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《奧日與螢火意志》開發商為完全新作招工 要掀起ARPG革命奧日與鬼火意志

《奧日與螢火意志》開發商為完全新作招工 要掀起ARPG革命奧日與鬼火意志

《奧日與螢火意志》的開發商,微軟旗下的Moon Studio看來在完成這一期待值極高的續作後,將會轉而投入一款完全新作的開發。根據發布在Gamasutra上的招聘公告,工作室正在尋求一位高級設計師,來幫他們進行一場徹底的ARPG革命。 關於這款未公開新作,Moon並沒有透露過多信息,但是在招聘要求中還是有不少線索可循。工作室要求設計師「熱衷、精通並研究RPG遊戲,並且永不厭倦」。應聘者應該是《暗黑破壞神》、《薩爾達》、《黑魂》等RPG經典作品的擁護者,而在Moon Studio,工作室會提供一個機會製作敢於創新的RPG遊戲,並且提供給玩家遠超現今水平的新體驗。 要知道Moon Studio是一家分布式工作室,也就是說即使是遠程工作者也可以踴躍應聘,該職位向全世界人公開。 《奧日與螢火意志》將於2020年3月11日正式發售,登錄Xbox One以及PC平台。

教你不用烤箱也能做愛心蛋糕

做蛋糕需要用到烤箱,可家里沒有烤箱怎麼辦呢?不用著急,下面小編就來教你不用烤箱照樣做出好吃的蛋糕,跟著學做起來吧! 食材:胡蘿卜一根、葡萄乾適量、麵粉2大匙、鹽適量、雞蛋一個、糖粉適量。 做法: 1.先將胡蘿卜去皮,接著刨成絲。 2.將葡萄乾切成小粒。 3.盆里放入麵粉,打入雞蛋,葡萄乾粒和胡蘿卜絲,再加入適量的水和鹽,一起攪拌成麵糊。 4.將鍋熱後,在鍋內和心型模型上塗抹一些橄欖油,再將麵糊倒入模具里,煎至金黃色即可。 5.最後再撒上一些糖粉,就OK啦! 來源:生活妙招網
遠古時代題材卡通ARPG游戲《卡庫遠古封印》游戲截圖欣賞卡庫遠古封印

遠古時代題材卡通ARPG遊戲《卡庫遠古封印》遊戲截圖欣賞卡庫遠古封印

目前,遠古時代題材的卡通ARPG遊戲《卡庫遠古封印》已經登上Steam商城,如今官方已經公開了該遊戲的部分截圖,以下為具體細節。 遊戲截圖欣賞: 來源:3DMGAME
《卡庫遠古封印》游戲特性介紹:奪取遠古元素之力卡庫遠古封印

《卡庫遠古封印》遊戲特性介紹:奪取遠古元素之力卡庫遠古封印

目前,遠古時代題材的卡通ARPG遊戲《卡庫遠古封印》已經登上Steam商城,如今官方已經公開了該遊戲的特性介紹內容,以下為具體細節。 開放世界,自由度高 遊戲世界由五大地圖板塊組成,分別是充滿神秘氣息的懸空浮島遺跡、酷暑難耐的茂密叢林、危機四伏的泥濘沼地、險峻陡峭的風化高原以及廣漠無垠的戈壁沙漠,帶上寵物一起深入危險腹地,發現藏在世界邊緣的上古遺跡,展開有趣驚險的冒險之旅吧! 爽快連擊,組合戰術 玩家可以使用三種不同類型的裝備,組合出多樣化的戰鬥方式,玩家在戰鬥過程中,伴隨着連擊次數的增加,連擊能量值就會越高,獲得的戰鬥收益也就越大,當連擊能量值儲滿,即可釋放超酷終結技,爽快戰鬥手感欲罷不能! 元素之力,關卡解謎 在廣闊的世界深處沉睡着幾座神秘古老的遺跡,遺跡中危機四伏,機關陷阱環環相扣,玩家需要沉着應對、仔細觀察每個小細節,巧妙地運用元素之力與隨行寵物的技能,進行機關解謎,當你解開謎題獲取了新的元素之力後,會發現離創世的真相更近一步! 來源:3DMGAME
《卡庫遠古封印》游戲背景介紹:探索開放的遠古世界卡庫遠古封印

《卡庫遠古封印》遊戲背景介紹:探索開放的遠古世界卡庫遠古封印

目前,遠古時代題材的卡通ARPG遊戲《卡庫遠古封印》已經登上Steam商城,如今官方已經公開了該遊戲的背景介紹內容,以下為具體細節。 遊戲背景介紹: 《卡庫遠古封印》是一款遠古時代題材的卡通ARPG遊戲,玩家在遊戲中扮演一名遠古少年,與寵物一起探索開放的遠古世界,尋找散落在世界深處的失落神廟,獲取上古元素之力、解開創世的真相,最終消滅邪惡勢力拯救世界! 試玩Demo主要是以基礎戰鬥體驗和地圖探索為主,目前試玩Demo的操作習慣是基於手把設計的,所以手把遊玩體驗感較好。鍵盤鼠標還未單獨設計,體驗感會弱於手把;正式版本會針對鍵盤鼠標的操作單獨進行優化,謝謝你的理解和支持。 試玩Demo中開放的地圖僅為遊戲中開放世界很小的一部份。我們將本次試玩時長設定在15-20分鍾,尚未加入完整的遊戲功能。製作組正在緊張地研發中,之後會陸續發布更多的遊戲信息,敬請關注我們的動態。 來源:3DMGAME
遠古風卡通ARPG游戲《卡庫遠古封印》PC配置需求一覽卡庫遠古封印

遠古風卡通ARPG遊戲《卡庫遠古封印》PC配置需求一覽卡庫遠古封印

目前,遠古時代題材的卡通ARPG遊戲《卡庫遠古封印》已經登上Steam商城,如今官方已經公開了該遊戲的PC配置需求,以下為具體細節。 最低配置: 需要64位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7以上 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 660/GTX1050 or AMD Radeon HD7770 存儲空間:需要20 GB可用空間 來源:3DMGAME
泰國ARPG《阿泰諾之刃2》發售預告 爽快動作體驗

泰國ARPG《阿泰諾之刃2》發售預告 爽快動作體驗阿泰諾之刃2

泰國工作室開發的動作遊戲《阿泰諾之刃2》已經正式發售,開發商Corecell Technology為該作放出了發售預告,展示了遊戲快節奏的戰鬥畫面,以及一些過場動畫等。 發售預告: 《阿泰諾之刃2》玩法相當有新意,將橫版解謎元素和動態戰鬥完美地結合在一起,玩家可以在跑跳冒險與解謎之間動態無縫切換。在遊戲中玩家可以利用被擊飛的敵人當作跳板前往新區域,發揮更大的創造力進行冒險。 在《阿泰諾之刃2》中玩家將扮演三個獨特的角色,包括女英雄Freyja、新角色Felix和Bernard。每個人都擁有獨一無二的技能組,他們將在同黑暗深淵的對抗中穿越時空。阿泰諾之刃的力量最終必須回歸,否則他們所知道的現實將面臨徹底崩潰。 《阿泰諾之刃2》已經於10月11日發售,登陸PS4、XboxOne和Switch平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
游俠網

晚上好我是你們的老朋友聲探,讓我們期待今天的故事

正文 <punheard 的遊戲內核 core 是傾聽,玩家所需要做的就是四處走動聆聽戶型圖中的人物對話,然後通過對話來分析每一起事件的來龍去脈,全程沒有其他操作。它的表現形式 shell 十分有意思,是一張房產中介經常用到的『戶型圖』外加柯南里出現的小黑人(也就是咱們主角聲探的顯像)--聽說主創團隊中有人從事過房地產工作,將戶型圖作為玩家操作的『地圖』完全是天才之作,咱們待會來講。 <p總結:玩家在戶型圖中走動,傾聽人物對話,破解事件迷霧。 <p這一套組合拳虎虎生風,在遊戲本體內六關里讓我欲罷不能,究其原因和敘事題材分不了關系,但是更重要的是滿足敘事之後創造出來的一種遊戲互動方式。 傾聽對故事的影響 <p敘事 narrative 是一種從人類誕生伊始就存在的交流表達形式,只是因為技術發展和文化影響逐漸演化為觀眾所熟知的--遠古時代的洞穴壁畫能夠進化成繪畫,口頭傳令變成了故事,簡短發言稿可以成為話術或者小說的源頭,凡此種種,皆是說明人類生活和敘事緊密相連。 <p遊戲作為新興媒介,它敘述的方式更加多樣化:它可以在屏幕上實現 2D 3D  的融合,也可以在顯示屏上模仿傳統新聞或者接棒電視行業做線上播放。 <p介紹遊戲敘述的多樣性是為了引入 unheard 的故事題材:偵探/破案/解謎故事,在遊戲中我們通過一種不同以往的方式來體驗這一題材--完全地通過耳朵,通過聲音。 <punheard 所有的劇本都可以看成一篇有因有果的偵探小說,擁有讓人疑點叢生的劇情,還有觀眾喜聞樂見的情感糾葛。在遊戲中,我們只不過從傳統的閱讀敘事轉換到傾聽敘事,但是帶給人截然不同的震撼體驗。 <p這當然歸結於聽(可以反復橫跳)故事和看故事本身的差別:(詳見 Aarseth's typology 提到的 7 個關於 reading 的變量) <p1.書本確實屬於 random access,人們可以隨意翻讀書本的任意一頁,但是偵探小說的題材使得它大部分只會在結尾揭曉謎底。 <p2.讀者在書本中站在完全客觀的、被呈現的角度 <p3.玩家相比讀者有更多的自由和解讀機會 <p4.以及因此創造出的親臨感 <p5.聽產生的信息缺失能激發玩家想象 <p因此自己探索着,判定可疑對象,然後聽一整個犯罪現場的對話帶來的沖擊對我而言大於看一部偵探小說。作為阿婆以及社會派的忠實讀者,我自認為我的說法和遊戲體驗尚可相信。松本清張的作品大概最適合改編成unheard中的案件,在觀看/傾聽一大堆看似無意卻飽含深意的人物前情和關系介紹之後,兇手當然會做出帶有殺意的舉動。 傾聽者 VS...

《未轉變者》2.1.1版本漢化修正檔及教程

<p2.1.1版本漢化修正檔及教程,覆蓋UnturnedUnturned_DataManaged下的Assembly-CSharp文件即可。 <p下載地址:點擊進入 來源:遊民星空
扳機社傾力打造 全新ARPG《密不可分》開場動畫展示

扳機社傾力打造 全新ARPG《密不可分》開場動畫展示密不可分

Lab Zero Games日前公布了即將推出的ARPG《密不可分》的完整開場動畫。 這段視頻由日本和美國兩家受歡迎的動畫工作室合作傾力打造,第一個是Studio Trigger(扳機社),以《斬服少女》和《小魔女學園》而聞名。第二個是Titmouse,它創造了《熱血車城》,《金屬啟示錄》,等等。除此之外,其音樂由資深作曲家菊田裕樹負責,他以《聖劍傳說》和《光明之心》系列而聞名。 來自505 Games的遊戲介紹: 這款遊戲由Lab Zero Games公司開發,該公司是備受玩家喜愛的格鬥遊戲《骷髏女孩》的開發商。《密不可分》講述的是一個充滿幻想的世界,里面有數十個可玩角色,豐富的故事情節和遊戲玩法,易於上手,難於精通。影片圍繞着性格溫和而叛逆的假小子Ajna展開。她的父親在鄉下郊區撫養她長大,當她的家被襲擊時,生活陷入一片混亂,一種神秘的力量在她的內心蘇醒。 遊戲的巨大幻想世界,人物和美學設計都受到各種文化和神話的啟發。在Ajna的冒險中,她將遇到許多「化身」;她能將其吸收並使其並肩作戰。有許多化身可以招募,每一個都有自己的故事和個性。通過團結來自遙遠國度的人們,Ajna將了解她自己,以及她所居住的世界,最重要的是,如何去拯救它。 《密不可分》將於10月8日在北美發售PlayStation 4、Xbox One和PC版, 10月11日在歐洲發售,並將於2019年晚些時候登陸Switch。 來源:3DMGAME

《劍網3 指尖江湖》渡會橙武「靈壽」解析

  《劍網3:指尖江湖》是一款國風MMOARPG手遊,絢麗輕功,秀麗山河,下面為大家帶來渡會橙武「靈壽」解析。   大家好!我是江湖哥,今天給大家帶來了熱門俠客渡會橙武——靈壽的解析。   渡會是非常熱門的一位俠客,不管在PVE還是PVP都有着優秀的表現,曾被諸多少俠稱為四大天王之首、渡會大魔王、渡爹等無敵稱號,有了橙武的渡會更是神一樣的存在。即使經過了平衡性調整,但渡會的表現依舊不凡。渡會的橙武名曰靈壽,基礎屬性全面,今天主要給大家介紹一下其橙武的特殊屬性。   1、金剛明王加持效果消失則為自身回覆20%能量且證道掌命中目標回覆1%能量(1星精煉激活),此屬性增加了渡會自身能量獲取速度,眾所周知,渡會變身後宛如天神附體,強的過分,但因受制於能量消耗的因素,導致不能無限時變身,有了這條屬性,大幅加快了能量回覆,讓渡會在戰鬥中的變身時間更持久,不管是在副本還是PVP中,都有更好的表現。   2、無量光傷害提升20%且每次命中目標回覆自身2%能量(2星精煉激活),此屬性加強了主力輸出技能無量光的傷害以及能量回覆速度,可謂是史詩級加強,值得一提的是,此技能面對大型BOSS有奇效,比如週二和週六的世界首領,配合減調息的秘籍,可以無限釋放,傷害爆表,無人能敵。   3、角色作為羈絆召喚對象出戰造成傷害提高20%且調息時間降低20秒(3星精煉激活),此屬性則是對作為羈絆召喚對象進行加強,不管是戰場還是副本破招,都有着很不錯效果。   4、明王怒目內勁消耗減少50%(4星精煉激活),此屬性降低了絕招明王怒目的內勁消耗,雖說明王怒目在絕招中的表現不是特別出色,但是可以在技能空檔期當一個霸體技能使用,變相增加了抗控制能力。   5、明王怒目需求無量光累計命中次數減少至8次(5星精煉激活),此屬性降低了絕招明王怒目的觸發要求,配闔第4條屬性,讓明王怒目更容易釋放。   總體而言,渡會的橙武對其提升還是非常顯著的,雖然經過了一些平衡性調整,但是渡會這個角色仍然可以在許多場景中發揮出較大的作用,值得各位俠士為他打造一把絕世神兵,喜歡這把橙武的玩家要趕緊入手哦! 來源:遊民星空

ARPG《美女與暴力:女武神》上架Steam 美女穿着暴露遊戲新聞

近日,由L2 Game Studio開發的動作RPG新作《美女與暴力:女武神》(Beauty And Violence: Valkyries)上架Steam平台,遊戲計劃於2019年10月發售,支持中文。 《美女與暴力:女武神》是一款第三人稱快節奏ARPG,面對黑暗生物的崛起,玩家將扮演女武神打擊邪惡勢力。在殘暴戰場上殺戮殭屍、魅魔等怪物。將敵人粉身碎骨,讓邪惡的地下世界血流成河。本作中可以定製女主角,包括面部、身體、頭發、妝容、面部表情等。為她們裝備閃亮的盔甲和武器,把她們打造成讓敵人聞風喪膽的戰爭女神。 遊戲特色: 把英勇的女武神們帶到極端血腥的戰鬥中,在那里你可以把敵人砍成碎片,肢解他們,享受斷骨和敵人尖叫的聲音。 在多種多樣的環境中探險,包括地下墓穴、洞穴、城堡、黑森林和燃燒的地獄。 砍殺成批的敵人和高難度的Boss,獲得豐厚的戰利品。 女武神們隨着等級提升可以解鎖新技能。基於北歐神話設計的技能系統,例如,雷神錘子會增加鈍性武器傷害,並有機會造成閃電傷害。 遊戲提示: 遊戲含有大量暴力和血腥的內容比如肢解,斬首和流血。遊戲中還含有穿着暴露的女性戰士。 配置需求 最低配置: 操作系統: Windows 7 處理器: Intel Core i5 3210M CPU 記憶體: 4GB RAM 顯卡: 4GB VRAM 存儲空間: 需要6GB可用空間 推薦配置: 操作系統: Windows 7, Windows 8, Windows 10 處理器: Intel...
GC 2019:奇幻ARPG《貪婪之秋》新演示 探索神秘世界

GC 2019:奇幻ARPG《貪婪之秋》新演示 探索神秘世界貪婪之秋

近日在科隆遊戲展上,奇幻動作RPG《貪婪之秋》 (GreedFall)新實機演示公布。視頻展示了角色創建、技能樹,戰鬥探索和部分劇情。一起來看看視頻吧! 實機演示: 《貪婪之秋》創作靈感來源於17世紀時期的歐洲,以充滿巴洛克風格的藝術、音樂、服飾及建築,將奇幻的世界觀呈現在玩家面前。在中世紀動物寓言內、偏遠地區的眾落中、以及發展中的市鎮內,不單充滿了各樣的秘密,Spiders更為玩家帶來一個由探索家、科學家以及自然學家組成的大時代。遊戲的舞台Teer Fradee島雖然是一個虛構的地方,但其背景設定都是以歷史為藍本所創作的。在遊戲中出現的每一隻奇幻生物、每一個原始的村落以及忠於殖民主義的國家,都有其在遊戲故事中出現的意義,給予富有好奇心的玩家一去探索究竟的機會。 《貪婪之秋》將於2019年9月10日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
塞爾達風ARPG《道之衰減(Decay of Logos)》公布發售日期

薩爾達風ARPG《道之衰減(Decay of Logos)》公布發售日期遊戲新聞

Amplify Creations在2017年初公布的《道之衰減(Decay of Logos)》,今日(8月7日)正式公布發售日期,遊戲將於8月27日登陸Switch,8月29日登陸PS4/Xbox One,8月30日登陸Steam,官方還公布了一段發售預告。 《道之衰減》發售預告:審核中 《道之衰減》是一款受歐洲民間傳說、托爾金奇幻故事啟發的遊戲,在其中你將扮演一名無名的女孩,在你的村莊被一個王子摧毀以後,你和同伴Elk一起踏上了復仇之旅。 據稱,這款遊戲的玩法靈感來自黑暗之魂和薩爾達傳說系列,其核心在於探索、戰鬥和資源的管理。至於遊戲的表達呈現方面,開發商表示借鑒了《幽靈公主》和《旺達與巨像》的風格。 《道之衰減》初期演示: 《道之衰減》將於8月27日登陸Switch,8月29日登陸PS4/Xbox One,8月30日登陸Steam。 來源:3DMGAME

養殖三文魚是世界上最毒的食物?還能放心吃三文魚嗎?

大家好,我是阮光鋒,是中國農業大學營養與食品安全碩士,現在也是一位二娃奶爸。 此外,我是中國食品辟謠聯盟專家團成員,連續三年獲得今日頭條頒發的「十大營養健康創作者」獎項。 三文魚是我們家糖糖最愛吃的一種魚,除了營養價值外,我們選擇三文魚的一個理由是因為它沒有刺,烹調、處理都非常方便。 幾個月前,我在京深海鮮市場買了半條三文魚,切好片冷凍在冰箱里,每周給糖糖吃 2 次。現在兜兜開始加輔食了,也會每周給兜兜吃兩次。 然而,最近網上有說法稱:瑞典科學家發布了一份令人震驚的報告稱三文魚是全世界最毒的食物! 這篇文章說,現在的三文魚都是養殖的,養殖三文魚寄生蟲多,容易富集農藥殘留和持久性有機污染物(POPs),抗生素也很多,營養價值更差…… 吃養殖三文魚,不僅會增加癌症的風險,還會增加糖尿病、關節炎、心血管疾病和老年痴呆症的風險! 看到這些字眼,每個人都非常揪心:養殖三文魚真的有這麼多危險嗎?還能放心吃三文魚嗎? 三文魚都是養殖的? 的確,我們現在在市場上買到的三文魚基本都是養殖的。為什麼呢?因為野生的根本不夠吃。 三文魚一詞源自「Salmon」。在國內,當人們在市場上想買「三文魚」的時候,通常最正統、最經典的三文魚就是——大西洋三文魚(大西洋鮭,Salmo salar),也就是國內所謂「挪威三文魚」。 圖片來源:123rf.com.cn 正版圖片庫 不幸的是,三文魚的生命史非常復雜。野生的三文魚常常需要三五年甚至更久才能長成,而且一生只繁殖一次。 三文魚還很認家的,通常只會游回自己出生的那條河流。歐洲許多傳統上盛產三文魚的河流,已經基本絕跡;商業化野生三文魚捕撈產業也在許多國家近乎滅絕。 數據來自聯合國糧農組織FAO,藍色條狀為養殖三文魚的比例。自從1980年代起,野生三文魚就越來越少,養殖三文魚越來越多。圖片來自:National Fisheries Institute. 養殖就成了大勢所趨。據統計,美國市場上超過 99 %的大西洋三文魚是養殖的產物。從全球范圍來看,養殖三文魚占到了世界三文魚供應的70%以上。 最近幾年,美國 FDA 還批准了一種轉基因三文魚,相比傳統的三文魚,它的生長速度更快,每公斤產量所需的食物和其他資源更少,可以緩解重度捕撈對野生三文魚的壓力。 圖片來源:123rf.com.cn 正版圖片庫 養殖三文魚都是寄生蟲? 說法稱,養殖三文魚都是寄生蟲,吃了會使人感染。 三文魚中最常見的寄生蟲是海虱子(Salmon lice )。不過,海虱子主要是會影響三文魚的健康,對人並沒有很大影響。 如果三文魚感染了海虱子,影響最大的養殖戶,因為海虱寄生會對三文魚造成嚴重傷害,並能導致三文魚幼崽死亡,導致產量下降。所以,養殖戶可比我們更頭疼海虱子,畢竟是直接關系他們的收入。 好消息是,現在的養殖技術進步很多,已經可以有效地控制寄生蟲了。 比如,現在挪威的養殖三文魚普遍用一種用更深的浮潛障礙(snorkel barriers )技術來處理,這種技術可以有效地減少海虱子 。 而且,正規三文魚在銷售到市場上前也有嚴格的寄生蟲控制要求,比如零下 23 度冷凍 1 周或者零下 35 度冷凍...

鐵工廠 IF EX-20b 驚天雷

本期評測為大家帶來了由鐵工廠出品的暴君之翼-藍 驚天雷。 本文為78動漫網(www.78dm.net)原創內容,轉載時請勿更改原文內容並註明原文出處。 在苦苦的等待下幽靈版紅蜘蛛系列的第二款終於發售了,第二款為驚天雷,其中也是附帶了我們幽靈紅蜘蛛的一些配件~ 不過帶的是哪個配件在此我先賣個關子,相知到是哪個部位的話就繼續往下看。 按照慣例先來看一下本款驚天雷包裝尺寸。 包裝風格依舊是鐵工廠一直所使用的開窗設計。 封繪採用白色與深藍色為主基調,背面印有本款今後天雷的照片。 開包後內包分為兩層,第一層為驚天雷的主體及幽靈紅蜘蛛的組合鍵。 第二層為支架部分。 在介紹過包裝後再來看看主體部分。 主體為前款紅蜘蛛的重塗版,依舊是G1和漫畫版融合的風格~ 面相細節尚可,頭雕與紅蜘蛛相比略有區別,但也幾乎是相同的。 身體部分細節不少,銀色部分為珠光塗漆。 背後機翼細節。 手臂上的武器是可以取下來的。 腿部細節不少,腳腕處有可動關節,腳底板接地性還算不錯。 整體可動一般,可玩性還算不錯。 下面來看飛機形態。 ...

《神界3 原罪》開局路線選擇心得

<p首先困難難度不僅意味着血減少25%,敵人的各項能力都有明顯加成——通過高洞察可以發現。這個貌似還有人不知道。 <p但無論如何遊戲的整體難度都是比較低的,或者說是被製作者安排的比較好的。很有傳統戰棋遊戲一關關打的感覺。 <p另一方面,因為是充分開放的遊戲和地圖,所以可以不分時機的自由去到幾乎任一地點,從而接觸任一安排好的戰役——每一個戰鬥點實際都是一個戰役,也就是一關。如果是一關一關劃分好的只有戰鬥的傳統戰棋類遊戲就不會有任何問題了。但恰恰由於可以自己哪兒都跑,所以容易遇到跨級和跳關的戰役和敵人。實際遊戲是有一條明顯的主要路線的,按順序進行敵人就是逐步提高的,而且難度其實很小——困難模式下依然如此,非困難模式就更是只有簡單了。 <p但是在遊戲經驗不足的情況下很難馬上就找出這條最佳路線。個人認為這才是造成很多人說遊戲很難的原因。至於通過特殊打法強行滅怪的就不再提了,例如啤酒桶。 <p這個遊戲的本質還在於樂趣,包括上述發現最佳路線的樂趣。也就是不同於普通的ARPG,這個遊戲還包含了很強的戰略性。不僅每個戰役本身有戰略戰術,整體路線的選擇和安排也體現了很強的戰略性。上述所謂最佳路線、或者說難度最低的路線選擇只是其中之一,更多更另類的路線就不再這里討論了。 <p也就是說,這其實只是一個表面上很ARPG的遊戲,但本質上其實是一個附帶了各種開放式功能的戰棋遊戲。如果按照ARPG的眼光去看和去玩兒,其實很難體會遊戲的樂趣和精髓——製作者安排的巧妙。但是如果首先將其視為一個整體的傳統戰棋遊戲,其他種種都是更加豐富的補充。就能更好的遊戲、體會更多的樂趣了。 <p總之這是一個難得的非常耐玩兒的遊戲,本人至今已經玩兒了快10遍,每次都能有新感覺、新快樂。 來源:遊民星空

《我的世界》傷害判定研究

<p瞬時補血對於不死族有負面的傷害作用 <p而瞬時傷害對於不死族則是正面的補血作用 <p因此通過透支瞬時補血,可以一次性殺死一群殭屍豬人 <p當然,這個肯定不是最重要的內容 <p這麼多豬人,如果不用lootingIII的劍感覺就是浪費 <p但是畢竟劍還是有耐久的,用經驗換金子值不值得呢? 關於MC中的傷害判定 <p其實我們來研究一下MC的RPG元素 <pMC里面對於傷害的判斷其實是很鬆懈的 <p只要是被傷害對象在指定時間內死亡,死亡都是算在造成傷害的人身上 <p很經典的一個應用就是,把怪打下懸崖 <p雖然摔落傷害不是我們造成的 <p但是由於我們最後一擊和怪物摔死的時間差在傷害時效范圍內 <p所以說怪物雖然是摔死的但是還是算在我們頭上 <p因此我們這樣殺死怪物也可以得到經驗物品等 <p可以說是出於編程的方便,一個攻擊並沒有帶上信息 <p因此也就是說,一個怪物被攻擊了,怪物的代碼只知道是被某個玩家攻擊了 <p而不知道被什麼武器攻擊的 <p武器有沒有sharpness?有沒有knockback?有沒有looting? <p這些代碼都是無從而知的" <p因此為了要判斷武器的屬性,MC的代碼做了一件很巧妙的事 <p在傷害造成的時候檢查造成傷害玩家手里的武器 <p這個是很巧妙的辦法,對於劍等的攻擊來說,傷害造成的時候手里肯定就是造成傷害所用的劍 <p所以說檢查玩家手中的武器就可以知道所帶的特殊附魔效果了 <p這樣做,每次攻擊代碼不需要帶上額外數據存入遊戲中" <p"但是考慮一下遠程攻擊的情況 <p如果說我射了一支箭,在箭擊中怪物之前把手中的武器換成劍,會怎麼樣呢? <p怪物收到傷害了,自然代碼就會用所謂巧妙的辦法檢查玩家手中的武器 <p然後發現玩家手中的是劍,就按照劍的附魔等特殊效果進行處理 <p這個時候就是應該利用這個代碼的漏洞 <p如果你有一把lootingIII附魔的劍 <p先用弓射一個怪物,在箭擊中怪物之前把手中的武器切換成劍 <p擊中時,代碼就會判斷你手中的武器,就會認為傷害是被這把lootingIII的劍造成的 <p因此物品掉落就會有lootingIII的效果 <p盡管玩家根本沒有用劍攻擊怪物!" <p在這里我們也做相同的事情 <p利用可投擲的瞬時補血藥水進行大范圍攻擊 <p在藥水擊中他們之前,利用鍵盤的1-9將武器切換成lootingIII的劍 <p擊中之後,傷害就會認為是被這把劍造成的 <p因此所有30個豬人掉落都會有lootingIII的效果 <p盡管我根本沒有使用劍,也不會消耗劍的耐久" 簡單來說就是: <p我先用弓射你一箭 然後在箭沒射到你的時候換成劍 這樣射到你身上的傷害就是劍的傷害· 來源:遊民星空

《與狼同行》第四章流程圖文攻略

第四章:披上羊皮 沃爾夫公寓 <p受傷的沃爾夫從昏睡中被痛醒,他夢到了血腥瑪麗前來追殺他。 <p真是可怕的經歷。 <p而現在,醫生正在給他手術,清理傷口里的銀子彈碎片。 <p白雪公主非常的擔心。 <p生怕沃爾夫有什麼動靜影響了恢復。 <p她的關切再也無法被高傲壓制,全部寫在了臉上。 <p沃爾夫決定自己正骨。 <p免得斷掉的手臂影響自己。 <p他拿起手臂用力往正確的位置扭曲。 <p一陣劇痛,手臂正骨成功。 <p白雪公主已經無法直視。 <p對於這樣的疼痛,她幾乎感同身受。 <p醫生叫白雪和科寧離開,別影響自己操作。 <p沃爾夫這時選擇了留下白雪公主。 <p這樣能讓他安心。 <p醫生做完手術。 <p並在此提醒了沃爾夫不要動一直在心臟旁邊的銀子彈。 <p看來,我們的警長一直帶着這個定時炸彈生活着。 <p送別醫生,白雪公主忍不住向沃爾夫敘述了自己當時的擔憂。 <p害怕失去。 <p這種感情之強烈,讓他們的氣氛變的很微妙。 <p不過,這都被科寧不合時宜的打斷了。 <p他對辦公室保護童話動物的集中監管行為不滿。 <p但是白雪公主現在已經成了實際上的最高主管。 <p沃爾夫和白雪公主只好回到案情的討論上來。 <p他們一致認為克萊恩只是被利用的傀儡。 <p背後很可能是歪男在操縱這一切。 <p正當白雪因為關心而責備沃爾夫擅用狼形時。 <p電話響起了。 <p居然是內麗莎。 <p她似乎想幫助沃爾夫。 <p而且只願意同沃爾夫交談。 <p白雪公主顯然有些醋意。 <p不過被公事很好的掩蓋了。 <p沃爾夫向科寧承諾不送他去監管農場。 <p這讓科寧很是感激。 <p對警長來說,情誼有時大於法律。 <p警長辦公室 <p沃爾夫隨即來到自己的辦公室。 <p推門就看到了內麗莎。 <p這個女孩似乎因為警長的到來有些高興。 <p但是,內麗莎對沃爾夫欲言又止。 <p似乎大有隱情。 <p沃爾夫意識到內麗莎只能給自己暗示。 <p內麗莎曾旁敲側擊引導他去了喜迎客。 <p這次也許也能用同樣的方式幫助他。 <p這下變成了猜謎遊戲。 <p警長猜測,內麗莎給出晦澀的表示。 <p警長逐步說明了自己的觀點。 <p克萊恩不是主謀,歪男操控一切。 <p但是內麗莎不置可否。 <p她只是念叨自己曾經的朋友。 <p表示了懷念之情。 <p沃爾夫意識到歪男可能和菲絲以及莉莉的死有關。 <p接着,內麗莎希望沃爾夫重視友情,照顧朋友。 <p機敏的警長意識到自己的朋友有危險。 <p很可能牽涉其中。 <p突然,警長看到了內麗莎脖子上的絲帶。 <p菲絲也有一條一樣的! <p這就是魔法物品! <p絲帶上的魔法阻止了內麗莎吐露真相。 <p而沃爾夫想要拿掉絲帶的舉動讓她大驚失色。 <p警長趕緊道歉。 <p看來這比想象中麻煩。 <p內麗莎意識到沃爾夫可能找到了方向。 <p繃緊的神經鬆弛了下來。 <p她握住了警長的手,畢竟,這個女孩承受了太多事情。 <p不巧的是,這一幕被白雪公主看到了。 <p她來找沃爾夫商量事情。 <p好吧,也許只是個藉口。 <p內麗莎匆忙離開。 <p白雪公主也不掩飾自己微微的惱怒。 <p沃爾夫同樣也不遮掩自己的尷尬。 <p很多事,其實都自然的心知肚明了。 <p沃爾夫立即和白雪公主討論了案情。 <p他認為美女與野獸可能牽扯其中。 <p美女與野獸寓所 <p白雪公主也贊同。 <p畢竟事發之前美女和野獸都不同程度的有些怪異。 <p都向他們表達了某些不安並需求幫助。 <p於是,沃爾夫來到美女與野獸的公寓。 <p在門外就能聽到他們的爭吵。 <p野獸對沃爾夫依然有些不滿。 <p而美女似乎想要尋求警長的幫助。 <p美女拖着野獸去一邊統一思想。 <p沃爾夫百無聊奈的查看他們的公寓。 <p精美的畫像。 <p高檔的家具。 <p奢華的陳設。 <p這根本不像經濟有困難的人家。 <p當美女與野獸出來時。 <p沃爾夫假裝稱贊了下公寓。 <p並暗示這些很貴。 <p野獸因為事情被看破而有些惱怒。 <p沃爾夫則繼續對美女火上澆油。 <p提到她尋求白雪公主借款的事情。 <p夫婦兩意識到事情可能包不住了。 <p但是又擔心吐露真相後被報復。 <p沃爾夫立即抓住他們的擔憂。 <p提醒他們現在已經很危險了。 <p說不定下一個就是他們。 <p而這時,來自歪男手下的電話也響起了。 <p滿是嘲弄和威脅。 <p似乎和他們的欠款有關。 <p夫婦倆終於下定決定。 <p決定幫助沃爾夫找到歪男。 <p美女提到了她經常借錢的幸運當鋪。 <p那里似乎在收集童話人物的道具。 <p她還看到過樵夫的斧頭在當鋪。 <p野獸則認為直接去當鋪很危險。 <p說是有個肉鋪,那里是歪男貨物的集散地。 <p自己一直在幫歪男的手下送貨。 <p而他們似乎都和血腥瑪麗有過交道。 <p看來,事情牽扯的人越來越多了。 <p當鋪還是肉店? <p沃爾夫面臨抉擇。 <p也許當鋪更直接,但是可能給美女帶來不必要的風險。 <p肉店可能要繞些彎路,但是同樣也能找到歪男的線索。 <p警長陷入了沉思! 屠夫肉鋪 <p為了不給美女添麻煩,沃爾夫選擇了先去屠夫肉店打探。 <p畢竟這里似乎是歪男某種貨物的集散地。 <p找到這里和歪男的聯系也許就能找到這個幕後黑手。 <p沃爾夫注意到肉店里的貨品都不太新鮮。 <p原料和商品看着也好久沒有更新。 <p看來這個肉店不像正常營業的樣子。 <p也許放置在桌子上的奇怪包裹箱就是原因。 <p沃爾夫確定他們是在暗地里做着送貨的生意。 <p這時,老闆約翰驚慌的從內室走出。 <p面對沃爾夫的質問,約翰不知所措。 <p老闆藉口到後面看貨匆匆離開。 <p意識到有問題的沃爾夫立即悄悄跟上。 <p發現櫃台後面有一個警報按鈕。 <p該死,約翰一定通知了後面什麼人。 <p警長趕緊穿過儲存間。 <p卻看到老闆正在搬動貨物。 <p但是約翰手足無措的緊張感沒有逃過沃爾夫的眼睛。 <p約翰被突然出現的警長嚇了一跳。 <p崩潰般的承認了這里已經被血腥瑪麗搶奪用作他用。 <p可憐的約翰已經被脅迫控制,肉店只是個掩護。 <p沃爾夫拉開卷簾門,被里面的狀況驚呆了。 <p這里簡直就是一個加工廠。 <p原料、用具齊全,他們到底在幹什麼? <p答案揭曉——幻術符文。 <p這里就是各種非法魔法的加工點。 <p警長決定徹查這里。 <p除了各種原料和工具,他注意到了牆上的黑板。 <p顯然,表面書寫的東西都是掩人耳目。 <p黑板後面藏有內容。 <p推開黑板,一長串名字映入眼簾。 <p這居然是幻術符文的交易名單。 <p童話鎮的人物幾乎都位列其中。 <p地上的鐐銬表明他們還在使用苦工。 <p歪男在奴役童話鎮的居民做幻術符文。 <p並廣泛的進行非法的售賣。 <p克萊恩的符文一定就是這里購買的。 <p這個傢伙什麼都知道。 <p那他一定知道如何找到歪男。 <p約翰及時提供了線索——幸運當鋪。 <p克萊恩一定是通過魔鏡找到了歪男。 <p而他拿走的魔鏡碎片沒准就在當鋪。 <p看來,不得不去當鋪了。 <p警長告別了約翰,答應幫助他伸張正義。 <p而前路依然迷茫,沃爾夫會在當鋪找到答案嗎? 幸運當鋪 <p根據美女和約翰的線索,沃爾夫來到了幸運當鋪。 <p這里是澤西魔的地盤。 <p而他很可能為歪男幹活。 <p剛進門,就看到樵夫和一個中年男人爭吵。 <p看來那個人就是澤西。 <p樵夫似乎在找他拿回什麼東西。 <p沃爾夫趕緊進門。 <p試圖問個究竟。 <p但是,不等沃爾夫弄明白怎麼回事,樵夫突然暴怒。 <p開始動手毆打澤西。 <p沃爾夫趕緊出手制止樵夫。 <p避免事態惡化。 <p沒想到澤西更是個瘋狂的傢伙。 <p他居然趁機攻擊了警長。 <p不可理喻。 <p樵夫趁機抓住澤西一陣痛毆。 <p這回,沃爾夫決定袖手旁觀了。 <p但是,看似柔弱的澤西突然變身。 <p澤西魔醜陋的本相露了出來。 <p這下,樵夫不是對手了。 <p沃爾夫無法作壁上觀。 <p只能去幫助樵夫。 <p澤西魔迅猛而殘忍。 <p沃爾夫意識到最好不要被他打到。 <p每次防禦都謹慎而快速。 <p樵夫湊准機會,找到了自己的斧子。 <p似乎他和澤西的爭鬥就是因為斧頭。 <p他認為斧頭是有人偷來當給澤西的。 <p澤西魔兇猛的用尖角攻擊沃爾夫。 <p如果被擊中,警長就完蛋了。 <p樵夫趁着他們搏鬥,一斧頭砍中澤西。 <p沃爾夫也騰出手來,舉起大鐵錠打翻澤西魔。 <p這傢伙終於老實了。 <p他嚎叫說沃爾夫永遠找不到歪男,歪男的門是移動的。 <p看來他知道沃爾夫的目的,等他好久了。 <p先着手眼前的事情。 <p沃爾夫問出了克萊恩的外套就在當鋪牆上掛着。 <p於是開始搜查。 <p從中間的口袋里警長搜出了克萊恩貪污的部分公款。 <p也許留在自己身上更有用。 <p不過正直的沃爾夫選擇了不予理會。 <p下面的口袋中,警長有了收獲。 <p魔鏡的碎片! <p看來終於可以修復魔鏡了。 <p沃爾夫決定趕回辦公室。 <p而倒地的澤西仍不忘傷害警長。 <p他說那些女孩都死了,而你卻無能為力。 <p沃爾夫憤怒的毆打了澤西。 <p卻仍舊被傷害了。 <p他無力的和樵夫走出了當鋪。 <p警長點燃了一根菸,樵夫想要一根。 <p警長緩緩遞了過去。 <p兩人沉默的抽完了煙。樵夫轉身離去。 <p不過,他留下了話語——你已經做到了不少事情。 <p你的努力沒有白費,一定能夠找到答案的。 <p是啊,不管發生了什麼,他們依然被過往聯繫着。 <p不論是敵是友,他們有着童話般的羈絆。 <p他們表面上可能互相傷害,卻在心底希望大家一切都好。 童話鎮辦公室 <p沃爾夫告別了樵夫,心情復雜。 <p不過,趕緊回到辦公室修復魔鏡才是要務。 <p辦公室里,現在白雪公主就是老大。 <p但是藍鬍子似乎有些不滿。 <p正和她爭吵着什麼官僚主義。 <p蟾蜍也身在其間。 <p看來是關於集中保護通話動物的法令。 <p這讓童話動物和藍鬍子都不滿意。 <p不過,沃爾夫帶來的好消息暫時平息了爭論。 <p白雪舒了一口氣。 <p白雪公主叫巴普夫前去修理魔鏡。 <p自己向沃爾夫表達了感謝。 <p順便抱怨了工作,一切都變得自然。 <p沃爾夫說出了自己的推論。 <p歪男的房間被施了魔法。 <p房門會隨時改變位置。 <p白雪公主也意識到,只有魔鏡才能找到房門。 <p而魔鏡卻是有意識的魔法物品。 <p他被克萊恩的惡心行事折磨。 <p似乎不願意恢復完整,完成工作。 <p巴普夫決定哄着魔鏡恢復。 <p而白雪公主也希望趁這個時間處理蟾蜍的問題。 <p她請沃爾夫幫忙。 <p沃爾夫向蟾蜍陳述了厲害關系。 <p但是蟾蜍卻不想讓孩子離開自己唯一的家。 <p他說自己有辦法,只是需要一筆錢。 <p警長意識到蟾蜍只是想尋找魔法幫助。 <p也許當時拿了克萊恩的貪污款就能資助他們了。 <p不過,這只是一時同情的念頭。 <p最終,理智占了上風。 <p沃爾夫還是要求蟾蜍一家搬離。 <p但是科寧該怎麼辦呢? <p雖然違背了自己一向的原則,警長也不得不決定下來。 <p他讓科寧繼續留在家里,哪里也不能去。 <p而蟾蜍一家只能去集中農場生活。 <p這種不公平的處理讓蟾蜍很是不滿。 <p但是他也無能為力。 <p沃爾夫也感到愧疚,但是自己畢竟對科寧做出過承諾。 <p白雪公主目睹了這一切,有些傷感。 <p她也願意讓通話動物們離開自己的家。 <p但是,緊急時期,只能如此了。 <p歪男利用鐐銬和絲帶控制奴役了童話鎮的居民。 <p他們生產並販賣非法的魔法。 <p他們殺死了善良的女孩們。 <p但是,這都是因為什麼? <p也許魔鏡能告訴沃爾夫答案。 <p童話鎮辦公室 <p沃爾夫和白雪公主在辦公室艱難的商討着對策。 <p他們既要保護童話鎮的居民,又要儘量安撫他們的不滿。 <p這時,終於有好消息傳來。 <p魔鏡修好了! <p帶着屈辱和憤怒。 <p魔鏡重新開始了工作。 <p白雪公主忍住對名字的惡心的反應,報出了追蹤目標。 <p克萊恩。 <p沃爾夫也被公主的表情逗樂了。 <p他忍不住開起了玩笑。 <p你確定想看他? <p魔鏡緩緩顯示出了克萊恩的近況。 <p他正和血腥瑪麗在一起。 <p瑪麗似乎要將他弄到一個偏遠的地方躲起來。 <p這說明克萊恩對他們來說還有利用價值。 <p突然,血腥瑪麗毫無預兆的轉向了魔鏡的視線方向。 <p就像知道背後有人看她一樣。 <p她揮了揮手。 <p突然,魔鏡上的畫面消失了。 <p而鏡子居然也短暫的失去了意識。 <p可怕的女人! <p免得夜長夢多,沃爾夫乾脆決定先找歪男的魔法門。 <p魔鏡順利顯示出了帶着標記的房門。 <p接着,標記移動了。 <p白雪公主發現自己認得新的房門位置。 <p就在中央公園的橋下。 中央公園 <p有了線索,沃爾夫決定出動。 <p他快步趕到了中央公園的哥特大橋。 <p房門上的標記和魔鏡里看到的如出一轍。 <p帶着找到幕後黑手的決心。 <p以及失去朋友的憤怒,沃爾夫一腳踹開了大門。 <p門內居然是一個魔法的結界。 <p看來歪男就是通過這個結界保護自己的處所的。 <p警長衝入結界。 <p趕緊隱蔽起來。 <p瘸腿的提姆卻緩緩而至。 <p輕松的向沃爾夫打着招呼。 <p他已經等警長很久了。 <p沃爾夫非常吃驚。 <p敵人居然知道自己的動向。 <p而且提姆居然和他們是一起的。 <p他拒絕了提姆的友善。 <p不管這個人曾經如何,在這里都不被信任。 <p警長自顧自的尋找道路。 <p不接受提姆的引領。 <p誰知道笑容背後有沒有陷阱。 <p提姆只好跟着警長。 <p述說自己的觀點。 <p對童話鎮的好些居民來說,非法的魔法也是生活的必需品。 <p人們需要警長的保護。 <p同樣需要歪男的魔法。 <p黑與白之間,還有灰色的地帶。 <p在提姆的嘆息中,沃爾夫找到了一個大門。 <p罪魁也許就在門里。 <p再一次的,警長一腳踹開了大門。 <p房門開啟了。 <p屋內一覽無余。 <p警長名單上的惡棍們齊聚一堂。 <p歪男、叮當兄弟、澤西魔。 <p但是,真正的老大正安然的坐在沙發上。 <p輕輕一個手勢,就制止了叮當兄弟的惡意動向。 <p一個吊着眼瞼的老男人。 <p沃爾夫想起了他。 <p正是他的阻止,讓血腥瑪麗放棄了殺死警長的念頭。 <p這個人毫不緊張,甚至有些不動如山的壓迫感。 <p他告訴沃爾夫,童話鎮里每個人都有自己的角色。 <p只需要引導他們進入自己的命運就可以了。 <p沃爾夫對這樣的宿命論不削一顧。 <p但是依然決定坐下聽聽這個老人的見解。 <p畢竟,他們已經聚集起了足夠對抗白雪公主的力量。 <p而他們的目的和手法卻依然是個謎。 <p沃爾夫覺得自己必須盡可能的幫助公主,維持童話鎮的安全。 <p這個面目陰森的老人。 <p殘忍中似乎帶着慈悲。 <p這個掌控一切的黑手。 <p沉靜中似乎燃着的火焰。 <p沃爾夫的命運,童話鎮的未來。 <p故事將在盪盡迷霧後迎來最終的高超。 <p最終的結局! 來源:遊民星空

《逃生》DLC告密者圖文攻略

第一節:甦醒 <p一陣眩暈伴隨着劇烈的頭痛。 <p軟件工程師帕克從迷茫中猛醒過來。 <p一個高大的人影在眼前晃動,到底是怎麼了? <p這個人看着像是醫務或者實驗工作者。 <p他也只是問問帕克是否受傷。 <p但是語氣里滿是虛偽和惡意。 <p一陣竭斯底里的咒罵隨之而來。 <p然後,這些人留下錯愕的帕克離開了。 <p讓被束縛的帕克獨自觀看一段詭異的視頻。 <p什麼情況? <p帕克意識漸漸恢復。 <p他想起了兩小時前。 <p那時他正在給邁爾斯(正篇主角)發郵件。 <p帕克在Mount Massive擔任軟件工程師。 <p這段時間的經歷讓他很是憂慮,這個公司有着帕克不願看到的黑暗面。 <p正在此時,一個聲音打斷了帕克。 <p叫他前往控制中心主管處處理軟件問題。 <p帕克趕緊合上電腦前去。 <p控制中心里戒備森嚴。 <p警衛和穿着隔離服的工作人員緊張的忙碌着。 <p帕克找到主管旁邊的椅子坐下。 <p開始進行系統錯誤的修正。 <p突然,一個實驗受體猛衝向了帕克前的透明幕牆。 <p他一邊叫囂的尋求幫助,一邊讓帕克阻止這一切。 <p帕克忍不住調看了實驗相關的內容。 <p慘無人道的場景讓他再一次有了向世界曝光這一切的決心。 <p但是,主管突然打斷了他。 <p讓他結束工作,回到機房。 <p帕克只好離開向機房走去。 <p但是,他在機房看到的不止是自己的電腦。 <p還有一個人! <p敗露了! <p帕克的右鍵已經被他看到。 <p而這個人就是處理這些事物的專家! <p帕克被打倒在地。 <p他的郵件再也沒有機會發出去了。 <p一陣拳打腳踢的暴行。 <p帕克漸漸失去了意識。 <p是的,這就是自己在這里的原因。 <p而現在,帕克顯然也成為了一個實驗受體。 <p和周圍的人一樣。 第二節:異變 <p正當帕克有些絕望時,恐怖的一幕發生了。 <p就在他旁邊的房間。 <p他看到一個黑色的虛靈一樣的東西瞬間侵讓一個人爆炸的血肉模糊。 <p然後,停電了! <p大事不妙! <p帕克趕緊拿上旁邊的攝像機。 <p通過攝像機的光源,帕克勉強能夠看清狀況。 <p到處都是血淋淋的場景。 <p一個惡魔般的傢伙突然從帕克面前走過。 <p行屍走肉一般。 <p但是,它顯然具有智慧——它開啟了所有的牢門。 <p帕克趕緊開始逃離。 <p出門就遇上了剛才看到的黑色幽靈。 <p帕克沖到旁邊的房間里躲了起來。 <p桌上順便找到一節電池。 <p攝像機的電池現在變得異常重要。 <p當他走進一個大廳時,帕克看到了一群變異的人類。 <p他們的首領要求帕克證明自己也是同類。 <p帕克決絕殺戮人類,首領似乎也不屑於立即殺死帕克。 <p帕克惴惴不安的從房間里穿過。 <p黑暗里一個人影朝他襲來——是的,這里任何地方都可以輕易吞噬帕克。 <p驚慌的帕克再次僥幸的逃進了一個房間。 <p關好房門,平復心情。 <p他找到了房間頂部的通風道。 <p看來能夠從這里逃離。 <p在黑暗中摸索,靠着攝像機的微弱光亮搜尋。 <p帕克找到了一扇門。 <p用力推開了門前的雜物。 <p帕克進入了實驗區。 <p要繼續通行,就必須開啟門禁。 <p帕克在右側的控制室桌上發現了門禁開關。 <p但是,他還是晚了一步。 <p最後的逃生口在他眼前被關閉! <p帕克只能另尋他路。 <p順便收集文檔資料和備用電池。 <p他發現逃生通道附近的雜物眾多。 <p正好可以從箱子頂部向右通行。 <p帕克爬上箱子,一路向着實驗室深處走去。 <p既然逃不掉,就要另想辦法了。 <p整個Mount Massive內部已經是一片血海。 <p不是所有的變異人都殘存理智。 <p有一部分只會殺戮和饕餮! <p在一個變異人大啖活人的房間旁。 <p帕克接着攝像機光源找到了一個洗手間。 <p穿過洗手間,一到鐵門赫然出現在眼前。 <p一個死去的人被拷在鐵門上。 <p而手銬正好鎖死了鐵門,帕克必須找到鑰匙。 <p抬眼望去,鐵門對面似乎有個通道。 <p帕克奮力爬上門樑往里觀望。 <p也許在里面能找到鑰匙,打開逃生之路。 <p也許,在里面等待帕克的,只有死亡! 第三節:驚懼 <p為了找到手銬鑰匙,帕克翻過了房門。 <p這里是廢棄的大樓,陰森森的讓人恐懼。 <p不久,帕克就發現了一個狂亂的實驗受體。 <p這東西已經失去了理智,帕克只能小心躲避。 <p由右側的房門進入。 <p希望能找到躲藏的空間。 <p帕克在房內找到了一個幾個壁櫥。 <p不出意外的話,這里基本是安全的。 <p小心的和這個狂人繞繞圈子。 <p也許能找到進入下一個房間的機會。 <p終於,在擺脫了異種人的糾纏後。 <p帕克在通道盡頭的房間牆壁上發現了一個破洞。 <p攀上破洞。 <p帕克回到了實驗區。 <p迎頭一個感染者將帕克嚇了個半死。 <p幸好,他還殘存着理智。 <p帕克繼續搜尋。 <p不久,帕克在衛生間的地板上發現了警衛的屍體。 <p他身上正是帕克要找的手銬鑰匙。 <p撿起鑰匙,帕克返回廢棄建築。 <p還好,鑰匙配對。 <p鬆了一個口的帕克從驚懼中慢慢恢復。 <p通過鐵門,帕克來到了建築的地下。 <p這里顯然是一個屍體焚化室。 <p帕克一個個按動電鈕,讓逝者安息。 <p正當帕克按動最後一個按鈕時,突然生變。 <p一個狂暴的感染者猛然從後方攻擊了帕克。 <p他揮動電鋸,想要將帕克殺死。 <p但是,這個傢伙忽然轉變了想法。 <p稍作思考,將帕克扔進了焚燒爐。 <p看來這是一個殘留意識的感染者,只不過,他只剩下惡念。 <p被死亡陰影籠罩的帕克猛烈掙扎。 <p發現焚燒爐後部的磚牆有所松動。 <p他趕緊全力揮拳擊打。 <p磚牆破損。 <p帕克跌出了焚燒爐。 <p逃過一劫。帕克驚魂未定。 <p趕緊尋路尋門逃離。 第四節:求生 <p來到焚化爐後的建築。 <p帕克很快就發現了一個消防梯。 <p攀上消防梯後,跳起抓住對面斷掉的地板。 <p利用木箱繼續攀爬而上。 <p還需要小心翼翼的貼着牆身前進。 <p一不注意就會從窄窄的牆邊帶上跌落下來。 <p一路跳躍攀爬而上。 <p帕克除了恐懼,漸漸心生希望。 <p終於,他在樓間扭曲的道路里找到了出路。 <p一個開啟的通風管道。 <p在離開管道後,帕克發現左側鐵網後警衛屍體旁有一個電池。 <p出門左轉走到盡頭就能獲取。 <p拾取電池,帕克向右側逃離。 <p遠遠看到門後的感染者正蜂擁而至。 <p突然,一個人影從黑暗中猛沖了出來。 <p帕克和瘋狂的感染者再次狹路相逢。 <p趕緊甩開他狂奔。 <p帕克一路跑向了實驗室內部。 <p但是,這里的消毒室氣體泄漏,無法開啟密閉門。 <p帕克必須找到氣閥。 <p這里的倖存者已經沒有正常的人類了。 <p即便殘存人性,也正被折磨的瘋狂。 <p一個感染者正不停的用頭撞門,帕克不敢過去,無法通行。 <p他只好另尋他路。 <p在牆上的警報燈處,帕克發現房屋的佈局圖。 <p他趕緊在樓道的雜物里尋找出路。 <p果然,帕克在火警警報響起的房間里發現了破損的通風道。 <p趕緊跳上去。 <p帕克在通風道內前進。 <p可是沒幾步就從一處松動的送風口跌落。 <p門外似乎有異響。 <p帕克趕緊躲到床下。 <p帕克在驚懼中等待着。 <p直到確認安全後趕緊沖出。 <p他立即發現了牆上氣體控制室的標示。 <p帕克跟着標示的方向前進。 <p一路上看到的都是恐怖的醫學實驗場景。 <p在一出隔離幕牆後,帕克發現了氣體室。 <p但是,通道卻被堵塞了。 <p不過,已經身經百戰的帕克馬上發現了勉強能行的路線。 <p他直接跳上了通道上方的木板。 <p這里果然是一個可以爬着通行的區域。 <p終於,在坡口出跳下。 <p帕克找到了氣體室。 <p來不及慶幸和休整,帕克趕緊扳動氣閥。 <p氣閥關閉,過渡消毒間的安全鎖就能開啟了。 <p帕克有希望通過過渡間前往實驗室外。 <p如果順利,也許他能夠前往附近監獄的無線電室。 <p如果不順利,他就只能在恐懼中迎來終結! 第五節:迷霧 <p帕克成功關閉了氣體閥門。 <p這樣就能讓實效的門禁設備恢復正常。 <p他要趕緊從這里逃出去。 <p通道里已經有瘋狂的變異者闖了進來。 <p前行的時候必須小心行事。 <p能躲就躲,躲不過就只有發足狂奔。 <p帕克找到了之前被困在過渡間里的守衛。 <p他已經死亡。 <p不過,這里現在可以通行了。 <p走出建築,一片茫茫。 <p寒霧籠罩了一切。 <p帕克只有勉強摸索前行。 <p帕克發現外面面是一個四方形的封閉通道。 <p他從哪里一邊出去都能從另一邊回來。 <p只有尋找破損的窗洞跳出。 <p在迷霧中的巨大空間里摸索。 <p帕克找到了一處貼牆的門縫。 <p進入後終於發現了一個向下的通道。 <p顯然是個小水道。 <p帕克顧不了那麼多。 <p直接跳下,尋路攀爬。 <p跟着路牌提示的監獄方向來到了監獄的放風場地。 <p這里的變異人雖然行動緩慢。 <p但是接近後會被立即擊殺。 <p帕克只能找機會從他們中間或者邊緣快速通過。 <p籃球場上毅然。 <p不能被逮着,否者死路一條。 <p通過籃球場,派克找到了一座塔樓。 <p順着梯子爬上。 <p這里果然是監獄的通信室。 <p帕克找到了無線電。 <p死寂中希望之火突燃。 <p可是,那個該死的內務調查官出現了。 <p他擊倒了帕克,砸壞了無線電。 <p然後倉惶逃離。 <p原來,是一個巨型變異者沖到了門前。 <p幸好帕克敏捷,不然被堵在屋子里就死定了。 <p一瞬間,變成了貓鼠遊戲。 <p帕克亡命奔逃。 <p巨怪緊追不捨。 <p在最危急的關頭,帕克擠過了一處門縫。 <p變異者巨大的身軀無法通過。 <p它悻悻的離開了。 <p但是,帕克知道這些瘋狂的變異者具有智力。 <p它一定還在另尋他路。 <p帕克趕緊找到一處破損的地板跳下。 <p果然,不久後就發現巨怪在遠處張望。 <p帕克躲過巨怪,匍匐穿越損壞的鐵欄。 <p在水池後找到了監獄的大門。 <p但是,鐵門有高壓電保護。 <p必須切斷電源。 <p好在附近的電力控制室沒有變異者。 <p帕克關閉了電源。 <p剛出控制室,就看到巨怪狂奔而來。 <p帕克奪路而逃。 <p穿過監獄大門。 <p越過溝渠。 <p沿着螺旋的樓梯向建築高出玩命的跑。 <p但是,兩個建築相連的部分已經損壞。 <p遠遠的只能看到殘缺的木板。 <p但是,帕克已經別無選擇。 <p他只能終身一躍。 <p等待他的卻是手中讓人驚懼的空虛。 <p他掉了下去。 <p雜物堆救了帕克的命。 <p摔的半死的程序員逐漸恢復了意識。 <p但是,這又是哪里? 第六節:希望之光 <p帕克發現這里是一個廢舊的倉庫。 <p大量的舊物件和書籍在這里雜亂的堆積。 <p沒有燈光,漆黑中似乎有着低沉的響動。 <p帕克在這里的穿行十分費力。 <p倉庫就像一座迷宮。 <p而他只能尋找桌子下面的縫隙。 <p查探書櫃的情況。 <p卻被突然冒出的變異者頭顱嚇個半死。 <p幸好這個還沒有敵意。 <p在中間的隔板處。 <p帕克找到了一個門縫。 <p他推開櫃子通過。 <p倉庫的這端有一個狂暴的變異者。 <p帕克必須小心的在雜物里繞行。 <p終於,他找到一個能夠跳上的箱子。 <p翻過房梁發現了一處向下的樓梯。 <p剛才的倉庫原來在樓頂。 <p帕克繼續尋找出路。 <p一個新郎裝扮的傢伙在帕克推門的時候幾乎抓住了他。 <p在一處電梯井,帕克發現一個救生梯。 <p本以為這能帶他通向拯救。 <p沒想到,前方卻是地獄。 <p梯子破損,他從電梯井跌落。 <p更要命的是,這次徹底傷了右腳。 <p行動嚴重受制。 <p此時,新郎也追了過來。 <p他開動電梯。 <p帕克強忍劇痛在電梯到達新郎樓層前跳了出去。 <p他一拐一瘸的逃命。 <p卻在一處鎖着的房門前發現了新郎追到的身影。 <p帕克驚慌失措。 <p無路可逃。 <p只好躲進旁邊的儲物箱。 <p從箱子的破洞向外望去。 <p只有深深的黑暗和恐懼。 <p突然,新郎可怕的臉出現了! <p他將儲物箱整個關好拖走。 <p帕克被帶到了新郎的房間。 <p並被新郎用毒氣熏暈。 <p帕克才在劇烈的頭痛中慢慢甦醒。 <p又沉沉睡去。 <p每次睜開眼睛。 <p都是新郎對他人進行殘忍折磨的場景。 <p當他再次醒來時。 <p發現這次的主角變成了自己。 <p電鋸轉動。 <p帕克就快被切成兩半了。 <p突然,一個逃生者闖了進來。 <p和新郎打鬥起來。 <p帕克趁機逃離。 <p在新郎的猛追下。 <p帕克只能跳窗而出。 <p但是,他依然只找到一扇沒有鑰匙的門。 <p帕克小心翼翼。 <p從通風管道通過。 <p卻發現這里已經成了屍體的風干場。 <p在一處婚禮的場景里。 <p帕克在新娘的手中找到了鑰匙。 <p但是新郎已經追至。 <p帕克拖着傷腿艱難逃離。 <p將鑰匙插進了鎖孔。 <p但是,不急不緩的新郎依然趕到了。 <p他像玩弄獵物一般將帕克抓回。 <p這次,他要吊起帕克。 <p將他活活風干。 <p絕望的帕克左右搖晃。 <p使出全部的力量做最後的掙扎。 <p上帝看到了他的絕望。 <p伸出了拯救之手。 <p吊起眾多屍體的繩索斷了,新郎被墜落的力量拉向空中。 <p一根鋼釺貫穿了他。 <p這個惡魔迎來了諷刺的終結! <p帕克艱難的爬起。 <p向建築外蹣跚而去。 <p外面已經是一片火海。 <p里面也是鮮血淋漓。 <p就在快要走到門口時。 <p那個該死的事務官又出現了。 <p他拿到捅傷了帕克。 <p就在他想要殺死無力掙扎的帕克時。 <p奇跡再臨。 <p一個帕克見過的黑色幽靈殺死了事務官。 <p晨曦的希望之光這次真的出現了。 <p帕克在角落里找到了一輛吉普。 <p在他啟動汽車的瞬間。 <p遠遠看到了那個救他的黑影。 <p藉助攝像機的遠景,他看清了幽靈的輪廓。 <p天哪,怎麼這麼像邁爾斯! <p難道?! <p帕克終於得以逃生。 <p他被一個秘密的保護組織找到。 <p希望他能將真相公之於眾。 <p這次,帕克沒有猶豫。 <p將所有的資料上傳網絡。 <p只有這樣,才能完成自己的復仇。 <p只有如此,才能給予邁爾斯靈魂的救贖! 總結 <p告密者作為一款大型DLC,有資料片的份量。 <p遊戲中黑暗壓抑的環境能給玩家帶來恐懼感。 <p躲避恐怖怪物的追蹤更是具有驚悚的緊迫感。 <p是一款不錯的恐懼體驗遊戲。 <p如果能在地圖的設置和劇情環境氛圍的把握上更進一步。 <p就是完美的傑作了! 來源:遊民星空

《最終幻想8》沃德圖文介紹

<p沃德 薩巴庫 <pWard Zabac <pウォード・ザバック 年齡 26 身高 217cm 生日 2月25日 血型 A 武器 魚叉 特殊技 重力標槍 偵測信息 <p一個高大有力的人。使用魚叉,罕有的重武器,向敵人拋擲來進行攻擊。 簡介 <p一身蠻力,在Laguna小隊中以怪力自居,能將巨型的魚叉舞動自如。不過,他的性格卻是意外的謙虛,和Laguna等人談話時感覺十分平易近人。與Kiros同樣被Laguna吸引,認為沒有Laguna便人生會無聊的過不下去。 能力基礎值 LV HP Str Vit Mag Spr Spd Luck 1 210 2 3 2 1 15 10 8 558 8 7 6 5 16 10 10 657 10 9 8 6 16 10 20 1145 18 15 13 11 18 11 30 1625 25 20 19 16 19 11 40 2098 31 25 23 20 20 12 50 2562 37 29 27 23 21 12 60 3019 42 33 30 26 23 13 70 3468 47 37 32 28 24 13 80 3910 51 40 34 29 25 13 90 4343 54 42 35 30 27 14 100 4768 56 44 36 30 27 14 <pWard的初始級別是8級,所以上表特別的把8級時的數值也列了出來。 <p能力值基本都比較高(尤其是力量值),在夢中世界使用的角色。其等級與隊伍里一個成員的等級相同。 更多相關內容請關註:最終幻想8專區 來源:遊民星空

《伊瑟雷斯傳奇》上手心得

畫面 <p畫面我就不多說了,都能看到視頻,也就那樣了,不算好不算壞,就是有些關卡是霧蒙蒙的,讓人看不清路。可能也是開發者故意營造真實的森林環境吧。雖然畫面不咋地,但挺吃配置,遊戲優化還有待提升。 打擊感 <p好多人說這遊戲打擊感不到位,可能是有些人把這遊戲跟其他魔幻類ARPG比較了,這個不是割草無雙系列,也不是像暗黑火炬那樣能把怪砸成肉泥的那種,如果說類似的話,更像是怪物獵人那種追求真實打擊的遊戲,但還是無法跟怪獵比的,沒有砍到肉的感覺。 戰鬥 <p人物的攻擊招式比較單一,沒有連續技,但用冷兵器砍人的時候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍隨你,這點還不錯!另外冷兵器的蓄力攻擊設計恰好填補了招式單一的不足,讓遊戲的作戰風格有趣了很多。再說說遠程武器,用槍類武器的時候明顯感覺瞄到了怪,卻打不到怪,這點可能是因為攻擊距離判定的問題,同樣的距離用手槍打不到,但用弩卻能打到,這個設計有點奇葩!遠程武器的輸出還是很客觀的,就是上子彈的速度有點慢,而且一次只能打一發,不知道遊戲後期有沒有提升彈藥數量和裝填速度的加成。 硬直 <p我到是覺得做的還算不錯,人物攻擊有硬直,被攻擊也有硬直,增加了很多真實感,一場1V1的BOSS戰下來,你會發現利用硬直時間攻擊對方會有多重要,順便透露一下,自己攻擊的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。 屬性點 <p系統方面的玩點還是挺多的,首先這遊戲的加點就跟別的遊戲不太一樣,力量和敏捷共用一條屬性槽,兩者屬性點總數是固定的,如果只加力量,那麼敏捷就無法多加了,但還好這里的敏捷對暴擊和閃避沒有影響,要不我得哭死,兩難的抉擇啊!同理,體質和感知相對,意志和知覺相對。每種屬性會引起那些變化遊戲里都能看到,我就不多說了。 技能 <p再說說技能方面,雖然只有兩個職業,但這兩個職業的玩法可以有很多種,技能分支很多,例如戰士,可以玩地刺流,障礙流,戰吼流,詛咒流,標槍流等等,需要說明的是,這個遊戲施放技能不僅需要耗魔,還要有技能對應的屬性石或素材,例如你要投一個鐵制標槍,那麼會相應消耗你一定的鐵素材,所以技能算是輔助作戰的工具,盡管技能比較強大,但不要過度依賴。遠程技能沒怎麼玩,就不多說了。另外這遊戲技能樹看起來也很奇葩,感覺就是設計人員把最初的腦圖搬了過來。頭一次見過技能樹還能放大縮小的。 製造 <p這里能搜集到或買到的素材有很多,大概分為這幾種:屬性石(用於施放魔法)、寶石(可鑲嵌到帶槽的裝備上)、木材、金屬、石頭、布料、皮革、骨頭(以上這些可能是技能需要,或製作武器防具用,每一類素材都有不同檔次,合出來的裝備效果也不一樣,這點值得深入研究)。各種植物(每種植物的藥效不一樣,自己研究) <p值得一提的是,這里的裝備合成是將一件裝備分為不同的部分,然後每個部分可以用不同類別的素材製作,當然檔次越高的素材合出來的效果越好,有點類似阿拉瑪和放浪冒險譚。 <p還有合成裝備之後,你還能追加精煉裝備,不過精煉需要靠人品,砸不好裝備就碎了,我就一直悲劇,全部家產全都砸沒了。 裝備 <p先說武器,近程武器有單手和雙手之分,單手武器可以雙持也可以配盾,怎麼玩隨你。雙手武器無法配盾,但也有格擋,格擋只能持續一下,不像劍盾那樣可以一直舉着盾。值得一提的是,這里的格擋技巧可以參照阿瑪拉,對方攻擊時格擋會給敵人造成巨大硬直,自己受傷也會減小很多。近程武器一共有棒、劍、斧三種,每種武器的打擊效果都不太一樣,玩家可以自己摸索,不同武器對應不同的怪。 <p遠程武器也分單手和雙手,單手只有手槍一種,雙手有弩和步槍,單手槍同理可配盾,但攻擊距離很近,而弩和步槍則要遠一些,威力也更大。 <p再說防具,其實防具沒有什麼可說的,抗性跟敵人的武器種類掛鈎,有的就耐棒子打,有的就耐劍砍,這個跟製作防具的素材有關,大家自己摸索,跟傳統ARPG不同的是,這里沒有戒指和護身符,可以看出這個遊戲不是靠魔法通關的遊戲。 遊戲性 <p有人會用這個遊戲跟老滾或阿瑪拉比,覺得這遊戲枯燥,其實這遊戲跟她們完全就不是一個類型的,這遊戲沒有讓你選擇的對話,也沒有華麗的過場,整個劇情你可以忽略不計了,你在遊戲中唯一能選擇的就是接任務或是不接任務。跟怪物獵人類似,任務種類無非就是回村接任務,探索地圖、搜集素材,打怪,挑戰BOSS,回城,基本就是這個流程,雖然看似流程簡單,但想完成任務還是有一些技巧性的,例如有些任務需要你去防守一個貨車,有些事需要你到敵人陣營搜集素材,盲目的沖進怪堆還是很危險地,所以在作戰之前,需要想一些應對策略,要不然死都不知道怎麼死的。 代入感 <p作為一個偏重戰鬥技巧的遊戲,其實它的代入感還是很強的,因為敵人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敵人經常會埋伏,突然從你身邊出現,所以顯得挺真實。在探索地圖的時候,配合還算過得去的背景音樂,會有一些緊張感。 來源:遊民星空
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《群魔橫行》系統詳解

遊戲難度 <p遊戲沒有相關的難度選擇;但是隨着關卡任務的進度難度會越來越大根據進程怪物的攻擊及地圖的復雜度會注意的增加,在加上遊戲中各個元素的收集及成就的完成總體來說難度是適中的。 人物技能 <p測試版本可以使用3個人物來進行遊戲下面來介紹下任務的基本技能: <p每個人物有4個技能初始狀態下只有兩個另外兩個需要解鎖獲得 BARON SAMEDI  (閃避)向指定方向翻滾  (巫毒炸彈)在指定區域投放炸彈造成傷害 GHEDE  (守衛圖騰)放置圖騰並自動攻擊圖騰周圍的目標  (恐懼圖騰)爆炸對周圍目標造成傷害並恐懼目標 ERZUIE  (ERZUIE的眼淚)向指示方向放出三顆眼淚對路徑上的目標進行攻擊  (憤怒)短時間內增加移動速度 戰鬥系統 <p遊戲的戰鬥與傳統的ARPG類似 鍵盤控制方向鼠標攻擊釋放技能等;人物屬性決定着戰鬥中的各個變化; <p每個場景的都是隨機生成的沒有固定的路線沒有固定的出口極具挑戰性; 人物屬性 <p戰鬥中人物屬性起到了及大的作用,場景中可以拾取各種武器來幫助玩家這給於了整個戰鬥系統的互動性。 基本操作 <p場景中敵人的類型多種多樣再加上關卡里各種奇怪的機關給戰鬥增加了多樣性。 遊戲收集 <p遊戲中有許多收集要素;人物的面具形象、角色的技能、大多數的道具都要通過解鎖獲得;解鎖的條件可以分為兩個一個是金幣的數量,另一個則是獎牌的獲取量。 <p金幣可以在場景中戰鬥獲得拿來解鎖裝備和面具形象;獎牌是通過擊毀場景中標記的結界獲的可以用來解鎖角色的技能。 成就系統 <p在任務選擇的時候下方會有各種各樣成就的介紹及完成獎勵比如無傷通關就會獎勵200金幣、被風跟隨10秒就會獎勵50金幣等等這個可以是遊戲更據挑戰性同時也能幫助玩家快速的完成各個要素的收集。 來源:遊民星空

《星際殖民》菜鳥指南

一、創建遊戲 進遊戲第一步new game不用說了,之後我們看到種族選擇界面,中間是屬性選擇,有3頁 右上方分別是河系大小,恆星疏密,對手數,遊戲模式(暫時只有沙盒模式),遊戲速度(影響生產研究),遊戲難度. 屬性選擇框下面有"rule options"按鈕,可選是否開啟重力井,和調整星系內超光速飛行速度(我們肉眼看到的速度). 建議新手先玩默認設定 再說一下開局的屬性,共8點(坑爹,beta10點我都覺得不夠), 每種屬性消耗不同點數,正數表示要用掉的點數,負數即增加點數(如-3,點了之後剩餘點數就多了3) 個人強烈推薦點"機械種族(cybernetic)"(原因後面說),絕對逆天,可惜也由beta的2點改成了8點, 貌似官網有人反映這個過於變態,作者就給改了. 機械種族為什麼逆天?首先,因為它不用吃糧食遊戲中很多星球都是極缺糧或缺礦的, 遇到缺糧的星球發展會很慢,需要從其它星球進口糧食,可惜遊戲里的貿易效率實在是...... 所以機械種族對這個問題完全沒壓力,只要有一丁點兒礦就能發展起來,這也是為什麼初期AI的機械蒼蠅總是擴張的很快. 星球只要礦有0.6以上基本自行發展沒壓力,低於0.6的星球發展前期靠進口也不會有太大壓力. 機械種族逆天原因之二,因為不吃糧食,所以可以點一些不影響自己的負面屬性來增加屬性點, 1."嘴饞(gluttonous)"糧食消耗+25%,屬性點消耗-3,這樣就多了3點出來 2."污染的家園(polluted homeworld)"母星-0.5人口增長,屬性點消耗-2,母星開局人口基本滿了不用擔心. 接下來說一下個人的屬性組合, 1.機械種族,原因上面說了懶人手殘黨必選 2.嘴饞,多出3個點而且因為機械種族所以沒負面影響 3.污染的家園,選了又多了2個點 4."惡人(repulsive)"或"遲鈍(dumb)",惡人開局與所有AI的關系變成-20,遲鈍-35%研究效率,都是-3屬性點消耗,自己選一個 5."效率(efficient)",-25%建築與艦隊維護費用,消耗4點,必選 6."勤工(industrious)",+35%工業,原因不說了...消耗3點 7."謹慎(meticulous)",+25稅收,只消耗1點,必選 8."skilled engineers(熟手技工)"與"honest(老實)",熟手技工+20%船體hp,消耗2點,老實-10%間諜效率,加2點,兩個一起選,要不都不選. 上面只是個人習慣,怎麼選大家可以先玩玩遊戲再自行決定 以下所說都是以上面所選的屬性為前提的 二、開局 所有設定都選好之後右下角"engage"進遊戲,load到100%點鼠標就行了. 進遊戲先要做的是按空格鍵暫停遊戲,btw,加號加速減號減速,貌似最低.5x最高20x, 基本操作跟所有rts無太大差別,別跟我說你不知道鼠標怎麼用,另外,遊戲里所有按鈕都可以擺鼠標上去看快捷鍵的. 首先我們看一下界面,上方一排按鈕, 左邊兩個是研究和稅收,中間分別是船體設計,帝國界面,外交界面,菜單,還有個問號不用我說了吧.,右上角是時間,5秒1回合, 右下角是地圖和一列按鈕,我們先點開最下面那個"AI",這個是開啟輔助功能的,有五個選項, 分別是,1.自動探索(可指定飛船型號)2.自動殖民(同1)3.自動建造平台(把星球的顏色連起來)4.自動造貨船(同1)5.自動地面戰鬥 新手建議除2之外全點,為什麼不點2呢,初期殖民盡量選資源豐富的,選了2隻要探索過能殖民的都給你殖了. 第二部我們點開外交界面, 外交界面上面是各玩家頭像,下面3塊分別是, 1.各種排名,軍事科技之類的,如果擁有神器也會在這里顯示出來,可以點別人的頭像看,點了之後下方還會有"contact(溝通)"按鈕(後面再細說) 2.特務,可以看自己的特務,下面的"train new"按鈕可以雇特務 3.玩家的屬性加成,也是可以點別人的頭像看看別人都有什麼加成 注意第三個板塊,如果你已經有特工了,點其中一個,第三個板塊就會變成特工界面, 各種功能請查字典,都是要錢的所以初期別亂點,除"訓練"之外,其他要再點一下別國的頭像才能用, 那麼開局先雇3個特工,都點訓練,不這樣的話你的科技和錢很快會被偷光的, 一個特工花250,訓練一次50塊,耗時25回合. 開局有1000塊我們用了900還有100幹什麼呢?別急.雙擊我們美麗的母星地球,打開星球界面, 中間那塊是地圖,一格一格的,共5x7=35格,建築要拉過來放上面才能造,暗的格不能放建築,不過後面的科技可以搞定. 一格能放一個建築,同時能放置一陸軍單位(可與建築重疊).地圖下面那塊是"細節",這個不細說. 左邊四塊分別是,星球信息,行星主管(不建議託管),工作分派(農,工,研,),庫存 工作分派是平衡的,怎麼設置自行領悟,農業和工業會增加稅收而研究不會, 農業(機械種族的工業)分派不能為負,負產業會消耗庫存,庫存用光人口會下降,人口沒滿時必須有庫存人口才會增長, 庫存數量旁邊的按鈕可以改變行星的進(import)出(export)口,或者囤積(stored),行星初期發展建議都要進口. 右邊兩塊分別是建造選項和建造隊列,建造選項上面有3個按鈕,建築,船(需有船廠),陸戰隊(需有兵營), 造建築要把建築選項拖到地圖上,而船和陸軍的建造是點選項右邊的加號,點一下造一個, 船的選項除了加號還有一個筆的圖案,點進去可以更改船的設計,初期先別亂改. 下面的建築隊列,每個建造項都有四個按鈕,取消,加速(摁一下+10進度,消耗10工業產品和10塊,),上移,下移 上面的加速和上移下移按鈕,按住左ctrl再點的話會變成"直接完成(產品或錢不夠的話有多少加速多少)","移到頂端","移到底端" 了解完星球界面之後我們調一下稅率,點左上方的稅收按鈕(硬幣圖案), 打開稅收界面之後,我們看到上面是稅收條,中間是稅收來源,最下方為每回合稅收, 拉動稅收條,減低稅率,把稅收調至每回合2. OK,我們回到星球界面,造五個偵察船(unarmed scout),5個陸戰隊,10個戰鬥機(vulcan scout),初期注意防禦 按住左ctrl把偵察船全部點加速,等一下他們就會自動去探索了. 然後別急着開始遊戲,我們好像還漏了點什麼?對,就是研究,千萬別忘了. 點左上的研究按鈕(藍色瓶子圖案),打開科研界面,左邊是科技類型,右邊是科技項,太多我也不逐個講解了,看不懂請百度!! 個人建議先點第一大類的第二排第一個基礎工業(industrial foundation,解鎖倉庫和工廠)接着點人造生物圈(biosphere),和稅收中心(interstellar governance). 說一下為什麼這樣選,遊戲里大多數星球都是不宜居的,所謂不宜居也就是剛才星球界面地圖顯示出來的"暗格",不能在上面建造建築, 很多星球全是"暗格",人口上限也只有零點幾,人口上限是與星球產出成正比的,而人造生物圈建在"暗格"上讓它變得宜居,並能增加人口上限, 並且,人造生物圈是不占格的,意思是在"暗格"上造完人造生物圈之後,它就變成了一個"空格". 然後是基礎工業解鎖的工廠,在星球發展初期也十分重要初期多數星球的工業都是0.1,而工廠的作用是每回合工業+1,重要性不言而喻. 這樣就能在初期瘋狂擴張+種田,初期大概擴張到10個星系就夠了, 擴張同時一定要注意造戰機和陸戰隊(還沒研究出兵營的時候就在地球造,造完了扔別的星球上)防禦. 然後科研里再選幾個,先選大型戰機船體和兵營,然後建議按照工業,研究,稅收的順序來點,用時太久的先別選,等國力發展起來再搞. 好的,說了一大堆,應該不會有人忘了剛開局的時候我們按了暫停鍵了吧. 按照上面說的都准備好了之後,按空格開始遊戲吧!!!!! 更多相關內容請關註:星際殖民專題 三、發展 剛加速造了幾個偵查艦現在應該開始自動探索廣袤的宇宙了,如果自動沒反應就點一下偵查艦,再按一下探索按鈕(船錨圖案), 所有船隻的命令都可以通過選擇船隻後左下方的船隻界面進行控制, 船隻界面上有船隻的信息,下面一排則是船隻行動方式的按鈕,也是鼠標放上去看介紹,一般默認就行, 界面右端有向右的箭頭,點一下打開命令界面,不同船隻有不同的命令,有些基礎命令所有船都有,同樣是鼠標放上去看介紹,看不懂的找度娘. 除了界面,還可以通過選擇船隻後按Q鍵來命令飛船,Q鍵的命令與界面的命令稍有不同,請自己體會. 如果需要大量回收或改造飛船可以打開飛船管理界面. 回到剛才說過的,地圖旁邊那一排按鈕,第五個飛機圖案(注意是一個不是三個,三個的是艦隊管理),這個是船隻管理, 點開之後看到所有船隻的信息,可以按不同分類排列,點擊上面的類別名稱就行了. 然後界面里每一艘船有兩個按鈕,兩個錘子是改造(refit),把該船改成另一藍圖,但只能是同一級別的船,另一個圖標是拆解回收(scrapping). 好了,說了這麼久,派出去的偵查艦應該找到新大陸了,看到有滿足人口10以上,或礦藏1以上這兩個條件之一的必須馬上插旗, 怎麼插旗呢?點擊該星球,再點左下方小界面中間的殖民(colonize)按鈕,星球上面就會有一個旗的標志,然後你的星球就會自動造船去殖民了. 不過插旗之前我們先改一下殖民艦的引擎, 找一個能造船的星球,點開界面,然後點一下殖民艦的鉛筆圖案進入設計界面,左上方可以選擇飛船模組, 在動力(PWR)欄里找到引擎(ENGINE),點開看到小型引擎(small engine)和小型曲率引擎(small warp engine), 殖民船默認是小型引擎,把它改成小型曲率引擎,這樣殖民船的星系間飛行速度就會快很多,但系內速度和轉彎速度減慢,不過因為不用戰鬥,所以影響不大. 好了,現在已經找到一些好的星球,就等殖民船飛過去了,這時我們會看到一些星球上有旋窩圖案,說明上面有高能反應, 點一下該星球,在左下方小界面殖民按鈕左邊的星球上還有兩個按鈕,一個眼睛,一個旗子, 眼睛是打開星球界面(未殖民星球只能看信息),旗子是打開陸戰界面,那我們打開陸戰界面看看高能反應到底是什麼. 一般來說有兩種情況,一是礦井,這個不用鳥它,二是古墓,這個必須派陸戰隊去盜墓,而且要快,可以用紙筆記下哪個是礦井哪個是古墓,免得搞錯. 如何盜墓?剛才開局造的陸戰隊就是為了盜墓而生的,由於初期暫時不用擔心敵對AI玩登陸戰,所以放心把陸戰隊派出去吧. 至於如何登陸,點開星球界面,看到界面的地圖上除了建築外還有陸戰隊,把鼠標放陸戰隊上面點右鍵,陸戰隊會以戰機形式發射出去,一機一單位. 然後選中運兵機,飛往古墓星球.等運兵機飛到該星球軌道上(即飛機圍着星球轉)之後,點旗子圖案打開陸戰界面, 左上方有一"troop"按鈕,點開看到該星球軌道上我方陸戰隊的單位,可以逐個拖到地圖上,也可以按上面的"land all"一次過全部登陸, 登陸是敵我雙方加起來不能多於35陸戰單位,滿了要等上面的死掉才能在登陸 注意運兵戰機跟偵察機一模一樣,也是沒武器的. 盜墓的話會有3種情況, 1.發現神器,同時出現怪物把你的兵滅掉 2.發現750大洋 3.當前研究進度+3% 有時候會有兩種情況同時出現,強烈建議使用塞弗洛德大法刷神器(你懂的),鄙人玩大地圖曾經試過刷了15個神器. 神器貌似有十種,加成各不同,每一種可以同時擁有復數個,加成可以疊加,神器也可以在外交中作為談判條件. 除了旋渦星球,還有一些條件比較好的星球會有遠古艦隊守着,一般是兩個護衛艦級加上若干戰機. 發展到一定程度最好是出了戰機護盾之後,就造20架左右帶盾的小飛機去打它,多打幾次之後會發現秘密科技(反正是好東西),必須搶着打,不然被AI打光了. 就這樣,殖民船應該都到了新大陸了,可以發展咋們的新行星了. 首先給大家說的是條件比較好的行星(礦藏1以上,人口上限1以上),人口1以上的星球一開始就會有可建築的空格(但不多,空格數視初始人口而定), 先造工廠(rover bay),倉庫(warehouse),行星礦井(xeno mine),深度礦井(deep core mine),和稅收中心,然後兵營(military outpost),船廠(space port), 深度礦井初期可能沒那麼快研究出來可以先不管,按上面順序建好之後再造5個以上陸戰隊或研究出來的蜘蛛機甲和10架以上小型戰機, 如果建築的時候沒空位就往暗格上砸幾個人造生物圈(biosphere),按上面說的搞好之後,把"暗格"全改成"空格",再補建其他需要的建築. 星球發展起來後(例如工業上了10)就可以把進口改成出口 然後就是條件一般的行星(礦1以上,人口上限1以下),此類行星一開始都是暗格,工業產出是0.1(或以上以下,是稅率而定), 先砸一個biosphere,然後可以去干別的了,過一段時間再回來看,如果格子開好了就在上面建工廠(rover bay,工業+1的貨), 然後再拖10個左右的biosphere上去,又可以去干別的了,過一段時間回來格子都開好了就建行星礦井(xeno mine),深度礦井(deep core mine),兵營, 上面的搞定了就招5-10個陸戰單位,在把剩下的暗格填上,還有把其他需要的建築也補上. 最後是條件惡劣的(礦0.9以下),也是全部暗格,不過初始工業一般是復數,怎麼辦?只好等貨物進口了, 建造順序跟上面條件一般的行星是一樣,只不過星球暫時不能自主生產,所以要等貨物進口, 需要多留意庫存,貨一到馬上加速建造,等工業產出變成正數就能自主發展了. 來源:遊民星空

《火星 戰爭日誌》體驗和評價

對於這樣一款遊戲,不打算使用三段論的格式來寫遊戲評測。在遊戲過程中,喚醒了許多曾經喜歡的RPG的回憶。雖然遊戲主角不是勇者,陪在身邊的也不是公主,遊戲整體世界觀設計的非常狂野,可是人物性格刻畫卻非常唯美,實在是近期難得一見的佳作。 Chapter I.      以RPG之名 在火星上有四股勢力,其中有兩個名為Abundance和Aurora。最初,他們只是火星殖民計劃的開拓者,他們在火星設立了自己的水資源公司,為移民者提供水。直到70年前的一場非常嚴重的太陽風暴,強烈的射線導致火星能源枯萎,物種死亡,並且很多人在射線中被灼燒失去了皮膚,水源變得極為珍貴。火星失去了與地球進行通訊必須的電力系統,長時間的無政府狀態讓水資源公司逐漸認識到自己在新的社會中的地位——財富,權利,還有最重要的食物。於是,他們開始野心膨脹,企圖控制全球的水資源來達到控制火星的目的。Abundance和Aurora就是兩個競爭殘酷的公司。 而遊戲開始的劇情是一個名為「伊諾瑟斯.斯密斯」(意為「純潔」)的男孩,他是Aurora軍隊的一員,在一次戰鬥中不幸被俘虜。原本只是帶着英雄夢參軍,卻見證了公司為了掠奪資源無恥的屠殺和陰謀而開始厭惡戰爭。被俘虜後,他被帶往CAMP 19戰俘營。在戰俘營,險些遭到有嚴重變態傾向的同胞侵犯的時候,主角羅伊出現了,趕走了變態,並且用帶着自信的微笑對他說:」想做英雄?那就跟我來吧!「這就是他們相遇的故事。 描述了這麼多,相信RPG愛好者應該理解到想表達的內容了。世界觀的設定是一部RPG的基礎,《火星:戰爭日誌》做到了,故事留下懸念,不劇透了。遊戲過程中有反感,有厭惡,也有溫暖。有純粹看笑話,也有反思。在結局之前,想告訴玩家——這遊戲,作為一款RPG,他是成功的。 Chapter II.  可曾記得愛 遊戲美中不足的是沒有娓娓動聽的BGM。之所以取這個標題,是因為那張瑪麗的照片讓人想起了FF8的伊迪雅,也想到了尤娜與泰達相遇的那一幕。如果是日系風格的話,那一幕很可能成為經典,但是那種描寫手法也有些老舊,或許這種新的風格更適合當下的潮流。 相比音樂的不足,音效可謂下了很大功夫。流彈,打擊效果音,呻吟,踩在枯草上唰唰的聲音都很真實。遊戲整體音樂風格是歐美派系的,亞洲RPG音樂風格感覺是輕柔,側重抒情。而歐美RPG音樂風格則是自然朴實,側重與場景的結合。感覺遺憾的正是,這不是小時候的唯美勇者物語。 更多相關內容請關註:火星:戰爭日誌專題 Chapter III.  閉合曲線 遊戲中玩家可以進行自由探索,但是不是沙盒類型。很經典的RPG世界模式---玩家與NPC間的交流以對話為主。遊戲中有非常多的支線劇情,並且都會有很好的遊戲提示,使得遊戲不會太難,能夠很快融入到遊戲的樂趣之中,符合當下快餐遊戲的設定。 玩家扮演羅伊,戰鬥的模式是動作格鬥。用鼠標控制攻擊與格擋,還有鎖定,用數字鍵1-9控制技能協同作戰。在戰鬥中,玩家也不是一個人,除了斯密斯,隨着劇情發展會有很多人加入隊伍成為玩家的搭檔。使用綠色與紅色血條表示體力,體力歸0則死亡。玩家能夠在進入戰鬥狀態後屏幕左上方看到自己的HP值與精神力值。精神力需要後面開啟第三能力的時候才可使用。體力值在戰鬥中會緩慢恢復,脫離戰鬥後快速恢復。當然,恢復道具的作用也是相同的。 隨着探險深入,玩家也會遇到Boss級怪物,不僅需要良好的操作,還需要一定的解謎能力才能將其擊敗,另外遊戲中沒有QTE這個設定也很貼心。戰鬥就戰鬥,和過場CG完全劃開界限,沒有落入俗套。遊戲配備等級和技能系統,與ARPG一樣,物品欄快捷鍵為I,技能欄為K,人物屬性欄為C。不過需要提一下人物屬性,與暗黑那種加點方式是完全不同的,人物並沒有」四維「設定,人物面板的升級加點是直接增加一個buff(例如獲得經驗值提升百分之10,跑動中喝藥等)。而技能方面,第三技能欄的技能應該屬於主動釋放類的傷害技能。因為其他兩欄全部是被動技能,當然也與暗黑不同,技能共有3級,升級不增加前一級屬性的效果,而是直接在技能上增加一個新的效果。 其他方面,玩家能夠在移動過程中隨時按TAB鍵呼叫出一個透明度百分之七十的地圖,並且地圖是不含迷霧的,降低了遊戲的探索難度。其他的系統和大部分動作遊戲類似。Combo,彈刀,背刺(敲悶棍)都是其他動作遊戲包含的內容,招式並不華麗,但是打擊感很好,戰鬥方式上有些類似《暗黑之魂》中的持棍戰士。玩家也能夠用暗黑那種F1-F8編號的方法為自己的技能編上1-9的數字,雖然遊戲中有槍械,但是開槍只能用快捷鍵,而且子彈數少的可憐。 遊戲貨幣是Serum,完成任務或者開箱子都可以得到;玩家還可以隨時隨地自己完成武器的升級改造!實在是太讓人驚訝了,消耗的材料自然也可以自己進行分解。主角還是有一定超能力的。 Chapter IV.  Soul 在這個車槍球和割草橫行的年代,遊戲之間的界限也逐漸模糊。RPG,並非一定要回合制戰鬥,也並非一定要劇情艱難晦澀難懂。這款RPG給人的印象就很不錯,遊戲既包含了《熱血無賴》的戰鬥元素,也包含了《暗黑》的技能樹系統。美中不足的是裝備只有武器,沒有護甲,首飾一類物品。同伴協同作戰系統也讓玩家感到很親切,同伴不是寵物,要經常和他對話,培養好感度(誤),不同的對話選項會影響到他的能力值和戰鬥傾向,也會影響劇情發展。遊戲包含了太多元素,並且結合上精美的劇本,在短時間內一定能吸引非常多人的注意力。 遊戲自由度有點小,遊戲中值得研究的元素並不夠多。疵不掩暇,這絕對是一款值得玩的動作RPG佳作。 來源:遊民星空

《火星 戰爭日誌》圖文流程攻略

入門篇 整個遊戲的架構模式比較類似於輻射系列遊戲的的框架。具體的操控也沒有很復雜的地方。玩家在進行遊戲之前可以先行閱讀GUIDE來瞭解整個遊戲的全部要素內容。當然本遊戲支持手把操控 移動則是經典的WSAD模式框架,鼠標拖動則是改變你的視角 與其他遊戲略有不同,X則是切換進入隱蔽模式、當然在面對可以偵測你隱蔽狀態的怪物之時,玩家的隱蔽是無效的 而攻擊的模式很簡單,鼠標左鍵就可以進行完全基本的操控 F或者CTRL則是破防,破防之後玩家就可以連續按鼠標左鍵繼續有效傷害敵人 空格則是嘗試躲避攻擊;右鍵則是格擋 對付獵犬這樣的敵人,玩家的正面攻擊往往是比較低效的;此時就需要玩家繞道後面來圍攻獵犬的正面 更多相關內容請關註:火星:戰爭日誌專題 隨着玩家技能的提升,玩家在連續的防禦最後自動進行反擊的招式。 鼠標中鍵盤則是鎖定/解除目標敵人。而鼠標中鍵的滾動可以在不同敵人之間鎖定切換 Q則是打開你的戰術菜單,玩家可以使用0-9來進行相應的快捷設定,來快速使用這些列表里面的物品和技能。不過一些新的戰術格需要玩家等級提升之後進行相應的解鎖 K則是打開你的魔力技能表.而玩家已經解鎖的魔力技能也可放置於你的戰術菜單里面,通過快捷鍵來使用 而對於同你一起戰鬥的同伴,按Q可以打開他們的命令欄,來操控他們的作戰策略 獵犬,鼠人以及帶着瞄準鏡的敵人都可以注意隱匿狀態下的你。所以玩家在遇到該類敵人的時候要特別的小心 戰鬥結束之後,玩家可以按鼠標左鍵選定屍體來蒐集敵人上的物資,來保證你的戰鬥供給 使用血清萃取器,玩家可以從死去的敵人屍體獲得精煉的血清來恢復自身的體力。所以在戰鬥之後,千萬不要忘記這件事情 時刻注意按K打開你的技能樹,來學習你的新技能 這里就比較類同與輻射了。遊戲里面拾取的各種所謂的垃圾和雜物都可以一定程度上升級你的武器系統。 玩家可以在自己的鑄造系統內進行相應的武器升級 當然你也可以使用雜物來恢復武器的耐久度或者直接拆卸他們 對話是很重要的。對話的選擇對於本遊戲的劇情發展起着相當重要的作用,玩家請務必仔細瞭解對方的目的之後在進行相應的對話選擇 M則是地圖打開的快捷鍵。但是按TAB可以觀察到本區域的更多信息。你的人物的位置和地圖內的區域關鍵點的標注 劇情篇 第一章 整個遊戲的人物系統比較雜亂。主線的任務分類太過於細致,以至於這里無法對於遊戲的任務系統進行一個長序列的說明(有着大量的支線任務包含在主線任務的進程當中,而且不少的主線任務流程相當的短) 所以我們在敘述遊戲的任務系統之時,以流程比較長的大主線進行序列化說明。 應該說本作犯了那些小成本製作的「大作」的一樣毛病,前面做的氣勢如虹;後面做的虎頭蛇尾。第一章的內容算是整個遊戲流程最長,也是設計比較合理的一個流程 FIRST STEP IN PRISON 應該說第一章的全部內容都是為最後的大逃亡做准備,所以這里我們以第一個長線主任務FIRST STEP IN PRISON,作為我們敘述的第一個任務序列 Innocence,以我的敘述來開始整個故事的敘述。作為無知少年加入了反抗組織而被AURORA的政府部隊抓住,被帶到遠處的苦役營 而我剛來到營地受到這里惡心的FASTO欺辱之前,ROY及時出現救出了我 之後玩家可以以ROY的視角選擇同Innocence的回答。本遊戲全部流程的主角都是ROY,也是玩家唯一可以完全操控的人物;而其他的人物都是以隊友的形式出現的 遊戲的對話選擇一定程度上影響你的劇情流程,也影響最後的結局(2.3GB的遊戲做到此已經相當不容易)。而在第一章的劇情分支不算太多 本遊戲唯一的缺陷就是比較匱乏的裝備系統。玩家在整個遊戲流程會發現,基本從頭到尾ROY能穿的衣服,和使用的武器樣式也就簡單的幾種。而且所謂的裝備強化完全是比較雞肋的功能,裝備強化只能基於有空槽的裝備 「我」被救出之後,ROY則決定帶着我前往附近酒吧里商議一件隱秘的事情 遊戲中存在大量如下圖所示的廢物堆,在這里一般可以搜尋到可以升級裝備的組件以及一些血清(本遊戲的貨幣單位);只有極少幾率才能獲得一些裝備 從牢房來到廣場外,離開之前同附近修煉設備的HANDYMAN對話;接到幫助他的支線任務 這個任務完成之後,可以解鎖該NPC的交易功能。不過由於遊戲任務的推進,需要逐步完成才行。HANDYMAN的任務分為兩個階段,第一階段收集齊全他需要的零件之後;玩家需要繼續推進主線任務才能在後續繼續完成 後面遊戲的很多支線任務也是如此,請玩家務必注意 收集類的支線任務,其大部分的收集內容都是基於目前玩家主線相關的可進入區域;如本支線任務收集的全部零件都集中於CAMP 19營地之中 玩家只需繞整個地區一圈仔細搜尋廢物堆就能收集完畢 來到廣場外,之前被趕走的FASTO和他手下的BIANTAI,來找ROY和Innocence算賬。下面就是戰鬥的練習了。這里的戰鬥很簡單,就是教給玩家一些基本的戰鬥技巧,技能的使用,破防,反擊;操控隊友等等 這些都是很基礎的內容。但是我們需要額外敘述的是,遊戲的撿取部分。同大部分的RPG一樣,玩家打敗敵人之後可以搜尋他們來撿取相應的裝備。 但是本作不同的是,玩家打到敵人之後,可以進行搜尋但是只能獲得一些材料和金錢;而不能獲得他們的裝備(極低的幾率)。敵人被打到之後不算完全死亡(怪物除外),玩家可以選擇是否徹底殺死他們(使用血清提取器);或者讓將他們的屍體藏在某處 所以玩家在進行戰鬥之時,一定要合理進行相應的選擇 來到酒吧大廳,我們在左邊一個安靜的無人桌子坐下。ROY告訴我他的逃跑計畫,一個大膽又驚奇的想法;從運輸苦役犯人的火車逃走,但是在這之前我們需要先得到武器 ROY和我決定分頭行動.這里的對話選擇對於劇情的影響不大,不管如何選擇Innocence都會順利的混入到電廠內部。 玩家在進入到東部的CRATER ZONE之前,玩家可先行搜尋整個POW CAMP地區來完全之前接到HANGERMAN的材料蒐集任務 在CRATER ZONE南部BOB守衛區域可以遇到本遊戲比較難對付的敵人,火星狗。火星狗算是最常見也是最難對付的一類怪物了。該怪物可以偵測附近隱匿的你;並且玩家的任何正面物理攻擊都是無效的(魔法攻擊除外) 唯一的可能傷害方法就是繞道其背後攻擊他的背部。由於火星狗沖刺之後有一定的僵持時間,所以攻擊其背後是完全有充裕的時間的 而且火星狗的運動速度較快,建議在面對多樣化敵人之時;優先消滅火星狗 POW CAMP的地圖如下。第一章主要的任務都是與POW CAMP和東部的CRATER ZONE相關聯。而北部的CISTERN暫時無須進入(也無法進入,沒有相應的通行證)。CISTERN主要與最後的主線任務 THE GREAT ESCAPE 相關 目前階段下,可以完成的支線只有HANGERMAN ASSISTANT。所以在完成該收集任務同HANGERMAN對話完畢之後就可以前往CRATER ZONE CRATER ZONE的地圖如下。地圖不是很復雜。主要的主線任務與東部的營地辦公室相關聯。地圖西部則是變種人聚集地,這里在後期有一個比較重要的支線需要完成;可以幫助你最後的逃脫。但是目前無法開啟,現在可以暫時不去管 南部則是與第一章的第一階段緊密相關。南部的JOE處可以交易物品和蒐集的裝備。而通往DRILLING WELL的道路則由劇情推進,自動切換到該場景之內 CRATER ZONE大概的部分就是如此了。 遊戲的裝備系統。每個裝備都可以選定之後與你目前裝備的物件進行相應的屬性對比。 由於本作裝備系統設計的過於簡單,所以遊戲向導所敘述的所謂裝備升級在整體戰鬥過程中的作用其實不大。玩家可能通關才發現自己的ROY從頭到尾,大部分時間都是拿個破鐵棍在砍來砍去; 而ROY可使用的護甲也乏善可陳,基本上玩家從頭到尾使用的都是那麼幾套護甲;而且很少有機會進行更多的升級(裝備無法進行額外的升級插槽的新增) 怪物則壓根撿不到任何好的裝備,商人則是一般的裝備居多;也沒有所謂的顏色等級之分。所以建議各位玩家,在本作人物的發展方向上,選擇走TECHNOMANCY的道路; 如果走非魔法路線的話,很可能在以後的戰鬥中被揍的非常慘 來到營地管理處,我和ROY順利的糊弄了那里的管理大叔(從劇情也能看出來,連話都說不利索的都能被去分派當廚師;這營地也夠低能的) 於是在這里我們開始分開行動。之後玩家將只能操控ROY一個人繼續遊戲。而Innocence則是暫時離開 下面我們來敘述一下遊戲的地圖系統。 地圖上的紅色人物都是可以進行額外對話互動的NPC。紅色人物不同於這些普通的可對話,無地圖標識的NPC。這些NPC對話通常都會給你額外的支線任務 玩家可以選擇對話來開啟與他們相關的支線任務。但是通常這些支線任務都需要主線推進到一定階段才能開啟。帶有箭頭指示的區域則是於你目前激活的主線和支線任務相關的進行區域,玩家需要到達該區域與相關的人物對話或者進行相應互動才能推動相關的任務 而不同區域連接處的紅字標識則是代表已經激活任務相關的區域,請玩家務必按照指示的方向進入該區域;否則則可能出現繞了一大圈還沒有徹底到達指示區域的無用功 而帶有特殊血清標識的任務則是交易商人。玩家可以在此處打探到一些本地區的傳聞來推動你的支線任務,當然這些交易NPC也是你唯一可以交易的來源 ROY則成為一個清理敢死隊,來清理附近DRILLING...

《鬼泣5》各種怪簡易心得

PC版如期到來了,大家都迫不及待了吧,在盒子已經全成就幾天了,想說錄幾個視頻又苦於設備不夠,況且還沒達到無傷的境界,擼出來給人家笑話嗎? Relax(阿日)又一直催促着發攻略貼,趁PC版發布的機會,就上來為廣大新手鋪下路吧,說實話這作的改動還是相當大的,即使熟悉前作的老手剛接觸到還是有點不適應,不過戰鬥還是一樣的爽啊。 好吧,開始進入正題: 雜兵我就不多說了,也沒什麼好說的,這里主要說下精英怪的注意點:PC版如期到來了,大家都迫不及待了吧,在盒子已經全成就幾天了,想說錄幾個視頻又苦於設備不夠,況且還沒達到無傷的境界,擼出來給人家笑話嗎? Relax(阿日)又一直催促着發攻略貼,趁PC版發布的機會,就上來為廣大新手鋪下路吧,說實話這作的改動還是相當大的,即使熟悉前作的老手剛接觸到還是有點不適應,不過戰鬥還是一樣的爽啊。{:14_485:} 好吧,開始進入正題: 雜兵我就不多說了,也沒什麼好說的,這里主要說下精英怪的注意點: 1. 第一個是被但丁稱為「Fat Ass」的Tyrant(漢化版是暴君嗎?玩的是英文版不清楚),就是在教堂那碰到的屎胖子,撞來撞去的。這個注意的是打正面是無效的,肚子脂肪過厚的原因,你要打背面,所以就要找機會,保守的打法就是,離他遠點,他就會沖過來撞你,一個躲避閃開後,用惡魔變形把他拉倒,這時就可以沖上去打了,配合惡魔完美躲避,直接沖上去突刺一輪就掛了,評分瞬間從D升到SSS。關卡難度上升後,拉倒一次後會出現霸體狀態,這時是拉不倒的,只能天使變形拉到他背後,但是注意他很快就會回頭一擊的,自己必須掌握好打的時間。 2. 然後是被稱為「Fu** Nut」的Butcher(虐屠者),肚子是一個fu** nut的機械,攻擊只對肚子有效,而且是正面,保守打法也是離他遠點,他會放飛刀攻擊你,這是就要運用到彈反的技巧了,最好是用鐮刀上迴旋來操作,成功彈反之後那傢伙就會氣絕,這時可以沖上去打,高難度後只是近戰的攻擊有變化,遠程還是一樣的,所以打法一樣。 3. 接着是算是看得上眼的一開始被誤認為Assiel的Witch(巫女),全身無敵光環,光環只能用天使類武器打掉,所以最好是一開始用飛鏢把光環打掉,當然這是面對一堆雜兵下的解決辦法,一般來說巫女和雜兵一起的時候優先把巫女幹掉,但是也不一定,因為在高難度下她的光環可以任意轉移到其他的怪身上,這時她是無保護狀態,這個時候再去打可以節約點打光環的時間。巫女的攻擊方式,貌似也只有2種,一種是地上噴柱子,另一種是放飛劍,後一個攻擊是利用彈反的好機會,而且注意了,劍是紅色的,可以用惡魔變形把他拉過來打回她自己身上,當然這是低難度時的打法,因為只有一把劍,高難度時是3把,而且有雜兵,把劍拉過來再打飛顯然是不可取的,這時就看準機會用鐮刀迴旋把他們都打回去,時間掌握好了一次迴旋剛好打回3把劍,光環受到3把劍的攻擊剛好破掉。 4. 接下來要說的可謂怪中的最上者,攻擊套路之多,速度之快,還有瞬間轉移之術,附帶防禦技能,封為非boss中的boss也不為過,那這個厲害的傢伙是什麼身份呢?嘛,這個重點就壓軸吧,強迫你們把這篇長長的攻略看完,哦呵呵呵…… 5. 哼,好的,接着簡單說下Harpy的要點,Harpy就是那會飛的醜八怪,時不時伸出淫獸來干你的,一般狀態下惡魔變形是不能把她拉過來的,必須要在她攻擊的空隙,或者是你攻擊完的空隙時才行,所以只能用天使拉近身上手。另外一點是她的翅膀是可以打掉的,最快速的就是用散彈,2槍破掉,掉地後如果不受攻擊一段時間翅膀會重新長回,我說的一段時間並不是特別長,大家注意了。還有的就是她放神羅天征那招是,用惡魔變形把她拉過來後,招數會被破掉,大家可以好好利用這點來繼續你的連招。再說一個,叛逆劍攻擊劍按一段時間釋放的劍氣,這招是可以對上空使用的,3下全中的話傷害還不錯的,而且要全中你就必須要等到她准備出招的時候釋放,用這招來結束戰鬥很帥的哦…… 6. 嗯,再說個Rage的打法吧,Rage就是那狼(還是狗?貓?),一對出現時要注意的是,用飛鏢來控制住其中一個的行動,這樣你就可以無約束地搞另外一個,而且目測那一對是夫妻,因為當你盡情搞死其中一個的時候,另一個就會進入發狂的霸體狀態,所幸持續時間不長,但是結束時間也不長,很快就又發狂的,所以注意抓緊機會了。對了,如果怪是處於被控制或者浮空狀態的話,是不會發狂的,另外浮空一段時間後會自動飛走,看準時間馬上用鐮刀變形拉近身就可以繼續了。 4. 好的,現在返回第四點,我來認真說下那非boss的boss,名為Dreamrunner,意思是在夢中肆意穿梭的「人」,別名「雙刀」,攻擊手段我就不說了,自己進去慢慢體會,剛開始絕對是一副被虐的樣子的。重點是,怎麼打?我們可以借鑒下四代打但丁叔時的方法,先用雙槍打幾發,他會用雙刀擋住,這時用惡魔變形把他拉過來,馬上接上挑,叛逆空擊四下,雙刀被打飛,這時是重點,空擊完後鍵別松,下地後馬上蓄力個劍氣3發打過去,全中,緊接着雙槍打幾發,再拉過來,重復,通常這時雙刀就會開始彈反了,重要的是,無論在哪個階段彈反,他都會接着來一下攻擊,大概在一秒左右之後的樣子,自己判好時間,來個惡魔完美躲避,在空中彈反就接下砍,地上的話就可以按照上面說的打。雙刀還有一招是瞬間轉移,消失後會突然在某個地方沖出來干你一刀,打法有2種,一種是保守型,在他沖出來的時候躲開然後惡魔變形拉過來,第二種技術向,消失的時候在地上蓄好劍氣,等他出來的一瞬間對着他釋放,可以3發全中,這個方法比較考驗你對他招數的熟練度還有時間的掌握能力,手速得跟上,而且這作取消了鎖定,劍氣釋放時你的方向要選好了,所以這招最好在單挑的時候用。高難度是會一對出現,那時就是對你臨時反映和躲避能力進行考驗的時候了。 本來還想說下boss的打法,但是一直發現boss打法比較無腦,技術要求不高,掌握好躲避就行了,boss攻擊也易抓摸,基本上沒難度,自己多加熟悉套路就好了,那這篇長長的攻略就先寫到這吧……手好累…… 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《村莊》翻譯對照表

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《死或生5》全角色特殊TAG投統計

今天看見有人問這個問題,所以晚上回家花了3個多小時,把所有角色排列組合試了一遍,得出了所有角色特殊TAG投的配合人物。給大家分享一下。按照人物分類。 符號←、→代表換人方向。 例如: 霞←→隼龍,意思是此二人有雙向特殊TAG投,無論由誰發動都可以,注意由不同的人發動,一般來說動作也完全不一樣。 霞→扎克,意思是此二人的特殊TAG投只能由霞發動,由扎克發動的話,只是普通投。 一般來說,越是資歷老的角色,配合人物越多。 霞:10人配合 霞←→隼龍 霞→布萊德·王 霞←蒂娜 霞←→海倫娜 霞←元福(這招挺搞笑,而且與凌音←元福是配對的) 霞←巴斯 霞→扎克 霞→瞳 霞←→凌音 霞→巴斯(這招乍看上去不像特殊TAG,差點遺漏) 總結:不愧是第一女主角,擁有第3多的配合人物,但質量不高,大部分都是單向配合,雙向只有3對。顯示了霞對大多數人若即若離的態度。 隼龍:10人配合 隼龍←→霞 隼龍←→蒂娜 隼龍←海倫娜 隼龍←→元福(此招十分搞笑,但無論由誰發動,動作都一樣) 隼龍→拜曼 隼龍→巴斯(此招動作十分那個,喜歡窺裙底的可以試試) 隼龍←→李強 隼龍←扎克 隼龍←→凌音 隼龍←→疾風 總結:配合人數與霞並列第3,但質量要高得多,多數都是雙向配合,雙系列男主角不是蓋的。 布萊德·王:7人配合 布萊德·王←霞 布萊德·王←→埃利奧特 布萊德·王→心(此招相當殘忍,而且施暴的是貌似純良的心……) 布萊德·王←→元福 布萊德·王←克里斯蒂 布萊德·王→扎克(也是較為狠毒的招數) 布萊德·王←疾風 總結:作為3代角色,7人配合還算不錯。質量一般,只有2個雙向。 埃利奧特:4人配合 埃利奧特←→布萊德·王 埃利奧特←心 埃利奧特←→元福 埃利奧特→雷芳 總結:4代角色,配合明顯減少了。和他配合的人一般都會鐵山靠。 米拉:2人配合 米拉←→蒂娜(劈腿技,裙底控請關注) 米拉←→巴斯 總結:作為新角色說實話真讓人失望……只能和摔角父女配合,好在都是雙向。 蒂娜:10人配合 蒂娜→霞 蒂娜←→隼龍 蒂娜←→米拉 蒂娜←→雷芳 蒂娜←→巴斯(蒂娜與巴斯雙向各2種,合計4種TAG投!另外2種要拉前方向出) 蒂娜←→莉莎(由蒂娜發動有2種,1種拉前出,感謝warp001提示) 蒂娜←元福(此TAG投是2連投,威力極大) 蒂娜←→拜曼(殘暴技) 蒂娜←→莎拉(老實說這倆人有配合我十分意外) 蒂娜←→扎克(由扎克發動有2種,1種拉前出,感謝warp001提示) 總結:當當當~TAG女王堂堂登場!10個配合中8個雙向,還有一個是雙向2種類,兩個單向2種類。蒂娜專用的TAG投多達22種,在女角色中最高。 海倫娜:5人配合 海倫娜←→霞 海倫娜←→心 海倫娜←→元福 海倫娜←→克里斯蒂 海倫娜←→雷芳 總結:2代的老人了,自有特殊TAG的那年起便一直參戰,這個配合人數實在寒酸了點,大@小@姐總是拒人千里之外啊……好在全部是雙向配合。 莉莎:4人配合 莉莎←→蒂娜(由蒂娜發動有2種) 莉莎←心(挺搞笑的一招疊羅漢) 莉莎←→巴斯 莉莎→瞳(本招超狠毒,瞳的野蠻一覽無遺) 總結:4代新角色,無法要求太多,跟細路仔一個水準。這位很奇怪的與選人畫面排在自己上面的海倫娜完全不配合。 心:8人配合 心←布萊德·王 心→埃利奧特 心←→海倫娜 心→莉莎 心→疾風 心→凌音 心←→結成晶(兩邊動作一模一樣……) 心←→瞳 總結:作為一個4代新人,8人配合很讓人吃驚了。不過質量相當低,大都為單向。 結成晶:3人配合 結成晶←→心 結成晶←→莎拉 結成晶←→陳佩 總結:實際上,VR眾相互之間都是雙向配合。 元福:12人配合(!?) 元福→霞(月下抱美人MKI) 元福→凌音(月下抱美人MKII) 元福←→隼龍 元福←→布萊德·王 元福←→埃利奧特 元福→蒂娜 元福←→海倫娜 元福←→拜曼(兩種TAG看起來都好痛,一個是敵人痛,一個是老頭頂門痛) 元福←巴斯 元福←李強 元福→雷芳 元福→扎克 總結:這才是真正的配合王者,一個隱藏的老頭竟然有如此之多的配合……雙向配合的數目也不算少。作為一個1代元老,確實有資格驕傲。 拜曼:7人配合 拜曼←隼龍 拜曼←→蒂娜 拜曼←→元福 拜曼←→克里斯蒂(由拜曼發動的TAG,看似給健次郎留下7個傷口那招) 拜曼←→巴斯(雙向各2種,合計4種TAG投,另外2種要拉前方向出) 拜曼←李強 拜曼←→扎克 總結:同樣是1代元老,而且還是投技(OH也算)人物,7個配合實在不令人滿意。好在與好基友巴斯有4種TAG,彌補了一下。 ALPHA152:0人配合(……) 總結:這個果凍跟誰都不認識,無語。 克里斯蒂:5人配合 克里斯蒂→布萊德·王 克里斯蒂←→海倫娜 克里斯蒂←→拜曼 克里斯蒂→瞳 克里斯蒂←疾風 總結:在3代角色里實在是很一般。配合質量也不高,多半都是單向。看起來是個不招人喜歡的傢伙。 更多相關內容請關註:死或生5專區 莎拉:3人配合 莎拉←→蒂娜 莎拉←→結成晶 莎拉←→陳佩 總結:VR眾,很奇怪的可以和蒂娜配合。可能二人都是各自作品中金發美女的代表。 里格:2人配合 里格←→巴斯 里格←→李強 總結:和米拉一樣悲催!這作的新人物太受冷落了……里格和李強的配合還挺突兀的,這倆人相互認識嗎?都姓李? 巴斯:11人配合 巴斯←霞 巴斯←隼龍 巴斯←→米拉 巴斯←→蒂娜(雙向各2種) 巴斯←→莉莎 巴斯→元福 巴斯←→拜曼(雙向各2種) 巴斯←→里格 巴斯→李強 巴斯←→扎克(如果由巴斯發動的話,有2種TAG,其中一種拉前出) 巴斯→凌音 總結:不得不說老爸還是比閨女牛一些,配合人物排第2,僅次於老頭。與3個人有多種TAG投,技能十分豐富。 李強:7人配合 李強←→隼龍 李強→元福 李強→拜曼 李強←→里格 李強←巴斯 李強←→雷芳(由雷芳發動的TAG有2種,一種按前出,感謝RaiBakuoh提醒) 李強←凌音 總結:1代就有的人物,7人配合實在是不算多。小李子個性孤僻了點,最好多與人交流啊。 雷芳:7人配合 雷芳←埃利奧特 雷芳←→蒂娜 雷芳←→海倫娜 雷芳←元福 雷芳←→李強(由雷芳發動有2種) 雷芳←扎克 雷芳←→瞳 總結:同樣是1代角色,7人配合,和李強還真是一對耶。注意雷芳除了李強還真不會主動配合任何男人,細路、老頭、黑人都是主動發起TAG的一方。不愧是專情妹子。 扎克:9人配合 扎克←霞 扎克→隼龍 扎克←布萊德·王 扎克←→蒂娜(扎克發動有2種) 扎克←元福 扎克←→拜曼 扎克←→巴斯(巴斯發動有2種) 扎克→雷芳 扎克←→瞳 總結:1代角色,有不錯的9人配合陣容。很奇怪的這里面不包括海倫娜,海倫娜對救命恩人過於冷淡了吧…… 瞳:7人配合 瞳←霞 瞳←莉莎 瞳←→心 瞳←克里斯蒂 瞳←→雷芳 瞳←→扎克 瞳→疾風 總結:3代加入的角色,7人配合已屬不錯。配合質量不太高,只有3個雙向。另外她對疾風果然是單戀…… 凌音:7人配合 凌音←→霞 凌音←→隼龍 凌音←心 凌音←元福 凌音←巴斯 凌音→李強 凌音←→疾風 總結:1代資料片加入,只有7個配合而且質量很低。除了4忍的互相配合,就全是單向了。 疾風:6人配合 疾風←→隼龍 疾風→布萊德·王 疾風←心 疾風←克里斯蒂 疾風←瞳 疾風←→凌音 總結:嚴格來說2代就有此人了,只有6人配合實在是少了點。只有2對雙向配合,跟5代新人一個水平……最重要的是,你跟自己的親妹妹居然完全不配合?你這個沒良心的。 陳佩:2人配合 陳佩←→結成晶 陳佩←→莎拉 總結:作為VR角色,這位只和自己的老鄉配合,搞小圈子,很不好。話說原本我以為她能和雷芳配合呢…… 另外,補充配合勝利動作、出場動作(可能不全,望補充) 霞——隼龍 霞——凌音 隼龍——疾風 埃利奧特——布萊德·王 蒂娜——米拉 蒂娜——巴斯 蒂娜——莎拉 蒂娜——莉莎 蒂娜——扎克(這個勝利動作很搞笑) 蒂娜——雷芳(蒂娜真是人緣好……這都多少種了) 米拉——巴斯(這個也挺逗的) 海倫娜——心 海倫娜——克里斯蒂 海倫娜——雷芳 雷芳——陳佩 雷芳——李強 雷芳——瞳 李強——里格(這倆到底為什麼認識的……) 里格——巴斯 瞳——疾風 瞳——扎克 心——結成晶 結成晶——莎拉 結成晶——陳佩 陳佩——莎拉(VR眾還是很團結) 元福——埃利奧特(TAG之王元福,我找了半天居然只找到一個有配合勝利動作的。原本認為關系密切的雷芳、布萊德都不行……) 巴斯——拜曼(這個偷懶,動作和里格——巴斯一模一樣) 拜曼——克里斯蒂 凌音——疾風 暫時就發現這些。 來源:遊民星空

鍵鼠升級全面無線-無線鍵鼠求推

每天Jimmy握著滑鼠和敲擊鍵盤的時間比我睡眠的時間都還要長,所謂「工欲善其事先利其器」,為了讓自己工作更有效率,我決定要解放鍵鼠讓他們無線化。之前Jimmy用的都是有線的鍵鼠,在家是微軟的極動鯊套裝,在公司則是廉價的雙飛燕。最近新的電腦桌已經開始製作,所以Jimmy准備升級一下自己的在家的鍵鼠。 話說每天長時間用滑鼠已經讓Jimmy的右肩肩關節有點痠痛,所以一個合手的滑鼠和適合的高度對Jimmy而言挺重要的。朋友推薦了羅技的MX,而還有一位同事更誇張已經買了一個五百多的無線羅技軌跡球開始使用。 經過對比Jimmy基本上把目標鎖定在以下產品上: 無線滑鼠:羅技M950 羅技M705 無線鍵盤:羅技K350 羅技K340 不知道各位還有什麼其他推薦的嘛?不管如何選擇這兩款鍵鼠的價格都打破了Jimmy在鍵盤上的花費,如果有人願意贈送這些商品或者有廉價的渠道可以發Email給Jimmy,郵箱地址: O(∩_∩)O 來源:和邪社

《紀元1404》城鎮建設攻略心得

2.2 城鎮建設2.2.1 民房規劃這是島嶼建設最死腦細胞的設定。本人經常因為規劃城鎮建設藍圖而抓狂。這里先需要指明一點:打好提前量。先介紹下民生建築歐洲建築:Market Place 市集,居民房屋的中心點,再此范圍內才可建設房屋  5X6Chapel 禮拜堂 最先出現的民生建築,滿足居民Faith信仰的需求   3X5Church 教堂 中期民生建築,效果同Chapel,但效果更高          6X8Fire station 消防站,可高效撲滅建築作用范圍內的房屋起火。      3X4          註:簡單模式下無火災Carpenter's house 木匠小屋 用於修理因火災,戰爭,暴風雨造成的房屋受損   3X3          註:修復速度較慢,請朋友們耐心等待。可修復城牆Surgery 門診 用語治療疾病與瘟疫  3X3         ...

《紀元1404》農業/礦及工業建設心得體會

這里不需要提太多,主要一點是最大化利用土地,也就是節約使用土地的問題。再此前早已有朋友研究出相當高效的土地利用辦法。里我就不多談了,大家可以去找"1404如何高效利用土地"的文章,相信對您會有很大的幫助,本人也是得益於此貼頗多,方能完成10000貴族,100萬金幣,大教堂+清真寺雙奇跡完成建造等頂級成就。在這里要感謝下這位朋友的指導幫助。 每個島能生產的農業品和礦種不同,島的名字旁邊的一行小圖表就是顯示這個島可以種植什麼作物(為什麼黏土會出現在作物欄里,汗),點下小島名字就會拉開一個菜單,里面會顯示本島都有什麼礦種,其中有一個比較特殊(非礦種),一把弓箭的那個圖表指的是熊洞,產毛皮使的,貴族需要毛皮大衣的材料。 為了方便E文不好的新朋友們更快掌握1404的生產鏈,本人也不怕多死點腦細胞,把所有的生產系建築物都列一遍,並將其做成生產鏈以供查詢: 農業工業劃分完全屬於個人觀點,並非官方 總建築Market Building 生產系建築物需要建於其范圍內,最後成品將被運至此處(連接的製造類建築物過多的話,需要3級倉庫+手推車寶方能保證產量.或者圍倉庫造一圈也可.製造類建築物所需的原材料產地在自身建築范圍內(就是點擊製造類建築物,會發現你的原材料生產建築物綠了,就說明在范圍內了),並不需要道路連接,但不宜過遠.) 農業建築: Fisherman's hut漁民小屋          需求:無              生產:魚 Fish Cider farm 蘋果農莊              需求:本島可種植蘋果  生產:蘋果汁 Cider         Hemp plantation 大麻種植園       需求:本島可種植大媽  生產:大麻 Hemp Crop farm 谷場                  需求:本島可種植穀物  生產:小麥 Wheat Mill 磨房                       需求:小麥           ...

《新絕代雙驕之魚戲江湖》全部藥品合成方法

作者:海濱小豬 這次新絕ARPG的藥品合成相當重要,因為遊戲里的藥店至始至終沒有大補給量的藥品以及部分狀態異常的藥品出售,所以踏入中期就必須研究好相對的藥品合成方法,以備中後期大劑量的補給。 另外友情提醒,這個遊戲的藥品補給過程中是有冷卻時間存在的,注意快捷欄上放置不同劑量的補給藥品,同時使用藥品快捷鍵時不能一味狂按。 下面是這個遊戲所有的藥品合成方法,當以下全部藥品合成出來後可以得到稱號「藥王」,同時合成1次後,自動記錄成配方,可以批量生產。 補血藥: 金創藥+熏衣草=行血藥 金創藥+蘆薈=蘆薈膏 金創藥+紫金花=紫金明玉散 金創藥+靈芝=九柄靈芝丹 補氣藥: 活絡丹+鳳尾花=鳳尾丹 活絡丹+轉金花=轉金丹 活絡丹+天山雪蓮=天山雪露 活絡丹+九天荷花=九天凝神散 氣血全補藥: 金創藥+行血藥+活絡丹+鳳尾丹=三葉淮通 行血藥+鳳尾丹+琉璃=七巧琉璃丹 紫金明玉散+天山雪露+龍星草=龍星秘藥 九柄靈芝丹+九天凝神散+仙神草=仙神之露 蘆薈膏+紫金明玉散+轉金丹+天山雪露=龍骨伸筋 紫金明玉散+九柄靈芝丹+天山雪露+九天凝神散=清新甘露丸 狀態異常解除藥: 金創藥+蛇尾草=蛇盅解毒散 金創藥+臘梅=寒冰散 金創藥+女兒紅=千年方 金創藥+百合花=健步散 金創藥+風鈴草=狂風膽 金創藥+龍延草=明目金丹 金創藥+琉璃=定氣金丹 附加有益狀態藥: 金創藥+淮葉草=金剛散 金創藥+人參=合氣丹 冬蟲夏草+臘梅=六合散 冬蟲夏草+龍延草=青龍丹 冬蟲夏草+曇花=白虎丸 冬蟲夏草+風鈴草=玄武膏 冬蟲夏草+女兒紅=朱雀劑 冬蟲夏草+蛇尾草=騰蛇粉 冬蟲夏草+淮葉草=麒麟丹 來源:遊民星空

PS2《hack//G.U. 1章 再誕》系統介紹

<p幾年前的《.hack》系列大家應該還熟悉吧?這個集合了動畫、遊戲、漫畫等各方面ACG產品的遊戲系列以其獨特的世界觀和新意的系統獲得了不少FANS的支持,動畫版的製作更是精良。如今時隔多年後,BANDAI再次為大家帶來了全新的續作。這次的《.hack//G.U.》系列同樣集合了動畫、遊戲、小說、漫畫等,FANS的錢包不空也難啊…… <p比起原來,這次的戰鬥系統更強調動作性,遊戲儼然已經成了一款ARPG,劇情也是之前故事的延續,而動畫版《.hack//roots》已經播放了,有興趣的朋友不妨去看看。 <p最後是忠告:千萬不要成為這個系列的FANS,因為這將會是一個無底的黑洞,他會通過一切途徑榨乾你的錢包!! <p十字鍵 切換目標 <p左搖杆 移動 <p右搖杆 移動視角 <p△ 菜單 <p□ 駕駛、取消パイク/剎車/發動覺醒 <p○ 確定/攻擊 <p×取消/加速/防禦 <pL1 - <pL2 將視角調整到主角正後方 <pR1 戰鬥中發動特技 <pR2 將視點切換到第一人稱 <pL3 - <pR3 將視點切換到第一人稱 <pSelect 觀察地圖(這個情況下按下○鍵看詳細地圖) <pStart 遊戲設置 <p系統介紹 <p非戰鬥狀態 <p平時和以前的作品一樣,去BBS看看消息,收收Eail,然後找到相應的NPC發展劇情。這次的城市很大,所以城市中有很多的綠色傳送點可以傳送。而進入迷宮的方法也和以前一樣,選擇3個東西來決定迷宮的種類。 <p戰鬥 <p這次的戰鬥系統有了較大的變化,感覺玩起來更接近動作遊戲了。戰鬥前可以在迷宮大地圖上先攻擊一下敵人,這樣進入戰鬥後就會對我方比較有利。戰鬥會在一個固定的區域里進行,是用道具就可以逃離戰鬥。戰鬥中可以自由移動角色,當角色頭上有R1顯示着時,按下R1就可以發動相應的特技。發動一次特技後,頭上會出現一條紫色的槽,槽加滿之前是不能再發動特技的。戰鬥的時候玩家的隊友完全由電腦控制,在菜單里通過「作戰」菜單可以調節他們的作戰思維,共有4種。 <pAIDA戰 <p當主角可以變身成憑神後就會在迷宮里看到那些黑色的煙霧,靠近的話就會發生AIDA戰鬥。這種戰鬥情況下主角會變成憑神。而AIDA戰鬥分為兩部分,一部分為普通戰鬥,這時候玩家要一邊躲過敵人的攻擊一邊攻擊敵人消減敵人的HP,其中,×鍵配合方向鍵為左右快速閃躲,○鍵為普通攻擊,□鍵為放出光球使敵人速度變慢。當把敵人的HP消耗完畢後,就會進入AIDA戰的第二階段,抽取戰。這時候□鍵沒用了,而○鍵變成了抽取蓄力,玩家要一邊閃躲敵人放出的光球一邊蓄力,蓄力蓄滿後對准敵人放開○鍵擊中敵人後AIDA戰就可以順利結束了。 <pスキルトリガー <p也就是對玩家有利的狀態下進入戰鬥。這次的敵人一般是站在地圖上不會主動靠近玩家攻擊,玩家靠近到一段距離後系統就會提示叫玩家按下○鍵。這時候如果鎖定的敵人頭上沒有「?」標志,那麼玩家就會沖過去對那個敵人攻擊一次,而且還有可能牽涉到邊上的兩個敵人。不過如果鎖定的目標頭上有「?」標志的情況下按下○鍵,那麼就會以普通的狀態進入戰鬥。 <pレンゲキ <p就是所謂的連擊。當玩家不斷攻擊敵人時,有時敵人身上和他的名字會變成紫色,這時候按下R1鍵發動特技,就能發動連擊。連擊的攻擊力和攻擊范圍都比普通特技更高,表現效果也更華麗。而且用了連擊後,戰鬥結束了經驗值還會有額外的加成,所以一定不要錯過能夠使用連擊的機會。發動レンゲキ的具體條件是對同一個敵人的連擊數達到一定次數,一般是15下左右,這是敵人身上還有會有幾個圈包圍着。 <p反擊 <p當玩家在參加鬥技場比賽時,當敵方准備發動技能時,那個人的全身和名字會變成黃色,這時候玩家只要發動特技攻擊那個人,就可以形成反擊。反擊不僅可以阻斷敵人的特技發動,還可以提升戰鬥評價,所以非常實用。需要注意的是鬥技場里敵人也是可以對我方發動反擊和連擊的,而且在我方發動反擊後地方也可能對我方發動反擊,那麼我方的反擊就會被停止。 <p覺醒 <p戰鬥的時候會發現屏幕的右上方有一根Tension槽,用連擊打倒敵人後槽就會增加。當Tension槽加滿後,就可以按下□鍵發動覺醒。而覺醒也有多種多樣的效果,可以在菜單里選擇自己需要的覺醒效果。 <pチム玉 <p迷宮中有時候會看到一些機關,按下後就會有奇怪的生物チムチム出現(有些地圖里的樹上或者蘑菇上也有),追上那些チム並踢他們一腳後,他們就會掉出チム玉。チム玉不僅是打開迷宮中某些門的重要道具,更影響通過迷宮後所獲得的評價,所以一定要收集一點。最多身上能帶99個 <p看到圖中火車上的三個小東西沒?這就是チムチム,先按下機關讓他們掉下來,然後再跟上一腳…… <p迷宮通過評價 <p每次通過一個迷宮,系統就會對玩家在迷宮中的各種行為做出評價,然後得出一個總的評價,並根據那個評價來贈送獎品,所以玩家要好好努力啊。 <pクエスト屋 <p玩家主要發展劇情的地方之一。在這里可以接受各種委託人的任務,還可以通過完成委託來得到獎勵。每個任務都有完成條件和必要參加人數,玩家選擇好隊伍成員就可以去接任務了。 <p寶箱 <p遊戲迷宮中有不少可以破壞的罐子、壇子之類的東西,里面都有道具。還有就是寶箱了,不過有的寶箱里面會有機關,這類寶箱一般都會在地圖上抖來抖去。打開後就會有一個考驗玩家反映的小遊戲,只要在規定時間內按提示按下所有的鍵就可以破除機關了。 <p收發Mail <p和以前一樣,玩家這次還是會收到NPC寄來的mail,不過一定要Log Out後才能在外面看到。在收mail的同時,還可以回復mail,系統會給出幾條預先設定好的回復給玩家選擇,而選擇什麼樣的回復對NPC下次寄來的mail似乎也有一定的影響。 <p與前作的聯動 <p進入遊戲前可以選擇與之前的幾作hack系列聯動,而且是所有的作品,由於本人沒有前幾作的存檔,所以也不知道聯動後會有什麼東西…… <p與NPC的互動 <p遊戲的背景是在一個虛擬的網絡遊戲世界中,因為里面的每一個NPC都是網絡遊戲中的一個玩家,製作公司也充分考慮到了這點。當玩家靠近NPC時,NPC會主動和玩家打招呼,玩家也可以與NPC交易。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》新手指導 召喚師心得總結

本文以網絡版1.3版本思路為主,不過也盡量會兼顧單機的差異。以後版本更新我會進行補充說明。先大致解釋一下某些名詞,以免導致中文/英文版的混淆,因為目前玩的是英文版,所以大部分內容以英文為主。 Summoner 召喚師Build 技能配點Carnagor 毀滅者,惡魔系第一個Witchdoctor 簡稱WD,巫醫,惡魔系第二個Warper 人見人愛的裂空魔,惡魔系第三個Fire/spectral/force/storm/toxic elemental 分別是火/幻靈/力/暴風/毒 元素Accuracy, Strength, Stamina, Willpower, All Attributes(AA), Armor 准確,強壯,耐力,意志,全屬性, 護甲Minion damage/armor/health 魔仆傷害/護甲/生命 1 summoner角色定義及歸宿忽略FSS的什麼masters of demonological power等等的廢話。從遊戲的體驗來說,summoner是一個打法靈活,可根據玩家自由發揮創造的職業,既可以玩雙槍小馬哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投機取巧的搞怪流,或是兒子滿天飛的繁殖流。無論如何,summoner的遊戲性是不言而喻的。但是趣味歸趣味,HGL這種遊戲最終難免要面對現實——一遍又一遍的farm,換句話說,玩夠了,得考慮下將來了,我要弄個實用的build,以後尋寶及虐待boss的時候才會得心應手。這個時候summoner的選擇是唯一的:warper build。這個最終定義是:自身脆弱卻又火力強大的傷害輸出中堅力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,遠程元素輔助+補漏。具體的配點方法及建議在第二節中介紹。 2...

《戰鎚 進軍戰場》中古戰鎚單位屬性表

所有遠程兵都有次要攻擊(secondary attack)屬性,可以進行肉搏攻擊騎兵都有大型單位(large)屬性,特點是較人類大,但比巨人矮小,無法使用攻城梯,躲在妨害物或駐守在塔里以上屬性不會在列表再提及 帝國 劍盾兵:帶盾(shield):受較少箭傷可用攻城梯(ladder assault):可以帶梯攻擊 戟兵:巨人殺手(giantslayer):對大和巨大的兵種有攻擊加成可用攻城梯 火槍兵:破甲(armor piecing):無視一半裝甲防禦 騎兵: 帶盾 巨劍兵::破甲無法擊潰(unbreakable):就算士氣0%也不會潰散可用攻城梯 獵人:斥候(scout):有隱身能力散兵(skirmisher):不會被敵人從後攻擊 手槍騎兵:破甲 散兵 苦行僧: 狂熱(frenzy):接敵後會不受控制攻擊敵人,但也不會受任何士氣打擊 混沌部落掠劫者:帶盾快速搶點(fast capture):能較快搶得戰略點可用攻城梯 擲斧掠劫者:快速搶點次要攻擊可用攻城梯 掠劫者騎兵:帶盾 巨人殺手 混沌戰犬:大型單位散兵猛獸(ferocious beast):更有效對付輕甲部隊 復仇女妖(chaos furies):易受魔法打擊(vulnerable to magic):害怕魔法,包括法術(spell)和魔法武器(magic weapon)散兵不穩定性(instability):所有惡魔單位的士氣以穩定值取代,穩定性只有一半時,被攻擊機率上升50%,穩定性為零時則上升150%散兵飛行(flying):只能被法術和遠程攻擊所傷無法搶點(cannot capture):無法搶得戰略點 異變之卵:易受魔法打擊不穩定性可怕(fear):攻擊者會損失士氣巨大單位(huge):除了無法使用攻城梯,躲在妨害物或駐守在塔里外,更免受沖鋒所傷魔法攻擊(magic attack):攻擊屬性為魔法 混沌之卵(前者的弱化版):易受魔法打擊不穩定性可怕巨大單位 混沌戰士:可用攻城梯 混沌騎士:帶盾 瘟疫散佈者:易受魔法打擊不穩定性堅定(unrelenting):免受沖鋒所傷大型單位瘟疫(plagued):肉搏攻擊時能傳播瘟疫,瘟疫的效果類似中毒(poison),但不是針對單一單位,而能傷害整隊部隊一段時間粉碎攻擊(crushing blow):每次攻擊命中能造成2點傷害 放血者:易受魔法打擊不穩定性堅定大型單位粉碎攻擊末日爆破(doomblast):死亡時會爆炸 鼠族 氏族步兵:帶盾快速搶點 風暴歹徒(槍兵):巨人殺手可用攻城梯 瘟疫鏈枷兵:散兵狂熱可用攻城梯疫病(disease): 肉搏攻擊時能敵人中毒,能傷害單一敵人一段時間 劇毒之風擲球者:不可靠(unreliable):死亡時爆炸,但不可靠部隊本身不受次元爆炸(warp explosion)的影響可用攻城梯魔法攻擊 鼠魔:可怕失去主人(lost packmaster):主人全滅後,會失去控制,隨意攻擊附近部隊(敵我不分)巨大單位cleaving death(不知怎翻譯才好…):能一口氣攻擊多數單位粉碎攻擊 坑道奔跑者:散兵斥候帶毒攻擊(poisoned attack):肉搏攻擊100%令敵人中毒,敵人甚至在一段時間後毒死 巨鼠:失去主人大型單位猛獸 次元彈火槍隊:破甲帶盾 次元火焰噴射器:不可靠範圍攻擊(area attack):能造成廣大範圍傷害 高等精靈,和黑暗精靈有世仇,所有精靈部隊(不包括巨鷹)互相攻擊時,有10%士氣獎勵,士氣損失減少25% 槍兵:帶盾巨人殺手可用攻城梯 弓兵:可用攻城梯 劍聖:破甲可用攻城梯 影子戰士:斥候散兵 巨鷹:飛行巨大cleaving death無法搶點 銀盔騎兵:除了大型單位和世仇就沒其他屬性 Ellyrian掠奪者:散兵 白獅部隊:可用攻城梯獅子之勇:半徑10範圍內的部隊,士氣損失減少50% 綠皮獸人戰士:帶盾可用攻城梯 獸人弓兵:可用攻城梯 哥布林:帶盾可用攻城梯害怕精靈(fear...

4年CS作戰心得

首先聲明:本人不算高手,但算一隻老鳥,玩了4年CS多少有一點心得,想與大家分享,要是高手就別看了^_^ 1.彈道技巧 先從手槍說起,很多人說沙鷹很準,只要夠穩定強悍的槍法遠處也可以輕松解決敵人,可是我要說的是沙鷹可以說是手槍中最不準的,你遠處爆了敵人頭絕大多數是運氣,遠處瞄準能打中的很少,7發子彈可能只大眾2—3槍,沙鷹真正發揮威力的是在中近距離里面,而USP則非常準確了,不過威力問題遠處也發揮不大,推薦手槍局用USP,ECO局用沙鷹用來重創敵人。 接下來是機槍了,和沙鷹一樣,很多人認為AK是最準的,我不知道這是不是人雲亦雲,可是41-44中AK是最不準的,別不信,你可以試試,AK第一發打飛的幾率有多少,如果一槍一槍慢慢點射,子彈會向准心回縮,直到和准心重合,我的經驗是44最准,接下來是43,然後是42,最後是41,不過並不代表我不喜歡AK,我非常喜歡用它:) AWP之類的我就不說了,大家都知道怎麼用:) 2.作戰技巧 遠處當然要移動加點射了,移動沒什麼好說的,關鍵在這個點射上面,以AK為例,很多文章說遇敵就用3連發,我不這樣認為,遠處3連發打中敵人的大概也就2發左右,然後因為3連發後坐力比較大,你認為接下來的子彈能否很容易就命中呢?這樣的結果就是浪費時間,浪費時間的結果就是危及生命,或許你會拿高手的錄像來駁斥我,可是很多錄像出自PUB,對手當然很菜了,正規比賽錄像中,你認為heaton多發連射很厲害,那你看到他的身法有多厲害嗎?這一切都是建立在完美的身法上面的,況且heaton他們幾乎都是在中近距離作戰的,遠距離的極少,AK殺人要用4發,我認為2連發+2發單點是很不錯的,因為後坐力影響不大,殺人夠效率,不過個人有個人的打法,不同意我的觀點的也正常 中距離AK應該用2連發+2發單點的方法,(呵呵,和遠距離一樣)不過很多時候也適合用2次雙連發,如果瞄的過低,也可以試試3連發,不過緊接着就要壓槍了,蹲還是移動看情況了,具體我也不好說,憑感覺吧~~~~ 近距離就寬松的多了,雙發、3連法、壓槍掃射都可以了,蹲與不蹲也要憑感覺。 3.爆頭論 所謂的什麼見面就把准心向頭上甩的言論都是假的,別不信,真正的爆頭方法只有一個,那就是把准心瞄在頭部的位置上,只有這一個,如果又要用高手的錄像壓我,我只說一句,爆頭DEMO全部都是PUB的,正規比賽你能找一個只瞄頭的人嗎?還不是瞄哪打哪,很多高手錄像中匪夷所思的爆頭大部分是運氣+狀態+瞄準的結果,你不信就當我沒說。 最後說一句:中國人別太自卑!!! 你問我為什麼說這個話,很簡單,人們總認為外國人槍法如何神奇,如何不可思議,中國人無論如何都比不過他們,這其實是很多不真正了解CS的人的想法,這些人津津樂道外國高手不可思議的爆頭,卻不知道打出這樣不可思議爆頭的高手自己在當時也會感到驚奇,這些人看到SK是世界第一,就認為SK的槍法也是世界第一,是不可戰勝的,他們勝在完美的配合和默契+戰術 and 出色的個人技術上,世界頂尖高手技術的差距幾乎可以忽略不計,如果只看技術論英雄,那麼就看誰擁有的運氣和狀態更多一點,誰不小心就會被殺,就是這麼簡單,我大言不慚地說一句,我自認為我的技術和頂尖高手差不多,既然我都可以,那麼中國十幾億人難道就出不來幾個Ksharp、rombo、potti之類的人物嗎?中國戰隊輸是輸在對戰術的理解不夠深入,配合以及自身失誤較多的上面,不見得是輸在個人技術上。 好了,我就說這麼多,如果對我的言論有意見也別找我理論,每個人都有不同的觀點 我只是說出自己的想法。886 來源:遊民星空

加勒比海盜 資料

加勒比海盜資料2 遊戲中一共有三十五種技能,所以要妥善分配你的技能點數來達到最佳的表現,以下就是遊戲中所有技能的詳細說明,各位玩家可以在充分參考後作出自己的選擇。 基礎防禦(Basic Defense):對於格擋的成功率提高25%,使敵人更難擊中,另外將敵人的傷害力降低10%。 進階防禦(Advanced Defense):相較於基礎防禦來說是一個更優秀的防禦技能,能讓格擋的成功率再提高50%,將敵人的傷害降低20%,可使生命安全更有保障,但前提是要先修得基礎防禦。 專精防禦(Professional Fencer):修得此技能就能夠擊穿敵人的格擋,且給予20%的機會回擊致命一擊,另外能使敵方的攻擊再降低10%,因此就等於是讓人擁有如銅牆鐵壁的防禦,使敵人不易擊敗你。但是前題是有先修得進階防禦及致命一擊才有辦法順利修得。 怒擊(Rush):利用此技能可擁有30秒的時間加強本身的攻擊能力,能給予敵人重大的傷害,但是也因此失去了格擋的能力了,所以要小心利用才是。 致命一擊(Critical Hit):增加5%機會給予敵人致命一擊,以重創敵人生命。 槍手(Gunman):讓人在手槍的使用技巧上強化一些,能夠使用二連發手槍,另外在手槍的填充速度加快10%,還有瞄準能力提高10%。 專業槍手(Professional Gunman):使人能夠完全的操控手槍,達到出神入化的地步,並且能使用四連發手槍,還有手槍填充速度再加快50%,瞄準能力提高25%,可使敵人在還沒有靠近時就受到重創,但是要先學會槍手技能才行。 快速填裝(Fast Reload):可以讓船艦的大炮填充速度增加20%,而能作更有效率的攻擊。 提早填裝(Pre-reloading):預先作好填裝彈藥的准備,使得整體填充速度增加50%,就能在敵艦仍在手忙腳亂的填裝時,迅速給予炮擊,但是必須先修得快速填裝。 強化船艦攻擊(Increased Ship Damage):可讓敵船所受到的傷害增加15%。 增加船帆傷害(Increased Sail Damage):當攻擊到敵船的船帆時,能夠增加15%的破壞力。 水手殺手(Increased Crew Damage):讓敵船上的水手受到的傷害增加15%。 致命炮擊(Critical Shot):能夠增加5%的機會給予敵船強力的炮擊,使其嘗到嚴重的傷害,但是前題是有同時修得強化船艦攻擊、增加船帆傷害和水手殺手三項技能,才能修習成功。 遠程射擊(Increased Volley Range):將船艦所搭載的火炮射程再加長15%,而更能擊中遠方敵船。 火炮專家(Professional Cannoneer):有了這個技能你就能將火炮操控自如了,同時可以將火炮本身的攻擊力強化30%,並讓致命射擊的機會增加15%,但是此技能也不易修得,必須要同時學會致命炮擊、遠程射擊和快速填裝的能力才能學會如此高級的能力。 遠距登板(Long Range Boarding):使可登板的距離增加15%,以便能從較遠的地方順利登上敵艦甲板來進行甲板戰。 板戰專家(Master Of Boarding):能讓可登板的距離增加25%,而且憑此技能,可以讓原本登上敵艦所要注意的速度和角度都不再是問題,讓你更容易登入敵艦甲板上展開甲板戰,但是要先學得遠距登板。 緊急登板(Instant Boarding):在每一場海戰中,你可以有一次機會直接登上一艘附近敵艦的甲板,但要記住這不適用於比你的艦船等級高的戰艦,而且,要學會這個技能,必須首先擁有板戰專家、專精防禦及海中之狼三項技能。 基礎船艦防禦(Basic Ship...