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Booom參賽作品《Time Melody》製作有感

前排提示:本文出現了大量舊番、鬼畜、管人的梗,要素過多,還請原諒。 那是我到北京工作的第二個年頭,也是我對做遊戲最灰心的時候——版號寒冬的第二年。隔壁的SLG項目組解散了,公司從熙熙攘攘到寥寥無幾,一切都是那麼地突然。 打開機核App,我看到了一個大標題——《BOOOM is coming 機核主辦的全新GameJam活動來了!》。 稍稍瀏覽之後,我便選擇了放棄。對於到手工資剛剛覆蓋生活費、技術力薄弱只做過UI的我來說,高昂的設備成本和困難的技術成本,都使我望而卻步。但幸運的是,兩年後的第二屆比賽,沒有了平台的限制,同時我也找到了兩個干勁滿滿的隊友。於是在這個八月,我們的第一款遊戲誕生了! 最初的夢想 還有三個周末呢,時間寬裕! 我的框架已經搭建一半了,剩下的部分兩天之內肯定沒問題! 做譜面什麼的,太簡單了,分分鍾就能完成…… 本以為寬松的開發時間,摸著摸著就變得越來越少。時間一點一滴過去,框架還是各種出問題。我一邊質疑著這麼個破架子是否能在後面的開發中給予我幫助,一邊打開了b站一如既往地刷視頻。 當時正值鬼畜區黃綠合戰期間,我愉快地加入了這場喜聞樂見的狂歡。可當我看完前幾天的比賽之後,發現我喜歡的懷舊向鬼畜都被打得體無完膚。感嘆之餘,我開始了鬼畜懷舊之旅,去找一些經典的鬼畜作品來看。 翻看了一些令人懷念的作品,最後我找到了Hank的《循環》。一句一句的台詞下來,著實是刀刀入肉。 一邊自責,一邊告訴自己再看一集新番就去寫代碼。這季新番中有一部b站參與製作的作品,《我們的重置人生》。遊戲行業的故事背景,精良的製作都吸引著我。在我那天看的那一集中,校園祭上,女二號代替了嘉賓,演唱了出自《涼宮春日》動畫中的知名插曲《God Knows》。一瞬間,腦海深處的記憶涌了上來。 校園祭,《God Knows》。我的思緒回到了十年前。那時的66RPG還不叫橙光,它還是一個RPG Maker的社區。「新建屬於你的世界」是社區的Slogan。諸多大佬在這個社區中書寫自己的夢想,誕生了一系列經典作品。《OZ大亂鬥》便是其中之一。 《OZ大亂鬥》是一款RPG Maker XP製作的免費,劇情超長,誠意滿滿的傳奇級作品。無頭曾經多次寫文章推薦過這部作品,這里就不多做贅述了。 《你有過把童年的故事做成遊戲的夢嗎?》 《 宅人故事 | 她花了十年做了兩款免費遊戲,你要花200小時通關》 製作人謝拉.卡姍娜,拉姐,是當時在66RPG上的活躍用戶,經常出沒在各種求助帖中解決萌新的問題。在《OZ大亂鬥》的第二章末尾,也是整個作品的轉折點,學園祭上,遊戲角色謝拉她們演唱了《God Knows》。精彩的劇情展開,激動人心的音樂,讓人熱血沸騰。正是十年前的2011年的這一幕,給我的人生帶來了深遠的影響。 從那之後,我放下了木吉他,選擇了電吉他,夢想要演奏的歌曲變成了《God Knows》;我在貼吧立下Flag,要用RM製作自己的遊戲;遊戲中的Saber,讓我知道了型月,我開始看動畫,推Galgame… 然而十年過去了,立下的夢想一個都沒有實現。吉他遺忘了好久;想要製作遊戲的沖動一波接著一波,但是都沒有行動;動畫也懶得看了,Galgame更是推不動。每天早出晚歸,只為混一口飯吃,已然一具行屍走肉。有的時候,也會自己問自己,究竟是什麼時候,忘掉了最初的夢想。 行動的心,是大家的夢原子 朝陽區,孫河。天氣一改前幾日的陰雨,晴空萬里。 我們的遊戲製作同好會,Dream...