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《仁王2》PC版對比視頻:DLSS vs 原生4K

《仁王2》PC版對比視頻:DLSS vs 原生4K

最近《仁王2:完整版》推出了更新,加入了DLSS功能。那麼《仁王2》的DLSS對遊戲有什麼樣的影響,油管用戶Bang4BuckPC Gamer做了一個對比視頻,着重展示了DLSS帶來的改進。 視頻: 和我們看到的支持NVIDIA DLSS技術的大多數遊戲一樣,《仁王2》也從DLSS中受益很多,帶來了比原生4K分辨率還要好一點的畫面。 由於《仁王2》PC版仍然存在性能問題,此前的更新只是修復了一部分,因此NVIDIA DLSS的到來可謂是一場及時雨,讓遊戲在保持畫質的同時更流暢地運行。 上圖為DLSS品質模式,下為原生4K模式: 來源:3DMGAME

支持DLSS2.0的《戰慄深隧:逃離》PC增強版公布 免費升級

《戰慄深隧》系列開發商4A Games日前在Steam公布消息,《戰慄深隧:逃離》PC增強版(the Metro Exodus PC Enhanced Edition)將於年內推出,該項目為高端PC硬件打造,支持基於Nvidia/AMD硬件的光追特性,並將部署DLSS2.0,實現了終極PC遊戲體驗。 ...
免費升級!支持DLSS2.0 《地鐵:逃離》PC增強版公布

免費升級!支持DLSS2.0 《戰慄深隧:逃離》PC增強版公布

《戰慄深隧》系列開發商4A Games日前在Steam公布消息,《戰慄深隧:逃離》PC增強版(the Metro Exodus PC Enhanced Edition)將於年內推出,該項目為高端PC硬件打造,支持基於Nvidia/AMD硬件的光追特性,並將部署DLSS2.0,實現了終極PC遊戲體驗。 當《戰慄深隧:逃離》於兩年前發行時,由於NVIDIA推出了全新的RTX系列顯卡,它成為了首批採用射線追蹤(僅限高端PC)的遊戲之一,盡管如此工作室仍然在主機和老式PC顯卡上使用了許多傳統的渲染技術。 但隨着XSX|S和PlayStation 5主機提供了射線追蹤支持,工作室決定徹底改善4A引擎,實現在次世代主機和高端PC上的部署全面射線追蹤體驗的雄心。 工作室已經建立了一個全新的完全光線追蹤光照管線,相比原版《戰慄深隧:逃離》帶來了大量的優化,升級和新特性,另外還有時間重建技術的升級實現,進一步提高分辨率,視覺細節和性能。 工作室表示,已經將這些增強功能推向了極限,利用了NVIDIA和AMD最新的支持光追的GPU硬件,為PC遊戲愛好者創造終極版本。 《戰慄深隧:逃離》PC增強版全面介紹 對於PC玩家來說,工作室將充分利用新的完全光線追蹤光照管線,以及來自NVIDIA和AMD的最新GPU硬件,提供終極的光線追蹤體驗。 這次的升級范圍很廣,當然需要支持光追的GPU作為最低配置要求,工作室將以獨立產品形式提供該版本,,它不是一個簡單的「修正檔」,相反,將作為一款增強的新作帶給所有擁有《戰慄深隧:逃離》的玩家。 PC增強版將提供額外的光線追蹤功能,包括先進的光線追蹤反射,以及對NVIDIA硬件上的DLSS 2.0的支持,後者提供更清晰的圖像細節、更高的幀率和顯示分辨率。 PC增強版採用與Xbox和PlayStation升級模式相同的理念,這款PC增強版將免費提供給Epic Games Store、Steam和GoG上所有擁有《戰慄深隧:逃離》的玩家。這款PC增強版在今年春天晚些時候推出。 來源:3DMGAME

DLSS技術現可作為虛幻市場上的插件使用,支持DLSS的遊戲將爆發式增長

NVIDIA的黑科技DLSS 2.0技術為幀數的提升作出了巨大的貢獻,在很多遊戲大作中,開啟DLSS之後,幀數最高可有一倍的提升。現在NVIDIA將該技術的作為插件投放到了虛幻引擎市場中,這樣一來,使用虛幻引擎構建遊戲的開發人員將能更輕松的將DLSS技術應用到遊戲中,這意味著支持DLSS技術的遊戲將迎來爆發式的增長。 回顧第一代的DLSS 1.0,當時僅在8款遊戲中得到支持,並且由於會顯著的降低遊戲畫面的質量而受到廣泛差評,而隨後的DLSS 2.0則顯著改善了這個缺點,在效果、集成便利度和效率上面都有較大的提升,並且支持它的遊戲也迅速增多,目前DLSS遊戲的總數已經達到35款,隨著虛幻引擎市場中有了NVIDIA DLSS技術的插件相比這個數值將迅速增多。 近期的新加入DLSS的遊戲中,比如《廚房大逃殺》,DLSS 可以為該遊戲帶來40%的性能提升,意味著在4K解析度下,所有 GeForce RTX GPU 都可以以超過90 FPS的幀數暢玩遊戲。在經典遊戲《騎馬與砍殺2: 霸主》中,DLSS技術可帶來高達50%的性能提升,意味著在4K解析度下,所有 GeForce RTX GPU 都可以以超過60FPS的幀數暢玩遊戲。 此外,在《天涯明月刀》遊戲中,開啟DLSS可帶來一倍以上的性能提升,意味著在4K解析度下,所有 GeForce RTX GPU 都可以以超過 60 FPS 的幀數暢玩遊戲。遊戲中的光追擁有DLSS加持,體驗光追也將更加流暢。 ...
英偉達為虛幻4推出DLSS插件 越來越多的游戲將使用該技術

英偉達為虛幻4推出DLSS插件 越來越多的遊戲將使用該技術

Nvidia為虛幻4引擎發布了一個DLSS插件,幫助更多的開發者將這一流行的分辨率縮放技術加入到他們的遊戲中。這一分辨率縮放功能現已可通過虛幻市場下載獲得。 DLSS是一個NVIDIA RTX顯卡獨有的功能,通過使用AI技術來達到縮放PC遊戲分辨率的目的,有效地讓玩家實現更高的畫質設定和更好的幀數。 此前DLSS功能僅限於一些遊戲,但隨着去年DLSS 2.0的推出,NVIDIA表示該縮放技術背後的AI不需要專門為每款遊戲訓練。 虛幻4 DLSS插件的推出應該會進一步拓展該功能的可訪問性,尤其是對小型獨立遊戲來說。 根據Digital Foundry的分析,DLSS 2.0在任何正常屏幕距離下都會看起來和真實的東西幾乎一樣好。 Alex Battaglia曾評價去年的《控制》DLSS:「圖像重建的品質實在太好,你會很難分清它到底是開了還是關了,圖像方面看起來甚至比原生渲染還要出色,原因很簡單,這是因為DLSS並沒有其他一些抗鋸齒方案中曝光的缺陷。多年來,我們已經研究了市場上幾乎所有的「智能升級」解決方案,基於我們在這里研究的縮放比率,DLSS提供了圖像品質和性能改進的最佳組合。」 來源:3DMGAME

AMD的FidelityFX超解析度技術預計將於春季登場:對抗DLSS的大殺器

還記得在RDNA 2架構顯卡發布會上,AMD提到過的FidelityFX超解析度技術嗎?為了緩解實時光線追蹤技術帶來的幀數下降,競爭對手利用AI張量單元推出了深度學習超采樣抗鋸齒技術作為一種緩解策略,而AMD也不想落入下風,他們當時正在緊鑼密鼓的與遊戲開發人員進行合作研發一種名叫「FidelityFX Super Resolution」的技術,原理也是利用低解析度的圖像進行多幀合成。 只不過值得注意的是這種技術貌似並不需要額外的AI單元,普通的CU單元就能勝任這種計算。當然這麼做也要有一些缺點,CU計算單元在同一時刻內只能進行一種計算,不可能同時進行普通的畫面渲染與FidelityFX超解析度技術,具體怎麼規劃怎麼取捨就要交給RTG團隊了。 現在有最新的消息顯示AMD很有可能在今年的春季正式通過驅動推出FidelityFX超解析度技術,這項技術也需要遊戲開發者的支持,可以預見的是凡是AMD顯卡部門合作的遊戲肯定都會率先搭載這項技術,我們現在能做的只有等待,看看在這項技術的加持下畫面的損失是否可以接受,幀數提升是否明顯,鬼影現象控制的怎麼樣。顯卡界的技術大戰即將再次打響,讓我們看看接下來會發生什麼(巴爾韋德的微笑)。 ...
《仁王2》PC版更新公告 將支持鍵鼠UI和DLSS

《仁王2》PC版更新公告 將支持鍵鼠UI和DLSS

《仁王2:完全版》於本月5日在Steam發售,國區249元。首發時因為移植到PC但卻不支持鍵鼠從而受到了玩家的大量批評,不過這種情況將在不久的將來被解決。 根據光榮在《仁王2》Steam上發布的「關於今後的遊戲更新」公告,開發團隊將在2月至3月的更新中盡快追加鍵鼠UI、追加支持DLSS功能、以及修復各類BUG。 非常不均衡的性能和缺乏鍵鼠操作支持是《仁王2》PC版最常見的兩大問題,希望光榮開發團隊在即將到來的更新中徹底解決這些問題。 由於不支持鍵鼠UI,Steam評論區已經有很多玩家發布了不建議購買的評價,這當然會影響遊戲潛在的銷量。截止到目前該作在Steam上的評價為「多半好評」,好評率72%,相比首發當天的「褒貶不一」(好評率51%)有了較大的提升。 來源:3DMGAME
恐怖游戲《廣播》新預告 游戲支持DLSS和光追

恐怖遊戲《廣播》新預告 遊戲支持DLSS和光追

近日英偉達宣布,生存恐怖遊戲《廣播》(On Air)將支持英偉達DLSS,光線追蹤反射及陰影技術。官方還發布了遊戲新預告,展示了光線追蹤效果。 全新預告: 《廣播》是一個第一人稱生存恐怖遊戲,將於3月4日在Steam上發售,支持中文。您主要任務是搜索一座老賓館的每個角,每個房間。這座賓館成為了渴望奴役你噩夢的住宅。另外,你要一邊把恐怖戰勝,一邊把這個場所和它里邊生物的秘密破解。剛剛開始玩之後就發現全部環境變化了。 Steam商店地址:點擊進入 劇情: 這款遊戲的故事於1969年在美國發生,在路易斯安那州颶風卡米拉期間。主要人物是生物工程師 雷·史密斯,他匆匆得趕往他的家里,遇到了麻煩。 由於颶風迫在眉睫,他匆忙地在老酒店過夜,工作人員乍看之下,從可怕的尖叫中醒來,他意識到他被困了:酒店已經改變了。 普通的房間和走廊變成了雜草叢生的叢林。 生物隱藏在黑暗,奇怪的陰影中,令人心碎的尖叫......雷迅速意識到,有一種污染物會在空氣中傳播並影響除金屬和聚合物之外的所有有機和無機物質。主要人物找到了一個獨特的設備,他設法與另一名倖存者聯系。 他們一起試圖離開酒店,使用這種對他們和他們的世界來說似乎全新且不尋常的技術。 環境: 這款遊戲的主要位置是一家賓館里邊的場所,如:房間,走廊,樓梯,電梯,客廳,地下室,頂間及書房。遊戲的重要部分是通風管,它是為了碰到更多樣敵人使用。賓館以外,還有一個外部位置:沼澤。在那里,為了遊戲的劇情發展,也要完成相應的任務。 敵人: 敵人由一組具有個人能力和特徵的角色代表。 他們中的一些生物有智慧,躲避他們並不容易。 其他的沒有那麼聰明,對噪音作出反應,採取尖銳和積極的行動。 也有一些冬眠的生物。 玩家必須為每個敵人找到不同的鬥爭方法。 此外,在情節的發展過程中,可以與它們互動:使用分散注意力的動作,設置陷阱或暈眩。 玩法設計: 遊戲玩法包括搜索必要的項目,以及解決有助於達到新水平的故事任務。遊戲中發現的一些物品具有獨特的屬性。 除了每個級別的主要故事還有額外的任務,允許揭示平行的故事情節。 在遊戲過程中,60年代的氛圍逐漸轉變為具有科幻元素的環境,這需要出現許多奇怪的機制和設備。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《原子之心》發布DLSS加持 PC版技術演示視頻

《原子之心》發布DLSS加持 PC版技術演示視頻

《原子之心》的開發商Mundfish與英偉達合作,發布了一段該遊戲的全新宣傳片。雖然預告片的主題圍繞遊戲中的疫苗接種而展開,不過主要還是向玩家展示了使用GeForce RTX系列顯卡DLSS技術的畫面效果。 《原子之心》疫苗接種問題宣傳片: 《原子之心》中,玩家將扮演蘇聯KGB的成員、他被派到3826區等候下一步指示,而遊戲世界有着眾多區域,每個區域有不同的生物,並分為普通區域(非PVP)與PVP區域,前者系統將希望盡量鼓勵玩家使用近戰武器來戰鬥,在PVP區域則會開放玩家自由地使用武器。 遊戲中會有許多機器人,這些機器人是為了滿足蘇聯工業建設需求,或是為了幫助民眾日常生活而製造出來的,然而這些機器人在戰爭發生時,其體內的戰鬥程式會被啟動...... 《原子之心》即將登陸PC、PS4、PS5、Xbox Series、XboxOne平台,具體發售日未定。 來源:3DMGAME
高分辨率也能暢游《賽博朋克2077》 全新DLSS技術功不可沒

高分辨率也能暢游《賽博朋克2077》 全新DLSS技術功不可沒

2021年悄然而至,《賽博朋克2077》終究在2020年年底發售了。 跟坎坷的2020年一樣,本作的發布歷程也是一路風風雨雨,磕磕絆絆。 歷經3次跳票,甚至在發售後還因公關問題而經歷了多次退款危機。 單從《賽博朋克2077》遊戲本身來看,無論是極具深度的劇情,還是情節的精彩演出,都有與《巫師3》一樣的高水準。 也難怪能在遊戲發售之前得到多家遊戲媒體平均分90的高分,甚至在遊戲在科隆遊戲展期間拿到了科隆最佳遊戲獎。 在我一段時間的遊玩下來,劇情跟關卡設計都很優秀,但總體來看體驗卻是有些糟糕的。 除了優化肉眼可見的差,遊戲當中還有許多奇奇怪怪的BUG,甚至一些貼圖錯誤導致畫面撕裂,這些都直接影響着整個遊戲體驗。 在本作《賽博朋克2077》中CDPR採用了業界最為全面的光線追蹤技術,包括了環境光遮蔽、漫反射照明、反射和陰影等。 開啟光線追蹤後的畫面確實改觀不少,但幀數驟降,讓本就有些不堪的遊戲體驗更是雪上加霜。 從官方給出的遊戲推薦配置表中,僅需要i7 - 4790加GTX1060 6G即可在1080P分辨率下暢玩。 這就讓我產生了對老顯卡寶刀未老,能夠老驥伏櫪的錯覺。但實際遊戲表現卻是老態龍鍾,幀數慘不忍睹。 為此我換上了全新的微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍,讓我們一起來看看新顯卡玩《賽博朋克2077》將會有怎樣的表現,探討下在遊戲畫質上又該如何選擇。 顯卡介紹 經過一段時間遊玩,發現《賽博朋克2077》對於CPU等其他硬件需求不怎麼高,因此本次測試僅介紹顯卡,CPU等硬件則是選用了I9 10900K等保證不導致顯卡遇到瓶頸即可。 至此,簡單介紹下本次測試的主角——微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO 魔龍。 微星RTX30系魔龍系列在今年可謂是煥然一新,除了保留歷代魔龍系列一貫優秀的遊戲性能和出色的散熱靜音表現,還有了全新的外觀設計。 其中最顯著的改變就是採用了全新TRI FROZR 2代散熱模塊,搭載刀鋒6代風扇,並在背板上使用了復合石墨烯材質,增強顯卡的強度和輔助散熱效果,讓散熱效能更上一層樓。 性能參數上,微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍使用GA 104-300核心,CUDA處理器數量為5888個,核心頻率達到1830MHz(Boost)。 搭載8GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,顯存頻率14Gbps,外接供電接口為8+8pin,顯卡的輸出接口為DP*3+HDMI*1,顯卡尺寸為323 x 140 x 56mm。 畫質測試 進入遊戲後,遊戲默認為2K分辨率,以此分辨率為基準測試各畫質下FPS情況,找到最佳設置,測試結果如表顯示。 從測試結果當中可以看出,2K分辨率下最優預設畫質能達到高。以此預設作為下面分辨率測試基準。 分辨率畫面對比&性能測試 預設畫質:高/分辨率:1080P 預設畫質:高/分辨率:2K 預設畫質:高/分辨率:4K 細節對比(左:2K中:4K右:1080P) 從大圖粗略來看,可以發現分辨率越低畫面也越模糊。我們截取其中最為明顯的部分來看,圖中窗戶的紋理以及霓虹招牌隨着分辨率的提高,像素明顯更加密集,畫面也更加清晰。 在細節上更是表現的一清二楚,無論是窗戶紋理還是建築的輪廓都歷歷可辨。 從性能測試結果可以看出,分辨率越高,像素越密集,顯卡負載也就越高,幀數也就越低。 幀數低了,遊戲就會顯得卡頓,十分影響遊戲體驗,而這時如果想要同時擁有高幀率和高質量的遊戲畫面,就要用到一種黑科技了。 DLSS相關性能測試 《賽博朋克2077》中還存在一項能夠改善遊戲幀率的技術,那就是DLSS技術。它能夠通過AI實現降低部分清晰度以換取更高的幀率,讓高質量畫面與高幀率二者得兼。 下面我們展示一項測試數據,來看看開啟DLSS後對幀率將會有多少影響。 從幀數測試結果來看,開啟DLSS後幀數均有大幅度提升,都能夠達到60FPS的流暢遊玩基準線。 且這是在開啟超級光追之後獲得的測試結果,若畫質預設設置為高,那麼相信DLSS將會表現更佳。 總結 綜合來看,《賽博朋克2077》跟大多數3A遊戲一樣,隨着分辨率的提高,畫質也就更加好,但隨着而來的就是幀數的降低,畫面卡頓。 除此之外,還考慮到目前遊戲仍有優化空間,因此我們推薦使用微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍顯卡,並在高幀率設置下開啟DLSS自動,以保證高質量的遊戲體驗。 來源:快科技
英偉達宣布未來支持RTX光追和DLSS的新游戲

英偉達宣布未來支持RTX光追和DLSS的新遊戲

英偉達已經宣布在未來將支持RTX光追和/或DLSS的新遊戲,有三款新遊戲將同時支持RTX光追和DLSS,兩款遊戲支持DLSS。此外,還有兩款競技遊戲將支持NVIDIA Reflex技術。 《暗影火炬城》(F.I.S.T.)、《靈媒》(Medium)和《玩具熊的五夜後宮:安全漏洞》(Five Nights at Freddy's Security Breach )將同時支持光追和DLSS。此外,《決勝時刻現代戰域》和《Outriders》將支持DLSS。兩款競技遊戲也將支持NVIDIA Reflex,分別為《虹彩六號:圍攻》和《鬥陣特攻》。 《暗影火炬城》預告: 《玩具熊的五夜後宮:安全漏洞》預告: 《靈媒》預告: 《Outriders》預告: 來源:3DMGAME
光追、流暢我全都要 全新DLSS技術神威初顯

光追、流暢我全都要 全新DLSS技術神威初顯

2021年悄然而至,回顧2020年遊戲業界最令人興奮的莫過於越來越多搭載光線追蹤技術的遊戲上市。 而在一眾支持光追的遊戲中,話題性最高、談到最多的自然是非《賽博朋克2077》莫屬了。 作為一款2013年就立項的遊戲,在發售前夕還經歷3次跳票,按常理來說會有不少玩家對它感到失望,但現實中玩家反而因此對其愈發期待。 從《賽博朋克2077》遊戲本身來看,無論是極具深度的劇情,還是情節的精彩演出,都保持着與《巫師3》一樣的高水準。 也難怪能在遊戲發售之前得到多家遊戲媒體平均分90的高分,甚至在遊戲在科隆遊戲展期間拿到了科隆最佳遊戲獎。 但遊戲發售之後,口碑卻迎來了斷崖式的崩壞。眾多差評中,不乏多數都在控訴着遊戲完成度過低,優化差,BUG多,許多的舊型號顯卡甚至無法正常遊玩。 從官方給出的遊戲推薦配置表中,僅需要i7 - 4790加GTX1060 6G即可在1080P分辨率下暢玩。 第一時間讓我錯以為我的RTX2060寶刀未老,仍能老驥伏櫪。 但實際遊戲畫面卻仿佛在告訴我,玩的是賽博朋克『1977』而不是『2077』,整個遊玩體驗可謂是十分糟糕且幀數偏低,這不禁讓我好奇新顯卡在遊戲中又將表現如何。 為此我試着換上了全新的影馳GeForce RTX 3070星曜OC,帶着大家一起來看看新顯卡玩《賽博朋克2077》表現將會如何。 顯卡介紹 測試平台採用目前較為主流的頂級配置,因本作遊戲對除顯卡外的硬件無過多要求,因此僅考慮各配置對顯卡瓶頸的影響,在此對測試平台不再作過多介紹。 接下來,簡單介紹下本次測試的主角——影馳GeForce RTX 3070星曜OC(以下簡稱為:影馳RTX 3070星曜)。 首先從包裝就能夠看出星曜是一款二次元IP的顯卡,星曜娘的加入讓僅僅一個包裝就已經十分吸睛。 顯卡本體顏值同樣十分能打,在外殼延續了星曜系列的主旋律——透明,側邊LOGO燈位新增水晶燈式設計,啟動後配合顯卡各部分的燈光,整個卡身晶瑩剔透,辨識度極高。 參數方面,影馳RTX 3070星曜 OC使用GA 104-300核心,CUDA處理器數量為5888個,核心頻率達到1785MHz(Boost),搭載8GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,顯存頻率14Gbps,流暢遊玩《賽博朋克2077》自然是不在話下。 外接供電接口為8+8pin,顯卡的輸出接口為DP*3+HDMI 2.1,輕松兼容市面大部分顯示器。 預設畫質 進入遊戲後,遊戲默認為2K分辨率,以此分辨率為基準測試,分別截取遊戲內低、中、高、超級四檔非光追預設畫質下的實機畫面進行簡單對比。 分辨率:2K/預設畫質:低 分辨率:2K/預設畫質:中 分辨率:2K/預設畫質:高 分辨率:2K/預設畫質:超級 細節對比(左上:超級,左下:高,右上:低,右下:中) 首先粗略從大圖來看,可以發現隨着預設畫質的提高畫面也越清晰。我們截取其中最為明顯的部分來看,圖中窗戶上的反光以及建築斷層變化都十分明顯,在低畫質下建築斷層的光效過於生硬,與環境格格不入。 中等畫質下建築上的光又顯得不太自然,玻璃毫無光澤可言。反觀高畫質以及超級畫質下,無論是建築輪廓細節還是窗戶紋路處理都更加清晰柔和。 預設畫質 - 性能測試 從測試結果可以明顯看出,隨着畫質的提高幀率逐漸在下降。在預設畫質高的下能夠保持66FPS流暢,但到了預設畫質超級下就只有59FPS了,距離60FPS的流暢標準線還差一幀。 光追測試 - 畫面對比 作為一款2020年發布的3A大作,《賽博朋克2077》自然是不會缺少光線追蹤技術的加持。 本作搭載了業界目前最為全面的光線追蹤技術,包括環境光遮蔽、漫反射照明、反射和陰影等,接下來讓我們看看開啟光線追蹤後畫面將會有怎樣的改觀吧。 分辨率:2K/光線追蹤:關閉(預設畫質:超級) 分辨率:2K/光線追蹤:中等 分辨率:2K/光線追蹤:超級 細節對比 我們將場景選擇在一個夜晚光線復雜的小巷中,通過粗略對比大圖可以看到,開啟光線追蹤後的地面光照更加柔和自然。 截取部分細節來看,右邊牆壁瓷磚在開啟光線追蹤後紋理開始逐漸清晰,上方金屬板也開始有了光澤並正確的反射了霓虹招牌的光。由此可見,光線追蹤技術的開啟在一定程度上對部分細節有了肉眼可見的改觀。 光線追蹤 - 性能測試 本次測試將在默認分辨率:2K情況下進行,分別記錄開啟光線追蹤:中等、超級以及關閉光線追蹤(預設畫質:超高)幀數,得到下表: 從測試結果可以明顯發現,隨着光線追蹤的開啟,幀數也受到一定程度的影響。然而眾所周知,提高幀數最直接的辦法就是調低分辨率或遊戲內的預設畫質。 《賽博朋克2077》中還存在一項能夠改善遊戲幀率的技術,那就是DLSS技術。 它能夠通過AI實現降低部分清晰度以換取更高的幀率,下面我們來測試一下在開啟超級光追的情況下打開DLSS的畫面的表現。 DLSS性能測試 本次測試將在默認分辨率:2K以及打開超級光線追蹤的情況下進行,分別記錄DLSS 關閉/自動/質量/平衡/性能/超級性能幀數,得到下表: 測試結果可以發現,開啟DLSS後幀數均有大幅度提升,都能超過60FPS的流暢遊玩基準線。 但在畫面損失上也會隨着DLSS設定的提高而愈發明顯,一些暗處細節的畫面表現也將隨之降低。 因此,若是在遊戲過程中感覺幀數不高或者遊戲畫面不太穩定,特別是開啟光線追蹤技術之後,可以試着打開DLSS降低部分細節清晰度以換取更高的幀數。 總結 看來想要完整領略《賽博朋克2077》中夜之城的魅力,光線追蹤的開啟是不可或缺的。 為了保證遊戲畫面流暢還需要開啟DLSS技術,最大程度地用一些不必要的細節損失去中和掉光追開啟後的幀數降低。 至於遊戲本身來說,考慮到目前遊戲優化上仍有缺陷,相信在多個版本優化更新之後必定會有更好的表現。 因此,目前想要暢玩《賽博朋克2077》,我們推薦使用全新RTX30系——影馳GeForce RTX 3070星曜OC,並推薦在遊戲中開啟光線追蹤以及DLSS技術遊玩。來源:快科技
RTX3090運行《賽博朋克2077》8K/最高畫質/光追/DLSS

RTX3090運行《賽博朋克2077》8K/最高畫質/光追/DLSS

近日YouTube頻道Bang4BuckPC Gamer放出視頻,展示了使用英偉達RTX 3090顯卡運行《賽博朋克2077》的視頻,設置為8K/最高畫質/光追開啟/DLSS超高性能模式(Ultra Performance)。一起來看看吧! 演示視頻: 在這樣的設置下,遊戲能以30幀運行。在戰鬥過程中,有時會下降到27幀。雖然幀數不高,但總體看遊戲的畫面更加精美,讓人驚訝。 雖然8K遊戲目前並不是主流,這些8K演示視頻只是讓玩家一瞥未來,僅此而已。當然有許多玩家更喜歡高幀率而不是高分辨率,小編就喜歡4K/60幀甚至是1440P/60幀,而不是8K/30幀。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》當使用DLSS時 這招可以增加畫面清晰度

《賽博朋克2077》當使用DLSS時 這招可以增加畫面清晰度

《賽博朋克2077》可能在PS4和Xbox One上表現很差勁,畫面不忍直視,但遊戲的PC版在以上兩個方面則是另外一個說法。而且,如果你有一張RTX顯卡,那麼你可以開啟以下四個光追效果,這能大大提升遊戲的畫面。 它們分別是:光追漫射照明,光追反射,光追環境光遮蔽和光追陰影。同時也要開啟NVIDIA DLSS,特別是如果你把光照調到「中等」以上,因為光追對顯卡的消耗非常大。 然而使用NVIDIA的LDSS技術可能會讓你的畫面看起來有點模糊,這是因為根據NVIDIA在GTC 2020上對於DLSS 2.0的入門介紹,圖像重建技術並不是為了提高貼圖分辨率而設計的,有鑒於此,NVIDIA建議開發者調整Mip偏差設定,這樣貼圖分辨率就能和原生渲染分辨率匹配,而不是DLSS用來重建的基礎分辨率(例如,使用4K性能設置時為1080p)。 幸運的是,Reddit玩家Kulind給出了一個修復方法,這個方法N卡用戶可能會非常熟悉:通過NVIDIA Profile Inspector(最新版下載地址在這里)將貼圖細節層次偏差設定(Texture LOD Bias setting)到-3。這會讓貼圖銳度有着巨大的提升,地面和塔樓地基的鋼結構貼圖可視效果最佳。 以下是Reddit用戶給出的畫面對比:(原圖太大,以下圖片已經被壓縮,看原圖的玩家可以到這里看看對比) 默認畫質: Negative Texture Bias (-3) 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》首發支持DLSS 3060Ti可開光追1080p/60幀

《賽博朋克2077》首發支持DLSS 3060Ti可開光追1080p/60幀

《賽博朋克2077》將於12月10日正式發售,英偉達也宣布《賽博朋克2077》將在首發時支持RTX光追和DLSS,同時外媒VideoCardz也放出了《賽博朋克2077》首波光追性能測試。 《賽博朋克2077》4K性能測試 「光線追蹤」設置為「 Ultra」的情況下,開啟DLSS,RTX 3090、RTX 3080均無法達到60幀。關閉DLSS後,沒有一張顯卡能達到30幀,RTX 3090也只有22幀。 《賽博朋克2077》1440p性能測試 在2560×1440分辨率下,情況看起來要好一些。英偉達在測試結果中添加了RTX 3070和RTX 3060Ti。看起來,即使啟用了DLSS,在畫面設置為Ultra的情況下,3070和360Ti也無法提供60幀的體驗。請注意,在1440p分辨率下,遊戲會將DLSS配置文件從「性能」更改為「質量」。 《賽博朋克2077》1080p性能測試 開啟DLSS後,所有參與測試的顯卡都可以在Ultra畫質下提供60幀的遊戲體驗。但是,只有RTX 3090能夠在不啟用DLSS的情況下提供60幀以上的體驗,RTX 3080也很接近,平均幀數59.5幀。 《賽博朋克 2077》將於12月10日登陸Xbox One、PS4和PC平台,同年也將發售Stadia版本,Xbox Series X/S、PS5可向下兼容運行,完整次世代版2021年發售。 來源:3DMGAME
《我的世界》光追版正式發布 支持英偉達DLSS技術

《我的世界》光追版正式發布 支持英偉達DLSS技術

近日據外媒PCgamer報道,經過八個月的beta測試,支持RTX光線追蹤的《我的世界》正式在Windows 10平台發布。為此,英偉達發布了兩個新光追地圖《競技場(Colosseum)》和《地牢沖刺(Dungeon Dash)》,這也讓光追地圖總數達到了15個。 英偉達表示《我的世界:光追版》支持DLSS技術,打開這一選項可以讓遊戲的幀率翻倍。 測試數據顯示,《我的世界:光追版》開啟DLSS後,RTX 2080 Ti以上顯卡已經可以達到4K/60幀的表現。 英偉達、微軟和Mojang工作室共同為《我的世界》Win10版添加了名為路徑追蹤的光線追蹤。路徑追蹤模擬了光線在整個場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供統一的光照計算模型,而這些效果傳統上是通過光柵化或混合渲染器單獨實現的。 其中包括:來自太陽、天空和各種光源的直射光照;逼真的清晰陰影和柔和陰影;來自發光石和熔岩等發射面的光線;全局照明;水和金屬表面的精確反射;可反射、折射和散射的透明材質,如彩色玻璃、水、冰;以及體積霧和光軸。 來源:3DMGAME
NVIDIA DLSS進駐四款新游戲 性能飛升最多1.7倍

NVIDIA DLSS進駐四款新遊戲 性能飛升最多1.7倍

AMD RX 6800系列解禁上市之時,NVIDIA也趕着湊個熱鬧,公布了一條「大新聞」——又有4款遊戲新增支持NVIDIA DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術,光追性能繼續邁進。 《決勝時刻:黑色行動冷戰》,動視的重磅大作,全面支持NVIDIA DLSS、Reflex、Ansel、Highlights,4K分辨率下性能提升最多85%,RTX 2070S都能跑出76FPS。 《戰爭雷霆》(War Thunder),來自俄羅斯的新作,4K下性能提升最多30%,RTX 2060的幀率都突破了100FPS。 《從軍》(Enlisted),4K下性能提升最多55%,RTX 2060從剛剛超過60FPS,一舉逼近100FPS。 《准備突擊》(Ready or Not),4K下性能提升最多達恐怖的170%,來自最低端的RTX 2060,開啟前幀率只有15FPS,完全不具備可玩性,開啟後超過了40FPS,基本流暢。 這款遊戲堪稱顯卡殺手,RTX 3090標準狀態下也只能跑出46.7FPS,DLSS則化腐朽為神奇,打開之後就達到了95.2FPS。 不過奇怪的是,RTX 3070性能略低於RTX 2080 Ti。 NVIDIA還表示,更多支持DLSS的遊戲正在路上,包括《賽博朋克2077》,只是,別再跳票了…… 作者:上方文Q來源:快科技

NVIDIA宣布四款新遊戲支持DLSS:性能提升最高可達120%

在今天晚上10點鍾,AMD的RX 6000系列顯卡就將解禁性能評測,本就不平靜的遊戲顯卡市場又將迎來新的選手。 作為遊戲顯卡市場的真正老大,NVIDIA對於市場上的任何風吹草動都回應迅速,就在昨天NVIDIA宣布:有四款遊戲將支持DLSS(深度學習超采樣)技術,目前支持的遊戲總數已達到24款。 這4款遊戲分別是《決勝時刻:黑色行動》冷戰、《戰爭雷霆》、《enlisted》、《准備突擊》。 圖片來源:NVIDIA 新的《決勝時刻:黑色行動》冷戰作為決勝時刻系列的最新力作,自然是吸引了很多玩家的目光,目前已支持眾多NVIDIA技術,例如Reflex,Ansel和Highlight,該遊戲還支持Microsoft DXR射線追蹤,現在也將獲得DLSS支持。在啟用DLSS的情況下,NVIDIA在預設下進行光線跟蹤時,4K時性能可提高多達85%。 圖片來源:NVIDIA 在軍事題材的遊戲《戰爭雷霆》里,在獲得了DLSS的支持後,遊戲的4K性能提高了30%。 圖片來源:NVIDIA 還有一款二戰題材多人在線射擊遊戲《enlisted》,它圍繞第二次世界大戰中一些有名的戰役展開製作,目前還處在公測中,在啟用DLSS的情況下,該遊戲的4K幀數最高可獲得55%的提升。 圖片來源:NVIDIA 最後還有一款戰術FPS遊戲《准備突擊》,它已經支持光線跟蹤,並且剛剛獲得了DLSS支持。在此模式下,該遊戲在4K解析度下最高可獲得120%的性能提升。 ...
DLSS立大功 3090玩《使命召喚17》幀數提升85%

DLSS立大功 3090玩《決勝時刻17》幀數提升85%

NVIDIA在官網發布了一項更新,宣布該公司基於AI的深度學習超采樣技術(DLSS)2.0版現已適用於四款遊戲,其中就有最近發售的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》。根據NVIDIA自己的 測試,DLSS能幫助《決勝時刻17》在4K分辨率下幀數最高提升85%。 如下圖,在DLSS「性能模式」+4K最高畫質+光追開啟下,RTX 3090幀數能達到124.8FPS,而不開啟DLSS,只有68.3FPS。RTX 3080,RTX 2080Ti,3070和2070 Super在開啟DLSS後,性能提升也是非常明顯。 除了《決勝時刻》外,其他三款遊戲分別是: 《戰爭雷霆》:4K下,性能提升30% 《應征入伍》:4K下,性能提升最高55% 《准備突擊》:4K下,性能提升最高120%,可以看到RTX 3090從平均46.7FPS一躍到95.2FPS 當然玩家最期待的遊戲是《賽博朋克2077》,CDPR這款和NVIDIA有合作的遊戲支持DLSS和RTX光追,玩家可以購買RTX顯卡或是在GeForce Now上體驗這兩種效果。當《賽博朋克2077》發售後,我們可以期待DLSS 2.0對遊戲幀數的性能提升。 來源:3DMGAME
《軒轅劍7》光追和DLSS測試 性能模式穩定90幀以上

《軒轅劍7》光追和DLSS測試 性能模式穩定90幀以上

近日外媒測試了單機遊戲《軒轅劍7》的光追和DLSS 2.0技術。 測試平台: i9 9900K RTX 2080Ti 16GB記憶體,DDR4 3600Mhz Windows 10,64位 《軒轅劍7》支持光追全局光照技術,目前只有一個光追選項。在2560x1440分辨率/光追開啟下,2080Ti無法提供穩定60幀,不過大多數時候能在63-80fps之間,部分場景跌到55fps。 對於DLSS,外媒表示《軒轅劍7》的DLSS技術實施地非常棒,DLSS性能模式幾乎接近於原生分辨率。不過在質量模式下,遊戲畫面和原生分辨率沒有明顯的區別。 在1440P/光追/DLSS質量模式下,RTX 2080Ti性能一直能在70fps以上。而開啟DLSS性能模式,幀數則一直在90fps以上。 測試結果: 最高畫質,2560x1440,光追: 原生分辨率:平均67fps DLSS質量:平均90fps DSS性能:平均110fps 以下是DLSS質量、性能和原生遊戲畫面對比: 來源:3DMGAME
《致命軀殼》《軒轅劍7》將支持光追和DLSS 《騎砍2》支持DLSS

《致命軀殼》《軒轅劍7》將支持光追和DLSS 《騎砍2》支持DLSS

NVIDIA近日公開了多個加入RTX陣營的遊戲,這包括《騎馬與砍殺2》、《致命軀殼》、《軒轅劍7》、《永恆邊緣》和《准備突擊》。 具體來說: 《騎砍2》將在11月支持DLSS,允許PC玩家在更高分辨率下實現更高的幀數 《永恆邊緣》也將在11月添加對DLSS的支持。 《致命軀殼》將同時支持光追和DLSS,開發商Cold Symmetry將在今年11月加入基於光追的陰影和DLSS。 《軒轅劍7》將在發售時同時支持光追全局光照和DLSS技術。 第一人稱射擊遊戲《准備突擊》也將同時支持光追和DLSS,支持光追反射,陰影和環境光遮蔽。 在此之前,NVIDIA還公開了多個支持光追和DLSS的大量3A遊戲,包括《決勝時刻17:黑色行動冷戰》、《賽博朋克2077》、《魔獸世界:暗影國度》、《看門狗:軍團》。一些低預算遊戲也會支持DLSS,包括《幽靈行者》、《應征入伍》和《南瓜傑克》。 《應征入伍》DLSS關閉和開啟幀數對比: 《南瓜傑克》DLSS預告片: 視頻畫面:留意幀數和畫面對比 來源:3DMGAME
《星際戰甲》將使用新渲染引擎 後續支持光追及DLSS

《星際戰甲》將使用新渲染引擎 後續支持光追及DLSS

繼9月宣布通過技術手段為遊戲客戶端減重之後,近日,《星際戰甲》的開發商Digital Extremes宣布將更換遊戲的畫面渲染引擎,以達到更好的光照效果。 Digital Extremes官方表示,名為「Enhanced」的新渲染引擎是完全重新設計的,使用這個新引擎可以在整個遊戲中實現動態光照以及陰影。官方透露在《星際戰甲》推出時,遊戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計算出來的貼圖,這麼做是因為老舊的引擎的計算效率低下會給電腦的CPU和GPU帶來沉重負擔。 新使用的渲染引擎所用的系統資源並不比之前的老辦法多多少,遊戲中的陰影會被緩存並重新利用,光照和反射都存儲在3D鏡頭素體紋理中,不會導致CPU和GPU一次又一次地重復繪制整個畫面。 Digital Extremes表示將逐步淘汰原有的渲染引擎,最終在PC、家用機等不同版本應用上述新的引擎。另外,使用新引擎後,開發團隊可以把更多精力放在未來技術的探索,他們也提到了光追以及類似DLSS技術,所以後續的《星際戰甲》畫面提升仍然還有很大空間。 來源:3DMGAME
《軒轅劍柒》開放試玩 NVIDIA大秀光追、DLSS特效

《軒轅劍柒》開放試玩 NVIDIA大秀光追、DLSS特效

作為經典單機RPG遊戲「軒轅劍」系列的第十三款正統續作,《軒轅劍柒》將於今年年內發布,現已開啟試玩版下載。 太史昭與妹妹安寧的山村生活,被突如其來的詭影打破。為保護妹妹,他不得不與妖魔展開殊死戰鬥,踏上亂世之旅,以尋求一線生機。與此同時,十餘年前太史府滅門的真相,也逐漸被揭開…… 值得一提的是,《軒轅劍柒》支持NVIDIA RTX光線追蹤技術、DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術,NVIDIA官方今天也曬出了一組對比圖,感受一下光追帶來的不同視界: 地面反射出天空的晚霞,更加烘托出整個場景的色彩。 光線追蹤全局光照讓場景燈光更加自然逼真,明暗凸顯。 光線追蹤全局光照使得發光物體的顏色能夠自然映射在周圍。 DLSS技術則可以讓遊戲性能得到大幅度提升,同時不犧牲畫質,反而使畫面更加清晰,細節更加豐富。 DLSS開啟後門窗細節更清晰 DLSS關閉後門窗細節缺失 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #NVIDIA#軒轅劍#光線追蹤#DLSS 責任主編:上方文Q作者:上方文Q來源:快科技
2080Ti不開DLSS 《邊境》基準測試無法以1080p/60幀運行

2080Ti不開DLSS 《邊境》基準測試無法以1080p/60幀運行

科幻FPS《邊境》基準測試軟件(Raytracing Benchmark)於9月24日開放下載。這是一款基於《邊境》舞台背景的測試程序,以全程實時光線追蹤還原出更真實的《邊境》世界,讓玩家能通過本演示窺視到光線追蹤技術的廣闊前景。 《邊境》基準測試軟件支持DLSS 2.0超高性能模式(Ultra Performance),從理論上講,該模式能讓GeForce RTX 3090以4K/8K分辨率運行遊戲。但在不使用任何DLSS設置的情況下,《邊境》基準測試軟件在RTX 2080Ti上無法以1080p/60幀穩定運行,有時幀數會下降到27幀。在2560×1440分辨率下,最低幀數為17幀。所以如果不開DLSS,就不能流暢運行《邊境》基準測試軟件。 開啟DLSS畫質模式(Quality)後,我們看到1080p下幀數會降至49幀,1440p下幀數會降至31幀。為了在RTX 2080Ti上獲得穩定的60幀體驗,必須在1080p下使用DLSS性能模式(Performance),在1440p下使用DLSS超高性能模式(Ultra Performance)。 不知道《邊境》基準測試軟件能否代表正式版中的性能與光追表現。如果是的話,那些使用低於RTX 2080Ti顯卡的玩家在運行遊戲時不會太順暢。《邊境》將於2020年內登陸PC和PS4平台,具體發售日期還未公布。 測試截圖: 來源:3DMGAME
《堡壘之夜》將於本周獲得光線追蹤及DLSS特性

《堡壘之夜》將於本周獲得光線追蹤及DLSS特性

Epic和Nvidia已經宣布DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習抗鋸齒)和Ray Tracing(光線追蹤)將於本周加入《堡壘之夜》。具體時間為9月17日。 一旦進行更新,玩家可以期待光線追蹤反射、陰影、全局光照和環境光遮蔽等特效顯著提高遊戲中的圖像質量。 與此同時,Nvidia的DLSS也將加入遊戲來提高幀率的同時兼顧清晰圖像。另外遊戲還將支持用於減低延遲的Reflex技術。 一項被稱為RTX Treasure Run的特殊創造性模式地圖也將推出,用以凸顯光線追蹤效果。在該地圖中,玩家將處於博物館入口,面臨尋寶遊戲的挑戰,可以體現不同的光線追蹤效果。 來源:3DMGAME
NVIDIA DLSS 2.1抗鋸齒技術公布 支持8K VR

NVIDIA DLSS 2.1抗鋸齒技術公布 支持8K VR

NVIDIA DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術是一種基於人工智能、神經網絡、機器學習的智能抗鋸齒技術,不但可以帶來更銳利的畫面,還能大大提高幀率,魚與熊掌也可得兼。 DLSS 1.0伴隨着RTX 20系列誕生,後來升級到了DLSS 2.0,如今隨着RTX 30系列的發布,NVIDIA也悄然升級到了DLSS 2.1。 一如版本號,DLSS 2.1的變化並不是很大,主要是支持8K分辨率並兼容VR虛擬現實遊戲,同時支持動態分辨率。 VR遊戲一般都需要不低於2880×1600的分辨率,刷新率至少穩定在90Hz,有的頭顯比如Valve Index更是要求最高144Hz。 遊戲要想在高分辨率下獲得高幀率,對顯卡要求自然很苛刻,如今有了RTX 30系列,再加上DLSS的輔助,這都不是事了,可以讓遊戲在一半的分辨率下進行渲染,然後智能放大到高分辨率,同時依然有足夠高的幀率。 NVIDIA還給出了一組數據,RTX 3080顯卡在4K分辨率下,DLSS開啟後遊戲性能少則可以提升80%左右,多則可達1.7倍。  作者:上方文Q來源:快科技
NVIDIA公布DLSS 2.1細節 為8K游戲帶來超高性能模式

NVIDIA公布DLSS 2.1細節 為8K遊戲帶來超高性能模式

幾天前,在《德軍總部:新血脈》的Steam數據庫中出現了DLSS 2.1。在最近的Reddit AMA上,NVIDIA正式發布了這個新版本的DLSS(Deep Learning Super Sampling深度學習超級采樣)。是的,DLSS 2.1不是空穴來風,下面是它的官方細節。 據英偉達介紹,DLSS 2.1為8K遊戲帶來了一種新的超高性能模式。NVIDIA宣稱DLSS 2.1將在GeForce rtx3090上提供8K遊戲,並提供一個新的9x縮放選項。而且,正如玩家可能已經猜到的,《德軍總部:新血脈》是在RTX3090上展示運行的遊戲之一。 此外,DLSS 2.1還將帶來VR支持。因此,開發者現在終於可以在他們的VR遊戲中使用DLSS技術了,這在以前的DLSS版本中是不可能的。 最後,DLSS 2.1提供了動態分辨率支持。 「輸入緩沖區可以從一幀到另一幀改變尺寸,而輸出大小保持不變。如果渲染引擎支持動態分辨率,DLSS可以用來執行顯示分辨率所需的高級操作。」 來源:3DMGAME
《F1 2020》支持NVIDIA DLSS抗鋸齒 RTX 2060S也能跑滿4K60FPS

《F1 2020》支持NVIDIA DLSS抗鋸齒 RTX 2060S也能跑滿4K60FPS

NVIDIA DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術近日又拿下了一款遊戲大作《F1 2020》,NVIDIA官方也迫不及待地曬出了一組測試數據,頗有化腐朽為神奇的效果。 DLSS技術基於RTX系列顯卡內置的Tensor核心單元,通過深度學習神經網絡,可以提升遊戲幀率的同時,獲得更清晰的畫面,魚與熊掌終可得兼。 NVIDIA給出的數據稱,i9-9900K處理器、32GB記憶體的配置上,《F1 2020》開啟最高畫質、DLSS之後,RTX 20系列的性能提升幅度高達49-59%,其中RTX 2080 Ti的幀率可以輕松超過100FPS,RTX 2060 Super原本不到40FPS現在也能突破60FPS而流暢無比,就連最低端的RTX 2060都能跑出55FPS。 2K分辨率下不同顯卡可以提升29-37%的性能,1080p分辨率也有16-22%。 總的來說,顯卡越低端,分辨率越高,DLSS的效果就越明顯。 作者:上方文Q來源:快科技
任天堂Switch新機型可能支持NVIDIA DLSS 2.0

任天堂Switch新機型可能支持NVIDIA DLSS 2.0

根據NV最近的招聘廣告暗示,任天堂Switch主機新機型可能會支持NVIDIA DLSS 2.0技術。 招聘廣告提到,NVIDIA正在尋找一名高級嵌入式軟件工程師,加入NVIDIA Tegra方案工程團隊,負責「為遊戲主機以及AI邊緣設備開發次世代畫質和AI技術」,這個新的工程師也會負責使用人工智能解決圖形技術方案,比如NVIDIA DLSS 2.0。 雖然招聘廣告沒有提到新的Switch主機機型,但考慮到任天堂Switch和NVIDIA的合作,以及上文提到的「遊戲主機」,因此這很有可能指的是Switch的新機型。 此外,加入DLSS 2.0支持能夠讓NS處理更高分辨率的圖形,同時也能節省大量的硬件成本,和任天堂當前的策略相一致。 來源:3DMGAME

索尼新專利顯示PS5可能具有類似於DLSS的渲染特性

採用機器學習對圖像進行重建是目前人工智慧領域中的一大熱門研究課題,它也已經隨著NVIDIA的DLSS技術走出實驗室,進入到了實用領域中。在圖像處理領域中引入AI,其作用是相當明顯的,各種高精度高還原度的超解析度等算法已經證明了AI的強大,在此就無需多言了,可以說它確實是一項面向未來的技術。而最近索尼申請的一份專利顯示,他們可能會在PS5上面提供與DLSS相類似的特性。 這份專利描述的簡單中文版本是,使用機器學習,從要再現的對象的多個參考圖像中重建它,參考圖像包括原始參考圖像的放大或縮小版本,並可生成用於再現對象的預學習數據。 專利描述無疑有些拗口和難以理解,不過從左邊的流程圖中我們就能搞懂這專利的原理。首先是渲染參考圖像,然後通過放大或縮小算法,提供參考圖像的放大或縮小版本,然後和原始圖像一起輸入到機器學習設備中,通過圖像還原算法重建圖像,最後輸出它。從原理來看,它跟NVIDIA的DLSS可以說是一模一樣。也許索尼就是想在PS5或者更後面的主機上加入對該類算法的支持,以讓新主機在高解析度情況下提供更為穩定的幀數,之前在PS4 Pro上,為了在4K解析度下提供穩定的幀數,索尼提供了棋盤格渲染這種插值上高解析度的渲染方式,也被人詬病是「假4K」。 AI戰未來啊。 ...
PS5可能會有類似NVIDIA DLSS的圖像重構技術

PS5可能會有類似NVIDIA DLSS的圖像重構技術

根據最近曝光的一個專利顯示,索尼次世代主機PS5可能會支持類似於NVIDIA DLSS技術的圖像重構技術。這個新專利是在2019年被提交的,但直到7月23日才被發布出來。據專利顯示,PS5能通過機器學習使用多個參考圖像重建圖像。 遺憾的是,這項專利目前只有日文版本,因此許多細節仍不清楚,但從總體描述來看,該系統似乎是對PS4 Pro使用的棋盤渲染技術的改進。 由於經常有公司提交一些最終沒有被使用的專利技術,因此目前尚不確定PS5最終會使用該技術。NVIDIA DLSS 2.0已經證明了這種技術能在低分辨率下產生更好的視覺品質,因此毫無疑問,類似的技術將極大地惠及下一代主機遊戲。 來源:3DMGAME

2060顯卡攻破4K門檻 《死亡擱淺》DLSS2.0性能詳解

《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作冒險遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為"死亡擱淺",導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新"鏈接"在一起。 之前我們已經為大家實際測試驗證過遊戲的硬件性能需求,不過受限於保密協議,並沒有對遊戲進行深入剖析,對於新加入的DLSS技術也只是能用一組RTX 2080Ti的數據簡單說明,並推測玩家只需要一塊RTX 2060就能實現4K分辨率流暢遊戲。 那麼小編的推測是否正確,DLSS效果是否真的如之前文中所說那樣驚艷呢?這次就讓我們一起來全面的了解一下《死亡擱淺》中的DLSS,看一看DLSS的加入為PC版《死亡擱淺》帶來了哪些變化。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 遊戲畫質 PC版《死亡擱淺》為玩家們提供了豐富的畫質設定選項,更細膩的模型細節,更豐富的光影效果,以及更高的遊戲幀數上限,玩家可以根據自己需求進行微調,遊戲系統也很貼心的為玩家們提供了非常高、默認、中和低共4檔預設圖形質量。 預設非常高圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數166FPS) 預設默認圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數172FPS) 預設中圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數183FPS) 預設低圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數195FPS) 對比四檔預設畫質,講真話如果不是眼力特別好的人,很難看出四檔設定畫面之間的差異,如果說視覺上最大的變化,那就是"狗牙"隨着畫質的降低越來明顯了吧,但這是抗鋸齒降低所導致,和其它畫質選項關系不大。 預設畫質細節對比 預設畫質細節對比 細細對比我們還是可以看出一些畫面細節上的不同,比如草地的細節,遠處的山體建模,以及一些光影差異。 整體來說,最低預設畫質的遊戲畫面表現非常優秀,相比之下,最高預設畫質就顯得有些拉胯,很難讓PC玩家感受到視覺上的進步。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 抗鋸齒 就像前面我們對比畫質時所說的,不同預設畫質設定下最大的視覺差異來自抗鋸齒,雖然有點奇怪,但PC版《死亡擱淺》的抗鋸齒差異確實如此明顯。 不考慮需要RTX 20系列顯卡才能開啟的DLSS,PC版《死亡擱淺》為玩家們提供了TAA、FXAA兩種抗鋸齒效果共三檔選擇。 抗鋸齒關閉(RTX 2080Ti/1080P/遊戲幀數173FPS) 抗鋸齒FXAA(RTX 2080Ti/1080P/遊戲幀數171FPS) 抗鋸齒TAA(RTX 2080Ti/1080P/遊戲幀數170FPS) 抗鋸齒效果對比 抗鋸齒效果對比 對比三檔抗鋸齒設置下的遊戲畫面細節,可以非常明顯的看出"狗牙"的變化。在不開啟抗鋸齒效果時,遊戲中處處都是"狗牙",甚至足以改變遊戲建模,嚴重影響玩家的遊戲體驗;開啟TAA之後雖然"狗牙"不見了,但視覺上會變得稍微模糊,而且開啟TAA並不會對遊戲幀數產生明顯影響。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 DLSS PC版《死亡擱淺》除了傳統抗鋸齒之外,還有這次我們要介紹的"主角":NVIDIA的最新DLSS技術。之前我們也為大家詳細介紹過NVIDIA的DLSS技術,該技術的工作原理是在低分辨率下渲染生成畫面再放大分辨率,利用AI算法填充和優化畫面細節,可以在最大程度上確保遊戲畫質的同時,為玩家提供更高更流暢的遊戲幀數體驗。目前NVIDIA已經更新了DLSS2.0,無論是遊戲畫面還是幀數提升效果,都相比早期版本更出色,PC版《死亡擱淺》中採用的正是DLSS2.0。 開啟DLSS之後將無法使用FidelityFX CAS和抗鋸齒功能 不過PC版《死亡擱淺》只為我們提供了"品質"和"性能"兩種效果,而且和遊戲畫質設定中的FidelityFX CAS和抗鋸齒衝突,開啟DLSS就會強制關閉後兩項功能。需要注意的是DLSS僅限於RTX 20系列顯卡才能開啟使用。 DLSS質量(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數114FPS) DLSS性能(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數137FPS) 抗鋸齒TAA(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數88FPS) 抗鋸齒關閉(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數90FPS) 抗鋸齒TAA(RTX 2080Ti/2K分辨率/遊戲幀數140FPS) 開啟DLSS之後,遊戲幀數有了大幅提升,DLSS性能模式下遊戲幀數提升了大約50%,讓4K分辨率下的遊戲幀數達到了2K分辨率的數值,遊戲幀數提升效果可謂是非常優秀,而質量模式下也能有27%左右的遊戲幀數提升效果。 DLSS畫面細節對比 在遊戲畫面細節表現方面,DLSS也並沒有讓遊戲畫面產生明顯縮水現象,維持了極為優秀的畫面細節,畫面清晰度方面非常接近不開啟抗鋸齒的狀態,相比TAA的遊戲畫面更清晰。而2K分辨率下的遊戲幀數雖然非常接近DLSS性能,但在畫面細節上卻相差甚遠。 可以說DLSS是PC版《死亡擱淺》的最佳打開方式,集視覺畫面和幀數優勢於一身,唯一的遺憾可能就是僅限於NVIDIA的RTX 20系列顯卡才能開啟這點吧。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 測試平台&場景介紹(測試視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的9代Core處理器i7-9700K,並將全核超頻至4.9GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX...
《死亡擱淺》PC中文上市預告 官方新圖放出

《死亡擱淺》原生4K FidelityFX增強與DLSS對比截圖

《死亡擱淺》PC版已經正式發售,遊戲支持DLSS 2.0和FidelityFX畫質增強。外媒Dsogaming放出了原生4K、FidelityFX與DLSS對比截圖,展示了圖形差異。 外媒Dsogaming的機器配置為Intel i9 9900K,16GB DDR4記憶體,RTX 2080Ti,Win10 64位。FidelityFX畫質增強和DLSS 2.0表現類似,但FidelityFX有「銳化」滑塊,能讓畫面看起來更銳利、細節更清晰。與原生4K和DLSS相比較,FidelityFX效果下截圖更加清晰。 DLSS 2.0則在抗鋸齒方面做的更好,在提高遊戲幀率的同時生成精美圖像。但人物在移動時會出現些許瑕疵。你可以仔細觀看下面的視頻,看出差別。 開啟FidelityFX畫質增強後,在某些過場動畫中也會出現瑕疵。在禁用FidelityFX時,人物身上的一些物件會消失,所以要注意了。但總體來說,DLSS 2.0的表現略勝於原生4K和FidelityFX。 對比截圖(上為原生4K,中為DLSS 2.0,下為FidelityFX畫質增強): 來源:3DMGAME
DLSS2.0實測 幀數提升70%畫質不降反升

DLSS2.0實測 幀數提升70%畫質不降反升

隨着顯卡性能的不斷發展,現如今的遊戲畫面也越來越精美和逼真,部分3A大作已經邁入了電影級的畫面,讓人分不清虛幻和真實。 不過即使目前最新的20系顯卡也有跑起來吃力的時候,這時候就需要用到NV的黑科技——DLSS2.0。 雖然目前支持它的遊戲還不多,但它的效果已經初露崢嶸了,今天我們就用《控制(Control)》這款遊戲來實測一下,看看效果究竟如何。 《控制》這款遊戲是2019年由芬蘭公司綠美迪娛樂製作的一款第三人稱動作遊戲,說起公司名字你可能陌生,但提到《馬克思佩恩》、《量子破碎》和《心靈殺手》你肯定就知道了。並且在顯卡測試中必備軟件3DMARK也正式來自於該公司。 而且在《控制》這款遊戲中,我們也確實能見到不少綠美迪其他作品的影子。 不過在筆者玩了之後第一個想吐槽的地方就是人物太醜了,我們的主角傑西怎麼看怎麼像董小姐。 不過除此之外,《控制》不管是在氣氛渲染還是場景破壞方面都做的非常出色。 雖然在遊戲介紹中並沒有稱之為恐怖遊戲,但《控制》在環境音上面下了非常大的功夫。 通常在恐怖遊戲中非常老套也非常奏效的方法是「jump scare「,也就是怪物突然出現在你的面前,並配上驚悚的音效,例如回頭殺,開門殺等等。 而在《控制》中的驚悚和詭異是貫穿遊戲始終的,這就需要遊戲廠商非常強的敘事功底和遊戲節奏把控能力。 在遊戲背景方面,《控制》的劇情圍繞着一個像SCP基金會一樣的隱秘組織展開,這個組織名為聯邦控制局,專門負責處理超自然事件、收容超自然對象。 隨着遊戲推進,你還會接觸到靈界、通靈、異次元生物等元素。 這讓我想起2018年上映的科幻電影《湮滅》,其實從一開始舉槍射擊漂浮在空中的人時,我就感覺散發出來那種五彩斑斕的不明物體如此眼熟,直到第一個BOSS出場說的第一句話「我終於可以飛了(大體是這意思)」,我才將所有畫面串聯在一塊,被定住的人、五彩斑斕的幻象以及突變,這和《湮滅》的超自然背景設定何其相似。當然這款遊戲要比電影有更多虛幻和想象的東西在里面。 《控制》這款遊戲採用了和《量子破碎》相同的北極光引擎,因此兩部作品在視覺效果上比較接近,特別是粒子效果和場景破壞的效果。而在科幻世界保證充足的代入感,畫面則是必不可少得了。 這款遊戲對於顯卡的要求相當高,在4K最高畫質光追效果高的情況下,RTX 2080 SUPER也僅能維持在20幀左右,不過我們今天來講的正是由NV研發的解決這一問題的黑科技——DLSS2.0,在我們的實測下實機遊戲的幀數平均可以提升70%左右,最重要的是畫質不降反升! 首先來看一下我們的測試平台,為了保證顯卡發揮出最大實力,避免其他硬件帶來的瓶頸,CPU方面我們採用了第九代Inteli9-9700K、微星Z390GAMING PRO CARBON AC、電源為航嘉WD600K、機箱為魔術師Pro。 在參數方面,映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版擁有3072個CUDA,核心頻率1815MHz,8G GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存頻率為15.5Gbps。 這款顯卡也是目前的准旗艦級顯卡,2K分辨率下幾乎可流暢運行市面上任何3A大作(預設最高、RTX ON),對於大部分配置需求較低的遊戲在4K分辨率下也可以做到完美運行。 2K 光追開/DLSS關 2K 光追開/DLSS開 首先我們先來看看在2K分辨率下,光追效果高的DLSS效果,首先在幀數方面,圖1為關閉DLSS,畫面顯示僅有36幀,而圖2打開DLSS的幀數有58,提升了61%。 雖然在場景復雜下,無法完全保持在60幀以上,但基本已經可以達到順暢運行的標準,而關閉DLSS的情況下,就基本告別能玩了。 我們再來看畫質的變化,在未開DLSS的情況下,遠處的景物呈現比較朦朧的狀態,而打開DLSS後可以明顯看到葉片以及袋子上的logo輪廓更清晰,而地面則尤為明顯。 2K 光追關/DLSS關 2K 光追關/DLSS開 關掉光追後,我們再來進行對比,首先幀數上,圖1關掉光追和DLSS,幀數為73; 圖2關掉光追打開DLSS,幀數為124,幀數提升69%。 在畫面細節上能看出打開DLSS後,遠處的柵欄及管道更清晰,看起來像在PS中加了曲線調節的後的效果。 2K 光追關/DLSS關 2K 光追關/DLSS開 關掉光追後,我們再來進行對比,首先幀數上,圖1關掉光追和DLSS,幀數為66; 圖2關掉光追打開DLSS,幀數為105,幀數提升59%。在畫面細節上能看出打開DLSS後,金屬管道的紋路更加清晰。 看完上面的實機效果展示,相信大家都對這項黑科技的效果感到震驚。 的確,在遊戲幀數提升70%的情況下,畫質不降反升!這絕對是玩家的終極夢想。 DLSS這項技術最新的為2.0版本,當然它還有初代,全稱為Deep Learning Super Sampling,即「深度學習超級采樣技術「,它會調用專為深度學習而生的Tensor Core核心,能夠有效提高幀速率,並生成清晰的圖像,有助於最大化光線追蹤的設置,並提高分辨率。 簡單來說就是,它能夠使用深度學習和AI的強大功能,讓GPU渲染清晰的遊戲圖像,並且運行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。 不過要注意,上面說的只是DLSS,出於某種原因,使用DLSS之後畫面會有模糊和失真的情況,所以並沒有大力推廣。 而DLSS 2.0的面世挽救了這一局面,並將原本的DLSS推倒重做,推出了黑科技DLSS 2.0。 為何說DLSS 2.0是黑科技,它相比最初的DLSS,畫質有了極大提升,細節和銳度甚至超越原聲分辨率;4倍像素的超級采樣(540p到1080p,1080p到4K,每4個像素中有3個是通過超采樣生成);適用於所有遊戲。 其他的比較好理解,4倍像素超級采樣即:玩1080p畫質的遊戲,只需要渲染540p的畫面,通過深度學習重建1080p的畫質。這種對幀數提升的方式很好理解,粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本。 在最初很多人認為,DLSS...
Facebook研製神經超采樣技術 用以抗衡DLSS

Facebook研製神經超采樣技術 用以抗衡DLSS

SIGGRAPH 2020大會即將召開,Facebook研究人員今天發表了一篇文章,介紹了「神經超采樣」(neural supersampling)技術,這是一種根據人工智能機器學習為基礎的提高圖像清晰度的算法技術,跟NVIDIA的DLSS「深度學習超采樣」技術差不太多。不過,這個神經超采樣並不需要專門的硬件或者軟件就能實現,而且結果還不錯,基本可以媲美DLSS的效果。 「和我們的研究比較接近的,Nvidia最近發布了深度學習超采樣(DLSS),可以將低分辨率圖片通過神經網絡進行實時處理,放大采樣。 在本文中,我們將介紹一種新方法,讓現代遊戲引擎容易整合,不需要特殊硬件或軟件,可應用於許多現有的軟件平台、加速硬件和顯示器。 我們觀察到,對於神經超采樣來說,由運動向量提供的額外的輔助信息起到了關鍵作用。運動向量決定了連續幀內像素之間的幾何學對應。換句話說,每個運動向量都指向了亞像素地點,在這些像素上,一個可見表面點可能會出現在上一幀的鄰近位置。這些值通常由計算機視覺方法進行估算,但這樣的光學流動模擬算法容易出錯。對比之下,渲染引擎可以直接製作密集的運動向量,從而得到可靠的、豐富的輸入信息,提供給神經超采樣,應用於渲染畫面內容。 我們的方法就是基於以上觀察,結合了額外的輔助信息,使用創新的時空神經網絡設計,將圖片和視頻品質最大化,同時提供實時運算性能。」 在文章中,Facebook提到了神經超采樣技術可能會應用於AR和VR程序,為他們的Oculus平台提供便利。不過如果效果好的話,應用於其他3D遊戲應該也是可行的。當然,新技術需要靠實踐去檢驗,我們很期待看到這個神經超采樣的實際表現。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》畫面對比視頻 首發支持光追和DLSS 2.0

《賽博朋克2077》畫面對比視頻 首發支持光追和DLSS 2.0

NVIDIA確認《賽博朋克2077》最新的演示來自於遊戲的PC版,遊戲首發時就支持光追效果和DLSS 2.0技術。 據外媒Skill Up,《賽博朋克2077》最新的演示是在單個RTX 2080Ti上運行的,畫面清晰度為原生1080P/60FPS,畫質特效為全高。由於最新的演示來自於遊戲的預覽版,而非正式版本,因此正式版遊戲的幀數可能會有一些上調。 此外YouTube頻道Cycu1還製作了《賽博朋克2077》2018年和2020年的畫面對比視頻。視頻中的2018版畫面來自於E3 2018上的演示Demo以及預告片。 相比2018版本,2020年最新版本最大的改進是新的光照系統看起來比之前更好了,此外藉助於新的光追環境光遮蔽效果,2020版本的環境看起來更加真實。 但外媒也同時指出,盡管2020版本看起來更好了,但也有嚴重的貼圖錯誤問題。盡管以上視頻沒有展示,但在今天的演示中能看到很多的物體和草地貼圖錯亂。當然這只是預覽版,而不是正式版,希望在正式發售時能解決。 《賽博朋克2077》將於11月19日發售。 光追版截圖(來自NVIDIA): 畫面對比: 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》將支持光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0

《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的全新預告片展示了遊戲將支持性能增強的NVIDIA DLSS 2.0,同時還介紹了遊戲是如何使用光線追蹤的最新細節。 玩家可在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)發布時體驗到下述光線追蹤功能: 光線追蹤環境光遮蔽 環境光遮蔽是一種著色和渲染技術,用於計算場景中每個點對環境光照的暴露程度。其結果是一種漫反射陰影效果,使封閉和遮擋的區域變暗,並增強渲染圖像的整體色調。在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光線追蹤的環境光遮蔽還可以與局部光一起使用,在陰影缺失的地方產生近似於局部陰影的效果。 光線追蹤漫反射光照 這項技術用於捕捉天空的光輝以及來自不同表面的反射光,這是傳統渲染技術難以實現的。 光線追蹤反射 在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光線追蹤反射被用於所有表面,追蹤范圍可達數公里。它們同時存在於不透明和透明的物體上,通過追蹤場景中的單束反射光線,來模擬光從光滑表面和金屬表面反射的方式。其中既包括像窗戶玻璃這樣光滑的天然鏡面,也包括像拉絲金屬這樣粗糙的表面。與螢幕空間反射只能反射螢幕上的東西不同,光線追蹤反射包含了人物周圍的整個場景,並可以准確地表現出攝像機視野之外或面對攝像機的物體。 光線追蹤陰影  《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)預覽版支持來自太陽和月亮的定向陰影。這些陰影旨在實現物理上的精確性,甚至還考慮到雲層的散射光。在遊戲的最終版本中,陰影技術可能會得到進一步增強,以在需要時支持其他類型的光源。 光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0,預計將在2020年11月19日《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)發布時推出。 NVIDIA GeForce平台市場副總裁Jason Paul表示:「《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是有史以來最令人期待的遊戲之一,結合CD PROJEKT RED令人難以置信的故事講述和令人驚嘆的藝術效果,由RTX驅動的光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0會讓《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)成為2020年的'必玩'遊戲。" 關於DXR Ray Tracing 光線追蹤是一種為3D物體帶來如真實外觀般的照明技術。光線追蹤試圖通過追蹤從攝像機到光源的光線路徑,並模擬光線與虛擬物體相遇的效果,從而用與真實世界相同的方式顯示光線。光線追蹤使圖像質量大幅提升,大大增加了沉浸感,尤其是對《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)這種擁有大量幾何圖形和復雜動態光照的遊戲。 為了實現光線追蹤,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)採用業界標準的DirectX 12 Ultimate API,所有NVIDIA GeForce RTX GPU都支持該API。NVIDIA在2018年推出的圖靈GPU架構中率先實現了DirectX 12 Ultimate的功能。 關於NVIDIA DLSS 2.0  DLSS(深度學習超級采樣)是NVIDIA RTX的一項技術,它利用AI來提升幀率,同時生成精美、清晰的遊戲畫面。在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,DLSS2.0為玩家提供了增加圖形設置並提高輸出解析度的性能空間。 DLSS的工作原理是在數以萬計具有高解析度的精美圖像上訓練一個深度神經網絡,在超級計算機中以極低的幀率和每像素64個樣本離線渲染。基於無數個小時的訓練所獲得的知識,深度神經網絡可以把低解析度的圖像作為輸入,構建高解析度的精美圖像。 圖靈架構的Tensor Cores,擁有高達110 teraflops的專用AI馬力,使得首次在遊戲上實時運行這種深度學習網絡成為可能。結果是性能大增,視頻質量銳化,同時最大限度地減少重復的干擾和時間性瑕疵,如閃爍。 ...
NVIDIA GeForce Now上線「大殺器」 支持DLSS 2.0 性能提升多達75%

NVIDIA GeForce Now上線「大殺器」 支持DLSS 2.0 性能提升多達75%

NVIDIA今年2月份正式推出了GeForce Now雲遊戲服務,每月收費5美元,里面的遊戲就能隨便玩。日前NVIDIA還升級了GeForce Now,增加了DLSS 2.0支持,後者最多能將遊戲性能提升75%。 GeForce Now這樣的雲服務對系統平台的性能要求很高,任何能夠提升性能、降低系統負載的技術都是極受歡迎的,DLSS 2.0對GeForce Now來說可以說大殺器了,因為它可以讓GPU以較低的分辨率渲染遊戲,通過AI技術來提升畫質。 DLSS 2.0技術3月底正式推出,基於新的改進版深度學習神經網絡,可以大幅提高遊戲幀率,同時生成更精美、更清晰的圖像。 DLSS 2.0提供了三種不同的圖像質量模式:質量模式、平衡模式、性能模式。它們可以控制遊戲的內部渲染分辨率,其中性能模式可實現高達4倍的超分辨率,也就是從1080p直達4K。 遊戲支持方面,《機械戰士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的遊戲引擎之一虛幻4也已經支持DLSS 2.0。 性能提升方面,不同遊戲中DLSS 2.0帶來了不同程度的性能提升,《控制》(Control)中DLSS 2.0可將遊戲性能提升75%。 在GeForce Now中,首發支持DLSS 2.0的遊戲也是《控制》(Control),NVIDIA表示它可以在保證遊戲流暢、無卡頓的同時提升畫質。 在《控制》(Control)之後,《機械戰士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《飛上月球》(Deliver...
《機甲戰士5 雇傭兵》DLSS實測 性能翻倍 省下幾千顯卡錢

《機甲戰士5 雇傭兵》DLSS實測 性能翻倍 省下幾千顯卡錢

2月底的時候我們實測過英偉達最新的DLSS 2.0技術,能讓RTX 2060在光線追蹤效果全開的情況下再提升50%左右的幀數。 且畫質與關閉DLSS時相差無幾,屬實是一項非常了不起的技術。而它的缺點也顯而易見,現在支持DLSS技術的遊戲掰手指頭都能數過來。 但前面剛測完三款支持DLSS 2.0的新遊戲,後續英偉達官方又發了新聞,稱DLSS 2.0已經應用於《機甲戰士5:雇傭兵》中。 我們趕緊入手了這款遊戲,看看在不同遊戲中DLSS 2.0的水平是否如一。 《機甲戰士5:雇傭兵》:100噸機甲,真男人的浪漫 初代《機甲戰士》是微軟於90年代發售的機械戰鬥類遊戲,本代《機甲戰士5:雇傭兵》距離上一代《機甲戰士4》推出已經時隔18年,這次的更新回歸看着更像是給系列粉絲交出的一份信仰之作。 單論本作,它是一款第一人稱射擊遊戲,比起各種戰棋類策略遊戲或第三人稱機甲遊戲,親自在駕駛室的第一人稱視角進行真槍實彈的機甲對抗無疑更讓人感到熱血沸騰。 說到機甲,很多人會想到高達,但這作的機甲與高達卻是兩碼事: 《機甲戰士》這邊是厚重,武器裝備也比較朴實的機甲,《高達》這邊則是搭載了各種未來科技,駕駛員還能「爆種「的超能力機甲。 如果要讓一位玩過《高達VS高達》的玩家去上手這款遊戲,我相信他在體驗不到半小時後會疑惑:這是什麼玩意啊? 這也讓這款遊戲在很多剛上手的玩家印象中刻上了「硬核」的標簽,不僅操作方式略為反人類,配裝方面也異常講究。 裝甲、武器、附件可以自定義,其中武器也分為導彈、實彈與能量三大類,還需要根據機體的插槽數量種類才能安裝上,武器連續射擊時還會發熱,會讓機甲停機甚至自爆……不說了,把自己都弄暈了。 總的來說,這款遊戲會適合系列粉絲補票與厚重機甲愛好者,買了就不會後悔,會有點像《環太平洋》或者是《明日邊緣》的感覺。 但如果對機甲的第一印象停留於《高達》,那要上手這款遊戲確實有不少的難度,畢竟這遊戲的機甲並不像剛大木那麼輕盈。 遊戲畫面 遊戲各處的畫面都非常精緻,剛進入機甲倉庫的時候,機甲上的金屬光澤就吸引住我了,機甲身上的部件也非常精細。環顧建築四周,細節也非常到位。 不過登上駕駛艙後就是另一種光景了,雖然儀表台的按鍵與屏幕很多,給人一種高大上裝X的感覺,但細看發現有那麼一點不自然的感覺,沒有讓我覺得這台機甲有「久經沙場「的感覺。 武器系統方面就比較硬核了,初始機體搭載了火炮、導彈與雙鐳射槍,在射擊時會產生熱量並過熱,子彈爆炸的火光也比較震撼,唯獨是環境破壞效果不太真實,對着大樓炸了半天紋絲不動。 遊戲可以設置第三與第一人稱視角,不過切至第三人稱操作起來感覺有點像「鐵憨憨」,想有沉浸式的體驗還是第一人稱爽快。 遊戲性能實測:4K幀數翻倍,RTX 2060用戶狂喜 這次使用了Ryzen 7 3800X+微星MEG X570 ACE的套裝搭配,打開PBO解鎖CPU性能,高端主板提供穩定的供電能力。 顯卡選擇了「堆料泰「索泰的全系列顯卡,本次測試的負載從1080P到4K,對顯卡壓力比較大,擁有強勁堆料的索泰顯卡能讓測試最大限度不翻車。 1080P分辨率下,5款顯卡在打開DLSS後均能維持120幀以上的高幀數,RTX 2060在打開DLSS後相對於關閉時提高了38%的幀數。 2K分辨率下,5款顯卡在打開DLSS後均有較大幅度的幀數提升,其中以RTX 2060 Super與RTX 2060三款顯卡提升幅度最為明顯,超過50%。 4K分辨率下,RTX 2060的幀數提升幅度最為明顯,幀數翻倍提升,RTX 2060 Super提升了94%,RTX 2070 Super提升了97.5%,RTX 2080 Super提升了89%,RTX 2080 Ti提升了91%。 性能測試小結: 從三張表格可以發現,DLSS對顯卡玩遊戲的幀數提升幅度在低端卡上比較明顯,提升幅度大小則是從高端卡到低端卡依次遞減,證明該技術對性能較弱的顯卡優化效果最為明顯。 畫質對比:好了還是壞了?分不清…… 以下畫質對比均附帶原圖,歡迎有寫輪眼的網友自行對比差別。 1080P原圖,左為開啟DLSS,右為關閉DLSS 1080P下,開啟DLSS最明顯的效果就是天上飄下的「雪花」更加精細,而且機甲的金屬紋理也比關閉時要細致得多。 左為開啟DLSS,右為關閉DLSS 2K分辨率下,除了上面1080P的兩項比較明顯的變化,還能看到地板的網狀紋路似乎也清晰銳利了一點。 左為開啟DLSS,右為關閉DLSS 4K分辨率下就真的是「吹毛求疵」了,就算放大對比也只能勉強對比出效果,開啟DLSS的畫面依然比較銳利。 畫質對比小結: 開啟DLSS的這邊各方面細節表現都得到了清晰化,尤其在邊角的地方會顯得更加銳利,機甲的損傷處金屬光澤效果也變得更加明顯。 而關閉DLSS的畫面則有一種看電影的感覺,略帶朦朧的畫面感會給人一種大片既視感,兩種畫面喜歡哪種就要看個人口味了。 總結:體驗很棒,感知很強,但遊戲支持數量仍需努力 這次測試《機甲戰士5》並沒有上次首次測試DLSS...
NVIDIA出品DLSS2.0解析 提高游戲幀數利器

NVIDIA出品DLSS2.0解析 提高遊戲幀數利器

關注顯卡的朋友可能聽說過DLSS,最近又出現了DLSS2.0。 部分朋友可能還不明白DLSS到底是什麼,為什麼英偉達宣傳DLSS2.0能提供遊戲幀數呢?本篇文章就簡單介紹一下DLSS2.0。 DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學習超級采樣。 深度學習好理解,超級采樣是什麼。遊戲建模是由非常多的多邊形構成的,最常見的為三角形。 我們看到的曲線,其實是有很多很多的直線構成的,曲面則是由很多三角形構成的。三角形數量越多,曲面越平滑。 但現實是,更多的三角形需要更多的計算能力,為了照顧玩家的顯卡,三角形數量不是無限多的。當這些三角形構成立體圖形時,邊緣就會出現鋸齒。 鋸齒肯定會影響遊戲觀感,最好的方法就是讓畫面越來越精細,鋸齒感才不會那麼明顯。 所以就出現了抗鋸齒技術,其中常見的有SSAA,也就是超級采樣抗鋸齒,這種技術比較簡單粗暴,通過讓顯卡計算分辨率更高的畫面,縮放後獲得更精細的畫面(超級采樣)。 優點很明顯,那就是畫面清晰,但缺點是占用顯卡資源。 另外一種方式是不進行超級采樣,而是對顯卡生成的幀進行「PS「,不是有鋸齒嗎,我P一樣就好了。 這種方式的好處是,不怎麼占用顯卡資源,壞處是會造成畫面模糊。 DLSS的思路是,我生成更低分辨率的圖像,但我P的過程用上深度學習,相當於P圖技巧非常高超,把原本模糊的圖像P的特別清晰。雖然DLSS中的「SS」代表超級采樣,但它更像是「逆超級采樣」。 DLSS第一代的時候效果並不是特別好,雖然幀數上升,但畫面有點糊,其實就是P的不是特別好,算法的問題。 到了DLSS2.0,英偉達升級了算法,使得整個處理效果非常出色,畫面特別精細。 DLSS2.0為何能提升幀數,前面也提到了,因為它實際生成的畫面分辨率是低於設置分辨率,相當於2K分辨率下遊戲,它實際是在1080P下運行的,所以幀數高。 由於這項技術的P圖技術太強大了,把1080P畫面P成2K,大家根本看不出來,所以理論上不會影響畫面表現。 由於整個過程是經過深度學習實現的,所以需要Tensor Core進行處理,也就是說,只有RTX顯卡才支持DLSS2.0。 來源:快科技