《火星 戰爭日誌》體驗和評價

對於這樣一款遊戲,不打算使用三段論的格式來寫遊戲評測。在遊戲過程中,喚醒了許多曾經喜歡的RPG的回憶。雖然遊戲主角不是勇者,陪在身邊的也不是公主,遊戲整體世界觀設計的非常狂野,可是人物性格刻畫卻非常唯美,實在是近期難得一見的佳作。

《火星 戰爭日誌》體驗和評價

Chapter I.      以RPG之名

在火星上有四股勢力,其中有兩個名為Abundance和Aurora。最初,他們只是火星殖民計劃的開拓者,他們在火星設立了自己的水資源公司,為移民者提供水。直到70年前的一場非常嚴重的太陽風暴,強烈的射線導致火星能源枯萎,物種死亡,並且很多人在射線中被灼燒失去了皮膚,水源變得極為珍貴。火星失去了與地球進行通訊必須的電力系統,長時間的無政府狀態讓水資源公司逐漸認識到自己在新的社會中的地位——財富,權利,還有最重要的食物。於是,他們開始野心膨脹,企圖控制全球的水資源來達到控制火星的目的。Abundance和Aurora就是兩個競爭殘酷的公司。

而遊戲開始的劇情是一個名為「伊諾瑟斯.斯密斯」(意為「純潔」)的男孩,他是Aurora軍隊的一員,在一次戰鬥中不幸被俘虜。原本只是帶着英雄夢參軍,卻見證了公司為了掠奪資源無恥的屠殺和陰謀而開始厭惡戰爭。被俘虜後,他被帶往CAMP 19戰俘營。在戰俘營,險些遭到有嚴重變態傾向的同胞侵犯的時候,主角羅伊出現了,趕走了變態,並且用帶着自信的微笑對他說:」想做英雄?那就跟我來吧!「這就是他們相遇的故事。

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描述了這麼多,相信RPG愛好者應該理解到想表達的內容了。世界觀的設定是一部RPG的基礎,《火星:戰爭日誌》做到了,故事留下懸念,不劇透了。遊戲過程中有反感,有厭惡,也有溫暖。有純粹看笑話,也有反思。在結局之前,想告訴玩家——這遊戲,作為一款RPG,他是成功的。

Chapter II.  可曾記得愛

遊戲美中不足的是沒有娓娓動聽的BGM。之所以取這個標題,是因為那張瑪麗的照片讓人想起了FF8的伊迪雅,也想到了尤娜與泰達相遇的那一幕。如果是日系風格的話,那一幕很可能成為經典,但是那種描寫手法也有些老舊,或許這種新的風格更適合當下的潮流。

相比音樂的不足,音效可謂下了很大功夫。流彈,打擊效果音,呻吟,踩在枯草上唰唰的聲音都很真實。遊戲整體音樂風格是歐美派系的,亞洲RPG音樂風格感覺是輕柔,側重抒情。而歐美RPG音樂風格則是自然朴實,側重與場景的結合。感覺遺憾的正是,這不是小時候的唯美勇者物語。

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Chapter III.  閉合曲線

遊戲中玩家可以進行自由探索,但是不是沙盒類型。很經典的RPG世界模式—玩家與NPC間的交流以對話為主。遊戲中有非常多的支線劇情,並且都會有很好的遊戲提示,使得遊戲不會太難,能夠很快融入到遊戲的樂趣之中,符合當下快餐遊戲的設定。

玩家扮演羅伊,戰鬥的模式是動作格鬥。用鼠標控制攻擊與格擋,還有鎖定,用數字鍵1-9控制技能協同作戰。在戰鬥中,玩家也不是一個人,除了斯密斯,隨着劇情發展會有很多人加入隊伍成為玩家的搭檔。使用綠色與紅色血條表示體力,體力歸0則死亡。玩家能夠在進入戰鬥狀態後屏幕左上方看到自己的HP值與精神力值。精神力需要後面開啟第三能力的時候才可使用。體力值在戰鬥中會緩慢恢復,脫離戰鬥後快速恢復。當然,恢復道具的作用也是相同的。

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隨着探險深入,玩家也會遇到Boss級怪物,不僅需要良好的操作,還需要一定的解謎能力才能將其擊敗,另外遊戲中沒有QTE這個設定也很貼心。戰鬥就戰鬥,和過場CG完全劃開界限,沒有落入俗套。遊戲配備等級和技能系統,與ARPG一樣,物品欄快捷鍵為I,技能欄為K,人物屬性欄為C。不過需要提一下人物屬性,與暗黑那種加點方式是完全不同的,人物並沒有」四維「設定,人物面板的升級加點是直接增加一個buff(例如獲得經驗值提升百分之10,跑動中喝藥等)。而技能方面,第三技能欄的技能應該屬於主動釋放類的傷害技能。因為其他兩欄全部是被動技能,當然也與暗黑不同,技能共有3級,升級不增加前一級屬性的效果,而是直接在技能上增加一個新的效果。

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其他方面,玩家能夠在移動過程中隨時按TAB鍵呼叫出一個透明度百分之七十的地圖,並且地圖是不含迷霧的,降低了遊戲的探索難度。其他的系統和大部分動作遊戲類似。Combo,彈刀,背刺(敲悶棍)都是其他動作遊戲包含的內容,招式並不華麗,但是打擊感很好,戰鬥方式上有些類似《暗黑之魂》中的持棍戰士。玩家也能夠用暗黑那種F1-F8編號的方法為自己的技能編上1-9的數字,雖然遊戲中有槍械,但是開槍只能用快捷鍵,而且子彈數少的可憐。

遊戲貨幣是Serum,完成任務或者開箱子都可以得到;玩家還可以隨時隨地自己完成武器的升級改造!實在是太讓人驚訝了,消耗的材料自然也可以自己進行分解。主角還是有一定超能力的。

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Chapter IV.  Soul

在這個車槍球和割草橫行的年代,遊戲之間的界限也逐漸模糊。RPG,並非一定要回合制戰鬥,也並非一定要劇情艱難晦澀難懂。這款RPG給人的印象就很不錯,遊戲既包含了《熱血無賴》的戰鬥元素,也包含了《暗黑》的技能樹系統。美中不足的是裝備只有武器,沒有護甲,首飾一類物品。同伴協同作戰系統也讓玩家感到很親切,同伴不是寵物,要經常和他對話,培養好感度(誤),不同的對話選項會影響到他的能力值和戰鬥傾向,也會影響劇情發展。遊戲包含了太多元素,並且結合上精美的劇本,在短時間內一定能吸引非常多人的注意力。

遊戲自由度有點小,遊戲中值得研究的元素並不夠多。疵不掩暇,這絕對是一款值得玩的動作RPG佳作。

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來源:遊民星空