎最佳導演。接下來相繼推出有《英雄本色2》、《喋血雙雄》等經典。 後來徐克和吳宇森創作理念發生分歧,於是離開徐克電影工作室。在金公主院線的支持下自組新里程工作室,為了拍攝大片在越南拍攝外景,完整影片長達4小時,為了院線剪輯成120分鐘的影片。影片上映後票房慘敗。吳宇森組建的新里程工作室,創業的首部作品慘敗收場。這對於吳宇森打擊猶如晴天霹靂!若干年後吳宇森揚名好萊塢,回到香港想重新剪輯一版《喋血街頭》時,卻發現拍攝底片早就遺失了,這件事是吳宇森的一大遺憾! 2 仗義的張國榮 周潤髮《英雄本色》小馬哥大火之後,風頭蓋過歌神許冠傑,從此成為新藝城一哥。新藝城公司賣嘉、黃百鳴和徐克搶著用。周潤髮給賣嘉部門拍攝《監獄風雲》和《龍虎風雲》,給黃百鳴部門拍的《八星報喜》、《吉星高照》和《阿郎的故事》,給徐克電影工作室拍攝《英雄本色3》和《大丈夫日記》等作品。張國榮看到失意的吳宇森,於是找到周潤髮談到幫助吳宇森拍攝一部賣座電影替他找回自信的事,兩人一拍即合。 然後周潤髮向新藝城提出要求,他要幫吳宇森拍攝一部電影。(賣嘉製作部門、黃百鳴製作部門、徐克電影工作室和吳宇森新里程都隸屬新藝城旗下,幕後金主都是金公主院線)。周潤髮提出《縱橫四海》吳宇森導演就罷演,只要吳執導此片,薪酬待遇都可以好商量。並且聯手張國榮請來鍾楚紅加盟。當時候江湖有句話「最發莫過周潤髮,最紅莫過鍾楚紅」。周潤髮和張國榮代表最成功的商業片《英雄本色》、周潤髮和鍾楚紅代表最感人的文藝片《秋天的童話》。《英雄本色》+《秋天的童話》=《縱橫四海》金公主院線老闆同意周潤髮的提議,於是《縱橫四海》順利開拍! 3 意外的喜訊 《縱橫四海》這部電影3339萬位列1991年年度票房第四名的成績。與此同時兩年前的《喋血雙雄》在歐美大受歡迎,好萊塢電影公司向吳宇森發出合作拍片的邀約。人在落魄的時候只有真心朋友相助,人在風光的時候錦上添花絡繹不絕。吳宇森是幸運的有徐克、周潤髮和張國榮這三位真心朋友,我們大多數人落魄時可能找不到身邊的「徐克、周潤髮和張國榮!」 (註:以上內容均系原創,未經許可禁止轉載,全網維權抄襲必究法律責任) 來源:kknews吳宇森《縱橫四海》首映30週年,張國榮和周潤髮幕後故事再談
《Cotton》系列30周年網站上線 新作確認2021年發行

《Cotton》系列30周年網站上線 新作確認2021年發行

Success日前為旗下知名彈幕射擊遊戲《Cotton》系列開啟了30周年紀念網站,該系列首作《Cotton: Fantastic Night Dreams》於1991年3月推出。另外網站還再次確認消息,2019年12月首次公布的該系列新作將於2021年在日本地區推出。 除了新作之外,重新復刻的初代遊戲《Cotton Reboot!》還將於2月25日在日本發售PlayStation 4和Switch版,隨後將於2021年第一季度在北美和歐洲發售。 來源:3DMGAME
玩家分享《火焰紋章》30周年實體限定版開箱影像

玩家分享《火焰紋章》30周年實體限定版開箱影像

近日,YouTube頻道「Kolma」公開了一段接近7分鍾的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》30周年版實體限定版開箱視頻,主要展示了此次實體限定版所包含的內容。 實體限定版開箱影像: 從此次公開的細節來看,《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》30周年版實體限定版包含: 《火焰紋章暗黑龍與光之劍》下載碼; 藝術設定集; 遊戲世界地圖、角色一覽表; NES《暗黑龍與光之劍》復古包裝盒、擺件; 遊戲攻略冊; 作為紀念30周年的作品,Switch《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》並非簡單的使用模擬器運行,除了遊戲內的所有文字進行本地化之外,遊戲特別加入了適應現代玩家的「回溯」、「加速」、「書簽」功能,就算是遊戲角色倒下也可以從容地就近重新挑戰。 Switch《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》將於12月4日通過eShop發售數字版,不支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》30周年版登陸Switch

《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》30周年版登陸Switch

30年前,任天堂在FC平台推出了火焰紋章系列首款遊戲《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》,不過這款遊戲僅在日本地區發售。如今,火焰紋章在歐美地區的人氣早已超過日本,在30周年這個值得紀念的時刻,任天堂決定將系列最早的初代徹底本地化,在歐美地區的eShop銷售Switch平台數字版本。 Switch《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》預告片: 作為紀念30周年的作品,Switch《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》並非簡單的使用模擬器運行,除了遊戲內的所有文字進行本地化之外,遊戲特別加入了適應現代玩家的「回溯」、「加速」、「書簽」功能,就算是遊戲角色倒下也可以從容地就近重新挑戰。 Switch《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》將於12月4日通過eShop發售數字版,不支持中文。另外,還將發售《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》30周年紀念套裝,包含藝術畫集、遊戲卡帶收藏品等眾多內容。 來源:3DMGAME
2021年索尼克誕生30周年 世嘉將出版索尼克百科全書

2021年索尼克誕生30周年 世嘉將出版索尼克百科全書

<p align="left"2020年是超級馬里奧的35周年紀念,而2021年對另一個受歡迎的電子遊戲吉祥物來說也是非常重要的一年。2021年是刺蝟索尼克誕生30周年紀念,世嘉似乎想為這只藍色的刺蝟好好過個生日。其中一種方法就是製作一本新的周年紀念百科全書來探索這個系列的知識。 <p align="left"新出版的刺蝟索尼克百科全書,被恰當地命名為《 Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia》,這是一本49.99美元(約341元人民幣)的精裝書,它將深入研究過去30年來每款Sonic遊戲的知識和細節。百科全書是由伊恩•弗林撰寫,他是IDW索尼克漫畫系列的作者,有着豐富的索尼克IP相關內容創作的經驗,他曾為很多索尼克的漫畫和遊戲進行創作。預購地址>> <p align="left"不幸的是,雖然百科全書的物品描述提到它將在刺蝟索尼克的遊戲中探索知識,但它並沒有具體說明它包含了什麼或者它是如何呈現的。亞馬遜上的產品頁面只展示了這本書的封面,而沒有展示書的內頁。所以看來粉絲們只能猜測他們最喜歡的索尼克會以何種形式出現在這部2021年6月1日正式發售的百科全書上。 來源:遊俠網
NS日服《街頭霸王30周年紀念合集》永久降價 不到200元

NS日服《街頭霸王30周年紀念合集》永久降價 不到200元

NS日服eshop商城顯示,《街頭霸王30周年紀念合集》已經永久降價,由原來的4950日元永降至2990日元,日服版本遊戲支持中文和繁體中文,以下為相關細節。 NS日服eshop商城頁面截圖: 《街頭霸王30周年紀念合集》旨在紀念《Street Fighter》的歷史發展。這是首次在主機和PC上發布街機版12人《Street Fighter》紀念合集,包括四款開創性作品:《SFII Hyper Fighting》、《Super SFII Turbo》、《SF Alpha 3》和《SFIII: Third Strike》,玩家可通過在線街機模式與好友對戰! NS《街頭霸王30周年紀念合集》日服現已永久降價,感興趣的玩家可以點擊此處獲得NS日服eshop商城鏈接。 來源:3DMGAME
《猴島小英雄》將於10月推出30周年紀念實收藏盒

《猴島小英雄》將於10月推出30周年紀念實收藏盒

多年之後,經典的冒險遊戲《猴島小英雄》系列終於將在該系列30周年之際重新回到PC平台。在今天(7月9日)凌晨的直播活動上,Limited Run Games宣布將Lucasfilm Games的傳奇遊戲系列通過「周年紀念盒」的方式重新發售。 作為直播最後收尾的驚喜,這個「猴島小英雄周年紀念盒」已經確定包含的遊戲有: 《猴島傳說》 《猴島傳說:特別版》 《猴島小英雄3特別版:勒恰克的復仇》 《猴島小英雄3:猴島的詛咒》 值得一提的是,目前公布的情報中似乎沒有2000年發售的《逃出猴島》以及後來Telltale開發的作品,不過Limited Run Games表示將陸續公布這個「猴島小英雄周年紀念盒」的詳細內容。另一方面,作為30周年紀念,這一次的紀念盒似乎也應該包含一些猴島周邊產品或者是早年的開發資料才更說得過去。 猴島系列在迪士尼收購Lucasfilm之後已經多年沒有新作,該系列製作人曾在2016年公開向迪士尼放話表示出了自己要購買猴島IP的想法,但是最終也不了了之。 Limited Run Games預計在2020年10月推出「猴島小英雄30周年紀念盒」。有關該產品的後續消息還請留意我們的報道。 來源:3DMGAME
官方尚未確認 Play-Asia列出《機戰30周年》紀念作品

官方尚未確認 Play-Asia列出《機戰30周年》紀念作品

Play-Asia日前列出了《超級機器人大戰30周年》紀念遊戲,根據公布的產品頁面,該遊戲將登陸PS5/PS4/Switch。 《超級機器人大戰》系列的發行商萬代南夢宮官方還沒有公布30周年紀念遊戲,該系列將於2021年4月20日迎來30周年紀念日,所以很可能官方正在准備相應作品。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 動森數據挖掘新內容 火紋迎來30周年紀念

一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 動森隱藏數據 <p數據挖掘者Ninji日前發佈了一系列從《集合啦動物森友會》中發掘的數據,這些內容可能是開發過程中舍棄的,也可能是未來會更新的: <p-博物館還能升級2次,包含一個藝術展區 <p-2棟新建築:博物館商店、博物館咖啡廳 <p-商店似乎還能再次升級,但沒有找到條件和要求 <p-前作賣真假藝術品的奸商狐狸「つねきち」的船將停靠在小島北部的秘密海灘上 <p-更多花卉回歸:杜鵑花、木槿、芙蓉花、冬青、繡球花、山茶花、桂花 <p-可以種植蔬菜:番茄、小麥、甘蔗、馬鈴薯、胡蘿卜、南瓜 <p-代碼包含一個「海鮮」分類文件夾,其中有33種物品,目前被調用的只有蛤蜊 <p-加入潛水功能,可以收集新的魚(與釣魚不同)和海藻 <p-文件一則代碼中包含3個函數變量,其中一個是目前已有的DIY配方,另外兩個「服裝配方」、「烹飪配方」還未出現在遊戲中 <p-遊戲中還有許多空函數,植物、樹木、岩石、柵欄等等都留有開發接口 ​​ <p動森此次新作比以往舊作要素少,例如一些功能建築和老牌NPC都沒在新作出現,但一些NPC對話有意無意提及了一些舊作角色。因此這些內容後續更新的可能性較大,但是否所有內容都會加入就不一定了。 火紋30週年 <p1990年4月20日是《火焰紋章》系列初代作品在FC發售的日子,今年4月30日是該系列作品誕生30週年紀念。 <p作為週年紀念,任天堂在Switch會員FC遊戲中加入了「三角攻陣」和「最後高潮」兩個SP版本,前者是接第18關使用天馬三姐妹的存檔、後者是全員生存的最後一關存檔。 <p順帶一提,今天也是《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》15週年紀念,《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》3週年紀念,昨天則是《火焰之紋章:覺醒》8週年紀念。 <p火紋系列大多是在上半年推出,少數是年中,極少有年末,因此今年公佈新作有可能,但發售新作的可能性極小。 <p(《火焰紋章 風花雪月》原計畫也是春季推出,後來延期到7月末,因此去年有不少玩家吐槽任天堂四季如春) 龍之死印更新延期 <p月前早些時候開發商Inti Creates宣佈將於4月21日為《龍之死印》推出3.0內容更新,這個免費修正檔包含2個新職業角色。但由於疫情影響,日本開發商進入遠程辦公狀態,今日Inti Creates宣佈3.0更新無法如期到來,請關注後續消息。 <p(《龍之死印》是一部像素風格附帶RPG刷刷刷要素的橫版動作遊戲,玩家口碑中等偏差) 聖地亞哥漫展取消 <p繼洛杉磯漫展宣佈停辦後,原定於7月舉行的美國聖地亞哥大型漫展活動,SDCC 2020也宣佈因疫情停辦。SDCC漫展是美國最大的漫展活動,舉辦歷史已經有50年,內容和洛杉磯漫展不同,更偏向歐美系。 <p每年漫威、DC都會在該活動期間公佈一些電影、電視劇、動畫、漫畫等消息。與歐美漫畫相關的遊戲也可能在該活動期間進行介紹,例如去年《漫威終極聯盟3:黑暗教團》就是SDCC期間對DLC進行了介紹。(Switch上相關作品較少,影響相對較小) <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
秀逗魔導士 30周年紀念

《秀逗魔導士》30周年紀念 2020年1月舉辦 林原惠美 松本保典出席

《秀逗魔導士》是神坂一創作的輕小說,官方確定將在2020年1月迎來30周年的紀念,官方宣布在改編電視動畫中擔任的聲優林原惠美、松本寶典和川村萬梨阿都將出席本次紀念活動。此外官方陸陸續續還會公布更多的嘉賓,估計綠川光和石田彰只要檔期沒問題應該也會被邀請出席。 富士見Fantasi文庫出版的《秀逗魔導士》累計印刷已經突破了2000萬冊,2000年5月發售了輕小說第十五卷,時隔十八年輕小說第十七卷發售,而就在10月19日最新的17卷發售。 《秀逗魔導士》講述了一千年前,魔王的一部份覺醒了。它率領着魔族們向赤龍神的一個分身——水龍王挑戰。魔王五個手下中的四個設下了結界,由它和魔龍王一起直接跟水龍王決鬥。後來,魔王的計劃宣告失敗,魔龍王被封印。魔族的行動漸趨寂靜……一千年後,自稱「天才美少女魔導士」莉娜·因巴斯誕生了。故事也從她在森林里遭遇盜賊,得到流浪傭兵高里·卡布列夫的相助開始。從此他自稱為莉娜的監護人成為共同旅行的夥伴。而兩人的命運又和魔王有着不可分割的關聯….. 莉娜·因巴斯:林原惠美 高里·卡布列夫:松本保典 白蛇娜卡:川村萬梨阿 富士見Fantasi文庫上莉娜因巴斯的KT看板 來源:和邪社
《重裝機兵》路未完 30周年活動詳情即將公開

《重裝機兵》路未完 30周年活動詳情即將公開重裝機兵XENO

《重裝機兵》系列製作人最近透露,他們將於10月1日舉行「通往2021年30周年紀念之路」談話節目,為10月19日的角川遊戲活動預熱。 本次談話節目將從10月1日18:30開始,到21:00結束,邀請來的嘉賓包括該系列創始人宮岡寬、製作人河野順太郎、總監友野祐介,作曲家門倉聰以及聲優石飛恵里花。 目前本次活動並未預告具體的談論內容,但這是一次現場活動,粉絲可以買票前往現場觀看,早鳥票現已開售,售價3900日元。當天購票的價格將是4500日元。 來源:3DMGAME