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鳳凰的預言必將實現:黑暗世界入門級指南(十九)

前言本篇簡介 歡迎收看新一期由ST灰灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門級指南系列。雖說一直都叫做「入門指南」,但這其中到底有多少「入門」元素又有多少「指南」元素,很遺憾的是我也不是很確定。本期節目我將為各位介紹的是Classic World of Darkness(經典黑暗世界)的超人氣產品線——Werewolf: the Apocalypse(狼人:末日怒嚎)。 此外,應朋友的提議,本篇選用的是我個人精挑細選後WtA的原作插圖。不過有些圖片和文字內容並不存在真正意義上的對應關系,請注意。 狼人,以及黑暗世界各產品線的主題——分明又交融的調色盤 黑暗世界每一條產品線都有各自的主題,或者說,有著一道由復數主題編織的核心敘事。為豐富敘事的深度和風味,拓展書經常會提出新的主題,或深化現有的——但既定的基礎不變。當我懶於費心將文段渲染得華美,我便會說:「這就是超自然生物的掙扎」。 新吸血鬼:人性墮落之輕易,寄生與榨取,詛咒,操弄人心,惡意,猜忌,怪物俱樂部;新狼人:邊緣人的生存,不可告人的秘密,原罪,使命,二重身份的選擇,介入的界限;新法師:強者的義務,力量的墮落,醒悟後的選擇,智慧的超脫與無智的頹然; 我們也有自己的掙扎,我們是生活在現實世界的人,我們必然也有道德抉擇。這一話題反映了兩個方面,一者是我們作為現實生活中的人的道德抉擇與虛構故事中的道德抉擇的對應和對比——故事總在經意或不經意中影射現實;二者是我們作為遊戲玩家,我們在遊戲中做出的選擇自然也對現實中身為玩家的我們有所映射——遊戲角色不會自行做出道德判斷,道德判斷的主體仍然是我們。 現在你是個吸血鬼了,竊取生命以維系永死的怪物。你會去嘲諷那些只吸自願者之血的玩家嗎? 遊戲的「掙扎」是對現實世界「掙扎」的抽象。經過提煉,故事讓「掙扎」的「得」與「失」變得清晰又鮮明;故事讓我們本只會罕遇數次的窘境頻繁出現;故事強迫我們面對本可迴避的問題;故事讓我們可以更浪漫地行動,更浪漫地面對自己的想法。 你會吸取超過必要限度的血嗎?你會用威儀術建立虛假的敬愛嗎?你會用支配術扭曲他人意志嗎?你會用血飼養愛的奴隸嗎?你會遠離與人類的真情溝通嗎?你會為建立地位而建立地位嗎?你會毫無顧慮地殺死你認為該殺的人嗎?你會監禁他人嗎?你會永遠活下去,永遠利益至上地行動嗎? 當人生故事的背景改變後,你可以做到什麼程度?為什麼? 答案思路甚廣,倫理問題無窮……我總是想提起這個問題,並非自認正確,而是因為它有趣又動人。當我們將一個道德問題作為某種公共議題提出時,我們往往會下意識地將其看成某種不得不解決的事項,它首先需要一個解法,其次這種解法必須是有說服力的,或至少能幫助我們得到一個足以讓我們產生安全感的數量的群體的認可。當一個問題成為一種評判,我們便很少有餘力去欣賞這一問題暗藏的美學價值,因為這種美在很多情況下可能是不道德的。 評判本身也可能是欣賞的一種嗎? 然而,當這些道德問題被私人化,比如說,被固定在一個表現的框架里,欣賞美的條件便具備了。 所有人都接受了道德的墮落,不再為竊取鮮血感到羞恥……有人仍拒絕非自願者的血。 她知曉自由意志的高潔和生命的獨一,但她仍決定要這麼做,用支配術命令他去送死。 當墮落者贏得自身的救贖時,我會為這份神聖和高潔潸然落淚;當良善人因現實的窘迫行惡施暴時,我又會升起一股為生存鬥爭的奇妙暢快;甚至說,很多時候純粹的惡人都具備相當強的魅惑力,那種不受任何拘束的自私煥發出了達爾文式的自然生機。 這些「掙扎」若是動人,便一定會非常有趣,因此我總是會一遍一遍陶醉般提起這些。所以……容我再次興奮地重復,黑暗世界的每條產品線都有一道由復數主題編織的核心敘事,奇幻元素讓這個故事變得有趣,具備吸引力,但這些主題,這些「掙扎」,才是讓故事變得美麗動人的理由。 ——經典狼人的主題是抗爭。 狼人講述了一個非常純粹的主題:因為壞,所以我們抗爭,非抗爭不可。 生活是復雜的。我們只若不具備外物賦予的特權,便要在苦惱的海洋中沉沉浮浮。總是會有糟心事發生,總是會有粗鄙的瑣事纏身。當某件事讓我們感到痛苦,若這痛苦源於自身的過錯便罷了,真正苦澀的是現實總是讓我們無法實現理想。本該保護人權益的系統無法保護人;本該監督重要問題的系統不作為;通向實現某一基本功能的道路必須逐一履行復雜得讓人困惑於其是否真的能實現的程序。這個如同泥沼一樣的地方讓「理想主義」變成了一種愚蠢的,缺乏對現實世界充分認識的人吐出的天真氣泡。。 當你去和他人溝通:「這件事讓我痛苦,能否改善它?」 他說:「你所關注的問題不過是我所關注的問題的一個小方面,解決你的問題對我毫無好處,甚至可能會給我手頭帶來阻礙,而我的問題顯然比你的問題更重要——我不在乎。至於我的態度也容不得你評判,畢竟這可不是專門為准備的,而是我的習以為常,我的舒適所在。請你老老實實繼續痛苦下去。」 你無法取勝,因為在現實里看重利益的人要比看重善惡的人更強大,你無法取勝,因為你並不知曉自己是否一定是正確。 你無法取勝,所以…… 你還打算抗爭嗎? 末日之戰宇宙的本質 黑暗世界是一個和我們的現實相似但又截然不同的現實,它更腐敗,更黑暗,犯罪要遠比我們的現實常見,權錢陰謀的遮羞布已破爛不堪。然而在這一切的背後,萬物之墮落如此嚴峻存在其根本原因——世界的本質已經瘋了,祂在滋養腐化。 一切都在向下,向下,向下墮落。 狼人的神話,或者說口耳相傳的記錄,記載了世界淪落到如此境地的原因。 Gaia——蓋亞 蓋亞是我們的大地,偉大的母親,她創造了世間的萬物和萬物之上的生命,她是萬物所知曉的一切與萬物所經歷的一切,她是因與果,是母親,是世界本身。蓋亞不僅僅可能是屹立在精魂世界頂點的知性存在,她甚至很可能是感性的,懷著抽象又超乎人智的愛永遠注視著她的花絹彩繪,正是蓋亞創造了Changing Breeds(變形種),也正是她釋放了Triat(三相原力)——奇原,織者和妖蛆,來管理這個世界。 或出於一種理性的卑劣,有人宣稱蓋亞不過是眾多星球精魂的一員,而三相原力才是籠罩宇宙的真正偉力。無論此等風言是否真實其後又隱藏著什麼心緒,永恆不變的客觀存在於這里:我們生活在蓋亞之上,我們也只能生活在蓋亞之上,而她則在背負一切苦難,從始至終。 The Wyld——奇原 三相之奇原是創造的源泉,永恆變化,自然的動力,生命之息。祂是寧靜的小溪與無形的瘋狂,祂是沸騰的能量和逆變之混沌。奇原是創造者,是無序之物,是一切前進的動力,是改變和可能性本身。當我們說「有生命便有希望」時,正是在援引奇原的力量。 在那已經遺落的上古時代,變形種稱其為「Uncle Change(變化叔叔)」。 The Weaver——織者 從貫穿天空的威嚴高山到填補空虛的宏偉汪洋,三相之織者是一切樣式的創造者。她是結構,她是靜態,她是秩序,是她的力量讓變化停息讓萬物維系原樣,正是織者編織了這個宇宙的最基本結構——The Pattern Web(樣式之網)。當律法壓制混亂,當科技征服幻想,織者的力量便在彰顯。 在那已經遺落的上古時代,變形種稱織者為「Aunt Spider(蜘蛛嬸嬸)」。 The Wyrm——妖蛆 他是織者和奇原的中間態,三相之妖蛆是世界的平衡。當奇原的進程快了,妖蛆的巨口會吞噬那些劣質不堪的造物,當織者的進程快了,祂又會去撕碎那些過剩的網和結構。是他保證奇原的無序造物不會填滿整個宇宙,也是他保證了織者的靜態不變不會頑固到停滯不前。 在那已經遺落的上古時代,變形種稱其為「Keeper of Balance(平衡守護者)」 三相失衡 根據某個傳說,末日之戰的故事開始於織者的改變。 萬物之初,三相構成了維系宇宙的黃金循環,動態,靜態與平衡溫和地交錯。然而,無人知曉那時究竟發生了什麼,織者從單純的宇宙原力變成了某種知性存在,盡管其知性遠超人智認知之極。織者擁有了知性,她便也擁有了自己的願望和目的。 據說,織者認為她所編織之結構毫無意義,據說她陷入了一種瘋狂。瘋狂的織者為了尋求意義開始不斷不斷不斷地擴大自身的支配范圍,平衡守護者無形中成為了織者網羅一切的阻礙,為了實現她的目的,織者將妖蛆困入了樣式之網。 織者和奇原的平衡就此崩壞,無法完成自身使命的妖蛆也在織者之後陷入了瘋狂,他想要逃離織者的網,開始釋放狂怒的無差別毀滅。然而織者的力量是如此強大,以至於即便強如妖蛆也無法從那宏偉的巨構中掙脫——囚籠中的毀滅者在極為可怕的掙扎後就此崩裂成獨立行事的妖蛆三相和其他無數碎片,其後,織者迫使妖蛆學會了如何在她的羅網中行使僅存的自由,如何利用他僅剩的影響力去行使「平衡」。 無法如原本那樣吞噬和毀滅,妖蛆便學會了偏折,歪曲和腐化,他無法直接去破壞,便讓萬物的未來墮向黑暗,他的目的自始自終都沒有變:淨化並重塑世上的一切。 或許他仍然是平衡守護者。 或許平衡守護者仍然存在於妖蛆的深處。 但如今已罕有人會再次提起這個象徵,唯有黑暗,腐化和毀滅不斷蔓延。 然而真正可怕的是,妖蛆不是一股正代表或利用「腐化」的力量,他正是宇宙的基本力,他就是腐化和毀滅這一客觀現象其本身。當妖蛆瘋了,當羅網中的妖蛆開始以其他形式行事自己的職責,它開始變得像其他東西,它變得像……墮落。 如今的妖蛆便是終極的黑暗,邪惡的薈萃,他是萬憎之精髓,大腐化者,永恆之折磨。妖蛆要將,必將,讓這個世界扭曲成他想要的樣子,而為此承受代價的便是蓋亞,妖蛆不在乎世界是否會死。 The Triatic Wyrm(妖蛆三相) 在妖蛆絕望地嘗試從織者的網中掙脫的過程中,或因其瘋狂,它將自己解體成了無數碎片。這些碎片如海德拉之首般互相爭鬥,其中最大,某種意義上可以代表妖蛆本身的碎片,被稱為The Triatic Wyrm(妖蛆三相) Beast of War(戰爭之獸)是對奇原的扭曲模仿,不同於奇原所代表的無窮多樣之創造,戰爭之獸是無限的不受拘束的毀滅。戰爭之獸被稱為毀滅之妖蛆,他將競爭歪曲為衝突,將朋友轉變為敵人。 Eater of Souls(噬魂者)是對織者的扭曲模仿,織者試圖將世上的一切納入她的網,噬魂者便將前路上的一切都吞入喉中。無法維系平衡對妖蛆而言就像是永遠無法填滿的空虛,噬魂者被稱為吞噬之妖蛆,他是為滿足病態的空虛而產生的病態執著。 十六世紀,噬魂者過於接近物質世界,即將實體顯現,在沒有任何其他手段阻止妖蛆顯現的絕望現實下,狼人十六部落之Croatan(克坦)以整個部落的犧牲重創了噬魂者,將其驅逐回了Malfeas(瑪爾費斯)——Deep...