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FSR太給力 NV急了 全力研發DLSS超質量模式

6月22日,AMD推出了FidelityFX Super Resolution技術,該技術無論在性能還是兼容性方面,似乎都要優於NVIDIA的DLSS技術。在此種情況下,NVIDIA表示坐不住了,或將全力研發DLSS超質量模式。 在質量設置上,NVIDIA的DLSS以66.6%的解析度渲染遊戲,將其放大1.5倍。在相同的質量預設下,AMD FSR以77%的解析度渲染遊戲並將圖像放大1.3倍。在技術上,AMD FSR技術更具優勢,圖像看起來更好。 近日,在虛幻引擎 5 (UE5) 文檔中,「超質量」DLSS模式悄然出現,這一模式將提供更好的圖像質量,似乎可以與AMD FSR的質量模式相媲美。目前,最新的DLSS版本是2.2.6.0,而帶有Ultra Quality預設的更新版本已經存在於UE5中,版本為2.2.9.0。對於AMD FSR,NVIDIA的這波反擊力度如何?其答案恐怕只有DLSS超質量模式正式上線並進行對比之後才能揭曉。 來源:遊民星空

AMD FSR雞血刺激:NVIDIA DLSS新增超高質量模式

有競爭,才有進步。AMD、NVIDIA再次證明了這一點。 NVIDIA Turing架構誕生的時候,提出了全新的DLSS技術,基於機器學習進行抗鋸齒處理,可以同時得到高幀率、高畫質,特別是在光追遊戲中效果明顯。 雖然經歷了大半年時間才終於落地,但作為後來者,它技術實現簡單方便,對外開放開源,新卡老卡都支持,而且跨平台支持微軟、索尼主機,效果也不錯。 可能是感到了威脅,NVIDIA也在抓緊升級DLSS,悄然加入了「超高質量」(Ultra Quality)模式,可提供最好的畫質,並支持所有解析度、RTX GPU顯卡。 有趣的是,AMD FSR的最高畫質模式,就是超高質量,77.0%原生解析度渲染,然後擴大1.3倍。 NVIDIA DLSS目前的最高畫質模式是「質量」(Quality),66.6%原生解析度渲染,然後擴大1.5倍。 不過,DLSS超高模式現在只是UE5引擎開發文檔中的一個占位符,尚未實際開啟。 另外,DLSS還在准備新版本2.2.9.0,相比於現在的2.2.6.0版本具體變化還未披露,但已經有人放出了畫面對比: 來源:快科技

DLSS或會加入「Ultra Quality」模式,畫面質量會提升更多?

據VideoCardz報導,在虛幻引擎5最新的文件當中,關於DLSS的部分新增了一個名為「Ultra Quality」模式的說明,這或者代表未來DLSS中將會加入一個畫面質量比質量模式更好的級別。 從網友發現的圖片來看,「Ultra Quality」這個名字目前只是占坑之用而已,最終命名還需要等待之後的更新決定。同時,這個模式現在是最終用戶,也就是玩家看不到的,意味著「Ultra Quality」目前是正處於研發測試階段。 現在DLSS里面有4個模式,分別是質量、平衡、性能以及超級性能,其中質量是畫質最好的,而超級性能是為8K遊戲而打造的。從解析度上面來說,以4K(2160P)解析度為例,開了DLSS之後,渲染解析度分別為質量模式1440P,平衡模式1253P,性能模式1080P,而超級性能模式則是720P。 如果「Ultra Quality」模式是真的話,那麼這個模式下的渲染解析度比起質量模式應該會高不少才是。如果參考一下隔壁家AMD的話,他們的FSR在超級質量模式下的渲染解析度為1662P,DLSS的「Ultra Quality」模式大概也有可能是在這個解析度附近。 而在我們的實際測試里面,其實DLSS在質量模式下面的畫質已經是非常清晰的了,甚至在有的遊戲里面,遠景的處理比起原生的還要好。當然,DLSS還是會有一些鬼影之類的問題,但是大體上來看已經是很不錯的了,因此筆者對於這個「Ultra Quality」模式還是有點期待的。 ...

《戰地2042》將新增Reflex和NVIDIA DLSS支持 今天《毀滅戰士 永恆》引入光線追蹤和DLSS

NVIDIA DLSS繼續得到廣泛採用。《戰地2042》(Battlefield 2042)是一款大型遊戲。NVIDIA是《戰地2042》(Battlefield 2042)PC圖形平台的官方合作夥伴,很高興能為這款備受期待的遊戲引入NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex支持。《戰地5》(Battlefield V )是首款,《冒險聖歌》(Anthem)是第二款,《戰地2042》(Battlefield 2042)是第三款支持DLSS的基於Frostbit遊戲引擎的遊戲,這表明《戰地》(Battlefield )系列和Electronic Arts 繼續採用NVIDIA遊戲技術,將遊戲推向全新高度。 ·         《戰地2042》將新增Reflex和DLSS支持,NVIDIA成為《戰地2042》(Battlefield 2042)PC圖形平台的官方合作夥伴。 註:《戰地5》(Battlefield V )支持光線追蹤。《戰地2042》(Battlefield 2042)暫時將不會宣布支持光線追蹤。 《戰地2042》(Battlefield 2042)等快節奏、動作密集型的第一人稱射擊遊戲,非常適合採用Reflex低延遲技術和DLSS幀率提升技術。EA計劃在晚些時候公布其他技術。 ·         《毀滅戰士:永恆》新增光線追蹤和DLSS支持,現已發布 Id Software、Bethesda Softworks公司和NVIDIA通力合作,於6月29日通過遊戲修正檔為《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)引入NVIDIA DLSS和光線追蹤技術支持。《毀滅戰士》(DOOM)是具有傳奇色彩的遊戲系列,《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)去年一經推出便廣受好評,備受歡迎。《毀滅戰士:永恆》(DOOM...

《戰地2042》支持DLSS/Reflex 將大幅提升遊戲體驗

近日EA、DICE和NVIDIA聯合宣布《戰地2042》將同時支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex技術。這款全新的《戰地》遊戲將在NVIDIA RTX系列顯卡上出色地運行。 NVIDIA表示:「我們很高興能將NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex帶入《戰地2042》,《戰地5》是第一款支持DLSS的基於寒霜引擎的遊戲,《冒險聖歌》是第二款,而《戰地2042》則是第三款。GeForce RTX玩家將在《戰地2042》里獲得無與倫比的體驗——NVIDIA Reflex能降低延遲,而NVIDIA DLSS能在不犧牲圖像質量的情況下實現超高幀率。」 《戰地2042》將推出七張龐大的地圖,最多可容納128名玩家,從首爾城市到埃及沙漠,每張地圖都將提供基於自然環境的獨特體驗。玩家能在戰鬥中定製武器、小工具和車輛,使天平向你的方向傾斜。召喚一隻為戰鬥而造的機器狗,使用爪鉤或者穿上你自己的翼裝。在戰場上選擇你的角色,並通過新的專家系統組成手工定製的小隊。基於《戰地》的四個職業,專家有一個獨特的特長和特性,但其餘的裝備完全可以自定義。 《戰地2042》採用寒霜引擎打造,是一款完全線上多人遊戲,沒有單人戰役模式,遊戲將於10月22日發售。 來源:遊俠網

《戰地2042》將支持NVIDIA DLSS/Reflex技術

近日EA、DICE和NVIDIA聯合宣布《戰地2042》將同時支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex技術。這款全新的《戰地》遊戲將在NVIDIA RTX系列顯卡上出色地運行。 NVIDIA表示:「我們很高興能將NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex帶入《戰地2042》,《戰地5》是第一款支持DLSS的基於寒霜引擎的遊戲,《冒險聖歌》是第二款,而《戰地2042》則是第三款。GeForce RTX玩家將在《戰地2042》里獲得無與倫比的體驗——NVIDIA Reflex能降低延遲,而NVIDIA DLSS能在不犧牲圖像質量的情況下實現超高幀率。」 《戰地2042》將推出七張龐大的地圖,最多可容納128名玩家,從首爾城市到埃及沙漠,每張地圖都將提供基於自然環境的獨特體驗。玩家能在戰鬥中定製武器、小工具和車輛,使天平向你的方向傾斜。召喚一隻為戰鬥而造的機器狗,使用爪鉤或者穿上你自己的翼裝。在戰場上選擇你的角色,並通過新的專家系統組成手工定製的小隊。基於《戰地》的四個職業,專家有一個獨特的特長和特性,但其餘的裝備完全可以自定義。 《戰地2042》採用寒霜引擎打造,是一款完全線上多人遊戲,沒有單人戰役模式,遊戲將於10月22日發售。 來源:3DMGAME

《DOOM》光追DLSS齊上陣殺敵更刺激更暢快

毀滅戰士DOOM堪稱「FPS遊戲之祖」,雖然第一人稱射擊與如今大火的吃雞TPS模式早已大相逕庭,但DOOM作為古典FPS締造者的地位不容置疑。更重要的是,該作設計者卡馬克始終保持探索與開發新引擎的精神,戲遊戲引擎的發展做出了不可磨滅的貢獻!屢屢作為探索成果展示者的《DOOM》不可避免的被賦予更加深層的意義。 而堪稱次世代畫面技術的光線追蹤《DOOM Eternal》當然也不想缺席,宣布在6月29日正式支持光線追蹤以及DLSS超采樣技術。如此一來,本就畫面精緻、玩法多樣的《毀滅戰士:永恆》又將得到性能與畫面質量的雙重提升,玩家可以在更加栩栩如生的異世界對怪物宣洩情感! 每代《DOOM》給玩家帶來的暢快感都令人深深著迷,這源於設計者對遊戲引擎的充分發揮,用如今的話來說就是神優化,也是該遊戲長久不衰的根本原因。而更打動人心的直接原因無疑是《DOOM》的主題和特色——暴力,正如科爾馬那句「當人們有了一把毀天滅地的大槍,還需要期待其他東西嗎?」總結起來干就完事了! 在科幻與打擊感的完美結合下,《DOOM》直截了當的告訴玩家什麼是直指心靈的快感。填滿怪物的螢幕,在玩家槍下血肉橫飛(因此這款遊戲限制年齡),使這份暢快感與打擊感展現的淋漓盡致。於此,更加先進的畫面技術成為了提升遊戲表現力的根本訴求,光線追蹤的到來為其注入次世代新鮮血液,帶來更加逼真的遊戲畫面讓玩家宛若身臨其境。而DLSS為遊戲帶來更加流暢的幀率支持,使操作感有增無減,當一發發炮彈精準無誤的轟爛怪物時,讓玩家收獲戰神一般的掌控感! RTX與DLSS都少不了RTX顯卡的支持,搭載第二代Tensor Core與第三代RT Core的索泰RTX 30系列顯卡,是駕馭光追大作的不二之選!而ZOTAC PGF系列是當之無愧的最強者,集索泰技術於一身的ZOTAC RTX 3080Ti PGF OC可為玩家帶來4K RTX級視覺盛宴,還有酣暢無比的遊戲體驗! 索泰為ZOTAC RTX 3080Ti PGF OC配備先進NVIDIA Ampere架構,採用最新GA102-225核芯,CUDA處理器突破一萬達到10240,遊戲Boost頻率高達1710MHz,顯存亦是大容量高規格12GB GDDR6X配置,處處彰顯性能之強,輕松滿足當前4K級的3A大作以及光追遊戲的所需性能! 顯卡正面暗影疾風風扇、側面和極光機甲背板還配有絢爛的ARGB信仰燈,全卡1600萬色彩隨心調節,助力玩家打造獨屬於自己的個性等效系統。 ZOTAC RTX 3080Ti PGF OC量身打造的守望者散熱系統,整體309mm x 136mm x...

碧血狂殺2新活動上線 開啟NVIDIA DLSS黑科技暢游大西部

R星於6月23日宣布《碧血狂殺2:救贖》線上模式開啟本周新活動。 現在是成為雇傭槍手接任務的好時機:無論您活捉或擊殺目標,所有傳說和惡名懸賞任務均提供雙倍 RDO 遊戲幣。自由模式任務提供雙倍RDO遊戲幣和經驗值,組成團隊完成任何自由模式任務、自由模式活動或懸賞任務還可享有額外 10%經驗值加成。 達到30級的威望賞金獵人可獲得馬廄欄位六折優惠以及2份2000角色經驗值獎勵,將於72小時內發放。 尚未購買威望賞金獵人證的賞金獵人在完成任何三個傳說懸賞任務後,即可在送交第三名傳說目標後的 72 小時內獲取威望賞金獵人證 5 根金條減免優惠。 達成低榮譽值即可獲取一款黑色褶皺蒙面巾 在本周活動期間達成低榮譽值的狡詐之徒可在 72 小時內獲取黑色褶皺蒙面巾,以幫助他們在光天化日之下偽裝自己。 為了促進各地區的自由和開放旅行,所有快速旅行和固定團隊成立費用在未來七天內將暫時免除。 PRIME GAMING 福利 Red Dead 在線模式玩家只需在 7 月 5 日前綁定 Rockstar Games Social Club 帳戶至 Prime...

NVIDIA發布GeForce 477.11驅動:2款遊戲大作升級光追、DLSS

昨晚AMD正式解禁了FSR遊戲技術,開啟之後4K性能可提升2倍,被認為是對抗NVIDIA的DLSS技術的關鍵。NVIDIA這邊也不示弱,會繼續擴展DLSS遊戲,日前發布的GeForce 477.11驅動就增加了2款遊戲的光追及DLSS支持。NVIDIA Geforce Game Ready Driver 477.11版顯卡驅動發布,繼續推廣自家的擴展技術。 新驅動為《毀滅戰士:永恆》和《樂高:建造者之旅》帶來了光線追蹤和NVIDIA DLSS技術支持,而《F1 2021》和《逃離塔科夫》則支持NVIDIA Reflex功能。 其他方面,477.11版驅動還修復了如下Bug: 1、《魔獸世界:暗影國度》在部分地圖會出現畫面閃爍。 2、GeForce GTX 980M在SLI模式下,系統啟動時會出現黑屏並鎖定。此問題在457.51版本上沒有出現。 3、GeForce RTX 3090:環繞聲開啟時,設置Bezel Correction會禁用環繞聲。 4、《穿越火線》升級後,無法使用GeForce Experience Freestyle功能。 5、開啟HDR會導致部分HDMI接口的顯示器出現閃屏。 6、開啟任何GPU監控工具會導致Steam VR遊戲卡頓。 7、使用Ampere核心的顯卡時,開啟HDR且使用Sharpen Freestyle濾鏡會導致顏色顯示錯誤。 8、當共享相同的顯示模式時, 在多顯示器系統中的Adaptive-Sync VRR顯示器上啟動遊戲會出現閃爍或丟失信號。 9、以擴展模式連接的HDMI 2.1顯示器關機時,會導致以DP連接的主顯示器無法從睡眠狀態喚醒。 Windows 10系統部分已知問題: 1、《蝙蝠俠:阿甘騎士》開啟湍流煙霧會導致遊戲崩潰。 2、滾動頁面會導致YouTube視頻卡頓。 3、與10-bit相比,顏色設置為8-bit時,DPC延時較高。 下載地址: 桌面平台...

AMD FSR初步評價:技術很棒、很有效,但遊戲陣容支持還太少了

AMD在昨天更新的Adrenalin 21.6.1驅動中,帶來很多玩家們翹首以待的「黑科技」FidelityFX Super Resolution技術,幫助主流顯卡可以在4K超高清解析度下,不損失太多畫質的同時,大幅提高遊戲幀數,從媒體們首發的測試表現來看,多數媒體對於AMD這項技術都給予了好評,甚至有評價是「game changer」這樣略夸張的評價,他們測試在實際遊戲中開啟FSR後,4K解析度下幀數提升幅度與AMD宣稱的接近,而Ultra Quality設定的畫質也還保持得很不錯。 不過大家也都指出了AMD FSR技術目前最大的一個問題,那就是遊戲支持上還太少了,首發僅有7款遊戲,而且像GODFALL、銀河破裂者這些還都是很冷門的遊戲,YouTuber長毛叔叔Gamers Nexus就說到他們在測試時,發現《終結者:反抗軍》的在線遊戲人數只有26個,其中還有很多是他認識的同行媒體朋友,也在跑測試。 而對手NVIDIA這邊類似FSR的DLSS技術,由於早在2018年就正式推出了,加上與遊戲開發商的積極合作,所以在遊戲陣容支持上就要好很多了,現有總計57款遊戲,當中耳熟能詳的有《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《賽博朋克2077》等大作,最新還有個《LEGO建造者之旅》(我們剛好有評測,check it out),後續還有《毀滅戰士:永恆》和《碧血狂殺2》,而最近NVIDIA還宣布DLSS會加入到Unreal 5以及Unity引擎的支持中。 作為目前非常流行的遊戲開發引擎,Epic Games的Unreal 4很早就可以利用上NVIDIA RTX系列顯卡的硬體特性,目前有很多支持光線追蹤以及DLSS技術的遊戲,都是採用Unreal 4引擎開發的,而隨著未來開發商過渡到更新版的Unreal 5,NVIDIA也選擇繼續通過免費插件在新的引擎中加入支持DLSS,由於目前Unreal 5還是early access階段,所以NVIDIA確實要走得更快更早一些。 目前由於還沒有哪一款遊戲可以同時支持DLSS和FSR技術,所以還無法正面對比這兩家upscale技術的強弱,包括畫質損失,以及幀數提升幅度的對比,只能留待看《賽博朋克2077》後續會不會增加支持FSR了,另外從AMD放出的coming soon遊戲列表中,有支持光追的《孤島驚魂6》以及《惡靈古堡:村莊》,但這兩款都還沒有明確支持DLSS,所以現階段兩家粉絲們都是「如果怎樣怎樣,那就怎樣怎樣」的假設對比。 其實孰強孰弱倒也不是最重要的,AMD FSR的一大優勢在於它不需要特定硬體,不僅新一代RDNA2架構的RX 6000系列,連年代久遠的RX 400系列,甚至內置Vega架構集顯的APU,以及對手家的GTX系列都可以支持(DLSS需要RTX系列),這種近乎「免費」的良心升級,對於老顯卡玩家的吸引力頗大,所以還是先期待下AMD後面把大家中意的遊戲給支持了吧。 ...

AMD版「DLSS」震撼上線官方公布首批支持FSR的遊戲

AMD的超采樣技術FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)已於昨日上線,關於這一技術,小編就不詳細介紹了,簡單來說,你可以把它理解為AMD的DLSS技術。而現在,AMD已經確認了首批支持FSR技術的遊戲,並且表示未來還會增加更多。 目前一共有7款遊戲支持FSR技術,包括《銀河破裂者》、《Anno 1800》、《終結者:抵抗》、《Kingshunt》、《22 Racing Series》、《眾神隕落》和《邪惡天才2:世界統治》。 此外,未來也將會有更多的大作支持FSR技術,比如《惡靈古堡8:村莊》、《孤島驚魂6》、《FORSPOKEN》、《DOTA 2》、《博德之門3》等等。而其他遊戲,比如《模擬農場22》、《Swordsman Remake》、《涅克洛蒙達:賞金獵人》、《永恆邊緣》和《Myst》等等也將會支持這一技術。 來源:遊俠網

PC版《毀滅戰士:永恆》現已支持光追以及DLSS

6月初Nvidia許諾的《毀滅戰士:永恆》光追功能,已經正式通過最新的驅動得到支持。通過今天(6月23日)推出的GeForce Game Ready 471.11 WHQL驅動,《毀滅戰士:永恆》能夠支持光追以及DLSS,另外新驅動也支持兼容更多G-Sync顯示器和其他遊戲改善。 通過最新版本的驅動更新之後,《毀滅戰士:永恆》的畫質將通過光線追蹤以及DLSS功能得到顯著改善。另外,《樂高 建造者之旅》也通過最新驅動加入了光追和DLSS支持、《腐蝕(Rust)》和《F1 2021》則在更新驅動後支持DLSS功能。 通過最新驅動,加入了四款G-Sync兼容顯示器支持,型號分別是: AOC AG274US4R6B AOC AG254FWG8R4 ASUS VG28UQL1A LG 32GN650/32GN63T 來源:3DMGAME

超能課堂(277):NVIDIA DLSS的進化之路

話說最近這陣子NVIDIA的DLSS應該可以說是無人不知的了。前不久來自Rockstar的神作《碧血狂殺:救贖2》以及Bethesda的《毀滅戰士:永恆》都宣布將會加入對光追以及DLSS的支持,一下子就為光追以及DLSS增添了兩款大作,讓支持這兩項技術的遊戲增至超過55款。而在接下來的時間,還會有更多遊戲加入對DLSS的支持,甚至連Linux的玩家都可以很快享受到DLSS所帶來的流暢遊戲體驗。那麼這個DLSS到底是什麼東西呢?為什麼遊戲加入了DLSS之後,幀數可以得以提升呢? DLSS是什麼? DLSS的全稱是Deep Learning Super Sampling,翻譯成中文就是深度學習超級采樣,它的作用是通過降低遊戲內的渲染解析度,同時以拉伸來提高顯示解析度,例如1080P的渲染解析度以及4K(2160P)的顯示解析度,來達成提升幀數的目的。 顧名思義,DLSS是由兩部分組成的,分別是深度學習,以及超級采樣。深度學習這部分其實很好理解,就是讓DLSS背後的AI,以機器學習的方式,從海量由超級電腦運行不同遊戲得出來的16K超高解析度圖像參考標準(Ground Truth)中學習,讓AI可以更加准確地根據有限的畫面數據來合成出一幀符合目標顯示解析度的畫面。 至於超級采樣,指的則是以多個維度采樣幀畫面數據,從而增加AI可以作為參考依據的數據量。這里是包括了4個方式的采樣:一是大家都知道的遊戲低渲染解析度下的幀畫面;二是同一幀畫面的動態矢量數據(Motion Vectors),這些數據可以讓AI「知道」這幀畫面中的對象是在往哪個方向運動當中;三是前一幀被DLSS合成增強過的畫面;最後是上面提到的海量16K解析度圖像參考標準。 說到這里,那可能會有朋友說:「那DLSS不就是普通的采樣基礎上加上AI拉伸而已嘛。」其實並不然,因為如果只是一般的采樣方式,那麼DLSS後面的兩字母也不可能被稱為超級采樣了。我們以NVIDIA自家的Image Sharpening為例,它就是一個利用一般采樣方式以及拉伸的例子。在RTX以及GTX 16系的顯卡上,Image Sharpening的采樣是是通過利用5點縮放器(5 Tap Scaler)均衡相鄰的像素點而達成。 這樣的采樣方式確實可以給出不錯的拉伸效果,但由於純粹只是以遊戲渲染的低解析度影像,在幀畫面合成方面的參考數據不多,最終生成的畫面肯定是不如DLSS的。而DLSS由於有動態矢量數據,可以更加准確地追蹤畫面上每個對象的運動軌跡,生成更加穩定的動態圖像,以及最大程度地減少畫面閃爍或者其他的奇怪現象。 DLSS 的進化之路 DLSS 1.0 首先來說說DLSS 1.0,它是隨著RTX 20系顯示適配器以及首批實時光線追蹤遊戲同時推出的版本。這個版本的DLSS在幀數方面確實是取得了非常不錯的成績,可以讓玩家首次在實時光線追蹤下以4K解析度及60幀來打暢玩遊戲。 不過由於是DLSS的初代版本,因此1.0時DLSS的AI仍然不夠成熟。一款遊戲如果想要加入DLSS 1.0的話,AI首先需要針對不同的遊戲進行獨立訓練,之後才可以加入到遊戲內。這也是為什麼DLSS推出初期只有少數幾款遊戲可以支持。 另外,DLSS 1.0雖然在幀數方面表現不錯,但是在畫面質量方面就是一個截然不同的故事了。同樣是由於當時DLSS的AI訓練得還沒足夠完善,因此實際遊戲中的畫面會經常出現高糊或者一些奇怪的BUG,例如《控制》里的女主,開了DLSS之後轉動視角的話,她頭上垂下來的頭發絲是會消失或者模糊掉的。 DLSS 2.0 從這個版本開始,DLSS可以說是開始被大眾玩家接受了。DLSS 2.0與1.0相比,在各方面都有不同的提升,可以說是得到了質的飛躍。 首先DLSS 2.0在效率和處理速度上有很大的提升,NVIDIA宣稱其速度可以達到原版的兩倍,換到實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。 接著是更好的圖像超級采樣質量,DLSS 2.0擴展了超級采樣的倍數,可以支持4x的解析度拉伸,也就是說在1080p的渲染解析度下通過DLSS 2.0即可拉伸到4K解析度,大大節約了GPU資源,可以提供更高的幀數。 更加重要的一點是,DLSS 2.0不再需要針對單個遊戲進行模型學習推理,從現在開始所有遊戲都會使用一個模型,這大大降低了遊戲開發商使用DLSS技術的門檻。這也為後面虛幻以及Unity引擎加入原生DLSS支持打下了基礎,也讓更多遊戲可以享受到DLSS的加成。 DLSS 2.1 DLSS...

AI將是遊戲技術的未來 DLSS已支持多達55+款大作且蓬勃發展

我們都知道DLSS是一項非常實用的技術,NVIDIA為此研究多年,從RTX 20系GPU開始就讓玩家通過DLSS技術體驗到了AI助力遊戲的魅力。到RTX 30系GPU的時候,Tensor Core已經發展到了第三代,AI算力大大提升,同時支持DLSS技術的遊戲也是越來越多。 從各個方面來看,NVIDIA對DLSS技術都是很重視的。遊戲與硬體支持兩方面都發展的十分迅速,並且現在已經形成了相當可觀的規模。時至今日,共計有超過55款大作支持DLSS技術,這里麵包含了很多熱門的暢銷遊戲,如《決勝時刻現代戰域》、《控制》、《賽博朋克2077》、《堡壘之夜》、《戰慄深隧:離去》PC增強版、《我的世界》等等。 NVIDIA表示未來會有更多大作加入到DLSS的大家庭之中,比如《RUST》、《毀滅戰士:永恆》、《樂高建築者之旅》等等,這說明DLSS的發展又邁進了堅實的一步。 並且DLSS支持了很多主流的遊戲引擎,比如大名鼎鼎的虛幻引擎4、5還有Unity 2021.2版本,很多工作室的引擎也得到了很好的支持。NVIDIA在2月推出適用於虛幻引擎4的DLSS插件,即將支持Unity 2021.2版,而適用於虛幻引擎5的DLSS插件則於6月17日推出。引擎集成DLSS使開發者能夠快速、輕易地為其遊戲引入DLSS。 Night Dive工作室的首席工程師Matthew Kenneally表示:"虛幻引擎4插件使為遊戲添加NVIDIA DLSS變得輕而易舉,事實上,我們僅用了一周末時間就完成了對DLSS支持。為新一代的遊戲玩家帶來《網絡奇兵》,是我們團隊的夙願,它也凝聚了我們大量的心血,而不可否認的是,NVIDIA DLSS對玩家體驗的影響至關重要。」。 此外,開發者已為自己的十幾個內部引擎引入DLSS支持,以便能夠更快地為未來的遊戲支持DLSS。 為什麼說DLSS是把AI人工智慧合理的運用到遊戲中的前沿遊戲技術呢?要想搞明白這一點我們必須先要搞清楚DLSS是如何工作的。如上圖所示,我們可以看到在開啟光線追蹤技術之後,龐大的計算量對GPU提出了非常嚴峻的挑戰。 DLSS技術就應運而生了,NVIDIA使用算力非常強大的超算讓遊戲的16K解析度的圖像與4K原生解析度進行比對,從而形成一個具有學習能力的AI學習模型,這個模型可以智能的對比低解析度與高解析度的差異,並同時進行各種優化與細節補充。 要想從1080p的遊戲輸入(200萬像素)生成4K DLSS輸出(820萬像素),我們必須預測額外的620萬像素。DLSS算法能夠收到的關於這些像素的信息越多,得到的4K輸出就越好。 DLSS通過使用4個不同輸入信息來確定玩家顯示器上的最終幀,從而實現優秀的圖像質量: 1.由遊戲引擎渲染的較低解析度的圖像(如1080p)。 2.由遊戲引擎生成的同一圖像的運動矢量。運動向量通知算法,場景中的物體在幀與幀之間的運動方向。 3.前一個DLSS增強幀的高解析度輸出(4K)。 4.用於訓練AI網絡的不同類型遊戲內容的16K解析度標準圖像的大型數據集。 而目前在低解析度超采樣到高解析度主要是兩種方法,第一種就是之前傳統的空間采樣算法再配合銳化得到高解析度圖像,這種辦法確實可以提升幀數表現,但是也向各位看到的一樣,這種常規的采樣都是在低解析度的畫面上進行彌補采樣,與實際的原生4K解析度會產生一定的出入。 並且與DLSS不同的是,該算法不支持AI和時間數據,只使用遊戲渲染的當前低解析度圖像的信息作為輸入。雖然由此產生的圖像質量通常比典型的顯示器或遊戲中的解析度升頻選項更好,但它缺乏DLSS的時間數據和AI智能,無法提供可媲美原始解析度的細節和強大的幀到幀的穩定性。AMD的FSR技術很大程度上是在第一種方法的基礎上進行研發的,所以後續的實際畫面效果是有待考察的。 而NVIDIA的DLSS技術就不一樣了,因為RTX GPU都具備Tensor Core,使得AI加入了這次遊戲技術革命之中。在DLSS技術使用時,GPU在采樣階段每一個像素都是超采樣,這其中有AI的智能分析也有與16K超清圖像的對比分析,經過不斷的訓練,AI的智能分析能力以及准確度會越來越強,並且由於與16K解析度超高清比對的原因,部分遊戲如《控制》甚至能在原本畫質的基礎上更上一層樓,這其實都是DLSS 技術的功勞。 NVIDIA其實也做過類似的實驗,如果沒有AI的幫助,僅僅依靠普通的超采樣進行畫面處理的話,就會出現上圖左方的情況,很多像素會與原本的畫質不符,出現很多多餘的顆粒,造成「出戲」的感覺,而現在隨著AI技術的不斷運用,GPU已經可以智能識別這種情況並針對性的消除了。 媒體WCCF對最近傳出的FSR技術也是給到了自己的預測「AMD的FSR技術估計還不如DLSS 1.0,因為他們沒有使用AI以及任何的專用硬體。」當然這個結論還需要我們後續的評測進行實際考察,因為目前尚未聽說有遊戲同時支持這兩種技術,因此不能簡單的橫向比較。 NVIDIA一直以來都希望把最好的遊戲技術奉獻給玩家,他們也確實正在為此努力,NVIDIA表示他們在未來還將支持VULKAN API、Linux系統等,我們在此也希望NVIDIA能更快的推廣DLSS技術,讓更多的玩家以及遊戲開發者因此受益。所以可以預見的是,未來的遊戲GPU不能只憑借傳統的性能進行比較,AI性能與光追性能的實力也將成為玩家們重點關心的性能指標。 來源:遊民星空

NVIDIA正將DLSS功能帶到了更多的遊戲和平台里

NVIDIA的DLSS技術,作為一個能大幅提升遊戲流暢性的黑科技,自推出以來一直被廣大玩家津津樂道,也成為了RTX系列GPU非常重要的賣點之一。 這項技術的核心就是利用RTX GPU的AI運算能力,將低解析度的遊戲畫面超采樣至更高的解析度,大大降低了圖像處理的負擔。而且相比於粗暴的拉升加銳化的方式,DLSS處理的畫面,與原生解析度幾乎沒有差別,在某些地方甚至還能做到更好。 DLSS存在的意義不僅是給玩家提供更高的遊戲幀數,同時也能讓更多玩家享受到更高級別的視覺震撼,包括4K、8K超高解析度以及光追特效。 因此不論是對硬體要求較高的3A遊戲還是對硬體要求不是那麼高的遊戲,支持DLSS都可能為玩家帶來更好的遊戲體驗,玩家們自然也希望能在更多的遊戲上看到DLSS功能。NVIDIA也一直在積極和遊戲廠商合作將DLSS加入更多遊戲。 近日,NVIDIA對外公布了DLSS技術的一些新進展。 首先是有十餘款遊戲即將支持DLSS,包括人氣很高的《腐蝕》(Rust)《虹彩六號:圍攻》,還有對性能要求較高的《毀滅戰士:永恆》《碧血狂殺2》等單機大作。至此已有超過55款主流遊戲支持了DLSS技術。 前一陣子,虛幻5引擎開啟了搶先體驗,不少開發者已經迫不及待的開始研究這款次世代引擎了,而NVIDIA也緊跟次世代的步伐,很快推出了虛幻5引擎的DLSS插件。相信未來我們在次世代遊戲中會經常見到DLSS的身影。 同時,NVIDIA還和Valve合作,讓DLSS兼容了Linux 系統上的Steam Proton,為Vulkan API遊戲新增DLSS支持,今後Linux 系統的玩家也可以享受DLSS帶來的更好的遊戲體驗了。 DLSS推出之後,NVIDIA還在不斷的研發、升級這套系統,而且每次升級都會帶來實質性的提升。 最近有人發現在《虹彩六號:圍攻》中悄悄更新了DLSS2.2功能,也許我們即將迎來新一波的DLSS升級了。 DLSS的廣泛認同度讓這項技術的應用場景不斷擴張,目前多數的主流遊戲引擎都已經支持了DLSS技術。 隨著次世代的來臨,遊戲對於性能的消耗會持續提升,同時玩家對遊戲的畫面以及流暢度的要求也越來越高。相信在這種情況下,DLSS會越來越頻繁的出現在遊戲中,來緩解性能與需求之間的矛盾,甚至在未來成為遊戲的一種標配。 來源:遊研社

Summer of RTX帶來更多RTX遊戲 《樂高建造者之旅》將於6月22日、《毀滅戰士 永恆》將於6月29日、《腐蝕》將於7月1日支持DLSS

是時候用RTX遊戲來給這個酷暑降溫了。《樂高建造者之旅》(LEGO Builder's Journey)將於6月22日推出,搭載DLSS和大量光線追蹤功能。《毀滅戰士:永恆》(DOOM)將於6月29日獲得DLSS和光線追蹤更新。今天,NVIDIA宣布,《腐蝕》(Rust)成為最新宣布加入DLSS陣營的遊戲,將於7月1日發布。 Summer of RTX備受歡迎 現在正值夏季,遊戲大受歡迎。藉助令人驚嘆的光線追蹤圖像質量、NVIDIA DLSS性能提升技術以及NVIDIA Reflex低延遲技術,NVIDIA下一代遊戲技術使遊戲變得更加精彩。 以下是將發布的所有GeForce RTX遊戲: 現已發布: 對於RTX來說6月是一個繁忙的月份。《涅克羅蒙達:賞金獵人》(Necromunda:Hired Gun)在月初發布,並引入 DLSS支持。《無人深空》(No Man』s Sky)於6月3日新增DLSS支持。《無盡輪回》(The Persistence)在6月11日更新光線追蹤和DLSS修正檔。《虹彩六號: 圍攻》(Rainbow Six Siege)於6月14日發布,新增DLSS支持。《車諾比人》(Chernobylite)於7月28日正式發布之前,最新搶先體驗版引入DLSS支持。 現已發布:虛幻引擎5 DLSS插件 早在2018年,NVIDIA和Epic便攜手發布由虛幻引擎4驅動的《童年倒影》(Reflections)Demo,開啟實時電子遊戲光線追蹤的時代。如今,光線追蹤、NVIDIA DLSS等NVIDIA技術被直接引入虛幻引擎4,幫助開發者快速、輕易地增強遊戲的沉浸式效果,不到一天的工作時間便可提升性能。 Epic現在正在准備虛幻引擎5,該引擎已於上個月發布搶先體驗版。NVIDIA技術、SDK和其他省時工具正被引入,現在隨著虛幻引擎5 NVIDIA DLSS插件的發布,開發者可以在虛幻引擎商城下載DLSS,輕易地為其項目添加DLSS支持。 6月22日:《樂高建造者之旅》明天發布,採用DLSS和大量光線追蹤技術 《樂高建造者之旅》(LEGO Builder's Journey)是一款氛圍感十足的益智遊戲,它最初發布於Apple Arcade,一個備受歡迎的移動遊戲平台。在Computex上,NVIDIA宣布它將在PC上推出擴展版和改進版,利用光線追蹤和DLSS來渲染遊戲中迄今為止最真實的樂高積木。 6月22日,《樂高建造者之旅》(LEGO Builder's...

多人生存遊戲《腐蝕》將在7月支持英偉達DLSS

《腐蝕》將在7月1日支持英偉達DLSS(深度學習超采樣技術)。 在今年5月,該作添加了對英偉達Reflex的支持,這減少了系統延遲對遊戲的影響。因為本作在優化上存在一些問題,這些更新將提升玩家們的遊戲體驗。 在今年年初的一場大火中,《腐蝕》的部分伺服器被燒毀,導致大量玩家丟失了遊戲數據。幾個月之前,本作進行了一次大型視覺調整,並改變了部分的遊戲世界區域。官方還對遊戲的垃圾場進行了改造,移動了灌木的位置以方便玩家們建造基地。 《腐蝕》不是近期唯一獲得DLSS支持的遊戲。《LEGO建造者之旅》將在明天(6月23日)發售之後即刻支持DLSS;《毀滅戰士:永恆》將在6月30日更新支持DLSS,並同時追加光線追蹤支持。 如果你是Linux用戶,DLSS將會於6月23日在Proton上支持Vulkan遊戲,而對於DirectX遊戲的支持將會在今年晚些時候到來。 來源:3DMGAME

大幅改善殘影:《死亡擱淺》等遊戲現可體驗DLSS 2.2

據 DSOGaming 報導,日前支持 DLSS (版本的深度學習超級采樣技術)的《虹彩六號:圍攻》已率先採用 DLSS 2.2,而玩家可將其附帶的 DLSS 文件應用於其他遊戲。據悉,隨著訓練模型的優化,該版本的 DLSS 大幅改善了殘影問題,同時部分遊戲的細節也有所提升。 正如視頻中所展示的那樣,在《死亡擱淺》、《戰慄深隧:離去》強化版等遊戲中拖影問題得到了大幅改善。此前,DLSS 將特定物體視為靜態,而現在 DLSS 可以感知這些物體的運動矢量,從而將視覺保真度提升至全新高度。 若要體驗 DLSS 2.2 ,讀者朋友只需復制《虹彩六號:圍攻》文件夾中找到或通過下方連接下載 nvngx_dlss.dll ,隨後將該dll替換至其他支持 DLSS 的遊戲目錄中的同名文件即可。盡管筆者已經測試數款遊戲可用,但讀者仍需審慎行事,強烈推薦在替換前備份遊戲文件。 藉助 DLSS 技術,玩家可以使用...

《彩六圍攻》支持DLSS2.2 其DLL文件可用於其他遊戲改善畫質

最近英偉達發布了《虹彩六號:圍攻》的DLSS新修正檔,表現出色,比其他DLSS2.0遊戲好很多。一些好奇玩家查看了DLSS新修正檔的DLL文件,發現《虹彩六號:圍攻》支持新版本DLSS,即DLSS2.2。來看看《虹彩六號:圍攻》在DLSS 2.2性能模式和原生4K下的表現。 DLSS 2.2性能模式: 原生4K: 有趣的是,玩家可以將這個名為「nvngx_dlss.dll」的文件用於其他DLSS 2.0遊戲中,並能改善那些遊戲的畫質表現。DLL文件下載地址:點擊進入 Reddit論壇用戶dedSEKTR將這個DLL文件用於《死亡擱淺》中,讓其支持DLSS2.2。遊戲表現非常好,DLSS2.2能減少天空中的黑暗痕跡和噪點,並且沒有任何性能損失。 DLSS 2.0 DLSS 2.2 Reddit論壇用戶desmonds99將這個DLL文件用於《涅克羅蒙達:賞金獵人》中,讓其支持DLSS2.2。改善了瞄準鏡重影效果,相比之前的DLSS2.0有提升。 DLSS 2.0 DLSS 2.2 Reddit論壇用戶Techboah將這個DLL文件用於《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中,讓其支持DLSS2.2。感覺遊戲畫質得到改善,畫面不像以前那樣模糊了。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》現已支持DLSS 4K性能提升50%

《虹彩六號:圍攻》現已正式支持NVIDIA DLSS,該技術旨在不犧牲畫質的前提下提升遊戲的性能。根據英偉達,《虹彩六號:圍攻》在4K/最高畫質下,DLSS開啟性能模式,遊戲幀數提升超過50%。 視頻: 育碧3D程序師Anthony De Rochefort表示:「在《虹彩六號:圍攻》中,瞬間反應可能是輸贏的關鍵。 NVIDIA DLSS能確保你獲得最好的性能和圖像質量,所以你總是在你的視野中取得勝利。」 下圖是英偉達官方發布的性能數據,可以看到圖中所有顯卡在開啟DLSS後,性能均超過了100FPS。 值得一提的是,《虹彩六號:圍攻》只有在使用火山API(Vulkan API)時才會支持DLSS。火山API最初於2020年初和異步計算一同加入了遊戲。 來源:3DMGAME

《毀滅戰士:永恆》PC畫面修正檔將增加DLSS和光追特效

Bethesda正式宣布《毀滅戰士:永恆》的PC版將於6月29日發布修正檔,加入DLSS超采樣和光線追蹤特效。不過遺憾的是本次修正檔並不會增加光追版的環境光遮蔽、全局光照和陰影。 好消息是,本次光追特效將兼容許多GPU。此前Nvidia曾發布視頻展示了RTX 3080Ti以原生4K解析度(關閉DLSS)運行《毀滅戰士:永恆》並開啟全特效,包括光線追蹤。以這款GPU的實力能讓幀數超過100fps,所以畫面性能表現上絕不會令人失望。 預告片: 來源:3DMGAME

英偉達攜手Valve將DLSS技術引入Linux

習慣了藉助 Valve 提供的 Proton 兼容工具,以在 Linux 平台上運行 Windows 遊戲的玩家們,將很快迎來一項重要的功能改進。英偉達剛剛宣布,該公司將攜手遊戲大廠 Valve,把 RTX 顯卡的「深度學習超級采樣」(DLSS)技術引入 Linux。作為一項以犧牲細微畫質來大幅提升高解析度遊戲流暢度的技術,它顯然是對資源開銷極其夸張的光線追蹤(RT)功能的最佳搭檔。 截圖(來自:ProtonDB) 除了攜手 Valve 為 Linux 遊戲玩家帶來對 DLSS 的支持,有關 Valve 新款掌機的傳聞,也讓不少人對此翹首以盼。 此外如果 DLSS 能夠助力圖形算力有限的下一代...

NV官宣 Linux遊戲玩家即將可以使用DLSS了

Nvidia在Computex 2021期間宣布,DLSS技術將很快通過Steam Proton提供給Linux遊戲玩家。Steam Proton是 Valve的一個工具,Linux用戶通過使用它可以在Linux系統中遊玩Windows獨占遊戲。本月,NVIDIA和Valve將聯手在開源作業系統上啟用DLSS。 深度學習超級采樣通過人工智慧放大較低解析度的圖像來提高遊戲性能,在幾乎不影響圖形質量的前提下,使性能顯著提高。Proton是Linux Steam Client Beta的一部分,因此DLSS大概會通過Linux Steam程序來到用戶面前。目前尚不清楚是否所有支持英偉達DLSS的遊戲都可以在Linux上使用該技術。 預計本月晚些時候,Linux遊戲玩家就可以開始使用Nvidia的DLSS技術了,不過前提是他們擁有RTX顯卡。 來源:遊民星空

RTX 3080Ti新驅動發布 多款經典遊戲新增DLSS或Reflex支持

今天,NVIDIA發布專為GeForce RTX 3080 Ti(NVIDIA最新旗艦GPU)打造的全新GeForce Game Ready驅動。該驅動為各種遊戲帶來大幅性能提升和優化:《無人深空》(No Man』s Sky)新增NVIDIA DLSS支持,《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)和《戰爭雷霆》(War Thunder)新增Reflex支持,《騎士精神2》(Chivalry 2)和《狙擊手:幽靈戰士契約2》(Sniper Ghost Warrior Contracts 2)在發布當日即提供支持。 Ti是時候了: 這款全新驅動新增對全新GeForce RTX 3080 Ti的支持,該GPU現已上市。GeForce RTX 3080 Ti採用NVIDIA Ampere架構,在性能和保真度方面實現令人難以置信的飛躍,其廣受贊譽的功能包括:光線追蹤、AI驅動的NVIDIA...

《上行戰場》開發商 PC版將支持光追和DLSS技術

開發商Neon Giant和英偉達宣布其賽博朋克風動作射擊遊戲《上行戰場》將支持光追和DLSS技術。不過該作將不會支持全局照明和環境光遮蔽這兩項技術。 預告片: 《上行戰場》是由Neon Giant製作,Curve Digital發行的一款動作射擊類的ARPG遊戲,同時支持單機和多人聯機。遊戲背景設定在一個未來的賽博朋克風格世界。在這里,超級企業上行集團掌控著你和其他所有人。但他們卻因不明原因突然倒閉,一切歸於混沌。活下去,是你唯一的目標!遊戲將於7月30日發售,預售價133.20元(9折),支持中文。 Steam商店頁面>>>> 遊戲截圖: 來源:遊民星空

賽博朋克ARPG《上行戰場》將支持光追及DLSS

Neon Giant和NVIDIA宣布即將發行的賽博朋克風格動作射擊RPG《上行戰場》將同時支持光線追蹤和DLSS。為了慶祝這一消息,官方還公布了全新的RTX預告片。 《上行戰場》是一款主打反烏托邦故事背景,以賽博朋克風格和敘事為主的冒險遊戲,給玩家提供了單機體驗以及支持最多4人聯機的PVE合作內容。 Neon Giant將使用光線追蹤來增強遊戲的反射和陰影效果。不過團隊尚未加入光線追蹤全局照明或光線追蹤環境光遮蔽。 《上行戰場》將在今年7月29日登陸Xbox Series X/S、Xbox One與STEAM,支持官方中文。 《上行戰場》光追宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

N卡新驅動發布 支持《無人深空》最新DLSS修正檔

NVIDIA發布了新的顯卡驅動,版本號GeForce 466.63 WHQL,支持新發布的RTX 3080Ti顯卡。新驅動為《無人深空》最新更新修正檔提供了支持,後者添加了NVIDIA DLSS技術。 《無人深空》DLSS幀數提升 此外,該驅動還將優化《騎士精神2》和《狙擊手:幽靈戰士契約2》的性能表現,為《戰爭雷霆》和《逃離塔克夫》添加了NVIDIA Reflex技術支持。 修復問題: VR:如果顯卡連接一台4K電視,在啟動一個VR遊戲時系統可能會卡死 RTX 20系列,GTX 16/10系列,HDMI:在設定中無法使用4K/120hz展示模式 來源:3DMGAME

NVIDIA黑科技顯神威 DLSS將助力碧血狂殺2馳騁荒野

英偉達宣布兩款3A大作即將支持DLSS技術,它們是:《虹彩六號:圍攻》和《碧血狂殺2》。 《碧血狂殺2》是一款對遊戲顯卡等整體配置要求很高的PC遊戲,整體配置不高很容易陷入卡頓和掉幀的尷尬場面。所以此次能夠支持提升遊戲性能運行表現的DLSS技術,相信會讓很多粉絲感到高興。稍顯遺憾的是,官方並未公布何時為遊戲加入DLSS的支持。 同時,為演示其強悍的性能,英偉達展示了遊戲《毀滅戰士:永恆》官方光追支持後的對比效果。 英偉達發言人稱,遊戲此後將會得到RTX光追和DLSS技術支持更新。視頻展示中可以看到,和其它遊戲的光追效果一樣,《毀滅戰士:永恆》在RTX光追開啟後,反射和光線效果均變得更加真實,特別是玻璃材質以及光滑地面效果特別明顯。在這款節奏非常快的遊戲中,沉浸式就更加強烈了。 此外,另一款人氣射擊遊戲《虹彩六號:圍攻》也會加入對DLSS的支持,搭配前段時間支持的NVIDIA Reflex新特性,相信也能讓玩家更暢快地進行多人遊戲了。 英偉達還宣布:《臨終:1983》也將會支持光線追蹤和DLSS技術。另外,《Icarus》未來也會支持光線追蹤的全局光照效果。 所以現階段選擇GeForce RTX 30系的顯卡不僅能先收到強悍的遊戲性能,DLSS 2.0這種有效提升遊戲效率的黑科技也是不在話下。試問誰不想擁有精美遊戲畫質的前提下,還能以更高的效率去決一勝負? 來源:遊民星空

DLSS永遠的神,還有什麼比在太空打飛機更熱血的

《紅視:太空突擊(Redout: Space Assault)》是由34BigThings公司製作發行的一款街機風格太空射擊遊戲。 初看遊戲畫面,你可能會以為這是另一部《永恆空間》,但比起加入了更多探索玩法的《永恆空間》,《紅視:太空突擊》將遊戲樂趣集中在戰鬥上,可謂是太空射擊純享版——甚至可以說是另一部3D版《雷電》。 《Redout:Space Assault》的故事背景設定在300多年後的未來。玩家將扮演利昂·巴雷特,一名波塞冬安全部隊的王牌戰鬥機飛行員。此時人類正在生死存亡的關頭掙扎。他們分裂成了兩個陣營:炎熱而資源耗盡的地球,以及寒冷而幽森密閉的月球殖民地。而波塞冬公司的主旨則是為殖民火星闖出一條道路來。 強大的改造體系 玩家將操控一架超級軌道偵察戰鬥機,《Redout:Space Assault》有豐富的武器系統,從等離子炮、震盪射線、軌道炮、霰彈炮、空對空飛彈到自裝填式加特林炮等。除此之外,通過完成任務,玩家會解鎖卡牌與代幣,天賦卡牌有著不同的獎勵和特效,能夠進一步強化戰機的定製選項。玩家可以根據自己的戰鬥風格打造獨屬於你的最強太空船。 卷軸式關卡與探索類關卡結合 《Redout:Space Assault》是關卡類設計,大部分關卡是直截了當的街機卷軸式射擊過關:迎戰地方的各式戰機,將敵艦一一擊落,並避開射來的彈幕,體驗純粹的戰鬥快感!而另一部分關卡則具有一定的自由度,如尋找某個特定任務點,或與迷路的飛行員及太空拾荒者一較高下等。 動感音樂2.0 《Redout:Space Assault》擁有節奏明快的音樂,混合了激動人心的太空戰音效和史詩級的音樂高潮部分,並且音樂還會隨著玩家的遊戲體驗而不斷變化,將與玩家在遊戲中的表現以及遊戲風格完全契合。當玩家的遊戲動作變得劇烈時,音樂也將變得更為激昂。 在最新的更新中,《Redout:Space Assault》正式支持NVIDIA DLSS和RTX實時光線追蹤技術,玩家能體會到更快、更身臨其境的遊戲畫面體驗。《Redout:Space Assault》在開啟NVIDIA DLSS後,其遊戲性能提高了80%!遊戲幀數大幅提升,非常適合高速運動戰鬥的遊戲。 光線追蹤技術使所有場景元素栩栩如生,船體上的陰影表現更為柔和細致,整個遊戲畫面更加逼真。而要開啟RTX光線追蹤和DLSS技術,一張RTX顯卡必不可少。 ZOTAC GAMING RTX 3080 AMP HOLO是索泰平行引入的高端非公遊戲顯卡系列,與索泰現有的天啟系列定位相同。搭配著當前最快的 10GB GDDR6X 顯存,默認頻率為1440-1770/19000MHz(核心頻率/顯存頻率),能滿足 4K解析度下3A遊戲及開啟光追所需的性能。 ZOTAC GAMING RTX 3080...

《彩六:圍攻》《碧血狂殺2》將支持英偉達DLSS技術

英偉達宣布兩款3A大作即將支持DLSS技術,它們是:《虹彩六號:圍攻》和《碧血狂殺2》。 《碧血狂殺2》是一款對GPU要求很高的PC遊戲,所以此次能夠支持提升遊戲性能運行表現的DLSS技術,相信會讓很多粉絲感到高興。稍顯遺憾的是,官方並未公布何時為遊戲加入DLSS的支持。 此外,另一款人氣射擊遊戲《虹彩六號:圍攻》也會加入對DLSS的支持,相信幀數提升以後,也能讓玩家更暢快地進行多人遊戲了。 英偉達還宣布:《臨終:1983》也將會支持光線追蹤和DLSS技術。另外,《Icarus》未來也會支持光線追蹤的全局光照效果。 雖然英偉達的DLSS技術是一項非常強大的畫質技術,但AMD這邊也不示弱,就在今天上午結束的台北電腦展活動中,AMD應對DLSS技術的FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術正式公布了。相信未來英偉達和AMD在畫質技術上的競爭將會更加激烈。 來源:遊俠網

《碧血狂殺 救贖2》等將支持DLSS 《毀滅戰士 永恆》光追演示

英偉達今日發布了一段《毀滅戰士:永恆》在RTX 3080 Ti下運行的實機演示,開啟了光線追蹤和DLSS,一起來看看。 遊戲演示: 此外還宣布,《碧血狂殺:救贖2》和《虹彩六號:圍攻》將支持DLSS技術,帶來更高細節和更高解析度。 來源:遊民星空

英偉達演示《毀滅戰士:永恆》官方光追版本 將更新光追和DLSS支持

今天英偉達剛剛結束的發布會上,在推出了新顯卡RTX 3080 Ti的同時,為演示其強悍的性能,英偉達展示了遊戲《毀滅戰士:永恆》官方光追支持後的對比效果。 《毀滅戰士:永恆》RTX 3080 Ti演示視頻(3分鍾開始): 英偉達發言人稱,遊戲此後將會得到RTX光追和DLSS技術支持更新。 視頻展示中可以看到,和其它遊戲的光追效果一樣,《毀滅戰士:永恆》在RTX光追開啟後,反射和光線效果均變得更加真實,特別是玻璃材質以及光滑地面效果特別明顯;但是此版本遊戲中環境光源並沒有看出有太大變化。值得一提的是,在這款節奏非常快的遊戲中,如此微弱的光追效果變化對於玩家來說並不是非常的明顯。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

NVIDIA Reflex現已加入虛幻5 DLSS正在路上

就在AMD宣布在虛幻5上和Epic進行合作後,NVIDIA也發表了一個類似的Blog網誌,在里面NVIDIA也宣布在虛幻5的開發過程中他們和Epic深度合作的事情。 Epic Games工程副總裁Nick Penwarden說:「虛幻5整個開發過程和今天發布的所有代表性的樣本內容,我們都廣泛地使用了RTX GPU。非常感謝NVIDIA工具和技術的緊密整合,我們的團隊能夠更輕松地為每個人優化和穩定虛幻5。」 NVIDIA還表示,他們正在努力在虛幻5中實現更多的技術,將從NVIDIA的延遲降低技術Reflex開始。這個技術目前已經整合到虛幻5引擎搶先體驗版本中。NVIDIA的DLSS圖像重建技術將在接下來的幾周內加入到虛幻5中。 虛幻5引擎現已開啟了搶先體驗,Epic計劃在2022年初退出搶先體驗。 來源:3DMGAME

性能提升80% DLSS助你在太空射爆

《永恆空間(EVERSPACE 2)》是一款快節奏的單人太空射擊遊戲,由ROCKFISH Games製作發行。本作融合了經典的RPG元素,具有開放世界式的高度探索性。 在遊戲中玩家能夠駕駛不同的飛船穿梭在廣袤的太空開放世界中,《永恆空間(EVERSPACE 2)》設置有類似跑商的交易系統,玩家需要提前了解行情,低價買進走俏貨物, 從而在交易中達到最大利益。除此之外,在太空中有很多戰利品,玩家需要尋找並保護它們不被敵人奪走。 作為太空科幻風格的射爆遊戲,多樣的戰機庫成了本作最大的賣點。《EVERSPACE》為玩家提供了無窮無盡、種類繁多的飛船,包括無人機、殲擊機、重型轟炸機、強大的炮艇,甚至是大型主力艦。玩家可以擴充自己的私人飛船藏品,並將其優化到極致。巧妙地將不同的模塊、武器、設備和優化模塊結合在一起,打造出自己的遊戲風格。 《永恆空間(EVERSPACE 2)》近期獲得了NVIDIA DLSS升級,NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用 GeForce RTX GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為遊戲生成精美清晰的圖像。《永恆空間(EVERSPACE 2)》開啟DLSS後,其遊戲性能提高了80%! ZOTAC GAMING RTX...

VR遊戲首次加入DLSS, 它會否成為VR遊戲利器?

NVIDIA為9款遊戲帶來DLSS,其中3款為可VR遊戲,或可成功拯救VR遊戲幀數的最大利器。 作為與光追同時推出的功能,NVIDIA的DLSS(深度學習超采樣)在經過了1.0的高糊、簡直不可用的時期之後,在2.0以及2.1版本上迎來了新生。在不犧牲太多畫面質量下提高20%至30%的幀數對於不少遊戲來說就是不可玩以及60幀暢玩的差別了,不論帶不帶光追也是一樣。而NVIDIA在DLSS的推廣以及實裝方面都下了不少功夫,包括前面提到的兩次大更新,以及與EPIC連手在虛幻引擎內加入DLSS插件等。 現在這些措施終於是吸引了更多的遊戲開發選擇把DLSS加到他們的遊戲當中。最新一批加入DLSS支持的遊戲分別有: 《Amid Evil》 《Aron』s Adventure》 《Everspace 2》 《Metro Exodus Enhanced Edition》 《No Man』s Sky》 《Redout: Space Assault》 《Scavengers》 《Wrench》 《Into The Radius》 其中,《No Man』s Sky》、《Wrench》以及《Into The Radius》都是支持VR遊玩。這對於VR遊戲來說無疑是一個好消息,因為VR遊戲不怎麼受歡迎的其中一個原因是對硬體要求太高,幀數不高會嚴重影響沉浸感。 而DLSS 2.0的對於幀數的提升大家都是知道的,如果是支持的好的遊戲的話,像是《Metro Exodus Enhanced Edition》,基本上是可以在同一個幀率下提高一個解析度級別來遊玩,幀數提升幅度是非常大的。 話雖如此,對於VR遊戲來說,由於玩家的設備上擁有眼球追蹤功能,因此會比起普通遊戲中更容易察覺到由於開了DLSS而導致模糊的地方。因此,雖然DLSS確實是可以提升不少的幀數,但是筆者還是對於VRS在VR上的應用更加有興趣。當然了,能在不怎麼損失畫質的前提下提升幀數總是歡迎的。 ...

NVIDIA 《無人深空》等9款遊戲將支持DLSS功能

NVIDIA今日宣布,本月有9款遊戲將加入DLSS功能,並放出了一段《無人深空》開啟DLSS後的比較視頻。據技術團隊稱,目前有超過50款遊戲支持其DLSS技術,而這一數字還將在未來幾個月增加。 《無人深空》DLSS比較視頻: 以下是將支持DLSS的九款新遊戲: 《邪惡之中》。這款備受喜愛的復古射擊遊戲今日進行了更新,增加了光線追蹤效果和NVIDIA DLSS,在啟用光追的情況下,4K的性能提升了2.7倍。 《阿隆的冒險》。這款動作冒險RPG遊戲最近使用我們的虛幻引擎4 DLSS插件添加了NVIDIA DLSS,玩家看到性能躍升了60%,使每台GeForce RTX GPU都能在4K下以超過60 FPS的幀數運行這款美麗的遊戲。 《無盡空間2》。EA階段的太空RPG-射擊遊戲將在今天更新,支持DLSS,性能提高了80%。 《戰慄深隧:離去》PC加強版。4A Games的Metro Exodus更新在本月早些時候推出,支持DLSS,將幀率提高了2倍,將GeForce RTX GPU變成Metro Exodus PC增強版的4K動力。 《無人深空》。即將推出的更新為桌面和虛擬現實遊戲增加了NVIDIA DLSS,將桌面模式下的4K性能提升了70%,大幅提高了遊戲的流暢性和響應速度,為GeForce RTX玩家提供了更好的整體體驗。 《紅視:太空突擊》。這款太空射擊遊戲今天在一個新的更新中增加了NVIDIA DLSS和光線追蹤效果,以獲得更加身臨其境的體驗。 《拾荒者》。本月初推出的免費射擊遊戲採用了NVIDIA DLSS,將GeForce RTX玩家的性能提高了40%,使GeForce玩家能夠最大限度地發揮遊戲的圖形效果,在所有GeForce RTX 30系列GPU上以超過60+FPS的速度進行遊戲。 《Wrench》。這款VR修車模擬遊戲增加了光線追蹤和NVIDIA DLSS,使4K的桌面性能翻倍。 《Into The Radius》。在VR生存射擊遊戲中使用NVIDIA DLSS,玩家將發現抗鋸齒有了明顯的改善,這大大減少了物體和樹葉上的閃光和鋸齒,進一步提高了圖像質量和沉浸感。 來源:遊民星空

《無人深空》《永恆空間2》等9款作品將支持DLSS

英偉達宣布,本月將有9款遊戲在發行時即支持DLSS,或通過更新支持這一特性。根據公司的說法,目前已有超過50款遊戲支持其DLSS,這一數字將在未來幾個月內繼續增加。 以下是將支持DLSS的新陣容 《邪惡之中(AMID EVIL)》 《阿隆的冒險(Aron's Adventure)》 《永恆空間2(Everspace 2)》 《戰慄深隧:逃離》PC增強版(the Metro Exodus PC Enhanced Edition) 《無人深空(No Man's Sky)》 《紅視:太空突擊(Redout: Space Assault)》 《拾荒者(Scavengers)》 《汽車修理模擬器(Wrench)》 《死亡半徑VR(Into The Radius)》 來源:3DMGAME

幀數提升70% 《決勝時刻 戰區》現已支持DLSS技術

「決勝時刻現代戰域」 是動視暴雪廣受歡迎的免費戰術競技類射擊遊戲,也是目前受歡迎的在線多人遊戲之一。「決勝時刻:」創新吃雞類遊戲玩法,玩家無需費力撿裝備,同時可以通過在戰鬥過程中完成擊殺和遍歷地圖的相關任務從而獲得獎勵。而且,戰鬥不會隨著玩家角色死亡而停止。即使隊友無法幫您復活,但您會出現在 監獄,與另一位陣亡玩家展開一對一決鬥,贏取在隊友身邊重生的機會。無論身處 戰場還是監獄,高幀率都將釋放無盡潛能,提高完成制勝一擊的機率。 隨著「決勝時刻」不斷更新的發布,近日,英偉達宣布可以在「決勝時刻現代戰域」和「決勝時刻:現代戰爭」的多人遊戲模式以及「現代戰爭」的 Spec Ops 合作模式中啟用 NVIDIA DLSS。 NVIDIA DLSS 利用 AI 技術,並藉助 GeForce RTX GPU 內搭載的 Tensor Core 提供的強大支持,從而提高幀率。因此,您可獲得更流暢的遊戲體驗,或藉助額外的性能提升享受更高的遊戲解析度、更出色的視覺效果。 在 4K 解析度下,在選項菜單中啟用 NVIDIA DLSS,可以將...

Bend 《往日不再》PC版將不支持DLSS和光追技術

Bend工作室近日發布了《往日不再》PC版的FAQ,其中確定了本作會支持超寬屏顯示、60FPS幀率、鍵鼠操作和自定義按鍵,還支持大部分控制器。不過遺憾的是本作將不支持DLSS和光追技術,也不支持PS平台交叉存檔。 FAQ頁面>>>>> 《往日不再》將於5月18日登陸PC平台。目前本作已開啟預售,售價279元。支持繁體中文。 Steam商店頁地址>>>> Epic商店頁地址>>>> 來源:遊民星空

《戰慄深隧:逃離》加入NVIDIA DLSS 2.0與新光線追蹤

NVIDIA 發布了針對《戰慄深隧:逃離》PC 增強版的 Game Ready 驅動程序,這款遊戲的所有原始版本玩家都能免費取得這個新的版本。《戰慄深隧:逃離》PC 增強版對遊戲進行更新並支持 NVIDIA DLSS 2.0,同時為這款後世界末日的第一人稱射擊遊戲加入全新的光線追蹤功能。 遊戲開發商 4A Games 將在 5 月 6 日推出《戰慄深隧:逃離》PC 增強版,不僅加入更多的光線追蹤效果,且為了提高遊戲效能及呈現更精美的畫面更新至 NVIDIA DLSS 2.0。在《戰慄深隧:逃離》PC 增強版中,全新的光線追蹤效果包括更進階的光線追蹤反射、更強大的光線追蹤全局照明,以及導入過去只能在「上校雙雄」DLC 中看到的光線追蹤放射光源。 《戰慄深隧:逃離》PC 增強版只在任何具備光線追蹤功能的 GPU 上運行,所有《戰慄深隧:逃離》的玩家都能在...