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Mezco SDCC預告 1/12集體系列 DC Comics 羅賓 可動人偶

1/12集體系列 DC Comics 羅賓 可動人偶 來源:78動漫

Tweeterhead 新品 1/6Maquette系列 DC Comics 稻草人 508mm高 雕像

1/6Maquette系列 DC Comics 稻草人 508mm高 雕像 ABOUT THIS MAQUETTE Tweeterhead Presents the new Scarecrow Sixth Scale Maquette! The self-proclaimed 「MASTER OF FEAR!」 himself! BOO!!! The Scarecrow Maquette measures...

《絕對武力全球攻勢》皮膚設計大賽「如夢如畫」 獎池高達百萬美元

V社宣布《絕對武力全球攻勢》將於7月22日(西雅圖時間)開始舉辦槍械皮膚設計大賽——「如夢如畫」,獎池100萬美元。 參賽者要為絕對武力全球攻勢提供「原創的、可發行的、以夢境為主題的武器皮膚」,共設立10個獎項,每個獎項10萬美元。規則很簡單:你可以單獨或作為一個團隊;提交作品必須完全原創;此外你還需要一個有著良好信譽的Steam帳戶和至少5美元消費記錄。 V社表示:「我們十年前就在Steam上設立了創意工坊,希望為社區創造內容建立一個集中的平台。自那以來,超過500萬位內容創造者提交並發布了超過2000萬個新項目,讓世界各地的數百萬玩家都可以獲得這些項目。而且,每個玩這些遊戲的人都知道,許多最具標志性的遊戲道具、地圖等都是由社區成員創作的。『如夢如畫』競賽旨在進一步支持這個社區。」 對於那些有藝術天賦但對數字槍械毫無經驗的人來說,「如夢如畫」競賽頁麵包括了製作和提交成品的指南,以及各種各樣的圖片,無論是原始的還是用作皮膚的,創作者都可以從中獲得靈感。 「如夢如畫」絕對武力全球攻勢設計大賽從西雅圖時間7月22日開始,參賽者必須在10月21日前提交作品。V社將在2021年11月21日之前與獲獎者直接取得聯系。 比賽官方網頁:點擊此處 來源:3DMGAME

V社推出《絕對武力全球攻勢》皮膚設計大賽 瓜分百萬美元獎池

為了慶祝Steam創意工坊十周年,V社發起了一場《絕對武力全球攻勢》紀念品皮膚創作大賽,獲獎的十個人將贏得十萬美元的獎金,同時還會將他們設計的皮膚添加到《絕對武力全球攻勢》「如夢如畫」武器箱中。 「大約10年前,我們在Steam上推出了創意工坊功能,為社區創作者發布內容創建了一個集中的平台,」V社表示,「從那時起,超過500萬內容創作者提交並發布了超過2000萬個項目,這些項目涉及Steam上的各種遊戲,可供全球玩家購買。」 「而且,每個遊戲玩家都知道——特別是CS玩家——許多最具標志性的遊戲內物品、地圖等都是由社區成員創作的。這次如夢如畫主題武器皮膚設計比賽旨在進一步支持這個社區。」 總計1,000,000美元的獎池將分配給獲獎的10位創作者,並且假如你的作品獲勝且你的皮膚被添加到遊戲中,你將保留對於作品的所有權。「通過提交參賽作品,您授予我們在《絕對武力全球攻勢》中使用該藝術品的非獨家許可,」V社解釋說,「您保留作品的一切權利,過去也有藝術家將他們成功的《絕對武力全球攻勢》作品授權到其他地方。」 此次作品的提交將從今天(7月22日)開始,並於10月21日截止。 來源:遊俠網

Iron Studios 新品 1/10系列 DC Comics 殺手鱷 310mm高 雕像 EX豪華版

1/10系列 DC Comics 殺手鱷 310mm高 雕像 EX豪華版 ABOUT THIS 1:10 SCALE STATUE Sideshow and Iron Studios present the latest from the Art Scale 1:10 line - Killer...

BANDAI: 21年7月 限定 CSM系列鎖種 巴隆隊套裝 官博實物介紹

続きまして、來週発送開始となる「CSMロックシード チームバロンセット」の量産サンプルをご紹介!  こんな感じに仕上がっています。  ロックシード3種はプロップに合わせて塗裝色を調整し、バナナはかなり明るいメタイエローになっています。 開いた狀態のクルミロックシードも、シールの色味がDXとプロップでかなり差がありましたので、プロップ合わせで デザインを変更しました。  そして今回初登場のエナジーロックシード。 スーツプロップに合わせてラメがなくなったCSMの色味は、このようになりました。  かなり綺麗で安っぽくもならず、よい色合いとクリア感を両立できたと、開発者として思っています。  こちらは寫真でなく実際にご確認頂くしか正確な色味が伝わらないと思います。來週の到著をお待ちください。  フタが開いた狀態もプロップに合わせて塗裝いたしました。 特にマツボックリエナジーロックシードは他のエナジーロックシードと異なり、スーツプロップも役者プロップもヒンジ部分までメタリック塗裝されていましたので、寫真のような見た目となっています。  CSMエナジーロックシードは、LEDの発光の見え方はDXに比べて光量が弱く見えてしまうのですが、DXにあった中央のロックジョイントを無くすための機構変更の影響になります。  最後にロックシード背面の電池フタの形狀ですが、このバロンセット以降で下記のように変更となります。  これには理由がございまして、この構造の方がより、ベルトセット狀態での音量を大きくすることができるということがわかったからです。 CSM戦極ドライバー・シャルモンセットのロックシードは、背面がプロップ合わせのデザインになるように設計し畫像左のフタデザインになりましたが、商品発売後の社內関係者一同での振り返り・商品評価・改善點の洗い出しを行った際、偶発的ではありますが畫像右の方が、戦極ドライバーの本體スリット部分を通過させたときに音が大きく響くということがわかりました。 戦極ドライバーはロックシードのスピーカーにフタをするような形で取り付けざるを得ないデザインになっているので、歴代変身ベルトの中でも一番音量の小さい変身ベルトといえます。  なのでCSM版を開発するにあたってはここを必ず改善するということを決め、電子的な領域を改善することでDXよりもハッキリ大きく変身音が聞こえるように改良しました。 シャルモンセットまでのロックシードの時點でも、DXよりも大きく変身音が響いています。 が、さらに良くできることに気づいてしまったからには、見ないフリのままにはできませんでした。 (ちなみに変身前のロックシード単獨狀態では、DXと音量が近しいままで制御し、ベルト裝著後に音量が最大化するようなプログラムにしています。変身ポーズ的に顔の近くで開錠することが多いので、耳が痛くならないように音量をセーブしています。) コレクションアイテムの面で考えて、裏面形狀を同じままにしておくことも考えましたが、熟考の上、音量が大きくなるための形狀修正を行うことに決め、進行途中の金型をとめて修正しました。 おもちゃとして迫力の変身音が楽しめた方が良い・本體側のBGMが鳴っているときに、それに負けないようにもう少し大きくできるならしておきたい、という思いからです。 「もっと早く気付いて、最初の商品からそうしとけよ!」と言われればその通りで、自分も本當に悔しく思っています。  コレクション性が第一という方にも申し訳ございません。 CSMファイズギアがあったからCSMカイザギアが進化できたように、同じシリーズ內でも研究を続け、より良く進化していけるように取り組んでいます。 呉島セット含め、ここから先のロックシードがより楽しめるアイテムになるよう、この形狀変更で引き続き進行していきますので、よろしくお願いいたします。 來源:78動漫

Infortrend推出EonStor CS4014U:支持U.2 NVMe全快閃記憶體橫向擴展

作為業內領先的企業數據存儲提供商,Infortrend 剛剛推出了面向 EonStor CS 橫向擴展(scale-out)網絡附加存儲(NAS)的 U.2 SSD 解決方案。其中 CS4014U 全快閃記憶體解決方案可滿足企業客戶對於高吞吐量和低延遲工作負載的高性能要求,例如媒體娛樂(M&E)、高性能計算(HPC)、以及大數據等。 得益於能夠橫向擴容的特性,EonStor CS 可通過添加更多節點,獲得線性的性能提升。 此外該系列存儲解決方案能夠提供完善的數據保護與高可用性,避免因磁碟損壞或系統故障,而導致數據丟失或系統停機。 CS 4014U 的每個節點,都可安裝 14 路 U.2 SSD 。以 5 節點集群為例,一套就能達成 20 GB/s...

BANDAI CSM 假面騎士1號 旋風腰帶 8月4日開訂

「50年後の少年たちへ。」COMPLETE SELECTION MODIFICATION変身ベルト タイフーンKAMNEN RIDER 50th Anniversary Memorial Set2021年8月4日(水)予約受付開始決定 來源:78動漫

DC Comics 新品 黑白系列 蝙蝠俠(吉姆·李) 彩色版 雕像 只限日本

黑白系列 蝙蝠俠(吉姆·李) 彩色版 雕像  只限日本 Product Description Jim Lee is back at it with the Batman Black & White line. This 7" Batman statue marks Lee』s fifth...

Tweeterhead 新品 Maquette系列 DC Comics 綠燈俠(約翰·斯圖爾特) 雕像

Maquette系列 DC Comics 綠燈俠(約翰·斯圖爾特) 20.5寸(520mm)高 雕像  ABOUT THIS MAQUETTE Tweeterhead Presents the new John Stewart - Green Lantern 1:6 Scale Maquette! Leader of the Green Lantern Corps! The...

XM-Studios 新品 1/4系列 DC Comics 狂笑之蝠 750mm高 限定金屬雕像

1/4系列 DC Comics 狂笑之蝠 750mm高 限定金屬雕像 XM Studios is excited to present our first 1:4 DC Premium Collectibles Dark Knights Metal Series statue, The Batman...

自從打排位要付費以後,絕對武力全球攻勢玩家數量出現了明顯下滑

如果你時常關注Steam遊戲的在線數據,那麼應該不難發現今年的絕對武力全球攻勢在線玩家越來越少了。 不久前,SteamCharts公布了6月在線人數統計,結果顯示絕對武力全球攻勢在線數據下滑了16.7%,一月之間蒸發了整整10萬名在線玩家。 作為一款處於長線運營狀態的網游,活躍用戶數量隨時間和版本波動幾乎已經算是常態;但一次性流失掉這麼多玩家,卻也是絕對武力全球攻勢這款遊戲自2018年以來從未發生過的現象。 不過面對突如其來的流量缺口,玩家社區和V社倒沒有表現出太多的危機感,前者沒嚷嚷「遊戲要涼」,後者也沒就此進行任何官方回答。 那到底是什麼原因導致了那麼多人退坑呢?參考近期的運營動作,這口「鍋」估計還得讓近期更新的Prime系統背上。 Prime系統可以理解為絕對武力全球攻勢遊戲中的一類特權准入機制。 在遊戲中,擁有相同身份的玩家會被系統匹配在一塊進行對局,並且能夠享受到該機制下的獨占道具、積分、武器等等特權,本質上就跟各大平台常規的注冊會員一樣。 到了今年6月4日,V社發布修正檔對該系統功能進行了一些「調整」。從此以後,這項增值服務就幾乎成為核心玩家的「必需品」。 價格100塊,外服15刀,都趕上免費前的遊戲了 那具體調整了些什麼呢?其實說白了無非就是多了一個「排位收費」機制。 按照規定,從6月4日起,非Prime狀態的帳號將無法參與排位匹配,待遇基本與「遊客」身份無異了(當然,休閒比賽和大逃殺還是能玩的)。 根據V社發布更新後的解釋,此舉實際上是為了打擊排位中日益猖獗的作弊現象。 事實也的確如此,自從絕對武力全球攻勢轉為免費遊戲後,隨著遊戲在線人數持續走高,FPS領域喜聞樂見的高科技玩家也開始水漲船高,導致天梯環境嚴重惡化。 在此期間,雖然官方一度採取各種方式對作弊帳號進行嚴查,但無奈遊戲帳號獲取成本太低,作弊玩家往往會同時預備好幾個號,一個被查,再換一個,一時半會V社也拿這種狡兔三窟的操作無可奈何。 思來想去,為了提升作弊門檻,官方便設計出了這麼一個用魔法打敗魔法的方案——既然無法阻止你爽,那就換個法子給你添堵吧。 也正因為有反作弊方面的考量,Prime系統更新之初,玩家社群里也沒有太多的抵觸情緒,有的甚至拍手叫好。 畢竟核心玩家巴不得作弊者全部滅絕,而主要以休閒模式為主要遊戲內容的輕度玩家,往往也不是開掛玩家的獵殺對象。 考慮到無數前車之鑒,數據與整體玩家生態的健康到底誰更重要,但願V社能把這筆帳算明白吧。 來源:遊研社

PCS 新品 1/4系列 88年電影 南瓜惡靈 南瓜魔 27寸(685mm)高 雕像

1/4系列 88年電影 南瓜惡靈 南瓜魔 27寸(685mm)高 雕像 ABOUT THIS STATUE 「For each of man's evils, a special demon exists. You're looking at vengeance. Cruel, devious, pure-as-venom vengeance.」 Sideshow...

野獸國 新品 1/9 究極英雄系列 DC Comics 超人 238mm高 可動人偶

1/9 究極英雄系列 DC Comics 超人 238mm高 可動人偶 This looks like a job for superman. Of all the superheroes brought to life in the golden era of...

NASA計劃發射TROPICS小型衛星集群 以研究地球上空的颶風

颶風是地球上最強大和最具破壞性的天氣事件。為了研究這些強大風暴,美國宇航局計劃發射TROPICS小型衛星集群,對降水結構和風暴強度進行觀測。這是一個由6顆小型衛星組成的集群,通過探測空氣中氧氣和水蒸汽自然發出的熱輻射來測量風暴強度。 美國宇航局計劃於2022年發射6顆氣象衛星,並且在上個月發射了該衛星的測試版本,稱為探路者。發射後,TROPICS衛星群將一起工作,對風暴的降水、溫度和濕度提供近乎每小時的微波觀測。這項任務預計將幫助科學家了解驅動熱帶氣旋增強的因素,並改進預測模型。 2020年的大西洋颶風季是有記錄以來最殘酷的季節之一,產生了破紀錄的30個風暴。更重要的是,在這些風暴中,10個風暴增強迅速,一些風暴在兩天內就以每小時100英里的速度節節攀升。目前許多氣象衛星通常每隔幾小時才測量一次風暴,在風暴可能迅速加強的地方留下覆蓋空白。 NASA這些氣象衛星每顆不超過一英尺長,旨在詳細了解破壞性風暴產生的重大影響。它們的任務是對風暴的降水、溫度和濕度進行近乎每小時一次的觀測,使科學家能夠更好地了解風暴增強的驅動因素。為了實現這一目標,麻省理工學院林肯實驗室研究人員開發了一個小型化的微波輻射計,大約只有咖啡杯那麼大。 隨著地球氣候的不斷變化,像TROPICS這樣的低成本但功能強大的衛星將成為重要的工具,幫助我們更好地觀察風暴快速變化發展,並幫助提升天氣預報的准確性。 來源:cnBeta

BANDAI 7月 SDCS RX-兩種骨架套裝 再販

SDガンダム クロスシルエット RX-78-2 ガンダム & クロスシルエットフレーム セット 1,540円(稅込) 「SDガンダム クロスシルエット RX-78-2 ガンダム & クロスシルエットフレーム セット」が登場! 商品詳細 「SDガンダム クロスシルエット RX-78-2 ガンダム & クロスシルエットフレーム セット」が登場! ● 「SDCS RX-78-2 ガンダム」とクロスシルエットフレーム[ホワイト]のセット ● 付屬のSDフレームとCSフレームを選択して2種類のスタイリングを組み立てることが可能 ● 2種類のフレームは基本構造が共通となっており、フレームを組み合わせることで思い描くプロポーションを作り出せる -------------- ノンスケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 來源:78動漫

Prime 1 Studio 新品 1/3系列 DC Comics 超人大戰毀滅日 950mm高 雕像 雙版本

1/3系列 DC Comics 超人大戰毀滅日 950mm高 雕像 "Your rampage ends here, Doomsday! Even if it kills me!" – SupermanPrime 1 Studio is proud to present an...

Iron Studios 新品 1/3系列 DC Comics 哈利·奎恩 26寸(660mm)高 雕像

1/3系列 DC Comics 哈利·奎恩 26寸(660mm)高 雕像 DESCRIPTION DC』s most charismatic anti-heroine on a grand scale by Iron Studios! In a diorama base filled with elements of an...

PCS 新品 1/4 遊戲 街頭霸王系列 梅納特 18寸(457mm)高 雕像 雙版本

1/4 遊戲 街頭霸王系列 梅納特 18寸(457mm)高 雕像 「Have you considered your destiny? Do you believe in fate?」  Premium Collectibles Studio presents the Menat: Season Pass 1:4 Scale Statue,...

麥克法蘭 新品 DC Comics 神奇女俠(麥克法蘭設計) 7寸(177mm)高 可動人偶

DC Comics 神奇女俠(麥克法蘭設計) 7寸(177mm)高 可動人偶 Description From the mind of Todd McFarlane, comes one of the most beloved and iconic DC Super Heroes of all time....

BANDAI: 21年12月 限定 CSM系列 電王腰帶 劇場版式樣

新品價格    19,800円(稅込) 發售日期    2021年12月 廠商    BANDAI 商品詳細 大人のための変身ベルトCSMシリーズより「CSMデンオウベルトMOVIE EDITION」が登場 劇場版「仮面ライダー電王」シリーズに登場する4人のライダーに変身! ジーク、牙王、ゴーストイマジンのセリフやBGMも収録 商品説明 大人の為の変身ベルト「COMPLETE SELECTION MODIFICATION」シリーズの最新作として2007年~2008年に公開された「仮面ライダー電王」の劇場版作品に登場する4人のライダーに変身することができる「CSMデンオウベルトMOVIE EDITION」を発売します。 本商品は、2007年公開「劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!」に登場する「仮面ライダー電王 ウイングフォーム」、「仮面ライダーガオウ」、2008年公開「劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン」に登場する「仮面ライダー幽汽 スカルフォーム」、「仮面ライダー幽汽 ハイジャックフォーム」への変身が可能です。 本體のバックル部分に付屬のカバーパーツを取り付けることで、それぞれの仮面ライダーの変身ベルトが完成します。 付屬のライダーパスをバックル部分にかざすことで、カバーパーツの種類に応じて固有のライダーへの変身音が発動します。 本體にはジーク(演:三木眞一郎)、牙王(演:渡辺裕之)、ゴーストイマジン(演:神谷浩史)のキャラクターボイスを収録。本體のボタンを押すと台詞が鳴ります。 また、「ボイスモード」をONにした場合、変身直後や必殺技発動時にも台詞が鳴ります。 BGMボタンを押すと「降臨、ウイングフォーム」など、劇中の印象的なBGMが再生されます。変身時に自動再生される「スタンバイモード」を実裝しています。 付屬するライダーチケットのうち、「フータロス」は2018年に公開された映畫「仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER」に登場したもので、今回が初の商品化となります。 セット內容 デンオウベルトMOVIE EDITION本體一式…1 ウイングバックルパーツ…1 ガオウベルトパーツ…1 ユウキベルトパーツ…1 ライダーパス…1 マスターパス…1 ライダーチケット…全8種 各1 (ジーク、ガオウ、プラットフォーム、ブランク(ガオウ)、インフィニティ、闇のチケット、ブランク(闇)、フータロス) 取扱説明書…1 商品サイズ デンオウベルトMOVIE EDITION一式…H約39mm×W約106mm×D約35mm(胴回りサイズ:約73cm~100cm) ウイングバックルパーツ…H約83mm×W約170mm×D約43mm ガオウベルトパーツ…H約86mm×W約76mm×D約20mm ユウキベルトパーツ…H約86mm×W約76mm×D約20mm ライダーパス…H約110mm×W約76mm×D約18mm マスターパス…H約110mm×W約76mm×D約18mm ライダーチケット…各H約86mm×W約60mm 商品素材 デンオウベルトMOVIE EDITION本體一式…ABS・PC・PVC・ナイロン ウイングバックルパーツ…ABS・PC ガオウベルトパーツ…ABS・PC ユウキベルトパーツ…ABS・PC ライダーパス…ABS・PC マスターパス…ABS・PC ライダーチケット…PET 電池 単4乾電池×2(別売り) 対象年齢 15才以上 來源:78動漫

Queen Studios 新品 1/4系列 DC Comics 蝙蝠俠王座 750mm高 雕像

1/4系列 DC Comics 蝙蝠俠王座 750mm高 雕像 蝙蝠俠王座 1/4全身像來襲!QueenStudios蝙蝠俠王座1/4全身像靈感來源於DC漫畫《黑暗之夜:金屬》的變體封面,從2017年6月開啟的大事件,在DC漫畫主宇宙之外存在的黑暗多元宇宙中,蝙蝠俠對一種神秘金屬的調查,最終導致來自黑暗多元宇宙的7個邪惡版蝙蝠俠入侵主宇宙。產品尺寸:普通版:高75cm 寬70cm 深50cm高級版:高92cm 寬70cm 深50cm 來源:78動漫

BANDAI: 21年6月 FULL MECHANICS系列 1/100 災厄高達

今回は、FULL MECHANICS 1/100 カラミティガンダムのレビューをご紹介します! FULL MECHANICS カラミティガンダムは、『機動戦士ガンダムSEED』に登場するMS『カラミティガンダム』の1/100スケールモデルキットです。各部に可動ギミックを內蔵し、特徴的な機體形狀を新規造形で再現。砲身がスイング可動する「ケーファー・ツヴァイ」やプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」など、特徴的な武裝を持つキットになっています。価格は5,500円(稅込み)。 地球連合軍が生體CPU「ブーステッドマン」用に開発した一體『カラミティガンダム』が1/100のシリーズ『FULL MECHANICS』でキット化。各部にメカニカルな意匠を追求し、MGに匹敵する高密度ディテールと洗練されたパーツ構成による組み立てやすさを両立したキットになっています。「カラミティ」は英語で「災厄」「疫病神」の意味。パイロットは「オルガ・サブナック」です。 成型色はブルーグリーンをベースに、各部に深みのあるグリーンやイエロー、ブラック、レッド、ホワイトなどを配色。各部ともパーツでの色分けが再現されるなど、洗練されたパーツ構成になっています。シールは頭部センサーなどを補うくらいでわずか。スラスター口など一部に塗裝が必要ですが、素組でも十分な色分けが再現されています。 関節や內部フレームには『FM 1/100 GAT-FRAME』と印字されたフレームパーツが使用されています。部分的にスイッチがあるので、他のキットにも流用されそうですね。 ポリキャップは不使用で、各部ともパーツによって構成されています。関節強度はまずまず高め。背部に125mm 2連裝高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」を裝備していますが、一方に比重がかかることはなく自立は安定しています。 キットの組み立てには『ヌルっと切れる片刃ニッパー』を使用しています。(一度切りです。)切れ味はもちろん、薄刃ですが強度が高く、長持ちします。 ⇒ヌルっと切れる片刃ニッパー 337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」、シールド、武器保持用指パーツ(右)、ディスプレイ用のジョイントパーツが付屬。右下のフェイスパーツは余剰です。 専用のマーキングシールが付屬します。 背部バックパックを外した狀態で全身から。 頭部。MG以上の細かいパーツ構成で、アンテナや側面の羽などがシャープに造形されてます。裝甲各部にはメカニカルなモールドも造形。頬のダクトは內部が別パーツ化されています。メット部は複數パーツの組み合わせで、合わせ目は各部とも段落ちモールド化されています。 とさか前後のセンサーはグリーンのパーツにシールでの色分けですが、內部とふちで別パーツ化されているので塗り分けがしやすくなっています。ツインアイはクリアーパーツにシールを貼っての色分け。 胸部は網狀に造形されたエアインテーク內部や中央の580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」など、情報量の多い箇所ですが、各部とも細かいパーツ構成によって見事な色分けが再現されています。エアインテーク內部はグレー、表面はイエロー、スキュラ內部は赤いパーツでの色分け。 肩は複數パーツ構成による引き出しギミックが造形され、腕部が自由に可動するようになっています。 腰部。中央の裝甲やサイドやリアアーマーのスラスターがパーツで細かく色分けされ、フロントアーマーのモールドも別パーツで細かく造形されています。 腰アーマー裏は各部とも裏打ちパーツが造形され、メカニカルなモールドやスリットモールドなども造形されています。フロント、リアアーマーは幅広く展開が可能。 腰部は上半身を傾けることでフロントアーマー中央部が合わせて可動。上半身の前後スイング時に干渉しないようになっています。股間部には可動ギミックがあり、股間軸が移動。股間軸を下げることで立膝などのポーズも容易に再現できるようになっています。 腕部。ショルダアーマーが個性的な形狀で存在感があります。二の腕以下は細身で、SEED系のキット各種と似たデザインになっています。 腕部は簡易的な內部フレームが造形。 二の腕は筒型で合わせ目はなし。前腕も筒型パーツの組み合わせで合わせ目はモールド化されています。ハンドパーツは親指のみ可動し、殘りの4指を組み替えるタイプ。しっかりと握った狀態の指パーツは付屬せず、少し開いた狀態の指パーツが付屬しています。 前腕の裝甲を少し引き伸ばすことで、手首を柔軟に可動させることができます。 ショルダーアーマーは上部、中段、下部と各部がパーツで色分けされています。黃色い部分は挾み込みタイプですが、先端と末端の合わせ目は段落ちモールド化されています。 前後の裝甲は適度に展開が可能。腕部と干渉しないようになっています。ショルダーアーマー內部はメカニカルに造形。 下部には特徴的なスラスターを裝備。內部や側面のダクトもパーツで色分けされるなど、リアルな造形となっています。スラスターは少しスイングが可能。 腳部。比較的細身ですが、角型でかっちりとしたデザイン。ゴツゴツとした各部裝甲で程よい重厚感も感じさせます。外裝各部が細かくパーツ分割され、後部の角型スラスターなども別パーツでの再現となっています。 大腿部は前後挾み込みタイプですが、側面の合わせ目は段落ちモールド化。膝から下も複數パーツの組み合わせで、僅かな合わせ目も段落ちモールド化されています。 後部のスラスターは少しスイングします。スラスター內部は赤や黒に塗り分けが必要。 ソール部。パーツ構成はシンプルですが、腳底が広めで接地にも安定感があります。足裏はモールド入りの裏打ちパーツが造形。基部は左右挾み込みタイプですが、中央の合わせ目は段落ちモールド化。足首も複數パーツの組み合わせでフレキシブルに可動します。 つま先は少し角度変更が可能。アンクルアーマーも展開が可能です。 バックパック。基部は小型ですが、上部に125mm 2連裝高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」を2基裝備するなど重厚感あるデザインになっています。 基部は左右挾み込みタイプですが、各部にできる合わせ目は段落ちモールド化。 カラミティ本體とは角型ダボ接続で固定強度は高め。內側にはメカニカルなモールドが造形されています。 中央下部にある2基のスラスターは上下に少しスイングが可能。左右を含め4基のスラスター內部は赤く塗り分けが必要です。 125mm 2連裝高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」。巨大な連裝ビーム砲になります。通常のビームライフルの2倍以上の口徑と高い連射性・出力を併せ持つとのこと。 各部ともパーツによる色分けが再現され、表面にもメカニカルなモールドが入っています。 砲口もパーツによる色分けを再現。 シュラークは上下、左右フレキシブルに可動します。 MGジム・コマンド(コロニー戦仕様)、MG強化型ダブルゼータガンダムVer.Kaと並べてサイズを比較。SEED系の機體ですが割と大柄。肩の長射程ビーム砲「シュラーク」には存在感があり、その分更に大きく見えます。カラミティガンダムの全高は18.26mですが、オーバースケールになっているようですね。 手持ちなMG SEED系で、MGストライクガンダムVer.RMと並べて。MGと比べても遜色のないくらいの情報量があります。頭頂高はストライクとそれほど変わらない印象ですが、シュラークがあることで大きさに差が出ています。ストライクガンダムの全高は17.72m。 最近発売されたばかりのMGモビルジンとも並べて。並べても全く遜色がなく、むしろ情報量が多いくらいです。 頭部の可動は、通常だとあまり広く可動しませんが、首を引き伸ばすことで上下左右とも広めに可動させることができます。 腕の可動は、ショルダーアーマーが干渉しますが、肩の引き出しギミックによってY字程度に上げることができます。肘も二重関節で深くまで曲げることが可能。二の腕はそのままだと干渉してロールしないので、少し引き抜いてから回転させます。 肩は引き出しギミックによって幅広く前後スイングさせることができます。 腹部、腰部共に可動ギミックがありますが、上半身の前後スイングはあまり広くはないようです。 左右へもスイングが可能。 腰は上半身を少し引き抜くことで干渉が避けられ、360度回転させることができます。アクションベースやスタンドへは、付屬のジョイントパーツを股間部に組み付けてのディスプレイとなります。 フロントやリアアーマーが広く可動するので、前後開腳は水平程度まで展開が可能。 膝も二重関節で深くまで曲げることができます。膝関節は裝甲を被せる仕様なので合わせ目はありません。 足首は前後、左右とも適度にスイングが可能です。 左右への開腳はハの字よりも少し広めに展開。これ以上展開させることもできますが、サイドアーマーが干渉して外れてしまいます。 大腿部と股間部が干渉するため、內股はわずか。ですがガニ股は干渉がないので幅広く展開させることができます。 股間部の展開ギミックにより、立膝はきれいな姿勢で再現することができます。 可動域の総括としては、重厚感ある機體形狀ながら、各部ともかなり柔軟で幅広く可動します。気になる箇所は、左右に広く開腳すると干渉して腰アーマーが外れやすいということくらい。劇中ではそこまで派手なポーズを取っていないながらも、キットでは躍動感あるポージングが楽しめそうですね。 337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」。攜行式の大型バズーカ砲で、プラズマに包んだ弾頭を高速射出するとのこと。 左右の組み合わせや筒狀パーツの組み合わせなど、簡易的なパーツ構成ながらも各部の合わせ目は段落ちなどでモールド化されています。 砲口は別パーツによる色分けで、內部にはスリットモールドが造形。 グリップは適度にスイングが可能。側面のセンサーもパーツで色分けされています。中央のラインモールドは赤いシールでの色分け。 シールド。射角を変更できるビーム砲を搭載した攻盾システムの一種で、高い耐弾性を有する対ビームシールドになっています。表面の115mm 2連裝衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」や後部のダクトなど、各部ともパーツによって細かく色分けされています。裏面は簡易的な造り。 前腕への接続基部はロール可動します。グリップは引き起こしが可能で、スライドギミックによって基部を上下にスライドさせることができます。 ケーファー・ツヴァイは角度変更が可能。 一通り武裝して。武裝することでより重厚感あるフォルムに変化します。 グリップが可動式なので、トーデスブロックを擔ぐような態勢もラクに再現できます。 ただし、ハンドパーツの固定強度があまり高くなく、グリップから外れやすいので注意が必要です。気になるようなら予め補強しておくのも手かと。 可動域が広く、簡単なポーズでもダイナミックさが表現できるのがいいですね。下からのビューだと重厚感も淒いです。 ケーファー・ツヴァイを展開して。 トーデスブロックは擔いた狀態だと肩のシュラークと干渉しやすいので、脇に抱えてやるほうがポーズが安定するかも。指パーツも外れにくいのでポーズが取りやすいですね。フリーダムやジャスティスと組み合わせたいですが、どちらも手元にないのが痛いところです; 浮かせた狀態だと股間部のジョイントパーツが外れやすく、重量でキットが落下する場合があるので注意です。落下すると破損する場合もあるので十分に注意します。 ジョイントパーツの強度が弱く、浮かせた狀態で角度を変えたりすることが殆どできないので、股間部にコの字パーツを挾んだほうがディスプレイさせやすかったです。 股間部に可動ギミックがあり、膝が深く曲げられるので、立膝も餘裕で再現可能。 適當に何枚かどうぞ。 腰を落としてホバー態勢を再現。水上を駆けるようなシーンも再現可能です。 以上です。フルメカニクスというカテゴリですが、色分けの再現度が高く、緻密な構成部分もきっちりと色分けされています。プロポーションバランスもよく、どっしりとした重厚感が表現されていますし、股間部の可動ギミックによって立膝もラクに再現できるのがいいですね。 気になる點は、股間部に組み付けるディスプレイ用ジョイントパーツの固定強度が弱いので、浮かせた狀態でのディスプレイはかなり難しいものがあります。キットを傾けるとすぐに外れてしまうので、幅が広いコの字パーツを股間部に挾むなどしたほうがディスプレイしやすいかも。トーデスブロックのグリップ保持も強度が高くはないので、気になるなら予め固定強度を上げておくのも手かと。 裝甲各部にはメカニカルなモールドが造形されていてリアルですし、合わせ目も落ち度なく段落ちモールド化されていて完成度が高いです。パーツ數は適度にありながらも組み立てやすく、MG並の可動ギミックを持っているのも見事。どんなポーズでもかっこよく決まりますし、このシリーズの新たな可能性を感じさせるキットになっているのがいいですね。 來源:78動漫

DC Comics 新品 黑白系列 蝙蝠俠(邁克·米格諾拉) 彩色版 雕像 只限日本

黑白系列 蝙蝠俠(邁克·米格諾拉) 彩色版 190mm高 雕像  只限日本 Product Description Based on the designs of Mike Mignola this classic statue is back! Mike Mignola』s unique vision for Batman Black...

《武裝突襲3》最新DLC「CSLA鐵幕」 重現冷戰捷克斯洛伐克

《武裝突襲3》官方於16日公布了最新DLC「CSLA(捷克斯洛伐克人民軍)鐵幕」宣傳片。 DLC宣傳片: 該DLC旨在模擬冷戰高峰時期東西方之間敵對行動的爆發。它包括一張新地圖 「Gabreta」,其中有茂密的森林、風吹過的山脈、平靜的山谷、鐵路網絡和各種軍事前哨,以及代表美國、捷克斯洛伐克和當地的反抗軍三個新派系。 DLC還增加了35種新武器和52輛載具(均包括同個武器不同類型)、9個單人遊戲任務、1個單人展示任務和9個多人遊戲任務。為了保持比賽公平,官方還發布了一個「兼容性數據包」,讓未購買DLC的玩家可以在多人伺服器上訪問其內容。但是地圖和單人遊戲內容只能通過購買DLC獲得。 目前該DLC已在Steam上發售並打折10%,售價為35元,折扣將持續到6月24日。DLC不支持中文,且評價為多半差評。 Steam商店頁面:點擊連結。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年6月 FULL MECHANICS系列 1/100 災厄高達 官圖更新

新品價格    5,500円(稅込) 發售日期    2021年6月26日 廠商    BANDAI 『機動戦士ガンダムSEED』より、新たなシリーズとして刷新する「FULL MECHANICS」第一弾として、完全新規造形のカラミティガンダムが登場! ■頭部は胴體から引き出し、襟との緩衝を緩和するギミックを內蔵。 ■腹部の可動軸は前後・左右にスイングするギミックを搭載。股間軸も下方向へスイングし、スタンスの広い迫力あるポーズを演出できる。 ■前屈した際に、胴體の左右方向の回転を妨げないようフロントスカートが手前に傾く連動可動を搭載。フロントブロックは胴體が反る際には、引き上げる動きでブロックの隙間を隠す構造となっている。 ■腕は肩アーマーとボールジョイントで接続。肩スイング、肘二重関節、手首二重関節の組み合わせで可動。 ■手持ち武器として「トーデスブロック」が付屬。グリップが手前にスイングする可動ギミックを搭載。 ■砲身がスイング可動する「ケーファー・ツヴァイ」(シールド)が付屬。ジョイントパーツを使用して前腕に取り付けが可能。 【付屬品】 ■337mmプラズマサボット・バズーカ砲 「トーデスブロック」×1 ■115mm 2連裝衝角砲 「ケーファー・ツヴァイ」(シールド)×1 ■ホイルシール×1 ■マーキングシール×1 來源:78動漫

BANDAI 21年7月 PB網限 SDCS RX-高達

SDガンダム クロスシルエット RX-78F00 ガンダム 1,320円(稅込) 『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』の動く実物大ガンダム立像がSDガンダム クロスシルエットシリーズに登場! 商品詳細 --------------------― 『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』Ver.のガンダムがSDスタイルで登場!―--------------------『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』の実物大「動くガンダム」のオリジナル商品がプレミアムバンダイに登場!動くガンダムをSDガンダムクロスシルエットシリーズで再現!●デザインを表現した特別造形!<br細部にまで立像デザインのディテールを表現。●差し替え式で瞳の有無が選択可能。●3種類のハンドパーツとライフル、サーベル、シールドが付屬<br本體の可動域により、様々なアクションポーズを表現可能!●簡単組み立て仕様!<brイロプラ、タッチゲート、スナップフィットで簡単な組み立て、カラフルな仕上がりを実現!<br付屬武裝 : ビーム・ライフル / ビーム・サーベル / シールド付屬品:ホイルシールノンスケール組み立て式プラモデル対象年齢:8才以上製品素材:PS・組み立てに接著剤は使用しません※寫真の完成品は開発途中の試作品です。また、塗裝してあります。実際の商品とは多少異なる場合がございます。 ※クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございますがご了承ください。(備考)・この商品は「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」の會場で販売の商品です。・この商品は、プラモデルお取り扱い店舗店頭ではお買い求めいただけません。・この商品は、弊社主催イベントや他の企畫などおよび海外で販売をさせていただく場合がございます。・この商品は『プレミアムバンダイ』での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。・この商品は、生産準備數の都合により、お一人様につきご購入いただける數量を限らせていただいております。ご了承ください。・この商品は、お申込狀況、生産の都合により、発送日が変更となる場合がございます。予めご了承ください。・商品畫像は開発途中のものであり、実際の商品とは異なる場合がございます。・商品仕様は2021年6月現在の予定です。変更の場合もございますがご了承ください。 來源:78動漫

挪威WCS推漂浮風力渦輪機陣列:年產能為全球最大單渦輪機的5倍

據媒體報導,挪威的Wind Catching Systems(WCS)近日首次推出了一個巨大的漂浮風力渦輪機陣列,據說其每年產生的能量是世界上最大的單個渦輪機的5倍,同時降低的成本足以在電網價格上立即具有競爭力。這些巨大的Windcatcher網格將在一個固定在海底的浮動平台上交錯布置多個小型渦輪機,其高度超過1000英尺(324米)。 WCS表示,僅僅這些陣列中的一個就可以提供世界上最大的傳統風力渦輪機--15 MW Vestas V236--的兩倍的掃掠面積,並且當大型渦輪開始傾斜葉片以限制產量並保護自身不受損害時其較小的轉子可以在40到43km/h的風速下表現得更好。WCS稱,總的效果是每年能將能源輸出提高500%,每個陣列產生的電力則足夠支持8萬個歐洲家庭的運行。 這些風捕捉器並沒有使用巨大的單個組件,而採用更容易工作的小部件。在安裝浮動基座之後,不需要起重機或專業船隻,其餘的大部分工作就都可以在甲板上完成,網格的設計則便於進行持續維護。WCS表示,這些陣列的使用壽命為50年,而不像是單個大型渦輪機的30年。 WCS表示,它已經准備好在首次亮相時以電網平價(LCOE,考慮資本成本)提供海上風力發電,這意味著以跟電網價格相匹配或超過其價格的能源水平(LCOE,考慮資本成本)。在挪威和美國,目前平均價格約為每兆瓦時105美元。美國能源情報署(EIA)目前預計,2026年投產的新海上風電資產的容量加權LCOE平均價格為每兆瓦時115.04美元,有些地區的價格則可能低於100美元。 因此這仍然是一種相對昂貴的發電方式,尤其是跟陸地上的風能和太陽能相比,但它可以節省海上風能的成本。WCS表示,它的預測是基於初始安裝規模,它相信隨著規模的擴大該規模將顯著變得更加經濟。 據悉,這家公司得到了投資公司North Energy和Ferd的支持,另外還跟海上風力供應商Aibel及 IFE Institute for Energy Technology合作開發了這項技術。 WCS還沒有公布關於原型機或首次安裝的進一步細節,所以雖然它確實有合法技術的外觀,但似乎人們還需要等待一段時間才能證明它的說法。 來源:cnBeta

《絕對武力全球攻勢》將限制免費玩家參與競技模式遊戲

《反恐精英:全球攻勢》仍然是一款免費遊戲,但接下來如果玩家想要玩競技模式的話,就需要付費了。Valve近日宣布,免費玩家將在XP獲取、掉落和競技模式等方面受限,因為免費玩家「正在破壞其他玩家的遊戲體驗」。 在宣布這一改動的Blog網誌中寫道:「除了我們免費提供的所有遊戲玩法外,新玩家還可以獲得掉落、競技模式、水平組以及免費的Prime匹配路徑等權限。然而,隨著時間的推移,這些福利成為了惡意玩家破壞新老玩家遊戲體驗的誘因。所以我們今天重新審視了給新玩家提供的內容。」 雖然廠商基本上關閉了非Prime玩家的競技模式通道,但想要保存自己段位、水平組和XP的玩家有兩周時間可以購買Prime通行證,售價15美元。兩周後,免費玩家的進度就將被清空。想要進行基於水平匹配的非Prime玩家,Valve提供了一種「非競技」匹配模式,玩家可以匹配水平相近的對手,但不會提供水平組、段位和掉落。 目前不知道是什麼樣的行為讓Valve認為「破壞了Prime玩家的遊戲體驗」,但《反恐精英:全球攻勢》是Steam平台上最熱門的遊戲之一,騷擾和炸魚的行為時有發生,所以廠商進行一些限制也並不奇怪。 來源:3DMGAME

雅達利VCS復古主機將於6月15日正式開售

在將鴿子放飛了多年之後,雅達利 VCS 復古主機終於要在本月開啟零售了。目前 Atari 官網商店已經列出了 VCS ONYX 基礎版本、以及 VCS Black Walnut 套裝,但目前暫時為無貨的狀態。前者售價 299.99 美元(約 1917 RMB),後者為 399.99 美元(約 2556 RMB)。 作為一款復古主機,它其實更像是一台基於 AMD 銳龍定製晶片、以及 8GB...

XM-Studios 新品 1/4系列 DC Comics 沼澤怪物 610mm高 限定金屬雕像

1/4系列 DC Comics 沼澤怪物 610mm高 限定金屬雕像 Description:「It breathes. It dreams. And, at night, beneath a low-hanging fog, it shambles through the shadows with its red...

Mighty Jaxx 新品 變形金剛 X Quiccs:威震天 177mm高 半身像

變形金剛 X Quiccs:威震天 177mm高 半身像 ABOUT THIS BUST Sideshow, Mighty Jaxx, and Quiccs present, the Megatron Vinyl Bust! The Autobots have been leading the ring at Party Night...

PCS 新品 1/4系列 遊戲 街頭霸王 梅娜特(菲莉西亞版) 19寸(482mm)高 雕像 雙版本

1/4系列 遊戲 街頭霸王 梅娜特(菲莉西亞版) 19寸(482mm)高 雕像 EX版 ABOUT THIS STATUE 「I』m aiming to be as graceful and elegant as my master is.」 Sideshow and  present the Menat as Felicia:...

Iron Studios 新品 1/10系列 DC Comics 潛水俠 10.2寸(260mm)高 雕像

1/10系列 DC Comics 潛水俠 10.2寸(260mm)高 雕像 DESCRIPTION The King of the Seas in the 90s style, by Iron Studios! The fury of the ocean waves is represented...

Tweeterhead 新品 Maquette系列 DC Comics 小丑 20.5寸(520mm)高 雕像 豪華版

Maquette系列 DC Comics 小丑 20.5寸(520mm)高 雕像 豪華版 ABOUT THIS MAQUETTE Sideshow and Tweeterhead present the newest DC Maquette - The Joker (Deluxe)! This absolutely bonkers Joker Deluxe...

BANDAI: 21年11月 限定 CSM系列 零諾斯腰帶

新品價格    18,700円(稅込) 發售日期    2021年11月 廠商    BANDAI 商品詳細 大人のための変身ベルトに「CSMゼロノスベルト」が登場 桜井侑鬥役・中村優一氏、デネブ役・大塚芳忠氏の新規音聲を多數収録! ~カードで仮面ライダーゼロノス アルタイル・ベガ・ゼロフォームに変身可能~ 商品説明 大人の為の変身ベルト「COMPLETE SELECTION MODIFICATION」シリーズの最新作として2007年~2008年に放送された「仮面ライダー電王」に登場する仮面ライダーゼロノス/桜井侑鬥(演:中村優一氏)が使用する『CSMゼロノスベルト』を発売します。 劇中では、ゼロノスベルト中央のバックル部分にゼロノスカードを挿入することで、仮面ライダーゼロノスに変身します。 本セットは、ゼロノスベルト一式と変身の際に使用するゼロノスカード3種、ライダーチケット2種が付屬します。 ゼロノスカードは両面の組み合わせが、アルタイル⇔ベガ、ベガ⇔ゼロ、ゼロ⇔アルタイルの3種となっており、ゼロ⇔アルタイルのカードは初の商品化です。 ゼロノスベルト本體のレバーを引くと変身待機音が発動し、ゼロノスカードをセットすると仮面ライダーゼロノスへの変身音が発動します。 変身音以外にも、ベルト接続音・電仮面可動の劇中サウンドなども再現。また、第40話に登場した仮面ライダーゼロノスの最終形態であるゼロフォームへの初回変身音も収録しています。 ゼロノスベルト本體のフルチャージ後、カードを引き抜いた後、ゼロノスの武器であるゼロガッシャー・デネビックバスターの必殺技音が発動します。 本商品には、ゼロノスベルトの使用者である桜井侑鬥役・中村優一氏、桜井侑鬥のイマジンであるデネブ役・大塚芳忠氏の新規音聲を多數収録しています。 ゼロノスベルト本體の侑鬥台詞ボタン、デネブ台詞ボタンを押すと音聲が発動します。 またベルト背面のスイッチ操作により、変身時・必殺技時に効果音とセリフが重なって鳴る「侑鬥・デネブボイスモード」と「デネブボイスモード」を搭載しています。 BGMは「Action-ZERO」をはじめ、劇中の印象的なBGMを多數収録しており、変身時に自動再生される「スタンバイモード」を実裝しています。 ※1.本商品に付屬するゼロノスカードは、當時のゼロノスカードと同じ規格で作られておりますが、「変身ベルト DXゼロノスベルト」「連結武裝 DXゼロガッシャー」「超連結武裝 DXデネビックバスター」に裝著した場合の動作は保証しておりません。予めご了承ください。 セット內容 ゼロノスベルト一式…1 カードホルダー…1 ゼロノスカード(アルタイル⇔ベガ、ベガ⇔ゼロ、ゼロ⇔アルタイル)…各1 ライダーチケット(ゼロノス、ブランク)…各1 取扱説明書…1 商品サイズ ゼロノスベルト本體…H約95mm×W約216mm×D約80mm(胴回りサイズ:約73cm~100cm) カードホルダー…H約105mm×W約75mm×D約37mm ゼロノスカード…各H約86mm×W約60mm×D約4mm ライダーチケット…H約86mm×W約60mm 商品素材 ゼロノスベルト一式…ABS・PC・PVC・ナイロン カードホルダー…ABS・ナイロン ゼロノスカード…ABS ライダーチケット…PET 電池 単4乾電池×2(別売り) 対象年齢 15才以上 來源:78動漫

魔方MagicSquare開路先鋒黃色版——拉力

大家好,今天為大家帶來的是魔方出品的開路先鋒黃色異色版——拉力。拉力這個人物的來歷小編我就不再贅述啦,都是戴亞克隆時代換色騙錢的產物,既然作為變形金剛的角色出場,那自然是要給一個名分咯。 由於是採用開路先鋒的本體變色而來,所以這款拉力的素質十分不錯。盒子也是老樣子前後充滿科技感的線稿配置。 打開後配置一目瞭然,和開路先鋒一樣的零件數量。 基本的武器和開路先鋒一樣,也是背後的火箭彈巢和位於右肩的肩炮以及手炮一枚。 因為和開路先鋒同模,所以身形依舊十分優秀。只不過同樣保留了背後的三個大空洞,頗為礙眼。 側面看十分平整。 得益於變形所需,拉力的可動性十分優秀。腳部的接地良好 腰部也有向前傾斜的關節,使得動作比較自然。 變形過程和開路先鋒一樣一氣呵成,變成汽車後車型也十分完整。 如果開路先鋒並沒有入手的話,那這款異色版拉力你不容錯過! 來源:78動漫

《反恐精英》的Dust2為何如此經典——淺談Dust2的整體地圖設計

前言 Dust2被稱為FPS史上最經典最受歡迎的PVP地圖之一,筆者初次接觸《CS》時所玩的地圖就是Dust2,其受歡迎程度達到了,甚至在一些與《CS》無關的遊戲中,都有基於Dust2進行修改後競技地圖出現。不過有Dust2,必定就有Dust1。de_dust(Dust1)身為Dust系列地圖的初作,同樣具有傳奇色彩。 Dust系列地圖作者Dave Johnston在1999年設計出了他身為年輕人(16歲)的第一款《CS》地圖:Tire。這張地圖一經發布就引起了遊戲開發者的注意,並讓他設計一張下一測試版本能使用的新地圖,在得到了遊戲開發方的協助後,de_dust誕生了。在2000年Valve正式收購CS之後,de_dust成了當時FPS遊戲中最受歡迎的地圖。不過de_dust存在相當明顯的缺陷,T的移動選擇極少,每一回合打法幾乎相同,不適合用作高水平的競技。 不久後,Dust2這張最具影響力的FPS地圖在《CS1.1》首次露面,並很快成為了休閒與競技兩種模式最熱門的地圖。筆者就來簡單談一談Dust2的地圖設計是如何讓其成為經典的。 FPS的PVP地圖構成 在講Dust2的地圖設計之前,筆者想先簡單的介紹一下FPS地圖構成(以下的FPS地圖均代指PVP地圖)。 主路(main path) 將玩家由出生點引導至阻塞點(choke point)和目標點(objective)的路線被稱作主路。常見的地圖一般有一至三條主路,主路的數量決定了玩家在對局初期選擇的多樣性。 阻塞點(choke point/bottleneck) 阻塞點是對陣雙方最經常相遇並進行激烈交戰的地點,進攻方必須通過阻塞點才可達到目標點。阻塞點的目的是為了增強玩家的對抗,改變遊戲節奏。阻塞點並不是特指一個小區域,阻塞點既可以是一個狹小的通道,一個房間拐角,也可以是一條寬敞的大道。阻塞點也不是靜態不可變的,隨著遊戲進程以及戰況的不同,阻塞點的位置也會隨之發生改變。如《絕對武力全球攻勢》中的人質解救模式和《鬥陣特攻》中的推車模式。 阻塞點的設計是一張地圖的核心,好的阻塞點設計會使得遊戲節奏富有變化,張弛有度。在阻塞點的設計中,Timing(譯為時機)是非常重要的一點。設計者需保證攻防雙方從出生點到達阻塞點的時間幾乎是相同的,防守方可稍早一些以便於占住防守點位。 阻塞點的設計較為復雜,所考慮的因素有很多,筆者在此不再贅述。 連接通道(connecting path) 連接通道用於連接各條主路,使玩家可以快速在各條主路間轉移,為玩家提供布置戰術的機會。連接通道的作用是讓對局更具有動態性,避免出現一成不變的玩法。 目標點與出生點(objective and spawn point) 與遊戲目標相關的目標點以及每局玩家復活的出生點。 以上四項就是一張地圖的整體組成部分,具體組合方式由上圖所示。 Dust2的構成與特點規則的地圖形狀 上圖是Dust2的地圖縮略圖,首先,我們來看看Dust2的整體形狀。地圖整體是一個正方形的設計,正方形的外框構成了從出生點到目標點的主路,中間十字與外框的交點形成了阻塞點。這樣以規則的幾何圖形為基礎的地圖設計,使得玩家可以很快地記住遊戲地圖。 地圖中包含了大量的長直型大通道,這樣的設計也讓玩家可以較為簡易地獲取地圖信息。例如從T出生點貫通到底的中路設計,讓攻防雙方都可以在遊戲初期尚未進入阻塞點時便通過中路獲取信息,從而制定遊戲策略。同樣串聯AB點以及CT出生點的長直型的主要通路也使得CT方在獲得信息後快速轉點。信息相對容易獲取,也讓玩家能更快地熟悉地圖。 規則圖形讓地圖呈現大致對稱,也將地圖的信息密度與重要程度較為平均地分布在整張地圖上,這麼一來,攻防雙方的人數差距會直接體現在地圖的控制區域的大小上。上圖是遊戲初期的雙方地圖控制區域的示意圖,藍色為CT方默認控制區,黃色為T方默認控制區,紅色則是雙方較可能爆發戰鬥的區域,哪一方在爭奪中獲勝,哪一方就可以占領該區域。在對局初期雙方人數持平,雙方控制的區域大約各占一半,T方具有少量優勢;當一方人數占優時,便會進行前壓,獲取更多的地圖控制權,直到進攻方成功占領目標點或防守方將進攻方全殲後,人數優勢在地圖控制區域上的體現便會消失。 開放寬敞 Dust2是著名的剛槍圖,由於地圖中有大量的長直型大通道,田字形的設計結構,幾乎沒有多餘的岔路,整個地圖十分開放寬敞。開放寬敞的設計增大了玩家視野中通路所占的比例,雖然有利於信息的收集,但同時也增加了玩家的對槍機會,增強玩家對抗。 著名的中路對狙就是源於Dust2的中路,貫通整張地圖的中路是獲取信息的最佳地點,通過中路,T方可以知道CT有幾人防守B區,CT也可以知道T的大致行進路線。同樣的,Dust2的中路也是《絕對武力全球攻勢》所有爆破地圖中最早爆發戰鬥的地點,能觀察到人員流動就有可能形成戰鬥,雙方都可用狙擊槍在中路對槍,獲取信息的同時伴隨著被擊殺的風險。 在Dust2中並沒有一個絕對安全的位置,每一個點位都可以從至少兩個方向觀察到,這樣設計也是鼓勵玩家主動尋求對槍,而不是一直躲在所謂的安全點避戰。寬敞的道路與目標點,降低了道具的實際作用,這樣T方很難做到僅依靠戰術和道具無傷進入到目標點。而當T占領目標點,CT人數減少,道具也已經有一部分消耗,在進入目標點的過程中,需要清掃的點位更多,自己暴露的風險更大,回防的難度也更大,更依賴玩家的槍法。 以A點為例,T有兩條進攻路線,玩家統稱為A大和A小。位於A大的阻塞點在整張地圖中最寬敞,CT架槍的選擇很多,T很難採用Rush的打法,一般依靠道具Push入A點。在常見的路人局中,所需要的道具一般有2-3個A大高閃,1-2個藍車火,兩個警家過點菸,若干平台閃等等。但盡管使用了這些道具,在A大推進的T依舊會被站在A平台的CT看到並擊殺,同理T也會刻意地搜尋並清掉防守在A平台的CT,雙方仍避免不了一場激烈的槍戰。 這種開放寬敞的地圖設計風格,弱化了戰術、道具的作用,將決定勝負的因素都回歸到玩家的槍法上,除了對槍玩家別無選擇。盡管限制了遊戲戰術的多樣性,但特化戰鬥的設計大大增加了遊戲的隨機性和對抗性。 均勻分布的阻塞點 以上是HLTV統計的職業賽場Dust2的擊殺熱點圖,根據熱點圖我們可以得到不同時期的阻塞點分布圖。 從圖中我們可以看出,在對局初期,阻塞點均勻地分布在田字中間的一橫上,均勻分布的好處是,無論T選擇進攻哪一區域,戰鬥發生的時間都不會相差太多,即不會出現B區的戰鬥已經結束了,而防守A區的CT還沒落位防守這種情況。若是出現以上情況,T完全可以用少數人使用道具與槍聲造成佯攻B區的假象,將部分還未落位的A區防守隊員吸引回B區,那麼T的主力部隊在進攻A區時就有可能擁有更大的人數優勢。 除了A大的阻塞點,其餘阻塞點的區域都較為狹窄,雙方都是從開放區域行至狹窄區域,狹窄空間會給玩家帶來壓迫感,同時也是很可能發生戰鬥的區域,遊戲節奏突然加快,玩家也從放鬆狀態進入緊張,注意力會高度集中。阻塞點均勻分布,防守隊員的注意力會同步集中,而不會出現防守A區的隊員還在前進路上放鬆地討論防守戰術從而影響到B區早已高度集中精神准備接敵的隊友。 到了對局中後期,T攻破某一目標點,CT進行回防,此時阻塞點位置發生變化,均勻分布在目標點周圍。T的剩餘隊員布置防守,CT的剩餘隊員進行回防前的准備,此時雙方的精神狀態較之前又稍有緩和,遊戲節奏放慢。直到雙方交戰,CT暴露回防位置,雙方玩家的注意力集中程度達到最高。阻塞點均勻分布在目標點附近,多是狹窄的區域,越過阻塞點向目標點外便會進入空曠開放的區域,這樣的設計既為CT的回防提供准備時間和多種戰術選擇,又使得當T人數優勢不算太大時,無法輕易越過阻塞點來壓縮剩餘CT的活動空間。 從對局整體來看,阻塞點的設置形成了一個緩-急-緩-急的遊戲節奏,玩家在遊戲中的體驗與緊張程度也隨著遊戲節奏起伏,最終形成了一個富有變化、張弛有度的遊戲地圖。合理的位置擺放,也使得對局內所有玩家的心情起伏是趨於同步的,這也大大增強了合作與對抗給玩家帶來的正面體驗。 平衡 以上是近12個月職業比賽地圖勝率的統計圖,從統計圖中我們可以看出,Dust2是職業賽場中攻防勝率最平均的幾張地圖之一。玩家獲勝的關鍵在於玩家的遊戲水平,諸如槍法、意識、身法、戰術、配合等等,而一張地圖若是平衡做得很好,則不會讓攻防的某一方因為地圖獲得優勢。那麼Dust2是如何做到如此平衡的呢? 首先從最關鍵的阻塞點的位置說起。除了中路中門區的阻塞點以外,攻防雙方會幾乎同時到達A點B點的阻塞點,並且CT會比T稍微提前到達,以便於落位防守。而中門位置,雖然CT可以很早到達並組織防守,提前占領住阻塞點,但是T的出生點設置使得T會比CT更早的架住中門縫,更早的獲取對局信息,雙方都有各自的優勢。且CT方到達對應防守點的時間也幾乎同步,都是8到9秒,也是上文所提到同時間落位防守。 然後講到交火頻繁的目標點區域。從上面的勝率表我們可以看出,大多數地圖都是CT勝率更高,少數T勝率稍高的也不會相差太多,CT更容易在地圖上獲取優勢。由於Tuscan的比賽場次太少,我們以Train為例。 Train不僅在職業賽場的統計上CT勝率占優,在普通玩家的天梯和休閒遊戲中,也被稱為「警圖」。從圖中我們可以看到,Train的目標點被列車分割成許多狹長的直通道,十分適合狙擊槍以及架點防守,CT只需要用道具限制住T的活動區域,就可以很好地在遠距離架槍防守住目標點。 而Dust2的兩個目標點都十分開放寬敞而且沒有高度相差太大的上下分層結構,沒有體積過大的掩體,沒有雙向掩體,攻防玩家都很容易暴露自己的位置,道具的作用范圍大且應用方式多,整體交戰距離較短。這種設計方式降低了架槍的威脅性,鼓勵玩家多進行移動,大大提升了槍法的重要性,玩家遊戲水平將更明顯地影響對局的走向,即水平更高的玩家可以更「穩定」地獲勝。 最後是信息獲取方面。相比於其他地圖在阻塞點前才能獲取到信息,Dust2的信息獲取是最早的,在距離雙方出生點不遠處的中路就是開局獲取信息的最佳場所,T在開局就可以知道CT的大致走向和人數分布,因而制定好戰術,利用人數優勢來突破CT的架槍優勢。 T的隨機出生 出生點的位置一般會影響遊戲初期的節奏,Dust2與其他地圖最大的不同在於其寬長的T出生點。在Dust2中,CT隊員的出生位置是固定的,只是每一個位置對應的玩家會隨機變化,因此CT每一局開局的動向和防守布置幾乎是相同的,出生位置靠近哪一個目標點,就防守對應的目標點。但是T的出生位置是在出生區域內隨機生成的,有可能會出現5人一起出生在靠近A點或B點的半區,這樣在搶點的時候會有身位和人數上的優勢。例如T方5人都出生在靠近B點的半區,那麼這一局T就很有可能利用身位優勢,採用rushB區的進攻戰術,而剛剛趕到B點架住槍的CT就很可能因為人數劣勢被擊破。 雙方經濟,上一局的結果,心理博弈,戰術的儲備量,玩家的狀態等等地圖之外的因素都會影響每一局的打法,但是在Dust2中,地圖的設計也會對玩家的打法和決策產生影響,這給遊戲帶來了更多的選擇與隨機性,每一局的打法和走向將更難預測,也更有樂趣。 總結 Dust2的設計者Dave Johnston曾這麼描述Dust2:「如果Dust是一張休閒比賽的地圖,那麼Dust2就是一張有組織屠殺的地圖。」 Dust2盡管十分經典,但是其遊戲性是十分差的,過於開放與簡單的結構導致了這就是一張對槍的地圖,玩家想要獲勝需要過硬的槍法和技術,而不是復雜精妙的戰術,對於新手玩家來說,並不能在遊戲中獲得良好的體驗,遊戲技術的不足使得他們在這個對槍圖中處處受挫。但同樣的,Dust2也是高水平玩家的表演舞台,他們可以在遊戲中輕松撕破對手的防線,將自己的槍法技術最大地作用於遊戲結果。 Dust2毫無疑問是一個大師之作,它方便好記,節奏變化得當,平衡,具有隨機性與多種選擇,適用於高水平競賽。Dust2的經典在於它並不是一張完美的地圖,但是絕對不會是一張無聊的地圖,如果想體驗對槍所帶來的刺激與樂趣,那麼Dust2無疑是最佳選擇。 來源:機核

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