B社為《星空》制定了數百個計劃 但最終有些沒實現

《星空》已正式發售,玩家數量超過600萬,並在英國實體銷售榜上名列前茅。近日B社總監陶德·霍華德接受《華盛頓郵報》采訪,他透露B社曾為《星空》制定了數百個計劃,但最終有一些計劃並沒有實現,其中就包括重現《異塵餘生3》華盛頓特區。

B社為《星空》制定了數百個計劃 但最終有些沒實現

陶德首先談到B社開發《星空》時面臨的挑戰,包括新冠疫情對開發造成的影響。原定2022年11月的發售日期是在經過深思熟慮後決定的,但隨著事態發展出現了偏差,而這意味著需要更多開發時間。此外,新冠疫情也大大減緩了開發速度,迫使每個人需要適應長時間在家工作。考慮到這些因素,陶德認為推遲發售是正確的做法,讓他們獲得了更多時間。

B社為《星空》制定了數百個計劃 但最終有些沒實現

但是,B社為《星空》准備的「數百個計劃」中,有哪些沒有被實現呢?據陶德透露,他們曾討論過重現《異塵餘生3》中的華盛頓特區。

「我們為此制定了計劃,就像數百個其他想法一樣,將《異塵餘生》和《星空》以一種龐大的Bethesda宇宙方式連接起來,但該想法最終沒能實現。我們知道需要重寫引擎的某些部分,所以放棄了這想法,而開始在之前的引擎和渲染器上構建行星和外太空相關的技術。」

B社為《星空》制定了數百個計劃 但最終有些沒實現

來源:3DMGAME