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KADOKAWA: 23年12月 KDcolle系列 1/7 阿庫婭 sneaker文庫30周年紀念Ver.

我是阿克婭,阿克西斯教所崇拜的司掌水之女神。沒錯,我正是女神阿克婭! 出自KADOKAWA《為美好的世界獻上祝福!》,女主角之一「阿克婭」化身為1/7比例模型。將2017年發售的《三嶋黑音畫集:Cheers!為美好的世界獻上祝福!》中,充滿活力的阿克婭插圖製成立體模型。完整展現剛掉下時,往上捲起的髮絲、胸部搖動的樣貌及衣服皺褶。接住阿克婭的台座,設計成與「司掌水之女神」相當搭的流水風韻。 商品詳情 商品名稱 阿克婭 Sneaker文庫30週年記念Ver. 作品名稱 為美好的世界獻上祝福! 製造商 KADOKAWA 分類 1/7比例模型 發售日期 2023/12 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約190mm(全長:230mm) 原型製作 Fundoshi 再販 【首販:2019年3月】【再販:2023年12月】 首販價格 16,000日圓(含稅) 再販價格 21,780日圓(含稅) 製作 KDcolle (KADOKAWA Collection) 發售商 KADOKAWA 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©暁なつめ・三嶋くろね 発行:株式會社KADOKAWA 來源:78動漫

《沙贊2》:踩遍了超英電影的雷,撲得不冤,但罪不至此

正式上映尚不足一個月,DC新電影《雷霆沙贊!眾神之怒》已經火速上線流媒體。今天,就讓我們一起來看看,這部口碑票房雙雙撲出天際、讓導演受挫到放棄超英回歸老本行的超級英雄電影究竟差在哪里。 (依然是熟悉的中指式評分分布呢) 劇情俗套,節奏拖沓 一句話簡略概括劇情的話,我只能說:這個劇情看起來是AI寫的。 你輸入關鍵詞餵給隨便哪個AI,AI都會迅速給你生成這麼一個「超級英雄」題材作品的劇本,就是這種級別的俗套。 和《蜘蛛俠:英雄無歸》、《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》,甚至《復仇者聯盟2:奧創紀元》一樣,《雷霆沙贊!眾神之怒》也講究的是一個自作自受——我的意思是說,主角來犯錯,主角來承擔,主角成為英雄,某種意義上來說也是挺獨立哈。 但是話又說回來,看完全片,你會覺得看到了比利——或者乾脆說,沙贊——的成長線嗎?我反正是沒有。 (確實,我也覺得) 影片時長其實不算很長,但是在觀影過程中,我頻頻犯困。這原因自然只是因為,這部影片的節奏真的太!拖!沓!了! 整體故事這麼簡單的情況下,竟然能做到每個角色的相關敘事都格外鬆散,左一下右一下,前一下後一下。說看不懂吧,那肯定是不至於,畢竟也就這麼點兒事,但是真的會讓人看得非常疲憊,特效上又是肉眼可見的經費不足,文戲拖沓,武戲四捨五入沒有,叫我怎能不犯困…… 人設扁平,沒有魅力 男主比利是未成年狀態的時候,雙商全都正常,看起來像是美國青春片里會蠻受歡迎的校園白人直男,變身沙贊之後,腦子完全不在線,言行舉止仿佛巨嬰,兩個身份割裂到令人難以理解的地步。一切都好像是在警示大家:一切都是有代價的,想要肌肉,就要失去智商,切莫貪心,妄圖成為人生贏家。 (這是變身前的小帥) (這是變身後的……算了) 也許是由於這種和年齡完全不相符的外在表現,飾演沙贊的扎克瑞·萊維在《沙贊》系列中竟然是略顯醜陋油膩的,這不得不讓人震驚氣質對外貌觀感的重要性,也不得不令人懷念起當年在《雷神》系列中驚鴻一瞥的范丹爾。果然呢,白月光之所以能成為白月光,就是因為下線夠早…… (我曾經也是真的希望,如果《魔發奇緣》一定要有真人版的話,男主能由他來飾演,反正也是動畫男主配音……) 沙贊家族這邊,沒能做到每位都給人留下深刻印象,有幾位更像是為了湊夠人數組成家族而強行塞進來的。而且這電影主角真的不是弗萊德嗎…… (沙贊家族,你能說出幾個人的名字呢?) 反派那邊呢,同樣地臉譜化。不過復仇三女神中的大姐(海倫·米倫 飾演)、二姐(劉玉玲 飾演),演得是真好,但就像《雷神4》中的屠神者格爾(克里斯蒂安·貝爾 飾演)一樣,在這種完全不講道理的喜劇片中,畫風越是認真就越會顯得格格不入,可以說是一種超英電影特供版越努力越心酸了,真的好浪費哦……也許在海那邊,影帝、影後出演爆米花超英電影,和我們這邊實力演員帶流量明星是一樣的吧…… 活了6000年的傻白甜小妹(瑞秋·齊格勒 飾演)倒是和這部影片的風格蠻搭的,以我的粗淺審美來說,扮相也比硬照要靈動漂亮。然而一想到這位年輕混血演員將要飾演白雪公主,我的心情有些復雜——畢竟,白雪公主的基礎設定就是「她的皮膚像雪一樣白」…… (動態真的比截圖漂亮很多) 而說到《白雪公主》,除了女主,反派皇后蓋爾·加朵也出現在了《沙贊2》中。就像亨超對於《黑亞當》的作用一樣,我得承認,在看到神奇女俠的一瞬間,我還是感到欣喜的,這欣喜就像是在一個錯亂顛倒的異世界,看到了一位原本時空的正常人…… 不帶腦子看,確實能獲得一定開心 說白了,這部影片的很多缺點都和《雷神4》、《奇異博士2》、《蜘蛛俠3》等電影非常相似,但是為什麼我會狂噴漫威影片,卻說這部影片「罪不至此」呢? 其實這主要是因為,漫威的幾部影片中,主角們的人設對比前作中的人設可以說是完全ooc(out of character),我們很難想像前作中睿智可靠的奇異博士會跟著蜘蛛俠一起感情用事、危及多元宇宙,也很難想像經歷了四部個人電影、失去了一切的雷神依然在不著調地尋找自我。這種預期不符格外讓人火大。 而沙贊呢?恕我直言,如果只說影視形象的話,無論是角色人設還是整體畫風,兩部電影都是統一的。 此外,還有一個比較重要的原因就是,哪怕不說前作,那幾部漫威影片在這一部的故事中都能看到明顯的情節bug,而《沙贊2》的故事劇情確實是沒什麼前後矛盾的邏輯問題的。只要我們換上小朋友思維,或者乾脆不帶腦子,這部影片確實會讓人獲得還蠻開心的兩個小時。 我們可能已經習慣了在看完超英電影之後還要等2、3個彩蛋,回來再研究研究漫畫劇情,看看有沒有什麼落下的小彩蛋,如果還是不夠,可能還會再回來看看如本文這樣的觀後感、影評或是解析視頻。這樣當然是一種快樂。不過像《沙贊2》這樣,畫面中有一些你知我知大家都知的小彩蛋,劇情上沒什麼看不懂有異議需要解讀和掰頭的地方,隨便看個樂呵,也不失為一種快樂。 也許導演自己也搞不懂:明明《沙贊1》的時候口碑票房都還算可以,怎麼延續了前作風格的第二部就這麼成了眾矢之的呢? 我想,這可能是因為在第一部上映的2019年,盡管井噴,但超級英雄題材還是個香餑餑,而到了2023年的現在,無論是漫威還是DC都沒貢獻出什麼特別拿得出手的片子,這種太過套路化的超英電影早就給觀眾造成了審美疲勞,這其中毫不出彩又沒有情懷可賣的《沙贊2》自然就成了大浪淘沙後的炮灰。 誒,這算不算是一種反向捲起來了? 當然,如果你問我這部影片值不值得一看,我還是會回答:爆米花中的爆米花,食之無味,棄了也不算可惜。 相比於電影本身,我其實更好奇華納到底是怎麼想的。 眾所周知,沙贊和黑亞當這對老對手應該有一場大戰,然而兩部《沙贊》電影和一部《黑亞當》電影過後,雙方戲里完全沒交集不說,戲外倒是撕了個兩敗俱傷。如今《沙贊》、《黑亞當》確定到此為止,《神奇女俠》、《海王》也沒有什麼後續計劃,想要打翻身仗,唯一能指望的只有主演已塌房的《閃電俠》。更要命的是,除了《正義聯盟》能讓相關角色有一定的聯系,其他角色們竟然還在各玩各的,甚至反復重啟。華納,你是真的想搞起來DC電影宇宙嗎? 當然,另一邊的漫威,狀況同樣不樂觀。昔日超英電影的兩大巨頭,如今雙雙落得個拍一部被罵一部的境地,不知道超級英雄影片的出路會是在哪里呢? 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

KADOKAWA: 23年11月 KDcolle系列 1/7 星野愛

新品價格 21,780円(稅込) 發售日期 2023年11月 廠商 KADOKAWA 商品説明 噓は とびきりの愛なんだよ? ★限定特典付き★ 笑顔パーツ 【推しの子】より、伝説のアイドル「アイ」が1/7スケールフィギュアで登場! ティザービジュアルのライブシーンを、こだわり抜いた造形・塗裝で立體化しました。 眩しく鮮やかな衣装、躍動感あふれるポージングや髪の流れなど、どこから見ても魅力的に仕上がった逸品です。 特徴的な瞳も忠実に再現し、可愛さだけではない彼女の魅力を丁寧に表現しました。 B小町のセンターである彼女の、見どころ満載の造形美をぜひお手元でご堪能ください。 商品仕様 ■作品名:【推しの子】 ■仕様:専用台座付屬 プラスティック製塗裝済み完成品 ■スケール:1/7スケール ■全高:全高:約215㎜ ■原型製作:松田モデル(ふんどし) ■彩色:松田モデル(ふんどし) ■その他(企畫製作等):KDcolle(KADOKAWAコレクション) ■発売元:KADOKAWA ■販売元:グッドスマイルカンパニー 來源:78動漫

《大俠立志傳》祈禱機制和效果 祈禱有什麼作用?

祈禱機制和效果 祈禱效果(吉人天相) 1)通過戰鬥擊殺對方獲得的實戰經驗提升x%。 2)受到中毒、內傷、流血、致盲、封穴效果削弱x%。 3)送禮效果提升x%。 4)獲得戰意額外增加x%。 5)暗取/點穴/下毒/突襲成功率提升x%。(檀香獨有,免費祈禱沒有) 6)其中x數值為: 免費10 丁品檀香15 丙品檀香20 乙品檀香30 甲品檀香50。 7)實戰經驗提升、負面效果削弱以及戰意額外增加比較好用。例如,武道獲得了玉髓冰心,然後燒香(一甲或一乙和一丙)使得負面效果削弱50%,可以獲得持續一天的負面效果免疫。 效果疊加性 同級別的相同吉人天相只能刷新,不同級別的吉人天相以及同級別的不同吉人天相可以共存。 例如免費的戰意額外增加和免費的送禮效果提升能共存,免費的戰意額外增加和丁級的戰意額外增加能共存,其效果也會疊加,獲得了免費的戰意額外增加後再次獲得免費的戰意額外增加只會刷新免費的戰意額外增加的持續時間。 檀香獲取 甲品檀香:目前應該只能楚襄城白雲觀與觀主易物獲得一個,最好用在最後的真結局之戰中。 乙/丙/丁品檀香:各個城市的雜貨店。 祈禱地點 吳越地區:霖安城破廟里面和外面(免費),霖安城雲林寺,霖安城開化塔一樓。 中州地區:大梁城保國寺。 襄樊地區:楚襄城白雲觀,道玄宗。 無名地區:破廟(丁品)無名小村(免費)。 未作特別說明的甲、乙、丙、丁品檀香均可燒。 小技巧 在大梁城保國寺燒一個甲品檀香,然後乘船去無名小區,在破廟燒一個丁級檀香,在無名小村進行免費祈禱,獲得三吉人天相再去軒轅台參加武林盟主/霸主之戰。 來源:遊俠網

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漫畫+7寸人偶:金標簽系列 閃電俠 寒冷隊長 特別版 可動人偶 只限Mcfarlane Toys Store Description Leader of the Rogues and one of the Flash's oldest enemies, Leonard Snart may be a criminal, but...

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DC多元宇宙系列 電影 雷霆沙贊2 神奇女俠 7寸(177mm)高 可動人偶 Wonder Woman (Shazam! Fury of the Gods) From Amazon princess to the world』s greatest warrior, Wonder Woman is at the...

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DC多元宇宙:金標簽系列 漫畫 DC:重生 羅賓(迪克·格雷森) 可動人偶 只限Mcfarlane Toys Store Acrobat Dick Grayson was the youngest member of his parents』 death-defying circus act. But after their cold-blooded murder,...

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漫畫+3寸人偶系列 漫畫 蝙蝠俠:重生 蝙蝠俠 76mm高 可動人偶 Description Batman Rebirth Page Punchers 3-Inch Scale Action Figure with Comic Book:The Batman Rebirth Page Punchers 3-Inch Scale Action Figure...

《代號鳶》孫尚香值不值得抽 孫尚香抽取建議

基本信息: 測試等級:35級,修為4。 密探數值:生命3998,攻擊1073。 屬性:火。 普攻:對目標造成60%攻擊力傷害,附帶一層「灼傷」buff,每疊一層火屬性傷害提升1%。 技能:對目標造成210%的傷害,附加一層「灼傷」buff。 隊長技能:我方火屬性攻擊力和最大生命提升15%。 天賦:攻擊有機率暴擊,進入戰鬥時獲得30%暴擊率和70%暴擊傷害,每一次出手增加自身2%暴擊率和20%暴擊傷害。 實測總結: 攻擊數值:面對克制屬性和一般敵人,孫尚香普通攻擊基本為1000,機率暴擊可達到2000一次,但暴擊的可能性較小。面對被克制屬性敵人,孫尚香普通攻擊為700,基本發揮不了作用。 用法建議:孫尚香的血量很低,屬於脆皮但傷害高的角色,上陣需要攜帶盾和奶,或者攜帶孫權,孫尚香有一定的機率能夠轉移傷害給孫權,否則還沒有在場上發揮作用就會陣亡。屬於後期角色,回合越多疊加buff越高,傷害越高。 就業:地宮可增加古玉獲得數量,且有克制效果,如有條件可和孫權、呂蒙、陸遜一同配隊,但血量太低,故代替不了最大化作用,建議與孫權一起練。 抽取建議: 適用於地宮,可以抽取,但不建議在沒有養成自己主力隊的時候練。 來源:遊俠網

WWDC 2023定檔6月6日:新MacBook Air要來 升級大螢幕

在每年的WWDC全球開發者大會上,蘋果都會發布iOS 、iPadOS、MacOS等一系列軟體生態系統,同時也會帶來幾款硬體產品,例如去年的MacBook Air與MacBook Pro。 隨著時間的接近,近日蘋果官方正式宣布,WWDC 2023全球開發者大會將於6月6日至10日舉辦,關於發布會的各種爆料與猜想也是層出不窮。 綜合之前的爆料信息來看,蘋果將在本次WWDC 2023全球開發者大會上發布全新的硬體產品——MacBook Air 15.5英寸版本。早在去年的WWDC2022全球開發者大會上,蘋果就帶來了如今市售的新款MacBook Air。 其主打輕薄便攜與超長續航,內置蘋果全新自研的M2處理器,配備13.5英寸的劉海顯示屏,同時拋棄了以往的楔形外觀,採用與MacBook Pro類似的外觀設計,實現了1.22kg的超輕機身重量,受到很多消費者的青睞。 而即將到來的MacBook Air,有相關網友爆料,其將普及大螢幕版本,採用15.5英寸的LCD顯示屏,保留劉海屏設計,滿足特定用戶的大屏需求。再根據曝出的配置來看,15.5英寸的MacBook Air並不會直接搭載M3晶片,而是針對不同的需求配備不同的處理器。 據了解,15.5英寸的MacBook Air將分為標準版與高配版,分別搭載M2晶片以及M2 Pro晶片,為用戶提供更為多樣化的選擇。大屏版本的MacBook Air也意味著,它的體積將會有所增加,能夠嵌入更大容量的電池,整體的續航水平預計仍能保持原有的續航水準。 然而,在如此大屏、大體積以及大電池的加持下,MacBook Air的輕薄便攜定位將會面臨重大的考驗。對此,也有不少網友猜測,15.5英寸版本的MacBook可能不再以Air命名,或許蘋果會重新分化出一個全新的MacBook系列,以此來區分定位。 隨著各項供應鏈技術的成熟,傳統的14英寸筆記本,完全可以嵌入一塊15-16英寸的顯示屏,並且能夠兼顧性能與重量,保證用戶的便攜需求。 所以,在如今的筆記本市場,筆記本電腦大屏化已經是必然的趨勢。同時,在蘋果的產品中,大屏筆記本並非沒有,但16英寸的產品僅存在於高端的MacBook Pro系列,其高昂的定價、過剩的性能等劣勢,阻礙了大部分用戶購買的欲望。 正是基於市場的變化以及自身產品線的欠缺,蘋果才會想著去推出一款既能滿足用戶大屏需求,同時續航、性能、定價等方面也能夠滿足用戶特定需求的產品。 對於蘋果而言,MacBook Air系列的定價、性能、性能均屬於中等水平,完全可以在此基礎上進行改造,衍生出一款符合市場需求的筆記本產品。 MacBook作為在PC行業的布局產品,盡管其具備不俗的性能與系統體驗,但應用軟體APP的缺失、生態系統的封閉性等缺點,在整個全球市場的份額並不可觀。 而近年來Windows筆記本的性能、重量、系統也在不斷地優化,體驗完全不輸MacBook。更為重要的是,這類筆記本的定價均低於蘋果的MacBook,對於用戶而言,如何做出選擇顯而易見。 15.5英寸的MacBook Air的出現,不僅是蘋果對於自身產品的進一步完善,也是對於未來PC市場的長遠布局,至於具體表現如何,可以關注一下6月的WWDC 2023全球開發者大會,屆時將會一一揭曉。 來源:快科技

麥克法蘭 新品 DC多元宇宙:金標簽系列 漫畫 DC未來態 偵探蝙蝠俠(小醜化) 可動人偶

DC多元宇宙:金標簽系列 漫畫 DC未來態 偵探蝙蝠俠(小醜化) 7寸(177mm)高 可動人偶 A tyrannical group known as the Magistrate'」 has taken over policing Gotham City'」 and are cracking down on anyone...

麥克法蘭 新品 DC多元宇宙:金標簽 漫畫 閃點 鋼骨系列 海王 可動人偶 只限Target

DC多元宇宙:金標簽 漫畫 閃點 鋼骨系列 海王 可動人偶 只限Target 1套4個可拼鋼骨 Description In the Flashpoint Timeline, the history of the DC Universe was rewritten. Unlike the heroic Aquaman we know, Arthur...

麥克法蘭 X DC DIRECT 新品 水行俠漫畫+7寸人偶系列 黑蝠鱝 可動人偶

水行俠漫畫+7寸人偶系列 黑蝠鱝 7寸(177mm)高 可動人偶 Description Aquaman Page Punchers Wave 3 Black Manta 7-Inch Scale Action Figure with Comic Book:From the depths of DC Comics comes Black...

消息稱DC名作《永恆的阿卡迪亞》將推出復刻版

如果你經歷過DC時代,那麼一定會對SEGA的RPG遊戲《永恆的阿卡迪亞》有所印象,這款遊戲在當時受到了大量玩家的好評。像這樣的遊戲,也值得被現代玩家重新審視。根據最新的消息,《永恆的阿卡迪亞》有望推出高清復刻版。 以上消息來自於業內人士Nick Backer,他在XboxEra節目中直言稱,《永恆的阿卡迪亞》將推出復刻版本,他本人甚至已經看到了新版本遊戲截圖,目前只是因為SEGA還沒有決定正式對外公布而已。 《永恆的阿卡迪亞》由SEG旗下的Overworks開發製作,最初在2000年由SEGA發行登陸DC平台,後來於2003年移植到任天堂的NGC。該遊戲曾在MC獲得了93分的超高評價,被玩家認為是DC平台上最佳遊戲之一。 來源:3DMGAME

GDC 2023丨《王者榮耀》音頻設計

本演講為天美團隊於 2023 年 GDC 進行的「《王者榮耀》音頻設計「分享圖文版內容。 GDC演講時間:3月22日周三2am-3am GDC演講官方主頁傳送門 演講內容中文簡介傳送門 演講者簡介 趙鴻飛(騰訊天美 TiMi Audio Lab 副總監) 趙鴻飛是騰訊天美 TiMi Audio Lab 副總監,在遊戲音頻行業擁有超過 14 年的經驗,主要作品為《王者榮耀》。在本次分享中,他將分享全球人氣最高的遊戲之一《王者榮耀》的音頻設計經驗。 演講正文 大家好,歡迎大家,我的分享的主題是《王者榮耀》的音頻設計。 首先自我介紹一下,我的名字是Sean,以前是一位遊戲作曲,在騰訊工作了10年,我做過很多產品,最重要的就是《王者榮耀》了。 我是這個產品的音頻總監,《王者榮耀》已經上線八年了,在中國是非常流行的遊戲,我們現在的目標是全球的手機遊戲市場,第一站要上線的國家就是巴西。 我和我的團隊的目標很簡單,就是做世界上最好的手機遊戲音頻,世界上最好的手機遊戲體驗。 在這個目標下,我們從產品上線之初就是充滿野心和全球視角的,尤其是在音頻的設計方面。 在2015年的時候,我們就開始使用Wwise,讓遊戲音頻設計師可以做更多的功能和嘗試,並且我們向優秀的3A遊戲和好萊塢的電影產業進行學習,在音樂音效的工作上廣泛地跟世界上最有才華的藝術家合作。 此外,我們也會定期更新我們的內容,讓玩家時刻都感覺到遊戲是充滿新鮮感的。 然而,我們也非常清晰地知道,我們和主機遊戲是完全不一樣的產品。 首先我們遊戲的環境更加復雜,玩家很有可能因為怕吵到其他人而關掉遊戲聲音,所以我們要有一些特別的設計。 其次,因為我們的螢幕比較小,能看到的信息有限,沉浸感也有限,所以我們要用聲音作為重要的信息獲取手段,讓聲音幫助玩家進行遊戲。 我們需要擴大這個遊戲的戲劇化效果,讓玩家通過手機螢幕+聲音就能獲得非常好的沉浸感。 所以我們接下來分享的是「整合」方面的工作。希望這能讓你們明白,我們對於遊戲音頻的思考。 首先我們聊聊互動音頻的設計,我們希望藉助Wwise的功能,讓所有的聲音跟隨玩家的行為進行播放。 在互動音頻方面,我們的目標是聞聲如面。 就是你身邊的人在玩《王者榮耀》,就算你不去看他的螢幕和比分,也能夠大概知道他現在是什麼樣的情況,是順風還是逆風?推到高地了嗎?是否一直擊殺對方英雄?還是處於被對方壓制的局面?等等,我們都能夠從聲音里面得到信息。 我們仔細分析了整體戰局的情況, 並且把玩家會體驗到的、並且非常重要的一些行為,進行了配置音樂和音效。 我們從開始遊戲的時候播放Login的音樂,也就是玩家輸入用戶名和密碼階段,會播放一個很有標示性的音樂。 然後會播放一個大廳音樂,比較有戰鬥感,讓玩家的情緒充分調動起來,然後就是進入到遊戲。 我們優先播放的是一個氛圍感比較強的音樂,然後如果出現了擊殺,會播放一小段Segment,緊接著系統會判斷人頭領先的一方會播放領先的音樂,而落後的一方則會播放落後的音樂。 我們也會把小規模的團戰變成了一個激烈的打擊樂軌道。當螢幕中出現了三個以上的人在戰鬥,就會播放這個音軌疊加在Lead Music和Behind Music里。 最後當塔被推到高地的時候,會播放一段全局最緊張的音樂,代表戰鬥也進入了最後的階段。 當玩家完成一次比賽後,再次回到大廳內,會播放一開始大廳的安靜版本音樂,但是主題是一樣的,讓玩家放鬆下來。 不過當玩家播放了四遍安靜版本音樂時,Wwise會自動停掉音樂,我們不希望讓玩家感覺到厭煩。 而且在播放的時候也會播放一個正面和負面或者中性的音效予以配合。 在MOBA產品中,能夠承載敘事的,就是語音。實際上人物的語音,也有大量的設計。 我們會根據人物的關系進行彩蛋的設計,會判斷跟對方的關系以及是在敵我的陣營等區別,並且觸發相應的語音。 那麼為了讓聲音更具有信息量和價值,我們會特意做音量和Filter還有優先級的設計,讓重要的英雄的聲音被清晰得聽到。 為了讓多人的時候,混音更清晰,並且讓對戰局更重要的英雄的技能聽起來更清晰,我們會使用一個動態的音量調整,這個調整主要根據經濟、等級、是否在攻擊我,這三個維度進行判斷。 這里我們以這幾個英雄舉例,可以看到我們關聯了這三個參數:音量,Filter,Priority。 在開局的時候,我們讓雲纓增加兩千元的經濟,那麼其他人的經濟會落後她,那麼他們的音量會被降低。 然後我把雲纓的級別升高,隨著等級和經濟的差距,其他四名角色的音量,Filter和優先級持續降低。 接著我讓廉頗升級,減少差距,他的聲音又開始接近雲纓的聲音。 我又把狄仁傑的級別升高,那麼我就會聽到狄仁傑的聲音更加清晰,而且這也跟購買裝備提升和是否攻擊我有關聯。 這樣就可以讓除了自己以外,更能影響全局輸贏的重要英雄,還有對我來說最有威脅的英雄被清晰地聽到。而類似於小兵等等聲音,在中後期就不會被聽到了。 我們聊完了動態混音系統以後,再來看看我們的產品的實際情況,以及為什麼我們會為產品發布專門製作一套工具。 《王者》是個玩家數量很大的產品,所以我們在發布新版本的時候非常注重的是低Bug率。 每個節點都需要確保發布的內容都要非常清晰。但是人總是要犯錯誤的,而且《王者榮耀》的音頻設計師有非常多,每個人都有上傳到SVN的權限,那麼即使是一個人失誤碰到了總線的音量,那麼整個遊戲也會沒有聲音,那麼這個工作交給QA顯然是非常消耗人力和時間,且也可能不准確。 所以我們開發了在設計端的也就是Wwise工程的響度檢測功能,如果響度發生了高於或者低於設定的值,會有警告出現。 並且在真機中會全量的對比在外網已經發布的版本和要發的版本之間的差異性,包括了響度、資源長度、資源狀態,並且輸出列表和Sound一起確認。 那麼剛才我分享了一些非常實際的設計經驗,以及為什麼我們要這樣做。 接下來我們來聊關於音頻內容的設計和思考。 對於《王者榮耀》,我們最希望做的一件事情,就是建立我們自己的記憶度和特性,就像其他偉大的產品一樣,在世界遊戲市場中建立我們自己的產品品牌。 我們希望當遊戲的聲音響起全世界大部分的人都能夠知道,哦!我知道這個遊戲是王者榮耀。 但是,這對一款手機遊戲來說,是非常有挑戰的,接下來就給大家分享我們是怎麼做的。 創造一個產品的特性,我們分成了三個層次,首先是最表層的,也是最直觀的,就是感受。 感覺,這是人類最相通的。 我記得八年前我跟王者的作曲家Lorne Balfe溝通的時候,我問他你更希望我用專業的作曲技術語言跟你溝通音樂的修改意見,還是希望我只聊聊感受。他說,我更願意你跟我聊聊你的感受,我就知道怎麼去修改了。 所以感受是人類最基礎的也是最重要的,不管說什麼樣的語言的人,什麼文化背景的人,在感受這個層面,人類是相同的。 那麼我把《王者》的聲音聯繫到一起,大家可以感受一下,《王者》帶給你了什麼樣的感覺。 首先我們要讓所有的聲音都具備好聽的特點,我們的音樂要很好聽,我們的音效也要很好聽,這意味著我們的聲音是具有清晰易懂,且具有良好記憶度和標示性,比如這段音樂,具有清晰的旋律線條,簡單且容易記憶。 然後我們希望我們的聲音是具有一定的反饋的,也就是說當玩家拿起手機,面對這麼小的一個螢幕的時候,我們的操作需要聲音去放大玩家的操作反饋,這個比電視遊戲主機要做的事情恰恰是相反的。 在主機遊戲上,玩家通常面對的是一個大螢幕,聲音的反饋來自於視覺更多,但是在手機螢幕上我們的聲音就要幫助玩家放大我們操作感受,讓點擊螢幕、操作人物的感覺更明顯,讓感受更明確,也讓反饋更直接和更夸張。 最後是熱血的感覺,我們希望我們的產品,在玩家遊戲的時候,能夠感受到緊張的氣氛,就像是真的發生一場激烈的戰鬥一樣。 我們通常一局戰鬥下來時間要短於其他MOBA遊戲,這也是遊戲設計的策略,同時我們也降低了玩家回家補血的時間,讓玩家更多的時間在線上與其他玩家戰鬥,所以我們的節奏很快,聲音上就希望也有這種感覺,甚至讓玩家喘不過氣來的緊張感。 我們接下來來到第二個製作聲音的核心點,就是風格,什麼是王者榮耀的風格,我們如何定義它的風格? 《王者榮耀》的遊戲風格是帶有一定FTG、MOBA風格的,它注重英雄的操控手感和打擊感。 王者也擁有宏偉的世界觀。實際上,王者通過各種產品以及產品內部的不同模塊,一直在強化它的劇情和故事。 同時王者也是一個具有東方文化特點的產品,對於它的產品風格定位是:Sci-fi Romance,Eastern Philosophy。 而音頻必須要跟這個產品的特性相匹配,所以我們在現有的一些元素中提取出來對產品來說比較合適的元素,來更好地傳達產品的特性。 最終這種音頻的風格,我們叫做它是東方幻想,這個名詞也是我跟遊戲的IP組,這個組就是負責《王者榮耀》產品世界觀和故事設定的團隊,一起來制定的一個名詞。 我們希望這個定義既擁有一定的范圍限定能夠指引我們的藝術家創作,同時又能滿足持續產出新內容的大型商業產品的包容性。 從音樂的角度,我們是如何使用東方幻想這個關鍵的風格來製作音樂呢?我們的製作手法是這樣的,我們會讓所有作曲家理解,所謂的東方幻想是兩個部分,第一個部分是東方,我們主要是使用亞洲的元素,包括了亞洲各個國家的民族音樂、樂手、曲調、樂器等,比如我們使用了大量的中國傳統樂器,還有傳統的民歌作為音樂的一個元素。 我們再來看幻想,幻想指的是一種具有融合性的,因為我們清楚,現在這個網絡時代,信息同步能力很發達,全球的玩家都已經很習慣了3A遊戲,電影帶來的聲音審美,我們也必須結合這些優秀的音樂元素和音樂風格。 最後我們再讓音樂有一定的情緒框架,30%的厚重悲壯,70%的激情戰鬥感。 這里我找了幾個比較典型的運用中國傳統樂器作為音樂點綴的案例,希望大家能夠更清晰地了解,東方幻想是《王者》音頻設計的關鍵風格。 手機遊戲里面,UI的聲音是非常重要的,可以說是最先表達遊戲風格的聲音類型,並且就像我之前所說的,手機遊戲的跟電視遊戲不同的是,我們通常會讓手機的UI聲音更夸張一些,增強遊戲的體驗。 那麼當我們製作的時候,也遵循著東方幻想的風格,來製作UI,首先我們會找到一些東方色彩的音色作為特色的基礎,比如這個阮,是中國的古代樂器之一,它的聲音很有特點,不過這個聲音有點過時了,不夠現代,也不夠豐滿。 於是我們就加上了現代人喜歡聽的元素,比如Impact,Whoosh,Magic等各種類別很酷的聲音讓這個聲音具有很好的現代感,最終的結果就是這樣的。 我接下來播放一個片子,這個講述的就是我們先從聲音的采樣開始,再加上一些音頻的編輯方法,比如加混響器,延遲等再加上一些音效,讓聲音聽起來足夠的酷,並且最後應用在我們的遊戲內。 在人物的技能和動作方面,我們也是按照東方幻想的風格去製作的,我們這里舉個例子。 雲纓是一位使用紅纓槍的青年女性,我們在製作這個英雄的時候,首先從動作出發,去動作捕捉中國紅纓槍大師的動作作為參考,確保動作是正確的。 音效方面我們先錄制了紅纓槍的前面的刀鋒的聲音,再錄制了槍的身體的聲音。讓聲音富有足夠的東方感,然後再混入一些火的元素進去還有一些打擊感的聲音。最終就形成了這種帶有東方的特性的且具有現代遊戲應有的聽感。 首先在動作上我們會先借鑒真正的紅纓槍的動作。然後變成最終的一種呈現,都是圍繞著東方幻想的這個關鍵詞進行設計。 那麼講完了《王者榮耀》的音頻風格,就來到了我們製作內容里面要考慮的最深層次的一個點,就是內容之間的聯系。 我們知道對於一部電影和一款3A遊戲來說,所有的BGM都會有互相的聯系性,比如漫威宇宙里面的每個電影,都會有自己角色的音樂,同時漫威自己也會有自己的主題音樂等等這種設定,還有《戰神》系列的遊戲,通常都會堅持自己的主題,在每一代產品中都會被引用和提及。 對於《王者》這麼一個產品來說,我們的挑戰和願望,也是能夠使所有的內容,用一定的設計邏輯來設計。 那麼我們的設計邏輯是什麼呢?我們以一個區域為例,可以看到在《王者榮耀》的世界中,有一個王者大陸的概念,整個的大陸是類似於地球這樣的,而每個區域的自然景觀、特點,都不太相同,有著跟地球類似的外貌。每個英雄都有自己的家鄉,而自己家鄉的自然環境、文化,都會影響英雄的技能和外貌。 那麼這個案例來自於稷下學院,是王者大陸的一個東岸的城市。這個地方主要是培養學生進行技能訓練的,來自這個區域的學生會被分成為三個流派,分別是武道學,魔道學,機關學,然後來自這三個學院的學生和英雄都需要有自己的專屬音樂。 那麼我們的工作就是首先,設定好整個稷下學院,也就是這個區域的音樂,然後再到三個學院的音樂,再到角色的音樂。 首先大家請記住這個稷下學院的主題音樂。 然後是魔道學,他們主要使用魔法,我希望在這個學派的主題音樂中聽到稷下學院的主題動機。這個學派的代表人物是西施,是個使用魔法的少女,我需要她的音樂美麗,溫柔,且有魔法感。 武道學,是另外一個學院,這個學院注重的是身體和格鬥,所以我們用了很多打擊樂器,而主題我也希望是來自稷下學院。這個學院的代表人物是曜,這個人的速度很快速,我也希望他的音樂里有很快速的元素。並且也能聽出來稷下學院的主題。 機關學院,是個製造機械的學院,我們希望它能夠聽起來像是有工業的感覺,我們設置了一個巨大的機械齒輪的聲音,同時我也要它有稷下學院的主題,而代表人物魯班大師,需要聽起來有追求真理、理性的感覺。 通過這樣的音樂設計邏輯,就可以嚴謹的找到一個頂層的主題,到分支區域的主題,再到人物的主題,並且通過這樣的設計,讓我們未來所有的遊戲策劃和音頻策劃在使用這個區域進行新的內容創作時,都能夠用到當時我們的設計,讓一切就像是說明書一樣,能夠找到設計的邏輯。 我們用這樣的方式設計了長城守衛軍,稷下,長安,海都,三分之地,玄雍,雲夢澤等,最後所有的音樂在設計的時候也遵循東方幻想這個概念,讓所有的音樂有一個共性,就像是一張專輯的曲子一樣。 目前《王者榮耀》已經變成了一個IP系列,它擁有非常多的衍生產品,包括了遊戲,電影,體育賽事,CG動畫,音樂會等等,這些需要我們在《王者榮耀》這個產品里面把設計的邏輯做好,並且嚴謹地在其他所有的衍生產品里進行統一和使用,最終就會對於整個王者世界的IP故事進行非常完整的傳達,並且讓我們的玩家有很強的記憶度。 然而我們做的不止這些,在《王者榮耀》的英雄技能方面,我們也做著類似的工作。 比如剛才提到的曜這個角色,他是一個戰士,他來自稷下學院,他使用的武器是一個刀,他的速度很快,我們一起來看這個視頻。我們會用多年以來所沉澱的設計經驗,讓王者榮耀的這些經典英雄,都擁有非常高品質的音頻表現。 那麼最後做一下簡單的回顧,我們講述了「整合」這個話題,我們運用了一些技術方式,讓聲音跟玩家的行為相關,關注信息的傳遞。並且我們通過動態的混音讓重要的聲音被玩家聽到,專注於戰場的重要信息。最後我們講述了保證版本發布的技術工具。 如何做出產品的特性,這里麵包括先建立印象深刻的聽感,並且讓我們的聲音有自己的獨特的風格。然後讓所有的內容之間有深層次的關系和聯系,並且重復的去使用經典材料、工具。 我們做了一個閉環:產出音樂-發布音樂-音樂幕後-傾聽玩家聲音。 讓玩家能夠找到地方聽到我們的音樂,隨時在車里,在地鐵里聽。大量玩家已經有習慣追劇一樣。 這里也推薦我們的帳號「王者音樂課」,這個帳號會分享我們製作遊戲音頻的幕後花絮,像是一本輕松的電子音樂雜誌。 我們會在這里分享設計思路,具體音頻用了什麼樂器,都和哪些樂手合作了,作曲訪談等等。 這是我們四年前的音樂會,演奏的是霍華德·肖和Hans Zimmer為《王者榮耀》寫的主題曲。 我感覺非常自豪,能夠讓我們的遊戲音樂走到舞台上,並且在全國億萬玩家的面前進行演出,我們作為這個產品的研發人員,投入了很多的心血,也思考很多。 希望全世界有更多的人能夠看到我們的遊戲,聽到來自亞洲遊戲開發者的聲音。 來源:機核

菜鳥游記2丨GDC 2023 《星之卡比》講座

和之前一樣,歡迎大家指出錯誤! 感謝機核~ 講座,關於全宇宙最火的粉色球體生物 今天一早出門時,我心里其實是做了很充足的准備的:人會爆滿,因為卡比是當之無愧的宇宙明星。然而到現場後還是目瞪狗呆,在此必須展示排隊的盛況(甚至比展會入場排隊還要夸張數倍): 這麼多人還偏偏趕上技術故障,等到一切都修復好,大家都進入會場後,距離講座的計劃開始時間已經過去了半個小時左右。 講座的開始 先來簡單介紹一下基本信息,本場講座名稱為「卡比的眾多維度 (The Many Dimensions of Kirby)」。講座由HAL Laboratory的執行總監熊崎信也(Shinya Kumazaki)與專家總監神山達哉(Tatsuya Kamiyama)共同呈現,大概可以分成兩個部分:團隊在開發《星之卡比遺忘之島|Kirby and the Forgotten Land》時所攻克的3D化難關與設計巧思,以及《星之卡比重返夢幻島豪華版|Kirby』s Return to Dream Land Deluxe 》製作過程中的側重點與心得。 不知道是不是開始晚了的原因,官方沒有禁止拍照的聲明,我就和大家一樣開開心心地按快門了。接下來我也會盡量按照順序把演講文稿展示給大家~ 《星之卡比遺忘之島》 熊崎信也表示,作為《星之卡比》系列的首款3D遊戲,團隊決定在設計上秉持兩條核心原則:以新鮮的眼光來看待卡比(Take a fresh look at Kirby),以及讓每一個人都能順暢遊玩(a...

《七大罪起源》GDC 2023實機視頻分享

發行商Netmarble和開發商Netmarble F&C在2023年GDC上分享了《七大罪起源》的新實機視頻,這是於2022年1月公布的基於同名流行動畫和漫畫的開放世界動作遊戲。 《七大罪起源》目前正在面向主機、PC和智慧型手機平台開發。發行日期尚未公布。 《七大罪起源》GDC 2023實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

KADOKAWA: 23年12月 KDcolle系列 1/7 間諜教室 《花園》 莉莉

交給我這個天才百合吧! 出自超人氣動畫《間諜教室》,「燈火」小隊的隊長——「花園」的百合以原創動作化身為比例模型。重現出可愛的表情、充滿動態感的姿勢,以及特色的體態。身穿的任務制服,以黑色統整全身但也展現重點。表現出天真爛漫百合的魅力。將擁有極好才能的未來天才間諜?的美少女百合帶回家鑑賞吧。 商品詳情 商品名稱 間諜教室 「花園」 百合 作品名稱 間諜教室 製造商 KADOKAWA 分類 1/7比例模型 價格 20,900日圓 (含稅) 發售日期 2023/12 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約220mm 原型製作/製作協助/色彩 PMOA 製作 KDcolle (KADOKAWA Collection) 發售商 KADOKAWA 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©Takemachi, Tomari/ KADOKAWA/ SPY ROOM Partners 來源:78動漫

麥克法蘭 X DC DIRECT 新品 水行俠漫畫+7寸人偶系列 海洋領主 可動人偶

水行俠漫畫+7寸人偶系列 海洋領主 7寸(177mm)高 可動人偶 Description Aquaman Page Punchers Wave 3 Ocean Master 7-Inch Scale Action Figure with Comic Book:From the depths of DC Comics comes Ocean...

Sideshow 新品 Premium Format系列 DC Comics 毒藤女 457mm高 雕像 EX版

Premium Format系列 DC Comics 毒藤女 457mm高 雕像EX版 ABOUT 「Hmm … This place could use some greenery.」 Sideshow presents thePoison Ivy Premium Format Figure, an irresistible, exclusiveDC Comics...
Steam每日特惠:世嘉特惠活動 《泰坦隕落2》好價

KADOKAWA: KDcolle系列 1/7 “花園”莉莉 日店彩色原型展圖

◣◥◣初展示◥◣◥ ジーストア・アキバ様( @geestore_akiba )にて、『#スパイ教室』《花園》リリィフィギュアの彩色見本を初展示!期間限定で展示中なので、ご來店の際はぜひチェックして下さいね! また、本アイテムは近日予約開始予定なので、お見逃しなく! 來源:78動漫

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漫畫+7寸人偶系列 不義聯盟2 命運博士 7寸(177mm)高 可動人偶 Description Injustice 2 Dr. Fate Page Punchers 7-Inch Scale Action Figure with Injustice Comic Book:Can the tides of fate be turned...

BANDAI 23年4月22日 一般發售 SDCS 旋風高達 封繪

【パッケージ初公開&発売日決定✨】 #トルネードガンダム ついにSDCSで初ガンプラ化! 4月22日(土)発売! #ガンプラ パッケージも初公開✨✨ ☆SDガンダムクロスシルエット トルネードガンダム 來源:78動漫

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DC多元宇宙系列 蝙蝠俠:緘默 蝙蝠俠 12寸(300mm)高 雕像 As a child, Bruce Wayne watched as his parents were brutally killed in Gotham City's Crime Alley. Traumatized by their...

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水行俠漫畫+7寸人偶系列 水行少年 7寸(177mm)高 可動人偶 A natural born leader and level-headed team player, Kaldur'ahm is an Atlantean/human hybrid who possesses the power to control and form...

孩之寶 沃爾瑪獨占 變形金剛 傳世進化 V級 G2·Cloudcover

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迎來性能更好的飛行:《DCS World》在開發測試版中引入了多線程支持

日前,著名軍事模擬遊戲《DCS World》迎來了開放測試版更新,在這次更新日誌中,開發商EagleDynamics宣布給遊戲帶來了初步的CPU多線程支持。考慮到目前主流玩家都是六核起步的CPU,這個更新無疑能充分發揮現代處理器的性能,提升遊戲的幀率。 當然,擺脫以往「一核幹活,多核圍觀」的情況所要付出的代價就是編程上困難的增加,特別是對於遊戲這種應用而言,開發者們需要處理非常多的問題,比如線程同步、資源共享等,因此EagleDynamics也通過一篇FAQ特別強調了該技術的實驗性,和一些注意事項。 (圖片來源:EagleDynamics) 首先是遊戲可以利用的CPU核心數。EagleDynamics表示有一半的P-Core是專用於圖形渲染的,目前渲染池可以擴展到P-Core上的16個線程(1核心 = 2線程,也就是開啟超線程了),而其餘的P-Core則負責處理邏輯線程、音頻引擎線程及一些輔助線程等;至於E-Core(無超線程功能)僅會被資源串流池使用。 看來開發者們所舉的例子是基於擁有混合架構的12代及以後的英特爾酷睿處理器,如果是非混合架構,且核心支持超線程的處理器的話,那應該就不用考慮E-Core的情況了。當然,針對這種情況開發者們還沒有給出更詳細的說明。 (圖片來源:EagleDynamics) 開發者們還強調了一件事,如果玩家的CPU核心數太少,比如說較老的四核CPU,多線程技術可能不會提供顯著的性能提升,有時甚至會降低性能。另外,線程數也不是越多越好,開發者們指出,如果玩家的CPU擁有超過32個線程的話,那就應該禁用超線程功能,但只要不超過的話,超線程功能還是建議啟用的。 一般來說,像銳龍9 7950X還有酷睿i9-13900KS這些MSDT上的旗艦CPU總線程也就32個,所以只要不是HEDT玩家,應該也不用擔心這個問題。 目前多線程測試版應該已經提供給玩家預覽了,感興趣的玩家可以親自體驗一番。當然,對於一個還在測試中的功能,bug和崩潰是難免之事。EagleDynamics也呼籲遇到錯誤的玩家報告問題,以便他們日後改善。 ...