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《鬼泣5》DMD難度但丁快速提升評價技巧分享

<p《鬼泣5》遊戲中玩家可以使用但丁或者尼祿對敵人展開炫酷華麗的攻擊,遊戲中對玩家的操作也有一定的要求,那麼有沒有辦法能快速提升戰鬥評價呢?請看玩家「飛火天使長」分享的《鬼泣5》DMD難度但丁快速提升評價技巧分享。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 視頻原址:點擊進入 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度全人物武器技能傷害表一覽

<p《鬼泣5》中是沒有傷害數字顯示的,所以很多玩家搞不懂自己到底能對敵人造成多少傷害。今天小編給大家帶來了《鬼泣5》DMD難度全人物武器技能傷害表一覽,幫助各位同學更好地理解本作的傷害機制。 <p訓練場自測傷害值,適用於DMD難度,測試對象為鐮刀小怪。 尼祿 <p紅色字體是這代高傷害的技能,不會紅刀比較實用的技能就是跳劈和空中上旋,3紅的話飛燕和前沖都還不錯,推薦地面三紅飛燕。 緋紅女王 湛藍玫瑰與投技 <p湛藍玫瑰+魔人投技傷害。這代蓄力槍傷害依舊爆炸,無腦蓄就是了。投技的話看個人喜好。 機械臂 <p個人喜歡火箭拳和投技手,魔人手在投技手面前就是渣渣。 但丁 3魔劍 <p但丁的三把魔劍這代挺令人頭大。 <p由表可知,三把魔劍傷害是不一樣的,具體不同點為圖中綠字。宏觀來說斯巴達就是叛逆的微強化版,魔劍但丁技能更多,自帶幻影劍,且只要身上裝備魔劍但丁,用其他武器變魔人也會附帶有少量傷害的幻影劍,如圖中紅字。 <p和你尼祿對比的話,魔劍傷害遜色不少,除咿呀劍法、探戈和風之傷外,其他技能基本就是撓癢癢。 拳套 <p但丁主力輸出武器。 <p傷害數字比魔劍系列好看太多了。 <p喜聞樂見真升龍750一發。 <p拳擊模式按住攻擊鍵左右可閃避,後翻踢和托馬斯迴旋自帶彈刀效果。 <p但丁的魔人模式基本所有技能1.3倍加成。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度尼祿技能傷害數據圖示

<p《鬼泣5》和前作一樣,畫面上不會顯示玩家對怪物造成的具體傷害,這樣的話就難以知道哪些技能比較強力,所以小編今天給大家帶來了《鬼泣5》DMD難度尼祿技能傷害數據圖示與實用招式推薦,大家們可以參考一下。 <pDMD難度傷害,忽視屬性抗性什麼的,基本怪物為鐮刀怪。 <p魔人十字傷害浮動太大,測出來沒意義。 <p總結: <p1.地面最實用的平A連擊就是三連斬+重擊+跳劈,裸傷325,帶一紅420,+魔人607傷害,還能彈刀。 <p2.三紅最實用還是前沖轉3圈,傷害比其他三紅高很多,帶范圍傷害和位移,很實用。 <p3.不會JC的話空中飛燕傷害很低,三紅+魔人飛燕才225傷害,等於白板空中上旋。 <p4.最強手殘連招就是挑空+三段跳的三次空中上旋,白板無腦700+傷害,小怪半血直接挑空秒。 <p5.投技推薦投技手,完爆魔人手。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD但丁摩托招式分析與實戰講解

<p摩托車Cavaliere是但丁在《鬼泣5》中新增的武器,大家可能對它比較陌生,摩托給人的第一感覺是出招硬直大,招式必須打中敵人才能通過DASH/AIR STAR/RG取消,空揮幾乎是找打。那麼怎麼用好摩托呢?小編這就帶來《鬼泣5》DMD難度但丁摩托招式分析與實戰講解,希望對大家有用。 <p黑摩托出招自帶霸體效果,被敵人打中基本要吃滿傷害,這在DMD難度下非常危險。豪華版送的紅摩托無霸體,多了地面與空中鎖定後前風格的飛燕招式,其它與黑摩托沒什麼區別。 <p很多萌新不清楚它獨有的wheel gear(機械齒輪)是個怎樣的觸發機制,在這里就通俗易懂地講解一下如何用好摩托車,發揮出它作為丁蜀除了鈔能力、真魔人(包括3S白嫖)之外,最暴力冷武器的本色。解析如下: <p1.摩托車的招式必須打中敵人才能觸發後續的COMBO。 <p2.招式分為撕裂傷與撞擊傷,大部分招式都是撕裂傷,撕裂傷是多段攻擊;撞擊傷大概只有地面普攻第三下、地面風格的第三下轉圈;紅摩托的地面與空中兩個飛燕較特殊,屬於多段攻擊的撞擊傷。因此想要持續傷害,就必須在連招中一直銜接帶撕裂傷的招式,並建議在連招的收尾用撞擊傷來提高評價。 <p3.實戰中通過撕裂傷的招式起手,摩托車的車輪鋸在敵人身上,有low gear(低速檔)、top gear(高速檔)與overtop gear(超速檔)的按鍵時機來觸發後續招式的不同表現效果。 <p4.Low gear(低速檔):只要打中敵人再按攻擊就能觸發,同是也是其它兩個檔位的必備發動條件之一,也叫起速檔。 <p5.Top gear(高速檔):撕裂傷的招式打在敵人身上,看到整個摩托車閃爍紫光,並完美目押下個帶撕裂傷的按鍵,那麼下一招可增益傷害。 <p6.重點來了,Overtop gear(超速檔):撕裂傷的招式打在敵人身上,當看到整個摩托車閃爍紫光過後的一段時間內按下帶撕裂傷的招式,那麼下招視覺表現效果為車輪發出耀眼的金黃色光澤,鋸在敵人的部位濺射出大量火花,打擊頻率明顯加快,打擊聲音也比其它檔位急促。 <p打個比方,Low gear(低速檔)相關於車輪40公里/小時的轉速,Top gear(高速檔)相關於車輪80公里/小時的轉速;overtop gear(超速檔)相關於車輪140公里/小時的轉速,這樣車輪在相同的時間內,overtop gear(超速檔)明顯鋸在敵人身上的圈速最多,傷害也最高。 <p7.這是最重點的地方,該如何更穩定地觸發overtop gear呢?首先們可以用三個數學區間來表示檔位觸發機制,假設Low gear(低速檔)為1,4,Top gear(高速檔,身上冒紫光)為5,6,overtop gear(超速檔)為7,9。 <p雖然遊戲內自帶解析說當前招式快要收招的時候按下攻擊鍵,那麼下招就能觸發overtop gear(超速檔),但通過筆者觀察,這個時機其實沒有那麼苛刻,在區間7,9中的任意一個時機內按鍵都是可以觸發overtop gear(超速檔)的,在7按鍵可以觸發,在8按鍵可以觸發,在9按鍵也能觸發,三個時機按鍵隻影響噹前招式打擊段數的多少,這樣看來明顯在9按鍵的打擊段數最多。 <p參考尼祿的紅刀系統,7相當於一紅,8相當於二紅,9相當於三紅。這個段數最多的時間點也不是絕對的,與車輪鋸在敵人的角度,面積與時間有關,們要做的是每次都出7,讓8和9交給RP即可,儘量將overtop gear的打擊段數最大化。 <p8.綜上所述,摩托車用撕裂傷的招式low gear(低速檔/起速檔)鋸怪,在鋸怪的過程中看到整個車身發紫光,表示已進入top gear狀態,紫光過後的一段時間到這招快鋸完(也就是上面所說的7,9區間內)再按另外帶撕裂傷的招式,那麼下招就能觸發車輪金黃色並濺射大量火花的overtop gear。 <p9.實用連招:由於摩托車天生硬直大的缺點,建議二段挑空後進行空連COMBO,即敵人被挑空後,風格(low gear)+風格(overtop...

《鬼泣5》DMD難度全關卡S評價打法詳解

<p《鬼泣5》全關卡S評價是很多玩家追求的目標,DMD難度下有些關卡想拿到S評價並不簡單,但是掌握好規律後,做好規劃,見招拆招,全S並不是不可能的事。接下來小編就給大家帶來《鬼泣5》DMD難度無鈔能力全關卡S評價打法詳解,給各位做個參考。 <p沒用鈔能力大概還是自尊心,鈔能力過於影響平衡了,逃課的話也體驗不到跟敵人鬥智鬥勇的快感。 序章、M1、M2 <p序章沒什麼好講的,M1BOSS戰菜刀哥才是真BOSS,注意下就好也不難。 <pM2的話,同樣比較簡單的一關,歌莉婭地位跟4代火牛差不多吧,但我覺得歌莉婭比火牛還簡單,火牛攻擊范圍、角度都比歌莉婭大,而且硬直還小一點。 M3 <p雜兵戰難度也不高,難點主要是蕾蒂,不過有鬼手有三級槍以及各種各樣的機械手後其實比dh一週目的還簡單點。 <p有機會就鬼手抓去身邊,利用jc可以長期滯空,BOSS發出吼叫的攻擊前搖要稍微離遠一下,其他彈幕類的攻擊威脅不大。而且這貨還能像4代花蛇那樣可以鬼手反投沖撞。(同時油門可以在投技增傷大概?)熟悉一兩次就能過的,也不是特別難。 M4、M5 <p低難度下V可以玩的很爽,DMD就很難受了。 <p一個是沒夢魘的情況下輸出抓雞,二來怪物攻擊欲望高能不能好好面壁是個問題,三來小貓脆皮雞挨不了幾下還得不時夢魘救場,四來沒有穩定的回覆血量手段挺虛的。 <pM4、5、9的V打法差不多,小怪面壁念詩,兩寵死了或者魔比較多時就召夢魘。 <pBOSS戰就猥瑣吧,平時就貓鳥出來,死了或者被BOSS攻擊本體時才召夢魘,利用DT瞬間的無敵躲過BOSS攻擊(感覺V的DT無敵時間還是挺長的)。 <p這BOSS是細水長流向,召出夢魘後盡快收回來,盡可能留着DT的機會來躲過BOSS的攻擊,而且我感覺夢魘出場的瞬間傷害挺高的,細水長流的性價比好像更高。 <p因此V的BOSS戰考驗的是BOSS攻擊DT無敵的時機,還有就是夠不夠體力按鍵了。因為BOSS實在太肉了特別是時停馬,我兩場下來手酸了一晚。 <pV的M4M5 S評價也不難,一般過關都有的。M5時停馬那場我5600見BOSS,打的非常慫S風格都沒上過出來都5300也能S評,前面雜兵戰如果分不多的話可以去召夢魘拆牆的秘密任務地點那,那里會多一場比較簡單的戰鬥可以刷分。 M6 <p這BOSS略簡單。就算不速殺慢慢磨也不難,到BOSS背部時注意背刺位置,可以多空中嘲諷增長滯空時間躲開,最後BOSS召陀螺可以三級槍點掉,記得鎖定好再點,就這樣不貪刀慢慢磨也可以很穩的過去的。 M7 <pDMD下還是推薦選尼祿,V也不是不行畢竟V的雜兵戰打的也還可以,求穩可以選V,用尼祿會爽點,我用的是尼祿。前面雜兵自由發揮,跳舞團才是難點。 <p推薦卡視角逐個擊破吧,我那把臉不錯,卡視角按順序打死了三個,而且V沒亂來也在我的視角內兩人一貓一鳥單挑一個小騎士,直到最後單挑隊長時V才跪的。 <p如果V太早跪自己一人打多個騎士的話尼祿還是有點壓力的。單挑隊長的話多帶點時停手,一有機會就時停DTSd,沒時停就三級槍咿呀猥瑣,反正一般分也夠的。 M8 <p鬼泣5第一個難點關卡。其實我推薦DMD前把dh、SoS的都全S先,如果把低難度的都S了DMD的會更有b數。實話說其實低難度的M8M10M12反而更難,因為怪血少經常沒3S就嗝屁了(可見跳舞是多麼重要)。 <p回到M8,第一個強制戰點兩個菜刀哥後一個fury。第一個菜刀自由發揮儘量打到a評以上,第二個菜刀就要長按鬼手抓着它強制觀舞了,這時一般就會3S了,馬上解決菜刀,然後時停手+投擲手秒掉後來的fury。如果一套這種打法下來,第一場是能上5k評的。 <p中間懸空平台,會有很多蜥蜴可以供你刷分,如果沒5k評的話可以去打來刷上5k,有5k的話就飛燕二段跳跳過吧。我開荒的時候試過懸空平台刷到5400ptS。 <p第二戰兩羊法+騎士隊長,我這里第一個羊法的時候又是強制觀舞了,注意卡視角不要讓其他怪攻擊。先殺掉兩個羊法再單挑騎士隊長。單挑隊長的話如果能把握好就時停手+投技手。吾輩還是抓不准投技手的時機,就採取了全時停手的打法,不停時停Sd,時停平a三級槍,也能很好控制住隊長同時不會打得很低分(出來5500+)。 <p然後手沖手拿藍魂跳過非強制戰點。 <p最後羊法+無名的戰鬥,其實這場看發揮吧,我沒什麼特別的套路解就是火箭手+各種普通的平a空中迴旋斬三級槍之類的,主要是別失誤太多,保證分數沒落下太多就行。 <pBOSS椅子戰就求穩,別老在前方貪刀,要不時離遠點三級槍,空中挑釁,再咿呀或者飛燕上前,反正要能進能退,一直在前方莽很容易翻車。 <p第二場站立戰自殺劇情殺就行。貌似BOSS戰不會拉低ptS,如果打得好還會提升,所以見BOSS前有5001ptS應該就能S評。 M9 <p同M4、M5,而且沒有BOSS戰,應該都是能過就能S的。 M10 <p也是比較難的一關。還是那句如果試過低難度的M10S,DMD會有b數的多,我甚至覺得dh的M10S比DMD的更難,因為DMD怪的血量更多可以刷更多分。 <p第一場,三個小螳螂+兩綠蒼蠅,這幾只小螳螂儘量刷上3S,推薦大劍亂舞這種打不死怪又能大漲評級的,3S之後磨大螳螂,蛋鐵打大螳螂就是揍沙包,靈活性秒殺,而且不停切武器保證3S,同時記得存真魔人。打死往往有6500ptS以上,也請務必打出6500ptS以上不然後面不太好受。 <p第二場,小黑+1菜刀+1面條。先抓小黑來一套coMbo打出S左右,有機會也磨一下菜刀的血,然後真魔人黑洞捏死面條(記得先鎖定面條然後變真魔人),之後放點彈幕,就剩下菜刀和小黑這些低級怪了,隨便發揮,應該可以拿5700ptS。 <p第三場刮鬍刀戰,第一個槍神雙槍,單擊連點風格鍵就能減速轉速並且還會滾到面前暈倒,之後一套隨便打,打死後刷出兩只胡刀最好還是卡視角逐個擊破吧不然很容易翻車,如果沒什麼失誤的話也能維持5300-5600ptS。 <p第四場單fury,正常打可以狗棍金鍾罩+落雷跟它周旋,我沒想太多,一次金鍾罩咿呀兩下後就真魔人+彈幕+亂舞帶走了,畢竟是關卡中途了如果失誤一次推把成本有點高。出來5k左右。 <p路過兩小螳螂可以jc吸點魔,別太過分就行不然系統判定成戰鬥拉低分就難受了,當然也可以無視。 <p第五場菜刀+面條+小黑,其實這場挺難受的對我這種半吊子玩家,這配置不好打,如果會空連的話應該會輕松不少。我是先跟小的周旋攢出真魔人然後黑洞捏死面條再收拾殘局,但是被菜刀砍了幾次失誤了不少,出來的時候只有4700+,但即使這樣後面的戰鬥也能補救回來,M10還是有容錯的。 <p第六場走廊山羊+小騎士+剃須刀。這里我是亂打一通了,有失誤但不致命,評分拉回了4800左右。 <p第七場火蝙蝠房。實話說這里不知道是臉好還是咋的,其實我後面沒太多規劃都是有什麼打什麼,大多還是卡視角逐個擊破的辦法,蝙蝠用劍的空中四連斬打下地然後拳套真升/狗棍的火後鎖定風格的亂舞刷分,後面刷出的fury直接變真魔人,捏個黑洞帶走了,這場也在失誤不多的情況下結束了,評分拉回了4900+。 <p第八場跳舞團+1羊法,我先卡視角打殘羊法,再磨一下小騎士攢出開第一個真魔人,彈幕+審判打死羊打殘小騎士,然後因為騎士血厚繼續磨小騎士能攢出第二管真魔人,第二管就把小騎士帶走了,隊長也剩下殘血,拳套大劍狗棍各種平a咿呀磨死,最後5069ptS! <pBOSS可以拖時間,也可以送人頭就過了。 M11 <pDMD真正第一個難到我的點其實是M11,因為三場戰點都有精英怪戰,而且翠西我在低難度下沒怎麼練過,低難度下攢出兩管真魔人翠西就跪了,而DMD是真的要練拼刀不停對峙才能過的。 <p三場強制戰鬥我都是採取小怪攢真魔人,精英怪全部真魔人黑洞捏死的打法。相繼捏死fury,面條,騎士隊長,捏死之後難度驟降,其他該怎麼打怎麼打問題不是很大。(再提一下鎖定目標再變真魔人捏黑洞很關鍵)。 <pBOSS戰要學會拼刀了,採取狗棍鎖定前a的轉轉樂,只要面對騎士正面就穩定拼刀成功,暈了就換拳套真升,跑了就槍神火箭炮,單擊風格鍵的自動追蹤萬箭齊發即可,循環。應該是非常簡潔的打法了,同時記得存真魔人,BOSS1/5血左右魔化,這時就可以變真魔人捏兩黑洞帶走了。 M12 <p這關應該是整體難度最高的一關了,道中有謎之分數debuff,關底的BOSS戰也有不低難度。不過實話說,其實BOSS戰能拉回不少分,即使道中不是很理想,大概有4700以上進BOSS戰能活着出來都有可能S。 <p介紹一下我的流程,開場3小黑先jc吸一下魔,然後打死刷一下分,即使是我也能在三小黑刷出5k以上ptS,這里打死三小黑主要是為了攢出一管真魔人槽,以及可以存多點魔力為了後面的跳戰鬥路線准備,路過的fury無視進第一場強制戰。 <p第一場瞬移法+菜刀哥,應該跟大多數人一樣直接變真魔人捏死空中法爺,然後光放彈幕就行(如果放審判會吹飛會導致菜刀哥開沖鋒打到真魔人消失硬直中的蛋鐵,應該大家都懂吧)。 <p剩下的菜刀哥各種拳套真升帶走,拳套能很好地壓制住菜刀哥。 <p之後走邪道跳戰鬥,不懂方法的可以點擊這篇《鬼泣5》M12邪道跳過多場戰鬥方法。這里推薦兩個路線,無論哪條路線都把雙fury戰跳過了。 <proute1:如果熟練可以用兩次騙術師coMbo跳兩層樓,只需要多打一次強制戰。 <p從雕像背面的門口上面門頂,往左跳到二層,打爆血囊回來,騙術師coMbo跳到三層(出現產怪倉+大螳螂+蝙蝠的戰鬥),戰鬥完打爆血囊往回走到第三層入口,再一套coMbo跳到4層。 <proute2:在route1的基礎上,第三層戰鬥後打爆血囊,往里走往右拐,可見到最後一個血囊,但在血囊前要多打一場戰鬥(無名+羊法)。 <p吾輩保守點,選擇了route2,因為跳第二次如果不小心失敗沒魔了幾乎得推把失敗成本有點大,route2打多的那場強制戰,分不夠的也能在那場戰鬥刷回來,同時也能在戰鬥中刷夠魔為BOSS戰做准備。 <p小怪沒什麼好講的,都不是特別難的配置,就是樹枝籠子沒注意到要麼遮擋住視線要麼人怪兩地打亂節奏有點惡心,打BOSS前最好有4700ptS以上,我是4k9進BOSS戰。 <pBOSS戰考驗的是騙術師的使用,絕大部分時間都請用騙術師風格,幾乎所有的BOSS攻擊都能夠位移回退1、2次再瞬移回BOSS面前來躲開,包括觸手都是這樣來躲,近身就不停地拳套、大劍平a打消耗就行,BOSS吹飛可以一閃來破。真魔人存着等BOSS開盾時來破盾,能3S白嫖到就更好,吾輩打得慫最高才上到S。但即使這樣,我過掉BOSS後分數也從4k9漲到5k2,S評。 M13 <p久違的過關壓力不大的關卡,打爆產怪倉隱藏的血囊就能直接跑了,隨便刷一下分跑路就行,當然你甚至可以用蛋鐵來刷紅魂。 M14 <pV的BOSSruSh,.就是個選擇題吧。 <p貌似大多數人是選鳥/貓打歌莉婭先,我是先選貓打翠西。嗯,拼刀一時爽,一直拼刀一直爽,貓打翠西其實難度也不大,雖然貓死的挺多的但是翠西的攻擊很明顯也很好躲,復活多幾次慢慢耗問題不大(當然你還可以學大佬們用枴杖拼刀) <p第二個我是選夢魘打歌莉婭,歌莉婭橫沖直撞還是挺煩的,如果撞向本體的話或者貓掛了就召夢魘冒個泡再收回來,最後還能看虛假pV里的巨大化夢魘跟歌莉婭摔跤。 <p最後打蕾蒂,蕾蒂這血量明顯比M3的少很多,不過放彈幕很頻繁,V要經常跑念詩的機會很少,但因為血量少還是很容易就過去了。 M15 <p難度中等的一關,一開始的路線分歧基本都是走打怪跳台區吧,有手沖手可以直接沖過去,而且手沖手在後面的瞬移法+蜥蜴的強制戰中效果拔群。 <p然後神像處好像分歧三個路線吧,其中一個秘密任務+火箭手藍碎的,過關無視,剩下兩條路,上面那條路打的是蝙蝠房+兩大螳螂,下面打的是兩帶鎖大舌怪,我一般走上面蝙蝠房,刷分比較好刷,難度也不大。 <p第三個戰點是面條+倆菜刀+小黑。自由發揮吧時停投技手真的為所欲為。 <pBOSS戰考驗規劃,規劃無誤的話一套機械手可以收,如果出現失誤的話還是有點麻煩的。 <p一般是兩炸彈手→引爆→補刀打暈→時停→Sd*2→蓄力投技手→炸彈手/火箭手等暈第二次→時停→Sd*2→蓄力投擲手→打斷BOSS蓄力→投技→補刀。 <p如果出現失誤主要還是怕BOSS的橫沖直撞,如果鳥身變黑變油的時候就不要近BOSS身了,離遠點三段跳+空中嘲諷躲,等BOSS解除霸體再打。 <p同樣是過關基本都能S的,沒有的話蝙蝠房多刷刷吧。 M16 <p小怪無雙關,道中太多白石了,每場戰鬥都能存一次以上的真魔人,有了真魔人,黑洞捏死一隻再彈幕,基本無雙所有戰點、不過M16難點在BOSS戰。 <pBOSS狗王,這里基本要練好火階段的rg,火階段rg的質量決定了整場BOSS戰的質量。雖然應該很多人都知道了但還是跟不常用rg的人(比如我)說一句吧,因為小跳帶幾幀無敵,rg跳+block成功率會高點,基本上火階段就是rg、大劍拳套平a。 <p雷階段電球可以用槍點掉,有機會其實建議近身,雷階段狗王近身攻擊手段不多。 <p冰階段不太好打,我基本是選擇保持距離騙術師躲冰錐,有機會就火箭炮a一下,拖時間等火階段,循環。 <p狗王就是肉,所以火階段的rg還是要練穩才可能擊殺吧,目前好像只有rg是最有效的應對辦法了。 M17 <p再打一次尤里增,一階段在空中a壓力不大,這里說一下二階段開始我選擇的究極猥瑣的打法。 <p二階段BOSS放的幻影劍,用槍點掉會回很多魔。於是,就刷幻影劍把魔補滿、把血補滿、把真魔人槽補滿、把rg槽補滿。 <p猥瑣到三階段後,真魔人黑洞*2+審判,然後用掉rg槽再隨便蹭點藍攢夠第二個真魔人槽,再來一發黑洞*2+審判。 <p其實如果太慫評分有可能會上不到5k,儘量打快點和少受傷吧,5k以上其實別失誤拖太久還是很容易的。 M18 <p幾大難關之一,也是享有分數debuff的關。 <pM18更講究的是和BOSS的智鬥,幾場BOSS的打法也挺講究,有沒失誤所得的分天壤之別。然後道中打爆血囊能給BOSS戰增加回血點。所以這關既能考驗技術,又能考驗姿勢,甚至考驗戰鬥地形的一個很有意思的一關。 <p不過M18難度還是很高,前兩場BOSS戰基本要0失誤,前面參考了wS大佬的跳舞部分。 <p第一場打鳥,見面槍神火箭筒大激光社保,咿呀,平a三下,騙術師閃人火箭筒打三炮,然後跳到左邊高台卡視角跳舞。 <p跳完舞之後槍神火箭筒自動追蹤打落,拳套真升,騙術師閃人,循環。注意後面鳥魔化了火箭筒要打多幾炮才能把鳥打下。 <p如果鳥沒失誤,第一場是能打上5k以上的,我最好那場打出了6k,同時能蓄滿一管真魔人。 <p如果做好規劃的話路過的小怪無視吧。 <p第二次打貓,同樣見面槍神社保,咿呀,拳套點火,然後嘗試騙術師位移到角落跳舞。 <p但是因為視角以及場地狹小的問題,舞經常跳不起來。能跳起來最好,不行就閃開火箭筒打幾炮然後真魔人招呼,真魔人後繼續槍神火箭筒自動追蹤打下核心+拳套真升,無失誤的情況下也能保持5500左右的評價的。 <p第三場比較難,規劃一樣跟第二場打貓那樣,見面社保,補一炮打出貓的核心,點火真升。 <p這時也是位移到角落試一下有沒機會跳舞,有最好,沒有的話一般也差一點開真魔人,咿呀/火箭筒磨幾下能攢出來,真魔人之後+火箭筒拖一下基本能拖過去了。 <p同樣的這場還是看有沒受傷失誤,沒什麼失誤也是能有5k以上的ptS,如果失誤多了上不了5k基本就要推把了(除非BOSS戰打得特別棒)。 <p5k5的話,這樣能打過BOSS就能S。 <pBOSS戰挺難,如果不是很熟悉很自信很有大局意識的話還是建議打游擊慢慢磨。 <p開始的夢魘在場就到處跑閃避就好,偶爾火箭筒射幾炮,夢魘走後就槍神火箭筒自動追蹤等辦法打下核心,點火真升。 <p這場BOSS戰變數很多,要隨機應變,有能力的話最好卡視角逐個擊破,但很多情況下新人沒有那個余韻來處理那麼多操作,游擊慢慢打尋找機會吧。 <p夢魘出來的話其實要留意下夢魘的動態,如果夢魘來回覆貓鳥的血量或者發射激光時就可以繞後來給幾發真升,順便夢魘回血時貌似可以用摩托車打斷。 <p如果夢魘消失,環境從陰天轉為天晴,這時候就得注意了因為後面夢魘剛消失之後很快會接一個瞬移到你下方來一個「奈落」,注意閃避。 <p打游擊將貓鳥都打殘後夢魘就會頻繁地出來為雙寵補血,所以打持久戰的話我方也會有優勢。 <p如果血量不夠可以打場地上的大柱子,打爆能回血,不過自己平a得打一萬年,很多時候要吸引BOSS來攻擊柱子就是了。 <pM18很難也很有意思,可以多規劃多練練。 M19 <p維吉爾勞模BOSS,沒什麼好說的慢慢練吧,就說一下最後階段我同樣是滿魔力+一管真魔人,用快速兩次真魔人帶走最終暴走的V哥,如果最終階段苦手的可以這樣規劃,當然這樣規劃前提是一二階段盡可能沒受傷。 M20 <p一來維吉爾放水了,二來尼祿性能完克老爹,火箭手對爹寶具,龍車能被反投,維吉爾魔人能被直接投死,三級跳無腦躲次元斬。 <p機械手推薦火箭手和投技手交叉4組。 <pS評價關卡難度排名:M12>M18>M10>M16>M8>M15≈M11>>其他。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD與HAH難度全關卡S評價打法

<p《鬼泣5》中的DMD與HAH是本作的兩個極難的難度,在這兩個難度下,怪物BOSS的血量與防禦值都很高,並且還會魔化,所以對玩家來說是個很大的挑戰,於是小編就為大家帶來由「zermanni」分享的《鬼泣5》DMD與HAH難度全關卡S評價打法,一起來看看吧。 前言 <p綜合來講,雖然DMD難度可以SL,容錯率高一些,但是敵人實在是血牛,特別是BOSS戰的時候很容易在最後BOSS魔化後的那點血量翻車,所以打完DMD流程的全S更耗時一些。建議先從DMD難度着手,算是負重訓練,然後再打HAH難度。HAH難度下雖然容錯低了,但是很多地方可以用傷害碾壓來降低難度。 <pDMD難度全S了,可以說這遊戲白金已有六成收入囊中,有了DMD練出來的底子,HAH多試幾次自然不在話下。個人感覺流程難度最高的一段就是從M8開始到M12結束吧,後面難度其實是逐漸下降的。 DMD難度 <pDMD難度的S評分線是6000分,如果有不續關的1.2倍加成,那麼5000分總評即可S,如果同時擁有無傷的2.2倍加成,那麼2500分總評即可S。 <pDMD難度下的關卡敵人攻擊力和防禦力是遊戲中所有難度中最高的,並且在低於大概20%血量的時候會魔化,攻擊力與防禦力會再次翻倍。敵人配置與SOS以及HAH難度是一樣的。 <pDMD難度下依然可以利用流程中的存檔點來SL,降低了一些通關難度,具體操作是當覺得自己打的不好,或者被打死了的時候,就直接退出遊戲,然後重開遊戲選擇continue,可以從上個存檔點繼續打。 <p紅魂石的最貴的復活可以回滿血和魔,並且當前戰點所有怪物血量減少當前血量的一半,並且第一次復活沒有額外的分數懲罰。使用金魂石復活則第一次就會有分數0.9倍的懲罰,不建議使用。 <p尼祿的關卡主要是要注意合理安排流程和BOSS戰的機械手,可以大幅降低過關難度。另外的小技巧是用300W的跳舞漲評價,有3種使用場合,第一種是戰點中最後一個怪用鬼手按住抓起來跳舞,或者是對某一波怪的最後一個使用;第二種是在如果強制戰鬥前有小怪,可以抓起來跳完舞然後帶小怪跳進場,可以從高評價開始打戰點;第三種是戰鬥中蓄力全屏時停,拉好面壁鏡頭然後跳舞。注意僅僅對最後一個怪抓起來跳舞是收益最低的方法,因為無法最大化的維持SSS評價的時間,在某些比較苛刻的關卡也許不夠用。還有一點是跳舞漲評價的效果有較長的CD,一場戰鬥中基本只能用一次。 序章 <p難度:簡單 <p2場強制戰鬥,第2個戰點有刷分利器螳螂,只要保證第2場打完5000分以上就行了,BOSS戰不用打直接送掉。 <p另外H和DH倆低難度因為這一關沒有螳螂刷分,想拿S必須將BOSS破盾後打出一定的風格分,可以不用打掉BOSS。 關卡M1 <p難度:簡單 <p無強制戰鬥,直接一路沖到BOSS前就行了,機械手配置上可以帶一個投手用來把旁邊搗亂的菜刀哥秒了,對付BOSS可以用火箭手打硬直,硬直後用投手抓。 關卡M2 <p難度:普通 <p4場強制戰鬥,機械手帶電手*1,Gerbera*7。 參考餵狗組伯爵的視頻,用電手針對剪刀怪,3次噴電+抓一次+2次噴電之後可以破壞剪刀穩定處決。打完前2個戰點之後,可以炸掉電手,剩下2場室內戰可以依賴Gerbera蓄力跳起釋放的散射激光來碾壓。最後拿完幼蟲地面塌陷處可以用手飛過去,從而避免這場戰鬥。 <pBOSS戰,我的機械手配置為火箭手*4,投手*1,火箭手*3。第一階段可以打2次火箭手(請跳起來釋放,傷害高於地面釋放),二階段打1次火箭手,三階段火箭手打倒之後投手蓄力抓投。打法可能不是最優,但也足夠拿S評價了。 關卡M3 <p難度:普通 <p4場強制戰鬥,機械手可以帶投手*1,Gerbera*4,電手*1,剩下隨意。投手用來秒第2戰點的菜刀哥,4個Gerbera用來打第3戰點的室內戰,蓄力跳起釋放,電手用來打第4戰點的3隻剪刀怪。 <pBOSS戰,思路為火箭手打倒,投手抓BOSS飛天被打倒地之後的大硬直,如果操作足夠可以再加入1個時停手,在這次大硬直里使用全屏時停,接魔人showdown,再接投手,所以機械手安排可以為火箭手*2,時停手*1,投手*1,火箭手*4。火箭手的使用時機一般是看到BOSS准備釋放彈幕,開始蓄力,跳過彈幕近身釋放,必須利用BOSS釋放完技能後的小硬直,不然砸不中。 <p開始有V的關卡,我個人體驗而言,V的輸出在DMD難度下是極度乏力的,所以DMD難度下V的關卡都整體偏難,但是可喜的是DMD難度下V沒有必須無傷才能達成S的關卡,這一點還是緩解了一部分壓力。 <p對於我這種手殘玩家來說,V的基本戰鬥操作就是鳥蓄力,豹子亂點,V本人卡視角面壁唸書(記得將設置里面的攝像機距離拉到最近),魔力充足的時候可以根據喜好給鳥或者豹子開自動,手動控制另一個,但是要留足3格魔力用來應對寵物被打死的局面。豹子最好搓的傷害最高的一招是三角,頓一下,三角三角,在敵人呆站原地的時候可以多用。鳥的鎖定+前+攻擊的前衝對部分小怪和BOSS有奇效,可以打浮空或者打氣絕。 關卡M4 <p難度:普通 <p4場強制戰鬥。這關是V相對簡單的一關,強制戰鬥唯一需要就是注意一下第4場有一個雙刀傳送哥,比較難漲評價,所以前幾場要把評價拉高一些,特別是第2場有個貝希摩斯可以用來刷評價,進BOSS前可以低於5000分一些,因為這場BOSS戰是能漲分的。 <pBOSS戰,進戰鬥前最好能多攢點魔,開場砸夢魘,V左右大幅度移動,盯好BOSS的動作,如果有腦袋起身就要來砸你,注意用跳躲開,腦袋倒地就去處決,3個腦袋都倒地之後,本體會大硬直,此時V讀書,寵物攻擊,然後循環上述操作。 關卡M5 <p難度:困難 <p4場強制戰鬥。第1場都是剃須刀,分很難漲,打完能有4000以上最好,不要低於3800;第2場因為有雙刀傳送哥也不好打分,分數能基本維持即可;第3場有螳螂,第4場有nobody,需要這兩場把分打上去。我過的那次4場打完4765分,可以參考。 <pBOSS戰,V最煎熬的一場戰鬥,完美體現了V輸出能力的不足。先練習躲好這個BOSS的招,其實基本就3招,遠程扔3次電球,側移就行,可以配合跳;原地放電,請用豹子的側閃,主要是防止豹子被電死;沖撞,鳥的二段跳,豹子的側閃都可以,隨機而變。 <p時機不好的時候也可以用召喚夢魘的無敵時間來躲招。我後來打得相對較快的輸出節奏是開場給豹子開滿自動,手控鳥,BOSS站定準備放電時可以放夢魘砸,沒被BOSS盯住的時候讀書回魔,時刻留好三格魔力,避免出現寵物全死的危險情況。 關卡M6 <p難度:簡單 <p直接BOSS戰,機械手除了要帶1個投手,其他可以自由發揮。投手的使用時機是中途過場BOSS倒地,上去把弱點打虛弱然後可以接投。全屏針刺可以用三段跳躲,覺得不穩的話可以再加個空中嘲諷。 關卡M7 <p難度:簡單 <p3場強制戰鬥,但是途中會有擋路的怪物巢穴需要打爆。機械手帶Gerbera*7,電手*1。 <p途中的每一個巢穴都用一次Gerbera蓄力空中釋放,再配合攻擊優先打爆。電手為了第3戰點的剪刀怪。強制戰點都可以留最後一個小怪抓起來跳舞漲分。 <pBOSS戰,是黑騎士團,其實是雜兵戰。 <p機械手配置為時停手*1,火箭手*1,投手*6。開局全屏時停,然後火箭拳打黑騎士頭目,打倒之後接蓄力投,打完一套還剩點殘血,再磨掉即可,剩下的打打評價用投手幹掉。 關卡M8 <p難度:困難+ 視頻原址:點擊進入 <p3場強制戰鬥。 <p開局機械手配置為投手*2,時停手*1,投手*1,Gerbera*1,投手*3。 <p開場第一個強制戰點,敵人配置為菜刀哥*2,全部消滅後會刷出一個瞬移哥。 <p打法是對其中一個菜刀哥先隨便打幾下,把風格評價打到A,然後蓄力投手秒掉,此時直接長按鬼手抓住第二個菜刀哥,開始跳舞,跳舞的時候蓄力投手,跳完舞直接SSS評價,可以先開一槍,然後用投手把菜刀哥2號秒了。然後馬上蓄力時停手,等瞬移哥刷出來釋放全屏時停,同時繼續蓄力投手,對瞬移哥平砍三刀,然後釋放投手,秒掉之後戰鬥結束。 <p看一下多少分,5000分一下直接重來,建議想穩一點不要低於5200分,關鍵點是跳舞結束之後的SSS評價的維持,開槍,砍三刀這些都是為了讓評價不要降下來。我這個戰點最高打完5600多分,可以參考一下。 <p關於這一關刷分的技巧還有2點我沒自行驗證的補充: <p1. 在這場戰鬥前有1個鐮刀怪和1隻蝙蝠,把蝙蝠打掉,然後抓住鐮刀怪跳舞,再抓着鐮刀怪進戰鬥,可以從一個高評分開打,但是要注意跳舞加評價有CD,進戰鬥後要打個大概30秒,下次跳舞才能漲評價,有興趣的可以試試。 <p2. 按照digimoncrusher大佬的說法,第二個可以跳過的坑下面有貝希摩斯,可以用來刷評價,大家也可以嘗試一下。 <p第一場強制戰打完,還剩下Gerbera*1,投手*3。Gerbera是為了接下來跑路,不要掉下後面的一個坑里去,不然又要打無謂的戰鬥。一路跑到第二場強制戰,敵人配置為冰法師*2,騎士*1。 <p開場直沖面前的冰法師,同時蓄力Gerbera,打一套之後跳起來釋放位移手的蓄力技,然後幹掉這個法師,方式自行選擇,可以用蓄力投,接下來打騎士,將其打倒地之後蓄力投秒掉,沒秒了就再補幾刀,剩下最後一個冰法師鬼手抓起來跳舞,跳完SSS評價然後再把他幹掉。 <p這一場基本上必然掉分的,因為SSS評價放在最後其實效果一般,看大家的發揮,打完可能會掉100到500分,但是這場打完分數隻要在5000分以上就是足夠的,穩一點的話可以刷到5100分以上,因為第三場也是漲分的,這一場不用太在意。 <p接下來有商店可以補給,帶上Gerbera*1,時停手*3,火箭手*1,投手*1,剩下兩個格子隨意。Gerbera也是為了跑路,下面還有個坑,也是注意別掉下去。然後進入第三場強制戰鬥,敵人配置為冰法師*3,Nobody*1。 <p開場先蓄力Gerbera然後跳起來釋放,再蓄力和使用時停手,開魔人把三個冰法師全部幹掉。剩下一個Nobody,蓄力時停手,釋放然後跳舞,注意轉一下視角,讓視野里沒有敵人,可以預防時停結束被摸一下。跳舞結束之後SSS評價,再次蓄力時停,釋放後蓄力火箭手,同時打幾下Nobody,蓄力完成後跳起來釋放,火箭手將其打倒的話就直接蓄力投手投他秒殺,如果沒打倒就再補幾刀。這一戰打完可能會漲0到500分,看你SSS評價維持的時間了。只要打完之後有5000分以上,那恭喜你這關S已經基本到手。 <pBOSS戰前補給點帶上Gerbera*8,進boss戰就蓄力Gerbera找機會跳起來空中釋放,8個用不完盾就破了,破盾之後打一下進二階段,二階段直接不打送掉,然後S總評就到手了。 關卡M9 <p難度:簡單 <p6場強制戰鬥,無BOSS戰。第5戰點難度相對最高,最後的黑騎士殘血雙魔化buff下會感覺幾乎不掉血,慢慢磨死吧。不續關打完就是S,比較簡單的一關。 <p開始有但丁關,但丁是操作最為多樣化的角色,但是本作的帽子是逃課神器。帽子有4個用的最多的技能,首先是隕石,2級隕石可以清掉DMD難度下的大部分雜兵點,但是要進戰鬥立馬面壁蓄力,3級隕石是本作傷害最高的技能; <p然後是帽子普攻,按住之後攻速起來DPS驚人,還有打硬直的能力,配合卡視角無鎖定射擊,很多站點賴怪神器;鎖定+後+槍攻擊鍵兩次,紅魂護體,配合拳套的無腦亂打,也能很輕松打出怪物硬直,漲評價神器;鎖定+後+風格鍵,浮游炮,攻速不如普攻,但是可以配合騙術師風格邊逃邊打,部分戰鬥可以用來賴BOSS。 <p再就是配合真魔人逃課,真魔人的無腦連招為開場按住R2,釋放完之後再一下R2釋放第二段,但是這一段不要放完,盯好真魔人槽,快要空了,就狂點劍攻擊+槍攻擊鍵,釋放終結技。總的來講這一作的但丁也可以玩的很無腦。 關卡M10 <p難度:困難+ <p8場強制戰鬥。難點在於有紅眼瞬移怪的兩個戰點。目前沒有見到非無傷的S評價打法,所以這一關要追求無傷的2.2加成,再算上不續關加成,最後能有2500分就可以達到S評價。第1戰點有刷分利器螳螂,所以可以用紅魂護體+拳套多刷點起評分,並且充滿真魔人槽。 <p第2戰點有個雙刀傳送哥,所以需要變真魔人,用R2,然後劍攻擊+槍攻擊終結,如果還有雙刀哥沒死就用帽子普攻補刀。第3戰點一群剃須刀,直接帽子普攻biu死。第4戰點是第一處難點,這里會遇到第一隻紅眼瞬移怪,可以在開場前用拳套的腳形態按住攻擊充能點火狀態,然後進去刷怪點,直接給個魔人升龍,不過DMD難度下這一套打不死,剩下的血量可以用狗棍的冰河時代彈出硬直打,不過我是直接騙術師全場跑+卡視角帽子普攻磨死的。 <p第5戰點前有部分非強制戰鬥的小怪,可以選擇是否要用他們充真魔人槽,進入第5戰點馬上卡視角蓄力一個2級隕石,可以打死大部分怪。 <p第6戰點也可以看到刷怪蓄一個2級隕石砸光,正常打就直接帽子biu吧。第7戰點,是最後的難點,所幸的是,DMD難度下這戰之前有存檔點,可以反復重試。如果在這場戰鬥前真魔人槽攢滿了會簡單很多。 <p開場3隻蝙蝠,直接卡視角biu死,不用轉視角去確認打完了沒,直接看右邊評價不再上升了就是打完第一波了,第二波是紅蝙蝠+紅眼瞬移怪,二段跳在最高點變真魔人,然後用R2+劍攻擊+槍攻擊終結技。如果沒有真魔人槽沒攢滿也不用慌張,第二波怪可以用騙術師+卡視角帽子biu打游擊戰磨死那倆怪。 <p第8戰點,有真魔人就開真魔人用L2的黑洞可以捏死黑騎士,沒有真魔人就開場卡視角蓄隕石,2段能清光,沒蓄滿的話一般會剩黑騎士,游擊戰溜死即可。 <pBOSS戰,很簡單,用帽子biu破盾就可以結束。這一關主要是強制戰鬥多,還需要打無傷,需要熟悉關卡配置之後多打幾遍練習,練熟了就過了。 關卡M11 <p難度:困難 <p3場強制戰鬥。這一關我是打的無傷,但是過關後看了下分數,不是無傷也能S。這一關難點是3場強制戰鬥的配置都比較煩,評價不容易打高,但是可以靠BOSS戰拉分。注意本關的第2和第3個戰點直接沒有存檔點,如果覺得打得不好要重來的話,需要再連續打這兩場。 <p第1戰點,開場3隻鐮刀怪,隨意打,需要注意的是,打完之後會刷出紅眼瞬移怪,還有4個觸手,我是用M10訓練出來的游擊戰打法磨死的,所以這場打完評價分不高。第1場打完最好能攢滿真魔人槽,如果沒有可以用後面的非強制戰鬥攢一攢。 <p第2戰點,直接開真魔人打常規一套,剩下雙刀傳送哥可能還會有點殘血,帽子biu死,注意不要一直biu,雙刀傳送哥只有在出招硬直中才能打中他。 <p第3戰點,進去看到刷怪了開始蓄力2級隕石,可以砸掉第一波騎士團,注意這個蓄力不要太早釋放,因為小騎士刷新的較慢,可以蓄滿稍微延後一點時間釋放,剩下一個nobody用帽子biu死。我三戰打完風格分只有3800多,最後打完BOSS還是有5100多。 <pBOSS戰,躲過開場的三連電球後,近身等BOSS出刀用狗棍的鎖定+前+攻擊彈刀,大概彈4到5次,BOSS會後跳然後傳送走蓄力,在BOSS後跳的時候就可以開始蓄力隕石了,蓄滿3級,直接秒殺。 關卡M12 <p難度:困難+ <p2場強制戰鬥。需要使用邪道打法,可以跳過大量強制戰鬥,降低流程難度,但是這關因為要追求無傷,所以還是很有難度的。開場3隻鐮刀怪雖然不是強制戰點的,但是需要打掉,一個是為了提升一下起評分,第二個也是最主要的理由是充魔人槽。第1戰點,直接開場走到最深處牆壁面壁蓄力2級隕石砸掉小怪。然後走到被樹根擋住的門前,用劍的鎖定+後+攻擊,也就是挑空攻擊來起跳,配合蹬牆跳躍跳上上方的小平台,再用二段跳跳到左邊的平台上。 <p進去可以打爆第一個血包,回到平台口,切換成騙術師風格,變魔人,跳,然後3次鎖定+前+風格鍵的瞬移前衝,再二段跳,可以跳上高一層的平台,進去用門口的倆蝙蝠充充能,在進去是第2戰點,里面面壁蓄力2級隕石,可以清光小怪。然後就沒有雜兵戰了,打爆血包回到平台口,同樣操作再上最後一層平台,把最後一個血包打爆就可以去打BOSS了。 <pBOSS戰,無傷打死這個BOSS需要能夠熟練躲避觸手攻擊,這個觸手攻擊可能是這遊戲里最難躲的一招,躲避方式推薦可以採用騙術師先右閃幾次,再左閃,直到看到觸手收回。具體打法是開場真魔人狀態下,劍攻擊3下,然後狂按風格鍵閃避,躲過觸手攻擊,然後砍第4下,破盾,直接用劍攻擊+槍攻擊終結技。 <p保持騙術師風格,起身後觀察BOSS不攻擊的時候放出紅魂護體,然後拳套蹭幾拳,看到攻擊前搖就馬上開始閃躲,重復這一過程,直到第一次BOSS跪地硬直,此時切換劍聖風格變魔人放個真升龍,然後切回騙術師風格繼續重復上一個循環,直到第二次BOSS跪地硬直,馬上切槍神風格蓄力隕石,2級隕石配合魔人變身可以直接秒掉BOSS。 關卡M13 <p難度:簡單 <p刷錢關。後期最簡單的一關,三個人物隨便選。因為最後一個戰點怪巨多,所以就算死一次復活,都很容易打滿6000分拿S。 關卡M14 <p難度:困難 <pV的最後一關,無雜兵戰,3場BOSS戰,中間無存檔點,好處是不需要無傷就能拿S。先選鳥,打章魚或者大嘴都行,我是先打的章魚。 <p章魚BOSS戰,要點是只要保持移動好幾招都能躲,包括豎彈幕,天女散花,浮游炮還有龍車。橫彈幕和激光炮需要跳來躲,只要時機正確,一段跳就能躲這幾招,所以鳥就算被打死也不要慌張。在你離BOSS距離比較近的時候,可以趁BOSS放完一招的小硬直來一下鎖定+前+攻擊的鳥前衝,這一招傷害比較高,而且這一招也能打斷激光炮的蓄力,但是如果離BOSS較遠前衝距離不夠打到就算了,躲招是第一要務。鳥平常可以用蓄力攻擊,魔力夠可以開一會自動。只要躲招練熟了,這BOSS不難。 <p大嘴BOSS戰,解放豹子,但是這場戰鬥鳥是最好的T,因為BOSS的很多攻擊打不到鳥,仇恨在鳥身上的時候可以很安全的讀書回魔。豹子我在這一場是放生的,除非鳥被打死了,不然不要輕易用豹子的閃避,那樣會把豹子拉到身邊,自己也會進入BOSS的攻擊范圍。BOSS需要注意的技能是沖撞,這一招用二段跳躲的話需要注意一下時機,時機不對還是會被打到的,也可以用豹子閃避躲,這個無敵時間長。這場魔力多給鳥自動攻擊,豹子手控打就行。 <p電騎士BOSS戰,最後解放夢魘,這個BOSS最需要注意的一招是瞬移砍,很難躲,所以不要跟他拉開太遠的距離,他傳送走就跟上去打。豹子很容易拼刀,打到他傳送走,跟上去招夢魘猛掄就行了,但是注意下魔量,不要低於三格,要留給豹子復活。跟BOSS拼刀的時候,本體唸唸書回魔。 <p前兩場BOSS戰因為是耗血流打法,所以評分一般不高的,打完一般4000多,但是打電騎士拼刀很能漲分,打完一般穩穩的5000以上。 關卡M15 <p難度普通 <p走不帶刺的路線,3場強制戰鬥。這一關岔路比較多,我在開始的分支點走的下面不帶刺的路,第一個商店之後走的下面有騎士堵門的路,後面就是一本道了。 <p開場機械手推薦,Gerbera*1,時停手*1,火箭手*1,投手*1,時停手*1,火箭手*1,投手*1,最後一個欄位隨意。Gerbera用於開場跑路,下面的路線有三個帶坑的地方,需要用Gerbera配合跳躍跳過去,然後就來到了第1戰點,這個很簡單就一個法師和倆剃須刀,隨便打打,機械手隨便用。 <p打完來到第一個商店,換回上面的機械手配置,走下面有騎士堵門的路線。騎士不用打,用Gerbera可以從腦袋上跳過去。然後來到第2戰點,兩只貝希摩斯,使用時停手的全屏時停配合火箭手的空中蓄力釋放,但是這一套DMD難度下不足以破甲,需要再打幾下,破甲之後有個小硬直馬上蓄力投手抓投,但是DMD難度下投不死,會剩下殘血魔化,需要再小心點耗死,兩只都這麼處理即可。 <p然後會來到第2個商店,機械手可以換成時停手*1,火箭手*1,投手*1,剩下的隨意,可以全帶投手。然後來到最後一個戰點,蓄力好時停手過去,往正對面走,看到雙刀傳送哥刷出來,鎖定他,釋放全屏時停,然後蓄力火箭手,跳起來釋放,然後敵人會被打浮空,不要慌張,蓄力投手,鎖定的情況下按一下鬼手,可以拉過去到他身邊,然後釋放投技秒殺,最棘手的敵人就搞定了,剩下的隨便打。 <p打完來到第3個商店,機械手配置為電手*2,時停手*1,投手*1,火箭手*1,時停手*1,投手*2。然後進入BOSS戰,進BOSS戰前分不足5000也不要慌張,這個BOSS可以漲很多分。BOSS的招式都很好躲,跳都能躲掉,開場找機會近身蓄力電手給BOSS裝上炸彈,兩枚都裝好之後蓄力手槍引爆,BOSS會倒地,如果沒有倒地,再補幾下即可。然後蓄力時停手使用全屏時停,變魔人打一次showdown,然後蓄力投手抓投,第一套打完;然後找機會,看到BOSS出招後的小硬直近身用蓄力好的火箭手空中釋放,可以直接打倒地,然後再用上面同樣的套路來一遍。打完之後BOSS殘血了,周旋一下,會鑽地,等他出來在旁邊變魔人showdown,可以打出硬直,再用最後一個投手蓄力抓投打掉,如果打完還沒死,再用手槍蓄力補幾下就好了。 關卡M16 <p難度:簡單 <p5場強制戰鬥。這一關即使在DMD難度下白魂也是比較多的,可以用真魔人碾壓很多戰點。 <p第1戰點,敵人配置是nobody和法師,這里覺得苦手可以交掉第一個真魔人變身。第2戰點是小蜜蜂和剃須刀,隨便打充充能,也可以用帽子A死。第3戰點是貝希摩斯和鐮刀怪,這個覺得苦手也可以交真魔人,但是得注意紫魔人槽得是基本滿的,因為下面的戰鬥需要真魔人,不過後面還有幾個白魂撿,也不用太慌張。 <p第4戰點與第5戰點,只夠開1次真魔人,第4戰點的難點是有雙刀傳送哥,第5戰點是紅眼瞬移哥和幾個剪刀怪,我建議是第5戰點交真魔人,因為DMD難度下的沒有其他手段可以開場秒掉紅眼哥。那第4戰點求穩可以用帽子卡視角打游擊戰。 <pBOSS戰,用帽子分別biu狗的三個頭,可以打出大硬直,時間足夠蓄力3級隕石,但是DMD難度下砸兩次3級隕石也不一定打死,最後剩下的血量可以用帽子biu掉。 關卡M17 <p難度:普通 視頻原址:點擊進入 <p單BOSS戰,打法參照視頻。用紅魂護體+拳套近身JC很安全,打到第一次跪地來個真升龍,BOSS開始說話就蓄力3級隕石,第一次砸完如果前面打掉的血量足夠,BOSS會再次開始說話,如果沒有就要再蹭掉點血量。視頻里其實因為前面蹭的血太多了導致第2次隕石是砸在魔化的BOSS身上了,導致沒有秒掉,如果血量控制的好,第2發隕石砸在沒有魔化的BOSS身上是可以直接秒殺的。另外這場戰鬥分很好打,續關一次應該也能S。 <p順帶一提,把近戰攻擊設置為方塊鍵,然後方塊和叉一起按可以非常輕松的JC。 關卡M18 <p難度:普通 <p4場BOSS戰。這一關的無傷打法可能是最簡單的S評價打法,而且已經很成熟。前3次BOSS戰都很簡單,帽子無腦biu死。關鍵是第4次,進場前切換成槍神,鎖定+後+風格鍵召喚出浮游炮,然後切換回騙術師,進場按住了浮游炮biu,人卡視角圍着場地轉圈就行了,當看到天變亮了一些說明夢魘退場了,切回槍神按下風格鍵把帽子收回來,然後卡視角開biu,把鳥和豹子biu掉,夢魘開始進場,注意站場地邊緣,夢魘砸進來就開始蓄力隕石,蓄好3級砸下去,血條打空,然後biu幾下結束戰鬥。 關卡M19 <p難度:簡單 <p但丁打維吉爾。這關有最無腦的打法,就是凹3級隕石,但是需要多刷幾次。原理是維吉爾的出招是隨機的,有可能會散步好久看我們蓄力,或者放幻影劍,這個可以變魔人擋。開場躲過維吉爾第一次出招後馬上蓄力隕石,如果維吉爾不給機會就直接重開,一直刷出來維吉爾散步的情況,如果散步時間長可以直接蓄滿3級隕石,如果時間不夠長,但是後面出的招是幻影劍,可以開魔人擋,只要蓄滿3級隕石砸出來就可以秒掉BOSS。然後通過無傷的加成可以獲得S。 關卡M20 <p難度:困難+ <p尼祿打維吉爾。雖然大佬們各種花式打法,不過我個人覺得這是尼祿最難的一關,因為沒什麼特別賴的逃課手段(其實3電手1投手已經很賴了)。這一關我本來錄像了,但是最後手抖不小心多點了幾次share鍵把錄像搞沒了。經過實驗,我推薦的機械手配置為電手*3,投手*1,Gerbera*1或者火箭手*1,電手*2,投手*1。 <p維吉爾這場戰鬥分為P1和P2兩個階段,在這兩個階段都有可能變魔人,有可能打了兩成血就變了,也有可能打死都不變,機制很迷,但是大部分情況下是在進入P2的時候變魔人。P1維吉爾的招式都很弱,幻影劍biu,沖刺斬,跳斬,1段的次元斬,當然P1也有可能用全屏次元斬。幻影劍biu的時候維吉爾是免疫子彈的,這時候請蓄力子彈,並且跳躍嘲諷拉拉紅刀,biu完放下一招的時候槍打出去,大概率硬直可以打一套。其他時候可以優先使用槍連點,不需要蓄力,更容易出硬直,打出硬直鬼手拉過來打一套。 <pP1打不了多少血維吉爾就會進入大硬直了,此時請抓緊時間分別3次蓄力電手給維吉爾裝上炸彈,然後蓄力投手投,這一套的時間還是比較緊的,中間用前衝斬銜接,不要有多餘動作。打完這一套,維吉爾可能會剩50%到30%血量,根據他大硬直出現時的時機會有所不同。 <p額外說明下對於全屏次元斬的處理,離維吉爾遠的話可以直接跳出范圍,如果太近走不出去了,高手是可以用鬼步或者後進斬來躲,不過我個人建議直接開魔人,魔人開啟的動畫有無敵幀,運氣好能完全躲掉,運氣沒那麼好的話,魔人狀態下掉血量減半,還可以無視時間緩慢的效果上去追打。 <pP2一般會伴隨着維吉爾魔人化,如果沒變魔人那就恭喜你進入簡單難度。魔人化開場會招一個分身,優先鎖定,跳起來鬼手抓過來投下去可以秒掉。P2的招式會變得比較霸道,前面的幾招都會被加強,變成3連,4連這種,幻影劍biu這種湊數的招式也沒了,會召喚幻影劍護體或者給你帶一圈幻影劍。而且魔人化之後維吉爾更難被槍打出硬直,追打的機會變少了。如果你帶了Gerbera,可以多一段跳躍躲次元斬,還可以很輕松的清掉周圍的幻影劍,帶火箭手則是配合槍連打來打維吉爾的硬直,增加輸出的機會。 <pP2維吉爾被打出大硬直,就可以插兩個電手炸彈+投手投技直接帶走了。沒帶走的話,一般也是剩下殘血,不要着急耐心打硬直磨血磨死。 <p另外針對P2的維吉爾魔人化之後的龍車,建議練習抓投停龍車,手感類似於如龍打棒球(誤)。這次抓投配合魔人化還是能掉不少血的。如果求穩也可以用三段跳閃過。 <p另外測試了下DMD難度下的傷害,showdown的傷害有1260,單炸彈的傷害是365,雙炸彈的傷害是830,三炸彈的傷害是1434,而最震驚的是先插炸彈再放showdown傷害竟然只有495?不知道是顯示錯誤還是showdown這個技能的bug。另外還能看出來三炸彈一起炸的威力是單炸彈的4倍了差不多,操作簡單,性價比奇高。 HAH難度 <pHAH難度的S評分線是5500分,如果受傷會同時失去無傷的2.2倍和不續關的1.2倍加成,但M1和M8除外,這兩關最後的劇情殺可以保留不續關的1.2倍加成。受傷2次及以內沒有分數懲罰,受傷3次會受到0.5倍的分數懲罰。總結一下就是,如果無傷,則最少2292分即可達成S,M1和M8兩關需要最少4584分才能達成S,如果受傷2次及以內則最少需要5500分才能達成S,受傷2次以上就不可能達成S了。 <pHAH難度的敵人配置以及攻擊力和防禦力的數值是與SOS難度相同的(當然攻擊力數值是沒用的,因為我方魂斗羅)。 <pHAH難度沒有中途存檔點,必須一口氣打完。所以對比DMD難度,HAH難度的容錯率更低,失誤之後需要從頭開始打,需要一定的耐心。 <pHAH難度下V的鳥和豹子也是被一擊死,但是當召喚出夢魘時,和其他難度一樣,寵物會變成無敵狀態。 序章 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置,時停手*1,火箭手*1,投手*1,其他隨意。時停打幾下再配合火箭拳可以打暈螳螂,然後就可以投了。BOSS不需要打。 關卡M1 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置,Gerbera*1,電手*3,時停手*1,火箭手*1,投手*1,其他隨意。想種草莓炸死BOSS結果玩脫了,不過這打完都有S。 關卡M2 <p難度:普通 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置,電手*1,Gerbera*8;BOSS點前換成火箭手*2,Gerbera*2,火箭手*4。對,別像視頻里面一樣帶投手了,沒投出來很危險,最後的階段需要用火箭手不停打斷BOSS的技能,視頻里面最後兩個鐵球同時落地,很刺激 關卡M3 <p難度:困難 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置,投手*1,Gerbera*4,電手*1,其他隨意;BOSS戰點前換成火箭手*2,時停手*1,投手*1,火箭手*4,或者可以嘗試帶電手在BOSS大硬直的時候種草莓,傷害比showdown要高。本來這一關是想打無傷的,無奈BOSS戰總是會失誤,在此提醒想打這關無傷的朋友,在BOSS頭頂作業的時候要謹慎,不能貪刀,不然BOSS的吼或者沖撞會冷不丁的把你帶走。最後還是跳舞大法,打完BOSS驚險的剛剛超過5500分。 <p然後又要操作V了,在這里介紹給大家HAH難度下V可以用的一賴招:自動連招大法!沒錯,本作使用自動連招最後評分會受到0.8倍的分數懲罰,但是V的關卡基本是要挑戰無傷的,在無傷的2.2倍獎勵下,0.8的懲罰可以忽略了。注意要保持無傷的前提,因為如果HAH難度下V的關卡不能無傷也會失去不續關的獎勵,導致S評分底線變成6875,基本難以達成。因為V自動出招的時候依然是可以卡視角的,輸出能力大幅提升,實際效果遠超想象。唯一的缺點是,V會自動過去處決,需要小心。 關卡M4 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p直接視頻驗證自動連招的威力吧,把這一關無傷的難度降低了好多。順帶一提,按住R3可以切換是否開啟自動連招,這一關里面如果右上角出現過AUTO的字樣,不論你出沒出招,後面是否關掉了,最終評分都會受懲罰,所以如果不想開AUTO,就要先關掉,然後重開關卡。 關卡M5 <p難度:普通 <p參考視頻:點擊進入 <p這關比上一關難了不少,不過經歷過DMD本關的考驗,再加上自動連招的幫助,雖然要打無傷,但多練習幾次還是可以達成的。BOSS戰只要BOSS站定了要放招就可以放夢魘砸他,是個很好的輸出時機,主要需要躲避的是沖刺,仇恨不在自己身上的時候就讀讀書回魔。 關卡M6 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置電手*3,時停手*1,投手*1,電手*3。這關慫着點打不難無傷,就算是受過傷害,看最後結算也知道可以打成S。又玩了一下種草莓流,前面慢慢磨血,等劇情到了BOSS倒下開時停手開魔人打,最後補個投手就差不多了。 關卡M7 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置Gerbera*7,電手*1。BOSS戰前換成時停手*1,火箭手*1,投手*6。這一關也是要打無傷,但是慫着打不難。注意最後打騎士團,鎖定好黑騎士,這樣子的話如果火箭手將他打飛了,可以按一下鬼手抓過去,然後接蓄力投手,如果沒打死,殘血補個槍。剩下的猥瑣點等破防或者倒地,跳起來抓投。 關卡M8 <p難度:困難 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置投手*2,時停手*1,投手*1,Gerbera*1,投手*3。第一個商店換Gerbera*1,時停手*3,火箭手*1,投手*1,剩下隨意。BOSS前最後一個商店換Gerbera*8。 <p這關分數壓力比較小,因為4584分就能過,但是容錯低,我BOSS戰翻車了幾次,最後打BOSS蓄力技要貼近點放,不然傷害打不滿。還有個翻車點是第2戰點,投騎士的時候記得把剩下那個法師移到鏡頭外,不然可能被打。 關卡M9 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p自動連招隨便打。唯一需要注意的是第2戰點的倆雙刀傳送哥,小心別被打到。V的關卡在HAH難度里基本都是難度大幅度下降,面壁自動連招是真的無腦 關卡M10 <p難度:普通 <p參考視頻:點擊進入 <p這關HAH難度下意外的好打,中途想充點魔人槽給第7戰點用,不過也沒充滿,第7戰點第2波怪打打游擊也就輕松耗死了。HAH難度下1級隕石就能打死大部分怪了。 關卡M11 <p難度:普通 <p參考視頻:點擊進入 <p理論上不難的一關,但我打了好多次,各種失誤。第1戰點的紅眼我是耗死的,也可以考慮用魔人化真升龍打死。第2戰點的雙刀要在他攻擊後搖的時候打他才有效,最好的攻擊時機是他雙刀插地的時候,這是准備招小怪,是個大硬直,可以直接biu死。第3戰點卡視角蓄力隕石,注意不要太早蓄力,因為小騎士刷的晚,隕石放早了砸不死幾個,看到自己左手邊的小騎士要刷出來了就可以放了,我最好的情況砸完還剩1個小騎士,如果失誤了剩下很多,就攢攢真魔人槽開大帶走。BOSS還是一樣的打法,我懷疑HAH難度2級隕石就夠了,不過時間足以蓄3級。 關卡M12 <p難度:困難 <p參考視頻:點擊進入 <p我很討厭這關,因為我很討厭平台跳躍遊戲,然後這關第一個平台我跳的最好的就是視頻里這次了,有幾次跳了10分鍾就是上不去,驚了兩處強制戰點可以不用蓄力隕石,要用的話可以參考視頻里蓄力的位置,特別是第1個戰點,那個位置稍微蓄力慢了點會被菜刀哥一刀砍飛,不用隕石的話就騙術師biu好了,也很簡單。然後主要就是BOSS戰了,其實這個BOSS第一次倒地最快蓄力隕石,是能蓄出來2級隕石直接秒掉BOSS的,然而我試了好幾把沒成功,就用biu的了。和DMD難度下的區別在於DMD難度要二次倒地再接隕石,HAH難度下BOSS的血量不足以支撐到第二次倒地盾就重生了。 <p看到了白金獎杯tips下面wing711大佬寫的M12的BOSS打法,我又打了一遍試了下,確實按住了帽子一直biu比蓄力隕石簡單並且成功率很高,具體就是真魔人下來後和上面視頻一樣躲過第一次觸手攻擊後直接按住了帽子,原地不動biu就行了,盾會重生也不用管,放激光也不用管,在激光打到你之前就biu死BOSS了,這個才是這關BOSS戰最簡單的打法。 關卡M13 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p嗯,又是簡單的刷錢關。我就藉此做了個簡單的測試,看看開AUTO的V在這關能不能沒無傷和不續關的加成還能拿到S。結果還真拿到了。這關讓我想起了鬼泣4的LDK模式,鬼泣5以後會不會更新一個呢。 關卡M14 <p難度:困難 <p參考視頻:點擊進入 <pV的最後一關,也算是HAH難度下V唯一的難關。本關也許可以在第三戰刷上5500分,但不太確定能否輕易達成,還是建議打無傷。然後這關不建議開AUTO,開AUTO在第三戰拼刀還不如自己連打按鍵好用。我視頻中開了AUTO是因為這個難度之前都開了,為了滿足一下強迫症,就以AUTO完結好了。 <p還是先打章魚,注意開場雜物比較多,躲起來注意點周圍,別被卡住,鳥被打死別慌張,專心躲技能等鳥復活。大嘴這次我解放的夢魘,大嘴的跳起來泰山壓頂沒豹子不太好躲,開的夢魘的話可以用召喚的無敵時間躲,這關用夢魘打會有特殊處決動畫電騎士有魔力就招夢魘打,HAH難度可以靠傷害莽一下,視頻里夢魘最後一個激光炮蒸發了BOSS好多血。 關卡M15 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置,開場Gerbera*1,時停手*1,火箭手*1,投手*1,時停手*1,火箭手*1,投手*1;第一處商店還是上一個配置;第二處商店換成時停手*1,火箭手*1,投手*6;第三處商店換成電手*3,時停手*1,投手*1,火箭手*1,時停手*1,投手*1。 <p這關按照視頻里的路線前兩場沒什麼威脅,第三場只要穩穩的用前3個機械手配合把雙刀秒了也就很簡單了。BOSS戰我又丟人了,開場就被錘死兩次,不過好在這場BOSS戰分數足夠,所以不需要打無傷。好像我種草莓的嘗試就沒成功過,本來是想測試下3個炸彈能不能在第一輪硬直秒了BOSS,結果因為翻車導致前倆炸彈沒炸到。打這BOSS兩輪還是很穩的,按照視頻里來好了。 關卡M16 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p這關魔力很充足,流程很好打的。BOSS戰只需要注意一下開場的前衝,稍微拉開一下距離直接開biu就行了,三個腦袋biu暈之後狗狗應聲倒地,直接蓄力3級隕石開魔人帶走。 關卡M17 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p人見人愛的打分木樁Urizen來了和DMD難度下的打法一樣,不同的是BOSS第一次唸經的時候蓄個3級隕石可以打到剩個血皮,剩下的其實也可以biu掉。這關不需要無傷,容錯很高。 關卡M18 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p和DMD難度下的打法完全一致。第三戰先浮游炮繞場轉悠,等到天亮了,說明夢魘走了,把帽子收回來開biu,夢魘入場蓄3級隕石。DMD難度下三段可以砸滿,所以不用怕分不夠2500,砸就完事了。 關卡M19 <p難度:簡單 <p參考視頻:點擊進入 <p和DMD難度下的打法也是一樣的。凹隕石,一般來講是躲過他第一招,下來直接蓄隕石,賭他接下來散步,不過視頻里面我按失誤了,於是躲了第二招,賭他接下來散步。而且HAH難度下2級多一點的隕石就能砸死維吉爾,有時候別貪,我有過蓄滿3級被維吉爾瞬移躲掉的經歷另外這關我b站上看到過一奇怪的打法,就是rg一閃維吉爾開場可能釋放的五月雨(就是天上下幻影劍),可以直接秒掉維吉爾,不知道什麼原理,不過我試了幾次沒成功因為把握不好一閃的時機。 關卡M20 <p難度:普通 <p參考視頻:點擊進入 <p機械手配置,電手*3,投手*1,火箭手*1,電手*2,投手*1。 <p打法和DMD難度下的還是一樣的,不過HAH難度下第一套打完維吉爾就差不多了,然後再用火箭手配合槍打硬直,把剩下的血量打掉就行了。看最後分數好像可以不用無傷,第一套打完的風格分可能就夠了。 後記 <p這次的鬼泣5和前面出的生化2一樣有魔力,玩起來總是讓人充滿了想不斷挑戰嘗試的欲望動作系統的可研究的點還有很多,但是白金的話只需要會基本操作就行了。就我個人而言,最不擅長的就是考驗瞬間反應和手速的操作,在本作中就是rg和各種復雜連招,然而只是想要白金的話,這些都可以完全不涉及到,只要關卡的攻略策略安排得當,就可以獲得S評價,還真是個策略遊戲 <p數一數這一作需要掌握的基本操作。尼祿首先是要將槍和機械手安排到肩鍵上方便蓄力,其他什麼紅刀什麼藍拳隨緣就好,反而槍一定要隨時蓄力,滿蓄的槍是個范圍傷害,打小型怪能打出硬直,打大型怪則會判定為擊中多個部位打出巨額傷害,這哪是手槍啊,簡直就是手炮,是威力巨大之九三式酸素魚雷(誤)其他的操作基本沒了,我劍基本只會瞎砍。其實只要機械手安排合理,尼祿的關卡難度都會大幅度下降。 <pV的話,高難度主要就是多面壁讀書,鳥多用蓄力,豹子我是瞎按的。然後HAH還用AUTO逃課了但丁只是想要白金,那麼只需要會用帽子,真魔人,然後拳套知道怎麼出真升龍就好了,可以玩的特別無腦後來有看到但丁打好幾個血牛BOSS還有rg跳B迅速打出3S評價,然後利用3S評價下的3秒無消耗真魔人速殺的打法,也是驚了,深感但丁這個角色的可操作性有多高。 <p不過要挑一下刺的話,本作在減少瞭解密要素之後,不少關卡有點空洞的感覺,特別是魔界的幾關。我還是比較喜歡立體點的設計的,最喜歡的動作遊戲關卡是忍龍2的東京摩天塔不過也應該是因為預算有限吧,鬼泣5和生化2一樣也是主要保證了可玩性的方面,在流程的豐富程度上做了取捨。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度M17尤里曾簡易打法

<p《鬼泣5》的尤里曾在第17關時吃了樹上結出的果實之後獲得了巨大的力量,此時開啟真魔人化的但丁將要阻止他的錯誤行為。下面就為大家帶來由「Otaku廢小明~」分享的《鬼泣5》DMD難度M17尤里曾簡易打法,一起來看看吧。 <p尤里曾p1階段揮拳、踢腿以及兩種光束攻擊只要保持一定的高度即可規避,可以利用摩托車的高效滯空性無限空連,但為了操作方便還是選擇拳套配合騙術師,利用騙術師的瞬閃閃到尤里曾臉上進行攻擊,差不多落到胸口處時閃走,穩住後再次閃回,留好3格魔人槽其餘轉化為罪魔人槽。 <pBOSS受到一定傷害後會跪地,快跪地前會有下後仰的動作,此時再打幾下就會倒地。BOSS跪地時立刻切換劍聖風格並用風格鍵落地開魔人升龍連續兩套。 <p60%血左右尤里曾會轉階段,在轉換階段時會有一段時間的硬直,此時完全足夠再打一套升龍。 <pp2階段尤里曾有一定威脅的連招出現了,時空停滯和光箭combo,如果只是光箭,落地無限閃即可無傷躲過,但是如果中了時空停滯的話立刻按閃,中不中箭就看天意了。個人建議在BOSS釋放光箭後再閃到臉上進行輸出,BOSS釋放3個左右技能後後停手到地上無限閃,等待釋放光箭後繼續輸出。 <p此階段BOSS跪地時依然是魔人升龍×2。 <p30%左右血時BOSS會轉階段進入p3,這個階段依然可以來一套升龍。 <pp3階段BOSS會連續釋放兩道激光(強奧),二段跳騙術師等滯空技能跳過就好,趁着BOSS尚未進入最可怕的狂暴階段閃到臉上儘量搏出一次跪地,這時依然是魔人升龍×2,注意BOSS釋放地刺前前搖很長,不要貪,及時落地再起跳躲。 <p最後BOSS血量在10%-20%時(低難度下可提高斬殺線)開啟罪魔人形態,先跳一下(以免吃到BOSS地面技能)在空中用the luce進行輸出(不用浪費時間貼臉且傷害較高),打出一組半的光箭並在罪魔人快結束時用大招收尾。 <p最後總結下打法思路,利用BOSS對空較差的弱點進行輸出並打倒,在轉階段和跪地時依靠魔人升龍進行輸出,最後最為難打的p3依靠罪魔人強行壓掉。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度S評價打法要點

<p《鬼泣5》作為一個傳統動作遊戲,通關只是一個開始,全S評價和打出華麗的連招才是高手們追求的目標。接下來小編就給大家帶來《鬼泣5》DMD難度各人物使用心得及S評價打法要點,想拿S評價的同學可以來學習一下。 各人物使用心得 <p尼祿:不好意思,拉怪空戰是真的可以為所欲為的的,遇到黑騎士這種強力精英怪直接時停+亂舞+投技手屢試不爽,而且三紅劍技可以直接拉一檔評價,最容易初見就S過去的角色。 <pv:生存能力強,魔人殺怪高概率掉綠魂比dn直接開魔人回血效率高很多,恢復量更大而且不用一直耗魔力,但是由於缺乏一次性爆炸輸出,刷S評價有一定難度。 <p但丁:玩到他的時候就知道這個難度真的叫「但丁」必死了,怪物和BOSS配置強不說,某些個關卡還有迷幻的評分機制,控怪和輸出效率不如尼祿苟命不如v,之前流程攢的300多w紅魂拿去買嘲諷了所以也用不了鈔能力,我這個手殘平民玩家根本駕馭不來,幸好有rg和狗棍,不然真不知道但丁的關該怎麼全S。 S評價要點 <pm5:這一關我是靠最後無名那場戰鬥來刷評分,場上只剩兩只無名的時候評價打到3S,最後能留點魔力是最好情況。然後是打時停馬,感覺是v最難打的BOSS了,如果被他的時停罩住就用開魔人的瞬間無敵躲攻擊,平時就只用倆寵物打保證魔力夠魔人,可以在他時停的時候(此時玩家不處於時停區域)關閉魔人,騙他去砍正在消失的夢魘,然後打一波或者苟一波。這場只要不是cd收尾應該就有S。 <pm8:評分機制迷幻的一大關卡,第一場戰鬥在fury出來前評價上S,然後fury一出來就拼刀或者三級槍擊倒然後投技手秒之,這場戰鬥的分在4500左右就可以,之後用三段跳和彈跳手分別能跳過一場戰鬥,只留下三場強制戰鬥,分別是多嘴哥、黑騎士和無名,然後每一場的分只要在4700左右,這關就能S了。 <pm9:v最耗時間的一關,倒數第二場雙黑騎士+雙剪刀戰一邊打一邊滿場繞圈,我是耗了有7、8分鍾才打過去,最後三隻無名的思路也是要滿場跑,不過沒有上一場難。 <pm10:刷分地獄之一,全遊戲評分機制最迷幻的關卡,基本上只要有一場戰鬥評分低於5000,就沒有S,但是貌似只要某一場戰鬥(貌似是第二場或第三場)分上了5000,之後的戰鬥就算打的不是很好也會有5000分,相反如果這場戰鬥沒打好,之後怎麼打分都只有4500左右。核心打法我參考了王哥哥的視頻,我3S魔人搓不來,但是可以頻繁使用卡視角嘲諷和雷棍插地,這招速殺fury和瞬移雙刀非常好用。 <pm12:開局rg用小黑把評價刷到3S後清場,然後用餵狗組的邪道跳過雙fury戰,最後打由里森無腦真升就可以,觸手在它刺到你一瞬間騙術師閃避就可以躲過去。 <pm15:開局用時停手蓄力跳過幾只無名的戰鬥,打BOSS帶好鞭子手蓄力停大招就可以。 <pm16:這關只要打的不是太差,基本一命過就有S,BOSS依舊參考王哥哥的打法,但是由於本人技術問題最後只能靠火箭筒+真魔人補刀帶走。。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度V三魔寵操作心得

<p《鬼泣5》新加入了一個角色,V,他的主要進攻方式是召喚魔寵攻擊,那麼操作三隻魔寵的時候需要注意些什麼呢?下面小編就帶來《鬼泣5》DMD難度V三魔寵操作心得,希望對大家有所幫助。 <p1,手把改個按鍵能讓鳥和豹子同時按到就行,打架不管做什麼記得狂點這兩個鍵即可。   <p2,魔力點只給夢魘。一般魔力多進入戰鬥先放夢魘,評分嗖嗖嗖就就上去了,結算基本穩定s評分。 <p3,終結敵人時先放夢魘,魔力石爆率提高,穩賺不賠,還送血(需要點對應技能)。 <p4,鳥和豹子老死怎麼辦?迴避叫豹子回到身邊,二段跳把鳥拉到身邊,雖然這麼說,我給的建議是不用管,保證自己不被打到就行,鳥和豹子攻擊死了第一時間放夢魘,夢魘在場鳥和豹子攻擊春哥+無敵判定,復活完了就收回來,能保證鳥和豹子全程活動。 <p5,自己被打躲不開怎麼辦,放夢魘,一鍵取消所有動作,自己無敵判定,時間還很長,也就是說夢魘只有不是活動狀態自己相當安全,熟悉了全程無傷手殘也可以做到。 <p6,要不要念詩,一般用不着,狂按豹子和鳥攻擊,夢魘找了就收回來,魔力夠用,實在無聊也可以唸唸,什麼最後一個怪留着回魔完全沒必要。 <p總結一下,就是叫夢魘瞬間我方全部無敵,用了盡快收回來。 <p那大家有點頭疼的時停馬來說,狂按鳥和豹子攻擊。 <p一旦有一個被打死,叫夢魘。 <p對面原地放大范圍閃電,可以直接叫夢魘,鳥和豹子攻擊無敵,頂着閃電也能正常輸出。 <p對面發波躲不開?中了時停被沖刺?大范圍aoe不想躲?那就直接叫夢魘,比什麼鳥段跳豹子滑步安全多了,簡單暴力無腦,就像打彈幕遊戲躲不開的放大一樣安心。 <p重復幾次對面就死了,也算是很無腦。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度各關卡平民流打法攻略

<p《鬼泣5》DMD難度可謂是歷代最難,怪物8倍BUFF,魔化再翻一倍,被魔化精英怪打一下就是將近10管血,那麼在此難度下要想打出S評價需要注意些什麼呢?下面小編就為大家帶來《鬼泣5》DMD難度各關卡S評價平民流打法攻略,希望對大家有所幫助。 <p首先介紹下DMD和HAH,DMD就是本系列常規的最高難度,也是歷代最難,但其實操作只要會一點空連,刷分技巧和規劃還是很好刷出S的,DMD的S需要6000的最終分數,全站點最少需要5000的得分並且保證不死,尼祿,但丁線路需要很好地規劃,V在高難度下真的很難,魔獸不堪一擊,控制好你的魔力槽,更多時候夢魘用於復活和無敵鳥和大貓! <pHAH難度就是你中一下就死,怪物為SOS血量,再說一下,DMD和SOS的怪物配置是一樣的。此難度下堪稱勸退流一哥,請各位做好穩住心態等操作,會使用鈔能力,此模式下很多時候你在哪兒都是不安全的,所以速度過場景戰十分重要,大多數關卡都需要無傷吃才行2.0和1.2的得分乘積可以拿S,但有幾關場景戰可以刷的很好,HAH就算死了也是1.0的最後得分,其他模式死了復活為0.9,此模式但丁的RG請不要使用,非完美防禦是一刀破防,魔力槽全空,真魔人亂舞是個大忌,不到萬不得已不要使用。 序章 <p開場尼祿,尼祿刷分最快的方式需要三紅或者手臂,連段相同的招數請隔開8秒左右,然後冷熱手三種東西切換使用可以獲得更高評分,雷手塞得多可以加大得分,第一個D,第二個C,第三個A,這作場景戰最後的得分個人猜測是SSS的獲得時間,序章開頭雜魚戰,刷,得分低不要緊。 <p第二個場景戰打好,從小的開刷,手臂可以隨意,投機手蓄力可以獲得較高得分,這段可以使用激光,雷手,投機組合,看個人喜好,等蟻後出來,小怪全清,蓄力槍拉最高充能打小怪刷分較為理想,因為魔化的緣故不用擔心蟻後會死的很快,蓄力槍打上去,魔爆也可以刷分,為一半好比當前為B空,魔爆中了就是B一半,蟻後是最好刷分的怪,請使用一系列猛打,走地打屁股,JC就空地結合。 M1 <p開場清三隻小怪,手臂隨意,但有個萬能BOSS流帶法,時停,雷,雷,投手,時停,雷,雷,投手,不吃投機的BOSS換一下,清理掉之後向前走一點刷出第二批,到橋下刷出第三批,小螞蟻無腦連刷分,第三批是2菜刀哥和一個冰法,菜刀哥是DMD最煩的小兵請多留意尼祿因為彈刀手段較少所以儘量不要彈刀,被打中一疼二掉評價,當菜刀哥起身你可以接一發投機,有時候魔人霸體反而會害了你,過了斷裂處,還有一批3代鐮刀,可以刷,如果分夠了就不用了(這關個人沒試過直接奔BOSS),觸手怪咖很好打,有JC判定,一套無腦連就能帶走,不行就善用你的手臂,撒臂流打死。 M2 <p就是DEMO勞模哥,這關會出剪刀死神,如果對彈刀沒有自信可以帶鑽頭,三下破一把刀,六下就出破綻可以直接帶走,被格擋的時候不加評分,請注意使用JC和嘲諷,適當轉至死神背後砍幾下加分,非戰點不要打,強打的只有廣場,馬雕像,小房間,咖啡廳鐮刀狂歡節,後面那個坑可以跳過去,DMD的牛哥還是一如既往的弟弟,手的帶法上面說了,但是牛哥就吃一次投技,可以適當更改,也可以在一階段帶火箭拳適當多削弱血量,魔爆的1秒無敵可以救你於牛哥拳擊之中,這關還是很好S的,多JC,地面少待。 M4 <p來了,高難度弟中弟,V(HAH里面你們會恨V的),V刷分技巧建議是你自己打一套然後兩格魔力槽給予格里芬和大貓,大貓的空中轉輪控制力很強,多用吧,但注意評分。自己在邊上念詩,空中嘲諷多用,如果是360°迴旋落地周圍還有怪請不要再轉了,停下來,會被揍的,DMD難度下格里芬和大貓血量感人,其實是小怪攻擊力太高,基本2,3下就去了,夢魘適當召喚,可以卡魔力槽讓夢魘用兩下激光,請不要自己操縱,被打中會削很多的魔力槽。 <p第二個場景戰有貝希摩斯(DMD難度下魔化後一下你就少半管)和小蝙蝠,優先小蝙蝠,格里芬五雷很好用大貓空中轉輪,DMD處決請注意周圍,空中處決較為安全,但小蝙蝠是個特例,有概率會插到地上,貝希摩斯請召喚你的夢魘,很肉很肉很肉,結束後,下去後觸發CG,這里請不要使用夢魘或者就用一會兒,省下魔力,後面趕路到第四個場景戰,清理一批鐮刀菜刀後,召喚你的夢魘,殺光怪咖面具,怪咖面具DMD也較好處理,後面趕路的時候會出兩批怪,可以先無視。 <p進入第五個場景戰,有DMD扛把子雙刀哥帶着菜刀哥,這里比較困難,魔力槽可能不夠用,優先殺菜刀哥,多周旋,書能看就看,菜刀死光後處理雙刀,沒魔力的話關掉你的夢魘,要耗一會兒,打完後要是血魔不夠回頭,會出觸手和鐮刀怪,打死有綠魂,也能補充魔力。 <p之後進入BOSS戰,BOSS很肉,多使用格里芬的5雷和V字閃電球,大貓蓄力和空中轉輪,多貪輸出,要被打或者貓鳥死了,召喚夢魘繼續,召喚夢魘的時候你是無敵的,不要慌,尼德霍格血量較少時三個頭請同一時間殺瞭然後處決,復活的話可以重新殺,因為血線會很少,夢魘的激光在這里很有用,不要打的太慢,不然會出三個尼德霍格,這關保證你自己不死,前幾場場景戰會給你一個完美的答卷。 M5 <p也是繼續V的受虐之路,開場下水道,蜥蜴大狂歡,提前蓄力格里芬和大貓,蜥蜴出來的時候放,然後卡一下視角,召喚夢魘讓他從你面前出現,清理蜥蜴,自己可以先一手空中嘲諷然後念詩,這里地方小注意你自己,必要時不要貪輸出。 <p一路走到第二個場景戰,鋼鐵蛐蛐會有一隻腳踢下來在場景中央,請到角落迴避,開場小怪全清後會出雙刀人,召喚你的夢魘將其殺之,注意你的魔力槽,V這個角色高難度極其依賴他的魔力,沒了魔力就等於死,V只會嫌魔少,不會嫌魔多,這里結束之後進入蟻後戰,叫出你的大哥大,格里芬蓄力,大貓空中轉輪(V還真沒什麼好說的HHH),這里幾個回血怪優先殺死,不急的話可以蹭處決。 <p結束後一路走進入地下,場景戰,有菜刀哥鐮刀和面具怪咖,非常好處理的一波怪,就是送你分,開啟自動邊上念詩,面具人出來的時候召喚夢魘注意魔力,別讓魔力空了!因為這關的BOSS高難度下真的很難,難就難在它亂跑,但能讓他不跑,後面會說。 <p結束後上地面迎來BOSS戰,這關BOSS能讓你不想來第二次,你幾乎拿他沒辦法,唯一的機會就是他在原地蓄力打雷地時候你召喚夢魘,他之後會輸出夢魘,你就可以乘機念詩,然後輸出一套,以此往復,別讓你的鳥死了,不然會很難,大貓死就死了,這關要靜下心,慢慢打,不能急! M6 <p本關的鋼鐵蛐蛐,弟中弟,多注意他背上的刺把,不行的話雷手無腦打,很好S的一關,算是一個比較弱的BOSS。 M7 <p這關雙角色,其實流程還是很方便的,尼祿這關開頭有剪刀死神可以刷也可以無視,激光手,TOMBOY,投技手,時停,雷手都很好用,這關場景戰也沒什麼能說的,有孵化場,踩着JC空連即可,後面電梯上去的那場可以刷很多分,可以多留意一下,激光手帶好,蓄力槍可以蹭一下魔人6連擊,本關的難點是最後的騎士大隊,投技手必帶,小騎士就是用來刷分的,大騎士就是又肉傷害又高,大騎士要是覺得打到倒地太麻煩可以用三個鞭子手,之後就會昏厥,更上一下蓄力投技就能帶走,這關也是較為方便的一關。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度各人物特點及怪物打法

<p《鬼泣5》中DMD難度怪物擁有8倍的血量和傷害,這意味着玩家不能無腦亂砍,需要制定相應的打怪策略。所以下面小編給各位帶來《鬼泣5》DMD難度各人物特點及怪物打法,希望能幫到大家。 尼祿 <p尼祿的輸出比其它兩個角色強力很多,遇到頭痛的戰鬥,可以直接先強秒一個。 <p比如打瞬移紅色蜥蜴,做法是直接爆時停手,魔人大招一套帶走。 <p應該還可以它剛出現的時候,直接前衝擊倒,然後投機手秒掉。 <p菜刀打起來很墨跡,投機手足夠的時候可以直接爆投機手秒,不過這個怪沒有太大威脅,因為它的攻擊非常單一,如果把它擊倒了,就跳到空中,等它前衝劈砍完,再把它抓起來空連或者小投機隨便殺。 <p優先打法師,這是所有遊戲的通用策略,凡是天上飛的,一律先除掉,投機手這個時候很好用。 <p長得像圓球的那個法師,簡稱大便,大便的吟唱速度好像很快,要優先殺,它的法術是全屏攻擊,而且很痛。投機手貌似可以秒掉,或者只剩一絲血。 <p冰法師: 這個法師威脅沒有上個法師威脅那麼大,在天上給它來兩個飛燕,它就倒地了,血比較脆,拿砍刀剁兩套加個投機就沒了。 <p蝙蝠:不管是噴火蝙蝠還是普通蝙蝠,都很弱,隨便殺。 比較頭疼的怪有兩個 <p會瞬移的雙刀法師:打2下就跑了,很煩,找機會投機手直接秒了。 <p大坦克:傷害超高,攻擊前搖不明顯,還時不時突然從地上鑽出來,對於這個怪沒有什麼很好的辦法,建議先在空中把其它怪清了,再慢慢打它。 推薦兩個尼祿打BOSS的配置 <p打三頭鳥:彈跳手和投機手循環使用,鳥各種瞬移的時候,你就用彈跳手瘋狂位移,它根本打不到你,它停下來的時候,你就鬼手拉過去砍它,打出硬直就爆掉彈跳手,投機手投它傷害爆炸。整場戰鬥就這麼循環,打的很快,沒有任何危險。 <pM20:火箭手和投機手循環使用,只要有機會就給vergil丟個火彈,然後它放技能的時候就被火箭打出硬直了。它魔化之後不容易打出硬直,但是火箭還是可以增加輸出。被套了劍陣就魔化,可以抵消掉。它虛弱了之後投機手輸出爆炸。 V <pV的關卡是所有關卡里最簡單的,躲在後面念詩,看到有怪朝你過來了就小跳一下,跑遠一點,然後繼續念詩,就這麼簡單。寵物死了沒關系,復活很快。 <p輸出基本靠夢魘,反正存留時間挺長的。 <p說一下連打3個BOSS的關卡,先召喚出格里芬打蕾蒂,全程射子彈,它發了彈幕就二段跳,沒有任何危險,還可以把魔力攢滿。 <p然後叫出夢魘打大熊,遠遠看戲就行了,魔力現在是滿的,直接把夢魘招出來,當夢魘消失的時候,BOSS只剩下1/3血,唸書唸到三格魔,在召喚出夢魘就可以殺了。BOSS幾乎全程不會管你。 <p然後打雷騎士,唸書就行了,BOSS壓根不打你這,偶爾會有個雷電,小跳就行了。 <p還有打騎馬的雷騎士,看到有朋友發帖抱怨說難打,我覺得也不難,別看它特效滿天飛,其實是雷聲大雨點小,遠遠的站着唸書就好了,小跳躲避它的五連電球,如果離得比較近,注意一下地上的時停火焰,不是很明顯。打到後期寵物會死幾次,不過沒關系,跑過去把它復活就好了。 但丁 <p但丁的法寶有幾個: <p1.冰棍大風車彈刀,打雙紅蜥蜴的時候,全程蓄力大風車,無腦無傷輕松過,比起普通大風車判定范圍更大更持久,強烈推薦。 <p2.雙火箭筒射爆,傷害超高,攢魔超快,有需要的話直接變魔人找機會站樁輸出,但丁第一場黑騎士戰(打雷騎士之前),我用這個超快解決戰鬥。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度S評價簡單打法心得

<p《鬼泣5》中DMD難度難度較高,這代由於尼祿的手臂以及怪物血量和配置問題,變得相當具有策略性。所以小編為大家帶來了《鬼泣5》DMD難度S評價簡單打法心得,讓通關全S更輕松。 <p首先是大家最討厭的fury,瞬移蜥蜴。尼祿除了時停手外,還可以提前蓄滿三級槍和投技手,剛出來一槍打倒加魔化蓄力投技手剛好帶走。 <p而但丁打fury則需要一些技巧,狗棍拼刀和RG是個不錯的選擇。 <p對於尼祿和但丁,過不去的戰點都可以靠紅魂。但丁可以聚怪然後帽子召紅魂隕石一波帶走,尼祿可以買回血手。二戰尤里森時推薦6個回血手2個彈跳手,刀碎的時候你還是滿血。 <p至於V,鳥的鎖定後前加攻擊是神技,和蓄力雷擊交替使用。另外,由於屏幕外的敵人不會攻擊,所以有時候可以選擇面對牆角念詩+不鎖定攻擊。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度第14關無傷S評價打法思路

<p《鬼泣5》中的第14關屬於BOSS RUSH關卡,主要的戰點就是三個BOSS戰,玩家需要操控V來逐一擊殺。下面就為大家帶來由「digimoncrusher」分享的《鬼泣5》DMD難度第14關無傷S評價打法思路,一起來看看吧。 第14關攻略 <p很多玩家好像都在吐槽M14這一關不太好打,有不少人說M14簡直是DMD和HAH通關的一大門神。 <p的確這關在初見的時候給人造成的麻煩是不小,不過在經歷前三個難度的流程以後我這次打DMD的時候也自我規劃了一下思路和選擇。 <p然後我自己都出乎意料,一氣呵成無傷打通了M14。 <pM14的戰鬥思路同樣可以適用於SOS和HAH難度下。 視頻原址:點擊進入 <p大概總結的話就是: <p三個boss其實無論怎麼選前後順序都能做到無傷,但如果基礎薄弱或者心態不夠穩的話最好選擇我視頻里這樣,月神——哥利亞——雷光黑騎士。 <p然後解救寵物選擇就是 獅鷲——暗影——噩夢。 <p別小看獅鷲的沖撞攻擊。這一招打一般的小怪(比如小螳螂,鐮刀小黑)是可以直接挑空的。而這一招對boss的威力傷害也不俗,之所以第一場選擇他來對付月神是因為月神的血量很脆。 <p獅鷲作為「熱兵器」(遠程類攻擊使魔嘛)的火力足夠了 <p在暗影在場的狀態下,V的左右橫移其實擁有非常長的無敵時間。靈活運用會幫你很大的忙。當然如果你覺得把握不足那就讓暗影上前當炮灰沖,關鍵時刻獅鷲來救場也來得及。 <p只要感覺要翻車不要有任何猶豫直接魔化打響指叫噩夢出來就對了。魔力可以慢慢攢,翻車了那就只能用紅魂復活或者重來了。對於拿S評價通關來說,浪費魔力總比浪費體力要好得多。除非你有100%的把握說這一關所有的戰點我都能打到6000分以上,否則的話儘量活命最要緊。 吐槽 <p《鬼泣5》大家應該肝的都差不多了,該打通DMD的基本也應該都打完了,看大家沒少吐槽這代DMD難度的凶殘,其實初見的時候我也是這個感覺。 <p不,嚴格意義上來說我在SOS初見的時候就懵了,因為這代SOS的感覺放到前作里就是一個沒有魔化的DMD,而這代的DMD呢,我大概用一個算式解釋一下吧: <p《鬼泣5》的DMD=《鬼泣3》的DMD魔化機制混合升級版+《鬼泣2》的DMD魔化boss血量值(沒記錯2代DMD魔化後boss血量一下翻3倍?)+《鬼泣4》的DMD魔化boss進攻欲望+《DMC鬼泣》DE的GMD難度的傷害(新鬼泣DE里額外增加的難度,上帝必死,敵人開場魔化,雜兵電鋸哥一下能砍掉13格血),基本就是這麼個套路。 <p不過實話實說,也就是初見的時候嚇人一點,當我在M7這關打出了無傷S通關以後後面的心態放平穩瞭然後就發現這代難歸難,但也絕對沒有大家咋呼的那麼可怕就對了。 <p至少這一波DMD走下來,我除了M10、M15、M18、M19、M20其他關卡全是S,前期有幾個不是S的也立馬補上了。 <p別問我為什麼M19和M20沒拿到S。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度雙紅蜥蜴但丁最優打法

<p《鬼泣》系列每一部作品都有幾只難對付的雜兵,本作也不例外,比如紅蜥蜴就是。下面就為大家帶來《鬼泣5》DMD難度雙紅蜥蜴但丁最優打法,希望大家都能成功將其擊殺。 <p沒錯,就是開車,非常簡單,且聽我一一道來。 <p首先這個打法分數不高,不過我想打紅蜥蜴大家應該沒什麼想追求分數的意思。 <p然後,就是在它消失的時候,劍聖模式鎖定加風格鍵,武器是摩托車,什麼摩托都行。 <p消失有兩種,我們怎麼判斷它要沖了呢,看它手上有沒有亮刀刃。 <p第一種:最簡單,他慢慢往前走,手上亮出紅色刀刃,然後漸隱,在它隱身一瞬間,他會有個前衝的動作,此時別猶豫,鎖定,開車,它就被你打出來了。 <p第二種:側面滑步漸隱,這個很好判斷,首先他手上沒亮刀,我們不急,側面滑步的動作出來以後,會有兩次快速的閃現,此時它不會攻擊,莫慌,兩次閃現以後會有個間隔比較久的消失,大概一秒多,這時候你直接開車,剛好撞你車輪上,又被打出來。 <p總的來說就這兩種,低難度無所謂,DMD的話幾刀就會死,更高難度挨一下就會死,所以這個打法可以說穩得一批,我試了半個小時沒被打到一下,新手還是去練功房調出Fury試一試找找手感。 <p攻擊力是夠的,摩托車如果把它撞飛,就跳到它臉上直接開車,很痛。 <p個人的建議是別按別的鍵,按越多錯越多,這個打法絕對比雙節棍穩,雙節棍的硬直比摩托長,你要是沒卡好時間剛好你落地它還沒出刀,多半要涼,摩托車就算你踩空了,但是你是在移動的,這個怪攻擊范圍很固定,你稍微一移動他就打不到你,更別說你還在車上了。 <p就等他消失前衝,開車,距離近,連按風格鍵,會有個後輪碾壓的動作,前後幾次怪就死了。 <p遠程武器我建議火箭筒,平時可以給兩下,傷害還不錯。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度M19維吉爾出招解析

<p《鬼泣5》在第19關我們就要與維吉爾戰鬥了,與但丁一樣是斯巴達之子,同樣可以魔人化,所以作為本作的最終BOSS也是有很大難度的,DMD難度下就更不用說了。下面就為大家帶來《鬼泣5》DMD難度M19維吉爾出招解析,希望對大家有用。 <p講一下DMD難度維吉爾的出招習慣,基本是固定的每一次出招前都能看出維吉爾接下來的攻擊手段。 開場有三種可能 <p直接五月雨,直接插胸投,直接疾走居合。 一階段 <p疾走居合會變成兩段傷害的上挑攻擊,次元斬依然是一段,並且一階段的次元斬接瞬移的維吉爾,過來必然是三連斬而不是五連斬。 <p在對戰過程中維吉爾會釋放幻影劍陣保護自己,並且釋放風暴劍陣攻擊玩家。 <p釋放風暴劍陣攻擊和八連幻影劍的時候,如果維吉爾立刻瞬移,接下來的攻擊是一個單次的上挑。如果是普通連續幻影劍一下下攻擊接次元斬,rg的按鍵節奏不變就可以繼續完美b。 <p如果維吉爾釋放普通幻影劍接瞬移,那麼接下來的攻擊則是閻魔刀五連擊。 進入二階段後 <p維吉爾會立刻召喚劍陣保護自己,當然劍陣有時也可能不召喚,也有可能釋放五月雨加八連幻影劍。接下來大概率是三次下劈,兩次地面疾走居合和一次二段疾走居合。玩家如果被二段疾走居合成功挑空,維吉爾會在空中繼續用閻魔刀砍三次,如果玩家躲開了挑空,維吉爾則會在空中釋放四次連續次元斬。 <p魔人形態的維吉爾會經常召喚風暴劍陣攻擊玩家,並且次元斬會演變為連續四次,此時要分清楚維吉爾是在地面還是空中釋放的次元斬,如果是空中,喜歡rg的朋友要注意空中次元斬的節奏和地面次元斬節奏不同,空中次元斬的間隔時間更長。rg完美b的按鍵要慢一點按。由於19關地形的特殊性,我也有幸看見的bug,如果你站在地圖中央的低窪處,而維吉爾從邊緣瞬移過來,有極少數情況維吉爾會懸停在空中釋放單次次元斬。 第三階段 <p維吉爾會立即蓄力 准備起飛,此處的蓄力動作真魔人形態的但丁按住E鍵可以打斷。起飛會有三次沖撞並且召喚三次風暴劍陣,最有效的方法是第一次沖撞直接用一閃將維吉爾停車檢查。維吉爾有概率變回人形態。如果停車後沒有變回人形態,則會繼續之前循環的攻擊。 第四階段 <p經常是緊接三階段的,當然跟血量也有關系,此時維吉爾會立即魔化並且伴隨一個分身,而且血量低於一定程度之後的魔化多數情況會伴有分身,分身的攻擊和本體是不同的,次元斬是一段,並不會像魔化維吉爾一樣三連下劈三連疾走聚合,但是血量並不多。當出現分身動畫的時候,一定先按住rg的防禦。因為此時維吉爾或者分身其中一個已經瞬移到你身邊准備展開攻擊了,也可以一直滑步等待分身自己消失,但此處的消失需要等很久,而且嚴格來講並不是消失,而是維吉爾的下一次魔化會結束分身的持續存在,最好的辦法是立刻爆魔人,找本體的攻擊空隙將分身打掉。 <p之前的階段如果不失誤是比較容易無傷的,尤其是利用好一閃停車,可以打斷dmd難度維吉爾的攻擊。但是分身階段一定要有耐心,等待本體的攻擊停滯,優先打死分身,才有可能繼續保持無傷,我自己試圖b住兩個人的攻擊,但這一代的視角經常會使得玩家看不到其中一個,所以要做到在這段時間繼續完美rg難度非常大。 總結一下和dh難度維吉爾的不同點 <p1、一階段疾走居合變成挑空二段攻擊。 <p2、開局會直接開始一次攻擊,疾走聚合,五月雨劍陣或插胸投。 <p3、次元斬絕的蓄力時間非常短,沒有時間逃離其攻擊范圍,只能使用無敵技和rg進行閃斷格擋或者一閃。 <p4、魔化之後二階段的維吉爾次元斬會加段成為四段。 <p5、三次龍車伴隨三次風暴劍陣。 <p6、魔化後的維吉爾連續進攻時,下劈變成三次,疾走居合也是三次,前兩次地面,第三次挑空。 <p7、dh難度下的維吉爾是幾乎不會釋放五月雨劍陣的,而dmd難度經常釋放。 <p8、傷害不用我說了,如果被龍車打到就gg。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度V玩法思路分享

<p《鬼泣5》中的V是本作新加入的可操作角色,與尼祿、但丁這類戰士型的角色不同,V屬於召喚師,他的魔寵將敵人打至殘血,然後自己進行補刀。下面就為大家帶來由「合並同類項」分享的《鬼泣5》DMD難度V玩法思路分享,希望對大家有用。 <pDMD里V除了時停馬那關我都能S了。 <pV玩起來我覺得靠的不是連段,因為本來操作感覺就有延遲,他靠的主要是一個(鍵鼠)食指中指的一個協調,一定要時刻有意識地去蓄力,尤其是鳥,玩到後面你就會發現,幾乎是操作每提升一點,dps就會高一點。 <p我開場輸出基本就是:鳥蓄力,貓上去A一套I II,就是食人花那招,在第三下按住左鍵不放開始蓄力,然後鳥蓄的差不多了釋放再立刻蓄上,貓身體發紅光之後開花,如此反復。 <p然後最關鍵的,遊戲里提示你要主動靠近使魔來回血,有時候很扯,最關鍵的它沒告訴你就是通過二段跳和滑步來幫助使魔進行閃避,這個思路在M14那關極其重要。 <p會了這兩招,DMD想打S真的簡單,而且玩得很爽,但唯獨是時停馬打的是真的不爽。 <p哦對了還要記住一點,那就是隧道里遇到蜥蜴趕緊跑。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度人物技能傷害數值測試

<p《鬼泣5》中三位主角的技能各具特色,對怪物造成的傷害也不一樣。那麼他們三個人的技能傷害有什麼區別呢?下面小編就給各位帶來《鬼泣5》DMD難度人物技能傷害數值測試,感興趣的同學可以來看看。 <p這是DMD難度下的傷害數值,而且敵人不一樣,防禦數值不一樣,傷害也有不同。在此默認用鐮刀和黑騎士做測試,他們倆傷害數值是一致的。 但丁 <p但丁的帽子,15w拿錢能砸死絕大多數敵人,傷害高達10000+。 <p相比這次但丁的真升龍加魔化也不過990。 <p但丁最穩定的大傷害應該是究極魔人的一次完整的浮游炮+大半的浮游炮+終結技=4000+。 <p整體來說拳套和摩托輸出還是很可觀的。 V  <p最高傷害算是nightmare完整的三拳,小激光掃全中也有350。 <p當然這沒有算DPS,因為3獸可以同時攻擊,所以加起來也還是會比較可觀的。 <p事實證明黑豹的COMBO不推薦用連按三角的A,傷害不劃算。 <p獅鷲的縱向電蓄力後單發的傷害都會高,從50變成125。 尼祿 <p尼祿魔化後攻擊加成沒有但丁明顯,但尼祿平砍比但丁用劍高5。 <p所以一紅還是很有存在價值的,三紅也是,沖刺技不紅刀60,一紅72,三紅轉三圈有216。 <p蓄力魔彈滿級沒想象中高,只有325,算上最後的爆炸。 <p最高傷的應該是showdown了,加上過程中不斷放幻影劍,能有1400。 <p最吃驚的是,當你認為魔手代替義肢的時候,你就大錯特錯了。DMD這個真的很重要。 <p魔手抓投不同敵人傷害不一樣,以鐮刀來算,地上投連按按鍵是322,魔化後是437,空投只有95。 <p然而,如果用Buster來投,連按情況下有驚人的:660,空投有300。 <p更驚人的是,如果buster蓄力再投,不連按有4970,連按有6750。感覺比但丁的帽子省錢多了,難以置信。 來源:遊民星空

《鬼泣5》DMD難度各雜兵BOSS簡單無腦打法

打通DMD難度,來說說個人打法(按鍵按PS3為准): 普通鐮刀、高級鐮刀:這個應該沒人覺得難打吧,不過數量多的時候容易看走眼(這作令人頭暈的色彩和蛋疼的視角。。。),所以推薦還是盡量浮空打,飛鏢的△△(停頓)△是可以把一定范圍內的雜兵都牽引到身邊的,然後用鐮刀和飛鏢的面殺不必地面殺的慢 黃綠丘比特(隨便命名的。。。應該知道是什麼東西):黃丘比特只要是在天上就打不到你,相比綠色的比較麻煩,DMD難度會射3箭,有時大意會被打中,所以看見綠的就趕緊抓過來砍死吧,3刀的事 普通、紅、蘭盾牌騎士:用紅繩拉一下破防之後隨便砍,這個怪攻擊欲望不高,攻擊准備時間又長,除了血多沒什麼不好打,數量多了就集中起來用大斧的△△(停頓)△注意躲避很快就能砍死,藍色的稍微麻煩點,用呼啦圈(飛鏢○)牽制,各個擊破就好 Happy(唯一記住的雜兵名字=_=b,就是飛來飛去的射箭女)這個東西高難度後期出來一群還挺麻煩,總會偷襲你,注意觀察動作一旦要射箭和俯沖的時候准備好躲閃,這個東西出現的地方都又懸崖,兩發霰彈打掉翅膀後吹飛攻擊打落深淵盡快減少數量是上策。 拳頭胖子:保險打法就是紅繩拉倒後2段升龍然後在空中連到死(他在空中可以被紅繩拉),他和其他麻煩的怪配合有時挺煩的,攻擊速度比想象中的塊。 電鋸胖子:跟他保持幾步距離升龍蓄力,等他靠近出攻擊動作的時候放出,保險的也可以空中連死(不可拉拽),不過這貨出來不和其他麻煩的怪配合的,所以可以輕松點反復3個升龍就死。 紅藍雙狗:普通狗打法一樣,這里只說屬性狗。狗的爪擊速度比較快,注意不要來不及躲,死掉一隻後還會暴走(此時無硬直還多了一招滾翻),所以打的時候盡量讓兩只一塊兒死。一共有三種配對,一一說: 紅紅:這配對殺起來快,被殺也快,因為惡魔武器硬直都比較大,所以要時刻以躲閃為第一考慮,把一隻打到差不多(沒血條只能自己估計。)再去砍死另一隻,只要小心起來很快能殺掉。 藍藍:用呼啦圈(飛鏢○)控制住就很容易了,稍微麻煩點的就是天使武器不容易控血,不過和無敵的呼啦圈比起來小意思,暴走狗過一小會兒會有一段時間回復,這時只要用呼啦圈一直控住就不會再次暴走 紅藍:先用呼啦圈控住藍狗,再猛砍紅狗,看到差不多再回來殺藍狗,將藍狗砍死後再解決紅狗,相對於紅紅組合這時的閃避難度較低(因為天使武器硬直小)不過砍的時間會比較長。耐心+小心,不難 女巫:一開始可能覺得很麻煩,可是找到竅門就會很容易。她出現就追着她打(她總遠離怪群,有喜歡瞬移,所以追着她打不會被圍),高難度不要想抓他的劍來踢回去破護罩,一劍破不掉的。所以又要用到我們的神器——呼啦圈(這東西用好了太過於降低難度),雖然沒破護罩之前不能打出硬直,但是呼啦圈**IT特性非常容易破護罩(扔出去後,追過去打幾下就能破)破了後就隨便打了(可拉拽),過段時間重上護罩再重復就行,破個兩次差不多就死了。建議任何時候都優先打她,如果不管她會出多樣的攻擊很煩,也不建議等她給其他人上護罩,因為呼啦圈打起來破的很快,不需要節外生枝 雙刀:這個麻煩的在於他會擋,而且會和其他怪配合,建議最後再殺。最麻煩是兩個一起出,我打得比較猥瑣,和他保持距離後他十有八九會出跳入次元再跳出的那招,所以遠離他升龍蓄力,等他跳出次元時放開,空中能打幾下打幾下,反復3次可死,注意高難度升龍過程中他也是會反制你的,所以時刻准備閃避 接下來是BOSS(其實這作boss沒什麼可說的。。。): 獵人:他出招很明顯,不過判定挺大,這時就要用到天使閃避,因為天使閃避無敵時間很長,躲避距離也遠,最適合打BOSS(這作閃避和跳躍的無敵時間都非常短,這點很討厭) 岩漿畸形怪:這貨長得真惡心。。。最好打的BOSS之一,招式各個明顯,各個好躲,你需要的只是耐心而已 大臉哥:最好打的BOSS之二,我都不知道怎麼寫攻略。。。因為他的威脅還沒有跳入新聞中那些雜兵大 惡心姐:這貨也惡心。。。跟獵人基本差不多。。。也是出招明顯,用天使閃避輕松躲開,她的攻擊欲望又很低,真心不能再簡單了。。。 巨人:最簡單BOSS之三,動作大,招式傻,唯一的就是判定大,上面說的,天使閃避完爆之,明白了後打他還傷血真心手殘 V哥:怎麼說呢,太失望了,幻影劍霰彈一槍打掉,各種招式出招再明顯不過,看懂了他的套路也是完全沒難度,變魔人也只是多個分身多那麼點攻擊范圍而已 這作的BOSS真的沒什麼可說的,太簡單了,其實雜兵難度也比以前簡單太多,我本以為難度高了會出新招,沒想到完全不是,真是太令人失望了 最後說一下魔化,這代敵人的魔化跟沒有沒什麼區別,魔化後依然可以拉拽,控制依然有硬直,敵人魔化的時間又很晚(麻煩的怪我基本沒見過魔化),而且魔化狀態時可以打沒的,天使武器的**IT攻擊,大斧的△△(停頓)△最後一下,拳頭的蓄力升龍都可以把魔化狀態打掉,所以完全沒必要把魔化考慮在內 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《鬼泣4》DMD難度下BOSS戰心得

DMD,對很多人來說是恐怖的難度...的確,某些程度上講是這樣...雜兵戰不多說了,NERO多用3級蓄力槍加視角優勢就好...但丁的話多用引單怪再真升龍虐就好... 至於BOSS戰,那就要注意了...大家很清楚...NERO打BOSS主要靠投技..平砍就算你刀刀EX也砍不掉多少血...而一個投技就能去掉一片....而投技的前提是什麼...當然是BOSS僵直...當你接觸了DMD你會發現,很難讓BOSS僵直...原因很簡單...不夠快,不夠狠,不夠靈活...僵直的條件,你必須在不被攻擊到的前提下快速將BOSS的血去掉一截,也就是要你在小段無傷情況下對BOSS窮追猛打,不給還手機會...DMD因為角色只有0.75的攻擊力,所以你要配合EX技來砍...不然不知道要砍多久才能使其僵直... 看下示例吧... DT,在DMD難度中要善用...基本來說,想速度讓BOSS僵直,單單EX技搞不定...魔人就不一樣了...當然,你要事先想好一套完美的連擊,能讓一次DT就讓BOSS僵直...前提的前提...你要熟悉BOSS有哪些招式,攻擊判定如何...沒有哪個BOSS的哪招是必然去你血的,不然也不會有無傷這字眼了... (但丁不說了吧..找空隙真升龍去...完美的升龍是拳頭碰到怪時魔人變身,能使連段加多,BOSS受不了你5下真升的..) 那大家自己去琢磨吧..多用小跳..退後斬..DT...這些都是有小段無敵時間的,善用這些招能讓你躲過很多很多攻擊.... >>鬼泣4 專區 來源:遊民星空

《鬼泣3》DMD難度全BOSS戰心得 續

《鬼泣3》DMD難度全BOSS戰心得 NO.6 巨鯨心髒 心髒算是個比較弱的BOSS了,本身攻擊方式較少,只有激光掃射和跟蹤電球2種。左肺防禦很弱,一個真升龍再捶3下就爆了,打掉左肺後露出心髒,跑到雜兵少的那邊使用真升龍,打完繼續K左肺,這次打爆左肺後心髒會使用激光掃射,用可以長時間滯空的連技在空中打吧,這時心髒的防禦很低,打它掉血多多,放完激光心髒露出,繼續真升龍…… 劍聖VS巨鯨心髒: NO.7 魔女涅磐 這位姐姐的蝙蝠防禦在舞台方向一個真升龍即可破防,然後用狙擊槍推到,推到後想怎麼打都可以了,有8秒鍾左右的時間給你表演,不要貪多,她起身的時候是有攻擊判定的。起身後會瞬移到舞台對面的門口,在這里一個真升空不能破防,使用魔爆可以迅速提升評價並破防,繼續狙擊槍推到……不用擔心魔力不夠,在舞台那邊打破防禦時肯定能把10格魔力攢滿,一直按這變身鍵蓄力就好了。打到4分之3血後大姐會使用全屏地面閃電,在空中和舞台的台階上是不會中招的,來回2次後找機會魔爆破防,繼續進入循環狀態,只要壓制的好的話無傷問題不大。 真升龍調教魔女大姐: NO.8 貝爾沃夫 小貝攻擊欲望很強,第一階段有3連拳,腳踩,眼睛發光3種主動攻擊方式,打到弱點眼睛後會用手亂掃。三連拳三次連續小跳或者連續測滾就可避開,威脅不大。第一階段小貝出招瞬間使用轉劍可以使它形成硬直,這個要好好利用,控製得好的話第一階段可以打的很輕松,打到小貝剩4分之3血的時候會用一次展翅光環攻擊,繼而轉換成第二階段,這時小貝會砸5個鐵籠,扔劍把鐵籠反彈可以打掉不少血。砸完籠子會連續沖撞2~4次,看到小貝做前沖的動作是跑離原地,避免被天上的籠子砸到,小貝撲過來是可以二段跳手槍滯空躲避,或者測滾也能躲開。注意小貝的近身捶地「go to hell」這招是可以用二段跳後手槍滯空來躲的,不必跑太遠,注意跳的時候不要直跳,直跳會被天上掉下的籠子砸到。 劍聖戰小貝視頻: >>鬼泣3 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

《鬼泣3》DMD難度全BOSS戰心得

NO.1地獄先驅 這個基本上算不上BOSS,實在是太弱了,也就是一個比較厲害的雜兵,攻擊方式只有3種:2連斬,消失後沖撞砍,消失後從地上升砍。2連斬可以拼刀賺華麗度,消失後注意鍾聲,聽到鍾聲後如果地上沒有水波紋的話就是沖撞砍,跳起就可以躲過,地上有水波的話就離開那個位置,絕對砍不到的,當然熟練了也可以直跳躲。 地獄先驅戰視頻: NO.2 地獄三頭犬 安全的打法相信大家都知道,在屏幕的左下或者右下角用狙擊狙到死,只需要注意小狗的落冰即可輕松無傷過關 遠程打法視頻: 還有就是近戰,近戰雖然比較麻煩,也容易受傷,不過這樣打比較拉風,成就感也高 。近戰的基本原理就是不要讓小狗站起來,不停的打腳讓它趴下,趴下以後就用霰彈槍打掉頭上的冰,然後盡量的使用簡單攻擊力大的招式打頭,雙刀就是一個很好的選擇。劍聖風格下對狗腿 雙刀跳砍一下,風格技2次,然後鎖定+前+攻擊 小狗就會趴下了,然後馬上用霰彈槍打掉狗頭上的冰用刀隨便砍,雙刀是火屬性對冰屬性的敵人有傷害加成。小狗站起來後會給腳上加冰甲,這是馬上跑到另一邊用霰彈打掉狗腿上的冰繼續用以上連技讓它趴下,如此循環即可搞定這傢伙 近戰打法視頻: NO.3 電磁蜈蚣 比較麻煩的一個BOSS,簡單打法有在地圖左邊的一個平台是狙擊狙到死,電球可以用皇家護衛的3級技能吸收,一定不要貪心,看到電球出現馬上就用,不然時間是不夠的。 彈電球是個比較拉風的打法,彈球要注意要等蜈蚣慢出洞的時機,快出洞是不夠時間彈的,要跳到蜈蚣頭上和第一節之間,後要打到一定的傷害蜈蚣才會直飛。直飛的時候還要連續攻擊才不會翻身。用劍的Carzy Combo或者劍聖的1級風格技是比較安全的彈球方法。2次即可搞定這麻煩的蜈蚣了。 彈球打法視頻 (懶得剪輯了,前半程的雜兵戰各位可以無視 ) RP真升龍打法 (這樣打風險比較大,不過看起來相當帥……) NO.4 炎之守護者&風之守護者 2個BOSS同時出現,要注意調整好視角,最好2個BOSS的動作都能看到。打法主要就是彈刀,跟BOSS拼4下刀就會落地並處於氣絕狀態,這是就可以隨便砍了,不過也不要太得意,隨時注意另一個BOSS的偷襲。干 掉其中一個便會組合,組合後攻擊方式會多一種,紅色的組合是高低火圈,火圈遵循:低-高-低-高-低-高-低的順序。跟BOSS近身的時候高火圈是打不到人的,可以趁機追打幾下,低火圈小跳即可躲過。藍色的組合多了一招丟飛行道具,跳起可躲過,一般先殺藍刀,因為紅刀組合相對好打一點。 月神戰雙刀視頻 (注意組合後要跟BOSS拼8次,它的刀才會掉) NO.5 Vergil形態1 Dante的大哥,這哥們平常都處於絕對防禦狀態,刀槍不入……冷兵器打會被防禦反擊,用槍械打會轉刀防禦。所以打他只能等他出招後的硬直才能打,一次硬直可以攻擊他13下,吹飛攻擊是算2下的,要注意算好攻擊次數,不要貪心多打。DMD難度跟其他難度的最大區別就是幻影劍,沒有幻影劍陣跟有幻影劍陣的Vergil實力差了幾個檔次。劍陣一共有3種形態,一種是在Dante周圍旋轉,幾秒鍾後刺向Dante。看到劍陣停下來的瞬間就跳起便可躲過。一種是在上空盤旋然後一支一支的射下來,一直移動就能躲過的,注意不要跑到牆邊……最後一種是在Vergil的周圍呈一字排開射出,保持橫向移動就能躲過,但是也會有意外的時候,就是V帶着這種劍陣瞬移到你的跟前……這時只有2個選擇,一個是等死,一個是Restart the mission ……這種劍陣如果不是用水銀緩慢的話是無解的。 騙術師打Vergil形態1: <p更多BOSS:點擊進入 >>鬼泣3 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

鬼泣3 DMD雜兵心得

七宗罪 <p先提一下遊戲中最基本的雜兵吧,七宗罪中的傲慢是最低級的雜兵,雖說在DMD難度下攻擊意識有所加強,但仍存在行動緩慢,攻擊方式單調等致命弱點,再加上魔化後臨界值也不高,使用Kalina Ann一下就能打破,即使成群出現也無法對我們的但丁構成威脅。色慾的兩種突進系攻擊都比較令人惱火,往往在攻擊其他雜兵時冷不丁地挨上一下。其中鐮刀上撩攻擊最需要注意,這招時在接觸但丁後再展開攻擊的技巧。在它滑行過程中被其觸及就要挨刀。出刀的速度快得有點令人難以反應。不要期望用跳躍來迴避,因為這招在整個上升過程中都是有攻擊判定存在的。而且攻擊范圍也比較大。在未能阻止它出手的情況下,建議用側滾來躲避。在使用皇家守衛的情況可以用瞬時防禦來化解。幸好色慾在攻擊之前會發出詭異的笑聲,這樣多少給了我們一點准備的時間。所以在與一群夾雜色慾的雜兵作戰時,不但要眼觀四路,還要耳聽八方。使用劍聖多變的空中連擊是比較安全有效的方法。懶惰會把身體包在沙中的同時進行瞬移,在大聲吼叫之後會在你身邊忽然出現,同時用鐮刀攻擊。在聽到叫聲之後就不要呆在原地了,使用電約來迴避是比較常用的手段,相對也很安全。對其進行空中作業仍然是安全可靠的打法。號撆(字打不出來。只能用同音字代替一下)只會在蓄力後噴沙,如果兩三個號撆同時噴沙的話,會出現畫面拖慢現象。至於第8關獨有的雜兵嫉妒,攻擊方式和傲慢完全相同,但是臨界值就要高出很多了,普通狀態下 Kalina Ann的一次攻擊都只能將其打退,魔化後更是變本加厲,很有可能在你打得興起的時候給你來上一刀,因為在他臨界值沒突破的情況下,我們的攻擊無法對它的行動產生影響。所以和一群嫉妒戰鬥時,切記不要貪打。對憤怒時近身攻擊完全無效,遠程攻擊時唯一的手段。要注意的是,在DMD難度下,憤怒背上那顆魔界巨獸的心髒在爆炸時波及的范圍很大,攻擊也十分驚人。在一些狹小的空間與其戰鬥,建議在削減它的一部分體力後,再用2段跳加Ebony&lvory連射的方法來對付相對比較安全。拿棺材召喚其他雜兵的貪婪,攻擊手段很簡單,就是先拿着棺材揮舞2次,再豎起砸在地上,接下來就會放出多個在空中游盪的靈魂,這些靈魂一旦鑽到地下,馬上就會出現與靈魂數目相等同的雜兵。注意,貪婪豎起棺材砸在地上的時候棺材部分時存在攻擊判定的。離得太近是會被打到的。建議在貪婪剛剛現身時或是他放出靈魂的時候進攻。在DMD難度下,殺死一定雜兵後其餘的會按一定比例魔化,所以在有貪婪出現的場合一定要先殺死貪婪,儘量不要讓貪婪魔化,因為貪婪的體力值在七宗罪中排第二,最多的是懶惰,但是任何攻擊對貪婪造成的傷害只有其本身攻擊力的2/3.這麼一來,就變相成為七宗罪中體力值的NO.1了。胡亂殺死其他雜兵導致貪婪魔化絕對是不明智的做法。七宗罪的簡述到此結束。還沒玩呢,接着往下看。 <p深淵與迷 <p魔界尖兵深淵,用Cerberus攻擊有特效。把燃燒的鐮刀刀刃投向但丁是它們獨有的遠程攻擊手段之一。整個人消失在透明水波中之後,會從其他位置猛地一躍而出,同時把燃燒的鐮刀刀刃投向但丁也是它們常用的攻擊手段。站在深淵出現位置的下方是不會被攻擊到的,深淵會在消失前鎖定你位置的所在,所以只要多多移動就能躲過。要注意的是,不要亂跳,當你處在深淵出現地點和你先前所處位置的那條連線上時,有一定幾率被他們扔出的刀刃擊中。在使用吹飛性攻擊將它們擊飛後,它們會在倒地前一個翻滾站穩,然後馬上以極快的速度沖到你面前還你一個橫斬。所以在把深淵擊飛後就要進行迴避了。使用劍聖多變的空中連技十分有效, 不過在攻擊的同時需要時刻留意其他深淵的動向,稍有風吹草動馬上閃人。使用Rebellion Million Stab或是Beowulf的Hyper Fist來攻擊比較奏效。而且有很大幾率會把它們打趴在地,之後就是近身猛攻了。迷,一般很少單獨行動,在DMD難度下又增添了一種新的攻擊方式,同時發射多根紅色的光箭,一般情況下,除非被打倒在地,要不然它是不會停止放箭的。在受到但丁非吹飛性攻擊的情況下一切行動照舊。幾個同時放箭的話,絕對會給你一種在槍林彈雨中穿梭的感覺。魔化後的迷由於臨界值大大提升了,所以想靠近近身攻擊將其打趴再進行追打的方法是不可行的。這就需要吉他出場了。先使用 Air Play,利用召出的雷電蝙蝠護身的同時也能把射過來的光箭震個粉碎,迅速近身,使用Nevan Combo2,召出大量的雷電蝙蝠,同時兼顧護身和進攻兩項任務。此時,迷的任何攻擊都是對我們無效的,迷不斷進攻只會為我們增加華麗度,僅此而已。順便說一句,再迷亮出數根紅色光箭准備攻擊的時候,只要有1隻雷電蝙蝠打在它身上,就能把所有的光箭都震碎。看似不起眼的噬魂者,只有在你背對它們的時候才會現出身。平時都是以霧氣形式出現,在霧氣狀態時無法鎖定也無法發動攻擊。先正面接近,然後轉身令其現身,此時馬上回頭用Kalina Ann給它來上一下,2次就能消滅一個。要注意,噬魂者有時會向你沖來,攻擊判定極強,在整個突進過程中都存在攻擊判定。可利用Ebony& lvory邊走邊射,攻擊的同時又能減緩突進的速度。多個一起出現的話就要多多注意了,儘量讓它們都保持在你正面,然後利用轉身再回頭攻擊的方式逐個殲滅。在DMD難度下,如果被它纏住,在吸食但丁的部分魔力之後,會以自爆的方式進行攻擊,能讓但丁一下子損失過半的體力。所以在被它纏住吊在半空的時候一定要及時掙脫。 <p蜘蛛 <p還有一個棘手的敵人就是喜歡兩三隻一起行動的蜘蛛了,有時其中會夾雜着一隻蜘蛛女王。蜘蛛動作十分靈活,選用機動性極高的行騙師與之抗衡師非常合適。平時,蜘蛛喜歡蹦來蹦去,很少會呆在一個地方讓你攻擊。發出怪叫正是它們攻擊的前兆。在怪叫的同時抬起前肢的話接下來就會以很快的速度劈下來,這招的攻擊判定很強,范圍也不小。有時用吹飛性或是浮空性的招式能強制中斷它的攻擊同時把蜘蛛打成後仰的體勢。也有一定的幾率將蜘蛛打翻在地。蜘蛛倒在地上的時候是不會反抗的,是強攻的大好時機。但是在給予蜘蛛傷害沒超過它所能承受的限界時,就輪到你挨打了。魔化後由於臨界值的提升,使得中斷蜘蛛攻擊的操作變得更難掌握,不推薦使用,建議以迴避為主。2段跳相對比較安全,可在空中觀察一下地面的戰況再採用相應的對策來應付。一般情況下都可在迴避的同時跳到蜘蛛的背面用背叛者斬擊蜘蛛的肚子。蜘蛛那麼肥大的肚子正是它們弱點所在。擊中後有一定幾率讓蜘蛛出現硬直。怪叫的同時擺出一個蓄勢待發的體勢之後,就會猛地一下撲過來,在整個突進過程中都存在攻擊判定,一旦被它碰到,在但丁處於收創硬直的時候蜘蛛還會以極快的速度再補上一刀。推薦使用2段跳來迴避的原因在於,蜘蛛女王的個頭較大,用1段跳迴避的話,很有可能在下落過程中就被它強行擠下來,被擠下來就意味着挨打。不要以為靠着低空Sky Star的超長無敵時間就能為所欲為了,蜘蛛女王在突進過程中攻擊判定存在的時間超過低空Sky Star的無敵時間,如果和蜘蛛女王同向移動的話,中招的幾率較大。所以要看清蜘蛛移動軌跡的前提下去迴避才能奏效。躲過後利用Air Trick迅速接近,由於這招的收招時間很長,近身後完全可以用風火雙刃低空跳斬的方式攻擊無法動彈的蜘蛛。蜘蛛尾部會放出蜘蛛絲,這招在與3個蜘蛛周旋的時候最需要注意。因為命中後短時間里但丁是無法行動的。在看到蜘蛛肚子漲到最大並微微發出藍光的時候,就可以迴避了。順便說一下,蜘蛛在放蜘蛛絲的時候是無法用攻擊來中斷它出招的。還有儘量讓屏幕上所有的蜘蛛都處於你的視野范圍之內,這樣更有利於觀察它們的一舉一動。攀牆放蜘蛛絲是最令人惱火的,原因在於蜘蛛在牆上放蜘蛛絲的時機完全隨機,放完後還會蜷着身子滾下來砸你,拉遠距離就能化險為夷。在熟悉蜘蛛攻擊方式後,在它攀牆的時候同樣可以使用風火雙刃來攻擊,在蜘蛛出招前的一瞬間,用Sky Star的無敵時間來迴避。由於槍械攻擊對蜘蛛沒什麼效果。就只能依靠冷兵器近身作戰了。建議選用出招收招都比較快的背叛者和能連續跳躍攻擊的風火雙刃, 平時不提倡地面強攻,因為有些招式的收招硬直很長,還有部分招式在出招途中是用Dash也無法取消的。(PS:當你擊敗蜘蛛後請儘量遠離它們的屍體。因為有些蜘蛛在死後會從肚子里竄出很多小蜘蛛。它們會爬到你的身上自爆。讓你產生硬直。這要特別注意了。你可以嘗試着用槍來攻擊它們) <p國際象棋 <p最後要說的就是第18關的詛咒棋盤。第一次面對這麼多象棋子,真的有點手足無措。卒過界後就會隨機變成除皇帝和皇后以外的其他任何棋子。象棋子顏色很暗的時候是無法攻擊的。每種棋子身上某個特定的部位會出現藍,紅兩種顏色。藍色的時候是移動,紅色的話就表明即將展開攻擊。先講一下所有棋子的攻擊方式和躲避的方法。卒的攻擊方式是張開雙臂的同時出刀,攻擊判定只存在身體兩側,而且出手前有明顯的預備動作。可以提前進行躲避,馬會在你近身時甩頭用角頂你,由於出招前頭會先扭到一邊,這時進行躲避,應該不成問題。連續跳躍在落地時與馬拉開距離。相會使用魔法攻擊,向4個方向射出4個火球,用2段跳就能輕松躲過。 還有一招就是替除皇帝和皇后以外的其他像棋子回覆體力。車在展開身體後會發出呈十字型的激光,在攻擊判定出現的同時還會朝着一個方向緩緩移動。移動速度極慢,移動距離也很短。車在攻擊前會使用淡紅的光束進行定位,定位完成後才會攻擊,完全可以在其定位時就走到車的攻擊盲點上。DMD難度下皇后攻擊頻率非常高,在一陣詭異的笑聲響起的同時進行高速移動,整個移動過程中都存在極高的攻擊判定,建議在看到紫色光柱後就可以用跳躍來進行迴避了。皇帝動作緩慢,攻擊范圍是所有棋子中最廣的,威力也是最大的。不過由於皇帝攻擊前的起手勢很長,稍加注意躲避絕對不是問題。這場戰鬥的中心思想就是"射人先射馬,擒賊先擒王 ",平時不要和其他像棋子糾纏,等皇帝行動的時候就迅速接近,使用職業為劍聖,在裝備Beowulf的情況下使用輕跳The Ha mmer為主攻手段。皇帝在被攻擊一次後會迅速和車換位。此時一定要在第一時間內找到皇帝的位置所在。無視其他棋子,迅速接近,速度夠快的話,能用The Hammer連續攻擊2次,此時如果皇帝進行攻擊的話不要離得太遠,這樣在躲過皇帝攻擊之後還能再用The Hammer攻擊一次。就這樣,盯住皇帝,它到哪,你也到哪,一貼近就馬上用The...