《暗黑之門 倫敦》新手指導 召喚師心得總結

本文以網絡版1.3版本思路為主,不過也盡量會兼顧單機的差異。以後版本更新我會進行補充說明。先大致解釋一下某些名詞,以免導致中文/英文版的混淆,因為目前玩的是英文版,所以大部分內容以英文為主。

Summoner 召喚師
Build 技能配點
Carnagor 毀滅者,惡魔系第一個
Witchdoctor 簡稱WD,巫醫,惡魔系第二個
Warper 人見人愛的裂空魔,惡魔系第三個
Fire/spectral/force/storm/toxic elemental 分別是火/幻靈/力/暴風/毒 元素
Accuracy, Strength, Stamina, Willpower, All Attributes(AA), Armor 准確,強壯,耐力,意志,全屬性, 護甲
Minion damage/armor/health 魔仆傷害/護甲/生命

1 summoner角色定義及歸宿
忽略FSS的什麼masters of demonological power等等的廢話。從遊戲的體驗來說,summoner是一個打法靈活,可根據玩家自由發揮創造的職業,既可以玩雙槍小馬哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投機取巧的搞怪流,或是兒子滿天飛的繁殖流。無論如何,summoner的遊戲性是不言而喻的。但是趣味歸趣味,HGL這種遊戲最終難免要面對現實——一遍又一遍的farm,換句話說,玩夠了,得考慮下將來了,我要弄個實用的build,以後尋寶及虐待boss的時候才會得心應手。這個時候summoner的選擇是唯一的:warper build。這個最終定義是:自身脆弱卻又火力強大的傷害輸出中堅力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,遠程元素輔助+補漏。具體的配點方法及建議在第二節中介紹。

2 初出茅廬 至 獨步天下
該升級指導以warper build為中心,包括了每一階段配點方法及裝備武器選擇。不過這也只是以我的經驗總結出的一種快捷,娛樂,痛苦最小化的思路,大家也完全可以嘗試其他打法並和我討論。

1-20級 公認的最痛苦的階段, 元素不成形,15級以前也沒有力元素輔助抗怪,青黃不接,舉步維艱。不過幸運的是2級就能出carna,10級就有WD,這兩個惡魔能在前期保證元素發揮最大化的作用。配點建議: 火元素4-5級,火焰掌握3-4級(如果前期有好的武器,這3-4點完全可以不加,因為火元素屬於過渡產品,沒有必要浪費太多技能點),5級的幻靈元素忽略,即便是在前期也沒有太大用處。15級立馬升力元素,4-5個足矣。惡魔系兩個惡魔都可以考慮不升,因為在前期要找到+carna和WD技能的武器是很簡單的。網絡版可以交易,單機版可以S/L大法3000齣來,如果想節約洗點器,就花點心思弄把這樣的武器,大可高枕無憂了。最優化方案是持雙槍,一把+carna,一把+meatshield(肉盾),有這個搭配20及以前都不用考慮換武器了。其次是雙槍一把WD,一把力元素,這樣元素生存率最高,間接提高升級效率。這個時候即使有+warper的武器,在沒有大量力元素的情況下,建議不要使用,因為warper十分脆弱。武器選擇:前期只能有一個選擇,就是雙槍,原因:高傷害,如圖:

《暗黑之門 倫敦》新手指導 召喚師心得總結

不一定要是5星,藍色,綠色一樣可以用,這種毒槍有1.5m濺射,summoner前期最需要的東西。除了傷害,重點還是選技能。雙槍配合火元素輕易掃平20級道路上任何階級敵人。防具選擇: 這個時期will>minion屬性>其他一切

20級-40級 20級了,warper出來了,力元素成型了,小康了。配點建議:保證4-5力元素,肉盾,抗怪的中堅力量,開始大量投入暴風元素,毒元素在目前版本很廢,暫時忽略。繼續加召喚圈,1級元素爆炸(6碼范圍,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放煙花,華而不實,1級過路足矣),盡量加元素大師。盡量提升warper和warper右邊支線技能spectral strike(幻靈烈擊)。Spectral strike是summoner王牌技能,AOE+高傷害,必滿。

武器及防具選擇:

 warper很脆,極容易損血,血脈相連的使用頻率大大提高,每一次使用減少本體40%現有血量。除了喝血瓶還有一個迅速回血的重要手段:Drain life(吸血) 。找一把吸血+3的focus weapon(法器)是這個階段的必要准備。之所以選擇吸血而不是生命重生(afterlife)是因為後者需要屍體且施法時不能移動,局限性很大,而且3級的drain life,在100stamina情況下,每個敵人能給20級的summoner每秒回復52點HP。注意,是每個敵人每秒,不是每分鍾。最大作用是8個敵人,也就是每秒400點HP,比血瓶和afterlife都要來得快速方便得多。更重要的是,使用時可以移動。吸取生命配合力元素可以保證召喚師從此不再死亡。不用擔心藍不夠,summoner的高will能保證用之不盡,取之不竭的魔法供給。因為summoner只能裝備一把法器,所以另一隻手可以繼續持有小手槍或者有條件的玩家可以先選擇summoner的極品:master『s hand.

不提倡使用雙手的+1技能精神控制器,因為所有的精神控制器都不單獨加技能的,所以導致雙手精神控制器實用度大減。至於想靠精神控制打怪的,我之前也提到過了,那是搞怪流的。。
這個階段還有個非常重要的技能:elemental drain(元素吸取),對付boss的必須技能,降低對方魔防及提高自身魔防,如果能找到一把 吸血+3和元素吸取+3 的法器最好,如果不能就把兩把+3的法器分別放在兩個武器set里。元素吸取僅在對付boss時常用,所以切換也不會很頻繁。在上圖的技能圖里,我給所有技能都留出了2點的空間,就是考慮裝備的原因。summoner可以靠裝備增加3的所有技能:2Xmaster』s hand,1 來自於帽子。但是master『s hand 不能3000+技能,所有一般是需要搭配一個法器來提供技能。也就是說最理想的狀態是+2的所有技能。但是這個要各位玩家是自己情況而定,如果實在找不到+1所有技能的帽子或者武器,那也必須把一下3個手動技能點滿或靠加單獨技能的武器加滿:warper/spectral striker/Elemental master。 這個時期 minion 屬性>will>AA,現在元素已經從火力輸出線上撤下來了,補漏+保護warper是他們的主要任務,貴在精不在多,所以will的需求不再那麼高。

40-50級 跟20-40級變化已經不大,該加滿的加滿,剩下的自由發揮。

這里有一點提示,暴風元素比火元素的實用性好高很多,它的攻擊屬於instant類型,即不會miss。因為waper的普通攻擊就有4m的濺射范圍,再加上spectral strike,地面敵人基本沒有元素插手的份。但是空中敵人普遍分散且持續移動,warper雖然1下秒一個但是1秒多的攻擊間隔使效率非常低下。火元素的那個小火球飛得那個慢,打空中怪經常miss,這個時候暴風元素補漏的作用就能最大限度發揮,跟waper配合打怪,無論是天上飛的還是地上爬的都是輕而易舉。所以撐過了前期,火元素不必再投資,開始量產暴風吧。雖然有朋友說火元素可以點燃,不過相信我,火元素的那點ignite strength就算給怪身上潑了汽油都點不然。武器照舊,防具如下:AA=minion 屬性>Armor 。50級後will足夠召喚5+力元素和8+暴風元素足矣,火元素不召也罷了。
解釋一下 AA 和armor 為什麼如此重要:
1. 一個橙色防具只能有4個特殊屬性,而屬性欄對於summoner來說無比珍貴,因為他要兼顧的東西實在太多: minion dmg/armor/health, armor, aa, stamina…………AA最高值15,強壯,耐力等單項屬性值最高不超過25(目前除了5星武器slipnaught沒見過比這個高的單項數值) 。AA里除了準度,其他3個屬性都是對summoner有用的,即最優情況下實用點數45點,而單加will或其他最優25點,所以毫無疑問,AA至上。
2. 無論寵物再剛健,主人死了也完全白搭。Armor是保命的關鍵,其作用在網絡版尤為突出。目前單機版因為沒有stonehenge,實用度稍減,但是如果想沖擊噩夢關底,高armor也是必不可少的。要穿高armor就需要高強壯,但是不可能為了單+強壯消耗一個寶貴的特殊屬性欄。這也是為什麼需要AA。

3 使用心得
元素成型了,warper豐滿了,可以肆無忌憚的出去虐待HGL各大大小小的雜兵及boss了。思緒混亂,就想到多少寫多少,慢慢的添加。

1. 快捷鍵設定 偷個懶,從我在暗黑之門中文論壇另一篇文章里我的發言copy:
關於summoner快捷鍵,我按使用頻率排列,最常用的無疑是召喚元素,其次是warper的spectral strike和元素爆炸,隨後召喚warper。自建喜好排列元素的順序吧。有一點建議是把召喚力元素放到鼠標按鈕上,我一般是用右鍵。因為召喚這些敢死隊無疑是summoner遊戲過程中最常用技能。鼠標鍵上也可以放上drain life,這也是summoner最常用技能之一。F1/2/3 set可以在鼠標鍵上配備blink和elemental drain這兩個不常用的技能。

2. Warper走位及治療 再偷個懶,copy:
在戰鬥時讓warper盡量少傳送 讓它盡可能的快速造成傷害。特別是10秒的AOE 時間,如果傳送兩次就只剩下大概兩秒來發射飛彈,大大影響傷害輸出。所以在遭遇敵人時除了躲避攻擊也需要注意步伐,不能快,也不能離warper太遠。靠元素,跑位和治療時機來保護warper。要注意在warper和敵人之間召喚力元素保護它,因為warper很脆而且在受到攻擊時可能會傳送而影響傷害輸出。千萬不能在warper血量低時就立即治療,warper在傳送狀態是不能被攻擊不能被治療的。要加速跑離戰場,warper會跟着傳送,在傳送狀態 (左上角waper圖像消失)時開始施展治療,讀完秒warper剛好出現能被治療。

3. moloch戰法 繼續偷懶,copy……:
moloch很簡單,在它要釋放hellfire時千萬不要動,要站在遠程元素群邊上,看moloch出現釋放手勢大概3秒後立馬加速跑離元素群,地上出現火符文後立馬跑回元素群,這樣元素群就不會跟着你跑向火堆了。如果過早或過晚跑動元素都會被hellfire瞬秒。而你大幅度運動後warper 也會傳送,所以不必擔心它。沒有hellfire的狀態就簡單多了,盡量不要大幅度移動,圍繞warper前後左右2小步移動躲避火球,這樣warper就不會傳送而是一直攻擊,moloch不超過1分鍾倒下。每次傳送大概要浪費4秒時間,而且它下一次出現很可能是在火堆里(比較難以理解的人工智能-__-). 千萬不要和warper重疊,否則被火球擊中兩者都會損血。warper很脆,+150% ,minion armor 2000health 撐不住兩個火球。

4. 關於reaper 在戰網上reaper是公認的廢柴30級技能。召喚時間短,冷卻時間長,傷害尷尬,又沒有輔助特效,不能吸怪不能治療,唯一的優點是超級剛健。但是在真正需要他的時候5秒的召喚等待時間,召喚師本體已經生死不明了。。2.0不知是否有平衡改正,不過目前來說屬於花瓶技能。



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來源:遊民星空