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2021中國遊戲開發者大會(CGDC)7月31日動作遊戲專場演講嘉賓!業內大牛搶鮮看

欲了解更多詳情,請點擊文章最後「閱讀原文」訪問中國遊戲開發者大會(CGDC)官方網站。 來源:和邪社

2021中國遊戲開發者大會(CGDC)7月30日-31日Indie專場演講嘉賓!業內大牛搶鮮看

欲了解更多詳情,請點擊文章最後「閱讀原文」訪問中國遊戲開發者大會(CGDC)官方網站。 有關中國遊戲開發者大會(CGDC)事宜,請聯系: 李女士 E-mail: 耿女士 E-mail: 【售票提醒】 2021ChinaJoy暫未開始售票 具體售票時間請關注微信公號及 ChinaJoy官網(www.chinajoy.net)的通知 【官方推薦購票渠道】 CJ魔方-微信小程序 ChinaJoy APP (近期上線) 大麥網 想要購買聽課證參會,請復制打開連結 https://www.huodongxing.com/event/6598697086511 掃描下方二維碼可進入報名頁面 來源:和邪社

2021中國遊戲開發者大會(CGDC)7月30日角色扮演遊戲專場演講嘉賓!業內大牛搶鮮看

欲了解更多詳情,請點擊下方連結訪問中國遊戲開發者大會(CGDC)官方網站。 https://www.chinajoy.net/cgdc/ 有關中國遊戲開發者大會(CGDC)事宜,請聯系: 李女士 E-mail: 耿女士 E-mail: 想要購買聽課證參會,請復制打開連結 https://www.huodongxing.com/event/6598697086511 掃描下方二維碼可進入報名頁面 欲購買2021ChinaJoyBTOB展覽,專業觀眾證、同期會議聽課證及其他相關證件。 可聯系以下主辦方工作人員: 楊女士 TEL:010-86313988-8102 QQ:2853280986 E-mail: 來源:和邪社

2021中國遊戲開發者大會(CGDC)7月31日技術專場演講嘉賓(部分)!業內大牛搶鮮看

2021年第十九屆ChinaJoy將於7月31日—8月3日在上海新國際博覽中心盛大舉行。官方同期的中國遊戲開發者大會(CGDC)將於7月30日-7月31日在上海浦東嘉里酒店浦東宴會廳舉行。更多演講嘉賓信息請登錄官網:https://www.chinajoy.net/cgdc/ 技術專場演講嘉賓(排名不分先後) 杜亞茹,英特爾亞太研發中心資深AI應用工程師 杜亞茹畢業於華東師范大學碩士學位,目前在英特爾亞太研發中心任職資深AI應用工程師,從事AI相關技術在遊戲場景的落地和解決方案研究,並為AI部署優化提供Intel技術的咨詢、培訓與支持。 杜亞茹一直致力於AI相關技術在遊戲場景的解決方案,引入利用Intel OpenVINO 助力AI+OCR技術實時生成遊戲精彩時刻。自動生成遊戲精彩時刻並分享到社交平台是遊戲玩家青睞的娛樂方式。 楊棟,Unity Technologies大中華區平台技術總監 楊棟目前擔任Unity大中華區平台技術總監,負責管理技術講師團隊和Unity產品管理團隊。他擁有豐富的Unity開發經驗,致力於將Unity的最新技術推廣給廣大開發者。 本次演講將為大家介紹Unity最新的實時光線追蹤功能,以及一些相關的遊戲和應用案例。演講內容具體包括: 1. 實際使用案例介紹 2. Unity HDRP高清渲染管線介紹 3. Unity實時光線追蹤技術介紹,包括軟硬體要求,如何將光追功能應用到真實項目中 通過本次演講可以了解到Unity最新的實時光線追蹤技術,以及相關技術的發展方向等信息。 沈慧良,維塔士上海工作室程序專家總監 沈慧良,2007年加入維塔士,現任維塔士上海工作室程序專家總監,目前主要負責監督並帶領團隊參與Switch平台相關的遊戲開發及和移植項目,其近年來參與的包括《XCOM2合集》《星鏈:阿特拉斯之戰》《最終幻想12黃道時代》《黑色洛城》等在內的多部3A熱門大作都取得了不俗的成績。 演講內容:上海維塔士工作室的遊戲團隊近年來深耕任天堂Switch平台,參與和帶領完成了多部著名3A遊戲大作在Switch平台上的移植及合作開發。如何對CPU和GPU進行有效合理的性能優化來提升遊戲運行流暢度和整體表現,是移植過程中最重要的組成部分之一。2017年以來維塔士的技術團隊不斷探索,在這一領域積累了豐富的實戰經驗和系統化的解決方案。在本次演講中,程序專家總監沈慧良將結合他和團隊近期項目中的一些最佳實踐經驗,來深入介紹和解析CPU和GPU性能優化的各個方面,分享包括多線程渲染優化、主線程並行優化、shader優化等等核心優化技術經驗。 連冠榮,騰訊科技(深圳)有限公司專家工程師 連冠榮擁有近二十年遊戲引擎自主研發經驗,現任騰訊科技(深圳)有限公司,專家工程師,渲染引擎技術專家。 曾任深圳市創夢天地科技有限公司遊戲開發技術總監,帶領《夢幻花園》《水果忍者》《神廟逃亡》《戰慄深隧跑酷》《憤怒的小鳥》等國民級手遊技術團隊。 曾任美國哥維拉系統顧問公司遊戲引擎總工程師,帶領國外工程師團隊,開發主機引擎, XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。 為國外多家著名遊戲發行商及開發商(Disney,THQ,Majesco)製作主機及手遊(e.g. Hannah Montana–the Music Jam)。 香港理工大學/多媒體創新中心遊戲技術研究員,負責實時Path Tracing,GPU圖像算法研究、離散物理模擬引擎算法研究。 演講內容:路徑追蹤是圖形渲染的一個技術方向,有別於傳統光柵化技術方向,路徑追蹤技術本身已經考慮了全局光照,所以可以模擬出真實的光照及材質。但路徑追蹤卻有渲染效率問題,特別是采樣數/像素的要求高(256至1024)。近年的圖形加速硬體也支持路徑追蹤的應用。 這個議題是介紹在有限的采樣數的情況下(如實時渲染),如何提高渲染質量。本技術曾應用在本人在深圳市科創委的一個渲染引擎項目(重:20150076)。 在這一講中有以下議題: n Path Tracing基礎及采樣 n 多重要性采樣,Next Event Estimation n Bilateral Grid過濾 n 人工智慧對Bilateral Grid優化 未完待續  來源:和邪社