AI將是遊戲技術的未來 DLSS已支持多達55+款大作且蓬勃發展

我們都知道DLSS是一項非常實用的技術,NVIDIA為此研究多年,從RTX 20系GPU開始就讓玩家通過DLSS技術體驗到了AI助力遊戲的魅力。到RTX 30系GPU的時候,Tensor Core已經發展到了第三代,AI算力大大提升,同時支持DLSS技術的遊戲也是越來越多。

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從各個方面來看,NVIDIA對DLSS技術都是很重視的。遊戲與硬體支持兩方面都發展的十分迅速,並且現在已經形成了相當可觀的規模。時至今日,共計有超過55款大作支持DLSS技術,這里麵包含了很多熱門的暢銷遊戲,如《決勝時刻現代戰域》、《控制》、《賽博朋克2077》、《堡壘之夜》、《戰慄深隧:離去》PC增強版、《我的世界》等等。

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NVIDIA表示未來會有更多大作加入到DLSS的大家庭之中,比如《RUST》、《毀滅戰士:永恆》、《樂高建築者之旅》等等,這說明DLSS的發展又邁進了堅實的一步。

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並且DLSS支持了很多主流的遊戲引擎,比如大名鼎鼎的虛幻引擎4、5還有Unity 2021.2版本,很多工作室的引擎也得到了很好的支持。NVIDIA在2月推出適用於虛幻引擎4的DLSS插件,即將支持Unity 2021.2版,而適用於虛幻引擎5的DLSS插件則於6月17日推出。引擎集成DLSS使開發者能夠快速、輕易地為其遊戲引入DLSS。

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Night Dive工作室的首席工程師Matthew Kenneally表示:”虛幻引擎4插件使為遊戲添加NVIDIA DLSS變得輕而易舉,事實上,我們僅用了一周末時間就完成了對DLSS支持。為新一代的遊戲玩家帶來《網絡奇兵》,是我們團隊的夙願,它也凝聚了我們大量的心血,而不可否認的是,NVIDIA DLSS對玩家體驗的影響至關重要。」。

此外,開發者已為自己的十幾個內部引擎引入DLSS支持,以便能夠更快地為未來的遊戲支持DLSS。

為什麼說DLSS是把AI人工智慧合理的運用到遊戲中的前沿遊戲技術呢?要想搞明白這一點我們必須先要搞清楚DLSS是如何工作的。如上圖所示,我們可以看到在開啟光線追蹤技術之後,龐大的計算量對GPU提出了非常嚴峻的挑戰。

DLSS技術就應運而生了,NVIDIA使用算力非常強大的超算讓遊戲的16K解析度的圖像與4K原生解析度進行比對,從而形成一個具有學習能力的AI學習模型,這個模型可以智能的對比低解析度與高解析度的差異,並同時進行各種優化與細節補充。

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要想從1080p的遊戲輸入(200萬像素)生成4K DLSS輸出(820萬像素),我們必須預測額外的620萬像素。DLSS算法能夠收到的關於這些像素的信息越多,得到的4K輸出就越好。

DLSS通過使用4個不同輸入信息來確定玩家顯示器上的最終幀,從而實現優秀的圖像質量:

1.由遊戲引擎渲染的較低解析度的圖像(如1080p)。

2.由遊戲引擎生成的同一圖像的運動矢量。運動向量通知算法,場景中的物體在幀與幀之間的運動方向。

3.前一個DLSS增強幀的高解析度輸出(4K)。

4.用於訓練AI網絡的不同類型遊戲內容的16K解析度標準圖像的大型數據集。

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而目前在低解析度超采樣到高解析度主要是兩種方法,第一種就是之前傳統的空間采樣算法再配合銳化得到高解析度圖像,這種辦法確實可以提升幀數表現,但是也向各位看到的一樣,這種常規的采樣都是在低解析度的畫面上進行彌補采樣,與實際的原生4K解析度會產生一定的出入。

並且與DLSS不同的是,該算法不支持AI和時間數據,只使用遊戲渲染的當前低解析度圖像的信息作為輸入。雖然由此產生的圖像質量通常比典型的顯示器或遊戲中的解析度升頻選項更好,但它缺乏DLSS的時間數據和AI智能,無法提供可媲美原始解析度的細節和強大的幀到幀的穩定性。AMD的FSR技術很大程度上是在第一種方法的基礎上進行研發的,所以後續的實際畫面效果是有待考察的。

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而NVIDIA的DLSS技術就不一樣了,因為RTX GPU都具備Tensor Core,使得AI加入了這次遊戲技術革命之中。在DLSS技術使用時,GPU在采樣階段每一個像素都是超采樣,這其中有AI的智能分析也有與16K超清圖像的對比分析,經過不斷的訓練,AI的智能分析能力以及准確度會越來越強,並且由於與16K解析度超高清比對的原因,部分遊戲如《控制》甚至能在原本畫質的基礎上更上一層樓,這其實都是DLSS 技術的功勞。

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NVIDIA其實也做過類似的實驗,如果沒有AI的幫助,僅僅依靠普通的超采樣進行畫面處理的話,就會出現上圖左方的情況,很多像素會與原本的畫質不符,出現很多多餘的顆粒,造成「出戲」的感覺,而現在隨著AI技術的不斷運用,GPU已經可以智能識別這種情況並針對性的消除了。

媒體WCCF對最近傳出的FSR技術也是給到了自己的預測「AMD的FSR技術估計還不如DLSS 1.0,因為他們沒有使用AI以及任何的專用硬體。」當然這個結論還需要我們後續的評測進行實際考察,因為目前尚未聽說有遊戲同時支持這兩種技術,因此不能簡單的橫向比較。

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NVIDIA一直以來都希望把最好的遊戲技術奉獻給玩家,他們也確實正在為此努力,NVIDIA表示他們在未來還將支持VULKAN API、Linux系統等,我們在此也希望NVIDIA能更快的推廣DLSS技術,讓更多的玩家以及遊戲開發者因此受益。所以可以預見的是,未來的遊戲GPU不能只憑借傳統的性能進行比較,AI性能與光追性能的實力也將成為玩家們重點關心的性能指標。

來源:遊民星空