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《星空》粉絲呼籲B社添加動物夥伴 沒貓狗不幸福

《星空》已正式發售,是2023年功能最豐富的遊戲之一,有可能成為今年年度遊戲。玩家們喜歡遊戲多重情節,以及與NPC們互動,但卻抱怨無法擁有一隻寵物來分享銀河系的回憶。 有玩家在reddit論壇發帖稱:「人類離開地球時連一隻動物都不帶,這有點瘋狂。不帶其他動物,但至少會帶走貓狗吧。人類撤離這個星球,不可能把所有動物和寵物都留下來,老鼠絕對會在飛船離開時偷偷溜上船。」 對此玩家們開始構想如何獲得一個寵物夥伴。有粉絲認為可以設置保存動物基因樣本的「方舟」,可以在飛船里,也可以在地球上。完成任務後,就能克隆地球上的動物。 這個想法非常受歡迎,《星空》粉絲甚至找到了現實存在來印證這一想法,他們提到挪威的斯瓦爾巴德全球種子庫,那裡所有的農業種子都保存在一個末日保險庫中,理論上《星空》中的地球生物DNA也能如此保存。 《星空》中有一個說服機制,可以讓玩家和NPC進行互動。但粉絲們更希望他們能說服B社加入貓狗等,讓它們在玩家冒險中成為夥伴。 來源:3DMGAME

B社回應《星空》反饋 或將添加詳細城市地圖

《星空》開發商貝塞斯達日前宣布了一系列遊戲即將推出的更新,透露將添加一些玩家強烈要求的功能,包括 FOV 調整和不用將食品添加至背包中即可直接食用的能力。B社還補充道,團隊「很樂意」為遊戲添加其他玩家強烈要求的功能,包括城市地圖。 從月初發售後,《星空》玩家就對遊戲中的地圖不是特別滿意。特別是在城市裡的地圖反響特別差。玩家普遍認為目前在《星空》中的地圖相比《上古卷軸5:天際》和《輻射4》等遊戲是一種退步,例如新亞特蘭蒂斯或是阿基拉城這樣的大型城市的地圖不會顯示任何地理特徵。 事實上,玩家們已經親自上手開始解決這個問題,在網上創建了線上版本的可交互遊戲城市地圖。玩家普遍認為,商店和建築的位置等信息原本就應該包含在遊戲的地圖中。 目前對於這一消息,所有玩家的反應都是非常正面的。 不過,目前 B 社暫未公布在《星空》中加入城市細節地圖的具體時間。而且即便官方非常「樂意」將該功能加入遊戲,也沒有保證該功能確實會在遊戲中推出。 除了地圖以外,此次宣布的主要更新還包括 PC 版本的超寬屏以及英偉達 DLSS 支持。 來源:3DMGAME

《星空》首個更新細節 B社確認未來加入DLSS

B社公開了《星空》首個更新的細節以及未來幾個補丁中將引入的新功能。 首個更新(1.7.29)將包括性能和穩定性改進,同時修復了多個任務: 性能和穩定性 Xbox Series X|S:提高了與安裝相關的穩定性 各種穩定性和性能改進,以減少崩潰並提高幀率 任務 錢能買到的一切:修復了玩家活動可能導致任務無法繼續的問題。 進入未知世界:修復了一個問題,該問題可能導致任務在遊戲完成後不再出現。 霓虹中的陰影:修復了玩家活動可能導致任務無法繼續的問題。 B社計劃推出定期更新,加入「玩家強烈要求」的功能,包括: 亮度和對比度控制 HDR校準菜單 FOV滑條 英偉達DLSS(PC) 32:9超寬屏支持(PC) 為食物加入「吃」鍵 B社表示他們還在和英偉達、AMD以及英特爾密切合作,每個更新都將有穩定性和性能改進。 「此外,我們正在開發內置的Mod支持(Creations),它將跨平台運行,類似於我們在《上古卷軸5:天際》和《輻射4》中所做的那樣。 在此之前,我們知道我們的PC社區在MOD上已經非常活躍,如果您對我們如何更好地改進這一功能有任何反饋,請告訴我們。 在我們的遊戲中進行修改和創作將始終是我們的一個重要組成部分,我們很高興看到社區有了這樣一個強勁的開端。」 來源:3DMGAME

B社為《星空》制定了數百個計劃 但最終有些沒實現

《星空》已正式發售,玩家數量超過600萬,並在英國實體銷售榜上名列前茅。近日B社總監陶德·霍華德接受《華盛頓郵報》采訪,他透露B社曾為《星空》制定了數百個計劃,但最終有一些計劃並沒有實現,其中就包括重現《異塵餘生3》華盛頓特區。 陶德首先談到B社開發《星空》時面臨的挑戰,包括新冠疫情對開發造成的影響。原定2022年11月的發售日期是在經過深思熟慮後決定的,但隨著事態發展出現了偏差,而這意味著需要更多開發時間。此外,新冠疫情也大大減緩了開發速度,迫使每個人需要適應長時間在家工作。考慮到這些因素,陶德認為推遲發售是正確的做法,讓他們獲得了更多時間。 但是,B社為《星空》准備的「數百個計劃」中,有哪些沒有被實現呢?據陶德透露,他們曾討論過重現《異塵餘生3》中的華盛頓特區。 「我們為此制定了計劃,就像數百個其他想法一樣,將《異塵餘生》和《星空》以一種龐大的Bethesda宇宙方式連接起來,但該想法最終沒能實現。我們知道需要重寫引擎的某些部分,所以放棄了這想法,而開始在之前的引擎和渲染器上構建行星和外太空相關的技術。」 來源:3DMGAME

《星空》玩家數量超過600萬,刷新B社記錄

B社近日通過其官方社交媒體平台宣布,其最新作品《星空》的玩家數量已經突破了600萬,這使得《星空》成為B社首發玩家數量最多的游戲,超越了先前的紀錄保持者——《輻射4》和《上古卷軸5:天際》。 盡管《星空》在9月6日才正式上市,但購買了高級版的玩家在9月1日就已經可以提前體驗游戲。據估計,在此次「搶先體驗」的時間段中,已經有超過200萬的玩家進入游戲。 然而,這600萬的玩家數量並不等同於游戲的銷量。其中,一個重要的因素是Game Pass的玩家,他們並沒有為游戲單獨支付,而是通過訂閱Game Pass服務來體驗游戲。這也是《星空》能夠達到如此玩家數量的一個關鍵原因。 盡管這一數字顯得非常驚人,但仍有PlayStation玩家對其提出質疑。他們指出,《戰神5》在僅僅5天內就實現了510萬的銷量,而且這是全價銷售,只在PS4和PS5兩個平台上進行。而與此相對,《星空》花費了8天才達到600萬玩家,且游戲上線了多個平台,如PC、Xbox以及雲端。他們還提到,Game Pass中的2900萬訂閱用戶中,很多人可能只是簡單地試玩了幾分鍾而已。 此外,這部分玩家還批評稱,微軟曾操控了部分媒體對《星空》的評論。 這種數字上的比較和不同平台玩家之間的爭論,再次突顯了電子游戲產業的競爭激烈程度以及玩家對於其喜愛的平台和游戲的忠誠度。 來源:遊戲時光

《星空》玩家數突破600萬!B社史上最佳首發成績

《星空》正式版現已全面登陸PC和Xbox平台,首發XGP。本作是貝塞斯達在這25年裡策劃的首個新宇宙。該游戲開發團隊創作了多款獲獎作品,包括《上古卷軸5》和《輻射4》。這款新一代角色扮演游戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊民星空

《星空》玩家超600萬 成B社首發玩家最多遊戲

B社官推宣布《星空》玩家現已超過了600萬,是B社有史以來首發玩家最多的遊戲,超過了《輻射4》和《上古卷軸5:天際》。 雖然《星空》9月6日正式發售,但高級版玩家早在9月1日就能遊玩這款遊戲。在「搶先體驗」期間,據估計,就已經有超過200萬玩家。 當然600萬玩家並不意味著銷量達到了600萬,這其中很大一部分來自於Game Pass,這也是《星空》成為B社首發玩家最多遊戲的重要原因。 當然也有PS玩家指出《星空》的600萬玩家並沒有什麼了不起: 《戰神5》5天賣出了510萬,全價,僅登陸了PS4和PS5平台,沒有訂閱服務。 而《星空》8天玩家才剛過600萬,《星空》登陸了:PC、Xbox、雲端(電視和手機)。2900萬Game Pass訂閱用戶大多數只是試玩了幾分鍾而已,而且微軟還操縱了媒體評論。 此外,也有其他玩家指出2015年《輻射4》的輝煌歷史:首發當天出貨量1200萬套,創收7.5億美元。 需要指出的是,出貨量並不等同於實際銷量,實際上《輻射4》的首周零售銷量為519萬套,這也是為什麼說《星空》是B社有史以來首發玩家最多遊戲。 來源:3DMGAME

《星空》演員發文感謝B社:團隊才華橫溢!

演員Darren Jacobs表示:「我非常自豪地宣布,我和其他一些有才華的人一起,成為《星空》劇組的一員。玩得很開心,導演也很棒。我不得不保持沉默很久了,所以我很感激我被允許說出來!對於那些已經購買或打算購買的人…享受游戲吧!」 Darren Jacobs還曾參與了《月球叛軍》《原神》《死亡擱淺》等項目。 另一位演員Tommie Earl Jenkins則感謝道:「我終於可以加入大家,把消息傳出去了。對於許多有才華的人來說,這是一個漫長的過程。謝謝B社!感謝讓我以Aaron Scott的身份參與其中。我為團隊吶喊!」 Tommie Earl Jenkins也曾參與《死亡擱淺》項目。 來源:遊民星空

B社《星空》與AMD合作被批外媒:優化問題嚴重

自《星空(Starfield)》高級版解鎖以來,很多玩家都吐槽了PC版的優化。因為該遊戲即便是在設備頂配情況下,遊戲幀數也沒有達到理想表現。媒體DSO Gaming在測試中發現,相比XeSS和DLSS 2,FSR 2的表現要更差。該遊戲對N卡的支持太差,但好在被DLSS 3社區MOD補救回來一些。 此外,DSO Gaming稱,B社和AMD的合作對PC版產生了不利影響,遊戲缺少很多圖形/顯示設置,而且似乎都已經有些過時。所以B社應該通過後續更新進一步優化《星空》以提高整體性能。同時,團隊也應該在更老的一些CPU上進行遊戲優化。 《星空》標准版將於9月6日正式登陸Xbox Series和PC平台,購買高級版的用戶已經可以提前進入遊戲了。 來源:遊俠網

外媒:B社《星空》與AMD合作是失敗的 優化巨差

DSO Gaming表示,B社和AMD的合作對PC版產生了負面影響,游戲缺少很多圖形/顯示設置,而且看起來已經過時了。B社應通過後續更新進一步優化《星空》,以提高整體性能。或者團隊也應該在更老的一些CPU上優化游戲。 來源:遊民星空

B社確認《紅霞島》主機版將有60FPS的修正檔

雖然《紅霞島》起初宣傳時支持60FPS,但本作發售時在主機平台Xbox Series X|S僅支持30FPS,惹怒了不少玩家。後來開發商Arkane確認將來會更新60FPS模式。但幾個月之後,Arkane陷入了沉默,已經很久沒有《紅霞島》這款遊戲的消息。 然而隨著《星空》最近的發售,《紅霞島》這款遊戲也被人想起。B社營銷副總裁Pete Hines最近確認Arkane正在為《紅霞島》開發60FPS補丁。 最近在接受媒體Gamesindustry采訪時,Peter Hines表示B社一直在學習中,雖然不能保證發售的每個遊戲都完美無瑕,但會驅動工作室改進他們的每個遊戲。 Hines接著說《紅霞島》並不是工作室推出的首個反響很差的遊戲,雖然沒有達到B社的預期,但Arkane會繼續支持這款遊戲。 然後他確認了60FPS更新,「我們將繼續支持,我們將做60FPS。」 Hines還談到了Game Pass和其長期的吸引力。他表示Arkane支持《紅霞島》,部分原因在於不斷有新玩家訂閱Game Pass服務。 來源:3DMGAME

《星空》存在大量荒涼行星 B社:月亮荒涼但不無聊

《星空》中的宇宙是一個巨大的世界,擁有數百個行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩家游覽。理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平台上攬獲了23名在線玩家。但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。這是Bethesda工作室的設計選擇。工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置的一種表現形式。 Bethesda工作室運營總監Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由於工作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平衡。Cheng在受訪時表示,並不是每個行星都「應該像迪士尼樂園一樣」。玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微不足道的。 Cheng表示:「宇宙的廣袤之處在於,玩家理應感到渺小。應該讓人有種壓倒性的感覺。每個人都擔心空盪盪的行星會很無聊。但當年太空人去月球的時候,那裡同樣什麼都沒有。而太空人就沒覺得無聊。」 來源:3DMGAME

B社高管表示《紅霞島》將成為一款優秀的遊戲

Bethesda Softworks全球傳播和營銷高級副總裁Pete Hines表示,該公司沒有放棄《紅霞島》的計劃,隨著遊戲更新的不斷完善,這款遊戲將變得越來越好。該公司希望將遊戲的質量提升到與《上古卷軸OL》和《輻射76》等遊戲相同的水平。 Hines在談到《紅霞島》坎坷的發售歷程時同 GamesIndustry.biz 交流:「我們公司之前也曾有過不盡如人意的發售情況,我們不會因為開局不順就放棄或拋棄。」《上古卷軸OL》的 PC 版發售並非完美無瑕,但我們堅持了下來。現在它就是一個非常受歡迎的多平台遊戲。《輻射76》也是如此。《紅霞島》對我們來說也一樣。 他繼續談到:「我們沒有得到理想的開局,但這仍然是一款有趣的遊戲……我們會繼續努力。我們會做到 60fps。我們會把它做成一款好遊戲,因為我們知道,作為第一方工作室,Game Pass是個持續的重要因素。10年後一樣會有人加入 Game Pass,而《紅霞島》還會出現在那裡。」 對於Arkane工作室、Bethesda或微軟來說,《紅霞島》表現平平。據微軟稱,這款飽受批評的射擊遊戲銷量極低。人們對這款遊戲的反應非常消極,Xbox主管Phil Spencer在遊戲發行時公開為遊戲狀態道歉。 來源:3DMGAME

B社在《星空》中向一位離世粉絲致敬:與你同在星空

現在,有玩家在《星空》中發現Bethesda對這位粉絲離世的紀念。這是在在遊戲中的Eye上發現的,就在一進去的右側。這份文件叫《Alex Hay的筆記》,上面寫道:「致我所有的朋友和探險者們,我永遠和你們在一起,在星空中,永遠愛你,Alex Hay。」 當Alex Hay在今年3月看到《星空》的發售日預告片,他表示他「對公布的日期感到有些沮喪」,他已「關注這個項目多年,但現在看來無法來體驗它了。」35歲的他一直在熱切地等待《星空》原定於2022年11月的發售日,彼時他已經停止了肺癌治療,「希望能藉此轉移注意力」。 但《星空》被推遲到9月。在姑息關懷中,Alex Hay說:「玩Xbox對我來說是一種很好的逃避方式,但再堅持六個月不太可能啦,所以……請代表我好好享受吧!」許多玩家在文章的評論中承諾以他的名字命名他們的船。根據Alex Hay在MacStories上的一篇訃告我們得知,Alex Hay在當月晚些時候離開人世。(來源:pcgamer) 來源:遊民星空

B社官推慶祝《星空》搶先體驗解鎖曬團隊開心合照

《星空》搶先體驗版已在昨日上午8點正式解鎖,B社官推為了慶祝《星空》搶先體驗版上線,曬出開發團隊合照,總監 陶德·霍華德 也在其中,他們看起來都非常開心。 推文寫到:「我們都面帶微笑的看著搶先體驗版的上線。感謝你們讓這一刻變得特別。我們希望你能玩得開心!」 截止至本稿發出時《星空》M站媒體均分為87分,但影響力最大的 兩家遊戲媒體 IGN 和 GameSpot都僅給出了7分的評價,並指出《星空》現在仍存在很多問題。 來源:遊俠網

B社遊戲你懂的《星空》目前的MOD數量已經破百了

一直以來,B社的遊戲都以Mod多而聞名。目前,《上古卷軸5:天際》擁有超過60000個Mod,《輻射4》有將近50000個,他們的下載總量已達數十億次。 因此,Mod作者們投身於《星空》的創作並不奇怪。但令人印象深刻的是,《星空》搶先體驗版發售的24小時內,遊戲就已有超過100個Mod可供下載。 目前這些Mod主要包括重新著色、介紹跳過、菜單和UI調整以及一些控制台指令。相信在不久的將來,成百上千個新Mod將在社區中涌現,值得期待。 來源:遊俠網

《星空》好評匯總:最精緻的B社遊戲

評價如下: 即使在XSS上也能實現穩定流暢的30幀 沒有BUG 發行時最精緻的Bethesda游戲 史詩般的故事,有很大的自由度 視覺上令人印象深刻 游戲讓你上癮 不過,對於「沒有BUG」,有玩家反駁表示:不是沒有BUG,也許是BUG更少,並放出了一張遇到BUG的截圖。 來源:遊民星空

B社確認:《星空》Xbox版也將支持安裝Mod

「我們還沒有透露具體時間,但肯定會有(Mod支持),就像我們一直在 PC 上所做的那樣,你將能夠在 PC 和 Xbox 上使用Mod。」Hines 在采訪中說道。不過這里他說的Mod可能只是官方推出的Mod,社區創建的Mod要想在主機上安裝,還是有一些難度的。 來源:遊民星空

B社老大曾擔心《星空》野心太大導致貪多嚼不爛

《星空(Starfield)》搶先體驗已於今早8點正式解鎖,這款長達8年開發時間的大作終於正式發售。貝塞斯達的老大托德·霍華德似乎如釋重負,話多了起來。昨天他不僅給所有在遊戲開發中付出的員工發送了一封慶祝信,還想評分者分享了一條信息,承認製作這款大型 RPG 背後工作室的恐懼。 托德在一封推特上分享的信中解釋道:「我們早在 2013 年就完成了第一個《星空》的概念藝術,也就是 10 多年前。」 「最初的開發工作是在 2015 年底《輻射4》發布之後,由一個小團隊開始的。為我們夢想的東西構思、設計和構建技術所花費的時間……比我們預期的要長的多。到 2020 年,我們的團隊已全面啟動了《275》的製作,正值世界因疫情發生翻天覆地的變化時。我們必須以全心的方式工作,適應我們生活的許多變化,包括我們公司創始人的去世和成為 Xbox 的一部分。」 「有很長時間,我們都認為這款遊戲可能永遠不會成真,也許我們真的野心太大咬下太多嚼不爛了。開發過程從來不是條筆直的道路,它往往是一條曲折而危險的道路。」 「我為團隊創造出真正特別的東西表現出的持續的熱情和奉獻精神感到無比自豪。」 托德此前曾討論過《星空》的坎坷開發過程。他最近透露,這款遊戲直到開發第 7 年菜真正變得有趣,即使按照遊戲的標准來看,也算是非常晚了。在討論《星空》遊戲玩法時托德表示:「我以為我們會更快的找到答案。」 托德此前還認同了粉絲們關於《星空》開發期間《上古卷軸5:天際》已經發行了三個不同版本的調笑。 來源:遊俠網

B社高管;別指望很快就能見到《上古卷軸6》

「隨著時間的推移我們會審視這個項目,但是是在幾年之後。我們會把旗下所有的工作室都集中在讓這款游戲成為最好的游戲這件事上。是的,有人在開發《上古卷軸6》,但目前工作室的重點是《星空》。因此,在早期階段你不會聽到有關《上古卷軸6》的任何消息。《星空》是我們目前的重點,而且在我們討論其他任何事情之前,它將一直是我們的首要任務。」 當被問及游戲是處於前期製作還是概念階段時,Hines證實它正在開發中,但處於「早期」開發階段。在先前,Xbox負責人菲爾·斯賓塞認為它距離發布還有大約五年左右的時間。 來源:遊民星空

B社發行主管確認《星空》主機版也將支持官方MOD

B社發行主管 Pete Hines 接受西班牙遊戲網站Vandal采訪時確認《星空》的Xbox版本會支持官方MOD。 Pete Hines說到:「我們還沒有確定具體時間,但肯定會支持(MOD),就像我們一直在上PC做的那樣,玩家能在PC和Xbox都使用MOD」。 《星空》的官方MOD可能不會很快到來,以《輻射4》為例,官方PC版MOD在遊戲發售近6個月後才推出,幾個月之後才在Xbox版上線。由於B社對MOD持開放態度,後來還在《輻射4》和《上古卷軸5:天際特別版》中引入了Creation Club,MOD製作者可以與官方合作,並賺取報酬。 來源:遊俠網

B社大作《星空》媒體評分解禁 MC均分88

微軟旗下Bethesda的星際探索大作《星空》媒體評分現已於9/10零時解禁,知名評分匯總網站Metacritic現已收錄了50家左右的媒體評分,目前均分為88(PC版,詳情頁)/87(Xbox Series X版,詳情頁)。 在這其中有數家媒體給出了滿分100分,包括: VGC(100,PC版):《星空》是Bethesda的終極遊戲。它繼承了人們對《輻射》和《天際》的喜愛,並將其帶入至充滿迷人角色的巨大星系中。 Destructoid(100,PC版):我不確定是否可以做到,但Bethesda已經成功地提高了沙盒遊戲的標准。 IGN Japan(100,PC版):《星空》的浩瀚宇宙集結了獨特星球、派系和充滿魅力的角色,為玩家提供了多種選擇。這款遊戲可以讓你成為想符合自己意願的角色,並以你想要的方式品味宇宙的光明和黑暗面。《星空》不僅在Bethesda以前遊戲的基礎上進行了改進,而且還誕生了一個全新的宇宙,是該公司迄今為止最好的開放世界 RPG 遊戲。 Game Rant(100,XSX版):簡而言之,《星空》滿足了我們所需要的一切,並且遠遠超出了我們的期望。 GamingBolt(100,XSX版):《星空》所涵蓋的題材深不可測、無邊無際,它在無數方面提高了同類型乃至整個媒體的水準。 然後是幾家打出90分段的媒體: Forbes(95:PC版):我真的很喜歡這款遊戲。是的,Bethesda在很多地方都比不上它的一些同行,但部分原因是它試圖同時做所有的事情。但是,如果你想要一款以太空為背景的巨型Bethesda式的RPG,並且想要擁有更好的戰鬥力,以及有大量的時間來提升等級、建造物品、探索和尋找秘密,沒錯,這就是它。他們做到了。盡情享受吧。 PC Games(90,PC版):設計奇妙的科幻角色扮演遊戲,具有許多Bethesda的典型優點,對話精彩,打鬥有趣。太空旅行和行星探索很快就失去了吸引力,但也不會影響遊戲體驗。 IGN Brasil(90:XSX版):《星空》是一款角色扮演遊戲,它融合了 Bethesda 之前遊戲的精華,以及有史以來最精彩的太空科幻敘事。遊戲受《2001太空漫遊》和《星際穿越》的啟發,迄今為止,從未有這樣一款關於太空的遊戲提供如此宏大、如此令人滿意的探索。托德·霍華德 領導的團隊可以為他們所做的出色工作感到自豪。 也有一些媒體給出了70分相對平庸的成績: IGN(70,PC版):《星空》存在有不少缺點,但其廣闊的角色扮演任務和值得贊揚的戰鬥元素的誘惑力最終使其難以抗拒。 GameSpot(70,XSX版):《星空》肯定有其精彩之處。它令人滿意的槍戰玩法讓人興奮不已,尤其是當這部分元素與更好、更吸引人的任務線中的場景相結合時。雖然遊戲的太空探索概念有限,但在銀河系中近距離觀察恆星系統,偶爾發現值得追逐的其他內容,還是很有新意的。然而,在看似無邊無際的星海中,遊戲卻很難提供一種連貫而令人難忘的 RPG 體驗。盡管遊戲崇尚科學哲學,但故事和角色卻描繪了一個相當溫順和無趣的未來太空世界。如果把《星空》的本質剝離開來,它所依賴的是一個屢試不爽但又行之有效的公式,而缺少了一些前作的深度。《星空》是一款重數量輕質量的遊戲,讓玩家的體驗停留在表面。 《星空》將於9月6日發售,登陸Xbox和PC平台,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

陶德致信Xbox和B社全體員工免費送他們《星空》

《星空》發售在即,B社總監 陶德·霍華德(Todd Howard) 致信Xbox和B社全體員工,感謝他們一直以來對《星空》的幫助和支持,並宣布所有Xbox和B社員工都將免費獲得一份帶有搶先體驗資格的《星空》。 以下為信件內容:   我敲了敲 羅伯特·奧爾特曼(Robert Altman,B社母公司Zenimax創始人) 的門:「有時間聊上幾句嗎?」 「當然了」。 那是2013年初,我們正在開發《輻射4》,而《天際》也取得了巨大的成功。我是去給Robert Altman介紹下一款遊戲的。它不會是我們當前遊戲的續作(他看起來很擔心),而是一款宏大的太空角色扮演遊戲,也是我們25年來第一個IP(他的表情轉為好奇)。它將深入探索創世起源並尋找我們在宇宙中的位置(他的眼中有光閃過)。 你將以只有電子遊戲才能做到的方式探索銀河系,而它將被稱為——星空。 (他露出了微笑) 「聽起來棒極了。」 無論情況如何,羅伯特 都會是第一個相信我們的人。我們創造《星空》的道路是漫長而曲折的,在此過程中我們還製作了其他遊戲(《輻射4》《天際:特別版》《輻射避難所》《天際VR》《輻射76》《天際》 十周年紀念版 等等)。從2020年到2023年,我們的生活發生了巨大的變化。全球疫情、期間 羅伯特 離世、B社也成為了Xbox的一部分。 本周《星空》終於要發售了,真的太不可思議了。它之所以存在,正是因為所有相信我們的人。數十年來,ZeniMax 的每個人都支持我們,所有人都在盡自己最大的努力。特別感謝我們的發行團隊,他們的目標不僅僅是創造出另一款遊戲,而是要吸引世界各地的玩家,並激發他們的靈感。還有我們的QA部門合作夥伴們,他們承擔著測試遊戲的艱巨任務,畢竟任何事情都有可能發生。感謝 傑米·萊德(Jamie Leder)和我們的管理/人力資源團隊,他們在我們面臨的最具挑戰性的歲月里為每個人提供了支持。 當然,還要感謝 菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer)。 他對每一款遊戲、每一位玩家的支持都堅定不移且充滿熱情。加入Xbox讓我們與許多合作了20多年的人都更進一步。我無法想像還有比這里更適合創作遊戲的地方了,在這里,數個工作室、創作者和 多樣的遊戲得以蓬勃發展。這種支持來自全體Xbox領導層以及所有的發行和開發部門。我還要特別感謝ATG(尖端技術團隊)的魔術師們,他們的法術和咒語幫助我們製作了這款表現最好的遊戲。 最重要的是,與我一起工作的B社工作室們,每天與這麼多才華橫溢、鼓舞人心的人們一起共事,是一種不可思議的幸運。這樣的時刻會勾起你的回憶。我們有些人已經在一起工作了幾十年,有些人是最近才加入的,但每個人都有同樣的熱情。他們堅持致力於創造一些真正特別的東西,我為他們感到無比的自豪。 最後非常感謝,Xbox和B社大家庭的所有成員。你的熱情和鼓勵對我們來說意義重大。創造這款遊戲是我們職業生涯中最具挑戰和最激動人心的經歷之一 ——...

偷跑《星空》的帶貨大盜,遭到B社極速出警

「無意冒犯,陶德。」 GONE GOLD這個短語在遊戲圈翻譯為「送廠壓盤」,它代表遊戲的開發工作已告一段落,只待正式發售的良辰吉日。這對玩家無疑是一個好消息,但對遊戲廠家來說卻是喜憂參半,因為遊戲可能會在某個運輸環節慘遭「偷跑」。 《薩爾達傳說王國之淚》的偷跑曾引發巨大爭論 作為近兩年最受關注的遊戲之一,《星空》顯然也逃不過此等命運。8月22日,一段時長42分鍾的《星空》偷跑視頻出現在YouTube上。其實隨著《星空》發售日的接近,國外各處論壇早已按耐不住,大大小小的偷跑內容層出不窮,但這種「量大管飽,明目張膽」的長視頻確實不多見。 不過許多人點開視頻後,一上來就被震住了。在人們翹首等待遊戲發貨的煎熬時刻,視頻的發布者Darin卻拍起了「全家福」:他家的地上不僅放著《星空》本體和豪華擴展包,還有一盒極度稀有的星座典藏版。 「軍火展示」結束後,Darin便坐回到沙發上,悠然地用Xbox玩起了《星空》。不過從視頻看來,Darin對遊戲的基本交互十分生疏,戰鬥水平也令人捉急,不像是什麼死忠玩家。 中途還不忘炫耀典藏版 視頻發布沒多久,YouTube迅速對其清理下架。盡管這段用手機拍攝的視頻,畫質和內容都盡顯粗糙,但難擋網友們瘋狂傳播的熱情。 事情至此本應只是一般的偷跑環節,但或許是發現偷跑帶來的巨大流量,Darin選擇狠狠地撈一筆。他開始在二手交易網站「煤爐」上出售《星空》,上架數量卻遠超偷跑視頻里的那幾盒,各版的售價也翻了好幾倍。 為了證明自己賣的不是虛假的空盒子,Darin還接連上傳了幾條發貨錄像。視頻里他把一盒又一盒遊戲放入快遞袋,然後走到郵局輕松寄出,以證明東西都是貨真價實,儼然一副帶貨主播的做派。 看著這越來越多的售出頁面,一些人開始感到不對勁了:Darin究竟是什麼人?為什麼他會有這麼多的《星空》,他是遊戲經銷商嗎?還是這些遊戲根本來路不正? 連典藏星座版都賣了好幾套 顯然Darin並不是一個聰明的偷跑犯。他商品頁面的拍照背景基本一致,證實了他一個人坐擁大量《星空》,招致了許多人的注意。而他的第一個「成名作視頻」,早把自己的微軟帳號和真名給漏了個一干二淨,再結合他YouTube上展示的生活軌跡,像是生怕微軟和警察找不到自己。 然而僅過了一天,也許是察覺到風聲不對,這位黑人小哥開始嘗試補救。8月23日,Darin發布了最後一個視頻,給它起名為「說點嚴肅的事」,還在網上At了陶德。在視頻里他依舊表現淡然,邊說還要邊吸上兩口煙,用地道的黑人口音向陶德道了歉,順便稱贊《星空》。 「陶德,無意冒犯,《星空》是一款好遊戲。」 試圖拍馬屁 除此以外,他也坦然承認自己操作下飯,並非什麼遊戲高手,還不忘在結尾又夸贊《星空》是不可錯過的佳作。 雖然表面看似冷靜,實際上慌得不行。沒過多久Darin就開始清空各個社交帳號,但為時已晚,他的嬉皮笑臉沒能改變牢獄之災。 從一個拘捕信息網站提供的內容來看,美國田納西州的當地時間,8月24號下午七點左右,Darin遭到警方逮捕。此時距他發布第一個偷跑視頻僅過了兩天,抓捕效率也算夠快。 檢方對他的指控共計有三項,除了兩條盜竊財物罪,順便還添了一點彩頭:非法持有毒品大麻。從田納西州有關盜竊的法律來看,Darin的兩條盜竊指控分別算是輕罪和重罪,也算坐實了那些《星空》屬於非法所得。據媒體報導,目前Darin繳納了一萬美元的保釋金,但之後會怎樣還不好說。 向警方報案的究竟是誰?是微軟嗎?亦或者Darin確實如一些人猜測,是一個監守自盜的倉管員,被店方察覺後導致東窗事發?或許只有等到案件舉行聽證會,一切才能水落石出。而在虛榮心和貪婪的誘惑下,Darin顯然不會是最後一個偷跑者,對此我們也只能說一句,「珍愛遊戲,遠離偷跑」。 來源:遊研社

B社開發者解釋為何《星空》主角沒有配音

《星空》的主角是沒有配音的,但這並非從一開始就是既定事項。畢竟在《異塵餘生4》中,主角是有聲音的,因此 B 社在遊戲製作前期也選擇為《星空》的主角聘請了一名配音演員。然而在開發過程中,製作者們發現有聲音的主角並不適合這部遊戲。設計總監 Emil Pagliarulo 就向 Polygon 解釋了這背後的原因。 開發者發現,配音「過於具體」。Pagliarulo 解釋道:「我們是否像某些角色扮演遊戲那樣有 4 種聲音?我們是否只有一種聲音,但要雇傭其他更方便的人?但是(在《星空》中),你可以創造許多不同類型的主角。我們意識到,真正做到讓玩家成為它們想成為的人的唯一方法就是沉默的主角。」 這位原本為主角配音的演員身份並未透露。總監繼續說道,在遊戲行業曾經有一段時間,所有 3A 遊戲中的「所有主角都有配音」,但對於《星空》來說,沒有配音的主角讓團隊能夠做到更多事情。 他說道:「如果在《異塵餘生4》和其他 RPG 中,玩家不想要閱讀某行對話,一位玩家做出回應然後它們點擊並得到不同的配音台詞,這是一個很大的爭議。但問題是,如果你讀了它,然後點擊它,你必須等待角色復述一遍同樣的話。」 「所以這也不理想。因此我們就想到了,如果我們只用文字呢?這真的很自由。而且,我想說,我們沒有主角配音的情況下在《星空》中依然有著超過 20 萬行的語音對話。沒有一個配音的主角讓我們能夠創造出如此廣闊的世界。」 《星空》豪華版擁有者將可以於 9 月 1 日早上 8 點提前遊玩遊戲,其他所有玩家,包括 XGP 會員均可從...

B社為《星空》推送新修正檔:容量約為15.48GB

《星空》高級版用戶可於本周五(9月1日)提前5天遊玩,普通版則於9月6日解鎖游戲。XGP用戶可購買升級包以提前體驗游戲。 來源:遊民星空

消息人士稱《星空》是B社迄今為止Bug最少的遊戲

隨著《星空》的發售在即,許多人都會關心遊戲的優化如何,是否充滿了Bug?但據媒體Insider Gaming 報導稱,《星空》將是貝塞斯達發售遊戲中Bug最少的那個。 記者Tom Henderson 聯系了五個遊玩時長不同的消息人士,他們所遇到的Bug數用一隻手就數的過來。他們每一個人都起碼在遊戲中投入了幾十個小時。其中一位消息人士更是表示自己遊玩了15個小時沒有遇到一個漏洞。而且據說幾乎所有被發現的bug都已經在《星空》首日補丁中被修復了。 來源:遊俠網

《星空》似乎並無等級上限:B社RPG遊戲的老傳統

Hines補充說:「我的意思是,我認為我們沒有,沒有人成功(達到等級上限)。」Hines最近透露他已經玩了165個小時游戲了,按理說這麼久的時間理應已經達到上限了。 這與過去的B社RPG游戲相比可能變化不大。例如,在《上古卷軸5》中,雖然沒有嚴格意義上的等級上限,但玩家在81級時即可獲得所有技能。在周年紀念版的中,這個「等級上限」被提升到252。但是,游戲中並沒有嚴格意義上的上限,只是在到了某個點,後續等級會變得有些多餘。也許《星空》也在使用同樣的技巧,看似擁有無限的等級,但卻在某一點上停止呈現物質獎勵。 《星空》將於9月6日推出,9月1日開啟搶先試玩。 來源:遊民星空

好酷玩家在澳大利亞發現B社《星空》主題電車

Xbox遊戲新聞推主Idle Sloth透露,有玩家在澳大利亞發現了B社《星空》主題電車(如下圖),Idle Sloth感慨《星空》的廣告已遍布全球。 大圖: 來源:遊俠網

B社發行總監確認:《星空》沒有等級上限

本周早些時候在 2023 年科隆遊戲展上,貝塞斯達發行主管 Pete Hines 在貝塞斯達地直播中回答了觀眾的問題。一位觀眾問道《星空》是否會有等級上限,Hines 回答說:「我不相信我們有等級上限。」 Hines 似乎並不是 100% 確定,但補充道:「我的意思是,我認為我們沒有,但沒有人成功(達到等級上限)。」這里包括目前在貝塞斯達和 Xbox 上玩了《星空》地每個人。Hines 最近透露他已經在《星空》中投入了 165 個小時,這段時間他理應已經接近等級上限了。 不過這和過去的 B 社 RPG 並沒有太大變化。例如,在《上古卷軸5:天際》中,雖然嚴格來說也沒有等級上限,但在 81 級時所有技能都會滿級;而在《周年紀念版》中 B 社推出了傳奇技能,這讓「等級上限」上升到了 252 級。即便如此,《老滾5》並沒有傳統概念上的等級上限,只是後續等級沒有意義。《星空》可能也是如此。 《星空》將於 9 月 1...

玩家分享B社《星空》實體收藏版開箱視頻手錶好酷

油管主 TheWayToTheHalo 分享了《星空》實體收藏版的開箱視頻,他表示目前還沒看到有人去做《星空》實體收藏版開箱視頻於是他自己做了,給大家先睹為快,一起來看下。 《星空》實體收藏版(群星組織版)包含內容如下: ·《星空》遊戲本體 – 上有雷射鵰刻遊戲激活碼的信用棒 ·鐵盒陳列櫃 ·群星組織徽章 ·《星空》時空標記手錶與收納盒 ·Shattered Space Story擴展包(發售時推出) ·至多5天搶先體驗 ·群星組織皮膚包 ·《星空》數字畫集和原聲配樂 視頻截圖: 來源:遊俠網

B社高管強調:在沒打通主線前《星空》都不能算開始

近日,貝塞斯達發行主管Pete Hines在采訪中講述了他和托德的一次談話。他表示,由於自己玩《星空(Starfield)》的時間已經達到了80個小時,但仍未觸及主線。所以在陶德得知後,就堅持讓他先完成主線任務再繼續玩。果然在接下來的50個小時里,Hines就沉浸在主線中,其他的什麼都不想做。 此外,Hines還在采訪中強調:「除非你把主線通了,不然《星空》這遊戲對你來說都不能算開始」。 《星空》的全球解鎖時間已經確定,將於9月6日上午8點正式發售。購買豪華版的玩家,可以在9月1日上午8點提前進入遊戲遊玩。值得一提的是,Steam版預載服務會在8月30日正式開啟。 來源:遊俠網

二周目啟動!B社確認《星空》存在「新遊戲+」模式

不過,《星空》「新游戲+」模式具體允許什麼,目前還不清楚——例如是否允許玩家攜帶一周目獲得的物品以及保留角色等級。 《星空》將於9月6日正式登陸PC、Xbox平台。(來源:eurogamer) 來源:遊民星空

《星空》沒有使用D加密 B社對遊戲銷量有信心

最近B社旗下大作《星空》在Xbox和Windows PC平台開啟預載,有數據分析者研究了遊戲文件,發現《星空》的exe文件只有90MB,而所有受D加密保護的exe文件至少都在300 MB以上,並且沒有D加密相關DLL文件。這就證實了《星空》沒有使用D加密,看來女皇也不需要出手了! 從理論上講,B社可能會在遊戲發售前添加D加密,但這種可能性不大。此外《星空》STEAM頁面也沒有提到有D加密,顯然B社對該作的銷量很有信心,即便沒有D加密也能賣出數百萬份。或許B社還不想給Mod社區帶來麻煩,因為有些Mod需要訪問遊戲記憶體,而D加密會阻止它們。 此外網上有人泄露了《星空》新截圖,玩家可以看到遊戲畫面、遊戲界面、角色編輯等。圖中還有太陽系預覽,冥王星作為一顆行星成為太陽系一員,並且可探索。 《星空》將於9月6日發售,登陸XSX/S和PC,首發支持XGP。 全新截圖: 來源:3DMGAME

B社官方回應《星空》主菜單的質疑:很不專業的評價

前暴雪員工、《暗黑2》製作人Mark Kern(網名Grummz)最近發表了一些引發爭議的言論,他認為B社《星空》的主菜單界面做得不好,甚至說《星空》團隊「要麼是過度趕工,要麼壓根不在乎」。對此,B社官方負責人Pete Hines出面做出了回應。 《星空》主菜單界面圖片 Pete Hines表示,這個界面樣式就是《星空》團隊想要的效果,而且幾年來一直是這樣(不存在趕工),這也是《星空》遊戲中最早確定好的內容之一。同時他還認為Mark Kern的言論是「很不專業的」:「發表觀點是一碼事。作為一名開發者,如果僅因為你有自己的不同做法就質疑其他開發者『不在乎』,這是很不專業的。」 值得一提的是,微軟旗下另一家開發組InXile Entertainment的官推也來支援B社,他們諷刺地說「(看來)我們得把所有開發資源都轉移到主菜單界面上。遊戲主線只要45分鍾,但是主菜單可得有20個小時以上。」不過作為一個官號發布這種言論有點欠妥,因此後來InXile官推已經刪除了這段回復。 不知道大家對於《星空》的主菜單界面有何看法呢? 來源:遊俠網

B社《星空》即將發售波茲·馬龍很興奮稱要狠狠的玩

B社巨作《星空》無疑是2023年最受期待的遊戲之一,它終於要在9月6日正式發售了。隨著發售日的臨近,玩家也越來越興奮,作為知名歌手同樣也是遊戲愛好者的 波茲·馬龍(Post Malone)表示他也非常興奮。 在 波茲·馬龍 的音樂會簽名活動中,一位粉絲(推特用戶Kate)表示她在炎熱的天氣下等了7個小時,專門問波茲·馬龍:「你要玩《星空》嗎?你興奮嗎?」,波茲·馬龍 回應稱:「塔瑪的當然了!我很興奮!我塔瑪的要狠狠的玩《星空》!」。波茲·馬龍 還透露,當《星空》發售時他還要巡演,不過他帶了一個「很酷的小裝備」專門來玩《星空》。 值得一提的是, 波茲·馬龍 還是《萬智牌》的知名玩家,在8月2日,他以200萬美元的價格購買了《萬智牌》全球唯一一張至尊魔戒卡牌,成為熱門話題,另外一張極其稀有的卡牌「黑蓮花」在2022年也被他買下,成交價為80萬美元。 來源:遊俠網

B社《星空》成就列表曝光 50項成就等你解鎖

B社大作《星空》即將於9月6日發售,媒體Insider Gaming現在提前泄露了《星空》成就列表。根據列表,《星空》共有50項成就可供解鎖,難度適中,大部分都集中在完成任務和升級上,例如完成XX任務、達到100級或製作100件物品等。 以下是完整列表,內容包含關於遊戲機制、任務、派系等的劇透: A Legacy Forged – Complete 「A Legacy Forged」 All That Money Can Buy – Complete 「All That Money Can Buy」 Entangled – Complete 「Entangled」 Executive Level...

B社已發放《星空》媒體評測碼 舅舅黨稱准備開玩!

《星空》將在9月6日正式上線,登陸XSX及PC平台,首發加入Game Pass。購買高級版的玩家可提前5天體驗,於9月1日進入游戲。 來源:遊民星空

玩家自製B社《星空》電腦主機帥炸引官方轉發點贊

B社巨作《星空》已確定9月6日發售,隨著發售日的臨近,電腦主機DIY推主modsbyben展示了他自製的《星空》主題電腦,非常炫酷,引得《星空》官方點贊轉發,一起來看下。 大圖: 來源:遊俠網