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博德之門3正式版終於有消息 新修正檔大到難以想像

《博德之門3》大量新消息:正式版推出時間、七號修正檔內容、新職業等 1.計劃明年推出正式版,仍在打磨質量。 拉瑞安官方表示:「我們認為還有一年的發展時間,所以在今年推出正式版不太可能。但我們有具體的計劃。搶先體驗仍然是拉瑞安工作室開發過程中的一個關鍵部分,讓我們能夠根據玩家的反饋進行疊代和改進,從而創造出最好的遊戲。」 「我們的內部發售目標是一個質量標準,而不是一個日期。在過去一年里,《博德之門3》在搶先體驗階段取得了大量進展,質量有極大提高。但我們知道玩家們在等待正式版發售日期,當我們更接近於實現目標時,就會公布這個日期。預計《博德之門3》將於2023年結束搶先體驗,並正式發售。」 2.七號修正檔即將上線,大小約為32G,更新後遊戲總量達100G左右,將帶來大量的新玩法、新戰鬥機制、 新武器,改進諸多內容。 以下是部分更新簡要(詳細內容傳送門>>): 即興武器:戰鬥中能將身邊的敵人作為「武器」投擲出去,即興武器的傷害取決於它們的重量。在0.5 - 10kg之間的物體將造成1d4的傷害,而超過10kg的物體將造成2d4的傷害,角色力量決定了投擲距離。隨著七號修正檔的實裝,幾乎任何東西都有可能成為致命的投射物。 提升潛行與探索的遊戲體驗:改進了光影區域的檢測機制,現在在明亮或灰暗區域中戰鬥時,獲得的優勢與劣勢更加精準了。當你在光線充足的區域戰鬥時,命中率會更高,在陰影籠罩的區域躲避NPC時也會變得更加有效率 。 全新的魔法物品:7號修正檔中新增了24款。 物品快捷欄界面重構:現在的快捷欄由若干個可移動/可隱藏的「面板」組成,這樣的設計減少了螢幕上的冗餘信息,使其更流暢且便於使用,而不會犧牲其深度。 各職業施法動作更新,採用真人動捕:聘請了專業人士到吉隆坡的動作捕捉工作室,在這個修正檔中,每個施法職業現在都有自己定製的施法動畫,更好地反映了他們在D&D傳說中的職業氣質。 <p<strong接近700項互動對話更新:重新錄制了部分敘事對話,以確保其能夠跟上敘事節奏,升級視覺效果,增加新動畫,微調角色,並在700多場演出中重新安置攝像機的位置。 3.新職業「野蠻人」公布,7號修正檔中上線 感覺官方對其的宣傳描述都很有意思,特別那句職業描述:「看看爺的八塊腹肌,強悍到令你絕望」十分搞笑,所以下面就放出官方詳細介紹了: 在激烈的戰鬥中,野蠻人從不手下留情。他們被大自然的怒火澆灌,顯示出比各種真人秀都要混亂的蠻荒能量!野蠻人職業正式加入《博德之門3》。 看看爺的八塊腹肌,強悍到令你絕望。 這些強大的戰士棲居在費倫的荒野中,但最令他們感到舒適的還是身處戰場中央。在此便可引導內心的憤怒,展開毀滅性的打擊。當野蠻人被激怒時,他們會獲得額外的增益、獎勵和攻擊 —— 增加造成傷害的同時減少承受的打擊。若要啟動這種效果,需要預先消耗狂暴點數。 野蠻人到達等級3時,會獲得三層充能。被激怒時,他們需要造成或承受傷害來維持此種狀態。當憤怒效果消失,相應地,上述增益獎勵也會消失。因此,精通野蠻人戰法的關鍵便是設法維持其憤怒狀態。通過在每個回合中不斷造成或承受打擊,來盡可能地延長憤怒狀態。 那萬一野蠻人想著戰場無雙,但隊友們卻盪平了半邊風景時又該怎麼辦呢?他們明顯搞得野蠻人更暴躁了。有一種備用方法是動用你的蝌蚪能力來獲得無盡狂暴狀態。這項能力會在連續十回合內每回合對野蠻人造成1d4精神傷害,以確保憤怒持續激活。並且,野蠻人在使用近戰武器時也會造成1d4額外傷害 —— 讓他們在戰鬥中更加憤勇。 還請記得,野蠻人 —— 必要時揮斧砍翻隊友也是一種策略。就像撓撓癢那樣簡單(撓撓你屁屁發癢的隊友們)。 選擇你的命運:荒蠻之心或是狂戰士 伴隨著野蠻人的成長,你的戰鬥行為將會進化為兩個分支:荒蠻之心和狂戰士。 選擇走上荒蠻之心道路的玩家將會激活一顆野蠻之心以鼓舞自身,選擇何種野蠻之心將賦予其不同的戰鬥技能。 共有五種野蠻之心可供選擇: 蠻熊之心:將提供玩家自愈能力 飛鷹之心:將帶來從上空俯沖攻擊的能力 麋鹿之心:使你可以用踐踏攻擊盪平敵人 猛虎之心:將帶來附加流血狀態的錐形揮劈攻擊 狂狼之心:使你可以用嚎叫技能增加友方回合內的移動距離 你的野蠻之心選擇也將影響遊戲中的面部穿孔紋飾,就如同術士的龍族血脈一樣—— 你依然可以選擇其他野蠻之心的打孔樣式,當然如果你不喜歡臉上帶金屬的外貌的話,也可以全部取消。 對於那些選擇了狂戰士的玩家朋友,你的野蠻人將從熊熊怒火中崛起,將狂暴升級為狂亂。處於狂亂狀態時,玩家可以使用憤怒投擲和狂怒攻擊進一步引爆混亂局面。憤怒投擲將對敵人造成額外傷害並使其倒伏。而憤怒攻擊則是一種全新的武器攻擊,使你可以攻擊兩次。 以上就是本次《博德之門3》的重大更新內容了。 來源:遊俠網

網友的顯微鏡 騰訊掌握《博德之門3》開發商30%股份

《神界》系列、《博德之門3》開發商拉瑞安工作室是歐洲最大的獨立遊戲工作室之一。最近國外ResetEra網友發現騰訊實際上占有該公司30%的股份,令人好奇的是,騰訊購買的這部分股份在這之前從未被公開過。 據網友推測騰訊購買股份的時間大約是在2018年9月左右,當時拉瑞安公司進行了重組,在愛爾蘭成立了一家控股公司。該公司2019年的財務文件中,網友發現拉瑞安工作室創始人兼CEO Swen Vincke持有62.04%的股份,騰訊雲歐洲BV(騰訊全資擁有的荷蘭郵箱公司)持有30%的股份,Swen的妻子持有7.96的股份。 《博德之門3》是來自《神界:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,在D&D(龍與地下城)的世界中展開你的故事。召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 來源:遊俠網

《博德之門3》有可能也加入Nvidia DLSS系列

越來越多的遊戲開始支持Nvidia DLSS,比如《毀滅戰士:永恆》、《碧血狂殺2》、《無人深空》等遊戲。顯然,DLSS這一大潮流開始被遊戲製作公司所認可和追隨,而Larian工作室最近似乎也在進行這樣的准備。 玩家現在可以在遊戲的SteamDB頁面上,看到有一些分支被添加到遊戲文件中,用於測試DLSS。雖然Larian自己還沒有就DLSS支持發表任何官方聲明,但在不久的將來得到這一確認也不足為奇。當然,目前只是猜測而已。 《博德之門3》目前在PC和Stadia上處於搶先體驗(EA)階段,官方也表示今年內不會推出完整遊戲——預計至少要等到2022年的某個時候。 來源:遊俠網