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前任天堂北美總裁認為經典賽車IP《F-Zero》即將回歸

任天堂旗下除了眾人皆知的《馬里奧》、《薩爾達》、《口袋妖怪》之類的黃金IP以外,還有一些新生代玩家不熟悉的遊戲,《F-Zero》就是其中之一。《F-Zero》是一款始於SFC平台的科幻未來風競速遊戲,近日前任天堂北美總裁發文認為,《F-Zero》已經到了即將歸來的時候,感興趣的玩家來看看吧。 前任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime最近分享了關於任天堂的一段趣聞。任天堂雖然以擅做品牌而聞名,但並不是沒有經典品牌遭到雪藏的例子,就比如競速系列《F-Zero》。然而,Reggie Fils-Aime認為這個品牌到了該回歸的時候了。 上次我們看到《F-Zero》還是在2004年的GBA掌機上。很多老玩家都希望任天堂把這款經典競速遊戲重新搬出來,拿到如今大熱的NS機型上煥發新生。而Reggie表示,在幕後,《F-Zero》從未真正意義上休眠。 在最近接受采訪時,Reggie介紹道,任天堂的開發者們一直在研究《F-Zero》能否推出與市面上的現有作品不同的玩法創意。Reggie認為在任天堂京都總部如今正有人在研究《F-Zero》的創意。Reggie表示,任天堂不會刻意對這樣一個品牌停止支持。 但是回想一下,《F-Zero》與玩家已有近20年沒見面了。十年後,任天堂能讓《銀河戰士:生存恐懼》復活,那麼二十年後,任天堂也就有可能讓《F-Zero》復活。 來源:遊俠網

前任天堂北美總裁:盲猜一個《F-Zero》會回歸

前任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime最近分享了關於任天堂的一段趣聞。任天堂以擅做品牌聞名,旗下《薩爾達傳說》、《超級馬里奧》、《動物之森》和《精靈寶可夢》隨便一個拿出來都是響當當的招牌。但並不是沒有經典品牌遭到雪藏的例子,就比如競速系列《F-Zero》。然而,Reggie Fils-Aime認為這個品牌到了該回歸的時候了。 上次我們看到《F-Zero》還是在2004年的GBA掌機上。很多老玩家都希望任天堂把這款經典競速遊戲重新搬出來,拿到如今大熱的NS機型上煥發新生。而Reggie表示,在幕後,《F-Zero》從未真正意義上休眠。 在最近接受采訪時,Reggie介紹道,任天堂的開發者們一直在研究《F-Zero》能否推出與市面上的現有作品不同的玩法創意。Reggie認為在任天堂京都總部如今正有人在研究《F-Zero》的創意。Reggie表示,任天堂不會刻意對這樣一個品牌停止支持。 但是回想一下,《F-Zero》與玩家已有近20年沒見面了。十年後,任天堂能讓《銀河戰士:生存恐懼》復活,那麼二十年後,任天堂也就有可能讓《F-Zero》復活。不過另一大硬核品牌《地球冒險》也還排著隊呢,就不知道誰能排在前面了。 來源:3DMGAME

NS會員擴展包即將加入N64賽車遊戲《F-Zero X》

今日(3月9日)任天堂日本官方推特宣布,Switch Online會員擴展包將加入N64賽車遊戲《F-Zero X》中。 據悉,該作最早於1998年上架於N64平台,作為任天堂本部早期開發的遊戲之一,玩家可從遊戲中選擇30種不同的懸停賽車並在空中蜿蜒曲折的賽道上進行激烈的角逐。獎杯賽的競爭意識,計時賽的記錄突破,死亡賽的大混戰都為玩家帶來了多樣的遊戲體驗。而隱藏賽道,出色的配樂等要素均可讓玩家體驗到屬於那個時代的遊戲魅力。 來源:遊俠網

玩家用任天堂設計軟體打造自製版《F-Zero》

其實不管多冷門的遊戲系列,都會有玩家希望它能夠回歸。但真正願意動手去自己做一個版本出來的玩家可就少之又少了。任天堂名作《F-Zero》系列多年來遲遲沒有下文,終於有等不及的玩家決定自己動手,用的還是任天堂自己推出的軟體。 任天堂之前推出了遊戲自製軟體《Game Builder Garage》,讓玩家自己動手做遊戲。大神級玩家看到這一消息也不含糊,當場就開始動手打造經典科幻賽車遊戲《F-Zero》的自製版本。 《Game Builder Garage》是一款上手極其方便的遊戲設計軟體,就連兒童都能夠輕松掌握,根據簡單明了的介紹創造出屬於自己的遊戲。玩家不止能夠打造自己的遊戲,還能夠分享給其他人。 《F-Zero》自2004年的《F-Zero Climax》之後就沒有正統續作了。除非任天堂有想要給玩家驚喜的計劃,否則這個系列在目前的生態中應該是難有一席之地的。 這款自製版本的創作者在推特上名叫ZeldaBoi1,《F-Zero》也不是他們用Garage創作的第一款遊戲,之前還自己做了一個《馬里奧賽車》。他們已經發出作品代號G-002-54C-N4P,其他玩家可以據此玩到這款遊戲。這次任天堂法務部應該不會再出手了吧,畢竟是用他們自己的軟體做出來的遊戲。 演示視頻: 來源:3DMGAME
任天堂《F-Zero》系列製作人談重啟這個IP的可能性

任天堂《F-Zero》系列製作人談重啟這個IP的可能性

<p任天堂旗下有很多遊戲IP,除了眾人皆知的《馬里奧》、《薩爾達》、《口袋妖怪》之類的黃金IP以外,他還有一些不那麼有名的IP,其中之一便是《F-Zero》。《F-Zero》是一款始於SFC平台的科幻未來風格的競速遊戲,這款遊戲後來也曾在Gamecube平台和GBA平台推出過新作,然而最終卻遭遇了失敗,於是這個系列也被擱置起來了。那麼,這個IP還有可能卷土重來嗎? <pTakaya Imamura是《F-Zero》系列的藝術總監和角色設計師,他從1989年起至2021年,一直都在任天堂工作。近日,這位遊戲製作人接受了外媒IGN的采訪,他談了自己在任天堂漫長的職業生涯,其中也提到了《F-Zero》。 <pTakaya Imamura在采訪中反思了很多事情,當談到《F-Zero》時,他有點出人意料地表示:他認為這個系列並沒有完全死去,但他也認為,要復興這個IP難度很大。 <pTakaya Imamura說:「當然了,我曾經想過這件事(重啟《F-Zero》)很多次,但是沒有一個偉大的新創意,很難復興這個IP。」 <p《F-Zero》系列的上一款遊戲還是2004年發售的,小編也覺得這個IP想要復興,可能性並不大。 來源:遊俠網

任天堂設計師今村孝矢今日離開公司,曾參與眾多經典遊戲開發

在任天堂任職32年的美術設計師今村孝矢在個人臉書上表示,今天是上班的最後一天了,在空盪盪的公司自拍一下,以後應該不會回來了。感覺心里空落落的,這32年我也辛苦了! 雖然官方並未公布其職位變動詳情,不過應該是到了退休的年級。今村孝矢最初在1989年以美術設計師的職位加入任天堂,第一個參與開發的遊戲是《F-Zero》,之後參與了《星際火狐》的設計開發以及在《薩爾達傳說: 梅祖拉的假面》中擔任遊戲的藝術總監,創造出了極其詭異的氛圍。另外在他推特下面,還有人找出了很多年前任天堂官方出品的《星際火狐》詳細指導書,其中有今村孝矢年輕時的照片,時間過得真快。 來源:機核