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DC新片《閃電俠》正式放出官方Logo

DC新片《閃電俠》正式放出官方Logo

導語:今天凌晨,華納兄弟影業旗下 DC 新片《閃電俠》正式放出官方 Logo。本片預計將於2022年11月4日在北美上映。 今天凌晨,華納兄弟影業旗下 DC 新片《閃電俠》正式放出官方 Logo。本片預計將於今年2022年11月4日在北美上映。官方放出的 Logo 預告如下: 《閃電俠》個人獨立電影由安德斯·穆斯切蒂(《小丑回魂》系列)執導,埃茲拉·米勒將繼續試驗「閃電俠」巴里·艾倫。根據此前的消息,本片將會與大事件「閃點」有關,本·阿弗萊克和麥可·基頓將回歸出演蝙蝠俠,而此前在《蝙蝠俠大戰超人》中飾演托馬斯·韋恩的傑弗里·迪恩·摩根或將在本片中飾演閃點蝙蝠俠。另外,在《扎克·施奈德剪輯版正義聯盟》中最終出鏡的科爾茜·克萊門斯將繼續飾演閃電俠的戀人艾瑞絲·韋斯特,比利·克魯德普也將繼續飾演巴里·艾倫的父親亨利·艾倫。而薩莎·卡萊則將在本片中飾演超女。 《閃電俠》個人獨立電影預計將於2022年11月4日在北美上映,敬請期待! 來源:機核

我的紙中世界:用紙製作1比1重甲蝙蝠俠(下)

一:前情回顧 距離上一篇製作記錄的投稿已經過去八個多月了,終於完成了這個1比1的重甲蝙蝠俠。 整個工程開始於2019年的10月25日,完成於2021年的1月,整整一年三個月(原本還能早一點,但是由於德國疫情原因,最後還差一點顏料一直等到封鎖解除開店之後才弄到)。 整個作品高2米2,用到的材料主要是:瓦楞紙、厚卡紙、列印紙、照片紙這三種紙張。 所有的顏色都是使用丙烯顏料手塗,內部緊身衣的灰色是用黑白色調配出來的,因為直接使用灰色不能出來這種反光效果(反光效果有點泛藍)。 二:製作記錄(多圖預警) 《BVS》劇組對這套重甲的設計思路在前一篇製作記錄里已經說過了,這里再說一點個人的看法。我們知道這套重甲的直接來源,是經典漫畫《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》里那套大戰超人的外骨骼。不過從《BVS》電影製作放出來的概念圖來看,這套盔甲的設計也借鑒了一些漫畫里其他蝙蝠俠戰甲的設計思路。比較明顯的是借鑒了漫畫里蝙蝠俠對抗「貓頭鷹法庭」的刺客「利爪」時,使用的那套「猛擊」戰甲(Thrasher Armor)。 早期幾張概念圖可以看得出來(尤其是遮住下巴的面罩部分)後來在此基礎之上進行了簡化,就有了現在我們看到的這套重甲。劇組要求對造型進行簡化,想要表現出一種粗糲的感覺,因為他想強調這是蝙蝠俠為了對付超人緊急在兩年里趕工出來的原型機。 在製作過程中,一直有人問我這套盔甲是不是可以的穿戴。這里提一下,這套盔甲原本是可以穿的,但是筆者的身材差遠了,而且平時就一堆散在那里的盔甲部件,堆放著也覺得不舒服。於是才有了這個製作成站立「塑像」的想法。既然是塑像,那製作完成之後自然是不能穿的了。不過這次會在文章的後面放出之前盔甲製作的記錄(17年時候的事了),以及筆者唯一一次穿戴的照片(獻丑了)…… 上一篇的製作進度到此: 2·1頭頸 從頭頸部分可以看出來,這套重甲下面,蝙蝠俠還穿著自己平時的那套緊身戰衣。所以脖頸的部分需要做出紋理(看起來應該是護脖軟甲)。 頭部可拆卸——一來是為了可以更換內部電池,二來是為了可以出門——太高了…… 2·2左臂 需要製作內部龍骨來確定手臂的姿勢以及加固,為了完成這一部分去補了一下美術里的人體結構(主要是為了確定肌肉曲線)。但蝙蝠俠的軟甲其實是有內襯的,所以那些很夸張的肌肉線條,本身是內襯突出來的,所以相比人體的自然肌肉線條可以有一點不自然。手藝不行做不了太柔順的,好在靠著多層的蒙皮讓曲線不至於太僵硬。 左臂是一個支撐結構,有一個手握氪石矛的結構。關於氪石矛的製作過程已經在番外里放出來過了。 2·3右臂 右臂的製作過程基本和左臂一樣,姿勢稍微有些不同——基本過程就是:瓦楞紙做內殼,然後一片一片貼出大概的形體;然後用列印紙一片一片遮蓋,讓形體曲線柔和一些。 最後是照片紙切「面條」,貼出戰衣紋理,以及讓曲線進一步柔和。(面條有寬細兩種,底層一毫米,上層五毫米,交疊貼出網狀結構,和下半身基本沒區別……) 2·4頭部電路及下巴 頭部電路的連接速度挺快的,不過因為沒有「開關」,就直接連上了電池——想關燈就把電池拔了。 面部的製作算是初次嘗試,思路類似於電腦的建模——多面體構建,把臉部的幾個大概的平面多邊形都找出來,然後再做出大概——嘴唇多做了一層,第一層的烈焰紅唇太扁了……之後也和其他身體部分一樣,貼一層蒙皮整形,之後丙烯上色。 2·5全程回顧及設計草圖 2·6盔甲製作記錄以及穿戴記錄 這是兩年前製作盔甲的記錄照(那個時候還沒搬家)。結果自己穿進去之後,體驗了一把踩著高蹺被車裂的感覺……身材差太遠了……(大本那個身材外面還套了一圈輕甲才正好套進去,而且從花絮來看,他也不怎麼能動……)有過那唯一一次穿戴之後,就下決心要製作成站立雕塑…… 三:成品展示 實在沒有一個寬闊的場地,房間顯得有點小,有點影響觀看效果,就只能將就了…… 四:製作總結及後記 這個作品可能是筆者到目前為止最大規模的一個作品,尺寸上遠超過了鐵達尼號。在這次這個作品的製作過程中學到了很多東西——雖然很多地方筆者的製作思路屬於「硬堆」的笨思路,但也證明了一些東西——一直以來紙模被人diss的一大缺點就是做不出復雜曲面——誰說做不出來的!其它很多的製作方法都得靠自己實踐來,理論只是總結,而且紙模製和個人的很多從抽象思維也息息相關——開闊思路或故步自封、馬馬虎虎或細節狂魔……這些性格都會展現在最後的成品上,反過來也確實可以從成品來觀察作者的性格特點。真的挺有玄妙的……(上次有這個感想是在完成了鐵達尼號的時候) 終於填掉了這個坑,結束就是新的開始,下次見! 來源:機核