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《崩壞星穹鐵道》黑天鵝Dot隊搭配推薦

編隊注意:     黑天鵝光椎《滿疊獵物》>《晚安與睡顏》《好戲開場》 4件套畢業,(4繫囚)過度(2繫囚2風套,2快槍手) 內圈,(公司)(蒼穹) 衣服(命中),鞋子(速度),球(風傷),繩子(攻擊), 副詞條,(命中>速度>攻擊) 來源:遊民星空

《最後紀元》dot如何疊加介紹

最後紀元dot如何疊加是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot如何疊加介紹。 《最後紀元》dot如何疊加介紹 dot如何疊加? 最常見和常用的途徑是,LE中大量存在的「擊中X%幾率XX(流血/點燃/中毒)」(% chance to XX on hit)詞綴或天賦技能效果 當一種dot擊中疊加幾率達到100%時,人物造成的每次擊中hit都會給目標疊加1層dot 當一種dot擊中疊加幾率超過100%時,人物單次hit可以疊加大於1層的dot 來源:3DMGAME

《最後紀元》疊加型dot傷害來源介紹

最後紀元疊加型dot傷害來源是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元疊加型dot傷害來源介紹。 《最後紀元》疊加型dot傷害來源介紹 疊加型dot的基礎傷害是由什麼決定的? LE中的疊加型dot基礎傷害通常來說是一個固定值,即不會因觸發技能造成的傷害大小或性質而改變其基礎傷害 例如單層流血的效果為:在4秒內造成共計53點傷害 來源:3DMGAME

《最後紀元》dot傷害能被什麼加成介紹

最後紀元dot傷害能被什麼加成是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot傷害能被什麼加成介紹。 《最後紀元》dot傷害能被什麼加成介紹 dot傷害能被什麼加成? 從dot總傷害角度來說,dot持續時間加成(increased XX duration)可以提高dot總傷害 3種基礎dot都有對應的效果提高詞綴(increased XX effect),效果提高會簡單粗暴的乘算提高dot傷害 dot傷害自身有各自的標簽,例如流血(物理、持續傷害),dot可以根據其標簽受到對應標簽的increased傷害加成影響 dot傷害根據觸發技能獲得其屬性標簽的屬性inc傷害加成,例如旋風斬有力量標簽,則旋風斬施加的流血也會受到力量的inc增傷影響 dot傷害會受到觸發技能的部分技能天賦加成影響(詳見後文第四部分),例如旋風斬天賦左上角的Whirling Steel天賦,其描述為「旋風斬造成40%更多傷害 Warpath deals 40% more damage」,這個40more是可以提高旋風斬觸發的dot傷害的 dot傷害還會受到易傷(damage taken)影響,部分技能會給敵人施加易傷效果,使其受到傷害提高(多種易傷效果之間加法疊加計算,與其他增傷乘算),易傷會動態地使dot傷害提高 dot傷害會被敵人的抗性所減免,因此抗性穿透(resistance penetration)屬性可以提高dot傷害,同樣的,抗性降低(reduce resistance)也可以提高dot傷害,但需要注意,抗性穿透和抗性降低在dot傷害結算時差異極大,詳見下方dot結算機制內容 來源:3DMGAME

《最後紀元》dot傷害是怎麼結算的介紹

最後紀元dot傷害是怎麼結算的是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot傷害是怎麼結算的介紹。 《最後紀元》dot傷害是怎麼結算的介紹 dot傷害是怎麼結算的? dot傷害有類似快照機制,施加時會根據人物屬性計算全程傷害,後續脫下裝備導致傷害加成變化也不會改變已存在的dot的傷害(易傷和抗性降低是例外) dot傷害的快照機制還會記錄施加時人物擁有的抗性穿透(resistancepenetration)數值,後續抗性穿透屬性發生變化,之前施加的dot也不會改變傷害 由於易傷(damage taken)和抗性降低(reduce resistance)是作用於敵人,並不會被dot施加時的快照所記錄,他們會動態地影響dot傷害,即當你堆敵人施加易傷和抗性降低後,敵人身上當前所有層數的dot都會受到影響傷害變高 dot每層持續時間單獨計算,新疊加的dot不會刷新已有dot持續時間 以傷害數字跳出為基準,dot傷害均為0.5秒一跳 dot傷害的數字大部分時候並不均勻,例如50總dot傷害,中間可能會出現8/9/10/11的數字 經常性的,dot傷害的開頭和結尾傷害數字會出現合並顯示情況,例如50總dot傷害,可能會出現16/8/9/17的數字 因此一般做傷害測試時,建議錄視頻,將dot傷害數字逐一記錄並相加核對,而不是以單跳傷害數字去分析。 來源:3DMGAME

《最後紀元》dot傷害公式介紹

最後紀元dot傷害公式是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot傷害公式介紹。 《最後紀元》dot傷害公式介紹 綜上所述,dot的傷害公式如下,其中: 若是從0開始構建,那麼優先級最高的是dot幾率、dot效果、dot持續時間,這三個是支撐dot體系傷害關鍵的一環,一般來源限制的比較死,一般來源為職業天賦、技能天賦、職業限定詞綴、雕像,如果這個職業沒有或者資源較少,建議換個職業 有了dot資源支撐的前提下,第二優先級是基礎攻速、技能頻率係數、天賦more,這三項一般是觸發dot的主技能帶來的,即你需要選擇合適且對dot有較高提升的技能去觸發dot 第三優先級是穿抗、易傷,作為乘算收益極高,這兩項來源較少,一般是由職業天賦、技能天賦、祝福獲得,你需要知道你的職業是否有這些資源,並盡可能的全部利用上 最低優先級的是攻速inc(或施法/投擲inc)、傷害inc,這兩項數值較大,來源較多(裝備、雕像、天賦、技能、祝福都有),一般是BD架構基本敲定後,跑模擬器時給剩餘部位填充資源時考慮的 來源:3DMGAME

《最後紀元》dot優勢介紹

最後紀元dot優勢是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot優勢介紹。 《最後紀元》dot優勢介紹 dot相對直傷體系來說優勢體現在哪? 還是以這個公式為例,dot與直傷體系同樣擁有的部分是(基礎攻速*技能頻率係數*攻速inc*傷害inc*穿抗*易傷*天賦more) dot多了(dot幾率*dot效果提高*dot持續時間提高)這3個相乘資源,不嚴謹的來說,dot幾率約5~10倍,dot效果提高約1.5~3倍,dot持續1.5~3倍,則這3個維度相乘後大概的提升倍數在11~90倍之間 恩…其實我就是想再強調一遍,dot幾率、dot效果、dot持續時間是核心的基礎資源 當然直傷部分也有(附加點傷*點傷效應*暴擊傷害*護甲粉碎收益)等相乘資源,感興趣可以拿你們玩過的直傷BD算一算這些差異部分資源帶來的乘算收益 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》2.0黑天鵝Dot隊搭配推薦

黑天鵝的隊伍組成 首先是dot手,大家都來看黑天鵝了,我就默認是dot手。 最好的引爆手就是卡芙卡了。一次還有許多四星做替代。 加傷輔,有對應的分雷落點時哪裡比較好。如果沒有的話,則桂乃芬也比較行。 奶媽方面,由於我沒有霍霍,所以我用羅剎可以更好的轉點,可以讓黑天鵝高頻率的使用戰技。 阮梅的用法 阮梅大部分最主要是打順風局,就是怪物正被主C克制韌性條。當然這是奔著打韌性條去的,例如dot隊的擊破dot附加或【梅綻破】使怪快速二連動更快吃dot。競速0t除外,因為這是打爆發吃的增傷而非破韌。 阮梅同時也適合雙C,因為那高達68%的全體增傷和屬性穿透讓即便沒有對應弱點,C的輸出也不會太差。例如dot,追擊隊。 而dot剛好能吃到這兩點,但有種情況為dot隊沒對應弱點破不韌,另一隊為單C例如真理,希兒,鏡流打了5,6輪。這種情況我更偏向阮梅給單C用來縮短輪次,減少生存壓力。 四星dot手做為下位替代的疊層分析 有很多新手沒有卡夫卡就抽黑天鵝,導致找不到合適的隊友。我這里就給大家分析做為卡媽下位的四星隊友疊層效率。 首先帶來的是四命寒腿叔叔。他只要依靠戰技引爆就可以進行疊層,屬於卡夫卡最好用的下位替代。如果說你沒四命,那我建議看下面這位。 這位是仙舟羅浮的小桂子。大招的引爆灼燒是可以引爆【揭露】後的【奧跡】,但是由於是大招啟動,所以是比較慢,不太建議。四命後可以較快回能,但是還是做不到卡夫卡以及桑博的疊成頻率。 最後帶來的是盧卡6命,和小桂子的引爆是同個原理。但是裂傷的主要來源還是韌性條的擊破。並且這個強化普攻是需要經過疊層的。 輔助位的下位替代 這里停雲可以開局拉黑天鵝更快啟動,後續可以讓卡夫卡擁有更多的引爆。並且帶上五五可以擁有全隊的快速拉條。更加適合有對應弱點時的一張輔助對策卡。 小桂子在擁有隊伍里如卡夫卡為隊友時,是可以引爆小櫃子的灼傷,後面加上小桂子的四命可以形成更好的循環。並且可疊層,再加上其本身的易傷所增加的輸出並不低。 艾斯妲排較後的原因。dot手其本身就要疊比較高的速度。速度越高固然越好,但同時也不可避免的是速度越高,收益降低了許多。但是在卡夫卡等沒專武的情況下或速度較慢,也比較適合新手使用。 佩拉只適合在天鵝沒有專屬光錐的時候,並且想要讓隊伍吃滿減防時候才有。傷害最大化的收益。在轉狀態之類的情況下或新出的小怪的情況下,可能導致減防buff不能及時到位,使傷害缺失,從而增加生存的風險。 最後就是我們的寒腿叔叔。其所帶來的傷害增加較少,因此才放在最後位,其對隊伍帶來的收益可能能做到與佩拉持平,但由於它的轉火能力不如上面幾位所以用起來會較為難受,加成又比較少,但對於想要更容易疊高層。上這個實屬無奈之舉了。 0t陣容(進階) 這個陣容如果打0t,是比較適合面擁有火弱點。並且卡芙卡可以進行高頻引爆,桂乃芬本人為四命以上。其核心還是一位加傷手而不是輸出。 這個陣容打0t更適合風雷弱點開局,讓黑天鵝快速啟動,後續令卡夫卡更好的多次開大引爆。其本質還是增加一味增傷手。 大部分人沒卡夫卡,不建議打0t。 來源:遊民星空

《最後紀元》冰霜DOT流熊德BD推薦

優缺點 優點 生存沒壓力,三分一的時間都在無敵,只要不是被秒就不會躺 堆時間線進度極為優秀,3s一發地圖炮加百分百定身,無腦地圖炮加沖boss就完事了 完全不用在意躲避和耐傷詞綴,持續傷害無視閃避 比較好成型,沒有綁定,一身T5就往400腐化沖吧,就是別作死的選三個以上的傷害詞條,神仙來了也站不住。 打擊感好,手感好 下限上限都還不錯 缺點 需要刷一下加漩渦等級和熊人等級的詞綴 上限非常看臉,每多一個T6+的攻擊詞綴就能強10% 不算是一個懶人BD,常按的按鍵有三個,猛襲戰吼和狂暴 從成型到後期進階需要刷不少東西,但是每刷出來一個提升都很明顯,正反饋很強 打boss需要這個神像,40%more的增傷和大量護甲,沒刷出來之前不建議勇闖T4地牢,62時間線掉 思路 這個BD並不是凍傷DOT而是漩渦本身的冰霜持續傷害,還有根須纏繞轉冰霜的持續傷,同時變熊時每點力量都能+1法術點傷 這是我目前的面板,漩渦13500的DPS,全身只有衣服上有一個T7的法術傷害詞綴,其他的都是T5 清屏就靠纏繞,打boss也占了總傷害的30%左右 變熊的時候咆哮會套用震地戰吼的技能樹,穩定觸發漩渦,以及橫掃觸發漩渦,點出猛襲後觸發藤曼纏繞實現快速清怪。所以要堆高減cd,一個漩渦持續9.8s,戰吼堆到3.3s以下cd,就能帶來基本常駐12層漩渦,配合橫掃打boss常駐16+漩渦。 所以主要找先找元素持續傷害,其次再找冰霜傷害/法術傷害/持續傷害/冰霜穿透/法術點傷 但是還要堆一下協調,60協調才能吃滿漩渦技能樹里的增傷節點。我是選擇一個戒指,鞋子,遺物拉滿協調配合被動天賦里的剛好夠。 天賦 野蠻人這邊就是找了一下協調,力量和生命 獸王這邊找生存 德魯伊這邊找冰霜穿透,協調,力量,如果協調不夠60就把最下面的協調點滿,夠了就點最後的血量。 薩滿點滿穿透,本來這邊還能找出來25%攻速,但是由於bug無法觸發真惡心!要不然還能多15%more左右,以及根本就不會缺怒氣! 技能 漩渦:衣服+2,因為武器有增加藍耗,所以我把減藍耗點滿了 戰吼,如果項鏈和遺物有虛弱,這里的虛弱節點可以換成左下清除異常 橫掃,要斬殺和35%more 根須纏繞,主要是纏繞傷害 變熊:優先點出右上的猛襲觸發纏繞以及左邊力量變法術點傷 傷害 這個BD跑圖很強也很爽,打boss就突出一個安逸,所有400腐化只要不作死的點三個傷害詞條都無腦跑 想打地牢副本一定一定要先把那個神像刷出來 主要靠50-60力量變熊帶來大量法術點傷,配合高協調,元素持續傷害詞條和冰霜穿透,以及冰鹿得粉碎冰抗 面板60-70力量+60協調足以,按照下面的配裝,盡可能優先找元素持續傷害並且盡可能往平均值以上洗 跑圖手法就是猛襲+戰吼,偶爾遇到硬的怪橫掃兩下 打boss就是按住戰吼和右鍵橫掃,猛襲好了就放一下。偶爾可以不那麼著急放戰吼,卡一下boss的大招很容易用無敵時間卡過去。 生存 生命2300+,滿耐傷,耐傷閾值800+, 骨龍選免爆祝福,配合天賦5點協調3免爆,免爆很簡單 耐傷點滿變熊技能樹裡面的就夠了 火祝福選護甲,頭和衣服至少找一個基礎護甲,3000+護甲也很簡單,55%-60%減傷 裝備 武器:武器要搞兩個,一個打boss用,一個平時刷圖用 刷圖:減藍耗的雙手杖,前綴元素持續傷害+冰傷/法傷/持續傷,後綴暈眩。無腦放技能根本不會缺怒氣 打boss:最高法術點傷的雙手杖,前綴元素持續傷害+冰傷/法傷/持續傷,後綴暈眩或,打boss一定要確保橫掃打到boss身上就可以。 如果還是有怒氣不夠建議把戰吼圖騰節點取消了。或者可以少放一個猛襲,只用放戰吼,等怒氣回復一點後再放猛襲。 頭盔:生命和吸血基底頭,前綴變熊等級+變形減cd,後綴隨意最好血和甲 衣服:法術點傷基底,前綴漩渦等級+力量,後綴隨意最好血和甲。協調也湊乎能用,就是戒指都要力量的,然後把被動裡面的幾點協調換成力量就行。 腰帶:寧靜森嶺(護甲和毒抗),或者護甲基底,前綴元素持續傷害+冰傷,後綴血、抗或者減cd 低配戒指1:一個腐化抗/元素抗基底,前綴協調+元素持續傷害,後綴元素抗/腐化抗 低配戒指2:減CD基底,力量+元素持續傷害,後綴物理抗性 手套:萎縮(25%持續傷害穿透)最好,或者任意基底,前綴力量+攻速,後綴隨意 鞋:任意基底,前綴協調+力量,後綴必須要一個減cd,協調>cd>力量 遺物:冰法術傷害基底,前綴協調+元素持續傷害,後綴隨意 護身符:缺抗性就找補抗性的項鏈,前綴冰穿透+元素持續傷害,後綴隨意。打boss最好帶加攻速基底的 祝福 黑日要法術吸血,拉貢的冰傷害,骨龍免爆,火的護甲,冰的碎冰抗 神像 缺抗性就要一個變身+25元素抗的大神像。那個傳奇的神像一定要刷,剩下的補血補抗 我目前面板58力量,60協調,其實就是正常的點完被動,上述配裝湊一湊就差不多這了,如果T5拉滿是最少61+61的,我這個都算低的。。汗。。而且我好像因為沒有打完主線,還少了1點全屬性。。。 後期進階 手套一定要有萎縮,最好兩孔合成攻速+力量/協調 鞋子最好要T6冷卻以上,個人感覺崇高鞋子裡面最好出的就是T6cd詞綴,一箱子這玩兒意,反正基底隨意,前綴把協調打滿就行。 說一下為什麼不要移速,因為cd堆高之後,熊的奔跑技能也是3s一個,清圖放一個猛襲+戰吼,奔跑的cd就好了,跑就完了。打boss也都是站擼 還可以用山腳,全屬性很香,盡量要10+全屬性,有孔就打冷卻。 高配戒指+衣服: 衣服:點傷基底,前綴漩渦等級+T6以上力量 戒指1:減cd基底,前綴協調+元素持續傷害,後綴元素抗+腐化抗 戒指2:減cd基底,前綴力量+元素持續傷害,後綴元素抗+物抗 如果都拉滿,協調肯定會溢出,把被動里的幾點協調換成力量。 然後最最重要的是武器,因為武器是帶一個增加藍耗的負面詞綴,所以CD短了一定要基底洗出來30以下增加藍耗得,要不然攻堅少放幾個纏繞還是會少點傷害的。然後就是如果能找到一個T7的元素持續傷害,恭喜你,只要這一個30s內你能把朱拉直接凍死。 一個法杖就能帶來900inc,嘖嘖嘖 0.91新增一個法杖可用於畢業武器:最好情況如下合成T6+元素持續傷害,次選冰傷/持續傷害 最後一個腰帶,其實這個腰帶也夠用,最好就是打一個元素持續傷害,冰傷害和cd也能接受 本來計劃中還有一個這個神像的,一個80inc太香了。現在隨意吧,有一個變形增傷就行了,沒有也無所謂。 總結 裝備非常平民,手感一流。進階無非就是多找T6+詞綴,上面的任何一個詞綴T6都能帶來不小的提升。 來源:遊民星空

《dota2》啟動項命令大全一覽

dota2國服啟動項命令大全 1、國服啟動項指令為:-perfectworld。 2、去除啟動動畫指令為:-novid。 3、網吧模式指令為:-cafeapplaunch。 4、除錯模式指令為:-console。 5、開發者模式指令為:-dev或者-developer。 6、強制運行為首選cpu指令:-single_core。 7、網絡連接(默認):-udp。 8、網絡連接,連接不上dota2可以嘗試的指令:-tcp。 來源:遊俠網

《dota2》天梯分數查看方式

dota2天梯分數怎麼看 1、我們打開遊戲主界面的個人主頁,如下圖所示。 2、點擊我的檔案下方的頭像,稱號的位置在下圖框柱的地方。 3、玩家等級達到13級且參與了10把積分賽後才可以顯示個人資料。 4、最後可以在下圖這里查看賽季排行的分數。 來源:遊俠網

《dota2》ti12賽程圖一覽

dota2ti12賽程圖 一、預選賽 預選賽賽程 日期 時間 隊伍 比分 8.17 (周一) 9:00 IG.V-Limit 1:0 10:00 Aster-Team Zero 2:0 13:00 XG-Aries 2:0 16:00 IG-HG 2:0 19:00 AR-Team Bright 2:1 8.18 (周二) 9:00 TEAM zero-Big Brain 2:0 10:45 Aster-TG.V 2:0 12:55 HG-TDis 2:0 18:00 Team Bright-Supernova 2:1 8.19 (周三) 9:00 Aster-XG 1:2 12:00 IG-AR 0:2 15:00 Team Zero-Aries 2:0 18:00 HG-TeamBright 0:1 8.20 (周四) 9:00 UG-Team Zero 1:2 12:00 Aster-TeamBright 1:2 16:50 XG-AR 1:2 19:30 Team Zreo-Team Bright 2:0 8.21 (周五) 11:00 XG-TEAM Zreo 2:1 15:00 AR-XG 3:1 北美賽區:8月17日-8月21日 中國賽區:8月17日-8月21日 南美賽區:8月22日-8月26日 東歐賽區:8月22日-8月26日 東南亞賽區:8月27日-8月31日 西歐賽區:8月27日-8月31日 二、小組賽 10月21日-10月15日 三、淘汰賽 10月20日-10月22日 四、決賽 10月27日-10月29日 來源:遊俠網

《DOTA2》2023ti12舉辦地點

2023ti12在哪裡辦?ti12賽事將在10月12日開始,目前好像還有很多小夥伴想知道ti12是在哪裡舉辦的,接下來,小編給大家分享DOTA22023ti12舉辦地點,一起來看看吧。 ti12賽程 2023ti12在哪裡辦 答:美國西雅圖。 1、2023年Dota2國際邀請賽TI12將在美國西雅圖舉行。 2、小組賽:2023年10月12-10月15日。 3、淘汰賽:2023年10月20-10月22日。 4、決賽:2023年10月27日-10月29日。 5、注意是在在西雅圖會議中心峰會大廈進行比賽。 6、西雅圖舉辦的第七屆TI,所以從2012年到2017年,這里連續舉辦了六屆TI。 來源:遊俠網

《dota2》2023最新ti12賽程表

刀塔2Ti12賽程表 預選賽:8月17日-31日 小組賽:10月12-15日 淘汰賽:10月20-22日 決賽:10月27-29日 日期 時間 隊伍 比分 預選賽 8.17 09:00 IG.V-Limit 1:0 10:00 Aster-Team Zero 2:0 13:00 XG-Aries 2:0 16:00 IG-HG 2:0 19:00 AR-Team Bright 2:1 8.18 9:00 TEAM zero-Big Brain 2:0 10:45 Aster-TG.V 2:0 12:55 HG-TDis 2:0 18:00 Team Bright-Supernova 2:1 8.19 9:00 Aster-XG 1:2 12:00 IG-AR 0:2 15:00 Team Zero-Aries 2:0 18:00 HG-TeamBright 0:1 8.20 9:00 UG-Team Zero 1:2 12:00 Aster-TeamBright 1:2 16:50 XG-AR 1:2 19:30 Team Zreo-Team Bright 2:0 8.21 11:00 XG-TEAM Zreo 2:1 15:00 AR-XG 3:1 CN賽區名額賽 來源:遊俠網

《流放之路》S23判官正火縫冰dot攻略

在遊戲流放之路中,有一種在玩家群體之間比較出名的流派叫做判官正火,這套BD的基礎造價不高,很適合不准備投入大量資源的玩家遊玩,同時玩家如果想對這套BD進行提升,也是有很大提升空間的。 流放之路S23判官正火縫冰dot怎麼玩 一、簡介 1、判官正火這個BD可以說是在這款遊戲中過劇情巨快的流派,在劇情傷害這一塊兒幾乎算是新版本前列的BD。 2、同時判官正火這套BD屬於力智區,使用護甲、護盾混合防具,也就是紅藍孔較多,孔色相比較之下較為好找。 3、判官正火BD適合新手來玩,入門的門檻不怎麼高,強度也還不錯,是一個比較好的選擇。 二、優缺點 1、優點 判官正火這套BD在劇情中的傷害很高,要強過同時正火流的勇士正火,尤其是在第一、二章的時候可以說完全不缺輸出。 2、缺點 這套BD呢也不是說沒有缺點,在40級到55級這個等級區間身板有點脆,恢復能力要兩個升華之後才能到達頂峰。 三、BD機制 判官正火這套BD主要是靠兩個升華來打輸出,一個是周圍敵人承受的元素傷害提高,還有一個是在角色奉獻地面上的敵人承受傷害提高。 四、裝備 1、武器是一把虛影短杖,基底是加元素傷害,然後就是全能力加1,如果不好找也可以選擇火焰傷害加1。 2、頭盔選的是夢魘戰盔,主要就是火抗、生命恢復然後就是一定比列的轉火傷,數值越高越好但也不強求。 3、胸甲選的是狂虐者束衣,基底是光環效果提高,然後再加護盾和電抗,之後再添加轉火傷和轉電傷。 4、副手盾牌選的是石化魔盾,然後基底是加小兵傷害,增添護盾和抗性,然後再加點小兵傷害和一點法壓。 5、戒指就選兩個紫晶戒指,上面還是加抗性,然後加1最低狂亂消耗和幾率擊殺獲得狂怒球。 6、項鏈選翡翠護身符,主要加敏捷,然後最好還有一個加1最低耐力消耗的詞綴。 7、手套的話選謀殺手套,然後上面加法壓,還有關於寶石的詞綴,比如時間推移寶石傷害提高或者加2插槽內AOE寶石等級等。 8、鞋子和腰帶就沒什麼好說的,主要加生命就行,如果能附帶一點法壓也可以。 五、技能 1、漩渦,正義之火-元素集中-赤煉-急速化腐-效能。 2、懲戒,元素要害,冰霜閃現。 3、光環方面,堅定,紀律,優雅。 4、電光寒霜,瓦爾霜暴-徹骨-精準破壞。 5、赤囂-活力,重盾沖鋒-快速攻擊。 6、怨毒光環-神聖祝福-受傷時施放-瓦爾熔岩護盾。 六、天賦升華 1、天賦沒什麼好說的,基本上就是原來那一套,然後專精選兩個最大生命加15%,兩個敵人抗性減18%, 兩個光環效果提升10%,兩個最大元素抗性加1%,還有一個隨時間推移造成傷害減10%。 2、升華按照至聖所、廉簡之途、懺悔之兆、正義之庭這個順序來選擇。 七、藥劑 水銀藥劑選效果期間移動速度提高10%, 真銀藥劑選效果持續期間對你的詛咒降低50%, 堅岩藥劑選效果期間護甲值提高50%, 石英藥劑選效果期間迴避率提高50%, 不朽生命藥劑選即時恢復、免疫流血和免疫腐化之血。 來源:遊俠網

《DOTA2》公告:12月6日停服一天

《DOTA2》官博宣布從12月6日凌晨起,《DOTA2》將停服一天。 今日,騰訊網易等旗下多款遊戲也宣布了停服一天公告,將於12月7日凌晨0點恢復。涉及遊戲包括《英雄聯盟手遊》《王者榮耀》《地下城與勇士》《陰陽師》《第五人格》《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》《一夢江湖》《決戰!平安京》等。 來源:3DMGAME

《新·假面騎士》官方公開一波新海報

《新·假面騎士》官方公開了一波海報,分別為「孤高」、「信賴」、「繼承」。電影預計將於2023年3月上映,由 庵野秀明 親自執導,池松壯亮 飾演 本鄉猛,浜邊美波 飾演 綠川琉璃子。 來源:遊戲時光

《DOTA2》夜魘暗潮典藏寶瓶推出官方發布預覽圖

《DOTA2》官方今天(11月23日)公開了2022年夜魘暗潮典藏寶瓶,還發布了預覽圖,獸為非常珍稀,小小為珍稀超凡。 在票數統計完畢後,社區的青睞之光閃耀在眾多特別的作品上,這意味著2022年夜魘暗潮典藏寶瓶已經推出——滿載著18套《DOTA2》社區高票選出的物品套裝 解封寶瓶達到14件將自動獲得36級勇士等級,並且每次解封寶瓶都將使額外獲得珍稀物品的幾率增加。 輪回不想要的套裝還能換取2級勇士等級。 2022年夜魘暗潮典藏寶瓶售價為17元,並且只在12月18日前上架銷售。 寶瓶內所有物品均為不可交易和買賣,只有極其珍稀小小套裝除外。 預覽圖: 來源:遊俠網

《DOTA2》糖果廠至寶有哪些?糖果廠至寶一覽

DOTA2糖果廠至寶一覽 糖果廠玩法: 可以在這里根據獲得的糖果換取相對應的獎品,不同類型的糖果也可以進行兌換,兌換的獎品也可以刷新(一周最多刷新10次),除了夜魘暗潮專屬獎品,還有勇士積分,至寶等獎品可以兌換。 活動至寶: 至寶能刷出來的都是在售至寶,和福袋領的那些是—樣的。 來源:遊俠網

《DOTA2》獎金池是多少?獎金池分配規則

DOTA2獎金池分配規則 以下是dota2ti11截止至2022年10月14日的獎金池,後續會隨著時間的變動不斷增長。總的來說,dota2ti11獎金池預計最低也將達到1600w美金,且預計將不斷增長和提升哦。同時,對應的ti11獎金池分配規則可以參考文章示意圖。 來源:遊俠網

在這檔「刀塔101」選秀節目里,我看到了平凡DOTA玩家的眾生相

打刀塔到60歲,這件事情好像並不遙遠。 前段時間,在鬥魚主播Zard的直播間里,可能出現了近期DOTA2社區中最奇特的「選秀」場景,一群玩家為了爭奪參與主播比賽的資格,在直播間里紛紛「比爛」: 2000分以下的的玩家信心十足,義正辭嚴地證明自己就是魚塘里土生土長的原住民,隨後大多數順利通過了主播的篩選。而2000分以上的玩家,只能舌燦蓮花,企圖讓Zard相信自己的實際水平遠低於2000分。 這場看似「擺爛」的選秀比賽,之後在觀眾們的建議下更名成為了至今還在進行的「刀塔101」。 在選秀過程中,Zard通過YY房間里前來報名的玩家提供的帳號信息判斷是否真的是低分段玩家,然後根據分段和入選玩家擅長位置來安排對局比賽。 此時,一位遊戲時間14000小時、自稱已經48歲的「阿姨」出現在了直播間觀眾面前——她的遊戲好友,ID為「少年」的玩家介紹她加入Zard的活動,兩人目前都深陷「衛士」分段,來Zard安排的對戰本意,是想找個好環境玩遊戲,並學點東西。 「阿姨」的出現,很快搶奪了所有Dota2玩家社區的頭版頭條,似乎成了自Ti10結束以來,人們第一次大規模討論的「玩家話題」, 「48歲的阿姨還在打DOTA,20歲的小年輕卻因為比賽失利要卸載遊戲」,一些玩家這樣自嘲說。 1 在兩場遊戲的間隙,彥姐——也就是「阿姨」——接受了我們的采訪。當我們不知道叫「阿姨」還是「大姐」更為合適的時候,落落大方的她主動接過了話題,毫不避諱自己的年齡,將自己的遊戲經歷娓娓道來。 彥姐接觸Dota2的契機來源於她的丈夫,一位DotA時代開始玩到DOTA2的老玩家。在他的引導下,彥姐開始了自己的DOTA2遊戲歷程,和很多初次接觸刀塔的女生一樣,她使用的第一個英雄是冰晶室女。 不過後續發展有點出人意料。在彥姐越玩越投入的時候,她的先生反倒越玩越少、化身成了雲玩家。反而是她從冰女開始,接觸了越來越多的英雄,徹底陷入了這個遊戲的魅力中無法自拔——按照她自己的說法,DOTA2幾乎天天都要玩,過去八年里,只有半年時間因為工作原因實在沒空碰遊戲。 如今她做服裝類的生意,白天忙工作,晚上會打三四局。說起遊戲時間,彥姐還有點惋惜,「幾年前年輕的時候還可以玩到半夜或者一個通宵」。 彥姐和丈夫對DOTA2的熱情,也延續到了他們孩子身上。女兒一開始只是看母親玩,後來就由彥姐手把手教,最後成長為她合格的玩伴及「大腿」——大人玩輔助,孩子則經常玩Carry位。「她高考最後一天中午回來還玩DOTA2來著,我也沒管」。 彥姐的目標之一就是全家開黑,但唯獨今年十歲的小兒子對DOTA2的興趣並不那麼大,導致這個目標難以實現。在Zard連麥向其「推銷」DOTA2時,這位小男孩反倒說了一句「我要去寫作業了」,與常規家庭的對話似乎剛好反了過來,逗樂了直播間眾人。 在彥姐的鬥魚直播間里,有一段她用收集拍攝兒子玩《暗黑破壞神》的視頻 彥姐也坦言,先生曾認真考慮讓兒子學學DOTA2,如果有天賦,他們夫妻倆都希望兒子有機會能走向職業賽場,甚至奢望一下Ti的舞台,「如果他有一天能站上一個冠軍舞台,那我覺得我這輩子沒白活」。 也正是因為這一段陳述,玩家社區將「阿姨一家」稱之為最理想的「刀塔世家」。 2 而更激勵年輕玩家們的,是彥姐的遊戲記錄中無數的「不公平對局」。 在玩家社區流傳著這樣一種說法——「低分段是厲害的漁夫和不那麼厲害的漁夫在互相競爭」,意思即DOTA2低分段里,全是玩小號的中高分段玩家(通常被稱為「炸魚」),真正低分段玩家非常少。這樣的說法略顯夸張,但也能從側面說明目前新手玩家和低水平玩家對局生態的畸形,彥姐自己也表示,這是很多人「困守」低分段的原因之一,因為現在玩一局排位比賽能碰上玩小號的玩家的機率並不低。 而在玩家們扒出的一場幾年前的對局中,彥姐在一局遊戲中遭遇「炸魚」玩家,他們堵在她這一方泉水門口,虐泉長達半個小時的時間,而她操控的沉默術士足足死了70多次。 類似的經歷,彥姐最近也遇到過。對方堵泉水十幾分鍾,搞得她心態幾乎要崩了,憤怒的她一度想罵人,在公屏上打字「你們素質太差了」,但最終於事無補。 社區玩家也藉此討論起DOTA2的遊戲氛圍問題——有人對彥姐的經歷憤憤不平,也有人開始反思自己的行為。不過大家更驚訝於,在經歷了這樣的遊戲環境後,彥姐對遊戲的熱情似乎沒受到絲毫影響。 而彥姐是這麼告訴我們的,「那句話怎麼說來著,不要拿別人的過錯來懲罰自己;我的氣憤對於這個遊戲的環境不會有任何影響,但我喜歡DOTA2,所以過去就過去了,因為別人的過錯讓我離開遊戲,這樣聽起來似乎是小孩子才會做的事」。 短暫的采訪結束後,她就繼續上線開始新一天的「刀塔101」了。 3 關於「刀塔101」這個節目的初心和未來,我們也找到主播Zard聊了聊。實際上在這次Ti前後,他已經萌生了要弄一個更好的、「大家一起玩遊戲的環境」的想法。 「我覺得新手少玩家退坑並不是什麼上手難的問題,而是缺少一個快樂的氛圍」 靠民間的力量改善遊戲環境,對於某一個玩家乃至某一位主播來說都是遙遠的願望,這一點Zard也清楚,包括第三方對戰平台和「刀塔101」在內,都只是一個主播力所能及的嘗試。 不過,在觀眾和粉絲熱情參與下,整件事已經朝著他未曾料到的方向發展下去。 在彥姐到來後的第二天,職業選手old eleven找到Zard,主動表示想要以教練的身份指導下一場「低分選秀」。另一位職業選手Maybe也接受Zard的邀請,第二天,兩位職業選手以連麥的方式分別指導各自一方玩家開展了激烈的比賽。 盡管雙方分數都不高,但或者長比賽堪稱精彩:兩位職業選手運籌帷幄,從玩家的出裝、運營思路,到操作的細節習慣都做了手把手指導,並且根據Ban選英雄和場上局勢雙方都有抓住對方漏洞反擊,你進我退。而比賽的選手們更是精神高度集中,在職業選手嚴肅的指揮下不敢懈怠。 在當天的直播間里,螢幕上飄過整頁整頁怨念十足的彈幕:「這不比Ti好看?」 不過很快,觀眾就被另一句話抓住了情緒。在比賽結束後,雙方選手有機會和各自的職業教練進行交流,說到動情處,和彥姐同一隊的隊友「少年」發出了這樣一句感慨: 「這就是我的Ti了」。 在場所有人都聽進去了這句話,第二天,這句話也成為了各大玩家社區的頭版頭條。 或許正如Zard在隨後的直播中所說,「大家都說沒用,我也覺得沒什麼大用,我也一度很灰心,但現在看來還是有用的,至少讓一部分人覺得DOTA2這個遊戲還是不錯的嘛」。 4 在「刀塔101」隨後的日子里,也不只有彥姐唯一一個大齡死忠玩家出現。 例如直播間里來的一位大叔,按照他自己的介紹,他今年56歲,從DotA到DOTA2也將近玩了8~9年。大叔的兒子還在直播間里繪聲繪色的講述起他父親的遊戲經歷,「我小學的時候我爸帶我去網吧,他在聯眾上下棋,給我放旁邊打CS」。 大叔是這樣解釋自己玩DOTA2的理由的:「那時候我也玩別的遊戲,就那一掛機,隊長領著玩就困了。但是這個紅色(標志)的遊戲玩起來不困,手腦並用的,然後別的遊戲就不玩了。後來,大叔和阿姨作為劣勢路搭檔同時進行了一場比賽,Zard直播間彈幕劃過了無數句「劣勢路加起來有100歲了」。 對戰結束後,阿姨和大叔聊起了天,他們從遊戲經歷一直討論到孩子們的排位分數,直播間觀眾在溫馨的氛圍中,還聽到了這樣一句話,「你們全家開黑那誰做飯啊?」 對於觀看了這場比賽的玩家來說,很多人已經開始暢想未來,表示已經看到了自己退休後的模樣。 「刀塔101」未來的成效我們無從知曉,但社區玩家們已經有了更積極的反饋。比如一位網際網路大廠的玩家看完101後感觸頗深,自發聯系一批同行兼玩家打算組織友誼賽——這場由騰訊、阿里、米哈游以及鬥魚等等網際網路公司組成的比賽被戲稱為「The Internet」(Ti),本周末,有幾家公司的隊伍已經率先展開了表演賽。 有觀眾說,希望能在比賽正式開場的時候聽到一句「Welcome to The Internet」。 從Ti7開始到現在,每年Ti結束一句「客戶端卸了」,如同幽靈一般神出鬼沒在各種和DOTA2有關的地方,可能長達數月,可能在短暫的沉寂之後,又在下一年的Ti重新刷屏。不過在這幾天的「刀塔101」中,我看到了不一樣的東西——似乎所有的、關乎Ti和職業賽事的疑慮都已經遠去,只剩下平凡的玩家在講述自己的故事,擁有自己的Ti。 來源:遊研社

DOTA 2又上熱搜了 為什麼這次大家到處刷「猛獁」?

今天是個奇怪的日子。很多人在一覺睡醒之後發現,好像整個中文網際網路都在討論一種早已滅絕的史前生物——猛獁,並且對此非常不解。你可以在微博的各個角落里看到這兩個字。微博 「 為什麼不 Ban 猛獁 」 的話題之下,有 7000 多萬的熱度。 ...

Super Dot Com在亞洲尋求擴張,以推動全球遊戲產業發展

Super.com宣布在亞洲開展並購活動 英國出版商尋求收購相關公司,使我們的行業更好 Super Dot Com在亞洲尋求擴張,以推動全球遊戲產業發展 全球電子遊戲發行商、技術和投資公司Super.com正在東南亞尋找新的戰略合作夥伴,通過選擇性收購進一步加速公司的擴張,以擴大其創新和包容性電子遊戲工作室和發行商的國際投資組合。 Super Com亞洲網絡副總裁Changki Kim表示:「我們在所有重要的現代遊戲平台上發行優秀的遊戲,但我們也投資於即將到來的創新開發工作室和科技。」 「我們希望在東南亞加入我們的大家庭,並繼續投資新技術和創新工作室。」 Kim最近加入了Super.com團隊,為我們帶來了超過24年的遊戲行業經驗,以及在亞洲內廣泛和豐富的網絡資源。「Super.com擁有眾多行業專家,他們能夠對遊戲進行深入分析,並將其打造成成功發行的遊戲品牌。」他進一步表示:「公司當前和未來遊戲的獨特組合不僅將推動其成為該地區競爭激烈的市場中的頂級發行商,而且還將鞏固Super.com作為優秀遊戲公司的地位。」 自2019年以來,Super.com已在日本、韓國和中國成為不可忽視的力量,與Smilegate STOVE合作發行了《Broken Lines》和《Wonhon: a Vengeful Spirit》;和Intragames Co. Ltd一起推出了《Alchemist Adventure》;與Teyon Japan發行了《Raji: an Ancient Epic》。目前,Super.com正與韓國開發商G1 Playground合作開發《Zelter》。 Kim補充道:「Super.com獨特的商業模式能夠幫助那些有潛力的開發者茁壯成長,因為我們在資金、開發和市場方面提供了全方位的鋪開模式以及無與倫比的服務結構支持。同我們在亞洲的合作夥伴一起,追求共同的目標,發展全球產業,讓它變得更好。」 最近,Super.com投資了Mars Vision,這是一款創新的新應用,它可以讓視障人士在不需要改裝的情況下就能玩遊戲。這個經驗豐富的團隊幫助世界各地的遊戲開發者和科技初創公司發揮他們的最大潛力,提供一站式服務,包括業務支持、開發工具和硬體的實際操作、開發支持、招聘支持、創意自由、分析、本地化、質量保證和融資。 Super.com由一支經驗豐富的高管團隊領導,他們來自電子遊戲行業、全球投資銀行和私募股權公司。公司發行眾多優秀的動作遊戲,並在全球范圍內投資即將問世的創新開發工作室。 隨時關注Super.com最新動態,請訪問官方網站。 關於Super.com Super.com是一家電子遊戲公司,在所有重要的現代遊戲平台上發行傑出的動作遊戲,並在全球范圍內投資於即將問世的創新開發工作室。我們的使命是消除邊界,創造優秀的遊戲,幫助遊戲開發者蓬勃發展,為玩家創造沉浸式和包容性的環境。 來源:3DMGAME

iOS 14和macOS 11中新加入了對加密DNS通信的支持

隨著各大瀏覽器和系統開始提供對它的支持,加密DNS通信在近年開始緩慢鋪開,而從今年開始其鋪開的速度可以說是快了不少。加密的DNS通信不僅可以保證DNS請求結果的正確性,還可以在一定范圍內保護用戶的隱私不被網絡服務提供商窺探,目前主流的DNS加密通信技術有DNS-over-HTTPS(DoH),之前還有DNS-over-TLS(DoT),該類技術的簡單發展歷程我在之前的有問有答:什麼是DNS over HTTPS?有寫過,此處不再贅述。這條新聞的重點還是iOS 14和macOS 11(就是macOS Big Sur啦)中新加入對DoH和DoT兩項加密DNS通信方式的支持。 圖片來自於ZDNet 蘋果在上周的一次開發者會議上公布了該消息,對這兩項技術的支持會在iOS 14和macOS 11的未來更新中加入。未來的iOS 14和macOS 11將會允許開發者在他們的應用中啟用對DoH或DoT的支持,或者是通過Network Extension的方式覆蓋掉整個系統的DNS設定。當然,它有很高的靈活度,開發者甚至可以對他們應用中某些特定的DNS請求啟用加密DNS。 強調隱私防護的蘋果還會在網絡設置頁面中加入相關的提示,比如在檢測到當前網絡屏蔽加密DNS通信後就會給出如上圖的提醒。 目前Chrome和Firefox等主流瀏覽器都已經支持加密DNS通信,Windows 10中也有相關的支持,不過目前還需要比較復雜的設置環節。這項技術將逐漸普及開來,對已經有三四十年歷史的傳統DNS是一個很有用的補充。 ...