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為了搞PC遊戲限時獨占 Epic已最少花掉超10億美元

昨天我們報導了一份Epic商城的泄露文件,其中揭示Epic為了獨占《無主之地3》,花掉了超1億美元獨占費。而根據媒體pcgamer,文件中還有更多信息,Epic目前花去的獨占費總額最少也有10億美元! 據悉,Epic平台在2019年10月之前已經簽下了105款獨占遊戲,其中2019年的獨占遊戲花掉5.42億美元獨占費,2021年4款獨占遊戲花掉5200萬美元;而4月初的一份文件中顯示Epic在2020年花掉的獨占費為4.44億美元;累積起來,Epic為了獲得遊戲限時獨占的特權,已經花掉超過了10億美元! 這個筆費用確實非常高,而Epic官方也早就透露過:他們在未來2年內還會有更多的獨占遊戲上架,數量比他們已經發行過的獨占遊戲總數還多。從最近這份泄露文件來看,Epic對於未來發展有2種預期模型,其中一種是「激進型」,如果按照這種模型發展,那麼Epic在2021年總共會發布約52款獨占遊戲,而2022~2024年每年也會有30多款獨占遊戲。 除了獨占費外,Epic為了每周免費送遊戲也付出了最少上千萬美元的費用,看來Epic是下定決心要搶占PC遊戲市場了。不知道Epic是否會採用他們預期的「激進型」發展模式? 來源:遊俠網

《機甲戰士5 雇傭兵》5月底結束Epic限時獨占 將登陸更多平台

開發商 Piranha Games 宣布《機甲戰士5 雇傭兵》預計2021年5月27日登陸Xbox、Steam和GOG平台,遊戲還將支持跨平台以及多項更新。玩家在遊戲中將扮演傭兵,駕駛形態各異的機甲使用各種火器來挑戰對手的機甲並完成合約中所要求的任務。 來源:電玩部落

2019年Epic為獲得平台獨占遊戲支出高達10億美元

在Epic與蘋果訴訟官司的庭審中,又有一個數字曝光:10億美元,這是Epic在2019年為尋求平台獨占遊戲而支出的費用。 這些獨占遊戲包括110款作品,細節隱藏在一個探索「收入假設」的文檔之中。在他們猜測潛在收入的時候,他們稱已為2019年的獨占遊戲上支出5.42億美元,為2020年獨占遊戲支出4.44億美元,簽2021年獨占遊戲已經支出5200萬美元。(不過最後這個數字可能是只簽了一款作品的費用) 這是來自2019年文檔的數據,只反映了在那一年里簽下的協議支出。但是這能看出Epic願意為了Epic遊戲商城能夠對抗Steam花費多少錢。 這封文檔上還醒目地標注著「高度機密——僅限律師觀看」,其中為Epic遊戲商城的未來設想了兩條路,一條是「侵略性緊追不舍的場景」,另一條是「腳步放緩的場景」,可能意味著他們設想過這次探索如果失敗的話會怎麼辦。 在樂觀的預測中,Epic能拿下50%的PC遊戲市場份額,但這要依賴於「如果Steam不作任何反應」的情況下。這可能是在想Valve會不會復制這種付費買獨占的策略,而他們確實沒有。如果對手有所反應的話,Epic認為有機會拿下35%的份額。在腳步放緩模型中,Epic認為其市場份額最高能達到20%,然後會滑落到8%左右。但在2021年我們發現,這兩種設想都沒有實現。 來源:3DMGAME

郵件顯示Epic老闆去年曾勸說Xbox推行多人遊戲免費

在Epic與蘋果的訴訟庭審環節,有一封Epic CEO Tim Sweeney發給Xbox老大Phil Spencer的郵件被曝光。根據郵件內容顯示,Sweeney試圖勸說Spencer讓多人遊戲脫離Xbox Live的付費壁壘,以「免費制」運營。 在2020年8月5日發出的這封電子郵件里,Sweeney寫道:「很久以前,我們就非常樂觀地探討過在Xbox平台上實現免訂閱多人遊戲的可能性,如果能夠實現的話,請考慮將8月27日《堡壘之夜》14賽季上線的時候作為一個時機。這次更新將緊隨著《堡壘之夜》Mega Drop在8月中旬減價20%的大動作,屆時結合與迪士尼和漫威的聯動,將成為最大最佳的《堡壘之夜》賽季。」 在8月6日的回復郵件中,Spencer寫道:「我們將實現這一目標,我想跟你們進行合作。」Xbox最終在2021年4月將多人遊戲從Xbox Live付費服務中脫離了出來。 在5日的郵件中,Sweeney還暗示他們與蘋果的大戰對Xbox有好處,他寫道:「Epic在8月份將執行一些計劃,突出主機和PC平台相比手遊平台的價值,來獲得新的主機用戶。現在我還不能分享這些細節,但我保證Epic的這些努力對於Xbox、微軟和Windows都是有好處的。」 來源:3DMGAME

Epic老大曾親自發郵件投訴庫克庫克:這人是誰?

隨著Epic與蘋果的案件開庭進入到第二天,更多的信息逐漸曝光。在作為證據的一篇電子郵件顯示Epic CEO Tim Sweeney曾經親自給蘋果總裁蒂姆·庫克發郵件要求蘋果將iOS向其他應用商店開放,結果卻被庫克嘲諷。 這篇郵件顯示的日期是2015年1月26日,Sweeney在郵件中說蘋果應該將「iOS商店內對應用的審查權與應用發行權分離出去」,而他的闡述的原因很簡單:「蘋果為這個行業做出了很多貢獻,但是蘋果要在一個擁有近10億用戶的平台上掌握對應用的仲裁權是很不合時宜的。」說白了就是蘋果應在完全保證自己平台的安全情況下將應用發行權放給其他應用商店。 然而,庫克並沒有直接回復Sweeney,而是將這篇郵件轉給了蘋果高級副總裁Phill Schiller,並問道:「這傢伙是從我們的一次演練中出來的嗎?」極具嘲諷意味。 來源:遊俠網

Epic老闆要求蘋果拆分應用商店 庫克:這人誰啊?

在蘋果與Epic的訴訟案中,不斷有各種各樣的文檔被披露出來,其中有一些之前不為人知的業界敏感數據,也有一些讓人忍俊不禁的業界軼聞。今天我們看到了一份2015年Epic老闆蒂姆·斯威尼發給蘋果CEO蒂姆·庫克的電子郵件,斯威尼在郵件中熱情洋溢地提出了市場改革的請求,而庫克的回應是「這人誰啊」。 這封郵件是2015年6月25日發出的,彼時Epic還沒有通過《堡壘之夜》日進鬥金,斯威尼直接對庫克寫道: 「嗨,蒂姆, 你們應該考慮把iOS應用商店的合規審查權和銷售權進行拆分。應用商店給業界帶來了很多好處,但蘋果公司在十億級用戶的應用平台上集銷售與仲裁的角色於一身,似乎有些站不住腳。 合規審查應該限制在API兼容性、安全性、數據隱私和公平信息披露層面。合規應用可以獲得簽名,允許其通過Web或通過從其他應用程式確認的調用進行公開銷售,而不受直接與用戶進行貿易的限制。」 庫克看到這個以相當自來熟的「y' all」用詞開頭,直接提出對蘋果價值幾十億美元的業務進行修改的計劃時,並沒有直接回復,而是將郵件轉發給了同事Phil Schiller和Eddy Cue,詢問道: 「這人是來參加我們排練的嗎?」 來源:3DMGAME

Epic下架了大批育碧遊戲:老總親自發郵件向育碧道歉

在2019年5月Epic因為Uplay整合問題下架了大批育碧遊戲,且Epic官方發布道歉公告表示這是Epic單方面的原因。 實際上,當年的問題與Epic商店的帳戶安全功能設計相關,而且還導致育碧遊戲在Epic平台上被大量黑卡購買,以至於Epic不得不暫時下架育碧遊戲。最近Epic與蘋果訴訟曝光的一份郵件顯示,連老總Tim Sweeney都親自發郵件向育碧道歉。 Epic老總Tim Sweeney 在當時,Epic商店很容易創建虛假帳號,而且帳號安全系統存在一個非常薄弱的環節,它無法停止其它關聯平台上的遊戲。這導致的結果是,即便你的Epic帳號被封,也依然可以用關聯Uplay帳號玩遊戲。這也就是Epic所提到的Uplay整合問題。而同樣是關聯平台,玩家在Steam上購買的育碧遊戲,是無法在Steam關閉的情況下在Uplay上單獨啟動的,也即Steam被封關聯Uplay就再也啟動不了此遊戲。 所以有人動歪心思,直接用黑卡在Epic商店購買遊戲,然後再把關聯Uplay帳號賣出去。盡管在之後Epic會直接對帳號禁用這款遊戲,但關聯的Uplay帳號內的遊戲依然可以玩。 這樣欺詐性購買帶來了及其惡劣的影響,於是在2019年5月,Epic做出了《全境封鎖2》《Anno 1800》等育碧遊戲暫時下架的決定。 <p而這次曝光的郵件中也顯示,在48小時內《全境封鎖2》Epic的欺詐性購買比率就超過了70%,最高峰接近90%。而其它Epic商店的遊戲在欺詐性購買率上普遍低於2%,《堡壘之夜》則低於1%。 所以當時的情況相當嚴重,以至於Epic老總Tim Sweeney通過郵件向育碧總裁Yves Guillemot道歉。其中提到下架育碧遊戲的情況全是Epic方的問題,而且保證不會給育碧帶來損失。 來源:遊俠網

Epic vs. 蘋果案件新關鍵詞:「跨錢包遊戲」

據媒體報導,Epic vs. 蘋果案件的關鍵字之一是「跨錢包遊戲」。在Epic的《堡壘之夜》中,「跨錢包」意味著玩家可以在一台設備上使用真錢購買遊戲內貨幣即V-Bucks然後再在另一台設備上消費。後者並不能從玩家最初的非虛擬金融交易中獲得分成,這也是任天堂和索尼在各自的Switch和PlayStation平台上不支持跨錢包訪問的原因。 蘋果在去年禁掉《堡壘之夜》之前確實支持跨錢包遊戲,但在案件審判的第二天,這一事實卻成了Epic的一個嚴重陷阱。蘋果繼續對Epic CEO Tim Sweeney進行了長時間的交叉盤問,他在數小時的證詞中提到了一個問題,即《堡壘之夜》究竟是一款真正的元宇宙遊戲還是一款帶有音樂會的大型免費遊戲。負責審理這一案件的法官Yvonne Gonzalez Rogers表示,「最容易接受的類比」可能是史蒂文·史匹柏的《頭號玩家》,對此Sweeney表示贊同。 緊隨Sweene身後的是Epic外的兩位證人:iOS瑜伽應用創始人和英偉達雲遊戲服務產品經理。他們都認為,蘋果嚴格管理的App Store迫使用戶使用笨拙的變通方法。而蘋果這邊則辯稱,變通方法並不一定更糟--只是不同而已。 《堡壘之夜》因在應用中添加了自己的V-Bucks購買系統而違反了蘋果對應用內支付處理的限制,於是遭到了後者的除名。但正如蘋果律師所指出的那樣,Epic在iOS平台上出售V-Bucks還有另一個選擇。該公司只需通過其網站直接銷售這些產品,用戶可以通過iPhone或iPad Safari瀏覽器訪問這些產品,而蘋果無需獲得任何傭金。當他們在iOS上啟動《堡壘之夜》時,他們的V-Bucks將會等待著。 Yvonne Gonzalez Rogers法官認為,這一論點足夠有說服力以繼續下去。她問道,為什麼iPhone用戶不能在《堡壘之夜》8月禁售之前通過Safari購買V-Bucks。對此,Epic CEO承認,Epic本可以增加這一功能,但「這對我們的客戶來說不是一個很有吸引力的選擇。」Sweeney指出,如果有人想買V-Bucks,那麼這很有可能是他們已經在看《堡壘之夜》里的商品了。換言之,向應用用戶出售應用之外的商品需要大量的支付處理和客戶摩擦。 但在詢問大多數《堡壘之夜》玩家的年齡後,Rogers認為,有一點摩擦可能是件好事。 負責在iOS運營瑜伽應用Down Dog的Yoga Buddhi公司CEO Benjamin Simon表示,跟Epic不同的是,他們的應用可以讓用戶登錄網站,然而,蘋果讓用戶找到這個網站變得非常困難。Simon稱說,蘋果拒絕了數個版本的Down Dog,其中提到在其他地方獲得了折扣。目前,約有一半的iOS用戶願意通過App Store注冊付費。相比之下,只有10%的Android用戶通過Play Store付費,因為Google沒有同樣的限制。 Simon承認,Yoga Buddhi可以通過電子郵件等其他方式接觸顧客,幫助他們切換到打折版。但問題還是摩擦。他抱怨道:「我們在產品內部跟客戶溝通的能力受到了限制。」 從蘋果的角度來看,兩位高管都在利用小小的不便之處大做文章。客戶可能需要更努力地工作來省錢,但這並不等於壟斷鎖定。雖然Sweeney將《堡壘之夜》描述為一個偉大的元世界,但Rogers則將其置於一個完全不同的「免費」遊戲環境中--一個經常被批評為令人上癮和掠奪性的強大、無摩擦遊戲循環的行業。 但也可以這樣說,正是這些批評支持了Epic的說法。在過去的幾年里,監管機構和研究人員越來越關注應用中微妙的設計選擇。現在,人們普遍認為,微小的推動可以大幅增加人們在數字平台上的投資。但Epic可能需要更加努力地說服法庭,這項投資並非壞事。 來源:cnBeta

沃爾瑪曾計劃推出雲遊戲服務 Epic創始人測試體驗良好

據外網報導,在Epic訴蘋果一案中,沃爾瑪2019年曾計劃推出的雲遊戲平台「Project Storm(暫定名)」被曝光。根據曝光的文件顯示:該服務原計劃登陸Windows平台,並支持Epic Games Store、Steam、戰網、Uplay、Origin等平台。 一份解釋平台系統的圖表還指出,獨立遊戲將通過第三方啟動器獲得與3A遊戲一樣的支持。用戶可以選擇訂閱、購買遊戲或 「BYOG「」——自帶遊戲(估計是通過與Steam等帳戶關聯後移植你現有的遊戲庫)。 在郵件中的新細節中,Epic Games聯合創始人Mark Rein發來信息,詳細介紹了一個將手機連接到控制器上的夾子,以便玩家使用沃爾瑪的系統。「他們將以一個賊低的價格出售這個夾子,說是2美元左右,」Rein說。他指出,腳架是該設備的 「殺手鐧」,並使其 「比玩NS更舒服」。 Rein也有機會使用該服務玩遊戲,他在文章中詳細介紹了這一點。他認為這個雲遊戲服務體驗非常好,明顯優於智慧型手機平台本身的遊戲體驗,並且做出了一個奇妙的比喻:「在安卓手機上用Xbox手把遊玩,感覺像在玩PS4一樣順滑」。同時他也認為,在他的電腦上使用沃爾瑪的雲遊戲服務時體驗也遠高於玩他女兒的Surface Pro。 該項目最初於2019年7月開始B測,但至今尚無消息。目前暫不清楚項目的具體進展。 來源:遊民星空

Epic曾因商店問題害育碧躺槍 老總親自向育碧道歉

如果大家曾關注過育碧遊戲登Epic商店的相關新聞,那麼或許有印象,在2019年5月Epic因為Uplay整合問題下架了大批育碧遊戲,而且Epic官方還發布道歉公告表示這是「我們單方面的原因」。 實際上,當年的問題與Epic商店的帳戶安全功能設計相關,而且還導致育碧遊戲在Epic平台上被大量黑卡購買,以至於Epic不得不暫時下架育碧遊戲。最近Epic與蘋果訴訟曝光的一份郵件顯示,連老總Tim Sweeney都親自發郵件向育碧道歉。 Epic老總Tim Sweeney 在當時,Epic商店很容易創建虛假帳號,而且帳號安全系統存在一個非常薄弱的環節,它無法停止其它關聯平台上的遊戲。這導致的結果是,即便你的Epic帳號被封,也依然可以用關聯Uplay帳號玩遊戲。這也就是Epic所提到的Uplay整合問題。而同樣是關聯平台,玩家在Steam上購買的育碧遊戲,是無法在Steam關閉的情況下在Uplay上單獨啟動的,也即Steam被封關聯Uplay就再也啟動不了此遊戲。 所以有人動歪心思,直接用黑卡在Epic商店購買遊戲,然後再把關聯Uplay帳號賣出去。盡管在之後Epic會直接對帳號禁用這款遊戲,但關聯的Uplay帳號內的遊戲依然可以玩。 這樣欺詐性購買帶來了及其惡劣的影響,於是在2019年5月,Epic做出了《全境封鎖2》《Anno 1800》等育碧遊戲暫時下架的決定。 而這次曝光的郵件中也顯示,在48小時內《全境封鎖2》Epic的欺詐性購買比率就超過了70%,最高峰接近90%。而其它Epic商店的遊戲在欺詐性購買率上普遍低於2%,《堡壘之夜》則低於1%。 所以當時的情況相當嚴重,以至於Epic老總Tim Sweeney通過郵件向育碧總裁Yves Guillemot道歉。其中提到下架育碧遊戲的情況全是Epic方的問題,而且保證不會給育碧帶來損失。 來源:遊民星空

Epic訴蘋果案件審理期間曝光了沃爾瑪的Project Storm雲遊戲項目

在 Epic Games 訴蘋果 App Store 壟斷的案件打得火熱的同時,外界也知曉了沃爾瑪與 Epic 之間交換的機密電子郵件。TechSpot 指出,這家零售巨頭有意推出名為 Project Storm 的雲遊戲服務,且有望將《堡壘之夜》引入這個尚未正式發布的新平台。此外,郵件中還描述了這項雲遊戲服務的工作方式,並分享了「主頁」菜單 UI 的預覽。 其實早在 2019 年,就有傳聞稱沃爾瑪打算推出一項雲遊戲服務(恰逢 Google Stadia 官宣數日之後),結果一直沉寂至今。 有趣的是,在 Epic 訴蘋果的案件中,我們竟然再次見到了 Project Storm...

1.46億美元!《無主之地3》Epic平台限時獨占費用曝光

一直以為,Epic平台都是白嫖黨的天堂,為了吸引玩家,Epic商城每周都會贈送一款免費遊戲,逢節假日甚至會每天贈送一款。但是你知道嗎,其實Epic平台贈送給玩家的遊戲大多都是自己掏錢購買然後再送給玩家。例如《無主之地3》,Epic在2019年為了限時獨占這款遊戲(僅限於PC平台),就付出了1.46億美元的高額費用。 在5月4日EPIC與蘋果的訴訟案件上,披露了Epic與2K之間關於《無主之地3》的獨占協議。 據悉,Epic付給2K的1.46億美元中,有 1.15億美元用於《無主之地3》本身。包括8000萬美元的最低銷售保證,1500萬美元的營銷承諾,以及2000萬美元的「不可補償費用」。 還剩下3100萬美元是用於讓2K的其他兩款遊戲遊戲《無主之地:帥傑克合集》和《文明6》能在Epic平台「喜加一」,這2款遊戲分別花費了1100萬和2000萬美元。 不過好在《無主之地3》的銷售也非常給力!在遊戲發售的5天內全平台就售出了500萬套,PC版也在發售的2周內獲得了1億美元的營收額(7700萬直接來自Epic商城),超過了預先設立的目標。而Epic從中分成得到了920萬美元。但這並不足以彌補超1億美元的獨占費,即便加上《無主之地3》後續的銷售分成可能也遠遠不夠。 Epic老大表示,雖然Epic平台目前處於虧損狀態,不過這些都是必要的前期投資,他們預計會在未來3~4年內開始盈利。 來源:cnBeta

Epic訴訟案信息曝光《火箭聯盟》次世代版已在計劃中

《火箭聯盟》是上世代主機中的知名作品之一,這個爆炸性的多人遊戲所取得的巨大持久成功最終導致開發商Psyonix被Epic Games收購,後者最終將該遊戲改為免費遊戲,以推動其進一步發展。當然,Epic和Psyonix都有計劃保持這種勢頭,毫不奇怪,這些計劃的一部分是將遊戲帶到次世代(或者說已經是當前世代)平台。 最近,在正在進行的Epic訴蘋果案中,Epic的內部法律文件也透露了這一點。盡管《火箭聯盟》通過向下兼容獲得了PS5和XSX/S的增強功能(前者的增強特性並不顯著),但文件顯示,官方有計劃針對新世代主機推出原生版本遊戲。 同時,該文件還提到了一款2D橫向同名遊戲,即《火箭聯盟:擦邊撞擊》,這款遊戲正在針對iOS和Android平台上進行開發。 來源:遊俠網

Epic曾在跟蘋果展開訴訟戰前推動Xbox掌門人開放免費多玩家模式

據媒體報導,就在蘋果和《堡壘之夜》大戰前幾周前,Epic曾敦促微軟開放為免費多人遊戲開放Xbox網絡。據悉,Epic Games CEO Tim Sweeney曾向Xbox主管Phil Spencer發了一封郵件,其詢問微軟是否可以在《堡壘之夜》第14季中設置免費多人模式。 Sweeney在郵件中寫道:「Epic在8月份有一些計劃,這將提供一個跟手機平台和主機新用戶相比突出主機和PC價值主張的絕佳機會、雖然我現在不能跟任何第三方分享細節,但我可以向你們保證,我們的努力將是積極的並支持微軟、Xbox和Windows。」 Sweeney還詢問Spencer是否可以推出免費的Xbox Live多人模式、是否會安排時間來支持《堡壘之夜》第14季--這一季Epic Games推出了替代付費方式進而導致《堡壘之夜》被App Store剔除。 Spencer對此回應稱:「我們會實現目標的,我希望跟你們合作。」他表示,推動這些政策是微軟的最高級別任務,但他暗示Xbox Live還沒有準備好推出免費多人模式。「完全理解!」Sweeney回應道,「我知道現在微軟正在發生很多事情。不管怎樣,你會喜歡即將到來的煙花表演的。」 考慮到接下來發生的事情,這封郵件的時間安排頗具挑釁意味。如果Spencer同意這一計劃,那麼在蘋果完全關閉《堡壘之夜》的同時,Xbox可能也會向非Gold用戶開放這款遊戲。 當《堡壘之夜》第14季發布時,Sweeney所承諾的「煙火秀」就已經開始了,另一邊,Epic Games將蘋果告上了法庭,目前該案件仍在審理中。微軟最終在上個月解鎖了Xbox Live的免費玩多玩家模式,但這並非是Epic Games所希望得那麼簡單。 來源:cnBeta

Epic與蘋果訴訟案開庭第二天,Epic CEO:沖動消費是一個重要因素

5月5日上午消息,據報導,美國法官周二向遊戲開發商Epic Games的執行長施加,要求向她解釋,Epic Games希望她下令讓蘋果應用商店做出的基礎改變,將會如何影響數百萬為蘋果設備開發軟體的開發者生計。 法官伊馮·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)主持了一項為期三周的庭審,該庭審也周一在加州北部地區地方法院開庭。 Epic Games指控蘋果濫用對軟體開發者的控制權。這些軟體開發者看中的是10億多iPhone用戶,而蘋果則通過對應用內購買徵收高達30%的傭金而實現自己的控制權。Epic Games還稱,蘋果還通過應用商店內的評論,來阻礙潛在的競爭對手。 Epic Games的執行長蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)周一在法庭上作證稱:「蘋果控制著iOS上的所有軟體」,並且可以隨意拒絕用戶對應用的訪問。 Epic Games希望羅傑斯下令要求蘋果允許用戶在他們的iPhone設備上安裝第三方軟體並放寬其應用內支付規則。這些改變將適用於所有應用,而不僅是Epic的《堡壘之夜》等遊戲。 周二,律師進一步向斯威尼提問之後,法官向斯威尼提問,他是否熟悉運行其他應用(如美食應用、約會應用或即時通訊應用等)的經濟情況。斯威尼回答說不熟悉。 「所以,你並不知道你提出的要求會對上述其他應用領域的開發者產生什麼樣的影響,是不是這樣?」羅傑斯再次問道。 斯威尼:「我個人不清楚。」 另一方面,斯威尼稱,用戶在《堡壘之夜》遊戲的原生應用之外進行購買時會面臨「麻煩」。 羅傑斯問斯威尼,該公司希望擺脫蘋果的應用內購買要求,是否意味著該公司想要其《堡壘之夜》的用戶(包括許多年輕用戶)能夠進行「沖動消費」。 「你真正想要的,其實是獲得沖動消費的能力。」她向斯威尼說道。 「沒錯,」斯威尼回答,「在這方面,消費者便利是一個很大的因素。」 來源:cnBeta

《無主之地3》Epic商城獨占半年 費用高達1.15億美元

《無主之地3》PC版最初於2019年9月登陸了Epic商城發售,然後於6個月之後,也就是2020年3月登陸了Steam。《無主之地3》無疑是Epic當時所「買」的最高獨占遊戲,根據Epic和蘋果法庭文件顯示,這筆交易高達1.15億美元。 附錄DX-3712是Epic Games Store於2019年10月25日撰寫的「績效評估和策略」內部文件,它顯示《無主之地3》Epic交易花費了大約1.15億美元,其中8000萬美元是最低擔保,1500萬美元是市場營銷承諾,外加2000萬美元的不可補償費用。 《無主之地3》天價豪賭最終得到了回報。就在遊戲首發兩周後,Epic收入獲得了7700萬美元收入,Epic基本上收回了費用。總而言之,Epic得到了150萬《無主之地》玩家,其中53%是Epic商城新用戶。 除了《無主之地3》外,Epic還有多個和2K遊戲的交易。包括為《無主之地:帥傑克合集》支付了1100萬美元,《文明6》支付了2000萬美元。這兩個遊戲都在去年5月時被Epic免費送過。 該文件還概述了Epic商城持續發展的兩個不同計劃,其中一個比另一個更激進。一個計劃概述了在2021年至2024年期間獲得156個Epic商城獨家銷售的戰略,而另一個計劃將停止在25個。 來源:3DMGAME

蘋果 VS Epic ,平台壟斷下開發者的掙扎與抉擇

這篇文章原用白樺這個筆名發於 IT 之家 文稿、設計:南橋北橋不是橋 Epic Game 與 Apple 關於壟斷的庭審已開庭。而這場沒有硝煙的戰爭,從進入大眾視線起到現在已經有近一年的時間。 事情起源於 Epic 繞開蘋果商店提供內購通道,蘋果隨即以其違反商店規定為由將《堡壘之夜》下架,並威脅 Epic Game 要關閉其開發者帳戶。平台與開發商發行商間的矛盾再一次進入大眾視線。同時,Epic 自家運營的遊戲平台又在 PC 上捲起了新的浪潮,而這對玩家有著怎樣的影響?開發者又將如何做出抉擇? 遊戲產業穩健增長,PC 成為兵家重地 近年,遊戲產業正在穩步增長,據相關數據統計,2020年遊戲產業在全球范圍內的營收將達到1646億美元。全球78億人口中有26.9億遊戲玩家,平均每三個人中就有一位遊戲玩家。盡管2018年開始總體增速有小幅度下滑,但隨著疫情等因素的影響,全球遊戲營收預計在未來兩年加速增長。 其中 PC 遊戲部分預計占據 2020 全年遊戲產業營收的 36.9%。考慮到PC設備的保有量,PC 平台將一直是各大遊戲公司的必爭之地,極具潛力。 30% 抽成——秩序與變革 根據公開數據收集,16 個平台中有超過八成的平台從開發者收入中抽取...

Epic機密電子郵件詳細說明沃爾瑪未公布的雲遊戲服務

沃爾瑪未公布的雲遊戲服務,代號為Project Storm,已在新的機密電子郵件中詳細說明。Epic Games訴蘋果案庭審中的一份證物揭示了沃爾瑪向Epic Games推銷其雲遊戲服務並讓Fortnite加入的努力。 Epic Games聯合創始人Mark Rein在2019年4月的一封郵件中說:"我在安卓手機上玩了沃爾瑪的演示(用Xbox手把),體驗感覺就像在PS4上玩,優於在安卓或iOS上玩。"Mark Rein還興奮地與Epic Games高管團隊的其他成員分享了一張遊戲夾子的照片,展示了沃爾瑪打算在商店里銷售這個夾子,讓手機連接到遊戲手把上。Mark Rein表示,沃爾瑪要以瘋狂的低價出售這個夾子,價格大約在2美元左右。 郵件所附的一份演示文稿顯示,沃爾瑪是如何向Epic Games等發行商推銷其雲遊戲服務的。該公司計劃在Windows上運行該服務,並支持Steam、Uplay、Origin、Epic Games Store、Battle.net和Bethesda Launcher等第三方遊戲啟動程序。從沃爾瑪的介紹中不清楚該公司計劃何時推出該服務,測試期原定於2019年7月推出。用戶體驗的早期模擬圖看起來與其他雲遊戲服務非常相似,有一個遊戲列表、流派和搜索功能。 沃爾瑪正在計劃它所描述的 "開放的生態系統",能夠從雲端串流或在本地下載和運行遊戲。沃爾瑪的雲遊戲服務背後的技術是LiquidSky,沃爾瑪收購的一項服務。LiquidSky之前由IBM雲的裸機伺服器和Nvidia GPU提供支持,它似乎為雲遊戲提供了一個強大的Windows PC。 Epic Games是沃爾瑪向其推銷的眾多發行商之一。關於沃爾瑪在2019年的計劃的報導最初浮出水面,但該公司仍未正式宣布任何雲遊戲服務。熟悉沃爾瑪計劃的消息人士告訴The Verge,一些發行商和開發商已經簽約在沃爾瑪的服務上製作或託管遊戲,但去年新冠大流行開始後,該服務的推出就被擱置了。 目前還不清楚沃爾瑪的雲遊戲服務是否還將推出。我們聯系了沃爾瑪以對 "風暴計劃 "發表評論,但該公司沒有及時回復。去年,Epic Games最終與Nvidia合作,在GeForce Now上推出了Fortnite。這是目前在iOS上玩《堡壘之夜》的唯一方式,此前Epic Games與蘋果的糾紛導致《堡壘之夜》被從App Store上刪除。 來源:cnBeta

Epic CEO透露 索尼對跨平台遊戲向開發者收取費用

Epic Games與蘋果關於《堡壘之夜》糾紛案件出現了一個有趣的進展,表明PlayStation並不情願提供跨平台遊戲。該公司似乎執行了一項政策,即如果開發者想要提供這一功能,他們便需要支付一定的費用以彌補PSN的收益損失。 據The Verge網站報導,這一爆料以法庭文件的形式出現,並作為正在審理的案件的一部分。其中包括一份2019年的文件,該文件披露了索尼跨平台收入的細節,並顯示,每當一款遊戲的收入來自大量PlayStation用戶時,索尼就會要求支付特許使用金,以「抵消收入的減少」。 這些文件後來被Epic執行長Tim Sweeney昨晚在法庭上的證詞所證實,期間他聲稱Epic同意這些費用是為了在《堡壘之夜》中實現跨平台遊戲,而PlayStation顯然是唯一要求這種補償的平台持有人。他表示:"在某些情況下,Epic將不得不向索尼支付額外的收入,"。"如果有人主要在PlayStation上玩,但在iPhone上支付,那麼這可能會引發補償。" 該政策顯然還規定,發行商不能將資金從PlayStation轉入或轉出,而且必須有一個設置來禁用跨平台互動。 截至本文撰寫時,索尼尚未對這些爆料發表評論,盡管這確實有一些商業意義,但它不太可能受到玩家的歡迎。 來源:3DMGAME

Epic為喜加一花費頗多 開頭9個月就用了1160萬美元

Epic與蘋果的訴訟案今日正式開庭審理。據媒體PC Gamer報導,一份作為證物提交的文件顯示,於2018年12月至2019年9月這九個月間,Epic在「免費喜加一」這方面的投入超過了1160萬美元。 PC Gamer在報導中援引了Simon Carless發布的推特圖文。這位推主解釋說,本次審判中過早公開了幾份文件——這些文件原本打算在審判的稍晚些階段才公開,但似乎被錯誤地和Epic今天發布的文件放在了一起。隨後Epic一度將文件迅速從檔案中刪除,但之後似乎又恢復了。 這份文件勾勒出了Epic在開始「喜加一」活動早期的資金花費情況,例如Epic為了能免費送出《末日來了》、《超級食肉男孩》就曾先後給E胖送出20萬美元和5萬美元。為了買斷《艾迪芬奇的記憶》,Epic花費12.5萬美元,而PlayDead旗下的《Limbo》和《Inside》則分別花費Epic35萬美元、80萬美元。 文件中讓Epic花錢最多的當屬《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲,共用掉了150萬美元,而對Epic來說最省錢的則是《戰慄深隧2033 Redux》,文件顯示這筆交易沒有花錢,Deep Silver似乎是同意免費入伙。 除了Epic花了多少錢,「UA成本(UA Cost)」(UA指「用戶獲取【user acquisition】」)的數據也很有趣。據PC Gamer介紹,將Epic買斷遊戲的所花費的金額,除以每個遊戲吸引到的新增Epic商店帳戶的數量,得出的就是「UA成本」。獨立遊戲開發者Rami Ismail在分析數據時表示,Epic文件中的這項數據說明,在吸引用戶方面,獨立遊戲也占了很大一部分功勞——像《阿卡姆》三部曲確實吸引到了純粹多數的用戶,但《Oxenfree》、《光明旅者》、《超級食肉男孩》以及《菲茲》這樣的遊戲在吸引用戶方面也有不錯的表現——而且成本很低。 盡管Epic花費巨資、也有很多新用戶為喜加一而建立帳戶,但PC Gamer的編輯認為,定期喜加一為Epic帶來的實際收益轉化似乎相對較低:文件顯示,在獲得過至少一款免費遊戲的Epic用戶當中,只有7%在商店頁面購買過遊戲,媒體編輯評價稱:這並不是一個令人印象深刻的轉化率。 本次公開的文件沒有披露2019年下半年之後的數據,這也意味著Epic在一些知名遊戲(例如《俠盜獵車手5》)喜加一時究竟花了多少錢,也難以知曉EPIC的UA成本後續的變化情況(PC Gamer認為,如果主要目標是為了吸引新用戶,那麼收益遞減也意味著通過喜加一來獲取用戶會變得愈發困難)。 來源:遊民星空

Epic內部文件泄露《堡壘之夜》大量內容 多款皮膚與籃球街機模式

EPIC起訴蘋果案今日已經開庭,而媒體The Verge獲得了一份Epic在該案件使用的一份文件,該文件中展示了未來《堡壘之夜》設想的大量內容。 Epic計劃在《堡壘之夜》中引入一款旨在宣傳NBA的籃球街機模式,該模式以「錫安·威廉姆森大戰勒布朗·詹姆斯」為內容,可根據玩家數量進行從1對1到4對4不等的比賽。下圖基本上展現了該模式的樣子。 另外,改文件還提到官方正在積極尋求與以下這些角色的版權擁有方合作以推出皮膚: 《銀河戰士》中的薩姆斯·阿蘭 漩渦鳴人 《飢餓遊戲》女主卡特尼絲 《殺死比爾》女主 The Bride 《紐約大逃亡》男主Snake Pissken 《虎膽龍威》男主John McClane 另外文件也提到Epic目前正在尋求推出道恩·強森皮膚作為「標志系列」的皮膚。 目前Epic尚未就以上任何信息發表評論。 來源:遊民星空

Epic談《堡壘之夜》跨平台 索尼要求我們返利

據IGN報導,Epic與蘋果的訴訟案今天正式開庭審理,Epic公司執行長Tim Sweeney今天也到庭用幾小時回答了有關Epic商店和《堡壘之夜》的問題。這些問題從「你知道什麼是『主機』麼?」到有關Epic商業模式、與蘋果的商業關系等等更為復雜的問題。 據介紹,在這個提問環節中,Tim Sweeney被問及了一些有關《堡壘之夜》跨平台運作方式的基礎問題,這其中也涉及了在「cross-wallet」功能(該功能允許玩家們在某個平台買虛擬貨幣,再在其他平台使用)最終能使誰獲利等問題。 Sweeney的回答顯示,索尼與Epic簽訂的合約讓索尼從跨平台遊戲中獲得了額外的收入,特別是當PS平台《堡壘之夜》的玩家在其他平台購買V-Bucks(《堡壘之夜》中的虛擬貨幣),但仍然還在PS主機上進行遊戲時。 「索尼有一項政策,政策要求:如果某個PS用戶跨平台遊玩的時間和他(這名用戶)跨平台支付的錢不成正比,那我們就必須根據其他平台所得的收益向他們(索尼)支付一定費用。所以如果有人主要在PS平台玩,但他是在iPhone上付的款,他們就要【IGN表示這里聽不清】向索尼償付。」 提問者要求Sweeney確認:這種規定是否是在索尼同意讓PS平台《堡壘之夜》加入跨平台功能的同時生效的。Sweeney承認說,通常情況下,在一個平台購買V-Bucks貨幣、再在另外一個平台上使用時,參與此項交易的每個平台都會獲得分成——但是在他前面所述的特殊情況下,索尼獲得的分成會稍多一點。 Epic與蘋果的此次法庭交鋒預計會在未來三周內持續進行,我們也將關注相關進展。 來源:遊民星空

Epic起訴蘋果案法庭電話會議設置錯誤 粉絲開啟放飛自我模式

Epic起訴蘋果案原本定於美國東部時間5月3日11點45分開庭,但是由於電話會議設置的錯誤,導致了開庭時間順延,同時在此過程中也出現了令人啼笑皆非的場面。 由於處在疫情期間,法庭沒有允許很多人出庭,於是法庭開通了支持兩百多人參加旁聽的電話會議。正常情況下旁聽人的聲音在法庭是聽不到的,但是由於工作人員的疏忽,旁聽人的講話沒有被靜音。而所有電話旁聽人員開啟了放飛自我的模式。 大多數人在電話中都在大喊諸如「解放《堡壘世界》」、「法官請把《堡壘世界》手遊帶回來」的話,甚至有人說「為了《堡壘之夜》手遊版,我要把你們都叉出去。」有的人也開始整起了活,比如播放說唱歌手特拉維斯·斯科特的歌,自言自語,推銷自己的YouTube頻道等。這樣的混亂持續了大約15分鍾才結束。 Epic此次狀告蘋果的目的在於促使蘋果改變30%抽成的政策,同時也期望將《堡壘之夜》IOS版重新上架。欲知後事如何,我們拭目以待。 來源:遊民星空

真實搖錢樹《堡壘之夜》2018-19年為EPIC賺了91.65億美元

今天,在經過近九個月的法律文件和預審聽證後,Epic和蘋果之間的法庭PvP終於開始。在法庭審理過程中,新的文件浮出水面,提供了關於這些公司如何運作的更多數據。比如,我們現在知道,《堡壘之夜》在兩年內賺了91.65億美元。 真能賺啊 這個天文數字來自於Epic在2020年1月創建的一份金融董事會報告。在這份文件中,Epic表示《堡壘之夜》在2018年賺了54億美元多一點。第二年,這個現象級遊戲拉動了37億美元。 光空口說可能顯不出來這筆收入有多高,但比較一下就能表明這個數字有多大。微軟今年早些時候只花了75億美元就買下了Bethesda的全部股權,迪士尼花了40億美元購買了《星球大戰》的IP和盧卡斯影業的全部股份。而僅在2018年,《堡壘之夜》賺的錢就超過了這個數字。 與此同時,Epic的其他部分在這些年賺的錢要少得多。2018年和2019年加起來,Epic的虛幻遊戲引擎帶來2.21億美元的收入,Epic遊戲商店帶來2.35億美元的收入。 然而,收入並不是故事的全部。Epic從所有這些中實際獲利多少並不清楚,也沒有在這些財務文件中顯示。 從其他法庭文件中可以看出,Epic在投資上花了很多錢,包括建立Epic遊戲商店。在之前2020年4月的法庭文件中,蘋果公司估計,在Epic商店大搞「獨家產品挖牆腳戰術」後,到今年年底Epic將虧損約3.3億美元。Epic創始人Tim Sweeny在4月份對失去這些錢感到奇怪,這也是有道理的,因為《堡壘之夜》每年為它賺取數十億美元,Epic可以連眼都不眨一下就把所有的錢扔到Epic遊戲商店。而且Epic並不認為這種情況會改變。在2020年1月的那份財務委員會報告中,Epic預測《堡壘之夜》將再帶來27億美元的收入。 在有關2020年的更多文件公開之前,我們不會知道這一預測是否實現。盡管根據2018年和2019年的情況,除了新冠疫情迫使人們呆在家里玩打電動外,去年《堡壘之夜》似乎很可能又賺了幾十億刀。 來源:遊民星空

Epic為限時獨占《無主之地3》 花費總計高達1.46億美元

EPIC起訴蘋果案今日已經開庭,雖然這場官司還會持續一段時間才能見分曉,但托這場訴訟的福,許多以前我們無從得知的商業秘密也隨著這場審判浮出水面。其中就包括下面這條:Epic2019年為限時獨占《無主之地3》付出了總計1.46億美元的高額費用。 這1.46億美元其中的1.15億美元用於《無主之地3》本身,此外還有8000萬美元的最低銷售保證,1500萬美元的營銷承諾,以及2000萬美元的「不可補償費用」。 還剩下3100萬美元是用於讓2K的其他兩款遊戲遊戲《無主之地:帥傑克合集》和《文明6》能在Epic「喜加一」,不過代價可並不便宜,兩款遊戲分別花了1100萬和2000萬美元。這價格可以說是相當離譜,遠超Eipc為其他免費遊戲,就連《蝙蝠俠:阿卡姆》系列免費也只花費了Eipc150萬美元。 《無主之地3》發售後2周內,PC版營收額就達到了1億美元,其中7700萬直接來自Epic商城,Epic的收益份額為12%,也就是在《無主之地3》發行後的兩周內,該公司從該遊戲中獲得了920萬美元的收益,想想獨占花費的1億多美元,加上後續的銷售分成顯然也並不夠。 不過值得安慰的是《無主之地3》發售初期玩家超156萬,其中53%都是首次使用Epic平台,不管怎麼說目的還是達到了。 Epic與蘋果的此次法庭交鋒預計會在未來三周內持續進行,我們也將關注相關進展。 來源:遊民星空

Epic蘋果案法庭電話會議旁聽人講話未靜音 現場超混亂

Epic起訴蘋果案原本定於美國東部時間5月3日11點45分開庭,但是由於電話會議設置的錯誤,導致了開庭時間順延,同時在此過程中也出現了令人啼笑皆非的場面。 由於處在疫情期間,法庭沒有允許很多人出庭,於是法庭開通了支持兩百多人參加旁聽的電話會議。正常情況下旁聽人的聲音在法庭是聽不到的,但是由於工作人員的疏忽,旁聽人的講話沒有被靜音。而所有電話旁聽人員開啟了放飛自我的模式。 大多數人在電話中都在大喊諸如「解放《堡壘世界》」、「法官請把《堡壘世界》手遊帶回來」的話,甚至有人說「為了《堡壘之夜》手遊版,我要把你們都X出去。」有的人也開始整起了活,比如播放說唱歌手特拉維斯·斯科特的歌,自言自語,推銷自己的YouTube頻道等。這樣的混亂持續了大約15分鍾才結束。 Epic此次狀告蘋果的目的在於促使蘋果改變30%抽成的政策,同時也期望將《堡壘之夜》IOS版重新上架。欲知後事如何,我們拭目以待。 來源:遊俠網

Epic老大談PS《堡壘之夜》跨平台:索尼要求我們返利

據IGN報導,Epic與蘋果的訴訟案今天正式開庭審理,Epic公司執行長Tim Sweeney今天也到庭用幾小時回答了有關Epic商店和《堡壘之夜》的問題。這些問題從「你知道什麼是『主機』麼?」到有關Epic商業模式、與蘋果的商業關系等等更為復雜的問題。 據介紹,在這個提問環節中,Tim Sweeney被問及了一些有關《堡壘之夜》跨平台運作方式的基礎問題,這其中也涉及了在「cross-wallet」功能(該功能允許玩家們在某個平台買虛擬貨幣,再在其他平台使用)最終能使誰獲利等問題。 Sweeney的回答顯示,索尼與Epic簽訂的合約讓索尼從跨平台遊戲中獲得了額外的收入,特別是當PS平台《堡壘之夜》的玩家在其他平台購買V-Bucks(《堡壘之夜》中的虛擬貨幣),但仍然還在PS主機上進行遊戲時。 「索尼有一項政策,政策要求:如果某個PS用戶跨平台遊玩的時間和他(這名用戶)跨平台支付的錢不成正比,那我們就必須根據其他平台所得的收益向他們(索尼)支付一定費用。所以如果有人主要在PS平台玩,但他是在iPhone上付的款,他們就要【IGN表示這里聽不清】向索尼償付。」 提問者要求Sweeney確認:這種規定是否是在索尼同意讓PS平台《堡壘之夜》加入跨平台功能的同時生效的。Sweeney承認說,通常情況下,在一個平台購買V-Bucks貨幣、再在另外一個平台上使用時,參與此項交易的每個平台都會獲得分成——但是在他前面所述的特殊情況下,索尼獲得的分成會稍多一點。 Epic與蘋果的此次法庭交鋒預計會在未來三周內持續進行。 來源:遊俠網

Epic完成對ArtStation的收購 市場費率從30%下調至12%

MSPU 報導稱,遊戲開發商 Epic Games 剛剛完成了對 ArtStation 的收購。作為一家託管藝術作品集的網站,ArtStation 提供了許多工具,可用於開發藝術技能、並利用磨煉好的技能來尋找工作。值得一提的是,為慶祝本次收購,ArtStation 已將免費的學習講座和教程福利發放到年底。 Epic Games 在文章中寫道:在收購完成後,ArtStation 將繼續作為一個獨立品牌平台運行,同時與虛幻引擎團隊展開密切的合作。通過擴展工具、資源和聯系,雙方將為創意社區提供更多的支持。 作為一項福利,ArtStation 的市場渠道費用,也從 30% 下調到了 12%,與 Epic Games 的遊戲商店保持一致。當然,Epic Games 在遊戲之外,也提供了各種軟體和工具。 來源:cnBeta

Epic抨擊蘋果壟斷移動App市場 呼籲iOS應該像macOS一樣開放

在向蘋果公司的發起的法律訴訟中,Epic Games 辯稱庫比蒂諾科技巨頭強行壟斷了 iOS 應用商店上的 App 分發和內購付款功能。在當地時間 5 月 3 日(本周一)開庭的審理中,雙方都有過公開辯論。而事件的起因,是 Epic 不滿 iOS App Store 過高的內購分成,而後蘋果因《堡壘之夜》違反平台政策而下架了該遊戲。 (來自:Apple Insider) Epic 的開場白是,蘋果壟斷了 iOS 應用程式的分發和內購支付渠道。其發起的這起訴訟,旨在改變所有開發者在 iOS 生態中的地位,以內市場並沒有對此進行自我糾正。 作為論證的一部分,Epic 律師將...

Epic以免費送遊戲吸引玩家:《蝙蝠俠》遊戲成本最高

Epic遊戲商城以每周至少贈送一款免費遊戲的營銷策略吸引了大量玩家。在Epic與蘋果的訴訟案中,Epic自己率先提交了一份文檔,介紹玩家在Epic遊戲商城免費下載每一款遊戲時平台所需要支付的成本。這份列表涵蓋了Epic商城開始周免推廣一直到2019年9月為止,很有參考價值。 在列表中有幾個值得關注的點。Epic支付成本最高的遊戲有《蝙蝠俠:阿卡姆》(150萬美元)、《深海迷航》(140萬美元)和《突變元年》(100萬美元)。花錢最少的是《戰慄深隧2033歸來》(0元)、《RIME》(4.5萬美元)和一些獨立遊戲比如《超級食肉男孩》、《粘粘世界》、《金絲雀》等(均為5萬美元)。Epic在這些免費贈送遊戲上的總支出為1165.8萬美元。 費用趨勢也很明顯,大發行商拿得多,獨立遊戲拿得少。當然,有一些遊戲早就度過了熱銷期,因此趨於免費,但並不影響整體的費用趨勢。 可以看出,Epic這波贏麻了。很多業界人士指出,Epic的免費推廣成本相當低廉,用一千多萬美元的成本吸引了近五百萬新用戶。在Steam占據明顯壟斷地位的遊戲商店領域,其它平台想要吸引新用戶是相當困難的,畢竟玩家的現有遊戲庫、遊戲記錄和遊戲好友都在一個平台中,但Epic靠免費送遊戲的策略也算是開辟出了一條道路。現在Epic遊戲商城在發行商數量和玩家數量上都有了很大提高,與其它挑戰者相比,Epic已經獲得了相當的成功。 如果吸引來的這些免費用戶購買了哪怕一款全價遊戲,對Epic都是有好處的,即便是Epic的12%分成要比Steam的30%低很多。玩家買一款60美元的遊戲,平台能分到7.2美元,免費推廣成本立馬就回來了。 來源:遊俠網

Epic老闆為何不怕虧錢?《堡壘之夜》兩年狂攬90億

Epic與蘋果之間的訴訟在經過9個月的文件提交和預審聽證階段之後終於進入正式庭審階段。在庭審過程中,有一些關於公司運營狀況的文檔披露出來。其中我們得知,《堡壘之夜》在兩年時間里賺到了91.65億美元。 這個數據來自於2020年1月Epic呈董事會財報,在文檔中,Epic介紹《堡壘之夜》在2018年收入54億美元,接下來的一年入帳37億美元。 業界有一些數字可以用來參照,今年微軟花費75億美元收購Bethesda。迪士尼花費40億美元收購《星球大戰》和Lucasfilm,《堡壘之夜》2018年的收入就已經超過了這個數字。 不過,Epic其它的部門同年收入就要少很多了。2018與2019兩年里,Epic的虛幻遊戲引擎收入2.21億美元,Epic遊戲商城營收2.35億美元。 這只是收入而已,Epic的具體利潤並未在財報數據中披露。 從訴訟中提交的其它文檔來看,Epic在投資中是虧錢的,包括搭建Epic遊戲商城。2020年4月法庭文檔顯示,蘋果估計Epic今年在尋求Epic遊戲商城獨占作品項目上要虧損3.3億美元。Epic老闆對於這筆虧損倒是顯得意外開心,現在我們知道《堡壘之夜》一年能賺好幾十億美元,那在商城項目上虧個三兩億倒也不是什麼大問題。而且《堡壘之夜》也沒有大幅滑落的跡象,根據這份財報顯示,Epic預計《堡壘之夜》在2020年又能賺到27億美元。 這個數字雖然還只是預測,我們沒能看到Epic公布的2020年具體收入,但結合2018到2019年的趨勢,再加上去年全球新冠疫情導致遊戲收入大漲,搞不好《堡壘之夜》的收入比之前的預計還要更多。 來源:3DMGAME

2019年Epic免費送遊戲成本曝光 《蝙蝠俠》最高

Epic遊戲商城自上線以來,以每周至少贈送一款免費遊戲的營銷策略吸引了大量玩家的關注。雖然玩家獲得這些遊戲是不需要花錢的,但並不意味著Epic商城運營方也不需要花錢。 在Epic與蘋果的訴訟案中,Epic自己率先提交了一份文檔,介紹玩家在Epic遊戲商城免費下載每一款遊戲時平台所需要支付的成本。這份列表涵蓋了Epic商城開始周免推廣一直到2019年9月為止,很有參考價值。 在列表中有幾個值得關注的點。Epic支付成本最高的遊戲有《蝙蝠俠:阿卡姆》(150萬美元)、《深海迷航》(140萬美元)和《突變元年》(100萬美元)。花錢最少的是《戰慄深隧2033歸來》(0元)、《RIME》(4.5萬美元)和一些獨立遊戲比如《超級食肉男孩》、《粘粘世界》、《金絲雀》等(均為5萬美元)。Epic在這些免費贈送遊戲上的總支出為1165.8萬美元。 費用趨勢也很明顯,大發行商拿得多,獨立遊戲拿得少。當然,有一些遊戲早就度過了熱銷期,因此趨於免費,但並不影響整體的費用趨勢。 可以看出,Epic這波贏麻了。很多業界人士指出,Epic的免費推廣成本相當低廉,用一千多萬美元的成本吸引了近五百萬新用戶。在Steam占據明顯壟斷地位的遊戲商店領域,其它平台想要吸引新用戶是相當困難的,畢竟玩家的現有遊戲庫、遊戲記錄和遊戲好友都在一個平台中,但Epic靠免費送遊戲的策略也算是開辟出了一條道路。現在Epic遊戲商城在發行商數量和玩家數量上都有了很大提高,與其它挑戰者相比,Epic已經獲得了相當的成功。 如果吸引來的這些免費用戶購買了哪怕一款全價遊戲,對Epic都是有好處的,即便是Epic的12%分成要比Steam的30%低很多。玩家買一款60美元的遊戲,平台能分到7.2美元,免費推廣成本立馬就回來了。 來源:3DMGAME

Epic官司文件曝光索尼拒絕《堡壘之夜》跨平台真相

Epic目前正在和蘋果打官司,而此次法律訴訟也泄露了一些文件,讓我們了解到了2018年索尼拒絕PS4《堡壘之夜》跨平台遊戲事件的細節,雖然在Epic Games的游說下,索尼最終同意了PS4《堡壘之夜》的跨平台遊戲,但其實一開始,他是拒絕的。那麼,為什麼索尼會拒絕呢?一起來了解下。 起初,《堡壘之夜》的開發商Epic Games一直在請求索尼允許這款遊戲跨平台運行,Epic還為此給了索尼很多甜頭。 Epic的業務發展副總裁Joe Kreiner說:「我們宣布將與索尼合作,讓這款遊戲支持跨平台遊玩。然後我們隱退,讓索尼看起來像個英雄一般。Epic還准備聯合PlayStation品牌在E3上宣傳遊戲,並提供PlayStation Plus會員的獨占角色。讓我們來個合作共贏,Epic在這件事上(跨平台遊戲)從沒有改變過想法,所以讓我們現在就達成協議吧。」 <p<strong然而,索尼拒絕了。 當時,擔任索尼開發者關系高級總監的Gio Corsi這樣回應Epic:「正如你所知,很多公司都在研究跨平台遊戲,但沒有一家公司可以解釋跨平台遊戲將如何改善提升PlayStation的業績。(小編註:簡單來說就是索尼覺得跨平台遊戲並不能賺錢)」 2019年4月,索尼曾經提出了一個允許跨平台遊戲的解決方案:那就是當PS玩家對跨平台遊戲的收入貢獻超過了一定比例時,發行商就必須要付給索尼一定的版稅,從而抵消索尼允許跨平台遊戲所遭受的損失。目前我們不知道索尼是否依然還保留著這個解決方案。 來源:遊俠網

Epic老闆被美國律師詢問是否能夠辨認PS5主機

經常看美國律政劇集的觀眾應該很熟悉一個橋段,律師會詢問證人是否能夠指出關鍵證物,然後他們會緩緩地伸出一個手指,說到:「這個……是證物B嗎?」今天早些時候美國法院就上演了這樣一個場景,Epic老闆Tim Sweeney被要求指認證物,而這位遊戲圈巨富面對的證物是……遊戲主機。 在蘋果與Epic訴訟案的一個環節中,一位律師要求Sweeney從一批關鍵證物中進行指證。如果Sweeney認識的話,只需要指出證物並進行描述即可。 他需要准確地描述這三件證物,這樣會對他和Epic更加有利,壓力就這麼來了。根據訴訟首日公開的音頻記錄來看,我們有幸了解到了這樣一個緊張刺激的關鍵環節,有如觀看了一場美國律政大片。首先Sweeney要辨認證物PX-2777,他說: 「這是PlayStation 5。」 PX-2778: 「這是Xbox series X。」 PX-2776: 「這是任天堂Switch。」 三個答案全對。訴訟繼續。 不知道證物PX-2777還會不會被拿去重新銷售 來源:3DMGAME

Epic Games訴蘋果案揭露索尼選擇收入而CrossPlay功能的信息

據媒體報導,在Epic Games訴蘋果公司關於應用商店壟斷行為的法庭鬥爭中,關於索尼公司對CrossPlay(跨平台聯機)功能的立場的反玩家信息以某種方式浮出水面。在Epic Games對蘋果提起訴訟的同時,該公司與索尼之間的電子郵件也被揭開,估計是與跨平台遊戲有關的。 在Epic Games與其合作夥伴的大量通信中,Epic和索尼之間的特殊通信已被曝光。索尼和Epic之間的幾封郵件揭示了索尼為阻止Crossplay遊戲功能成為其平台上的一項功能而採取的相當反玩家/有利於收入的立場。 盡管Epic與索尼有著獨家促銷、會議合作以及與《堡壘之夜》中最有利可圖和文化相關的遊戲之一的各種其他聯系,但Epic仍無法影響索尼在不同硬體上的遊戲玩家之間啟用Crossplay的決定。 相反,索尼堅持的立場是,"許多公司都在探索這個想法,沒有一個公司能解釋跨平台聯機遊戲如何改善PlayStation業務"。索尼只是在收益共享和削減潛在收益損失的背景下,而不是鼓勵已經有爭議的粉絲之間更廣泛的遊戲體驗。 文件顯示,早在2019年,索尼就設計了一個參與Crossplay的妥協方案,推出了 "跨平台收入分享",當PS遊戲玩家對跨平台遊戲總利潤的貢獻超過一定比例時,就會迫使開發商向索尼支付版權費。實際上,跨平台收入份額的實施是為了防止索尼在收入方面遭受任何潛在的損失,否則的話,這些收入本來可以通過僅在PS網絡上的獨家遊戲獲得。 除了迫使開發商為繼續遊戲而自掏腰包外,索尼的CPRS還要求在Crossplay功能中嵌入一個「 kill switch 」,使所有的 Crossplay互動失效。 雖然上述所有情況在索尼看來顯然是反玩家的,但目前還不清楚開發商做出了哪些規定和讓步來讓微軟和任天堂加入Crossplay的行列。 來源:cnBeta

Epic執行長Tim Sweeney就平台協議和V-Bucks問題接受質詢

據媒體AppleInsider 報導,Epic Games執行長Tim Sweeney周一在Epic Games訴蘋果案中作證,闡述了Epic起訴蘋果的理由並為其辯護。在Epic與蘋果的爭執中,有兩個主要爭論點是對第三方應用商店的限制和蘋果對應用和應用內購買的30%分成。 「Epic最初並沒有對蘋果的政策持批評態度,」Sweeney說。「我花了很長時間才認識到蘋果政策的所有負面影響。」 在他的證詞中,Epic Games執行長稱《堡壘之夜》是一種 "超越遊戲的現象"。他還將這一射擊遊戲描述為一個 "元空間",包括社交體驗和其他虛擬功能。 當被問及蘋果30%的應用購買量與支付給遊戲機製造商的類似傭金是否有區別時,Sweeney說,遊戲行業有一個 "普遍的議價"。遊戲機的銷售是虧損的,需要遊戲開發商,而蘋果在銷售iPhone時是盈利的。 在交叉詢問中,Sweeney還被問及Epic Games希望從蘋果獲得的「特殊交易」。他將這一詢問定性為Epic Games希望與蘋果達成協議,而不是要求特殊待遇。 關於最終導致《堡壘之夜》從App Store下架一事,Sweeney說,他 「想讓世界看到,蘋果對iOS上所有軟體的可用性進行了全面控制」。 Sweeney還被問及《堡壘之夜》的遊戲貨幣V-Bucks。蘋果公司的律師詢問了一個V-Bucks的邊際成本。Sweeney表示,生產這些貨幣沒有任何成本。 在作證過程中,蘋果的律師一度展示了一張圖表,顯示了索尼、微軟和任天堂等其他公司的政策。這包括收取30%的傭金,禁止應用程式的側面加載,並要求使用第一方支付系統。在另一部分提問中,Sweeney說Epic Games繼續在這些平台上銷售V-Bucks,因為它同意這些公司的商業模式。 Sweeney還證實,上世紀90年代,Epic在其平台上發行其他遊戲時,向開發者收取了60%的費用。 蘋果公司的律師還問,為什麼 Epic Games 最初與蘋果公司簽約時,Sweeney沒有表達擔憂。Sweeney回答說,他沒有試圖重新談判。 這位Epic Games公司的執行長還說,他實際上並不 "完全確定 "蘋果會在實施直接支付系統後真的將《堡壘之夜》從應用商店中下架。但他 "希望蘋果能重新考慮其政策"。 來源:cnBeta

蘋果壟斷新證據:epic稱蘋果商店的利潤率接近 80%

根據媒體報導,在給投資者的說明中,分析師 Daniel Ives 認為,Epic 和蘋果之間的這場法庭鬥爭從今天開始進行,會持續三周,將有一場《權力的遊戲》式的審判,蘋果將贏得對 Epic Games 的審判,同時捍衛其「黃金寶石」的 App Store 生態系統。 Daniel Ives 認為 Epic 採取了一條「風險和計算過的道路」來追趕蘋果,因為蘋果在歐盟受到了圍繞其應用程式商店 30% 分成的反壟斷的關注。 在過去的幾天里,我們已經了解了更多關於每個公司將使用的關鍵論據。例如,法庭文件顯示,iOS 版僅占 Epic Games《堡壘之夜》收入的 7%。 「法庭文件顯示,從 2018 年 3...

《死亡之島2》《黑街聖徒5》可能是Epic獨占

根據蘋果和Epic Games法律戰泄露出來的法庭文件顯示,《死亡之島2》和《黑街聖徒5》可能將是Epic商城獨占。 下圖顯示,《黑街聖徒5》(左側第五個)和《死亡之島2》被紅色標記,意味著是Epic商城獨占。不過 根據之前的報導,Epic商城在2019年和2020年分別損失了1.81億和2.73億美元,蘋果預計Epic商城到2023年才能盈利。 來源:3DMGAME

Epic起訴蘋果壟斷案:律師犀利指責蘋果是「圍牆花園」

《堡壘之夜》遊戲開發商 Epic Games 起訴蘋果公司壟斷的訴訟周一開庭。Epic 律師辯稱,蘋果已經把 App Store 變成了一個里面滿是「捕蠅草」的「圍牆花園」,旨在鎖定 10 億 iPhone 用戶以及想要接觸到這些用戶的開發者。捕蠅草是一種食蟲植物。 Epic 律師、來自美國律師事務所 Cravath, Swaine & Moore 的凱薩琳・福斯特 (Katherine Forrest) 在開庭陳述中稱,蘋果一磚一瓦地將 App Store 砌成了一個「圍牆花園」,旨在向那些想要接觸蘋果...

Epic與蘋果訴訟案:蘋果10年前就想過下調應用分成

在Epic 與蘋果的訴訟案上,遊戲開發商 Epic 提供的證據顯示,10 年前,蘋果負責 App Store 的高管菲爾・席勒 (Phil Schiller) 曾提出過當 App Store 利潤達到 10 億美元時下調傭金費用的想法。 席勒還曾擔任過蘋果營銷總監,他在 2011 年向蘋果服務主管艾迪・庫伊 (Eddy Cue) 詢問是否「我們認為三七分成的模式會永久不變」。對於 App Store 內的付費應用下載、應用內購買和訂閱,蘋果向開發者抽取...